Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Collected Points /8
Desc
{{{Points de Talent d'Abysse obtenus}}}
{Terminez des cartes à proximité du Puits des Âmes pour obtenir des points dans cet arbre.
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final d'Abysse alors que vous êtes le propriétaire de la zone.}
{{{Points de Talent d'Atlas obtenus}}}
{Terminez des cartes à l'intérieur de la Forteresse des Prédécesseurs pour obtenir des points dans cet arbre.}
{{{Points de Talent de Boss de Carte obtenus}}}
{Les points peuvent être obtenus en :
- Tuant un Boss de Carte dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs
- Tuant un Boss de Carte dans une Carte de niveau de zone 80+ ayant au moins 6 Modificateurs
- Tuant un Boss de Carte d'Anomalie dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs
- Tuant un Boss de Carte de Citadelle dans une Carte de niveau de zone 79+ ayant au moins 6 Modificateurs
- Terminant la quête « Le Pinacle de la Flamme »
Vous devez être le Propriétaire de la Carte pour gagner des points.}
{{{Points de Talent de Brèche obtenus}}}
{Terminez des cartes à proximité du Monastère des Gardiens pour obtenir des points dans cet arbre.
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final de Brèche alors que vous êtes le propriétaire de la zone.}
{{{Points de Talent de Délire obtenus}}}
{Terminez des cartes à proximité du Saule flétri pour obtenir des points dans cet arbre.
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final du Délire alors que vous êtes le propriétaire de la zone.}
{{{Points de Talent d'Expédition obtenus}}}
{Terrassez des boss d'Expédition pour obtenir des points dans cet arbre.}
{{{Points de Talent du Temple obtenus}}}
{Terminez des cartes à proximité des Ruines vaal pour obtenir des points dans cet arbre.
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final du Temple alors que vous êtes le propriétaire de la zone.}
{{{Points de Talent de Rituel obtenus}}}
{Terminez des cartes à proximité de Caer Tarth pour obtenir des points dans cet arbre.
De plus, vous gagnez 6 points à chaque fois que vous terrassez le Boss final de Rituel alors que vous êtes le propriétaire de la zone.}
Mods de l'Arbre de l'Atlas /333
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Choisissez entre Taille des Groupes, Efficacité ou Rareté
  • 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
  • Dans vos Cartes, les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
  • map item drop rarity +% [10]
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 20% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances d'un certain type de contenu
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
33% d'Augmentation du rayon de révélation des Tour des Prédécesseurs
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Forêt
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Montagne
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Désert
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Prairie
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Maîtrise: Ultimatum
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Désert
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss des Îles de Jade a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss du Manoir délabré a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss du Réservoir sacré a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Le Boss du Refuge scellé a 15% de chances de céder une Gemme de soutien de lignage de Carte d'Anomalie supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Autels
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 2
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Autels
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Exilés renégats
20% d'Augmentation des chances de Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Essences
20% d'Augmentation des chances de Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Essences
20% d'Augmentation des chances d'Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Armures peuvent être trouvées sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Armes, Boucliers et Foci peuvent être trouvés sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Casques peuvent être trouvés sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Gants peuvent être trouvés sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Bottes peuvent être trouvées sous forme d'Objets exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Rares ont 20% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
15% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Zones contenant des Boss de Carte puissants ont 20% de chances de contenir de la Corruption lorsque vous y entrez
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Ajoutez du contenu supplémentaire aux zones abritant des Boss de Carte puissants
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls de la Matriarche
Maîtrise: Cartes
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Boss de Carte
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Ajoutez du contenu supplémentaire aux zones abritant des Boss de Carte puissants
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte « Le Lac fracturé », les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Accessoire de Miroir fragmenté supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
15% d'Augmentation du nombre de Groupes de Monstres dans le Paradis immaculé
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte Unique « La Caverne silencieuse », les Monstres d'Essence ont 20% de chances
Cumulatives de détenir une Essence supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
35% d'Augmentation du nombre d'objets Uniques proposés par le Devin innommé dans le Moment de quiétude
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 9
Les Monstres Rares ont 5% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 30% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
2% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Prairie ont 50% d'Augmentation de chances de contenir des Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
3% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Prairie ont 60% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Prairie
  • Les Objets monétaires basiques ont 10% de chances d'être améliorés en Objets monétaires majeurs
