Charnière Passive /30
Votre Score de Précision est doublé
Vous ne pouvez plus infliger de Touches critiques
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
75% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de Feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Vous n'avez plus de Mana
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coûts en Vie
La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Vous n'avez pas de limite au nombre de Totems Invoqués
Chaque Totem Réserve 100 d'Esprit
30% de Perte de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Pleine
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques tant que votre Vie est Basse
Votre Vie maximale est 1
Vous avez l'Immunité aux Dégâts de Chaos et au Saignement
Convertit tout le Bouclier d'énergie en Mana
Double les Coûts en Mana
Tous les Dégâts Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
50% de Perte de Taux de Récupération de Mana
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
Lorsque vous gagnez une Charge, les Alliés en votre Présence gagnent cette Charge à votre place
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
La Vie se Recharge à la place du Bouclier d'énergie
La Récupération de Vie des Flacons s'applique au Bouclier d'énergie à la place
25% Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que votre main secondaire est vide et que vous maniez une Arme martiale à Une main avec votre main principale
Vous avez 50% de Perte des Dégâts sur la Durée subis si vous avez commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
Vous avez 50% Davantage de Dégâts sur la Durée subis si vous n'avez pas commencé à subir des Dégâts sur la Durée au cours de la dernière seconde
Vous ne pouvez plus utiliser de Charmes
Vous avez 30% Davantage de Récupération grâce aux Flacons
Le Drain de Vie est instantané
Vous ne pouvez plus utiliser les Flacons de Vie
Les chances d'Évasion sont Défavorables
Les chances de Déviation sont Favorables
Les Reliquats d'Infusion que vous créez sont toujours d'un Élément aléatoire
La Roulade ne permet plus d'éviter les Dégâts
Les Dégâts au Toucher que vous subissez pendant une Roulade ont 30% de Perte
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
La Durée de base des Saignements est de 1 seconde
Maîtrise: Casse
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Vous avez 30% de Perte de Défenses
Tous les 2 de chaque type de Défense que vous vous avez, les Compagnons ont respectivement +1 à chacune de ces Défenses
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Joyau intemporel Charnière /8
Entraînement de la Faux noire
Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
Enseignements circulaires
Charnière
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
Principes chevaleresques
Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
Sacrifice de la Chair
Charnière
When taking damage from Hits, 20% of Life Loss is prevented, then 150% of Life Loss prevented this way is Lost over 4 seconds
Sacrifice de la Loyauté
Charnière
Vous avez 1% Davantage de Dégâts tous les 2 de total de Puissance de vos Créatures mort-vivantes
Vos Créatures mort-vivantes ont 25% de Perte de Vie maximale
Sacrifice de l'Esprit
Charnière
La Récupération de Mana découlant de la Régénération fait Déborder le Mana maximal
50% de Perte de Taux de Régénération de Mana
Sacrifice du Sang
Charnière
Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 8 de Vie dépensée lors des 8 dernières secondes
Vos Aptitudes ont 50% Davantage de Coût en Vie
Sacrifice de la Vision
Charnière
Projectiles do one of the following at random:
Fork an additional time
Chain an additional time
Chain from Terrain an additional time
• Cannot collide with targets
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