Minimap Icons /1

Essence /95
Rajoute (11—16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (7—11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Essence Ref /37
Essence
Ces monstres peuvent être libérés et vaincus pour récupérer leur Essence, qui pourra ensuite être utilisée pour modifier votre équipement.
Les monstres possédant des Modificateurs d'Essence cèdent une Essence supplémentaire de ce type.
Essence supplémentaire par Modificateur Explicite affectant la Carte
- Essence du Corps majeure et Essence du Corps parfaite
- Essence de l'Esprit majeure et Essence de l'Esprit parfaite
- Essence de la Valorisation majeure et Essence de la Valorisation parfaite
- Essence d'Abrasion majeure et Essence d'Abrasion parfaite
- Essence des Flammes majeure/Parfaite et Essence de l'Isolation majeure/Parfaite
- Essence de la Glace majeure/Parfaite et Essence du Dégel majeure/Parfaite
- Essence de l'Électricité majeure/Parfaite et Essence de la Terre majeure/Parfaite
- Essence de la Ruine majeure et Essence de la Ruine parfaite
- Corrompre les Monstres d'Essence ne peut pas les libérer immédiatement et modifie toujours leurs Essences
- Les Monstres d'Essence Corrompus ont 25% de chances d'être Dupliqués lorsqu'ils sont libérés
- Corrompre les Monstres d'Essence les Corrompt une fois de plus
- Lorsque Corrompre les Monstres Rares d'Essence les libère immédiatement, ils sont à la place immédiatement tués
- Essence de la Bataille majeure et Essence de la Bataille parfaite
- Essence de la Sorcellerie majeure et Essence de la Sorcellerie parfaite
- Essence de la Hâte majeure/Parfaite et Essence de l'Alacrité majeure/Parfaite
- Essence de l'Infini majeure et Essence de l'Infini parfaite
- Essence de la Recherche majeure et Essence de la Recherche majeure parfaite
- Essence de l'Opulence majeure et Essence de l'Opulence parfaite
- Essence du Commandement majeure et Essence du Commandement parfaite
Cumulatives de détenir une Essence supplémentaire
Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés, et peut conférer au Monstre des capacités ou des effets bénéfiques permanents supplémentaires.
Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.
D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Carte Unique
Les Cartes Uniques ne peuvent pas recevoir de contenu supplémentaire, des Essences, des Autels ou des Coffres-forts.
Nœud de Carte
Si vous ne parvenez pas à compléter la Carte, vous pourrez tenter de la compléter à nouveau, mais elle ne contiendra pas de contenu supplémentaire, d'Essences, d'Autels ou de Coffres-forts, et elle ne sera pas Corrompue. Les Tablettes ne peuvent pas être utilisées sur les Cartes échouées.
Pour compléter une Carte, vous devez vaincre le Boss.
Contenu supplémentaire
Monstres Rares supplémentaires
Chaque Monstre Rare du Groupe confère un modificateur aux Créatures du Groupe.
Dans les Groupes d'Essence, les Monstres Rares supplémentaires détiennent également des Essences.
Essence
Ces monstres peuvent être libérés et vaincus pour récupérer leur Essence, qui pourra ensuite être utilisée pour modifier votre équipement.
