IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gems Summary /944
BruteLeapSlam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
BruteShieldCharge
Charge au bouclier
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
BruteHeavyStrike
Brise-armure
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
BruteShockwaveTotem
Totem sismique
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
HeraldOfAshSkill
Héraut de la cendre
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
BruteInfernalCry
Cri infernal
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BruteEarthquake
Séisme
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
BruteSunder
Déferlement tellurique
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
BruteSeismicCry
Cri sismique
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BruteEarthshatter
Pieux telluriques
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
BruteBoneshatter
Brise-os
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
BruteVolcanicFissure
Fissure volcanique
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
BruteDoubleSlam
Fracas déferlant
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
BruteSuperchargedSlam
Fracas superchargé
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
BruteAncestralWarriorTotem
Totem Guerrier ancestral
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
BrutePerfectStrike
Frappe parfaite
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
BruteResonatingShield
Bouclier résonnant
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
BruteMagmaBarrier
Barrière magmatique
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
BruteScavengedPlating
Armure de récupération
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
BruteMoltenBlast
Déflagration volcanique
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
BruteHammerOfTheGods
Marteau des Dieux
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
BruteStampede
Ruée effrénée
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
BruteShieldWall
Mur de bouclier
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
WarriorShieldingCry
Cri fortifiant
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
TimeOfNeedSkill
Moment de détresse
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
OverwhelmingPressureSkill
Présence accablante
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
BeserkSkill
Berserk
Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
HeraldOfAshSkill
Héraut de la cendre
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
WardingSteel
Protection de fer
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
WarriorForgeHammer
Marteau de forge
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
WarriorAncestralCry
Cri ancestral
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
CeaselessRageSkill
Rage éternelle
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
projectileweakness
Marque du tireur d'élite
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
RangerRainOfArrowsSkill
Pluie de flèches
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
RangerLightningArrow
Flèche de foudre
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
RangerBarrageSkill
Tir de barrage
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
HeraldOfThunderSkill
Héraut du tonnerre
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
RangerPlagueBearerSkill
Porte-peste
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
HuntressRapidAssault
Assaut rapide
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
ImpaleSkillIcon
Désengagement
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Traque sanguinaire
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressWhirlingSlash
Taillade tourbillonnante
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
HuntressSpearField
Champ de lance
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
HuntressStormSpear
Lance de foudre
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Lance glaciale
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
RangerFrostEscapeShot
Tir de fuite
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
RangerSpiralVolleySkill
Volée en spirale
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
RangerDetonatingArrowSkill
Flèche détonante
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
RangerPoisonBurstArrow
Flèche éclate-poison
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
RangerPoisonBloomSkill
Prolifération toxique
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
RangerShockingArrow
Flèche mande-orage
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
RangerLightningRodRainSkill
Flèche paratonnerre
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerSnipeShotArrow
Tir d'élite
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
RangerGasCloudSkill
Flèche suffocante
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
RangerElectrocutingRodSkill
Flèche foudroyante
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
RangerPoisonVineArrowSkill
Flèche agrippante
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
RhoaMountSkillIcon
Monture Rhoa
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
TwisterSkillIcon
Trombe
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
HuntressRemoteMineSpear
Lance explosive
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
ThunderousLeapSkillIcon
Bond tonitruant
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
RangerWindDancerSkill
Danseur du vent
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
RangerShockchainSkill
Flèche électro-ricochante
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
RangerIceShot
Tir de glace
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
ShockingMarkSkill
Marque voltaïque
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
RangerTornadoShotSkill
Tornade de flèches
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
AlchemistsBoonSkill
Faveur de l'alchimiste
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
RangerMagneticSalvo
Salve magnétique
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
RangerFreezingSalvoSkill
Salve glaçante
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
HeraldOfAgonySkill
Héraut de la peste
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
LingeringMirageSkill
Archer mirage
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
RangerCombatFrenzySkill
Frénésie du combat
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
HeraldOfThunderSkill
Héraut du tonnerre
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
WindstormLanceSkillIcon
Lance tourbillon
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
PrimalStrikesSkillIcon
Frappes primitives
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
FrenziedLungeSkillIcon
Exécution des faibles
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
FangsofFrostSkillIcon
Crocs de givre
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
WindSerpentsFurySkillIcon
Furie du serpent des vents
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
HuntressBloodHunt
Râtissage
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque du limier
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
HuntressTameBeast
Domptage de bête
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
SolarisSpearSkillIcon
Lance de Solaris
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressOverchargedSpear
Lance de tempête
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
HuntressExtraElements
Déchirure élémentaire
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
HuntressSummonCompanion
Compagnon : {0}
Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Traînée de Chausse-trappes
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
RangerToxicDomain
Domaine toxique
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
RangerShearingBolts
Flèches à pointe de glace
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
FireballSkillStaff
Trait de feu
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
SorceressIceNova
Nova de glace
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
WitchDetonateDead
Explosion cadavérique
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
VolatileDeadWeaponSkill
Cadavres instables
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
WitchRaiseZombie
Réanimation en Zombie
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
SorceressSpark
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressSpark
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressFrostWall
Mur de glace
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
EnervatingNovaWeaponSkill
Nova foudroyante
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
temporalchains
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
enfeeble
Affaiblissement
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Despair
Désespoir
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
SorceressLightningWarp
Téléportation foudroyante
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
WitchFirestorm
Tempête de feu
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
PowerSiphonWeaponSkill
Siphon de pouvoir
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
DisciplineWeaponSkill
Discipline
Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
SorceressArc
Arc électrique
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
SorceressArcticArmour
Armure arctique
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Flammability
Inflammabilité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Frostbite
Hypothermie
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Conductivity
Conductivité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
elementalweakness
Sensibilité aux éléments
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
SorceressIncinerate
Incinération
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
PurityofFireWeaponSkill
Pureté du feu
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofColdWeaponSkill
Pureté de la glace
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au froid ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofLightningWeaponSkill
Pureté de la foudre
Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofChaosWeaponSkill
Impureté
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
SorceressFlameblast
Conflagration
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
SorceressBallLightning
Boule de foudre
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
WitchBoneOffering
Offrande d'os
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
WitchBlasphemy
Blasphème
Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
SorceressFrostBomb
Bombe de givre
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
SorceressOrbOfStorms
Orbe des orages
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
WitchContagion
Contagion
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Wither
Flétrissement
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
WitchEssenceDrain
Drain d'essence
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
SorceressFrostbolt
Globe de givre
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
DeathPactSkill
Sombre pacte
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
WitchWarriorSkeleton
Guerrier squelettique
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
WitchReaverSkeleton
Ravageurs squelettiques
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
WitchBruteSkeleton
Brutes squelettiques
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
WitchArcherSkeleton
Tireurs d'élite squelettiques
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
WitchFrostSkeleton
Mages de givre squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
WitchStormSkeleton
Mages de l'orage squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
WitchArsonistSkeleton
Incendiaires squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
WitchClericSkeleton
Clercs squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Conspiration tourbillonnante
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
vulnerability
Vulnérabilité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Soulrend
Déchirure d'âme
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
SigilofPowerWeaponSkill
Sceau de pouvoir
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
SorceressFlameWall
Mur de flammes
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
WitchHexBlast
Explosion calamiteuse
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
BloodTendrilsSkill
Exsanguination
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
ReapWeaponSkill
Fauchage
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
SorceressEyeofWinter
Œil de l'hiver
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
SorceressLightningConduit
Vecteur de foudre
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
GalvanicFieldWeaponSkill
Globe galvanisant
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
SorceressComet
Comète
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
AbsolutionBlast
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
SorceressManaTempest
Tempête de mana
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
LightningBoltSkillStaff
Éclair
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
SorceressTemporalistUnleash
Déchaînement
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
CastOnShockSkill
Déclenchement en Électrocutant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnFreezeSkill
Déclenchement en Gelant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnIgniteSkill
Déclenchement en Embrasant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastonFreezeShockIgnite
Déclenchement lors d'Altérations élémentaires
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnCritSkill
Déclenchement lors de Critiques
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
WitchBindSpectre
Adjonction spectrale
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
WitchPainOffering
Offrande de douleur
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
ChaosBoltWeaponSkill
Trait de chaos
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
CoilOfUndoingSkill
Traits serpentants
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
WitchBoneStorm
Tempête d'ossements
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
WitchBoneCage
Cage d'ossements
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
WitchUnearth
Exhumation
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
SorceressSolarOrb
Orbe solaire
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
SorceressGreaterFireball
Boule de feu
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
SorceressColdSnap
Claquement
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
SorceressEnergyRemnants
Reliquats de Mana
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
FreezingShardsStaff
Éclats gelés
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
DecomposeSkill
Décomposition
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
WitchReservationRaginSpirits
Esprits enragés
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
WitchProfaneRitual
Rituel profane
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
WitchPowerOffering
Offrande de l'âme
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
WitchDarkEffigy
Sombre effigie
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
WitchGrimFeast
Festin sinistre
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
CastOnMinionDeath
Déclenchement lors de la mort d'une Créature
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
ManaDrainWeaponSkill
Drain de mana
Draine du Mana à un ennemi sur une période prolongée, et l'Entrave brièvement.
BoneBlastWeaponSkill
Déflagration d'ossements
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
SorceressBlinkReservation
Transfert
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
MaliceWeaponSkill
Malice
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
LivingBombWeaponSkill
Bombe vivante
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
SorceressBlazingCluster
Fusillade de braises
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
ElementalConfluxSkill
Conflux élémentaire
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
HarvesterSkill
Sacrifice
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
ArchmageSkill
Archimage
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
WitchWitheringPresence
Présence flétrissante
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
WitchRavenousSwarm
Essaim vorace
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
SorceressBlazingCluster
Fusillade de braises
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
LightningBoltSkillStaff
Éclair
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
ConvalescenceSkillIcon
Convalescence
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
ChillingAuraSkillStaff
Cœur de glace
Frigorifie tous les ennemis dans votre Présence.
WrathAuraWeaponSkill
Fulmination
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
WeaponFeastofFlesh
Festin de chair
Consommez des Cadavres proches de vous pour récupérer de la Vie et du Mana sur une courte période en fonction du nombre de Cadavres Consommés.
SpellslingerWeaponSkill
Projection de sortilèges
Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
SiphonElements
Siphonnage des éléments
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
FrostDartsSkillIcon
Dards de givre
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
AtzirisRule
Miroir de réfraction
Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
MonkFlickerStrikeTeleport
Frappe fulgurante
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
MonkLightningStrike
Grondement de tonnerre
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
HeraldOfIceSkill
Héraut de la glace
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
DruidRollingMagma
Magma déferlant
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
MercArtilleryBallista
Baliste de siège
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
DruidTornado
Tornade
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
MonkWhirlingAssault
Assaut tourbillonnant
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
MonkGaleStrikeSwing
Rafale de vent
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
MonkFreezingBackflip
Vague de givre
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
MonkComboAttack
Frappe de glace
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
MonkGlacialCascade
Déferlement de glace
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
consecrated
Consécration
Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
MercRipwireBallista
Baliste d'artillerie
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
MonkKillingPalm
Paume meurtrière
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
MonkShatteringPalm
Paume fracassante
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
DruidVolcano
Volcan
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
DruidSummonWolf
Meute de loups
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
DruidBearMaul
Déchiquetage
Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.
DruidWyvernSwipe
Déchirure
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
DruidWolfLeapAttack
Bondissement
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
DruidBearRampage
Charge sauvage
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
LightningStormSkill
Orage
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
DruidBearSlam
Fracas bestial
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
DruidBearWarcry
Rugissement féroce
Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure. Enchâsser un Cri de guerre de forme humaine dans cette Aptitude déclenche ce Cri de guerre à la place, améliorant ses dégâts et sa zone d'effet. Le Temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
SorceressBarrierInvocation
Évocation de barrière
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
CastOnDodgeRollSkill
Déclenchement lors de l'Esquive
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous effectuez une roulade et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
MonkLingeringIllusion
Illusion persistante
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
MonkGhostDance
Danse fantomatique
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
DruidSpellTotem
Totem incantateur
Consomme une combinaison de 3 Charges de pouvoir ou d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les Sorts enchâssés. Ne peut pas utiliser les Aptitudes dotées d'un Temps de recharge.
ExplosiveGrenade
Grenade explosive
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
FlashbangGrenade
Grenade assourdissante
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
ToxicGrenade
Grenade suffocante
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
OilGrenade
Grenade à huile
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
ShockGrenade
Grenade voltaïque
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
MonkTempestFlurry
Déluge céraunien
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
MonkWindPalm
Paume stupéfiante
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
MonkChargedStaff
Bâton chargé
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
MonkSiphoningStrike
Frappe siphonnante
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
MonkTempestBell
Cloche tempétueuse
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
MonkIceAmbush
Terre gelée
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
BruteShieldBlock
Levée de bouclier
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
PowerShotPhysical
Carreaux à haute vélocité
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Carreaux à fragmentation
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePhysical
Tir en cascade
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
RapidShotPhysical
Carreaux perceurs d'armure
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotIncendiary
Tir explosif
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
BurstShotIncendiary
Tir incendiaire
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
RapidShotIncendiary
Tir rapide
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotPermafrost
Carreau glacial
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
BurstShotPermafrost
Carreaux de permagivre
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePermafrost
Carreaux de grêle
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
RapidShotPermafrost
Éclats de glace
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotStormblast
Explosion de plasma
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
BurstShotStormblast
Éclats galvaniques
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadeStormblast
Carreaux à déflagration orageuse
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
RapidShotStormblast
Carreaux électrochoquants
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
QuarterstaffDefaultSkill
Frappe au bâton de combat
Frappez avec votre Bâton de combat.
FlailDefaultSkill
Frappe au fléau d'armes
Frappez avec votre Fléau d'armes.
OneHandSwordDefaultSkill
Taillade à l'épée
Frappez avec votre Épée.
DualWieldSwordDefaultSkill
Taillade à l'épée
Frappez avec vos Épées.
TwoHandSwordDefaultSkill
Taillade à l'épée
Frappez avec votre Épée.
OneHandAxeDefaultSkill
Taillade à la hache
Frappez avec votre Hache.
TwoHandAxeDefaultSkill
Taillade à la hache
Frappez avec votre Hache.
OneHandMaceDefaultSkill
Frappe à la masse
Frappez avec votre Masse.
DualWieldMaceDefaultSkill
Frappe à la masse
Frappez avec vos Masses.
TwoHandMaceDefaultSkill
Frappe à la masse
Frappez avec votre Masse.
OneHandClawDefaultSkill
Coup de griffe
Frappez avec votre Griffe.
DualWieldClawDefaultSkill
Coup de griffe
Frappez avec vos Griffes.
OneHandDaggerDefaultSkill
Coup de dague
Frappez avec votre Dague.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Coup de dague
Frappez avec vos Dagues.
HuntressIceSpear
Jet de lance
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
BowDefaultSkill
Tir à l'arc
Tirez une flèche avec votre Arc.
