Stapelbare Währung Gegenstand /72
Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Arkanisten-Ätzer
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Identifikationsrolle
Stapelgröße: 1 / 40
Identifiziert einen Gegenstand.
Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Spiegel von Kalandra
Stapelgröße: 1 / 10
Erschafft die gespiegelte Kopie eines Gegenstands.
Hinekoras Locke
Stapelgröße: 1 / 10
Erlaubt einem Gegenstand, das Ergebnis des nächsten angewendeten Währungsgegenstandes vorherzusehen
Den Gegenstand in jeglicher Weise zu modifizieren entfernt die Fähigkeit, vorherzusehen.
Sphäre der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen oder magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 Modifikatoren.
Sphäre der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert auf unvorhersehbare Weise einen normalen Gegenstand zu einem einzigartigen Gegenstand oder zerstört ihn.
Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Größere Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Perfekte Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Größere Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Perfekte Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Kugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Prisma des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Kleine Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Setzt die Fassungen einer Fertigkeitgemme auf 3 Fassungen für Unterstützungsgemmen.
Große Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Setzt die Fassungen einer Fertigkeitgemme auf 4 Fassungen für Unterstützungsgemmen.
Perfekte Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Setzt die Fassungen einer Fertigkeitgemme auf 5 Fassungen für Unterstützungsgemmen.
Sphäre des Kunsthandwerkers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Augmentationsfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
Göttliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die numerischen Werte der Modifikatoren eines Gegenstands.
Umwandlungsscherbe
Stapelgröße: 1 / 10
Scherbe der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Albino-Rhoa-Feder
Stapelgröße: 1 / 10
Vaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Modifiziert einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise und verderbt ihn.
Sphäre des Architekten
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen verderbten Ausrüstungs- oder Juwelgegenstand auf unvorhergesehene Weise, oder zerstört diesen.
Kristallisierte Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert eine verderbte Fertigkeitengemme auf unvorhergesehene Weise, oder zerstört diese.
Kern-Destabilisierer
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Seelenkernen auf unvorhergesehene Weise, mit einer Chance diesen zu zerstören.
Uralter Verstärker
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert eine Wegbereitertafel auf unvorhergesehene Weise.
Vaalsphäre der Kultivierung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt bis zu 2 Modifikatoren auf einem verderbten einzigartigen Vaal-Gegenstand.
Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
Vaal-Verstärker
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, Zauberwaffe oder Rüstung.
Erlaubt eine Qualität über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Sphäre der Extraktion
Stapelgröße: 1 / 10
Zerstört einen Ausrüstungsgegenstand und gibt jegliche darin eingefasste Augmentationen zurück.
Sphäre der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem Gegenstand.
Brüchige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Lässt einen zufälligen Modifikator auf einen seltenen Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren brüchig werden, wodurch dieser unveränderbar wird.
Hoheitliche Scherbe
Stapelgröße: 1 / 10
Scherbe des Kunsthandwerkers
Stapelgröße: 1 / 10
Verdünnter Destillierter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Verdünnte Destillierte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Verdünnte Destillierte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Ausländische Münzen
Stapelgröße: 1 / 20
Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 20
Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 20
Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 20
Gold
Stapelgröße: 1 / 10000
Kann bei Händlern ausgegeben werden.
Erhaltener Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
Erhaltene Rippe
Stapelgröße: 1 / 20
Angenagtes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Erhaltenes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Uraltes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Essence /81
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Gürtel: +(30—39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20—29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25—34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (27—42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (10—15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6—9) bis (10—16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3—5) bis (6—9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (9—14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13—19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—2) bis (19—27) Blitzschaden hinzu
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(4—7)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Geringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (35—44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (69—88)% erhöhter Zauberschaden
Geringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85—99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70—84) zu maximalem Leben
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65—79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80—89) zu maximalem Mana
Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (56—67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10—15) bis (18—26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20—24) bis (32—37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30—37) bis (45—56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17—20) bis (26—32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25—30) bis (38—46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1—3) bis (55—60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—4) bis (80—88) Blitzschaden hinzu
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(8—11)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(124—167) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (55—64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (109—128)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (17—19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100—119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85—99) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80—89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90—104) zu maximalem Mana
Größere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (68—79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16—24) bis (28—42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23—35) bis (39—59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35—44) bis (56—71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56—70) bis (84—107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31—38) bis (47—59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46—57) bis (70—88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1—6) bis (85—107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—8) bis (128—162) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(16—19)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
waffe, Handschuhe oder Köcher: +(237—346) zu Treffgenauigkeit
Größere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (75—89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (149—188)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (23—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Perfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (8—10)% erhöhtes maximales Leben
Perfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: (4—6)% erhöhtes maximales Mana
Perfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (20—30)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +5 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Perfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kampfwaffe: (20—25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (7—10)% erhöhte Stärke, Geschick oder Intelligenz
Geringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(1.51—2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34—39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50—59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(2.11—2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40—46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60—69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(3.11—3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47—53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70—79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: (26—30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: (26—30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (26—30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38—43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: (18—20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28—32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (6—10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11—14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15—18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (10—15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15—20)% erhöhte Magnituden
Splinter Gegenstand /4
Riss-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Gesuch-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Runen-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Catalyst Gegenstand /12
Katalysatoren
Katalysatoren sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Riss-Mechanik fallen gelassen werden. Katalysatoren fügen Qualität hinzu, die sich auf bestimmte Modifikatoren von Ring- und Amulett-Ausrüstung auswirkt.
Fleisch-Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Neuraler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Panzerkatalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensivmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Uul-Netols Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Xophs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Tuls Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eshs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Blitzmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Chayulas Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Plündernder Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Zischender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Huschender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
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