IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Zepter Einzigartig /8
DarkDefiler
Erfordert: Stufe 1, 4 Str, 5 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(2030) zu maximalem Mana
+(510) zu Intelligenz
(1030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
Packleader
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
Gewährt Fertigkeit: Disziplin
Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Azmerischer Wolf
(5075)% erhöhter Wille
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (50100) Leben pro Sekunde
+(612) zu allen Attributen
Gefährten verursachen (50100)% erhöhten Schaden gegen Eure Maltragenden Ziele
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
FontOfPower
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Int
Gewährt Fertigkeit: Bosheit
(3050)% erhöhter Wille
+(4060) zu maximalem Mana
(2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
SacredFlame
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Feuers
Verursacht (4060)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (23)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (2030)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
GuidingPalmFire
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1523) bis (2835) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(2030) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
GuidingPalmCold
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1523) bis (2835) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(2030) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
GuidingPalmLightning
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (5670) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(2030) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
OpenPalmOfTheDreamer
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1317) bis (2537) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(713) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-1313)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Zepter Gegenstand /16
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.

Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Sceptre01
Rasselndes Zepter
Wille: 100
Erfordert: 4 Str, 5 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre02
Stoisches Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 12 Int
Gewährt Fertigkeit: Disziplin
Sceptre03
Wolfszepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 12, 10 Str, 20 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre04
Omenzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Int
Gewährt Fertigkeit: Bosheit
Sceptre05
Ockerzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre06a
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Feuers
Sceptre06b
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Eises
Sceptre06c
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Blitzes
Sceptre07
Verschlingendes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre08
Umklammerndes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 36, 22 Str, 51 Int
Gewährt Fertigkeit: Herz aus Eis
Sceptre09
Andachtszepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre10
Zornzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 49, 28 Str, 68 Int
Gewährt Fertigkeit: Wutausbruch
Sceptre01
Aromatisches Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre01
Frommes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 58, 32 Str, 80 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre01
Geheiligtes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Sceptre06c
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Unreinheit
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /6
111#% verringerte Attributanforderungen
111#% erhöhter Wille
111SchadenVerbündete in Eurer Präsenz verursachen #% erhöhten Schaden
111Angriff GeschwindigkeitVerbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Zauberer GeschwindigkeitVerbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
111Schaden KritischVerbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer
61Total
Sceptre Ref /11
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.

Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesserGeringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (3544)% erhöhten Schaden
AllyEssence
AllyEssenceEssenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5564)% erhöhten Schaden
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssenceGrößere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7589)% erhöhten Schaden
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectPerfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (1520)% erhöhte Magnituden
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAdaptive Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: Verursacht (4252)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
Zauberstab: Verursacht (2126)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
Zepter: (3050)% Surpassing Chance to gain a Puppet Master stack whenever you use a Command Skill
Handschuhe: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
SovereignVerisium
SovereignVerisiumPrismatische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Schaden durchdringt (915)% Elementarwiderstände
Kampfwaffe: (2030)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Fokus, Stab oder Zauberstab: (4050)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Alloy2
Alloy2Legierung des Runenbinders
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Zauberstab: +1 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
Zepter: +(45) maximum stacks of Puppet Master
Armbrust: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
Bogen: (4050)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Waffensets
Euer Charakter hat zwei Waffensets, die unabhängig voneinander benutzt werden können, indem Ihr Gegenstände in beiden Sets ausrüstet.

Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.

Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.