PowerShot
Tir à l'arbalète
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
BloodChannel
Reliquats de Vie
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Concoction explosive
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Concoction fulminante
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Concoction fracassante
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Concoction acide
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Concoction hémorragique
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
MonkInvokerMeditate
Méditation
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
SorceressElementalStorm
Tempête élémentaire
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
MonkVaultingImpact
Bond abasourdissant
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
MonkStormWave
Vague orageuse
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
MonkMantraofDestruction
Mantra de destruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
DecomposeSkill
Décomposition
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
MonkInvokerWildStrike
Manifestation élémentaire
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
WarBannerSkill
Étendard de guerre
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
DefianceBannerSkill
Étendard de défi
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
DreadBannerSkill
Étendard de terreur
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
FreezingMarkSkill
Marque glaciale
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
MonkInvokerUnboundAvatar
Avatar déchaîné
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
MonkHandOfChayula
Main de Chayula
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
WitchSummonInfernalFamiliar
Invocation de Molosse infernal
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
SorceressSummonWaterDjinn
Navira, le Dernier mirage
Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
Rolldodge
Puits de Navira
command_minion
SorceressSummonFireDjinn
Ruzhan, l'Épée ardente
Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
Rolldodge
Piège de Ruzhan
command_minion
Rolldodge
Sentence de Ruzhan
command_minion
Rolldodge
Fureur de Ruzhan
command_minion
SorceressSummonSandDjinn
Kélari, les Sables souillés
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Rolldodge
Tromperie de Kélari
command_minion
Rolldodge
Jugement de Kélari
command_minion_channelled
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Malédiction de Kélari
Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
BruteWarbringerEncasedJade
Enveloppe de jade
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.
DruidOracleSpellfluxSkill
Alignement du destin
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Moment de vulnérabilité
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
SorceressTemporalistTemporalRift
Faille temporelle
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
SorceressTemporalistTimeStop
Arrêt du temps
Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.
SorceressTemporalistReloadCooldown
Réinitialisation temporelle
Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.
WitchTransformDemon
Forme démoniaque
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
WitchunterSpellAegis
Égide magique
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
ElementalInvocationSkill
Évocation élémentaire
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
AttritionSkill
Attrition
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
MonkBreachWalk
Au cœur de la Brèche
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
BruteWarbringerDefenders
Esprits ancestraux
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifice rituel
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
MercEmergencyReload
Rechargement d'urgence
Recharge instantanément tous vos chargeurs de Munitions d'Arbalète et Améliore les Munitions de chaque chargeur, leur permettant d'infliger davantage de dégâts pendant une certaine durée.
MercClusterGrenade
Grenade à fragmentation
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
SorceressBlinkReservation
Transfert
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
ChargeMasteryDeath
Régulation des charges
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
MercShardDespoiler
Rechargement opportun
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
MeleeInvocationSkill
Évocation de Ravageur
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
HeraldOfBloodSkill
Héraut du sang
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
CastOnMeleeBlockSkill
Déclenchement en Bloquant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
MonkGatheringStorm
Tempête imminente
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer un élan imprégné de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer un élan avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Furoncle de sang
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
WildspeakerVividStagsSkill
Ruée vivace
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
WildspeakerBearSkill
Wild Protector
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Hollow Form
Channel to create fleeting images of your astral self near the target location. The images perform a Socketed Melee Attack once then vanish, targeting the closest enemy if possible. The images cannot perform Channelled Skills or Conditional Skills. Consuming a Power Charge creates additional images.
MartialArtistSpectralBellSkill
Hollow Focus
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Hollow Resonance
Attaches an ethereal bell to your back. Critical Hits with other Skills will cause the bell to ring out, damaging nearby enemies.
RangerDeadeyeMirageSkill
Tireur d'élite mirage
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Agonie inévitable
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Tirs ciblés
Applique une aptitude de Marque enchâssée à un ennemi non marqué à proximité toutes les quelques secondes. Consommer les Marques enchâssées permet de les réappliquer à un ennemi non marqué. Cette réapplication peut se produire au maximum une fois toutes les quelques secondes.
HeraldOfIceSkill
Héraut de la glace
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
WitchWitheringPresence
Présence flétrissante
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
HuntressBucklerParry
Parade
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
HuntressTrinitySkillIcon
Trinité
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Éruption élémentaire
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Sort de feu au Toucher
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifestation d'arme
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Tir de soutien
Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Renforcement d'arme
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
SorceressTemporalistUnleash
Déchaînement
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
MonkVoidIllusion
Illusion du Néant
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
DruidWingBlast
Coup d'aile
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
DruidElectricSpittle
Barrage d'huile
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
DruidFlameBreath
Souffle de flammes
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
DruidEntangle
Enchevêtrement
Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
DruidFrozenClaws
Dilacération
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
DruidFuryoftheMountain
Fureur de la montagne
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
DruidCrossSlash
Taillade croisée
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
DruidLunarAssault
Assaut lunaire
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
DruidDevourShock
Dévoration
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
DruidAwakenedForest
Lianes cinglantes
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
DruidLunarBlessing
Bénédiction lunaire
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
DruidTundraHunter
Hurlement arctique
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
GrenadeBallistaSkillIcon
Canon mortier
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Munificence primitive
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
Rolldodge
Oasis de Navira
command_minion
DruidBriarpatch
Roncier
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
DruidWildBeast
Fureur sauvage
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
DruidWalkingCalamity
Calamité ambulante
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Apocalypse
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
DruidBarkSkin
Peau d'écorce
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
DruidFeralInvocation
Évocation féroce
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Archon of Chayula
Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.
GemBarrier
Virtuous Barrier
While active, conjures a glittering barrier that accumulates protective gemstone Motes of each Attribute type over time, but loses a random Mote when you are Hit.
ExpeditionLeylines
Leylines
While active, areas of intense runic energy are revealed to you. Standing over them grants you a powerful Spell damage boost but constantly drains your Runic Ward. Running out of Runic Ward causes the energy to temporarily dissipate.
ExpeditionFrostfireNova
Nova de givreflamme
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
ExpeditionHollowShell
Enveloppe creuse
Sacrifice your Runic Ward to send out an energy pulse that grants nearby Allies Guard.
ExpeditionVerisiumInfusion
Powered by Verisium
Spends Ward to generate Verisium Infusions, which can be used in place of any Elemental Infusions.
ExpeditionRunicFortress
Refutation
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionMarkofRepulsion
Repulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionTriskelionCascade
Cascade triskélienne
Tap into the power of the Triskelion Flame to Empower the next Cascadable Spell you cast. The Empowered Spell becomes centred on your location, and Cascades to six areas around you in a Triskelion pattern.
ExpeditionVerisiumComet
Skyfall
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
ExpeditionDetonateLiving
Detonate Living
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
ExpeditionAnimusExhange
Animus Exchange
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
ExpeditionBitterDead
Bitter Dead
Spend Ward and target an area, transforming Corpses into bitter cores that seek out enemies and Chill enemies near them. The cores explode at the end of their duration, creating runes which deal additional Cold damage over time.
ExpeditionWardforgedMinions
Eternal March
Spend Runic Ward to instantly Revive your Minions. Prioritises the most powerful minions first.
ExpeditionGrimPillars
Grim Pillars
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
ExpeditionRunewordManifest
Verisium Manifestations
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Remnants of Kalguur
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
ExpeditionWardboundMinions
Wardbound Minions
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
ExpeditionRunewordHazard
Conductive Runes
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
ExpeditionFalseLife
Animus Splinters
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
ExpeditionKalguuranWard
Runic Reprieve
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
ExpeditionCracklingBarrier
Voltaic Barrier
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Explosive Transmutation
While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
ExpeditionRainofBlades
Rain of Blades
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
addedfiredamagesupport
Harmonie avec le feu
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
inspiration
Efficacité I
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
inspiration
Efficacité II
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
knockbacksupport
Repoussement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
lifeleechsupport
Drain de vie I
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
lifeleechsupport
Drain de vie II
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
lifeleechsupport
Drain de vie III
Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
meleephysicaldamagesupport
Coup massif
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
bloodlustsupport
Soif de sang
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
firepenetrationsupport
Pénétration du feu I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
firepenetrationsupport
Pénétration du feu II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
chancetobleedsupport
Saignement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
chancetobleedsupport
Saignement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
chancetobleedsupport
Saignement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
chancetobleedsupport
Saignement IV
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
immolationsupport
Immolation
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
brutalitysupport
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
brutalitysupport
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
brutalitysupport
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
ragesupport
Soutien : Rage
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
ragesupport
Rage II
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
ragesupport
Rage III
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher. Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage ou celle de votre Créature modifiée n'est pas à son maximum.
meatshield
Souffre-douleur I
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
meatshield
Souffre-douleur II
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
meatshield
Cerveau de Brutus
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.
infernallegionsupport
Légion infernale I
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
infernallegionsupport
Légion infernale II
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
infernallegionsupport
Légion infernale III
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
bloodmagicsupport
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
bloodmagicsupport
Saignée d'Atalui
Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
beheadsupport
Décapitation I
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
beheadsupport
Décapitation II
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
beheadsupport
Rituel bestial d'Einhar
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
executesupport
Exécution I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
executesupport
Exécution II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
executesupport
Exécution III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
jaggedgroundsupport
Sol irrégulier I
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
jaggedgroundsupport
Sol irrégulier II
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Répliques provoquées par les Aptitudes de Fracas modifiées créent toujours des parcelles de Sol irrégulier.
lessdurationsupport
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
lessdurationsupport
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
fistofwarsupport
Poing de guerre I
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
fistofwarsupport
Poing de guerre II
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
fistofwarsupport
Poing de guerre III
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
moredurationsupport
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
moredurationsupport
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
impactshockwavesupport
Contrecoup
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée et les aptitudes d'Attaque de Vent, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
ignitionsupport
Embrasement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
ignitionsupport
Embrasement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
ignitionsupport
Embrasement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
searingflamesupport
Flamme calcinante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
searingflamesupport
Flamme calcinante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
eternalflamesupport
Flamme éternelle I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
eternalflamesupport
Flamme éternelle II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
eternalflamesupport
Flamme éternelle III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
exploitweaknesssupport
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
enragedwarcrysupport
Cri de guerre enragé I
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
enragedwarcrysupport
Cri de guerre enragé II
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
overpowersupport
Étourdissement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
overpowersupport
Étourdissement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
overpowersupport
Étourdissement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
ragingcrysupport
Cri enrageant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
increasedarmourbreaksupport
Démolisseur d'armure I
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
increasedarmourbreaksupport
Démolisseur d'armure II
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
increasedarmourbreaksupport
Fonderie d'Uruk
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
rageforgedsupport
Rage exaltante I
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
rageforgedsupport
Rage exaltante II
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
armourexplosionsupport
Explosion d'armure
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
stompinggroundsupport
Piétinement
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
fireexposuresupport
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
deepcutssupport
Entailles profondes I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
deepcutssupport
Entailles profondes II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
corruptingcrysupport
Cri corrupteur I
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
corruptingcrysupport
Cri corrupteur II
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
corruptingcrysupport
Pacte de Paquate
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
vitalitysupport
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
vitalitysupport
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
herbalismsupport
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
herbalismsupport
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
cannibalismsupport
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
cannibalismsupport
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
rupturesupport
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
armourbreaksupport
Bris d'armure I
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
armourbreaksupport
Bris d'armure II
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
armourbreaksupport
Bris d'armure III
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
weaponelementaldamagesupport
Armement élémentaire I
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
weaponelementaldamagesupport
Armement élémentaire II
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
weaponelementaldamagesupport
Armement élémentaire III
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
fontofbloodsupport
Fontaine de Sang
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Sang qui Draine de la Vie aux Alliés à l'intérieur.
aftershocksupport
Réplique I
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
aftershocksupport
Réplique II
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
Fracas tectoniques
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des Répliques simultanées derrière le Fracas, mais diminuant les dégâts et la zone d'effet des Répliques issues des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Fissures.
holydescentsupport
Descente sacrée
Modifie les aptitudes de bond dans les airs, leur permettant de créer du Sol consacré lorsque vous atterrissez.
doublebarrelsupport
Double canon I
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
doublebarrelsupport
Double canon II
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
doublebarrelsupport
Double canon III
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
autoreloadsupport
Rechargement automatique
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
damageperboltreloadedrecentlysupport
Chargeur flambant neuf I
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
damageperboltreloadedrecentlysupport
Chargeur flambant neuf II
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 8 dernières secondes.
branchingfissuressupport
Fissures ramifiées I
Modifie les Aptitudes qui créent des Fissures dans le sol, leur permettant de créer des Fissures secondaires supplémentaires qui se ramifient depuis la fissure principale, avec une zone d'effet et des Dégâts réduits.
branchingfissuressupport
Fissures ramifiées II
Modifie les Aptitudes qui créent des Fissures dans le sol, leur permettant de créer des Fissures secondaires supplémentaires qui se ramifient depuis la fissure principale, avec une zone d'effet et des Dégâts réduits.
upheavalsupport
Soulèvement I
Modifie les aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer une fissure supplémentaire, au prix d'une perte de dégâts et de vitesse d'attaque.
upheavalsupport
Soulèvement II
Modifie les Aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer des fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts et de vitesse d'attaque.
upheavalsupport
Folie de Kaom
Modifie les aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer de nombreuses fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts, de vitesse d'attaque et de zone d'effet.
totemplacementspeedsupport
Vélocité totémique I
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
totemplacementspeedsupport
Vélocité totémique II
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement.
totemplacementspeedsupport
Vélocité totémique III
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Aptitudes de placer les Totems bien plus rapidement. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation.
longfusesupport
Amorce longue I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
longfusesupport
Amorce longue II
Modifie les aptitudes qui ont un Délai de détonation, augmentant considérablement leur Délai de détonation et les dégâts des détonations.
ironwoodsupport
Totems renforcés I
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
ironwoodsupport
Totems renforcés II
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
heftsupport
Impact lourd
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
steelynervesupport
Riposte I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
steelynervesupport
Riposte II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
channellingailmentthresholdsupport
Indéfectible I
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
channellingailmentthresholdsupport
Indéfectible II
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
flamepiercesupport
Transperce-flammes
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
battershoutsupport
Hurlement percutant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
rustedspikessupport
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
concoctsupport
Philtre I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
concoctsupport
Philtre II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
domainsupport
Sol tenace I
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps.
domainsupport
Sol tenace II
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de prendre fin uniquement lorsque leur durée expire.
domainsupport
Sol tenace III
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de diminuer la Vitesse de recharge des ennemis affectés. Les Surfaces de sol issues des Aptitudes modifiées prennent fin uniquement lorsque leur durée expire.
figureheadsupport
Reliquats altruistes
Modifie les aptitudes qui génèrent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'affecter les Alliés dans votre Présence plutôt que vous lorsqu'ils sont collectés.
interludesupport
Reliquats puissants I
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants.
interludesupport
Reliquats puissants II
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
interludesupport
Reliquats puissants III
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, rendant ces Reliquats plus puissants, mais retardant leurs effets.
clashsupport
Confrontation
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de Dégâts lorsque votre pourcentage de Vie restant est inférieur à celui de la cible touchée, mais ont une perte de Dégâts dans le cas contraire.
syzygysupport
Syzygie
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
defysupport
Surpassement I
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
defysupport
Surpassement II
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
haemocrystalssupport
Hémocristaux
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
sparsupport
Affrontement
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
unmovingsupport
Intrépide
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
ancestralcallsupport
Appel ancestral I
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
ancestralcallsupport
Appel ancestral II
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
spikedgauntletssupport
Explosion épineuse
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez Riposté avec des dégâts d'Épines.
barbssupport
Barbelés I
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée. Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.
barbssupport
Barbelés II
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée. Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.
barbssupport
Barbelés III
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée. Après avoir Riposté avec des Dégâts d'Épines, vous infligez également vos dégâts d'Épines à deux reprises aux ennemis que vous Touchez avec les Aptitudes modifiées.
