Collected Points /8
| Desc |
|---|
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final d'Abysse alors que vous êtes le propriétaire de la zone.} |
- Tuant un Boss de Carte dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs - Tuant un Boss de Carte dans une Carte de niveau de zone 80+ ayant au moins 6 Modificateurs - Tuant un Boss de Carte d'Anomalie dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs - Tuant un Boss de Carte de Citadelle dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs - Terminant la quête « Le Pinacle de la Flamme » Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour gagner des points.} |
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final de Brèche alors que vous êtes le propriétaire de la zone.} |
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final du Délire alors que vous êtes le propriétaire de la zone.} |
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final du Temple alors que vous êtes le propriétaire de la zone.} |
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final de Rituel alors que vous êtes le propriétaire de la zone.} |
Mods de l'Arbre de l'Atlas /333
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Choisissez entre Taille des Groupes, Efficacité ou Rareté
- 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
- Dans vos Cartes, les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
- map item drop rarity +% [10]
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 20% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances d'un certain type de contenu
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
33% d'Augmentation du rayon de révélation des Tour des Prédécesseurs
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss des Îles de Jade a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss du Manoir délabré a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss du Réservoir sacré a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss du Refuge scellé a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Autels
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 2
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Autels
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Exilés renégats
20% d'Augmentation des chances de Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Essences
20% d'Augmentation des chances de Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Essences
20% d'Augmentation des chances d'Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Armures peuvent être trouvées sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Armes, Boucliers et Foci peuvent être trouvés sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Casques peuvent être trouvés sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Gants peuvent être trouvés sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Bottes peuvent être trouvées sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Rares ont 20% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Zones contenant des Boss de Carte puissants ont 20% de chances de contenir de la Corruption lorsque vous y entrez
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Ajoutez du contenu supplémentaire aux zones abritant des Boss de Carte puissants
- 1 Coffres-forts supplémentaires
- 1 Autels supplémentaires
- 1 Esprits azmériens supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls de la Matriarche
Maîtrise: Cartes
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Ajoutez du contenu supplémentaire aux zones abritant des Boss de Carte puissants
- 1 Essences supplémentaires
- Un Cercle d'invocation
Runes de réactivation - 1 Exilés renégats supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte « Le Lac fracturé », les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Accessoire de Miroir fragmenté supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte Unique « La Caverne silencieuse », les Monstres d'Essence ont 20% de chances
Cumulatives de détenir une Essence supplémentaire
Cumulatives de détenir une Essence supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
35% d'Augmentation du nombre d'objets Uniques proposés par le Devin innommé dans le Moment de quiétude
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 9
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Monstres Rares
- Dans vos Cartes, les Monstres Rares ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Monstres Rares ont 30% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
- Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
- 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
2% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
3% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Prairie
- Les Objets monétaires basiques ont 10% de chances d'être améliorés en Objets monétaires majeurs
- Les Objets monétaires majeurs ont 5% de chances d'être améliorés en Objets monétaires parfaits
- Les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
4% d'Augmentation de l'Expérience gagnée dans les Zones de Biome Désert
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
2% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones de Biome Désert
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Désert
- Les Orbes royaux de base ont 15% d'être cédés sous forme d'Orbes d'alchimie
