Stapelbare Währung Gegenstand /73
Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Arkanisten-Ätzer
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Identifikationsrolle
Stapelgröße: 1 / 40
Identifiziert einen Gegenstand.
Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Spiegel von Kalandra
Stapelgröße: 1 / 10
Erschafft die gespiegelte Kopie eines Gegenstands.
Hinekoras Locke
Stapelgröße: 1 / 10
Erlaubt einem Gegenstand, das Ergebnis des nächsten angewendeten Währungsgegenstandes vorherzusehen
Den Gegenstand in jeglicher Weise zu modifizieren entfernt die Fähigkeit, vorherzusehen.
Sphäre der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 Modifikatoren.
Sphäre der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert auf unvorhersehbare Weise einen normalen Gegenstand zu einem einzigartigen Gegenstand oder zerstört ihn.
Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Größere Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Perfekte Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Größere Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Perfekte Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Kugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Prisma des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Kleine Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Setzt die Fassungen einer Fertigkeitgemme auf 3 Fassungen für Unterstützungsgemmen.
Große Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Setzt die Fassungen einer Fertigkeitgemme auf 4 Fassungen für Unterstützungsgemmen.
Perfekte Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Setzt die Fassungen einer Fertigkeitgemme auf 5 Fassungen für Unterstützungsgemmen.
Sphäre des Kunsthandwerkers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Runenfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
Göttliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die numerischen Werte der Modifikatoren eines Gegenstands.
Umwandlungsscherbe
Stapelgröße: 1 / 10
Scherbe der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 10
Scherbe der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Albino-Rhoa-Feder
Stapelgröße: 1 / 10
Goldene Aasgeierfeder
Stapelgröße: 1 / 10
Regenbogenfarbene Tukanfeder
Stapelgröße: 1 / 10
Jadefarbene Kiwifeder
Stapelgröße: 1 / 10
Schauerliche Pfauenfeder
Stapelgröße: 1 / 10
Vaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Modifiziert einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise und verderbt ihn.
Sphäre der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem Gegenstand.
Brüchige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Lässt einen zufälligen Modifikator auf einen seltenen Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren brüchig werden, wodurch dieser unveränderbar wird.
Hoheitliche Scherbe
Stapelgröße: 1 / 10
Scherbe des Kunsthandwerkers
Stapelgröße: 1 / 10
Verdünnter Destillierter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
20% mehr magische Monster
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Ausländische Münzen
Stapelgröße: 1 / 20
Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 20
Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 20
Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 20
Gold
Stapelgröße: 1 / 10000
Kann bei Händlern ausgegeben werden.
Bronzeschlüssel
Zum Öffnen von Bronzetruhen innerhalb der Prüfungen verwendet.
Silberschlüssel
Zum Öffnen von Silbertruhen innerhalb der Prüfungen verwendet.
Goldschlüssel
Zum Öffnen von Goldtruhen innerhalb der Prüfungen verwendet.
Angenagter Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
Erhaltener Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
Uralter Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
Angenagte Rippe
Stapelgröße: 1 / 20
Erhaltene Rippe
Stapelgröße: 1 / 20
Uralte Rippe
Stapelgröße: 1 / 20
Angenagtes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Erhaltenes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Uraltes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Essence /81
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Gürtel: +(30–39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20–29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25–34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6–9) bis (10–16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3–5) bis (6–9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (9–14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13–19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–2) bis (19–27) Blitzschaden hinzu
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(4–7)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (35–44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (50–64)% erhöhter Zauberschaden
Geringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85–99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70–84) zu maximalem Leben
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65–79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80–89) zu maximalem Mana
Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20–24) bis (32–37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30–37) bis (45–56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17–20) bis (26–32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25–30) bis (38–46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–3) bis (55–60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–4) bis (80–88) Blitzschaden hinzu
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(8–11)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(124–167) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (55–64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (80–94)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100–119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85–99) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80–89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90–104) zu maximalem Mana
Größere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35–44) bis (56–71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56–70) bis (84–107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31–38) bis (47–59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46–57) bis (70–88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–6) bis (85–107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–8) bis (128–162) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(16–19)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
waffe, Handschuhe oder Köcher
Größere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (75–89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (110–129)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Perfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: (8–10)% erhöhtes maximales Leben
Perfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Ring: (4–6)% erhöhtes maximales Mana
Perfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett: (20–30)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Erleidet (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +4 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +6 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Perfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (20–25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett
Geringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Weist zu: Passive Skill
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe oder Stiefel: 100% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: (26–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: (26–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (26–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (18–20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28–32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11–14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (19–21)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35–44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55–64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75–89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15–20)% erhöhte Magnituden
Splinter Gegenstand /4
Riss-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Gesuch-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Runen-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Catalyst Gegenstand /12
Katalysatoren
Katalysatoren sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Riss-Mechanik fallen gelassen werden. Katalysatoren fügen Qualität hinzu, die sich auf bestimmte Modifikatoren von Ring- und Amulett-Ausrüstung auswirkt.
Fleisch-Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Neuraler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Panzerkatalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensivmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Uul-Netols Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Xophs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Tuls Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eshs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Blitzmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Chayulas Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Plündernder Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Zischender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Huschender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
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