thornskinsupport
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
thornskinsupport
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
direstrikesupport
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
direstrikesupport
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
coolheadedsupport
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
temperedvaloursupport
Refraction I
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
temperedvaloursupport
Refraction II
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
temperedvaloursupport
Refraction III
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
greatwoodsupport
Culture de Cirel
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, vous empêchant d'avoir plus d'une copie seule de ce Totem à la fois, mais octroyant des avantages significatifs à ce Totem en fonction du nombre de Totems alliés proche de lui. Ne peut pas utiliser les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Fragmentation totémique I
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Fragmentation totémique II
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
ripsupport
Éventrement
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang. Les Reliquats de Sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
tearsupport
Déchirure
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
brinksupport
Acharnement I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
brinksupport
Acharnement II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
tirelesssupport
Inépuisable
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
volcaniceruptionsupport
Éruption volcanique
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
incisionsupport
Incision
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
expeditesupport
Mèche courte I
Modifie les aptitudes à Détonation différée, diminuant le délai avant leur Détonation.
expeditesupport
Mèche courte II
Modifie les aptitudes à Détonation différée, diminuant considérablement le délai avant leur Détonation.
singleoutsupport
Marquage funeste
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
singleoutsupport
Marquage funeste II
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
nofearsupport
Stoïcisme I
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
nofearsupport
Stoïcisme II
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
briarpatchsupport
Fracas de ronces
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
moretotemlifesupport
Totems robustes I
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie.
moretotemlifesupport
Totems robustes II
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie.
moretotemlifesupport
Garde de Tawhoa
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, permettant à ces Totems d'avoir davantage de Vie. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
enduranceonheavystunsupport
Impact endurant I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
enduranceonheavystunsupport
Impact endurant II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
fissureonlandingsupport
Cratère
Modifie les aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
guardonstunsupport
Avant-garde I
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
guardonstunsupport
Avant-garde II
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
SkitteringStone
Pierre grouillante I
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
SkitteringStone
Pierre grouillante II
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
blankbluesupport
Bûcher de Xoph
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
blankbluesupport
Étreinte d'Uul-Netol
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
blankredsupport
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
blankredsupport
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
blankredsupport
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
blankredsupport
Passion de Daresso
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant de nécessiter considérablement moins de Gloire pour être utilisées.
blankredsupport
Dîme d'Amanamu
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Cri exposant
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées appliquent Exposition en Touchant les ennemis.
Manœuvre d'ouverture
Modifie les aptitudes de Trajet qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent au Toucher contre les ennemis dont la vie est pleine.
FanTheFlames
Attisement des flammes
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
FanTheFlames
Attisement des flammes II
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
blankredsupport
Infamie de Zerphi
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
blankredsupport
Peau d'Helbrym
Modifie les Aptitudes de Métamorphose, leur permettant d'octroyer Sang-froid d'Helbrym pendant un court instant lorsqu'elles vous font vous Métamorphoser. Se Métamorphoser en une forme différente avant l'expiration de l'Effet bénéfique retire ce dernier, sans aucun effet.
Résolution mortelle
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Cri résonnant
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées font Écho deux fois et leur zone d'effet grandit à chaque écho, mais elles sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Apex déchirant
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
Dégâts collatéraux des Créatures I
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
Dégâts collatéraux des Créatures II
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.
VruunsSpike
Inévitabilité de Vruun
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
fasterattack
Attaques rapides I
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
fasterattack
Attaques rapides II
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
fasterattack
Attaques rapides III
Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement au prix d'une perte de Dégâts.
multipleprojectilessupport
Tir multiple I
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
multipleprojectilessupport
Tir multiple II
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
novaprojectilessupport
Nova de projectiles I
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
fasterprojectilessupport
Accélération des projectiles I
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
fasterprojectilessupport
Accélération des projectiles II
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
fasterprojectilessupport
Accélération des projectiles III
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
additionalaccuracy
Précision accrue I
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
additionalaccuracy
Précision accrue II
Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
addedlightningdamagesupport
Harmonie avec la foudre
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
piercesupport
Transpercement I
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
piercesupport
Transpercement II
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
piercesupport
Transpercement III
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
blindsupport
Aveuglement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
blindsupport
Aveuglement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
lightningpenetrationsupport
Pénétration de la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
chainsupport
Ricochet I
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
chainsupport
Ricochet II
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
chainsupport
Ricochet III
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
forksupport
Scindement
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
slowerprojectilessupport
Décélération des projectiles I
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
slowerprojectilessupport
Décélération des projectiles II
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
conductionsupport
Électrocution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
chancetopoisonsupport
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
chancetopoisonsupport
Poison II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
chancetopoisonsupport
Poison III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
maimsupport
Mutilation
Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
lastingshocksupport
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
momentumsupport
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
closecombatsupport
Combat rapproché I
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
closecombatsupport
Combat rapproché II
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
secondwindsupport
Second souffle I
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
secondwindsupport
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
secondwindsupport
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
overchargesupport
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
neuraloverloadsupport
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
corrosionsupport
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
burstingplaguesupport
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
increaselimitsupport
Surabondance I
Modifie les aptitudes qui ont une Limite, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
increaselimitsupport
Surabondance II
Modifie les aptitudes qui ont une Limite, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
increaselimitsupport
Surabondance III
Modifie les aptitudes qui ont une Limite, doublant cette Limite, mais vous Maudissant lors de l'utilisation des Aptitudes modifiées. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
electrocutesupport
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
blankgreensupport
Tonnerre d'Éonyr
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
deadlyheraldssupport
Hérauts mortels
Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
lockdownsupport
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
mobilitysupport
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
pinsupport
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
pinsupport
Verrouillage II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
pinsupport
Verrouillage III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
lifeflasksupport
Prime I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
lifeflasksupport
Prime II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
manaflasksupport
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
lifeflasksupport
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
lifeoncull
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
manaoncull
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
innervate
Innervation
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
multiplepoisonsupport
Surempoisonnement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
multiplechargessupport
Charges abondantes I
Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant une chance de générer une Charge supplémentaire lorsqu'elles en génèrent une.
multiplechargessupport
Charges abondantes II
Modifie les aptitudes qui peuvent générer des Charges, leur conférant une chance de générer une Charge supplémentaire lorsqu'elles en génèrent une, ainsi qu'une chance de générer une autre Charge supplémentaire d'un type aléatoire.
empoweredcullsupport
Intention meurtrière
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
lightningexposuresupport
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
deadlypoisonsupport
Poison mortel I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
deadlypoisonsupport
Poison mortel II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
windowofopportunitysupport
Intervalle stratégique I
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
windowofopportunitysupport
Intervalle stratégique II
Modifie les aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
swiftafflictionsupport
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
swiftafflictionsupport
Affliction fulgurante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
swiftafflictionsupport
Affliction fulgurante III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
combofinishersupport
Enchaînement destructeur I
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
combofinishersupport
Enchaînement destructeur II
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
combofinishersupport
Carillons d'Ailith
Modifie les aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
encumberancesupport
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
precisionsupport
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
precisionsupport
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
cullingstrikesupport
Coup de grâce I
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
cullingstrikesupport
Coup de grâce II
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
farcombatsupport
Tir à longue distance I
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
farcombatsupport
Tir à longue distance II
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
cooldownreductionsupport
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
cooldownreductionsupport
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
combatreloadsupport
Assaut de Ratha
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger plusieurs carreaux supplémentaires et d'attaquer plus rapidement. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas recharger normalement, mais rechargent des carreaux lorsque vous effectuez une Roulade.
chancetonotconsumeammosupport
Conservation de munitions I
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
chancetonotconsumeammosupport
Conservation de munitions II
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
chancetonotconsumeammosupport
Conservation de munitions III
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer, mais perdent en Vitesse de rechargement.
chancetonotconsumeammosupport
Médaille d’Arjun
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur permettant de recharger un carreau dans toutes les Munitions d'Arbalète en tuant.
reloadspeedsupport
Rechargement rapide
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de Recharger les carreaux bien plus rapidement.
terrainchainsupport
Rebond I
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
terrainchainsupport
Rebond II
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
terrainchainsupport
Rebond III
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
payloadsupport
Déflagration successive
Modifie les aptitudes qui tirent des Grenades, conférant aux Grenades tirées une chance de s'activer à nouveau. En contrepartie, leurs temps de recharge sont rallongés.
practicedcombosupport
Enchaînement maîtrisé
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
culminationsupport
Culmination I
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
culminationsupport
Culmination II
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
ferocitysupport
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
stickybombsupport
Grenades adhésives I
Modifie les aptitudes de Grenade. Les Grenades tirées par les Aptitudes modifiées ne rebondissent pas. À la place, elles s'arrêtent à l'endroit où elles atterrissent initialement, mais infligent des dégâts réduits lorsqu'elles explosent.
stickybombsupport
Grenades adhésives II
Modifie les aptitudes de Grenade. Les Grenades tirées par les Aptitudes modifiées ne rebondissent pas. À la place, elles s'arrêtent à l'endroit où elles atterrissent initialement.
salvosupport
Salve
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
measuredspeedsupport
Cadence
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps. Les aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.
voltsupport
Survoltage
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
alignmentsupport
Alignement I
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
alignmentsupport
Alignement II
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
alignmentsupport
Alignement III
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
chargedshotssupport
Tirs chargés I
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
chargedshotssupport
Tirs chargés II
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
stormchainsupport
Ricoche-tempête
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
spectralarrowssupport
Volée spectrale
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
maladysupport
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent infliger des dégâts au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
overextendsupport
Surmenage
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
retreatingassaultsupport
Repli I
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
retreatingassaultsupport
Repli II
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
retreatingassaultsupport
Repli III
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
pursuitsupport
Poursuite I
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
pursuitsupport
Poursuite II
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
pursuitsupport
Poursuite III
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
reachsupport
Atteinte
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
commiseratesupport
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si ces Altérations vous affectent lorsque vous les infligez, tout en vous retirant toute Altération qu'elles infligent.
blindsidesupport
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
mobileassaultsupport
Escarmouche
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des Aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge.
caltropssupport
Chausse-trappes
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
shockingleapsupport
Bond électrocutant
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
warmbloodedsupport
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
punchthroughsupport
Percée
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
retortsupport
Riposte frénétique
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
potencysupport
Charges exaltées
Modifie n'importe quelle aptitude qui Consomme des Charges, lui octroyant une chance de doubler les bénéfices liés à cette Consommation.
adversitysupport
Gratification différée
Modifie les aptitudes nécessitant qu'une Condition soit remplie pour être utilisées. Les aptitudes modifiées peuvent être utilisées une fois de plus après que leur Condition a été remplie, mais remplir cette Condition est plus difficile.
rearmsupport
Réarmement I
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ont une chance d'être réarmés peu de temps après leur déclenchement.
rearmsupport
Réarmement II
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ont une chance d'être réarmés peu de temps après leur déclenchement.
delayedreactionsupport
Réaction retardée
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ne peuvent se déclencher qu'immédiatement après leur création ou bien à la fin de leur durée. La durée des Périls créés est significativement réduite, mais ceux-ci infligent davantage de dégâts.
impalesupport
Empalement
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
perfectionsupport
Perfection
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. Lorsque vous exécutez un Timing parfait avec les aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de l'effet bénéfique Perfection. Cependant, si vous échouez à exécuter un Timing parfait (même si l'aptitude concernée n'est pas modifiée par Perfection), vous perdez tous les cumuls de Perfection qui vous affectent.
cessationsupport
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
mixedmaladiessupport
Mélange
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
inhibitorsupport
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
frozenspitesupport
Malveillance gelée
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
blankgreensupport
Poigne de Dominus
Modifie les aptitudes à Projectiles et toute autre aptitude capable de Ricocher, leur permettant de Ricocher davantage de fois.
autoshotgunsupport
Carreaux profilés
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les Aptitudes modifiées ont une Vitesse d'Attaque et une capacité de chargement de carreaux considérablement plus élevées, mais ont une perte de dégâts et de vitesse de rechargement.
endurancechargeonperfecttimingsupport
Endurance perfectionnée
Modifie les aptitudes qui tirent un bénéfice du Timing parfait. Les Aptitudes modifiées octroient au moins une Charge d'endurance lorsqu'elles Touchent un ennemi avec un Timing parfait.
durabilitysupport
Durabilité
Modifie les aptitudes qui créent des objets qui sont détruits après avoir été Touchés un certain nombre de frois, leur permettant de subir des Touches supplémentaires. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
blankbluesupport
Immobilité de Tul
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
blankgreensupport
Flux de Rakiata
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
blankgreensupport
Férocité de Rigwald
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
blankgreensupport
Impatience d'Atziri
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant considérablement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
blankgreensupport
Ire de Tacati
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
blankgreensupport
Détermination de Garukhan
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent.
blankgreensupport
Convoitise d'Arakaali
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger de plus en plus de dégâts à mesure que le nombre de Poisons présents sur la cible augmente.
blankgreensupport
Glas des Rêveurs
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
blankgreensupport
Rythme de Tasalio
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. En exécutant un Timing parfait aves les Aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de [TasaliosPerfectionBuff|Rythme de Tasalio]. Chaque cumul de Rythme de Tasalio octroie davantage de dégâts aux Aptitudes modifiées, mais réduit leur fenêtre de Timing parfait. Échouer à exécuter un Timing parfait (même avec des aptitudes qui ne sont pas modifiées par Rythme de Tasalio) vous fait perdre tous vos cumuls de Rythme de Tasalio.