- Les Orbes d'alchimie ont 15% d'être cédés sous forme d'Orbes royaux de base
- Les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doublée
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
3% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Montagne, les Effets bénéfiques octroyés par les Autels ont 60% d'Augmentation d'Effet
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
5% d'Augmentation de l'Or trouvé dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Aquatique
- Les Coffres ont 15% d'Augmentation du nombre d'Objets monétaires contenus
- Les Coffres ont 15% d'Augmentation du nombre d'Accessoires contenus
- 50% d'Augmentation de l'Or trouvé
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
3% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
4% d'Augmentation de l'Expérience gagnée dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Marécage
- Les Orbes du chaos ont 25% de chances d'être cédés sous forme d'Orbes exaltés
- Les Orbes exaltés ont 10% de chances d'être cédés sous forme d'Orbes du chaos
- 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 3
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
Dans les Zones de Biome Cité, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités ézomytes contiennent un Cercle d'invocation
Les Cités ézomytes contiennent Runes de réactivation
Les Cités ézomytes contiennent Runes de réactivation
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités vaal sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités ézomytes sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités fariduns sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Humanoïdes ont 30% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer un Boss de Citadelle aléatoire à la place
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités Envahies ont 20% de chances de contenir un Boss de Citadelle envahisseur combattant le Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
5% d'Augmentation de l'Or trouvé dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Forêt
- 50% d'Augmentation des chances de trouver des Gemmes brutes
- 50% d'Augmentation des chances de trouver des Gemmes de soutien de lignage
- 15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 9
40% d'Augmentation des chances d'Essences
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Autels ont 25% d'avoir un Effet supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet par Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Boss de Carte puissants peuvent céder des Tablettes du Superviseur
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes irradiées peuvent désormais être trouvées
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
8% de chances de ne pas consommer d'utilisations de Tablettes lors de l'ouverture des Cartes
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Vos Tablettes peuvent être améliorées en Rares et avoir +1 au nombre maximal de Modificateurs
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Vos Tablettes peuvent être améliorées en Rares et avoir +1 au nombre maximal de Modificateurs
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes octroient également 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés aux
Monstres issus de leur mécanique
Monstres issus de leur mécanique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
8% d'Augmentation de la Quantité de Tablettes trouvées pour chaque Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
15% d'Augmentation de la Quantité de Tablettes trouvées
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls de la Matriarche
Les Modificateurs Explicites de vos Tablettes ont 5% d'Augmentation d'Effet pour chaque Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances de trouver certains types d'Essence
- Essence de la Bataille majeure et Essence de la Bataille parfaite
- Essence de la Sorcellerie majeure et Essence de la Sorcellerie parfaite
- Essence de la Hâte majeure/Parfaite et Essence de l'Alacrité majeure/Parfaite
- Essence de l'Infini majeure et Essence de l'Infini parfaite
- Essence de la Recherche majeure et Essence de la Recherche majeure parfaite
- Essence de l'Opulence majeure et Essence de l'Opulence parfaite
- Essence du Commandement majeure et Essence du Commandement parfaite
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus s'appliquant lors de la Corruption des Monstres d'Essence
- Corrompre les Monstres d'Essence ne peut pas les libérer immédiatement et modifie toujours leurs Essences
- Les Monstres d'Essence Corrompus ont 25% de chances d'être Dupliqués lorsqu'ils sont libérés
- Corrompre les Monstres d'Essence les Corrompt une fois de plus
- Lorsque Corrompre les Monstres Rares d'Essence les libère immédiatement, ils sont à la place immédiatement tués
100% d'Augmentation des chances de trouver certains types d'Essence
- Essence du Corps majeure et Essence du Corps parfaite
- Essence de l'Esprit majeure et Essence de l'Esprit parfaite
- Essence de la Valorisation majeure et Essence de la Valorisation parfaite
- Essence d'Abrasion majeure et Essence d'Abrasion parfaite
- Essence des Flammes majeure/Parfaite et Essence de l'Isolation majeure/Parfaite
- Essence de la Glace majeure/Parfaite et Essence du Dégel majeure/Parfaite
