Gemmes de soutien Gemme/471
Gemmes de soutien List /471
Efficacité I
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Efficacité II
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Soif de sang
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Saignement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Souffre-douleur II
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Décapitation I
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Décapitation II
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Einhar's Beastrite
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Exécution I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Sol irrégulier I
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
Sol irrégulier II
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Répliques provoquées par les Aptitudes de Fracas modifiées créent toujours des parcelles de Sol irrégulier.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Poing de guerre I
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Poing de guerre II
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Poing de guerre III
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Contrecoup
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Embrasement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Flamme calcinante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme calcinante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Flamme éternelle II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Flamme éternelle III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Cri de guerre enragé I
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Cri de guerre enragé II
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Étourdissement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Cri enrageant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Démolisseur d'armure I
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Démolisseur d'armure II
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Uruk's Smelting
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Rage exaltante II
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Explosion d'armure
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Piétinement
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Entailles profondes I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Entailles profondes II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Cri corrupteur I
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Cri corrupteur II
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Paquate's Pact
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger une grande quantité de Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Bris d'armure I
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Bris d'armure II
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Bris d'armure III
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
Armement élémentaire I
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
Armement élémentaire II
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
Armement élémentaire III
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
Fontaine de Sang
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
Fontaine de Rage
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
Descente sacrée
Modifie les aptitudes qui vous permettent de bondir dans les airs, leur permettant de créer du Sol consacré à l'endroit de votre atterrissage.
Double canon III
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Rechargement automatique
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Chargeur flambant neuf I
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
Chargeur flambant neuf II
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 8 dernières secondes.
Amorce longue I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
Amorce longue II
Modifie les aptitudes qui ont un Délai de détonation, augmentant considérablement leur Délai de détonation et les dégâts des détonations.
Totems renforcés I
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Totems renforcés II
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Riposte I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Riposte II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Indéfectible I
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Indéfectible II
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Transperce-flammes
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Hurlement percutant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Philtre I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Philtre II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Sol tenace I
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps.
Sol tenace II
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de prendre fin uniquement lorsque leur durée expire.
Sol tenace III
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de diminuer la Vitesse de recharge des ennemis affectés. Les Surfaces de sol issues des Aptitudes modifiées prennent fin uniquement lorsque leur durée expire.
Syzygie
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Surpassement I
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
Surpassement II
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
Hémocristaux
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
Affrontement
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Intrépide
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Appel ancestral I
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Appel ancestral II
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Explosion épineuse
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez
Riposté avec des dégâts d'Épines.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Refraction I
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Refraction II
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Refraction III
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Éventrement
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Déchirure
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
Acharnement I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Acharnement II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Inépuisable
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
Incision
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Mèche courte I
Modifie les aptitudes à Détonation différée, diminuant le délai avant leur Détonation.
Mèche courte II
Modifie les aptitudes à Détonation différée, diminuant considérablement le délai avant leur Détonation.
Impact endurant I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Impact endurant II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Vanguard I
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Protection lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Vanguard II
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Protection lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Pierre grouillante I
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Pierre grouillante II
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Xoph's Pyre
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Uul-Netol's Embrace
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Uhtred's Exodus
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Uhtred's Omen
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Uhtred's Augury
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement deux autres Gemmes de soutien les modifient. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Amanamu's Tithe
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Tir multiple I
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Tir multiple II
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Nova de projectiles
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
Accélération des projectiles I
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
Accélération des projectiles II
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
Accélération des projectiles III
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
Transpercement I
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Transpercement III
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
Ricochet I
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Ricochet II
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Ricochet III
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Décélération des projectiles I
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Décélération des projectiles II
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Électrocution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Combat rapproché I
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Combat rapproché II
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Second souffle I
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires en plus de leur permettre de restaurer de la Vie à l'utilisation.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Hérauts mortels
Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Verrouillage II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Verrouillage III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Innervation
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Intention meurtrière
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Crescendo I
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite.
Crescendo II
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite, et augmentant la rapidité des Attaques qui ne sont pas des Frappes finales.