Spores empoisonnées
Modifie les aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Péril contrôlé
Modifie les aptitudes qui créent des Périls, empêchant ces Périls d'être déclenchés pendant 3 secondes après avoir été créés.
novaprojectilessupport
Nova de projectiles II
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
Marque chargée
Modifie les aptitudes de Marque, leur permettant de Déclencher Marque chargée lorsqu'elles sont Activées. Charge marquée crée du Sol électrocutant à l'emplacement de la cible.
addedcolddamagesupport
Harmonie avec le froid
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
increasedareaofeffectsupport
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
increasedareaofeffectsupport
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
increasedcritdamagesupport
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
manaleechsupport
Drain de mana
Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
WalkeroftheWilds
Serment d'Oisín
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
addedchaosdamagesupport
Harmonie avec le chaos
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
fastercastsupport
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
fastercastsupport
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
fastercastsupport
Incantation rapide III
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé au cours des huit dernières secondes.
concentratedeffectsupport
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
coldpenetrationsupport
Pénétration du froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
spellechosupport
Écho de sortilèges
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade que vous utilisez vous-même. Les Sorts modifiés font Écho.
elementalarmysupport
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
slowerprojectilessupport
Propulsion de Vilenta
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
icebitesupport
Morsure du froid I
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
icebitesupport
Morsure du froid II
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
icebitesupport
Vengeance de Bhatair
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
hypothermiasupport
Gel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
controlleddestructionsupport
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
elementalfocussupport
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
igniteproliferationsupport
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
arcanesurgesupport
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
witheringtouchsupport
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Expansion
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
unleashsupport
Déchaînement
Modifie les Sorts Répétables que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, permettant au Sort de se Répéter une fois par Sceau rompu. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
blankbluesupport
Révolte de Zarokh
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée, mais leur imputant un Temps de recharge modéré. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, permettant au Sort de se Répéter une fois par Sceau rompu. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
feedingfrenzysupport
Frénésie dévorante I
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
feedingfrenzysupport
Frénésie dévorante II
FeedingFrenzySupportTwo
impendingdoomsupport
Fatalité imminente
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.
inevitablecriticalssupport
Critique inexorable I
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
inevitablecriticalssupport
Critique inexorable II
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
frozennexussupport
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
shocksiphonsupport
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
shockingproliferationsupport
Électrocution propagée
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
shockingproliferationsupport
Électrocution propagée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi. Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.
deepfreezesupport
Congélation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
essenceharvestsupport
Moisson d'essence
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
pinpointcriticalsupport
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
perpetualchargesupport
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
wallfortresssupport
Forteresse I
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher.
wallfortresssupport
Forteresse II
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
wallfortresssupport
Citadelle d'Ahn
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces murs le long d'une fissure à la place.
frostfiresupport
Givre ardent
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
stormfiresupport
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
bitingfrostsupport
Froid glacial I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
bitingfrostsupport
Froid glacial II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
elementaldischargesupport
Décharge élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
hourglasssupport
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
fierydeathsupport
Mort ardente
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
manaflaresupport
Flamboiement de Mana
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
ambushsupport
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
minioninstabilitysupport
Créatures instables
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
curseeffectsupport
Malédiction intensifiée
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
corpseconservationsupport
Conservation de cadavres
Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
decayinghexsupport
Dégénérescence
Modifie les aptitudes de Malédiction. L'aptitude modifiée Déclenche Décomposition profane sur chaque cible qu'elle maudit pour leur infliger un Effet néfaste qui inflige des dégâts.
focusedhexsupport
Malédiction focalisée
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
ritualisticcursesupport
Malédiction rituelle
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
minionpactsupport
Pacte des créatures I
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
minionpactsupport
Pacte des créatures II
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
lastgaspsupport
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
lastgaspsupport
Vengeance de Tecrod
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
extendedcombo
Crescendo I
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite.
extendedcombo
Crescendo II
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite, et augmentant la rapidité des Attaques qui ne sont pas des Frappes finales.
extendedcombo
Crescendo III
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, Améliorant par les ancêtres la Frappe finale.
coldexposuresupport
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
firemasterysupport
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
coldmasterysupport
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
lightningmasterysupport
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
chaosmasterysupport
Maîtrise du chaos
Modifie les aptitudes de Chaos, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
physicalmasterysupport
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
physicalmasterysupport
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
intenseagonysupport
Agonie intense
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
drainedailmentsupport
Drain d'altérations
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
chaoticfreezesupport
Gel chaotique
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
claritysupport
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
claritysupport
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
spellcascadesupport
Cascade de sorts
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade, leur permettant de faire Cascade de part et d'autre de la zone ciblée, le long d'un axe choisi au hasard.
cursedgroundsupport
Sol maudit
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.
cursedgroundsupport
Annulation de Doedre
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes modifiées créent une zone qui Maudit les Ennemis qui se trouvent dedans, et génère des Crapauds maléfiques dans cette zone. Les Crapauds maléfiques bondissent vers les ennemis qui s'en rapprochent, et traquent les ennemis Maudits avec une plus grande agressivité. Sombres conséquences se Déclenche lorsqu'ils touchent des ennemis avec leur bond, faisant violemment exploser le Crapaud maléfique.
manafountainsupport
Fontaine de Mana
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Mana qui Draine du Mana aux Alliés à l'intérieur.
burningrunessupport
Inscription brûlante
Modifie n'importe quelle aptitude pouvant créer des Inscriptions runiques lorsqu'elle est lancée, permettant à ces Inscriptions runiques de déclencher Inscription ardente lorsqu'elles expirent. Inscription ardente est un Sort qui crée du Sol Embrasant en fonction de votre Mana maximal.
sacrificallambsupport
Agneau sacrificiel I
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible.
sacrificallambsupport
Agneau sacrificiel II
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible, en plus de toujours les considérér comme Détonables.
stripawaysupport
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
consideredcastingsupport
Incantation réfléchie
Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
wildshardssupport
Éclats sauvages I
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
wildshardssupport
Éclats sauvages II
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
wildshardssupport
Tempérament de Sione
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
icecrystallesslifesupport
Stalagmite
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
icecrystalmorelifesupport
Glacier
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec davantage de vie.
tempesttemposupport
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
extractionsupport
Extraction
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
astralprojectionsupport
Projection astrale
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
execratesupport
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
excisesupport
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
expansesupport
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
energyretentionsupport
Rétention d'énergie
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
ablationsupport
Offrande sacrificielle
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
blankbluesupport
Ablation de Guatelitzi
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. Tant que les pieux d'Offrande issus des Aptitudes modifiées persistent, vous obtenez périodiquement une Charge de pouvoir. Lorsque les pieux issus des Aptitudes modifiées meurent, vous régénérez un pourcentage de votre Vie et Mana maximum par seconde, en fonction de la durée de persistance de l'Offrande.
dansemacabresupport
Danse Macabre
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
capacitorsupport
Condensateur d'énergie
Modifie les aptitudes d'Évocation qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les aptitudes modifiées ont une Énergie maximale beaucoup plus élevée.
impetussupport
Énergie inépuisable I
Modifie les aptitudes Méta. Les aptitudes modifiées génèrent de l'Énergie beaucoup plus rapidement.
impetussupport
Énergie inépuisable II
Modifie les aptitudes Méta. Les aptitudes modifiées génèrent de l'Énergie beaucoup plus rapidement.
rushedremnantssupport
Reliquats harmonieux I
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'être collectés depuis une distance plus éloignée.
rushedremnantssupport
Reliquats harmonieux II
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats. Les aptitudes modifiées ont une chance de créer un Reliquat supplémentaire et les Reliquats qu'elles créent peuvent être collectés depuis une plus grande distance.
randomisedtriggersupport
Fluctuation
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
randomisedtriggersupport
Tourment d'Ixchel
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
manatenancesupport
Zenith I
Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
manatenancesupport
Zenith II
Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent ont une augmentation de l'Efficacité des coûts en Mana et davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
biddingsupport
Exigences I
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
biddingsupport
Exigences II
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
biddingsupport
Exigences III
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
purecommandsupport
Commandement
Modifie les Créatures qui possèdent des aptitudes d'Ordre. Le vitesse de recharge des aptitudes d'Ordre utilisées par les Créatures modifiées est considérablement augmentée, mais ces dernières ne peuvent plus infliger de dégâts avec les aptitudes qui ne sont pas des aptitudes d'Ordre.
boneshrapnelsupport
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
derangesupport
Perturbation
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
profanitysupport
Sacrilège I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos si elles le font.
profanitysupport
Sacrilège II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé.
channellingdamagesupport
Épanouissement I
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
channellingdamagesupport
Épanouissement II
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
freezeforksupport
Scinde-gel
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
verglassupport
Verglas
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
embittersupport
Rancœur
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
powerchargetogivecursedurationsupport
Calamité durable
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
crazedminionssupport
Créatures frénétiques
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
cleansingsupport
Marche macabre
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
acrimonysupport
Acrimonie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
ambrosiasupport
Ambroisie
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
ambrosiasupport
Ambroisie II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
lightningthornssupport
Barrière crépitante
Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
instabilitysupport
Volatilité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
variedtroopssupport
Attroupement
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
enormitysupport
Créatures colossales
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
mysticismsupport
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
mysticismsupport
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
upwellingsupport
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
upwellingsupport
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
strongheartedsupport
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
cleansesupport
Purification
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition.
trustycompanionsupport
Loyauté
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
trustycompanionsupport
Récompense de Romira
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
gambleshotsupport
Tir hasardeux
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
GroundingShocksSupport
Décharges statiques
Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
expandinggroundsupport
Sol envahissant
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
livinglightningsupport
Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
livinglightningsupport
Foudre vivante II
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
shockingriftsupport
Électromagnétisme
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
crystallineshardssupport
Éclats cristallins
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
blankbluesupport
Désir de Dialla
Modifie n'importe quelle aptitude qui a des niveaux, augmentant son niveau et sa Qualité, tout en réduisant son coût et sa Réservation.
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Crescendo de Kalisa
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
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Radiance d'Esh
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
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Envoûtement d'Atziri
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
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Appel d'Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
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Refrain de Zarokh
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade que vous lancez vous-même. Les Sorts modifiés font Écho trois fois, mais un court Temps de recharge leur est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà un Temps de recharge.
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Laisse de Kurgal
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
blankgreensupport
Domination de Kulemak
Modifie les aptitudes d'Offrande, permettant à vos Sorts pouvant faire Cascade de faire Cascade aux emplacements des Offrandes modifiées.
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Bénédiction de Varashta
Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée au cours des dernières secondes. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
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Ignition de l'Arbitre
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
blankbluesupport
Déchirure de Xibaqua
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs, faisant violemment exploser les Cadavres se trouvant dans votre zone d'atterrissage, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
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Dynamisation de Khatal
Modifie les aptitudes qui génère des Reliquats. Ramasser des Reliquats générés par les Aptitudes modifiées vous octroie Dynamisation de Khatal.
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Tempête de Morgana
Modifies les aptitudes de Tempête, augmentant leur Limite et les faisant se déplacer plus rapidement en partant du joueur vers l'emplacement ciblé, mais les rendant moins efficaces. Ne peut pas modifier les Aptitudes Déclenchées.
Frigorification expansive
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Marque de siphonnement
Modifie les aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer du Mana aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
Marque de siphonnement II
Modifie les aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer de la Vie aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.
Ivresse meurtrière
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Ivresse meurtrière II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
ExplosiveGrowth
Croissance accélérée
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes.
ExplosiveGrowth
Croissance accélérée II
Modifie les aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
Courant conducteur
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, qui envoient des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
blankbluesupport
Fulmination d'Hayoxi
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Tempête progressante
Modifie les aptitudes de Tempête, les faisant sé déplacer en partant du joueur vers l'emplacement ciblé.
Gavage
Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres. Consommer des Cadavres avec les aptitudes modifiées octroie des charges de Flacon.
Étincelles améliorées I
Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Étincelles améliorées II
Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Armure fragile
Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
Magie pratique I
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Magie pratique II
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Critiques ardents
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
Sorts secouants
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.
Marque éternelle
Modifie les aptitudes de Marque, permettant aux Marques qu'elles appliquent de ne pas être Consommées la première fois qu'elles s'Activent.
Éléments catalysants
Modifies les aptitudes qui sont améliorées par les Surfaces de Sol élémentaire, Déclenchant une Décharge catalysante du type correspondant lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire alliée.
MothersDeclaration
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
PrototypeSeventeen
Prototype dix-sept
Supports non-Channelling skill you use yourself that Hits enemies, causing it to gain Critical Hit chance based on Rage, but also remove all Rage upon Critically Hitting.
SeraphsHeart
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
UthredsChalice
Rite d'Uthred
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
TrickstersShard
Éclat du Malicieux
Supports non-instant Spells you cast yourself. Supported Spells will Trigger Fragment Self, creating a Fractured Mimic which will cast that Spell if you get enough of them.
MothersWard
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
TangmazusThurible
Encensoir de Tangmazu
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
EshsProwess
Prouesse d'Esh
Supports Lightning skills that Hit targets, granting them an additional level and causing them to only roll the minimum or maximum value for Lightning damage. Does not support skills which do not have levels.
BreachlordsAmalgam
Amalgame du Seigneur de Brèche
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
VruunsAftermath
Vruun's Aftermath
Supports Warcries, causing them to destroy Ice Crystals and Ice Fragments. Supported Skills empower additional Attacks if they destroy enough Ice Crystals and Ice Fragments.
UhtredsConstellation
Constellation d'Uthred
Supports non-instant skills which have a cooldown, granting them two additional cooldown uses and more damage per different skill with a cooldown you have used recently.
MedvedsFelling
Chute de Medved
Supports Melee Attacks you use yourself, causing them to attack faster the more Rage you have and grant Rage on Hit, but also making you lose Life based on your Rage when using them.
VoranasSiege
Siège de Vorana
Supports skills which Hit targets and have an area of effect, increasing the affected area and causing it to Hit Isolated targets harder.
KnightsLegacy
Styrn's Mountain
Supports Skills that Raise your Shield causing your other melee skills to deal more damage if you block.
KnightsFerocity
Styrn's Ferocity
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
CathasBrilliance
Brillance de Catha
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
MorrigansRefuge
Clairvoyance de la Mórrigan
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage and trigger Nature's Exchange when consuming Freeze on enemies. Cannot support skills that Consume Freeze.
TulsProgeny
Avalanche de Tul
Supports Cascadable Spells you cast yourself, Sealing them when you Block, The Seals are broken when used, each making the Spell Echo. Cannot support skills with a Cooldown or which already gain Seals.
Runes ébranlantes
Supports Attacks, causing a Runic Shockwave to erupt under enemies they Heavy Stun. The Shockwave costs Runic Ward, and will not Trigger if you do not have enough Runic Ward.
Infusion runique
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes Prolongées.
blankwhitesupport
Lames runeforgées
Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
Extraction runique
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Flamme dévastatrice
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
OlrothsConviction
Conviction d'Olroth
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
OlrothsHubris
Olroth's Hubris
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
hexbloomsupport
Floraison calamiteuse
Modifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.