- Essence de l'Électricité majeure/Parfaite et Essence de la Terre majeure/Parfaite
- Essence de la Ruine majeure et Essence de la Ruine parfaite
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Les Orbes exaltés peuvent être utilisés pour ajouter des Essences aux Monstres d'Essence, dans la limite de 1 Essences supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres d'Essence ont 10% de chances Cumulatives de détenir une
Essence supplémentaire par Modificateur Explicite affectant la Carte
Essence supplémentaire par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres d'Essence ont 15% de chances de détenir une Essence supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
30% d'Augmentation des chances de trouver des Essences parfaites
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les créatures des Monstres d'Essence ont 2% de chances de céder une Essence majeure aléatoire
Les créatures des Monstres d'Essence sont Améliorées
Les Groupes de Monstres d'Essence ont 50% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'utiliser des objets nécessitant certains attributs
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir certains types d'uniques
- Armes
- Pièces d'armure
- Accessoires
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Exilés renégats ont 5% de chances de Fuir vers une Carte adjacente et d'améliorer leur Équipement
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par Paire dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Exilés renégats ont 10% de chances d'apparaître par Paire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Quantité: 9
40% d'Augmentation des chances d'Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Autels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels sont Vénérés par 1 Groupes de Monstres supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Obtenez un bonus d'Autel pour les Boss de Carte
- Les Effets bénéfiques d'Autel ont 25% de chances d'être réappliqués lorsque vous entrez dans l'arène de Boss
- Les Effets bénéfiques des Autels ont 25% de chances d'être appliqués aux Boss de Carte plutôt qu'à vous lorsqu'ils sont activés, leur octroyant une récompense supplémentaire
map shrine extra drops from boss [1]
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Autels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% de chances de révéler une Carte lointaine « Les Mégalithes ézmoytes » lorsque vous terminez des Cercles d'invocation
10% de chances d'améliorer le boss d'une Carte à proximité en un Boss de Carte puissant lorsque vous terminez des Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Dans les Zones qui ne sont pas de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer
un Boss de Carte mortel aléatoire à la place
un Boss de Carte mortel aléatoire à la place
Les Cercles d'invocation invoquent des groupes ou un Boss plus puissant
- Les Boss de Cercle d'invocation sont Puissants
- Les Runes des Cercles d'invocation sont gardées par 2 Groupes de Monstres aléatoires
Les Cercles d'invocation ont 10% de chances d'invoquer un Boss supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes du Superviseur octroient également 20% d'Augmentation d'Efficacité aux Boss de Cercle d'invocation
Les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Cercles d'invocation ont 10% de chances d'être incrustés d'Essences, ajoutant plusieurs Essences au Boss
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
- Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
- Les Esprits azmériens ne se dématérialisent plus lorsqu'aucun joueur n'est à proximité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
- Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 25% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
- Lorsqu'un Monstre est Possédé par un Esprit sacré, il est également Possédé par un autre Esprit aléatoire
- 50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
- Esprits primitifs
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits sauvages
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits vivaces
map sacred spirit chance +% hidden [33]
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Coffres-forts peuvent générer des versions Majeures des Suffixes existants
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts ont 2% d'Augmentation de Quantité d'Objets par Modificateur
Les Coffres-forts arcaniques, de cartographe, de joaillier et de chercheur peuvent générer des Préfixes supplémentaires qui modifient les types d'objets qu'ils contiennent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Coffres-forts ne peuvent pas être des Coffres-forts basiques
Permets aux Coffres-forts de forgeron, d'armurier et Basiques de tirer des Préfixes qui permettent aux objets cédés de nécessiter des Attributs spécifiques
- Force
- Dextérité
- Intelligence
- Aucun Préfixe supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts ont 20% de chances d'être des Coffres-forts sécurisés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
Les Coffres-forts sont gardés par 1 groupes de monstres supplémentaires
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
- Les Groupes de Monstres Magiques ont 15% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
- 10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ayant des Modificateurs de Monstre supplémentaires ont 5% de chances de céder un Orbe fissurant