Crescendo III
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, Améliorant par les ancêtres la Frappe finale.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
Intervalle stratégique I
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Intervalle stratégique II
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Enchaînement destructeur I
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Enchaînement destructeur II
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Carillons d'Ailith
Modifie les aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Coup de grâce I
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Coup de grâce II
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Tir à longue distance I
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
Tir à longue distance II
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Rebond I
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Rebond II
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Rebond III
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
Enchaînement maîtrisé
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Culmination I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Culmination II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Salve
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées accumulent des Sceaux sur la durée et les consomment lorsqu'elles sont utilisées. L'Attaque tire des Projectiles supplémentaires pour chaque Sceau consommé. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge ou ayant déjà gagné des Sceaux.
Survoltage
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
Alignement I
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Alignement II
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Alignement III
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Ricoche-tempête
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Volée spectrale
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Surmenage
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Repli I
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Repli II
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Repli III
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Poursuite I
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Poursuite II
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Poursuite III
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Escarmouche
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Chausse-trappes
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Bond électrocutant
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Percée
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Riposte frénétique
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Charges exaltées
Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
Tir hasardeux
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Empalement
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
Perfection
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. Lorsque vous exécutez un Timing parfait avec les aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de l'effet bénéfique Perfection. Cependant, si vous échouez à exécuter un Timing parfait (même si l'aptitude concernée n'est pas modifiée par Perfection), vous perdez tous les cumuls de Perfection qui vous affectent.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Marque mortelle
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Mélange
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Fracas de ronces
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
Frozen Spite
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Clémence de Piété
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Les Touches issues des Aptitudes modifiées ne peuvent pas tuer les ennemis.
Endurance perfectionnée
Modifie les aptitudes qui tirent un bénéfice du Timing parfait. Les Aptitudes modifiées octroient au moins une Charge d'endurance lorsqu'elles Touchent un ennemi avec un Timing parfait.
Tul's Stillness
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Rakiata's Flow
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
Rigwald's Ferocity
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Tacati's Ire
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Garukhan's Resolve
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées et ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Écho de sortilèges
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Vilenta's Propulsion
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Déchaînement
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Frénésie dévorante II
FeedingFrenzySupportTwo
Fatalité imminente
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Électrocution propagée
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Moisson d'essence
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Forteresse I
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher.
Forteresse II
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
Ahn's Citadel
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne. Ces murs sont désormais créés le long d'une Fissure, au prix d'une perte de dégâts et de Zone d'effet.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Décharge élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Flamboiement de Mana
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Malédiction intensifiée
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Dégénérescence
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Malédiction focalisée
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Malédiction rituelle
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Pacte des créatures I
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Pacte des créatures II
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
Tecrod's Revenge
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures provenant des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise du chaos
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Agonie intense
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
Drain d'altérations
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
Gel chaotique
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Cascade de sorts
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Sol maudit
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Doedre's Undoing
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos qui varient en fonction de votre Intelligence.
Fontaine de Mana
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
Inscription brûlante
Modifie n'importe quelle aptitude pouvant créer des Inscriptions runiques lorsqu'elle est lancée, permettant à ces Inscriptions runiques de déclencher Inscription ardente lorsqu'elles expirent. Inscription ardente est un Sort qui crée du Sol Embrasant en fonction de votre Mana maximal.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Éclats sauvages I
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Éclats sauvages II
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Sione's Temper
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
Stalagmite
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
Glacier
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec davantage de vie.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Extraction
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Projection astrale
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Rétention d'énergie
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
Offrande sacrificielle
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
Danse Macabre
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Condensateur d'énergie
Modifie les aptitudes d'Évocation qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les aptitudes modifiées ont une Énergie maximale beaucoup plus élevée.
Fluctuation
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Ixchel's Torment
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Exigences I
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Exigences II
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Exigences III
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Perturbation
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Sacrilège I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Sacrilège II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Épanouissement I
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Épanouissement II
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Scinde-gel
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Verglas
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Calamité durable
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Créatures frénétiques
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Marche macabre
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Acrimonie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Ambroisie
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Barrière crépitante
Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Volatilité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Attroupement
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Créatures colossales
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Purification
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Loyauté
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Romira's Requital
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de [Life|Vie].
