Gemmes de soutien Gemme/206
Chaos Projectile Totem Soutien Attaque Feu Mêlée Physique Cri de guerre Durée Fracas Frappe Zone d'effet Créature Effet bénéfique Persistant Déclenchement Apothéose Sort Grenade Foudre Ricochet Canalisation Froid Critique Malédiction
Nom
Infusion de feu (1)
Soutien, Attaque, Feu
Ponction vitale (1)
Soutien
Soif de sang (1)
Soutien, Attaque, Mêlée, Physique
Brutalité (1)
Soutien, Physique
Lacération (1)
Soutien, Physique
Enflammement (1)
Soutien, Feu
Cri corrupteur (1)
Soutien, Cri de guerre, Physique, Durée
Double canon (1)
Soutien
Premeditation (1)
Soutien
Briser et Endurer (1)
Soutien
Exécution (1)
Soutien
Poing de guerre (1)
Soutien, Attaque, Mêlée, Fracas
Flamme éternelle (1)
Soutien, Feu
Répercussion (1)
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe
Soutien : Inspiration (1)
Soutien
Sol irrégulier (1)
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Avance rapide (1)
Soutien, Durée
Souffre-douleur (1)
Soutien, Créature
Persistance (1)
Soutien, Durée
Surpuissance (1)
Soutien
Soutien : Rage (1)
Soutien, Attaque, Mêlée
Impitoyabilité (1)
Soutien
Piétinement (1)
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Physique
Inébranlable (1)
Soutien
Vitalité (1)
Soutien, Effet bénéfique, Persistant
Réplique (2)
Soutien, Attaque, Mêlée, Fracas
Brisures (2)
Soutien
Explosion d'armure (2)
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Feu, Apothéose
Rechargement automatique (2)
Soutien
Fontaine de Sang (2)
Soutien, Totem
Dévastation (2)
Soutien
Exploitation de faiblesse (2)
Soutien, Apothéose
Pénétration du feu (2)
Soutien, Feu
Chargeur flambant neuf (2)
Soutien
Phytothérapie (2)
Soutien, Effet bénéfique, Persistant
Descente sacrée (2)
Soutien
Démolisseur (2)
Soutien, Sort
Légion infernale (2)
Soutien, Créature, Zone d'effet, Feu
Bois de fer (2)
Soutien, Totem
Matraquage (2)
Soutien
Voleur de vie (2)
Soutien, Attaque, Physique
Coup massif (2)
Soutien, Attaque, Mêlée, Physique
Cri de rage (2)
Soutien, Cri de guerre
Urgence ancestrale (2)
Soutien, Totem
Armement primordial (2)
Soutien, Attaque
Décapitation (3)
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe
Cannibalisme (3)
Soutien, Effet bénéfique, Persistant
Cri hébétant (3)
Soutien, Cri de guerre
Flamme calcinante (3)
Soutien, Feu
Entailles profondes (3)
Soutien, Physique
Cri de guerre enragé (3)
Soutien, Cri de guerre
Exposition au feu (3)
Soutien, Feu, Durée
Dépouilleur (3)
Soutien
Impact lourd (3)
Soutien
Immolation (3)
Soutien, Feu, Apothéose
Amorce longue (3)
Soutien, Grenade
Fontaine de Rage (3)
Soutien, Totem
Rage exaltante (3)
Soutien
Rupture (3)
Soutien, Physique
Tremors (3)
Soutien, Attaque, Mêlée, Fracas
Soulèvement (3)
Soutien, Attaque, Mêlée
Nom
Infusion de foudre (1)
Soutien, Attaque, Foudre
Conservation de munitions (1)
Soutien
Ricochet (1)
Soutien, Projectile, Ricochet
Envenimement (1)
Soutien, Chaos
Soutien : Innervation (1)
Soutien, Foudre
Enchaînement destructeur (1)
Soutien, Attaque, Frappe
Corrosion (1)
Soutien, Physique, Chaos
Crescendo (1)
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe
Préméditation (1)
Soutien
Accablement (1)
Soutien, Sort, Créature
Tempo martial (1)
Soutien, Attaque
Acceleration (1)
Soutien, Projectile
Surabondance (1)
Soutien
Innervation (1)
Soutien, Attaque, Foudre, Durée
Coup de vent (1)
Soutien, Zone d'effet, Déclenchement
Électrocution durable (1)
Soutien, Foudre
Levier (1)
Soutien
Récupération de Vie (1)
Soutien
Clouage (1)
Soutien, Physique
Profusion (1)
Soutien
Comorbidité (1)
Soutien, Chaos
Tir dispersé (1)
Soutien, Projectile
Charge perpétuelle (1)
Soutien
Transpercement (1)
Soutien, Projectile
Verrouillage (1)
Soutien, Physique
Justesse (1)
Soutien, Effet bénéfique, Persistant
Second souffle (1)
Soutien
Deceleration (1)
Soutien, Projectile
Explosion pestilentielle (1)
Soutien, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos
Affliction fulgurante (1)
Soutien, Durée
Intervalle stratégique (1)
Soutien, Canalisation
En plein dans le mille (2)
Soutien, Attaque
Aveuglement (2)
Soutien
Combat rapproché (2)
Soutien, Attaque
Ingéniosité (2)
Soutien
Brise posture (2)
Soutien, Attaque
Foudroiement (2)
Soutien, Foudre
Tir à longue distance (2)
Soutien, Attaque
Férocité (2)
Soutien
Pénétration de la foudre (2)
Soutien, Foudre
Mutilation (2)
Soutien, Attaque
Accélération (2)
Soutien
Enchaînement maîtrisé (2)
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe
Rebond (2)
Soutien, Projectile
Coup de grâce (3)
Soutien, Attaque
Culmination (3)
Soutien, Attaque, Mêlée
Désorientation (3)
Soutien, Attaque, Physique
Poison mortel (3)
Soutien, Chaos
Scindement (3)
Soutien, Projectile
Prime de Vie (3)
Soutien
Exposition à la foudre (3)