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances
d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Purifiés ont une chance de céder des Orbes fissurants
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 4
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 4
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques au sein du Temple peuvent céder le Médaillon de Zantipi
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 15% d'Augmentation d'effet pour les Salles adjacentes à 4 autres salles
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Objets monétaires du Temple trouvés dans le Temple ont 15% de chances d'être dupliqués
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Les Balises vaal ont 50% d'Augmentation de chances d'invoquer des Monstres supplémentaires
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
La Chambre forte d'Atziri cédera un Apparat sacrificiel
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
La Chambre forte d'Atziri contiendra une récompense supplémentaire
- Objet Unique Vaal
- Médallion
- Objet monétaire du Temple
- 20% de chances d'obtenir un Unique d'Atziri supplémentaire
SubTree: Incursion
Vaincre l'Architecte permet de placer une Salle restreinte supplémentaire
Nécessite de vaincre l'Architecte dans le Temple
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Les Salles restreintes ont 50% de chances de contenir des coffres supplémentaires ou de céder des objets supplémentaires
Nécessite de vaincre l'Architecte dans le Temple
SubTree: Incursion
Ajoute des Salles restreintes de Recherche en terraformation qui confèrent des Bonus de Biome au Temple
SubTree: Incursion
Les Salles du Temple peuvent désormais être améliorées au Palier 4
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 10% d'Augmentation d'effet
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 1% d'Augmentation d'effet pour chaque Salle différente présente dans le Temple
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Sud
SubTree: Abyss
50% de chances qu'une carte adjacente soit envahie par les Abyssaux après avoir terminé des Abysses envahis
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les objets d'Équipement Rares de Palier 5 cédés par les monstres Abyssaux ont un Modificateur Profané
SubTree: Abyss
25% d'Augmentation de chances de trouver des Objets monétaires Profanés antiques
SubTree: Abyss
Les Factions Abyssales n'ont désormais que des types de coffres différents :
- Ulaman peut avoir des Coffres d'Objets monétaires
- Kurgal peut avoir des Coffres d'Armes
- Amanamu peut avoir des Coffres de Pièces d'armure
- Toutes les Factions peuvent avoir des Coffres basiques et d'Accessoires
- Ulaman peut avoir des Coffres d'Objets monétaires
- Kurgal peut avoir des Coffres d'Armes
- Amanamu peut avoir des Coffres de Pièces d'armure
- Toutes les Factions peuvent avoir des Coffres basiques et d'Accessoires
SubTree: Abyss
Manipulez les Fosses d'Abysse à travers les Zones
- Les Fosses d'Abysse sont disséminées à travers les Zones contenant des Abysses
- Les Monstres Abyssaux ont 10% de Réduction d'Efficacité pour chaque Fosse fermée
- Les Abysses ont 20% de chances de contenir un Abysse supplémentaire
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les Joyaux « Le Cœur du Puits » trouvés ont 5% de chances d'avoir un Modificateur Profané supplémentaire
SubTree: Abyss
Les grands Coffres Abyssaux générés par les Fosses d'Abysse sont remplacés par des Coffres-forts abyssaux
SubTree: Abyss
50% d'Augmentation des chances de trouver des objets Abyssaux
SubTree: Abyss
Sélectionnez la Faction d'Abysse que vous rencontrerez dans les Abysses qui ne sont pas des Fissures
- Amanamu
- Kurgal
- Ulaman
- N'importe quelle Faction
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les monstres Abyssaux ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs lichenés
SubTree: Abyss
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation s'appliquent aux Profondeurs Abyssales de la Carte
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs abyssaux
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs lichenés
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Profondeurs abyssales 4% d'Augmentation de Taille des Groupes
SubTree: Abyss
Les Profondeurs abyssales ont 25% de chances de contenir un Boss dans les Zones de niveau 78+
25% de chances qu'une fosse d'Ulaman proche du Boss de Carte contienne la Reine incubatrice
25% de chances qu'une fosse d'Ulaman proche du Boss de Carte contienne la Reine incubatrice
map abyss spawn near boss chance + [20]
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Sud
SubTree: Abyss
Lorsque vous terminez des Abysses dans vos Cartes, 5% de chances qu'une Carte proche soit Envahie par les Abyssaux
SubTree: Abyss
Quantité: 17
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
Le Tribut déjà offert au Roi peut être utilisé pour Différer des objets
Différer des Faveurs en utilisant du Tribut déjà offert au Roi coûte 500% Davantage de Tribut offert
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
Le Rite des Innommés peut dans de rares cas offrir des objets Uniques précieux spécifiques
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Les Rituels ont 8% de chances d'être le Rituel de la Reine
