IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Königliche Sphäre der Opferung
Stapelbare Währung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet eine verderbte Verzauberung auf einem seltenen Juwel auf
und entfernt einen zufälligen Modifikator.
Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen verderbten Gegenstand. [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
Royal Orb of Sacrifice
Königliche Sphäre der Opferung CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewel /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
AcquisitionNot in game
DropLevel 1
BaseType Royal Orb of Sacrifice
BaseType Königliche Sphäre der Opferung
Class Stapelbare Währung
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantJewel
Tagsincursion_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb4
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
yuguls-orb-of-sacrifice /2
24h Value24h volume traded
3 Chaossphäre 1 yuguls-orb-of-sacrifice
2 yuguls-orb-of-sacrifice
150 Erhabene Sphäre 1 yuguls-orb-of-sacrifice
2 yuguls-orb-of-sacrifice
yuguls-orb-of-sacrifice /2
24h Value24h volume traded
150 Erhabene Sphäre 1 yuguls-orb-of-sacrifice
2 yuguls-orb-of-sacrifice
3 Chaossphäre 1 yuguls-orb-of-sacrifice
2 yuguls-orb-of-sacrifice
Verderbt Upgrade Mods /190
StufeDescriptionWeight
1(-60—60)% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Angriffcrossbow 1
default 0
1(-60—60)% verringerter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt Angriffbow 1
default 0
1+(40—60) zu Wille
1+(2—3) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Angriff
1Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden Physischbody_armour 1
default 0
1(4—6)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Schadenring 1
quiver 1
default 0
1Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen Schadensceptre 1
default 0
1(20—60)% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt Schaden Kritischsceptre 1
default 0
1+(260—400) zu Rüstung Angriff Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
1Schaden durchdringt (10—20)% Blitzwiderstand Zauberer Geschwindigkeitsceptre 1
default 0
1(20—40)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstandring 1
amulet 1
default 0
1+(30—50)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Rüstung Elementar
1(25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchengloves 1
default 0
16% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1(50—75)% erhöhte Rüstung
1(-30—30)% verringerte Rüstungquiver 1
default 0
1(50—75)% erhöhter maximaler Energieschild
1(0—75)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassung-Passiven,
die verderbte seltene Juwelen enthalten
quiver 1
default 0
1+(2—4) zur Stufe aller Fertigkeiten Chaos Widerstandbody_armour 1
ring 1
default 0
1(10—20)% erhöhter Totemschaden pro Fluch auf Euch Phioleamulet 1
default 0
1(20—40)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Phiole
1(6—9)% zusätzliche physische Schadensminderung Phiole
1Verursacht (25—40)% des Schadens als extra Feuerschaden
1Regeneriert (1—3)% des Lebens pro Sekunde Schaden Elementar Kältegloves 1
default 0
1+50 zu Wille Elementar Kälte Widerstandboots 1
belt 1
default 0
1Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt Schaden Kritischring 1
quiver 1
default 0
1Streifhieb Leben Mana
1(10—20)% weniger maximales Mana Leben
1(15—30)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten Lebenbody_armour 1
default 0
1+(90—120) zu maximalem Energieschild Leben Manabody_armour 1
default 0
15% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
1Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Mana
1(10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
1(20—40)% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch Attributbelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1(-40—40)% verringerter Angriffsschaden während umzingelt Energieschildfocus 0
default 0
1Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (30—50)% des Ausweichwerts Ausweichen
1(5—10)% erhöhtes maximales Leben Schaden Elementar Feuergloves 1
default 0
1+(5—10)% zur Qualität aller Fertigkeiten Elementar Feuer Widerstandboots 1
belt 1
default 0
1(15—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Mana
1+(16—26)% zu Chaoswiderstand Elementar Kälte Beeinträchtigungwand 1
staff 1
default 0
1(20—30)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
1(10—20)% erhöhte Kosteneffizienz Lebenshield 1
default 0
1(20—40)% erhöhte Magnitude von Entzünden Manashield 1
default 0
1+(2—3) zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
1Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen (Einfrieren ausgenommen) werden auf Euch reflektiert Chaos Zauberer Gemmewand 1
staff 1
default 0
1(20—40)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Kälte Zauberer Gemmewand 1
staff 1
default 0
1Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen pro 100 maximalem Leben Ausweichen
1(50—75)% erhöhter Ausweichwert Gemme
1(10—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Feuer Zauberer Gemmewand 1
staff 1
default 0
1(75—125)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Leben
1+(3—5)% zu kritischer Trefferchance Elementar Kälte Zauberer Gemme
1Fügt (65—73) bis (83—91) physischen Schaden hinzu Elementar Feuer Zauberer Gemme
1(10—25)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Elementar Blitz Zauberer Gemme
1(300—400)% erhöhter physischer Schaden Physisch Zauberer Gemme
1Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
1(10—20)% erhöhte Fluch-Magnituden Elementar Blitz Zauberer Gemmewand 1
staff 1
default 0
1Zerbrecht (25—40)% erhöhte Rüstung Angriff
1(10—15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Angriffgloves 1