Gemmes d'aptitude Gemme/390
Apothéose Attaque Aura Canalisation Chaos Compagnon Conditionnel Cri de guerre Créature Durée Déclenchement Détonation Effet bénéfique Feu Foudre Fracas Frappe Froid Fusionnement Grenade Héraut Loup-garou Malédiction Marque Munitions Méta Métamorphose Mêlée Nova Orbe Ordre Ours Paliers Persistant Physique Plante Projectile Prolongée Péril Reliquat Ricochet Répétable Sort Tempête Totem Trajet Vent Wyverne Zone d'effet Étendard Évocation
Nom
HeraldOfAshSkillHéraut de la cendre (1)
BruteBoneshatterBrise-os (1)
BruteEarthquakeSéisme (1)
BruteDoubleSlamFracas déferlant (1)
BruteHeavyStrikeBrise-armure (3)
BruteInfernalCryCri infernal (3)
BruteShieldChargeCharge au bouclier (3)
BruteShockwaveTotemTotem sismique (3)
HeraldOfAshSkillHéraut de la cendre (4)
WardingSteelProtection de fer (4)
BruteMagmaBarrierBarrière magmatique (4)
BruteScavengedPlatingArmure de récupération (4)
BruteMoltenBlastDéflagration volcanique (5)
BrutePerfectStrikeFrappe parfaite (5)
BruteResonatingShieldBouclier résonnant (5)
BruteEarthshatterPieux telluriques (7)
BruteLeapSlamBond percutant (7)
BruteShieldWallMur de bouclier (7)
BruteVolcanicFissureFissure volcanique (7)
OverwhelmingPressureSkillPrésence accablante (8)
TimeOfNeedSkillMoment de détresse (8)
WarriorForgeHammerMarteau de forge (9)
WarriorShieldingCryCri fortifiant (9)
BruteSunderDéferlement tellurique (9)
BruteSeismicCryCri sismique (11)
BruteStampedeRuée effrénée (11)
BruteSuperchargedSlamFracas superchargé (11)
WarriorAncestralCryCri ancestral (13)
BruteAncestralWarriorTotemTotem Guerrier ancestral (13)
BruteHammerOfTheGodsMarteau des Dieux (13)
BeserkSkillBerserk (14)
CeaselessRageSkillRage éternelle (14)
Nom
HuntressSummonCompanionCompagnon : {0} (1)
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (1)
ImpaleSkillIconDésengagement (1)
RangerFrostEscapeShotTir de fuite (1)
HuntressRemoteMineSpearLance explosive (1)
RangerLightningArrowFlèche de foudre (1)
RangerLightningRodRainSkillFlèche paratonnerre (1)
RangerPoisonBurstArrowFlèche éclate-poison (1)
TwisterSkillIconTrombe (1)
HuntressWhirlingSlashTaillade tourbillonnante (1)
FrenziedLungeSkillIconExécution des faibles (3)
FangsofFrostSkillIconCrocs de givre (3)
RangerFreezingSalvoSkillSalve glaçante (3)
HuntressStormSpearLance de foudre (3)
HuntressBloodHuntRâtissage (3)
RangerSnipeShotArrowTir d'élite (3)
RangerShockingArrowFlèche mande-orage (3)
RangerPoisonVineArrowSkillFlèche agrippante (3)
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (4)
RangerPlagueBearerSkillPorte-peste (4)
RangerWindDancerSkillDanseur du vent (4)
RangerBarrageSkillTir de barrage (5)
RangerElectrocutingRodSkillFlèche foudroyante (5)
RangerShearingBoltsFlèches à pointe de glace (5)
HuntressRapidAssaultAssaut rapide (5)
HuntressSpearFieldChamp de lance (5)
HuntressOverchargedSpearLance de tempête (5)
RangerPoisonBloomSkillProlifération toxique (5)
HuntressBloodHuntSkillIconTraque sanguinaire (7)
RangerGasCloudSkillFlèche suffocante (7)
HuntressGlacialLanceLance glaciale (7)
projectileweaknessMarque du tireur d'élite (7)
HuntressTameBeastDomptage de bête (7)
ShockingMarkSkillMarque voltaïque (7)
RangerCombatFrenzySkillFrénésie du combat (8)
HeraldOfAgonySkillHéraut de la peste (8)
LingeringMirageSkillArcher mirage (8)
CaltropsOnDodgeSkillIconTraînée de Chausse-trappes (8)
MarkoftheBloodhoundSkillIconMarque du limier (9)
RangerDetonatingArrowSkillFlèche détonante (9)
RangerIceShotTir de glace (9)
PrimalStrikesSkillIconFrappes primitives (9)
RangerRainOfArrowsSkillPluie de flèches (9)
ThunderousLeapSkillIconBond tonitruant (9)
HuntressExtraElementsDéchirure élémentaire (11)
RangerShockchainSkillFlèche électro-ricochante (11)
RangerTornadoShotSkillTornade de flèches (11)
WindstormLanceSkillIconLance tourbillon (11)
RangerMagneticSalvoSalve magnétique (13)
SolarisSpearSkillIconLance de Solaris (13)
RangerSpiralVolleySkillVolée en spirale (13)
RangerToxicDomainDomaine toxique (13)
WindSerpentsFurySkillIconFurie du serpent des vents (13)
AlchemistsBoonSkillFaveur de l'alchimiste (14)
RhoaMountSkillIconMonture Rhoa (14)
Nom
BoneBlastWeaponSkillDéflagration d'ossements (1)
CastOnFreezeSkillDéclenchement en Gelant (1)
CastOnIgniteSkillDéclenchement en Embrasant (1)
CastOnShockSkillDéclenchement en Électrocutant (1)
ChaosBoltWeaponSkillTrait de chaos (1)
CoilOfUndoingSkillTraits serpentants (1)
ConductivityConductivité (1)
DecomposeSkillDécomposition (1)
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth (1)
DeathPactSkillSombre pacte (1)
DisciplineWeaponSkillDiscipline (1)
EnervatingNovaWeaponSkillNova foudroyante (1)
BloodTendrilsSkillExsanguination (1)
WeaponFeastofFleshFestin de chair (1)
FireballSkillStaffTrait de feu (1)
FlammabilityInflammabilité (1)
FreezingShardsStaffÉclats gelés (1)
WrathAuraWeaponSkillFulmination (1)
GalvanicFieldWeaponSkillGlobe galvanisant (1)
ChillingAuraSkillStaffCœur de glace (1)
FrostbiteHypothermie (1)
PurityofChaosWeaponSkillImpureté (1)
LightningBoltSkillStaffÉclair (1)
MaliceWeaponSkillMalice (1)
ManaDrainWeaponSkillDrain de mana (1)
AtzirisRuleMiroir de réfraction (1)
PowerSiphonWeaponSkillSiphon de pouvoir (1)
PurityofFireWeaponSkillPureté du feu (1)
PurityofColdWeaponSkillPureté de la glace (1)
PurityofLightningWeaponSkillPureté de la foudre (1)
ReapWeaponSkillFauchage (1)
SigilofPowerWeaponSkillSceau de pouvoir (1)
WitchArcherSkeletonTireurs d'élite squelettiques (1)
WitchWarriorSkeletonGuerrier squelettique (1)
SorceressSolarOrbOrbe solaire (1)
SoulrendDéchirure d'âme (1)
SpellslingerWeaponSkillProjection de sortilèges (1)
RoostOfTheRavenKingSwarmConspiration tourbillonnante (1)
LightningBoltSkillStaffÉclair (1)
SorceressBlazingClusterFusillade de braises (1)
SorceressSparkÉtincelle (1)
SorceressTemporalistUnleashDéchaînement (1)
VolatileDeadWeaponSkillCadavres instables (1)
WitherFlétrissement (1)
WitchContagionContagion (1)
SorceressFlameWallMur de flammes (1)
SorceressFrostBombBombe de givre (1)
SorceressIceNovaNova de glace (1)
WitchArcherSkeletonTireurs d'élite squelettiques (1)
SorceressSparkÉtincelle (1)
WitchUnearthExhumation (1)
WitchBoneCageCage d'ossements (3)
enfeebleAffaiblissement (3)
WitchEssenceDrainDrain d'essence (3)
SorceressGreaterFireballBoule de feu (3)
FrostDartsSkillIconDards de givre (3)
LivingBombWeaponSkillBombe vivante (3)
SorceressOrbOfStormsOrbe des orages (3)
WitchArsonistSkeletonIncendiaires squelettiques (3)
SorceressArcticArmourArmure arctique (4)
ConvalescenceSkillIconConvalescence (4)
WitchGrimFeastFestin sinistre (4)
SorceressEnergyRemnantsReliquats de Mana (4)
WitchReservationRaginSpiritsEsprits enragés (4)
WitchRavenousSwarmEssaim vorace (4)
WitchWitheringPresencePrésence flétrissante (4)
SorceressArcArc électrique (5)
WitchBoneStormTempête d'ossements (5)
SorceressBlazingClusterFusillade de braises (5)
SorceressFrostboltGlobe de givre (5)
WitchPainOfferingOffrande de douleur (5)
WitchRaiseZombieRéanimation en Zombie (5)
WitchFrostSkeletonMages de givre squelettiques (5)
SorceressColdSnapClaquement (5)
WitchBindSpectreAdjonction spectrale (7)
WitchDetonateDeadExplosion cadavérique (7)
elementalweaknessSensibilité aux éléments (7)
SorceressManaTempestTempête de mana (7)
WitchProfaneRitualRituel profane (7)
temporalchainsChaînes temporelles (7)
vulnerabilityVulnérabilité (7)
WitchBlasphemyBlasphème (8)
SorceressBlinkReservationTransfert (8)
CastOnMinionDeathDéclenchement lors de la mort d'une Créature (8)
SiphonElementsSiphonnage des éléments (8)
WitchDarkEffigySombre effigie (9)
DespairDésespoir (9)
SorceressFrostWallMur de glace (9)
SorceressIncinerateIncinération (9)
SorceressLightningWarpTéléportation foudroyante (9)
WitchReaverSkeletonRavageurs squelettiques (9)
SorceressBallLightningBoule de foudre (11)
WitchBoneOfferingOffrande d'os (11)
SorceressCometComète (11)
WitchFirestormTempête de feu (11)
WitchHexBlastExplosion calamiteuse (11)
WitchStormSkeletonMages de l'orage squelettiques (11)
SorceressEyeofWinterŒil de l'hiver (13)
SorceressFlameblastConflagration (13)
SorceressLightningConduitVecteur de foudre (13)
WitchBruteSkeletonBrutes squelettiques (13)
WitchClericSkeletonClercs squelettiques (13)
WitchPowerOfferingOffrande de l'âme (13)
ArchmageSkillArchimage (14)
CastOnCritSkillDéclenchement lors de Critiques (14)
CastonFreezeShockIgniteDéclenchement lors d'Altérations élémentaires (14)
ElementalConfluxSkillConflux élémentaire (14)
HarvesterSkillSacrifice (14)
Nom
BruteWarbringerDefendersEsprits ancestraux (1)
ExpeditionAnimusExhangeAnimus Exchange (1)
ExpeditionFalseLifeAnimus Splinters (1)
DruidShamanUnleashtheElementsSkillApocalypse (1)
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArchon of Chayula (1)
DruidOracleSpellfluxSkillAlignement du destin (1)
RangerBrewConcoctionBleedSkillConcoction hémorragique (1)
RolldodgePiège de Ruzhan (1)
RolldodgeFureur de Ruzhan (1)
RolldodgeSentence de Ruzhan (1)
RolldodgeTromperie de Kélari (1)
RolldodgeJugement de Kélari (1)
RolldodgePuits de Navira (1)
RolldodgeFracturation de Navira (1)
RolldodgeOasis de Navira (1)
SorceressSandDjinnCorpseBeetlesMalédiction de Kélari (1)
MonkInvokerWildStrikeManifestation élémentaire (1)
SorceressElementalStormTempête élémentaire (1)
BruteWarbringerEncasedJadeEnveloppe de jade (1)
RangerBrewConcoctionFireSkillConcoction explosive (1)
RangerBrewConcoctionLightningSkillConcoction fulminante (1)
GemBarrierVirtuous Barrier (1)
BloodChannelReliquats de Vie (1)
MonkInvokerMeditateMéditation (1)
DruidOracleRipFromTimeSkillMoment de vulnérabilité (1)
RangerBrewConcoctionPoisonSkillConcoction acide (1)
RangerBrewConcoctionColdSkillConcoction fracassante (1)
SorceressSummonFireDjinnRuzhan, l'Épée ardente (1)
WitchSummonInfernalFamiliarInvocation de Molosse infernal (1)
SorceressSummonSandDjinnKélari, les Sables souillés (1)
SorceressSummonWaterDjinnNavira, le Dernier mirage (1)
AmazonElementalInfusionSkillIconÉruption élémentaire (1)
MonkInvokerUnboundAvatarAvatar déchaîné (1)
SorceressTemporalistUnleashDéchaînement (1)
DruidBearMaulDéchiquetage (1)
ExpeditionBitterDeadBitter Dead (1)
SorceressBlinkReservationTransfert (1)
PrimalistBloodBoilsSkillIconFuroncle de sang (1)
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIconSort de feu au Toucher (1)
CastOnMeleeBlockSkillDéclenchement en Bloquant (1)
ExpeditionRunewordHazardConductive Runes (1)
DecomposeSkillDécomposition (1)
WitchTransformDemonForme démoniaque (1)
ExpeditionDetonateLivingDetonate Living (1)
ExpeditionWardforgedMinionsEternal March (1)
ExpeditionExplosiveTransmutationExplosive Transmutation (1)
ExpeditionFrostfireNovaNova de givreflamme (1)
ExpeditionGrimPillarsGrim Pillars (1)
MartialArtistSpectralBellSkillHollow Focus (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillHollow Form (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillHollow Resonance (1)
ExpeditionHollowShellEnveloppe creuse (1)
TemporalistSynchronisationofPainSkillAgonie inévitable (1)
MonkBreachWalkAu cœur de la Brèche (1)
ExpeditionLeylinesLeylines (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestation d'arme (1)
DeadeyeMarkMetagemSkillTirs ciblés (1)
RangerDeadeyeMirageSkillTireur d'élite mirage (1)
HuntressBucklerParryParade (1)
OneHandAxeDefaultSkillTaillade à la hache (1)
OneHandMaceDefaultSkillFrappe à la masse (1)
OneHandSwordDefaultSkillTaillade à l'épée (1)
TwoHandAxeDefaultSkillTaillade à la hache (1)
TwoHandMaceDefaultSkillFrappe à la masse (1)
TwoHandSwordDefaultSkillTaillade à l'épée (1)
DualWieldAxeDefaultSkillTaillade à la hache (1)
BowDefaultSkillTir à l'arc (1)
OneHandClawDefaultSkillCoup de griffe (1)
DualWieldClawDefaultSkillCoup de griffe (1)
PowerShotTir à l'arbalète (1)
OneHandDaggerDefaultSkillCoup de dague (1)
TwoHandDaggerDefaultSkillCoup de dague (1)
FlailDefaultSkillFrappe au fléau d'armes (1)
DualWieldMaceDefaultSkillFrappe à la masse (1)
QuarterstaffDefaultSkillFrappe au bâton de combat (1)
TwoHandSpearDefaultSkillCoup de lance (1)
SpearDefaultSkillCoup de lance (1)
HuntressIceSpearJet de lance (1)
DualWieldSwordDefaultSkillTaillade à l'épée (1)
UnarmedDefaultSkillCoup de poing (1)
ExpeditionVerisiumInfusionPowered by Verisium (1)
WildspeakerOwlFeathersSkillMunificence primitive (1)
ExpeditionRainofBladesRain of Blades (1)
ExpeditionRunicFortressRefutation (1)
ExpeditionRemnantsofKalguurRemnants of Kalguur (1)
ExpeditionMarkofRepulsionRepulsion (1)
PrimalistStabCorpseSkillIconSacrifice rituel (1)
ExpeditionKalguuranWardRunic Reprieve (1)
BruteShieldBlockLevée de bouclier (1)
ExpeditionVerisiumCometSkyfall (1)
WitchunterSpellAegisÉgide magique (1)
consecratedConsécration (1)
TacticianDeathFromAboveSkillIconTir de soutien (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconRenforcement d'arme (1)
SorceressTemporalistTemporalRiftFaille temporelle (1)
SorceressTemporalistTimeStopArrêt du temps (1)
SorceressTemporalistReloadCooldownRéinitialisation temporelle (1)
ExpeditionTriskelionCascadeCascade triskélienne (1)
HeraldOfIceSkillHéraut de la glace (1)
WitchWitheringPresencePrésence flétrissante (1)
ExpeditionRunewordManifestVerisium Manifestations (1)
WildspeakerVividStagsSkillRuée vivace (1)
MonkVoidIllusionIllusion du Néant (1)
ExpeditionCracklingBarrierVoltaic Barrier (1)
ExpeditionWardboundMinionsWardbound Minions (1)
WildspeakerBearSkillWild Protector (1)
DruidFrozenClawsDilacération (1)
DruidWyvernSwipeDéchirure (1)
RapidShotPhysicalCarreaux perceurs d'armure (1)
DruidEntangleEnchevêtrement (1)
ExplosiveGrenadeGrenade explosive (1)
MonkLightningStrikeGrondement de tonnerre (1)
BurstShotPhysicalCarreaux à fragmentation (1)
MonkIceAmbushTerre gelée (1)
DruidBearSlamFracas bestial (1)
MonkGlacialCascadeDéferlement de glace (1)
MonkKillingPalmPaume meurtrière (1)
DruidLunarAssaultAssaut lunaire (1)
BurstShotPermafrostCarreaux de permagivre (1)
DruidVolcanoVolcan (1)
FlashbangGrenadeGrenade assourdissante (3)
PowerShotPhysicalCarreaux à haute vélocité (3)
BurstShotIncendiaryTir incendiaire (3)
DruidRollingMagmaMagma déferlant (3)
MonkWindPalmPaume stupéfiante (3)
MonkTempestBellCloche tempétueuse (3)
MonkGaleStrikeSwingRafale de vent (3)
DruidWingBlastCoup d'aile (3)
DruidWolfLeapAttackBondissement (3)
AttritionSkillAttrition (4)
DruidBriarpatchRoncier (4)
MonkGhostDanceDanse fantomatique (4)