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
Les options de Carte du Rite des Innommés ont 20% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
10% du Tribut dépensé contribue également à la progression vers une Audience avec le Roi
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
15% d'Augmentation de la progression vers une Audience avec le Roi lorsque du Tribut est offert
SubTree: Ritual
Les Autels de Rituel ont 15% de chances d'être érigés sur des Cercles d'invocation, invoquant un Boss supplémentaire lorsqu'ils sont activés
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
SubTree: Ritual
Différer des Faveurs auprès des Autels de Rituel a 50% de Réduction de coût en Tribut
Les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
SubTree: Ritual
100% d'Augmentation des chances de trouver certains types de Rituel
- Contaminé
map ritual type queen chance +% [20] - Infesté
map ritual type queen chance +% [20] - Souillé
map ritual type queen chance +% [20] - Étouffé
map ritual type queen chance +% [20] - Amoindrissant
map ritual type queen chance +% [20]
SubTree: Ritual
SubTree: Ritual
Les Faveurs des Autels de Rituel peuvent être relancées 1 fois de plus
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Les objets Uniques ont 50% de chances d'être de types spécifiques, en fonction du type de Rituel :
- Contaminé : Armes et Mains secondaires
- Infesté : Armure et Bottes
- Amoindrissant : Gants et Bagues
- Étouffé : Casques et Amulettes
- Souillé : Ceintures, Charmes et Flacons
- Contaminé : Armes et Mains secondaires
- Infesté : Armure et Bottes
- Amoindrissant : Gants et Bagues
- Étouffé : Casques et Amulettes
- Souillé : Ceintures, Charmes et Flacons
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Modifiez la difficulté et les récompenses des Rituels
- Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 5% de Réduction de pénalité du Tribut octroyé
- Les aptitudes des Autels de Rituel ont 50% d'Augmentation de Dégâts
Les Autels de Rituel ont 10% d'Augmentation du nombre de Faveurs offertes - Les monstres Réanimés par les Rituels ont 20% d'Augmentation de Robustesse
et 10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque fois qu'ils ont été Réanimés
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 50% de Réduction de pénalité du Tribut octroyé
SubTree: Ritual
Les Rituels contiennent 1 groupes supplémentaires de Monstres de la Sylve
SubTree: Ritual
Quantité: 18
Les Monstres Sacrifiés aux Autels de Rituel octroient 5% d'Augmentation de Tribut
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Monstres Uniques ont une chance de céder des Émotions puissantes lorsqu'ils sont tués au sein des Brumes du Délire :
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation du nombre d'Émotions liquides cédées par les Monstres
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Zones contenant des Grands miroirs contiennent également un Miroir du Délire
20% de chances que les Éclats au sein des Simulacres permettent de faire plusieurs choix
SubTree: Delirium
Les Brumes du Délire se propagent toujours vers toutes les cartes entourant les Simulacres
Nécessite de terminer un Simulacre
SubTree: Delirium
25% de chances qu'un Simulacre supplémentaire soit transformé lorsque les Brumes du Délire atteignent 100% de Délire
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Brumes du Délire peuvent désormais manifester des Éclats qui ajoujent un Boss supplémentaire à l'arène du Boss de Carte ou un Grand Miroir garanti
Nécessite de terminer un Simulacre
SubTree: Delirium
Les Monstres du Délire peuvent céder des Esquilles de Simulacre dans les Zones de Carte de niveau 75+
Les Joyaux « Mégalomane » trouvés ont 10% de chances d'attribuer 3 talents éminents
Nécessite de vaincre le Boss final du Délire
SubTree: Delirium
Ajustez la manière dont les Brumes du Délire se propagent depuis les Grands miroirs à travers le monde
- Les Cartes se trouvant au sein des Brumes du Délire ont +30% de Délire supplémentaire
- Les Brumes du Délire se propagent vers +4 cartes
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Delirium
Les Monstres Rares Manifestent toujours des Démons du Délire lorsqu'ils se trouvent au sein des Brumes
SubTree: Delirium
Dans les Brumes du Délire, les Monstres Magiques ont 25% de chances d'avoir un Modificateur de Délire supplémentaire
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats de Boss Unique supplémentaires au sein des Brumes du Délire
SubTree: Delirium
Les Brumes du Délire se dissipent 30% plus lentement
Les Simulacres génèrent désormais des Éclats entre les Vagues, permettant de faire un seul choix :
- Menaces grandissantes
- Prédateurs alpha
- Émotions pures
- Menaces grandissantes
- Prédateurs alpha
- Émotions pures
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
50% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats d'escalade supplémentaires au sein des Brumes du Délire
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Quantité: 16
5% d'Augmentation des chances qu'un Grand Miroir apparaisse sur une
Carte à proximité lorsque les Boss de Carte sont tués au sein des Brumes
Carte à proximité lorsque les Boss de Carte sont tués au sein des Brumes
SubTree: Expedition
Les Vestiges de Vérisium ont 50% d'Augmentation de Rareté des Monstres par Vestige terminé dans la Zone