Sol envahissant
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Foudre vivante II
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Éclats cristallins
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
Dialla's Desire
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Kalisa's Crescendo
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
Esh's Radiance
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Atziri's Allure
Modifie les aptitudes de Malédiction, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées.
Zarokh's Refrain
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé. Les Sorts modifiés se répètent deux fois, permettant à leurs effets de se reproduire après un court délai, mais ont désormais un court Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées, les aptitudes ayant déjà un Temps de recharge, ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
Kurgal's Leash
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Varashta's Blessing
Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des Dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée.
Arbiter's Ignition
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous avez une chance de gagner Archonte de Flamme lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Floraison calamiteuse
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
support GemTags /547
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
[DNT] Spiral Proj
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
[DNT] Expand Support
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires en plus de leur permettre de restaurer de la Vie à l'utilisation.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Répliques provoquées par les Aptitudes de Fracas modifiées créent toujours des parcelles de Sol irrégulier.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée beaucoup plus longue tout en appliquant un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ni les aptitudes utilisées par les Totems ou les Pièges.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Modifie les aptitudes de Sort, leur permettant de réduire le temps d'incantation des autres aptitudes lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes de Totem, de Canalisation, Déclenchées, instantanées ni les aptitudes à Réservation.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Frigorifier les ennemis proches de ceux qu'elle Gèle.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne. Ces murs sont désormais créés le long d'une Fissure, au prix d'une perte de dégâts et de Zone d'effet.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, rendant l'Effet bénéfique qu'elles octroient plus puissant.
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures provenant des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas consommer de Rage, mais d'obtenir malgré tout les bénéfices comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite, et augmentant la rapidité des Attaques qui ne sont pas des Frappes finales.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, Améliorant par les ancêtres la Frappe finale.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger une grande quantité de Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous gagnez une Charge d'endurance.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'Hébéter les ennemis lors de leur utilisation.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos qui varient en fonction de votre Intelligence.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
Modifie les aptitudes qui vous permettent de bondir dans les airs, leur permettant de créer du Sol consacré à l'endroit de votre atterrissage.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 8 dernières secondes.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces au sol, permettant à ces surfaces de durer plus longtemps.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie les aptitudes qui ont un Délai de détonation, augmentant considérablement leur Délai de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec davantage de vie.
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Modifie les aptitudes d'Évocation qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les aptitudes modifiées ont une Énergie maximale beaucoup plus élevée.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées. Les aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.
Modifie les aptitudes de Grenade. Les Grenades tirées par les Aptitudes modifiées ne rebondissent pas. À la place, elles s'arrêtent à l'endroit où elles atterrissent initialement. Les Grenades issues des Aptitudes modifiées ont un temps de recharge plus long, mais ont une chance de détoner une fois supplémentaire.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées accumulent des Sceaux sur la durée et les consomment lorsqu'elles sont utilisées. L'Attaque tire des Projectiles supplémentaires pour chaque Sceau consommé. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge ou ayant déjà gagné des Sceaux.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée.
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les aptitudes modifiées créent des zones frigorifiantes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée plutôt que de créer des Cristaux de glace.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de prendre fin uniquement lorsque leur durée expire.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de diminuer la Vitesse de recharge des ennemis affectés. Les Surfaces de sol issues des Aptitudes modifiées prennent fin uniquement lorsque leur durée expire.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez
Riposté avec des dégâts d'Épines.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Spellblade
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de [Life|Vie].
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
[DNT-UNUSED] Block CDR
[DNT-UNUSED] Stun CDR
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. Lorsque vous exécutez un Timing parfait avec les aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de l'effet bénéfique Perfection. Cependant, si vous échouez à exécuter un Timing parfait (même si l'aptitude concernée n'est pas modifiée par Perfection), vous perdez tous les cumuls de Perfection qui vous affectent.
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
Modifie les aptitudes à Détonation différée, diminuant le délai avant leur Détonation.