Soutien, Foudre, Durée
Prime de Mana (3)
Soutien
Récupération de Mana (3)
Soutien
Mobilité (3)
Soutien
Surcharge neuronale (3)
Soutien, Foudre
Rechargement rapide (3)
Soutien
Surcharge (3)
Soutien, Foudre
Déflagration successive (3)
Soutien, Grenade
Nom
Infusion de froid (1)
Soutien, Attaque, Froid
Embuscade (1)
Soutien, Critique
Éruption arcanique (1)
Soutien, Sort, Durée
Nexus gelé (1)
Soutien, Zone d'effet, Froid
Clarté (1)
Soutien, Effet bénéfique, Persistant
Effet concentré (1)
Soutien, Zone d'effet
Destruction maîtrisée (1)
Soutien, Sort, Critique
Malédiction intensifiée (1)
Soutien, Malédiction
Dégénérescence (1)
Soutien, Chaos, Malédiction
Armée élémentaire (1)
Soutien, Créature
Barrière d'énergie (1)
Soutien
Expansion (1)
Soutien, Zone d'effet
Tempo arcanique (1)
Soutien, Sort
Soutien : Hypothermie (1)
Soutien, Froid
Sablier (1)
Soutien
Morsure du froid (1)
Soutien, Attaque, Froid, Durée
Fatalité imminente (1)
Soutien, Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Chaos
Effet amplifié (1)
Soutien, Zone d'effet
Dernier soupir (1)
Soutien, Créature, Persistant, Durée
Congélation (1)
Soutien, Froid
Créatures instables (1)
Soutien, Créature, Feu
Pacte des créatures (1)
Soutien, Créature
Cascade de sorts (1)
Soutien
Déchaînement (1)
Soutien, Sort
Forteresse (1)
Soutien
Toucher flétrissant (1)
Soutien, Chaos, Durée
Bidding (2)
Soutien
Agonie intense (2)
Soutien, Sort, Durée
Pénétration du froid (2)
Soutien, Froid
Incantation réfléchie (2)
Soutien, Sort
Conservation de cadavres (2)
Soutien
Fuite de courant (2)
Soutien, Zone d'effet, Foudre
Siphon d'énergie (2)
Soutien, Foudre
Excision (2)
Soutien
Frénésie dévorante (2)
Soutien, Créature
Mort ardente (2)
Soutien, Sort, Feu
Malédiction concentrée (2)
Soutien, Malédiction
Glacier (2)
Soutien
Entrave (2)
Soutien, Sort, Chaos
Stalagmite (2)
Soutien
Impulsion (2)
Soutien
Critique inévitable (2)
Soutien, Critique
Flamboiement de Mana (2)
Soutien, Sort, Feu, Critique
Fontaine de Mana (2)
Soutien, Totem
Voleur de mana (2)
Soutien, Attaque, Physique
Potentiel (2)
Soutien
Malédiction rituelle (2)
Soutien, Malédiction
Écho de sortilèges (2)
Soutien, Sort, Zone d'effet
Surexposition (2)
Soutien, Sort
Tempête grandissante (2)
Soutien
Incendie (2)
Soutien, Zone d'effet, Feu
Ablation (3)
Soutien
Infusion de chaos (3)
Soutien, Attaque, Chaos
Projection astrale (3)
Soutien
Froid glacial (3)
Soutien, Froid, Apothéose
Inscription brûlante (3)
Soutien, Zone d'effet, Feu
Condensateur (3)
Soutien
Maîtrise du chaos (3)
Soutien, Chaos
Gel chaotique (3)
Soutien, Sort, Chaos
Exposition au froid (3)
Soutien, Froid, Durée, Critique
Maîtrise du froid (3)
Soutien, Froid
Sol maudit (3)
Soutien
Danse Macabre (3)
Soutien
Drain d'altérations (3)
Soutien, Sort
Décharge élémentaire (3)
Soutien, Sort, Foudre, Froid, Feu, Apothéose
Focalisation élémentaire (3)
Soutien
Rétention d'énergie (3)
Soutien
Exécration (3)
Soutien
Extraction (3)
Soutien
Maîtrise du feu (3)
Soutien, Feu
Givre ardent (3)
Soutien, Froid, Feu, Apothéose
Floraison calamiteuse (3)
Soutien, Zone d'effet, Malédiction
Supercritique (3)
Soutien, Critique
Maîtrise de la foudre (3)
Soutien, Foudre
Maîtrise des créatures (3)
Soutien, Créature
Maîtrise physique (3)
Soutien, Physique
Feu conducteur (3)
Soutien, Foudre, Feu
Éclats sauvages (3)
Soutien, Sort, Projectile
Gemmes de soutien List /197
Infusion de feu
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
Soutien : Inspiration
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Matraquage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
Voleur de vie
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
Coup massif
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
Soif de sang
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Pénétration du feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
Lacération
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Immolation
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Brutalité
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
Soutien : Rage
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
Souffre-douleur
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont davantage de vie, en contrepartie d'une perte des dégâts qu'elles infligent.
Légion infernale
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées brûlent et brûlent également les ennemis proches d'elles. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Décapitation
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler les Modificateurs des monstres Rares qu'elles tuent.
Exécution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Sol irrégulier
Modifie les aptitudes de Fracas, leur donnant une chance de créer des plaques de Sol irrégulier.
