Collected Points /6
Desc |
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Des points supplémentaires peuvent être obtenus en terminant le Nexus de la Corruption à des paliers de Pierres de Téléportation plus élevés. 10 supplémentaires peuvent également être obtenus en terminant différentes Cartes uniques. Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour obtenir des points.} |
- Tuant un Boss de Carte dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs - Tuant un Boss de Carte dans une Carte de niveau de zone 80+ ayant au moins 6 Modificateurs - Tuant un Boss de Carte d'Anomalie dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs - Tuant un Boss de Carte de Citadelle dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs - Terminant la quête « Le Pinacle de la Flamme » Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour gagner des points.} |
Des points supplémentaires sont gagnés en terminant le Domaine distordu en difficultés Normale, Cruelle et Impitoyable. Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour gagner des points.} |
Des points supplémentaires sont gagnés en terminant le Simulacre en difficultés Normale, Cruelle et Impitoyable. Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour gagner des points.} |
Des points supplémentaires sont gagnés en terrassant Olroth en difficultés Normale, Cruelle et Impitoyable. Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour gagner des points.} |
Des points supplémentaires sont gagnés en terminant le Cœur du Rien en difficultés Normale, Cruelle et Impitoyable. Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour gagner des points.} |
Mods de l'Arbre de l'Atlas /114
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent une Essence supplémentaire
+1 au Niveau des Zones Non Irradiées contenant des Boss de Carte
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Autel supplémentaire
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Coffre-fort supplémentaire
La Corruption contamine une ancienne contingence
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Boss de Carte
Les Objets cédés par les Boss des Cartes ont 25% d'Augmentation de Rareté
Les Boss de Carte ont 50% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Quantité: 2
Dans vos Cartes, les Aptitudes des Autels de Rituel ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel ont 50% de Réduction du Tribut requis
Dans vos Cartes, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent une Flammerole de la Sylve
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel génèrent des Monstres 25% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Magiques
Dans vos Cartes, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Rares
Dans vos Cartes, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs une fois de plus
Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a 25% de Réduction
map ritual additional daemon [1]
Vos Cartes contenant des Autels de Rituel contiennent toujours quatre Autels de Rituel
Dans vos Cartes, les Monstres ressuscités par les Rituels ont 20% d'Augmentation de Robustesse et 10% d'Augmentation de Dégâts par résurrection
Dans vos Cartes, les Monstres ressuscités par les Rituels n'ont pas de pénalité de Tribut octroyé
Dans vos Cartes, les Rituels contiennent 2 groupes supplémentaires de Monstres de la Sylve
Quantité: 16
Dans vos Cartes, les ensembles d'Esquilles de Pétition offerts dans les Autels de Rituel ont 10% d'Augmentation de taille
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire se dissipent 30% plus lentement
Dans vos Cartes, la difficulté des Brumes du Délire progresse deux fois plus en fonction de l'éloignement du Miroir
Dans vos Cartes, les Monstres non Uniques ont 50% d'Augmentation de taille des Ensembles d'Esquilles du Simulacre cédés
Les Pierres de téléportation trouvées dans vos Cartes ont 20% de chances d'avoir des Émotions instillées appliquées
Dans vos Cartes, les Vestiges ont 35% d'Augmentation d'Effet
Le nombre d'Explosifs est de un
Dans vos Cartes, les Explosifs ont 150% d'Augmentation de Rayon
Dans vos Cartes, les Explosifs ont 100% d'Augmentation de Distance de placement
Dans vos Cartes, les Explosifs ont 150% d'Augmentation de Rayon
Dans vos Cartes, les Explosifs ont 100% d'Augmentation de Distance de placement
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% d'Augmentation de Quantité de Monnaie exotique cédée
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% d'Augmentation de Quantité d'Artéfacts cédés
Dans vos Cartes, les Réactions en chaîne des Expéditions sont 50% plus rapides
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Expédition contiennent 3 Marqueurs de Coffre supplémentaires
Dans vos Cartes, les Coffres d'Expédition disparaissent après 5 secondes
Vos Cartes ont 30% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques
Dans vos Cartes, les Vestiges ont un Préfixe supplémentaire
Dans vos Cartes, les Vestiges ont un Suffixe supplémentaire
Quantité: 8
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques ont 10% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord d'Expédition cédés
Dans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Monstres de Brèche Rares ont 10% de chances d'être un ensemble complet
Dans vos Cartes, les Brèches ont 25% d'Augmentation de Densité des Monstres
Dans vos Cartes, les Brèches s'ouvrent et se ferment 30% plus lentement
Dans vos Cartes, les Poings serrés ont 60% de chances de céder le double d'Esquilles de Brèche
Dans vos Cartes, les Poings serrés vous infligent Cauchemar éveillé lorsqu'ils sont ouverts
Quantité: 8
Vos Cartes ont 15% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche trouvées dans les Mains de Brèche
Vos Cartes ont 40% Davantage de chances de contenir du Contenu supplémentaire aléatoire
Vos Cartes ont 20% de Perte de nombre de Groupes de Monstres
Lorsqu'elles ouvrent des Cartes, les Préfixes ou Suffixes des Pierres de téléportation ont 25% Davantage d'Effet