HeraldOfBloodSkillHéraut du sang (4)
HeraldOfIceSkillHéraut de la glace (4)
DruidWildBeastFureur sauvage (4)
WarBannerSkillÉtendard de guerre (4)
DruidFuryoftheMountainFureur de la montagne (5)
BurstShotStormblastÉclats galvaniques (5)
RapidShotPermafrostÉclats de glace (5)
MonkComboAttackFrappe de glace (5)
RapidShotIncendiaryTir rapide (5)
MonkTempestFlurryDéluge céraunien (5)
LightningStormSkillOrage (5)
ToxicGrenadeGrenade suffocante (5)
MonkVaultingImpactBond abasourdissant (5)
DruidTundraHunterHurlement arctique (5)
DruidDevourShockDévoration (5)
MercRipwireBallistaBaliste d'artillerie (7)
PowerShotIncendiaryTir explosif (7)
DruidBearWarcryRugissement féroce (7)
FreezingMarkSkillMarque glaciale (7)
PowerShotPermafrostCarreau glacial (7)
DruidSpellTotemTotem incantateur (7)
ShockGrenadeGrenade voltaïque (7)
MonkSiphoningStrikeFrappe siphonnante (7)
MonkStormWaveVague orageuse (7)
MonkFreezingBackflipVague de givre (7)
DruidCrossSlashTaillade croisée (7)
DruidBarkSkinPeau d'écorce (8)
SorceressBarrierInvocationÉvocation de barrière (8)
DefianceBannerSkillÉtendard de défi (8)
ElementalInvocationSkillÉvocation élémentaire (8)
MonkLingeringIllusionIllusion persistante (8)
MercShardDespoilerRechargement opportun (8)
DruidSummonWolfMeute de loups (8)
MonkChargedStaffBâton chargé (9)
MonkHandOfChayulaMain de Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra de destruction (9)
DruidElectricSpittleBarrage d'huile (9)
OilGrenadeGrenade à huile (9)
MercArtilleryBallistaBaliste de siège (9)
SiegeCascadeStormblastCarreaux à déflagration orageuse (9)
DruidAwakenedForestLianes cinglantes (9)
DruidBearRampageCharge sauvage (11)
MercEmergencyReloadRechargement d'urgence (11)
SiegeCascadePermafrostCarreaux de grêle (11)
GrenadeBallistaSkillIconCanon mortier (11)
MonkShatteringPalmPaume fracassante (11)
RapidShotStormblastCarreaux électrochoquants (11)
DruidTornadoTornade (11)
MonkWhirlingAssaultAssaut tourbillonnant (11)
MercClusterGrenadeGrenade à fragmentation (13)
MonkFlickerStrikeTeleportFrappe fulgurante (13)
MonkGatheringStormTempête imminente (13)
PowerShotStormblastExplosion de plasma (13)
SiegeCascadePhysicalTir en cascade (13)
DruidWalkingCalamityCalamité ambulante (13)
DruidLunarBlessingBénédiction lunaire (13)
DruidFlameBreathSouffle de flammes (13)
CastOnDodgeRollSkillDéclenchement lors de l'Esquive (14)
ChargeMasteryDeathRégulation des charges (14)
DreadBannerSkillÉtendard de terreur (14)
DruidFeralInvocationÉvocation féroce (14)
MeleeInvocationSkillÉvocation de Ravageur (14)
HuntressTrinitySkillIconTrinité (14)
Gemmes de soutien Gemme/555
Apothéose Attaque Canalisation Chaos Conditionnel Cri de guerre Créature Durée Déclenchement Effet bénéfique Feu Foudre Fracas Frappe Froid Grenade Héraut Lignage Malédiction Marque Munitions Métamorphose Mêlée Ordre Paliers Persistant Physique Plante Projectile Prolongée Péril Reliquat Ricochet Sort Soutien Tempête Totem Zone d'effet Étendard
Nom
blankredsupportDîme d'Amanamu (1)
bloodmagicsupportSaignée d'Atalui (1)
autoreloadsupportRechargement automatique (1)
bloodlustsupportSoif de sang (1)
meatshieldCerveau de Brutus (1)
greatwoodsupportCulture de Cirel (1)
corruptingcrysupportPacte de Paquate (1)
blankredsupportPassion de Daresso (1)
unmovingsupportIntrépide (1)
beheadsupportRituel bestial d'Einhar (1)
flamepiercesupportTransperce-flammes (1)
moretotemlifesupportGarde de Tawhoa (1)
blankredsupportPeau d'Helbrym (1)
infernallegionsupportLégion infernale III (1)
upheavalsupportFolie de Kaom (1)
rustedspikessupportPointes rouillées (1)
sparsupportAffrontement (1)
blankredsupportAugure d'Uthred (1)
blankredsupportExode d'Uthred (1)
blankredsupportPrésage d'Uthred (1)
increasedarmourbreaksupportFonderie d'Uruk (1)
blankbluesupportÉtreinte d'Uul-Netol (1)
VruunsSpikeInévitabilité de Vruun (1)
blankbluesupportBûcher de Xoph (1)
blankredsupportInfamie de Zerphi (1)
addedfiredamagesupportHarmonie avec le feu (1)
increasedarmourbreaksupportDémolisseur d'armure I (1)
armourexplosionsupportExplosion d'armure (1)
battershoutsupportHurlement percutant (1)
chancetobleedsupportSaignement I (1)
brinksupportAcharnement I (1)
brutalitysupportBrutalité I (1)
lessdurationsupportDurée écourtée I (1)
doublebarrelsupportDouble canon I (1)
inspirationEfficacité I (1)
weaponelementaldamagesupportArmement élémentaire I (1)
executesupportExécution I (1)
fistofwarsupportPoing de guerre I (1)
enduranceonheavystunsupportImpact endurant I (1)
eternalflamesupportFlamme éternelle I (1)
ignitionsupportEmbrasement I (1)
impactshockwavesupportContrecoup (1)
meatshieldSouffre-douleur I (1)
Manœuvre d'ouverture (1)
moredurationsupportDurée prolongée I (1)
ragesupportSoutien : Rage (1)
channellingailmentthresholdsupportIndéfectible I (1)
stompinggroundsupportPiétinement (1)
tirelesssupportInépuisable (1)
upheavalsupportSoulèvement I (1)
guardonstunsupportAvant-garde I (1)
vitalitysupportVitalité I (1)
aftershocksupportRéplique I (2)
armourbreaksupportBris d'armure I (2)
beheadsupportDécapitation I (2)
fontofbloodsupportFontaine de Sang (2)
bloodmagicsupportPonction vitale (2)
brutalitysupportBrutalité II (2)
concoctsupportPhiltre I (2)
fissureonlandingsupportCratère (2)
defysupportSurpassement I (2)
direstrikesupportFrappe déséspérée I (2)
doublebarrelsupportDouble canon II (2)
weaponelementaldamagesupportArmement élémentaire II (2)
exploitweaknesssupportExploitation de faiblesse (2)
FanTheFlamesAttisement des flammes (2)
firepenetrationsupportPénétration du feu I (2)
damageperboltreloadedrecentlysupportChargeur flambant neuf I (2)
moretotemlifesupportTotems robustes I (2)
herbalismsupportPhytothérapie I (2)
infernallegionsupportLégion infernale I (2)
jaggedgroundsupportSol irrégulier I (2)
lifeleechsupportDrain de vie I (2)
singleoutsupportMarquage funeste (2)
Dégâts collatéraux des Créatures I (2)
domainsupportSol tenace I (2)
ragingcrysupportCri enrageant (2)
temperedvaloursupportRefraction I (2)
interludesupportReliquats puissants I (2)
steelynervesupportRiposte I (2)
figureheadsupportReliquats altruistes (2)
expeditesupportMèche courte I (2)
SkitteringStonePierre grouillante I (2)
Fracas tectoniques (2)
overpowersupportÉtourdissement I (2)
thornskinsupportPeau épineuse I (2)
totemplacementspeedsupportVélocité totémique I (2)
guardonstunsupportAvant-garde II (2)
volcaniceruptionsupportÉruption volcanique (2)
armourbreaksupportBris d'armure II (3)
increasedarmourbreaksupportDémolisseur d'armure II (3)
barbssupportBarbelés I (3)
beheadsupportDécapitation II (3)
chancetobleedsupportSaignement II (3)
branchingfissuressupportFissures ramifiées I (3)
brinksupportAcharnement II (3)
cannibalismsupportCannibalisme I (3)
clashsupportConfrontation (3)
lessdurationsupportDurée écourtée II (3)
coolheadedsupportTête froide (3)
corruptingcrysupportCri corrupteur I (3)
Résolution mortelle (3)
searingflamesupportFlamme calcinante I (3)
deepcutssupportEntailles profondes I (3)
fistofwarsupportPoing de guerre II (3)
haemocrystalssupportHémocristaux (3)
eternalflamesupportFlamme éternelle II (3)
ignitionsupportEmbrasement II (3)
immolationsupportImmolation (3)
knockbacksupportRepoussement (3)
lifeleechsupportDrain de vie II (3)
meatshieldSouffre-douleur II (3)
domainsupportSol tenace II (3)
moredurationsupportDurée prolongée II (3)
spikedgauntletssupportExplosion épineuse (3)
temperedvaloursupportRefraction II (3)
ironwoodsupportTotems renforcés I (3)
interludesupportReliquats puissants II (3)
Apex déchirant (3)
ripsupportÉventrement (3)
rupturesupportRupture (3)
Fragmentation totémique I (3)
channellingailmentthresholdsupportIndéfectible II (3)
nofearsupportStoïcisme I (3)
tearsupportDéchirure (3)
totemplacementspeedsupportVélocité totémique II (3)
aftershocksupportRéplique II (4)
ancestralcallsupportAppel ancestral I (4)
armourbreaksupportBris d'armure III (4)
cannibalismsupportCannibalisme II (4)
concoctsupportPhiltre II (4)
searingflamesupportFlamme calcinante II (4)
direstrikesupportFrappe déséspérée II (4)
Cri résonnant (4)
inspirationEfficacité II (4)
enragedwarcrysupportCri de guerre enragé I (4)
executesupportExécution II (4)
Cri exposant (4)
FanTheFlamesAttisement des flammes II (4)
fireexposuresupportExposition au feu (4)
damageperboltreloadedrecentlysupportChargeur flambant neuf II (4)
moretotemlifesupportTotems robustes II (4)
enduranceonheavystunsupportImpact endurant II (4)
herbalismsupportPhytothérapie II (4)
eternalflamesupportFlamme éternelle III (4)
incisionsupportIncision (4)
longfusesupportAmorce longue I (4)
singleoutsupportMarquage funeste II (4)
meleephysicaldamagesupportCoup massif (4)
ragesupportRage II (4)
rageforgedsupportRage exaltante I (4)
interludesupportReliquats puissants III (4)
steelynervesupportRiposte II (4)
expeditesupportMèche courte II (4)
SkitteringStonePierre grouillante II (4)
overpowersupportÉtourdissement II (4)
syzygysupportSyzygie (4)
thornskinsupportPeau épineuse II (4)
totemplacementspeedsupportVélocité totémique III (4)
vitalitysupportVitalité II (4)
ancestralcallsupportAppel ancestral II (5)
barbssupportBarbelés III (5)
barbssupportBarbelés II (5)
chancetobleedsupportSaignement IV (5)
chancetobleedsupportSaignement III (5)
briarpatchsupportFracas de ronces (5)
branchingfissuressupportFissures ramifiées II (5)
brutalitysupportBrutalité III (5)
corruptingcrysupportCri corrupteur II (5)
deepcutssupportEntailles profondes II (5)
defysupportSurpassement II (5)
doublebarrelsupportDouble canon III (5)
weaponelementaldamagesupportArmement élémentaire III (5)
enragedwarcrysupportCri de guerre enragé II (5)
executesupportExécution III (5)
firepenetrationsupportPénétration du feu II (5)
fistofwarsupportPoing de guerre III (5)
heftsupportImpact lourd (5)
holydescentsupportDescente sacrée (5)
ignitionsupportEmbrasement III (5)
infernallegionsupportLégion infernale II (5)
jaggedgroundsupportSol irrégulier II (5)
lifeleechsupportDrain de vie III (5)
longfusesupportAmorce longue II (5)
Dégâts collatéraux des Créatures II (5)
domainsupportSol tenace III (5)
ragesupportRage III (5)
rageforgedsupportRage exaltante II (5)
temperedvaloursupportRefraction III (5)
ironwoodsupportTotems renforcés II (5)
Fragmentation totémique II (5)
nofearsupportStoïcisme II (5)
overpowersupportÉtourdissement III (5)
upheavalsupportSoulèvement II (5)
Nom
combofinishersupportCarillons d'Ailith (1)
chancetonotconsumeammosupportMédaille d’Arjun (1)
blankgreensupportConvoitise d'Arakaali (1)
blankgreensupportImpatience d'Atziri (1)
combatreloadsupportAssaut de Ratha (1)
blankgreensupportGlas des Rêveurs (1)
empoweredcullsupportIntention meurtrière (1)
blankgreensupportTonnerre d'Éonyr (1)
ferocitysupportFérocité (1)
blankgreensupportDétermination de Garukhan (1)
increaselimitsupportSurabondance III (1)
lifeflasksupportPrime de Vie (1)
lockdownsupportClouage (1)
maladysupportMaladie (1)
manaflasksupportPrime de Mana (1)
overextendsupportSurmenage (1)
blankgreensupportPoigne de Dominus (1)
blankgreensupportFlux de Rakiata (1)
blankgreensupportFérocité de Rigwald (1)
stormchainsupportRicoche-tempête (1)
blankgreensupportIre de Tacati (1)
blankgreensupportRythme de Tasalio (1)
terrainchainsupportRebond III (1)
blankbluesupportImmobilité de Tul (1)
addedlightningdamagesupportHarmonie avec la foudre (1)
blindsidesupportAngle mort (1)
chainsupportRicochet I (1)
multiplechargessupportCharges abondantes I (1)
combofinishersupportEnchaînement destructeur I (1)
corrosionsupportCorrosion (1)
multiplepoisonsupportSurempoisonnement (1)
additionalaccuracyPrécision accrue I (1)
increaselimitsupportSurabondance I (1)
innervateInnervation (1)
lifeoncullRécupération de Vie (1)
multipleprojectilessupportTir multiple I (1)
piercesupportTranspercement I (1)
pinsupportVerrouillage I (1)
chancetopoisonsupportEnvenimement (1)
precisionsupportJustesse I (1)
fasterprojectilessupportAccélération des projectiles I (1)
slowerprojectilessupportDécélération des projectiles I (1)
pursuitsupportPoursuite I (1)
fasterattackAttaques rapides I (1)
retreatingassaultsupportRepli I (1)
conductionsupportÉlectrocution (1)
encumberancesupportRalentissement intense (1)
swiftafflictionsupportAffliction fulgurante I (1)
windowofopportunitysupportIntervalle stratégique I (1)
stickybombsupportGrenades adhésives I (2)
mixedmaladiessupportMélange (2)
chancetonotconsumeammosupportConservation de munitions I (2)
blindsupportAveuglement I (2)
lifeflasksupportPrime I (2)
measuredspeedsupportCadence (2)
chainsupportRicochet II (2)
inhibitorsupportInhibiteur (2)
commiseratesupportCompassion (2)
deadlypoisonsupportPoison mortel I (2)
adversitysupportGratification différée (2)
durabilitysupportDurabilité (2)
electrocutesupportFoudroiement (2)
farcombatsupportTir à longue distance I (2)
retortsupportRiposte frénétique (2)
frozenspitesupportMalveillance gelée (2)
potencysupportCharges exaltées (2)
lastingshocksupportÉlectrocution durable (2)
lightningpenetrationsupportPénétration de la foudre (2)
maimsupportMutilation (2)
momentumsupportAccélération (2)
multipleprojectilessupportTir multiple II (2)
novaprojectilessupportNova de projectiles I (2)
reachsupportAtteinte (2)
pinsupportVerrouillage II (2)
secondwindsupportSecond souffle I (2)
shockingleapsupportBond électrocutant (2)
burstingplaguesupportExplosion pestilentielle (2)
terrainchainsupportRebond I (2)
voltsupportSurvoltage (2)
stickybombsupportGrenades adhésives II (3)
alignmentsupportAlignement I (3)
caltropssupportChausse-trappes (3)
chargedshotssupportTirs chargés I (3)
closecombatsupportCombat rapproché I (3)
combofinishersupportEnchaînement destructeur II (3)
cooldownreductionsupportVitesse de recharge I (3)
culminationsupportCulmination I (3)
deadlyheraldssupportHérauts mortels (3)
cessationsupportDeliberation (3)
farcombatsupportTir à longue distance II (3)
forksupportScindement (3)
additionalaccuracyPrécision accrue II (3)
manaoncullRécupération de Mana (3)
mobilitysupportMobilité (3)
neuraloverloadsupportSurcharge neuronale (3)
piercesupportTranspercement II (3)
Spores empoisonnées (3)
chancetopoisonsupportPoison II (3)
practicedcombosupportEnchaînement maîtrisé (3)
slowerprojectilessupportDécélération des projectiles II (3)
punchthroughsupportPercée (3)
pursuitsupportPoursuite II (3)
rearmsupportRéarmement I (3)
retreatingassaultsupportRepli II (3)