Impitoyabilité
Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
Poing de guerre
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur faisant bénéficier d'une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Inébranlable
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Répercussion
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Enflammement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Flamme calcinante
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Dévastation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Cri de guerre enragé
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de consommer de la Rage pour renforcer davantage les Attaques Améliorées.
Surpuissance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
Briser et Endurer
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Premeditation
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
Cri de rage
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Démolisseur
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Rage exaltante
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Explosion d'armure
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Piétinement
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Entailles profondes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Cri corrupteur
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Vitalité
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Brisures
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Cri hébétant
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'Hébéter les ennemis lors de leur utilisation.
Armement primordial
Modifie les Attaques qui utilisent une arme, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires avec les armes.
Fontaine de Sang
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Vie.
Fontaine de Rage
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage, créant une Aura qui octroie de la Rage sur la durée et empêche la perte de Rage.
Réplique
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
Descente sacrée
Modifie les aptitudes qui vous permettent de bondir dans les airs, leur permettant de créer du Sol consacré à l'endroit de votre atterrissage.
Double canon
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de recharge.
Rechargement automatique
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Chargeur flambant neuf
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
Soulèvement
Modifie les Attaques de Mêlée qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer des fissures supplémentaires aux dépens d'une part de dégâts et de vitesse d'attaque.
Dépouilleur
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces au sol, permettant à ces surfaces de durer plus longtemps.
Urgence ancestrale
Modifie les aptitudes qui placent des Totems, leur permettant de placer ces Totems bien plus rapidement.
Amorce longue
Modifie les aptitudes qui tirent des Grenades, augmentant considérablement la durée et les dégâts de ces Grenades.
Bois de fer
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Impact lourd
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
Tremors
Supports Slam Skills you use yourself. Supported Skills gain multiple independent chances to cause Aftershocks, but deal less Damage.
Tempo martial
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
Tir dispersé
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Acceleration
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
En plein dans le mille
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
Infusion de foudre
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
Transpercement
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Aveuglement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
Pénétration de la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
Ricochet
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Scindement
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
Deceleration
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Soutien : Innervation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Mutilation
Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Combat rapproché
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Second souffle
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, améliorant l'efficacité des Électrocutions qu'elle inflige, en contrepartie d'une réduction de leur durée.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Surabondance
Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. L'aptitude modifiée a une perte de Dégâts, mais les Dégâts de Foudre qu'elle inflige peuvent appliquer le Foudroiement.