Modifie les aptitudes à Détonation différée, diminuant considérablement le délai avant leur Détonation.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
[DNT] Grounding Shocks Support
[DNT] Munitions
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
[DNT] Totemic Aegis
[DNT] From the Grave Support
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Les Touches issues des Aptitudes modifiées ne peuvent pas tuer les ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui tirent un bénéfice du Timing parfait. Les Aptitudes modifiées octroient au moins une Charge d'endurance lorsqu'elles Touchent un ennemi avec un Timing parfait.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Protection lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Protection lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement deux autres Gemmes de soutien les modifient. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les aptitudes de Malédiction, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé. Les Sorts modifiés se répètent deux fois, permettant à leurs effets de se reproduire après un court délai, mais ont désormais un court Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, les aptitudes Déléguées, les aptitudes ayant déjà un Temps de recharge, ni les aptitudes qui sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées et ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des Dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée.
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous avez une chance de gagner Archonte de Flamme lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Support Gems Toutes les Gemmes /5
SupportGem Ref /14
Gemmes de soutien
Les Gemmes de soutien peuvent être insérées dans les châsses d'une Gemme d'aptitude afin de modifier les effets de cette Aptitude. Elles s'appliquent uniquement à la Gemme d'aptitude dans laquelle elles sont enchâssées.
Vous ne pouvez pas utiliser plusieurs copies de la même Gemme de soutien de lignage sur plusieurs Aptitudes différentes, et ne pouvez pas utiliser plusieurs Gemmes de soutien de la même Catégorie sur une même Aptitude.
Vous ne pouvez pas utiliser plusieurs copies de la même Gemme de soutien de lignage sur plusieurs Aptitudes différentes, et ne pouvez pas utiliser plusieurs Gemmes de soutien de la même Catégorie sur une même Aptitude.
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 gemmes de soutien rouges, vertes et bleues enchâssées
au moins 5 gemmes de soutien rouges, vertes et bleues enchâssées
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Immunité contre la Frigorification si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont bleues
Immunité contre l'Embrasement si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont rouges
Immunité contre l'Électrocution si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont vertes
+10% à la Résistance à la foudre
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
+10% à la Résistance au froid
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Skills deal 20% increased Damage per [ConnectedGem|Connected] red Support Gem
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale par Gemme de Soutien Bleue Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance au Feu maximale par Gemme de Soutien Rouge Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance à la Foudre maximale par Gemme de Soutien Verte Enchâssée n'importe où
Gemmes Méta
Les Gemmes Méta sont des Gemmes d'aptitude qui peuvent utiliser le Déclenchement, ou appliquer les effets d'autres Gemmes d'aptitude. Les Gemmes d'aptitudes et les Gemmes de soutien peuvent y être enchâssées de manière interchangable. Il est cependant nécessaire d'enchâsser une Gemme d'aptitude pour le bon fonctionnement de la plupart des Gemmes Méta.
Support Gem Categories
Every Support Gem falls into one or more Categories. Support Gems from the same Category cannot be socketed into the same skill simultaneously, but can be used across multiple skills.
Lineage Supports
Lineage Supports are powerful and transformative Support Gems which can drop in maps, or come from specific sources like a particular Boss.
You may only Socket one copy of any given Lineage Support across all of your Skills at once.
You may only Socket one copy of any given Lineage Support across all of your Skills at once.
Dégâts d'attaque par défaut
Your Default Attack Damage is the expected damage of a Default Attack, and is determined by the damage of your Weapon and an Attack Damage scaling value based on your character level.
Your Default Attacks will always deal Default Attack Damage unless modifiers are applied to change their damage or skill level.
Some Attack skills provided by Support Gems do not determine their Attack Damage scaling from skill level, but instead deal a percentage of Default Attack Damage.
Your Default Attacks will always deal Default Attack Damage unless modifiers are applied to change their damage or skill level.
Some Attack skills provided by Support Gems do not determine their Attack Damage scaling from skill level, but instead deal a percentage of Default Attack Damage.
Gemmes de Soutien reliées
Two gems are considered Connected if one is socketed into the other, or if both are socketed into a third gem.
A Support Gem socketed in a Meta Skill is still Connected to that Meta Skill and to all other Skills socketed in that Meta Skill, even if it cannot Support some of those skills.
A Support Gem socketed in a Meta Skill is still Connected to that Meta Skill and to all other Skills socketed in that Meta Skill, even if it cannot Support some of those skills.
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