default 0
1Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Kreatur Gemmehelmet 1
default 0
1(10—15)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch Physisch Zauberer Gemmewand 1
staff 1
default 0
1(25—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Gemmeamulet 1
default 0
1% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Garnisonen, Kommandanten, Waffenkammern, Schmieden und Legionskasernen Gemme
1+(220—320) zu Rüstunggloves 1
default 0
1(5—15)% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid
1(30—40)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet, während Ihr vergiftet seid Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigungwand 1
staff 1
default 0
1(120—200)% erhöhter Dornenschaden Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu (25—50)% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich Angriffhelmet 1
quiver 1
default 0
1(-5—5)% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden Zauberer Geschwindigkeitwand 1
staff 1
default 0
1(-30—30)% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten Energieschildbelt 1
default 0
1Fertigkeiten haben (5—10)% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen Ausweichenbelt 1
default 0
1+(2—4)% zu kritischer Trefferchance Elementar Kälte Beeinträchtigungboots 1
default 0
1+(33—66)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Lebenbody_armour 1
belt 1
default 0
1Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde Manafocus 1
quiver 1
ring 1
default 0
1Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt Rüstungbelt 1
default 0
1Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie bei vollem Mana Geschwindigkeitring 1
quiver 1
default 0
1(10—25)% erhöhte Lebenskosteneffizienzhelmet 1
default 0
1(100—150)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeitenboots 1
default 0
1(10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Attributbelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1(10—20)% erhöhtes maximales Manaring 1
amulet 1
default 0
1Kreaturen verursachen (-30—30)% verringerten Schaden Chaos Widerstanddefault 1
1(-30—30)% verringerter Blitzschaden Elementar Kälte Widerstanddefault 1
1(-30—30) zu maximalem Energieschild Attributdefault 1
1(-30—30)% verringerter Kälteschaden Elementar Feuer Widerstanddefault 1
1(-30—30)% verringerter Feuerschaden Attributdefault 1
1(-30—30)% verringerter Chaosschaden Elementar Blitz Widerstanddefault 1
1(-30—30)% verringerter Ausweichwert Attributdefault 1
1+(150—200) zu Ausweichwertamulet 1
default 0
1Fertigkeiten haben (10—15)% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen Lebenwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1+(8—10) zu maximalem Rausch, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert Leben Physisch Angriffamulet 1
default 0
1+(70—100) zu Ausweichwert Leben
1+(100—200) zu Rüstung Lebenhelmet 1
ring 1
default 0
1(5—10)% des Dornenschadens werden als Leben geraubt Schaden Elementar Blitzgloves 1
default 0
1(5—10)% erhöhte Attribute Elementar Blitz Widerstandboots 1
belt 1
default 0
1+1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten Schaden Chaos Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(5—10)% erhöhtes maximales Leben Schaden Chaos Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1+(100—150) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben Schaden Elementar Kälte Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1Regeneriert (2—3)% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Schaden Elementar Kälte Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1Regeneriert 3% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet Schaden Elementar Feuer Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(5—10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Schaden Elementar Blitz Angriffbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(30—60)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet Schaden Elementar Blitz Angriffbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1+(66—100) zu maximalem Energieschildshield 1
default 0
11% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 4 Stärke Physisch Angriff Beeinträchtigungmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1(30—40)% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr anwendet, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habtbow 1
crossbow 1
default 0
1(20—40)% des Raubs erfolgen sofort Angriffbow 1
crossbow 1
default 0
1(10—15)% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Chaos Angriff Beeinträchtigungsword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1(5—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen Schaden Angriff Kritischweapon 1
default 0
1chest hidden item rarity +% [5000] Rüstung Energieschildstr_int_armour 1
default 0
1map hidden contains abyss depths with no boss [1] Rüstung Ausweichenstr_dex_armour 1
default 0
125% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt Angriff Geschwindigkeitweapon 1
default 0
1chest hidden item rarity +% [40000] Energieschildint_armour 1
default 0
1dropped items are corrupted [1] Ausweichen Energieschilddex_int_armour 1
default 0
1Enthält zusätzliche Gegenstände
Enthält zusätzliche magische Gegenstände
chest drop additional rare items up to [2]
chest hidden item quantity +% [0] Ausweichen
dex_armour 1
default 0
1+(40—50) zu Wille Schaden Physisch Angriffweapon 1
default 0
1chest hidden item rarity +% [27100] Rüstungstr_armour 1
default 0
1Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben (5—10)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachensceptre 1
default 0