salvosupportSalve (3)
autoshotgunsupportCarreaux profilés (3)
swiftafflictionsupportAffliction fulgurante II (3)
warmbloodedsupportSang chaud (3)
alignmentsupportAlignement II (4)
chancetonotconsumeammosupportConservation de munitions II (4)
lifeflasksupportPrime II (4)
Péril contrôlé (4)
cooldownreductionsupportVitesse de recharge II (4)
cullingstrikesupportCoup de grâce I (4)
deadlypoisonsupportPoison mortel II (4)
delayedreactionsupportRéaction retardée (4)
mobileassaultsupportEscarmouche (4)
impalesupportEmpalement (4)
increaselimitsupportSurabondance II (4)
lightningexposuresupportExposition à la foudre (4)
reloadspeedsupportRechargement rapide (4)
novaprojectilessupportNova de projectiles II (4)
overchargesupportSurcharge (4)
payloadsupportDéflagration successive (4)
endurancechargeonperfecttimingsupportEndurance perfectionnée (4)
perfectionsupportPerfection (4)
precisionsupportJustesse II (4)
fasterprojectilessupportAccélération des projectiles II (4)
fasterattackAttaques rapides II (4)
secondwindsupportSecond souffle II (4)
spectralarrowssupportVolée spectrale (4)
terrainchainsupportRebond II (4)
alignmentsupportAlignement III (5)
chancetonotconsumeammosupportConservation de munitions III (5)
blindsupportAveuglement II (5)
chainsupportRicochet III (5)
multiplechargessupportCharges abondantes II (5)
Marque chargée (5)
chargedshotssupportTirs chargés II (5)
closecombatsupportCombat rapproché II (5)
cullingstrikesupportCoup de grâce II (5)
culminationsupportCulmination II (5)
piercesupportTranspercement III (5)
pinsupportVerrouillage III (5)
chancetopoisonsupportPoison III (5)
fasterprojectilessupportAccélération des projectiles III (5)
pursuitsupportPoursuite III (5)
fasterattackAttaques rapides III (5)
rearmsupportRéarmement II (5)
retreatingassaultsupportRepli III (5)
secondwindsupportSecond souffle III (5)
swiftafflictionsupportAffliction fulgurante III (5)
windowofopportunitysupportIntervalle stratégique II (5)
Nom
wallfortresssupportCitadelle d'Ahn (1)
blankbluesupportIgnition de l'Arbitre (1)
blankbluesupportEnvoûtement d'Atziri (1)
blankbluesupportAppel d'Atziri (1)
icebitesupportVengeance de Bhatair (1)
purecommandsupportCommandement (1)
blankbluesupportDésir de Dialla (1)
cursedgroundsupportAnnulation de Doedre (1)
shocksiphonsupportSiphon d'énergie (1)
blankbluesupportRadiance d'Esh (1)
randomisedtriggersupportTourment d'Ixchel (1)
freezeforksupportScinde-gel (1)
blankbluesupportAblation de Guatelitzi (1)
blankbluesupportFulmination d'Hayoxi (1)
blankbluesupportCrescendo de Kalisa (1)
blankbluesupportDynamisation de Khatal (1)
blankgreensupportDomination de Kulemak (1)
blankgreensupportLaisse de Kurgal (1)
blankbluesupportTempête de Morgana (1)
WalkeroftheWildsSerment d'Oisín (1)
trustycompanionsupportRécompense de Romira (1)
shockingproliferationsupportÉlectrocution propagée II (1)
lastgaspsupportVengeance de Tecrod (1)
blankbluesupportBénédiction de Varashta (1)
slowerprojectilessupportPropulsion de Vilenta (1)
wildshardssupportTempérament de Sione (1)
blankbluesupportDéchirure de Xibaqua (1)
blankbluesupportRefrain de Zarokh (1)
blankbluesupportRévolte de Zarokh (1)
addedcolddamagesupportHarmonie avec le froid (1)
ambushsupportEmbuscade (1)
arcanesurgesupportÉruption arcanique (1)
channellingdamagesupportÉpanouissement I (1)
claritysupportClarté I (1)
concentratedeffectsupportZone concentrée (1)
controlleddestructionsupportDestruction maîtrisée (1)
Frigorification expansive (1)
extendedcomboCrescendo I (1)
crystallineshardssupportÉclats cristallins (1)
curseeffectsupportMalédiction intensifiée (1)
Courant conducteur (1)
elementalarmysupportArmée élémentaire (1)
execratesupportVastitude (1)
hourglasssupportSablier (1)
icebitesupportMorsure du froid I (1)
impendingdoomsupportFatalité imminente (1)
lastgaspsupportDernier soupir (1)
deepfreezesupportCongélation (1)
increasedareaofeffectsupportZone agrandie I (1)
Marque de siphonnement (1)
minionpactsupportPacte des créatures I (1)
perpetualchargesupportCharge perpétuelle (1)
profanitysupportSacrilège I (1)
fastercastsupportIncantation rapide I (1)
sacrificallambsupportAgneau sacrificiel I (1)
spellcascadesupportCascade de sorts (1)
Ivresse meurtrière (1)
unleashsupportDéchaînement (1)
wallfortresssupportForteresse I (1)
witheringtouchsupportToucher flétrissant (1)
manatenancesupportZenith I (1)
powerchargetogivecursedurationsupportCalamité durable (2)
acrimonysupportAcrimonie (2)
ambrosiasupportAmbroisie (2)
biddingsupportExigences I (2)
boneshrapnelsupportShrapnel d'os (2)
impetussupportÉnergie inépuisable I (2)
cleansesupportPurification (2)
frozennexussupportNexus gelé (2)
coldpenetrationsupportPénétration du froid (2)
consideredcastingsupportIncantation réfléchie (2)
lightningthornssupportBarrière crépitante (2)
dansemacabresupportDanse Macabre (2)
cleansingsupportMarche macabre (2)
embittersupportRancœur (2)
Étincelles améliorées I (2)
expandinggroundsupportSol envahissant (2)
excisesupportExcision (2)
ExplosiveGrowthCroissance accélérée (2)
fierydeathsupportMort ardente (2)
rushedremnantssupportReliquats harmonieux I (2)
focusedhexsupportMalédiction focalisée (2)
hypothermiasupportGel (2)
icecrystalmorelifesupportGlacier (2)
Gavage (2)
icecrystallesslifesupportStalagmite (2)
intenseagonysupportAgonie intense (2)
livinglightningsupportFoudre vivante (2)
trustycompanionsupportLoyauté (2)
manaflaresupportFlamboiement de Mana (2)
manafountainsupportFontaine de Mana (2)
manaleechsupportDrain de mana (2)
minioninstabilitysupportCréatures instables (2)
mysticismsupportMysticisme I (2)
pinpointcriticalsupportCritiques névralgiques (2)
stripawaysupportExposition intensifiée (2)
shockingproliferationsupportÉlectrocution propagée (2)
spellechosupportÉcho de sortilèges (2)
tempesttemposupportTempête grandissante (2)
upwellingsupportRemontée I (2)
igniteproliferationsupportIncendie (2)
addedchaosdamagesupportHarmonie avec le chaos (3)
ambrosiasupportAmbroisie II (3)
astralprojectionsupportProjection astrale (3)
bitingfrostsupportFroid glacial I (3)
Armure fragile (3)
chaoticfreezesupportGel chaotique (3)
corpseconservationsupportConservation de cadavres (3)
cursedgroundsupportSol maudit (3)
decayinghexsupportDégénérescence (3)
drainedailmentsupportDrain d'altérations (3)
elementaldischargesupportDécharge élémentaire (3)
elementalfocussupportFocalisation élémentaire (3)
capacitorsupportCondensateur d'énergie (3)
energyretentionsupportRétention d'énergie (3)
essenceharvestsupportMoisson d'essence (3)
Marque éternelle (3)
expansesupportExécration (3)
extractionsupportExtraction (3)
feedingfrenzysupportFrénésie dévorante I (3)
rushedremnantssupportReliquats harmonieux II (3)
randomisedtriggersupportFluctuation (3)
frostfiresupportGivre ardent (3)
gambleshotsupportTir hasardeux (3)
hexbloomsupportFloraison calamiteuse (3)
icebitesupportMorsure du froid II (3)
increasedcritdamagesupportSupercritique (3)
inevitablecriticalssupportCritique inexorable I (3)
increasedareaofeffectsupportZone agrandie II (3)
variedtroopssupportAttroupement (3)
Magie pratique I (3)
ritualisticcursesupportMalédiction rituelle (3)
sacrificallambsupportAgneau sacrificiel II (3)
ablationsupportOffrande sacrificielle (3)
shockingriftsupportÉlectromagnétisme (3)
GroundingShocksSupportDécharges statiques (3)
stormfiresupportFeu conducteur (3)
strongheartedsupportCœur résilient (3)
Ivresse meurtrière II (3)
verglassupportVerglas (3)
instabilitysupportVolatilité (3)
wallfortresssupportForteresse II (3)
wildshardssupportÉclats sauvages I (3)
manatenancesupportZenith II (3)
Tempête progressante (4)
biddingsupportExigences II (4)
Critiques ardents (4)
impetussupportÉnergie inépuisable II (4)
channellingdamagesupportÉpanouissement II (4)
burningrunessupportInscription brûlante (4)
claritysupportClarté II (4)
coldexposuresupportExposition au froid (4)
Sorts secouants (4)
crazedminionssupportCréatures frénétiques (4)
extendedcomboCrescendo II (4)
derangesupportPerturbation (4)
Étincelles améliorées II (4)
feedingfrenzysupportFrénésie dévorante II (4)
enormitysupportCréatures colossales (4)
inevitablecriticalssupportCritique inexorable II (4)
livinglightningsupportFoudre vivante II (4)
Marque de siphonnement II (4)
minionpactsupportPacte des créatures II (4)
mysticismsupportMysticisme II (4)
fastercastsupportIncantation rapide II (4)
upwellingsupportRemontée II (4)
biddingsupportExigences III (5)
bitingfrostsupportFroid glacial II (5)
Éléments catalysants (5)
chaosmasterysupportMaîtrise du chaos (5)
coldmasterysupportMaîtrise du froid (5)
extendedcomboCrescendo III (5)
Expansion (5)
ExplosiveGrowthCroissance accélérée II (5)
firemasterysupportMaîtrise du feu (5)
lightningmasterysupportMaîtrise de la foudre (5)
physicalmasterysupportMaîtrise des créatures (5)
physicalmasterysupportMaîtrise physique (5)
Magie pratique II (5)
profanitysupportSacrilège II (5)
fastercastsupportIncantation rapide III (5)
wildshardssupportÉclats sauvages II (5)
Meta Skill Gem Gemme/26
Attaque Aura Canalisation Chaos Conditionnel Cri de guerre Créature Durée Déclenchement Effet bénéfique Feu Foudre Fracas Frappe Froid Grenade Loup-garou Marque Méta Métamorphose Mêlée Nova Ours Persistant Prolongée Sort Totem Trajet Zone d'effet Évocation
Spirit Gems Gemme/53
Apothéose Attaque Aura Chaos Compagnon Conditionnel Créature Durée Déclenchement Effet bénéfique Feu Foudre Froid Héraut Méta Mêlée Nova Paliers Persistant Physique Plante Projectile Prolongée Péril Reliquat Sort Trajet Zone d'effet Étendard Évocation
Nom
AttritionSkillAttrition (4)
DruidBriarpatchRoncier (4)
MonkGhostDanceDanse fantomatique (4)
HeraldOfBloodSkillHéraut du sang (4)
HeraldOfIceSkillHéraut de la glace (4)
DruidWildBeastFureur sauvage (4)
WarBannerSkillÉtendard de guerre (4)
DruidBarkSkinPeau d'écorce (8)
SorceressBarrierInvocationÉvocation de barrière (8)
DefianceBannerSkillÉtendard de défi (8)
ElementalInvocationSkillÉvocation élémentaire (8)
MonkLingeringIllusionIllusion persistante (8)
MercShardDespoilerRechargement opportun (8)
DruidSummonWolfMeute de loups (8)
CastOnDodgeRollSkillDéclenchement lors de l'Esquive (14)
ChargeMasteryDeathRégulation des charges (14)
DreadBannerSkillÉtendard de terreur (14)
DruidFeralInvocationÉvocation féroce (14)
MeleeInvocationSkillÉvocation de Ravageur (14)
HuntressTrinitySkillIconTrinité (14)
Item Gemmes d'aptitude Summary /208
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
VesselofWrath
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
VolatileDeadWeaponSkill
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
EnervatingNovaWeaponSkill
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
PowerSiphonWeaponSkill
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
DisciplineWeaponSkill
Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
SorceressArcticArmour
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
PurityofFireWeaponSkill
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofColdWeaponSkill
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au froid ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofLightningWeaponSkill
Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofChaosWeaponSkill
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Wither
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
DeathPactSkill
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
WitchWarriorSkeleton
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
MistRavenSummon
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
Soulrend
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
RangerPlagueBearerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
SigilofPowerWeaponSkill
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
HuskofDreamsSkill
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
BloodTendrilsSkill
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
ReapWeaponSkill
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
GalvanicFieldWeaponSkill
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
consecrated
Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
ChokingMistsSkillIcon
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
DruidSummonWolf
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
HandoftheClanSkill
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
SorceressTemporalistUnleash
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
CastonFreezeShockIgnite
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnCritSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SorceressBarrierInvocation
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
CastOnDodgeRollSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous effectuez une roulade et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
MonkLingeringIllusion
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
MonkGhostDance
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
ChaosBoltWeaponSkill
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
CoilOfUndoingSkill
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
GhostfuseArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
SorceressSolarOrb
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
BruteShieldBlock
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
SorceressEnergyRemnants
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
CrimsonChrysalis
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui [Bleed|Saignent] que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et [Hit|Toucher] une cible qui [Bleed|Saigne] fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
BruteMagmaBarrier
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
FreezingShardsStaff
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
RhoaMountSkillIcon
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
DecomposeSkill
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
WitchReservationRaginSpirits
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
RangerWindDancerSkill
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
CastOnMinionDeath
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
BruteScavengedPlating
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
ManaDrainWeaponSkill
Draine du Mana à un ennemi sur une période prolongée, et l'Entrave brièvement.
