Tirs chargés
Palier: 3
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 110%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les Attaques à l'Arc. Tous les trois tirs avec les aptitudes modifiées, restaure une partie de leur coût en Mana et leur confère des dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de Foudre.
Tous les 3 tirs avec les Aptitudes modifiées, l'un des tirs est un Tir chargé
Les Tirs chargés avec les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Tirs chargés avec les Aptitudes modifiées font Récupérer 100% de leur Coût en Mana à l'utilisation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Charged Shots


Gemmes d'aptitude /2
Palier | Gems |
---|---|
1 | Flèche de foudre |
11 | Flèche électro-ricochante |
De /1
Gemme de soutien brute Palier 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 110% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Tirs chargés
Key | Value |
---|---|
Acronym | Gain, Mana |
BaseType | Tirs chargés |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemChargedShots |
Tirs chargés
Palier: 3
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 110%
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les Attaques à l'Arc. Tous les trois tirs avec les aptitudes modifiées, restaure une partie de leur coût en Mana et leur confère des dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de Foudre.
Tous les 3 tirs avec les Aptitudes modifiées, l'un des tirs est un Tir chargé
Les Tirs chargés avec les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Tirs chargés avec les Aptitudes modifiées font Récupérer 100% de leur Coût en Mana à l'utilisation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Charged Shots


Supported Gem /18
Pluie de flèches
Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Flèche de foudre
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
Tir de fuite
Votre personnage effectue un bond vers l'arrière et tire une flèche qui peut Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial.
Volée en spirale
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Flèche détonante
Une canalisation qui accumule de la puissance avant de tirer une flèche brûlante. Si cette aptitude est chargée au maximum, la flèche détone en bout de course, provoquant une explosion dans une zone autour d'elle.
Flèche éclate-poison
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Prolifération toxique
Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules explosent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant d'exploser plus rapidement et plus violemment.
Flèche mande-orage
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
Flèche paratonnerre
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre.
Tir d'élite
Permet de canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Libérer précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, garantissant une Touche Critique.
Flèche suffocante
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Flèche foudroyante
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Flèche agrippante
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Flèche électro-ricochante
Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis Électrocutés. Lorsqu'un ennemi Électrocuté est touché, l'Électrocution qui l'affecte est Consommée pour charger la flèche en électricité, lui permettant ainsi de libérer une onde de choc endommageante et des rayons qui se divisent vers jusqu'à deux cibles à proximité, en priorisant celles qui sont Électrocutées. Si le rayon touche une cible Électrocutée, il libèrera une autre onde de choc endommageante et pourra continuer à Ricocher.
Tir de glace
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Tornade de flèches
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme d'une Nova de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Salve magnétique
Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
Salve glaçante
Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Lorsque l'aptitude est utilisé, un missile est tiré, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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