IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Charnière Passive /33
Votre Score de Précision est doublé
Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
75% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de Feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Vous n'avez plus de Mana
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Vous n'avez plus de limite de nombre de Totems Invoqués
Chacun de vos Totems Réserve 75 d'Esprit
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
Votre Vie maximale est 1
Vous avez l'Immunité aux Dégâts de Chaos et au Saignement
Convertit 100% du Bouclier d'énergie maximal en Mana maximal
Les Coûts en Mana sont Doublés
Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
Si vous deviez gagner une Charge, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
La Vie se Recharge désormais à la place du Bouclier d'énergie
50% de Perte de Récupération de Vie des Flacons
100% Davantage de Rage maximale
Vous régénérez 1 de Rage par seconde tous les 4 de Rage dépensée Récemment
La Rage n'a pas d'effet
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Vous avez 50% de Perte des Dégâts sur la Durée subis si vous avez commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
Vous avez 50% Davantage de Dégâts sur la Durée subis si vous n'avez pas commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
Vous ne pouvez plus utiliser de Charmes
Vous avez 30% Davantage de Récupération grâce aux Flacons
Le Drain de Vie est instantané
Vous ne pouvez plus utiliser les Flacons de Vie
Les chances d'Évasion sont Défavorables
Les chances de Déviation sont Favorables
Vous créez des Reliquats d'Infusion de Foudre plutôt que de Feu
Vous créez des Reliquats d'Infusion de Froid plutôt que de Foudre
Vous créez des Reliquats d'Infusion de Feu plutôt que de Froid
La Roulade ne permet plus d'éviter les Dégâts
Les Dégâts au Toucher que vous subissez pendant une Roulade ont 30% de Perte
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
La Durée de Base du Saignement est de 1 seconde
Les Saignements que vous infligez ont 50% Davantage d'Amplitude
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de Perte de [Defences|Défenses]
Tous les 2 de chaque type de [Defences|Défense] que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces [Defences|Défenses]
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Les Sorts de Tempête et de Plante :
• ont 50% Davantage de Dégâts
• ont 50% de Perte de Coût
• ont 75% de Perte de Durée
Joyau intemporel Charnière /8
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
Lorsque vous subissez des Dégâts au Toucher, 20% de la perte de Vie est prévenue, puis 150% de la perte de Vie ainsi prévenue est perdue sur une période de 4 secondes
Vous avez 1% Davantage de Dégâts tous les 2 de total de Puissance de vos Créatures mort-vivantes
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
La Récupération de Mana découlant de la Régénération fait Déborder le Mana maximal
50% de Perte de Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 16 de Vie dépensée au cours des 4 dernières secondes
Les Aptitudes ont 20% Davantage de Coût en Vie
Vos Projectiles ont l'un des effets suivants au hasard :
• Se Scindent une fois supplémentaire
Ricochent une fois supplémentaire
Ricochent sur l'environnement une fois supplémentaire
• Ne peuvent entrer en collision avec les cibles
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