Zepter einzigartig /7
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
(30–50)% erhöhter Wille
+(40–60) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40–60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2–3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56–70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13–17) bis (25–37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7–13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13–13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Zepter Gegenstand /16
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.

Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Rasselndes Zepter
Wille: 100
Erfordert: 4 Str, 5 Int
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
Stoisches Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 12 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 3 Disziplin
Wolfszepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 12, 10 Str, 20 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Skelettkrieger
Omenzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
Ockerzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Skelettkrieger
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verschlingendes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 9 Skelettkrieger
Umklammerndes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 36, 22 Str, 51 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Herz aus Eis
Andachtszepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Skelettkrieger
Zornzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 49, 28 Str, 68 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Wutausbruch
Aromatisches Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Skelettkrieger
Frommes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 58, 32 Str, 80 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Skelettkrieger
Geheiligtes Zepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Skelettkrieger
Schreinzepter
Wille: 100
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /6
111#% verringerte Attributanforderungen
111#% erhöhter Wille
111SchadenVerbündete in Eurer Präsenz verursachen #% erhöhten Schaden
111Angriff GeschwindigkeitVerbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Zauberer GeschwindigkeitVerbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
111Schaden KritischVerbündete in Eurer Präsenz haben #% erhöhten Bonus für kritische Treffer
61Total
Sceptre Ref /18
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.

Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35–44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55–64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75–89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15–20)% erhöhte Magnituden
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Primaten-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 30% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Fokus oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Katzen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hirsch-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eber-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Bären-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde: 10% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Waffensets
Euer Charakter hat zwei Waffensets, die unabhängig voneinander benutzt werden können, indem Ihr Gegenstände in beiden Sets ausrüstet.

Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.

Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.