Charnière Passive /27
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Les prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
Les prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas effectuer de Roulade
Vous ne pouvez pas effectuer de Roulade
75% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de Feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Vous n'avez plus de Mana
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Vous n'avez pas de limite au nombre de Totems Invoqués
Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
La Vie maximale devient 1, Immunité aux Dégâts de Chaos
Convertit tout le Bouclier d'énergie en Mana
Double les Coûts en Mana
Double les Coûts en Mana
Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
Lorsque vous gagnez une Charge, les Alliés en votre Présence gagnent cette Charge à votre place
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
La Vie se Recharge à la place du Bouclier d'énergie
La Récupération de Vie des Flacons s'applique au Bouclier d'énergie à la place
La Récupération de Vie des Flacons s'applique au Bouclier d'énergie à la place
Vous pouvez Éviter les Sorts et les Attaques
75% de Perte de Score d'Évasion
75% de Perte de Score d'Évasion
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Vous avez 50% de Perte des Dégâts sur la Durée subis si vous avez commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
Vous avez 50% Davantage de Dégâts sur la Durée subis si vous n'avez pas commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
Vous avez 50% Davantage de Dégâts sur la Durée subis si vous n'avez pas commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
Vous ne pouvez plus utiliser de Charmes
Vous avez 30% Davantage de Récupération grâce aux Flacons
Vous avez 30% Davantage de Récupération grâce aux Flacons
Le Drain de Vie est instantané
Vous ne pouvez plus utiliser les Flacons de Vie
Vous ne pouvez plus utiliser les Flacons de Vie
Convertit l'ensemble du Score d'Évasion en Armure
Vos chances de Bloquer sont doublées
Vous subissez 50% des Dégâts des Touchers Bloquées
Vous subissez 50% des Dégâts des Touchers Bloquées
Les Dégâts de Feu au Toucher retirent l'Exposition au Feu et infligent l'Exposition à la Foudre
Les Dégâts de Froid au Toucher retirent l'Exposition au Froid et inflige l'Exposition au Feu
Les Dégâts de Foudre au Toucher retirent l'Exposition à la Foudre et infligent l'Exposition au Froid
Les Dégâts de Froid au Toucher retirent l'Exposition au Froid et inflige l'Exposition au Feu
Les Dégâts de Foudre au Toucher retirent l'Exposition à la Foudre et infligent l'Exposition au Froid
La Roulade ne permet plus d'éviter les Dégâts
Les Dégâts au Toucher que vous subissez pendant une Roulade ont 30% de Perte
Les Dégâts au Toucher que vous subissez pendant une Roulade ont 30% de Perte
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés\La Durée de base des Saignements est de 1 seconde
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Joyau intemporel Charnière /3
Entraînement de la Faux noire
Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
Enseignements circulaires
Charnière
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
Charnière
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
Principes chevaleresques
Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
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