Coup de vent
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser, lui permettant de déclencher une bourrasque qui Repousse les ennemis si vous vous faites Étourdir pendant que vous l'utilisez.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Innervation
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Comorbidité
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
Profusion
Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant, lorsqu'elles génèrent une Charge, une chance d'en générer une supplémentaire.
Préméditation
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Crescendo
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Poison mortel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Intervalle stratégique
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées au Moment parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées au Moment parfait. En contrepartie, la durée de l'intervalle de temps permettant de relâcher au Moment parfait est réduite.
Affliction fulgurante
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Enchaînement destructeur
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant qu'elles n'aient suffisamment de cumul d'Enchaînement, mais infligent d'énormes dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Accablement
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Justesse
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Coup de grâce
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
Tir à longue distance
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
Désorientation
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
Brise posture
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Ingéniosité
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
Conservation de munitions
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
Rechargement rapide
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de Recharger les carreaux bien plus rapidement.
Rebond
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Déflagration successive
Modifie les aptitudes qui tirent des Grenades, conférant aux Grenades tirées une chance de s'activer à nouveau. En contrepartie, leurs temps de recharge sont rallongés.
Enchaînement maîtrisé
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Levier
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Culmination
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez lors de leur utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Infusion de froid
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
Effet amplifié
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Voleur de mana
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
Infusion de chaos
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
Tempo arcanique
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Effet concentré
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Pénétration du froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
Écho de sortilèges
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou de l'emplacement ciblé. Les Sorts modifiés font écho, entraînant une répétition de leurs effets après un court délai. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
Morsure du froid
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Soutien : Hypothermie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Déchaînement
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts.
Fatalité imminente
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Fuite de courant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Congélation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
Forteresse
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers sous forme de cercle à la place, mais ont une perte de dégâts au Toucher.
Givre ardent
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Barrière d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Décharge élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Mort ardente
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de provoquer des explosions lorsque des ennemis Embrasés sont tués.
Flamboiement de Mana
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Créatures instables
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Malédiction intensifiée
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Conservation de cadavres
Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
Dégénérescence
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Malédiction concentrée
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Malédiction rituelle
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre pendant une courte durée avant de mourir lorsqu'elles sont mortellement blessées.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise du chaos
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Agonie intense
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
Drain d'altérations
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
Gel chaotique
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées.
Entrave
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, permettant aux dégâts sur la durée qu'ils infligent d'Entraver les ennemis.
Clarté
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Cascade de sorts
Modifie les Sorts qui affectent une zone autour de vous ou d'un emplacement ciblé, permettant à ces Sorts de cibler des zones supplémentaires de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes Déléguées.
Sol maudit
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées n'ont plus de délai d'activation. À la place, elle créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent à l'intérieur.
Fontaine de Mana
Modifie les aptitudes qui créent des objets stationnaires. Les objets créés par les aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana, créant une Aura qui octroie de la Régénération de Mana.
Inscription brûlante
Modifie n'importe quelle aptitude pouvant créer des Inscriptions runiques lorsqu'elle est lancée, permettant à ces Inscriptions runiques de déclencher Inscription ardente lorsqu'elles expirent. Inscription ardente est un Sort qui crée du Sol embrasé en fonction de votre Mana maximal.
Surexposition
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Incantation réfléchie
Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
Éclats sauvages
Modifie les aptitudes de Sort qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Stalagmite
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
Glacier
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec davantage de vie.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Extraction
Modifie les aptitudes de Sort. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés afin d'octroyer à ces derniers des Dégâts de Chaos supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créatures, ni les aptitudes Déclenchées.
Projection astrale
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
Potentiel
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Expansion
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Rétention d'énergie
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
Ablation
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
Danse Macabre
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Condensateur
Modifie les aptitudes d'Évocation qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les aptitudes modifiées ont une Énergie maximale beaucoup plus élevée.
Impulsion
Modifie les aptitudes Méta. Les aptitudes modifiées génèrent de l'Énergie beaucoup plus rapidement.
Bidding
Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
Floraison calamiteuse
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Support Gems Gemcutting /16
Arme PalierGems
Occulte1
Occulte2
Occulte3
Arc1
Arc2
Arc3
Masse1
Masse2
Masse3
Élémentaire1
Élémentaire2
Élémentaire3
Arbalète1
Arbalète3
Bâton de combat2
Bâton de combat3
Drop Level /3
Drop LevelPalier
11
352
533
Edit

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