1+(70—100) zu maximalem Energieschildmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Erleidet (50—100)% des physischen Schadens von Instabilität als Kälteschadenmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1(40—60)% erhöhtes Eiskristall-Leben Angriffmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1(6—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeitamulet 1
default 0
1(60—80)% erhöhter Chaosschaden Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1(12—16)% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet Mana Physisch Angriffamulet 1
default 0
1(15—25)% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung Mana
1+(100—200) zu Ausweichwert Manahelmet 1
ring 1
default 0
1(10—20)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernenshield 1
default 0
1(2—4)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid Chaos Widerstand
1(5—10)% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen Elementar Kälte Widerstandhelmet 1
default 0
125% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstandbody_armour 1
amulet 1
default 0
1(15—30)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungenbelt 1
default 0
1Fügt (40—60) bis (70—90) physischen Schaden hinzu Elementar Feuer Widerstandbelt 1
default 0
1(100—150)% erhöhte Rüstung und Energieschildgloves 1
default 0
1Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Mana Leben Energieschild
1(-30—30)% verringerte Manakosteneffizienz Elementar Blitz Widerstandboots 1
default 0
1(5—10)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnernhelmet 1
default 0
1+(120—160) zu maximalem Leben
1(75—125)% erhöhte Rüstung Angriff
1(40—50)% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
1(20—40)% verlängerte Kreaturendauer Kreatur
1(5—15)% erhöhter Schaden mit Pflanzen-Fertigkeiten
1Projektile haben (50—75)% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt Geschwindigkeitboots 1
default 0
1(-30—30)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Chaos
1Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner Schaden Elementar Kälte
1(30—50)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen Schaden Elementar Feuer
1(150—300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Schaden Elementar Blitz
1+(50—80) zu maximalem Energieschild Schaden Physisch
1(20—40)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Zauberer Gemme
1(10—20)% erhöhte Lebenskosteneffizienz Attribut
1(75—125)% erhöhte Rüstung und Energieschild Attribut
1(75—125)% erhöhter Energieschild Attribut
1(75—125)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Attribut
1(75—125)% erhöhter Ausweichwert Attribut
1(10—20)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Leben Mana
1Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
1+(2—3) zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Physisch
1+(3—5) zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten Physisch Chaos
1Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid Physisch Elementar Kälte
1Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid Physisch Elementar Feuer
1Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Schaden mit Pflanzen-Fertigkeiten Physisch Elementar Blitz
1(10—20)% weniger maximales Leben Physisch Elementar
1(40—60)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung
1(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura
1(20—40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Schaden durchdringt (25—40)% Kältewiderstand Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Schaden durchdringt (25—40)% Feuerwiderstand Elementar Feuer Beeinträchtigung
1(30—50)% verringerte AttributanforderungenRüstung 1
weapon 1
wand 1
staff 1
sceptre 1
default 0
1Schaden durchdringt (25—40)% Blitzwiderstand Elementar Blitz Beeinträchtigung
1+(2—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten Elementar Blitz Beeinträchtigungwand 1
staff 1
default 0
1(20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung
1+(80—100) zu maximalem Mana
1Treffer haben (15—30)% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandelnboots 1
default 0
1(25—35)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern Zauberer
1Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (20—30)% verringert Zauberer Kritischwand 1
staff 1
default 0
1(60—90)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer Zauberer Kritisch
1+(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Schaden Zaubererstaff 1
default 0
1(25—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Schaden Zaubererwand 1
focus 1
default 0
1(15—30)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern Zauberer
1Stellt (2—5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht Attributbelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen Kreatur
1(10—20)% weniger Wille Schaden Kritisch
1(5—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis feuern Schadenbody_armour 1
shield 1
default 0
1(10—20)% weniger Schaden
1(10—20)% weniger Bewegungsgeschwindigkeit Schaden
1Verursacht (35—50)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos
1+(100—150) zu maximalem Energieschild Schaden Elementar Kälte
1(5—10)% erhöhtes maximales Leben Schaden Elementar Feuer
1(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Schaden Elementar Blitz
1(30—50)% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen Schaden Physisch
19% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Zauberer Gemme
1(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch Schaden Elementar Feuer Kälte Blitzbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
110% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet Schaden Elementar Feuer Kälte Blitzbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Edit

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