Les monstres possédant des Modificateurs d'Essence cèdent une Essence supplémentaire de ce type.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster drop no essences [1] |
Équipement de Malfaiteur mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Chuchotements | 1 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (6—7)% de chances de dupliquer les Essences qu'ils contiennent | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| des Pleurs | 45 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (8—9)% de chances de dupliquer les Essences qu'ils contiennent | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| des Hurlements | 75 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (10—12)% de chances de dupliquer les Essences qu'ils contiennent | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| de l'Assourdissement | 83 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (13—15)% de chances de dupliquer les Essences qu'ils contiennent | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Superstition | 1 | Suffixe | 3% de chances de recevoir des Essences supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
| de la Superstition | 50 | Suffixe | 4% de chances de recevoir des Essences supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
| de la Superstition | 70 | Suffixe | (5—6)% de chances de recevoir des Essences supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse | default 1 |
Divers mods /20
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Monstres d'Essence ont 50% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire Vos Cartes contiennent 1 Essences supplémentaires 3 utilisations restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Monstres d'Essence ont 50% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire Vos Cartes contiennent 2 Essences supplémentaires 15 utilisations restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MasterVeiled | Préfixe | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | ||
| 1 | MasterVeiled | Suffixe | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1001] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1002] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1003] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1004] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1006] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1013] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1007] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1012] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1005] | ||
| 1 | MasterVeiled | Unique | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1014] | ||
| 1 | MemoryLines | Unique | Les Zones peuvent contenir des Essences La Zone contient 5 Essences supplémentaires | ||
| d'une Stase collective | 1 | MemoryLines | Suffixe | Les Zones contiennent des Essences supplémentaires Les Essences contiennent plusieurs Monstres Rares avec des Essences memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 default 0 |
| de Prisons de cristal | 1 | MemoryLines | Suffixe | Les Zones contiennent des Essences supplémentaires Les Essences contiennent des Exilés renégats memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 1 default 0 |
| de l'Essence | 1 | Tower | Suffixe | La Carte a (70—100)% d'Augmentation de chances de contenir des Essences | default 1 |
| 1 | Tower | Préfixe | La Carte contient 1 Essences supplémentaires % d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte | default 1 | |
| des Cristaux | 1 | Tower | Suffixe | La Carte contient (1—2) Essences supplémentaires | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
Objet /2
Essence parfaite ou corrompue que vous utiliserez retirera uniquement des Suffixes
Essence parfaite ou corrompue que vous utiliserez retirera uniquement des Préfixes
Passive /23
Essence supplémentaire par Modificateur Explicite affectant la Carte
- Essence du Corps majeure et Essence du Corps parfaite
- Essence de l'Esprit majeure et Essence de l'Esprit parfaite
- Essence de la Valorisation majeure et Essence de la Valorisation parfaite
- Essence d'Abrasion majeure et Essence d'Abrasion parfaite
- Essence des Flammes majeure/Parfaite et Essence de l'Isolation majeure/Parfaite
- Essence de la Glace majeure/Parfaite et Essence du Dégel majeure/Parfaite
- Essence de l'Électricité majeure/Parfaite et Essence de la Terre majeure/Parfaite
- Essence de la Ruine majeure et Essence de la Ruine parfaite
- Corrompre les Monstres d'Essence ne peut pas les libérer immédiatement et modifie toujours leurs Essences
- Les Monstres d'Essence Corrompus ont 25% de chances d'être Dupliqués lorsqu'ils sont libérés
- Corrompre les Monstres d'Essence les Corrompt une fois de plus
- Lorsque Corrompre les Monstres Rares d'Essence les libère immédiatement, ils sont à la place immédiatement tués
- Essence de la Bataille majeure et Essence de la Bataille parfaite
- Essence de la Sorcellerie majeure et Essence de la Sorcellerie parfaite
- Essence de la Hâte majeure/Parfaite et Essence de l'Alacrité majeure/Parfaite
- Essence de l'Infini majeure et Essence de l'Infini parfaite
- Essence de la Recherche majeure et Essence de la Recherche majeure parfaite
- Essence de l'Opulence majeure et Essence de l'Opulence parfaite
- Essence du Commandement majeure et Essence du Commandement parfaite
Cumulatives de détenir une Essence supplémentaire
Essence Stash Tab /82
Community Wiki
Essence
Sometimes you'll discover monsters frozen in essences: solidified, crystalline corruption. These dangerous monsters can be broken free.
If you defeat them, the essence they drop can be used to upgrade normal items to magic items with a guaranteed mod from a category.
For example, we use this one on some boots to ensure a movement speed mod.
Rarely, essences will also drop that allow you to upgrade magics to rares, adding the guaranteed mod.
This is incredibly powerful since it allows you to get a second deterministic mod in your crafting projects.
Combining these with the currencies that are commonly found in Wraeclast for modifying items, and we can get a very nice pair of boots indeed.
Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.
Essences can appear starting from Act 2.
Rise of the Abyssal Update
Essence Rework
- Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
- Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
- Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
- Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
- Added 7 new types of Essences.
- Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
- Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.
Mechanics
Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.
Using a
Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:
- Add a random essence
- Reroll all essences into the same type
- Upgrade regular essences into their Greater versions
- Transform Greater Essences into a Corrupted Essence
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