SubTree: Expedition
Le Tombeau du Chevalier déchu peut être trouvé dans les Expéditions
SubTree: Expedition
Les Monstres runiques ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Journaux de bord par Modificateur runique
SubTree: Expedition
Sélectionnez des chances supplémentaires de Vestige de Vérisium ou d'Expédition
- 10% de chances de trouver une Rencontre de Vestige de Vérisium supplémentaire
- 25% d'Augmentation des chances de Rencontres d'Expédition
SubTree: Expedition
Améliorez les Explosifs utilisés dans les Expéditions et les Grandes Expéditions
- Les Explosifs attendent seulement que 50% des Monstres soient tués avant de continuer
- Les Monstres runiques sont générés avec 20% de Vie manquante supplémentaire
SubTree: Expedition
Sélectionnez un bonus supplémentaire pour les Modificateurs runiques
- 25% de chances que les Vestiges de Vérisium soient considérés comme affectés par une Rune de Puissance
- 5% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres par Modificateur runique
- 1% d'Augmentation de la Quantité d'objets cédés par les Monstres par Modificateur runique
SubTree: Expedition
Les Expéditions peuvent désormais contenir des Sentinelles de Vérisium
SubTree: Expedition
Farrow vend désormais du Vérisium liquide en échange de Vérisium
SubTree: Expedition
Les Grandes Expéditions peuvent avoir jusqu'à 3 Modificateurs
Les Grandes Expéditions ont +1 au Niveau de la Zone
SubTree: Expedition
Ajustez la manière dont les Vestiges de Vérisium ajoutent des Modificateurs runiques aux Vestiges futurs dans les Expéditions et Grandes Expéditions
- 25% de chances d'ajouter un Modificateur runique supplémentaire
- N'ajoutera pas de Modificateurs runiques
- Ajoute un seul Modificateur runique (aucun changement)
SubTree: Expedition
Quantité: 12
SubTree: Breach
100% d'Augmentation de trouver des Dons de la matrice du type sélectionné
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
SubTree: Breach
Les Brèches instables mettent 10 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Spécialisez-vous dans les compétences créées par Ailith au sein des Ruches de Brèche
- 100% d'Augmentation des Dégâts des compétences créées
- 50% d'Augmentation du nombre de compétences créées
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 2 points de talent supplémentaires pour chaque Matrice
Nécessite de vaincre Vruun
SubTree: Breach
Tuer Vruun vous permettra de rapporter sa Tête à l'Arbre de la genèse
pour débloquer l'Orchidée agrippante
pour débloquer l'Orchidée agrippante
SubTree: Breach
Vruun, Maréchal de Xesht a 50% d'Augmentation de chances de céder des Gemmes de soutien de lignage
SubTree: Breach
Les Brèches instables ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Vruun, Maréchal de Xesht
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Les Ruches de Brèche génèrent 1 vagues supplémentaires de Ruchenés
SubTree: Breach
Sélectionnez un Bonus de Monstres de Brèche
- Les Monstres de Brèche Rares ont 30% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Brèches ont 20% de Réduction de la Taille des Groupes
Les Monstres de Brèche ont 20% d'Augmentation d'Efficacité - Les Brèches ont 15% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Révéler des Bastions de Brèche ajoute des Modificateurs aux Cartes révélées
- Consomme une Pierre de Brèche supplémentaire pour ajouter des Modificateurs à toutes les Cartes révélées
- Ajoute un Modificateur a une Carte révélée
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 5 points de talent supplémentaires pour la Matrice d'Amulette
SubTree: Breach
Les Essences situées à proximité de Brèches ou dans des zones contenant des Ruches ont 20% de chances de gagner une Essence de la Brèche
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 5 points de talent supplémentaires pour la Matrice d'Objet monétaire
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Terminer des Brèches a 10% de chances d'ajouter une Ruche à une carte proche
SubTree: Breach
Quantité: 8
5% d'Augmentation de la Quantité de Sang de Ruchené trouvé
Les objets portés par les Exilés renégats ont le nombre maximal de Châsses
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Coffres-forts ont 15% de chances de pouvoir être ouverts deux fois
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres d'Essence ont 37% de chances d'être Corrompus une fois de plus lors de leur Corruption
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
1 Monstres Rares par Zone sont Dupliqués
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 2
2% d'Augmentation de la Taille des Groupes
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 3
Les Modificateurs Explicites de vos Tablettes ont 5% d'Augmentation d'Effet
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Atlas Passive
"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.
"Core" passive tree: (40 points)
- Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
- Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
- 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
- You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
- 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.
Use
Vaal Orb on T15 may become T16
"Breach" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