BoneBlastWeaponSkill
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
SorceressBlinkReservation
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
MaliceWeaponSkill
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
HuntressIceSpear
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
BowDefaultSkill
Tirez une flèche avec votre Arc.
PowerShot
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
BloodChannel
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
MonkInvokerMeditate
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
SorceressElementalStorm
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
DecomposeSkill
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
WarBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
DefianceBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
DreadBannerSkill
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
MonkInvokerUnboundAvatar
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
WitchSummonInfernalFamiliar
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
SorceressSummonWaterDjinn
Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
SorceressSummonFireDjinn
Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
SorceressSummonSandDjinn
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
BruteWarbringerEncasedJade
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.
DruidOracleSpellfluxSkill
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
SorceressTemporalistTemporalRift
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
SorceressTemporalistTimeStop
Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.
SorceressTemporalistReloadCooldown
Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.
WitchTransformDemon
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
WitchunterSpellAegis
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
TimeOfNeedSkill
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
ElementalInvocationSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
AttritionSkill
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
ElementalConfluxSkill
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
MonkBreachWalk
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
BruteWarbringerDefenders
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
SorceressBlinkReservation
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
ChargeMasteryDeath
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
MercShardDespoiler
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
OverwhelmingPressureSkill
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
AlchemistsBoonSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
MeleeInvocationSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
HarvesterSkill
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
ArchmageSkill
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
BeserkSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
HeraldOfAgonySkill
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
WitchWitheringPresence
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
WitchRavenousSwarm
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
LingeringMirageSkill
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
RangerCombatFrenzySkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
CastOnMeleeBlockSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
WildspeakerVividStagsSkill
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
WildspeakerBearSkill
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Channel to create fleeting images of your astral self near the target location. The images perform a Socketed Melee Attack once then vanish, targeting the closest enemy if possible. The images cannot perform Channelled Skills or Conditional Skills. Consuming a Power Charge creates additional images.
MartialArtistSpectralBellSkill
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Attaches an ethereal bell to your back. Critical Hits with other Skills will cause the bell to ring out, damaging nearby enemies.
RangerDeadeyeMirageSkill
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Applique une aptitude de Marque enchâssée à un ennemi non marqué à proximité toutes les quelques secondes. Consommer les Marques enchâssées permet de les réappliquer à un ennemi non marqué. Cette réapplication peut se produire au maximum une fois toutes les quelques secondes.
HeraldOfAshSkill
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
HeraldOfIceSkill
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
WitchWitheringPresence
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
HuntressBucklerParry
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
CastOnCharm
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'un de vos Charmes est utilisé et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
HuntressTrinitySkillIcon
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SpireofIreSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
CastLightningSpellOnHitSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
ConvalescenceSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
SorceressTemporalistUnleash
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
MonkVoidIllusion
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
WardingSteel
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
IceStormSkillStaff
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
ElementalPowerSkillWand
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
RequiemChargeSkillCrossbow
Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
WrathAuraWeaponSkill
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
WeaponFeastofFlesh
Consommez des Cadavres proches de vous pour récupérer de la Vie et du Mana sur une courte période en fonction du nombre de Cadavres Consommés.
SpellslingerWeaponSkill
Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
ThunderfistUniqueSkill
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
HinekorasSightUnique
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
SerlesMasterwork
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.
SiphonElements
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
DruidBriarpatch
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
CeaselessRageSkill
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
DruidWildBeast
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Runeseeker
Leash the stars themselves by leveraging your vast magical power, repeatedly Triggering Starfall targeting an enemy in an area around you, or a random location in that area if no enemies can be targeted.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
AtzirisRule
Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
DruidBarkSkin
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
DruidFeralInvocation
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.
TheHollowMaskSkill
You are chosen by Azmerian spirits who provide guidance, allowing you to see nearby Ancient Blooms.
HimindrygrSkillIcon
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous disposez du maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière en déchaînant votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et provoque une chute d'étoiles dans la zone pendant une courte période.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Murkmaw
Draws out the latent fears of enemies you kill and Rare or Unique enemies you Hit, turning them into unstable apparitions which charge towards enemies and then explode.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
TheAncientOrder
Summons a Shapeshifting Spirit Vessel Companion that uses copies of socketed Bear, Werewolf, and Wyvern Skills.
NattblomSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
GemBarrier
While active, conjures a glittering barrier that accumulates protective gemstone Motes of each Attribute type over time, but loses a random Mote when you are Hit.
VolcanicEruptionSkillIcon
Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
AtziriHeraldOfBlood
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Inconnu Active /119
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
AxesandAttackSpeed
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
cleavage
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
ghostlythrow
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
CastOnMeleeStunSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
WitchArsonistSkeleton
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
WitchSpectre
Invoque l'esprit du monstre lié sous forme de Créature Récurrente.
VileDisruption
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
SpellcastingMinionSupport
À activer pour invoquer un Mage démoniaque Récurrent qui lance les Sorts enchâssés dans l'ordre.
ScreamingDevastation
Fait apparaître un crâne terrifiant depuis les profondeurs sans lumière pour mordre vos ennemis, infligeant de lourds dégâts à l'endroit ciblé et laissant du Sol flétrissant dans son sillage. Lancer ce sort près de vous fait bondir votre personnage vers l'arrière au moment de l'incantation.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
DarkTempest
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
TectonicSlam
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous vous faites Étourdir et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastWhileChannellingSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous canalisez une aptitude et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
AncestorTotemSkill
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
ScatteringCalamity
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
IceStormSkillStaff
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
SoulLink
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
FlameLink
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
WinnowingFlame
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
GraveCommand
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
VesselofWrath
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
MistRavenSummon
Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
HuskofDreamsSkill
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
ChokingMistsSkillIcon
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Lorsque cette aptitude tue un ennemi, vous extirpez ses peurs ultimes et les pulvérisez pour provoquer une onde de choc. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
HandoftheClanSkill
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
TectonicSlam
Projette plusieurs fissures qui Déclenchent Lame enfouie lorsqu'elles se terminent. Toutes les Lames enfouies explosent lorsque vous cessez de Canaliser, avec des effets supplémentaires si votre arme était [WeaponCoating|Enduite]. Continuer de Canaliser cette Aptitude permet de renforcer les explosions provoquées par les Lames enfouies.
CastOnMeleeKillSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
icononfire
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous subissez des dégâts et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
AmbushIcon
Vous gagnez Furtivité si vous ne vous faites pas Toucher et que vous n'utilisez pas d'aptitudes durant un court laps de temps.
SummonMercCompanion
Invoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat. Le Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
GrenadeBallistaSkillIcon
Fait apparaître un totem baliste qui utilise les aptitudes d'attaque à l'arc ou à la baguette enchâssées.
GhostfuseArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
CrimsonChrysalis
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui [Bleed|Saignent] que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et [Hit|Toucher] une cible qui [Bleed|Saigne] fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
ShankgonneSkill
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
TheRedemption
Fire a bouncing Grenade that unleashes a shrapnel blast when its fuse expires.
iconbasicattack
Frappe vos ennemis d'un coup puissant à l'aide d'une arme de mêlée.
BruteLeapSlam
Un saut dans les airs qui endommage les ennemis se trouvant à l'endroit de votre atterrissage.
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
RangerGasCloudSkill
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
CastOnMeleeBlockSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
DruidPrimalAvatar
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
CastOnCharm
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'un de vos Charmes est utilisé et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SpireofIreSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
CastLightningSpellOnHitSkill
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
MurkshaftToads
Cette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison. Les dégâts que vous infligez avec cette aptitude ne sont pas basés sur votre Arme.
ElementalPowerSkillWand
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
RequiemChargeSkillCrossbow
Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
WatcherintheDark1
Invoque une Créature sous la forme d'un Traqueur sans-lumière inciblable qui bombarde les ennemis de visions maléfiques, Entravant leur déplacement. Les ennemis qui meurent en étant affectés par les visions, ou les ennemis Rares et Uniques touchés par vous ou vos Créatures, font apparaître des Créatures sous la forme d'Yeux ignobles qui persistent pendant une certaine durée ou jusqu'à leur mort.
ThunderfistUniqueSkill
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
HinekorasSightUnique
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
SerlesMasterwork
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques. Lorsque vous vous faites Toucher alors que vous disposez de ces plaques, une partie des dégâts que vous devriez subir sont neutralisés et cette aptitude provoque un contrecoup, infligeant vos dégâts d'Épines dans une zone autour de votre assaillant.
AbyssalLichApparitionSkill
Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.
Runeseeker
Leash the stars themselves by leveraging your vast magical power, repeatedly Triggering Starfall targeting an enemy in an area around you, or a random location in that area if no enemies can be targeted.
TheHollowMaskSkill
You are chosen by Azmerian spirits who provide guidance, allowing you to see nearby Ancient Blooms.
HimindrygrSkillIcon
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis. Lorsque vous disposez du maximum de Gloire, vous pouvez bondir vers l'arrière en déchaînant votre Masse avec la force d'une comète percutant votre cible. L'impact génère des Fissures et provoque une chute d'étoiles dans la zone pendant une courte période.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Murkmaw
Draws out the latent fears of enemies you kill and Rare or Unique enemies you Hit, turning them into unstable apparitions which charge towards enemies and then explode.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
TheAncientOrder
Summons a Shapeshifting Spirit Vessel Companion that uses copies of socketed Bear, Werewolf, and Wyvern Skills.
NattblomSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
VolcanicEruptionSkillIcon
Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
FrostFury
When you Hit with Unarmed Melee Attacks, projects icy wind which deal Unarmed Attack damage to all surrounding enemies and destroy Ice Crystals.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Inconnu Support /77
unstableearthsupport
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent plusieurs chances indépendantes de provoquer des Répliques, mais ont une Perte de dégâts.
dazingcrysupport
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'Hébéter les ennemis lors de leur utilisation.
aftershocksupport
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées ont une chance de créer une Réplique, ainsi qu'une augmentation des chances de provoquer des Répliques en fonction de l'allongement de leur temps d'Attaque.
blankredsupport
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
blankredsupport
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
groundeffectdurationsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces au sol, permettant à ces surfaces de durer plus longtemps.
firstbloodsupport
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
unabatingsupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
greatwoodsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
fontofragesupport
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les Aptitudes modifiées génèrent une Fontaine de Rage qui Draine de la Rage aux Alliés à l'intérieur.
rallysupport
Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée.
reverberatesupport
Modifie les aptitudes de Fracas. Plus le temps d'Attaque des Aptitudes modifiées qui ont une chance de provoquer des Répliques est long, plus leurs chances de provoquer des Répliques sont augmentées.
armslengthsupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
unyieldingsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
desperationsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Le manque de Mana n'empêche plus l'utilisation des aptitudes modifiées tant que vous êtes Encerclé.
ancestralaidsupport
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées tant que vous n'avez pas Bloqué un certain nombre de Touches, mais sont Améliorées par les ancêtres lorsqu'elles sont utilisées. Après utilisation, ce compteur de Touches bloquées se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
unsteadytemposupport
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
ancestralcallsupport
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
grudgesupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Dépenser de la Rage avec n'importe quelle aptitude vous permet d'obtenir un Effet bénéfique. Utiliser les Aptitudes modifiées consomme cet Effet bénéfique pour vous octroyer de la Rage.
ruthlesssupport
Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.
unbreakablesupport
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
moredurationsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée beaucoup plus longue tout en appliquant un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
pillaroffiresupport
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
devastatesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
breakendurance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
empowereddamagesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
underminesupport
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
seeredsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
outmaneuversupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
singleoutsupport
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
tumultsupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
bloodintheeyessupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
untouchablesupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
charmbountysupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
discountsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
elementalassaultsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
spectralpalmsupport
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
knockbackwavesupport
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser, lui permettant de déclencher une bourrasque qui Repousse les ennemis si vous vous faites Étourdir pendant que vous l'utilisez.
BuffedHeraldSupportGem
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, rendant l'Effet bénéfique qu'elles octroient plus puissant.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
dazingsupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
dazedbreaksupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
leveragesupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
lingeringcombosupport
Modifie les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées. Les aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.
stickybombsupport
Modifie les aptitudes de Grenade. Les Grenades tirées par les Aptitudes modifiées ne rebondissent pas. À la place, elles s'arrêtent à l'endroit où elles atterrissent initialement. Les Grenades issues des Aptitudes modifiées ont un temps de recharge plus long, mais ont une chance de détoner une fois supplémentaire.
dazzlesupport
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
unbendingsupport
Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
EnervationSupportGem
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ni les aptitudes utilisées par les Totems ou les Pièges.
UnleashSupport
Modifie les aptitudes de Sort, leur permettant de réduire le temps d'incantation des autres aptitudes lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes de Totem, de Canalisation, Déclenchées, instantanées ni les aptitudes à Réservation.
BlankBlueSupportGem
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Frigorifier les ennemis proches de ceux qu'elle Gèle.
blankbluesupport
Supports Persistent Skills, making them Reserve Life instead of Spirit.
energybarriersupport
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
frozenvortexsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer un vortex glacial lorsqu'elle Fracasse un ennemi.
hindersupport
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, permettant aux dégâts sur la durée qu'ils infligent d'Entraver les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
soulbreakersupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de Déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un Ennemi.
volatilepowersupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
potentialsupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
nadirsupport
Modifie les aptitudes qui gagnent des Paliers ou des Sceaux. Les aptitudes modifiées ont un nombre maximal de Paliers ou de Sceaux réduit, mais disposent d’un nombre minimum de Paliers ou de Sceaux en dessous duquel elles ne peuvent pas descendre.
hoarfrostsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les aptitudes modifiées créent des zones frigorifiantes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée plutôt que de créer des Cristaux de glace.
winterblastsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
remnantreachsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Reliquats, permettant à ces Reliquats d'être collectés depuis plus loin.
BreachlordsRemorse
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
KnightsAnthem
[DNT] Description

Community Wiki

Edit

Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

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