Les Pierres de téléportation Corrompues sont Corrompues une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées pour traverser une Carte
Dans vos Cartes, les Objets des Exilés renégats ont 20% de chances d'avoir le maximum de Châsses
Dans vos Cartes, les Modificateurs des Monstres d'Essence ont 25% de chances d'être remplacés par des Essences
Dans vos Cartes, les Autels ont 25% de chances d'avoir un Effet supplémentaire
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 15% de chances de pouvoir être ouverts deux fois
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres Possédés ont 25% d'Augmentation de Rareté
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, lorsque les Monstres d'Essence sont Corrompus, ils ont 37% de chances d'être Corrompus une fois de plus
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances de générer des Groupes de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances de générer des Groupes de Monstres Rares
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet par Tour de Prédécesseur affectant la Carte
Dans vos Cartes, les Tablettes des Prédécesseurs ont 20% de chances d'avoir un Effet doublé
30% d'Augmentation de la Quantité de Tablettes de Prédécesseur trouvées dans vos Cartes
Vos Cartes ont 50% d'Augmentation de chances de contenir des Exilés renégats
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Essences
Les Cartes ayant des Biomes 40% increased chance to drop Basic Currency
Les Cartes avec un Biome de Montagne ont 40% d'Augmentation de chances de céder de l'Or
Les Cartes avec un Biome de Forêt ont 40% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux
Les Cartes avec un Biome de Désert ont 40% d'Augmentation de chances de céder des Baryas et des Ultimatums gravés
Les Cartes avec un Biome de Prairie ont 40% d'Augmentation de chances de céder des Objets monétaires de Châsse
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 2% d'Augmentation d'Effet par Modificateur Explicite
Les Pierre de téléportation trouvées ont 20% de chance d'être plus élevées d'un Palier
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
25% Davantage de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, 1 Monstre Rare est dupliqué
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Quantité: 5
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Exilés renégats
Quantité: 2
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Autels
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ne peuvent pas être équipés d'Armes Uniques
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'être équipés d'Armures Uniques
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ne peuvent pas être équipés d'Accessoires Uniques
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'être équipés d'Armes Uniques
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ne peuvent pas être équipés d'Armures Uniques
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'être équipés d'Accessoires Uniques
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des objets nécessitant de la Dextérité
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des objets nécessitant de l'Intelligence
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des objets nécessitant de la Force
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits vivaces
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sauvages
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits primaux
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs d'Attaque
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Chaos
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Lanceur de Sorts
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs Physiques
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Vitesse
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs Alliés
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Lanceur de Sorts
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Froid
Dans vos Cartes, les Essences trouvées ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des modificateurs d'Attributs
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Défenses
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Vie
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'ajouter des Modificateurs de Mana
Dans vos Cartes, les Autels de la Cupidité ont 100% d'Augmentation d'Effet
Dans vos Cartes, les Autels de l'Illumination ont 100% d'Augmentation d'Effet
Dans vos Cartes, les Autels de la Convoitise ont 100% d'Augmentation d'Effet
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 150% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts ornés
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 150% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts de chercheur
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 150% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts de cartographe
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Modificateurs Explicites des Tablettes de Prédécesseur ont 8% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 2
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation du nombre de Groupes de Monstres
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Essences
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
10% Davantage de Monstres Magiques
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
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Atlas Passive
"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.
"Core" passive tree: (40 points)
- Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
- Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
- 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
- You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
- 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.
Use Vaal Orb on T15 may become T16
"Breach" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
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