  • Les Objets monétaires majeurs ont 5% de chances d'être améliorés en Objets monétaires parfaits
  • Les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
4% d'Augmentation de l'Expérience gagnée dans les Zones de Biome Désert
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
2% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones de Biome Désert
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Désert
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Désert ont 60% d'Augmentation de chances de contenir des Essences
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Désert
  • Les Orbes royaux de base ont 15% d'être cédés sous forme d'Orbes d'alchimie
  • Les Orbes d'alchimie ont 15% d'être cédés sous forme d'Orbes royaux de base
  • Les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doublée
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Essences trouvées dans les Zones de Biome Désert ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Essences parfaites
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
4% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
3% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
60% d'Augmentation des chances d'Autels dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Montagne ont 60% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
25% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Montagne
  • 50% d'Augmentation de la Quantité de Tablettes trouvées
  • 50% d'Augmentation de la Quantité de Runes trouvées
  • 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Montagne, les Coffres-forts octroient un Effet bénéfique d'Autel aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Montagne, les Effets bénéfiques octroyés par les Autels ont 60% d'Augmentation d'Effet
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
5% d'Augmentation de l'Or trouvé dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
4% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
60% d'Augmentation des chances d'Autels dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Aquatique
  • Les Coffres ont 15% d'Augmentation du nombre d'Objets monétaires contenus
  • Les Coffres ont 15% d'Augmentation du nombre d'Accessoires contenus
  • 50% d'Augmentation de l'Or trouvé
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Aquatique les Autels sont Vénérés par 1 Groupes de Monstres supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Aquatique, les Groupes de Monstres Magiques ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
3% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
4% d'Augmentation de l'Expérience gagnée dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Marécage ont 50% d'Augmentation des chances de contenir des Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Marécage ont 60% d'Augmentation des chances de contenir des Essences
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Marécage
  • Les Orbes du chaos ont 25% de chances d'être cédés sous forme d'Orbes exaltés
  • Les Orbes exaltés ont 10% de chances d'être cédés sous forme d'Orbes du chaos
  • 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, les Essences ont 25% de chances d'être transférées à un Monstre Unique aléatoire lorsque le Monstre d'Essence est tué
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 3
Les Modificateurs Explicites de vos Tablettes ont 8% d'Augmentation d'Effet sur vos Cartes de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
Les Zones de Biome Cité ont 50% d'Augmentation de chances de contenir des Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
Dans les Zones de Biome Cité, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités vaal contiennent 1 Essences supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités ézomytes contiennent un Cercle d'invocation
Les Cités ézomytes contiennent Runes de réactivation
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités fariduns contiennent 1 Autels supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités vaal sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités ézomytes sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités fariduns sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Humanoïdes ont 30% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer un Boss de Citadelle aléatoire à la place
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Cités Envahies ont 20% de chances de contenir un Boss de Citadelle envahisseur combattant le Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Zones de Biome Cité ont 20% de chances d'être Envahies par une autre faction
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Zones de Biome Cité ont 15% de chances d'être Abandonnées et occupées par les Morts-vivants
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Une Tablette supplémentaire peut être utilisée sur les Cartes de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
5% d'Augmentation de l'Or trouvé dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Forêt ont 60% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans vos Cartes, les Bêtes Rares ont 15% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Forêt
  • 50% d'Augmentation des chances de trouver des Gemmes brutes
  • 50% d'Augmentation des chances de trouver des Gemmes de soutien de lignage
  • 15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Forêt ont 10% de chances d'être un Terrain de chasse d'Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
25% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Les Monstres d'Essence Possédés Libèrent les Esprits en mourant
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 9
40% d'Augmentation des chances d'Essences
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Autels ont 25% d'avoir un Effet supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de la Rareté des Pierres de téléportation trouvées
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet par Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes irradiées peuvent désormais être trouvées
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
8% de chances de ne pas consommer d'utilisations de Tablettes lors de l'ouverture des Cartes
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Vos Tablettes peuvent être améliorées en Rares et avoir +1 au nombre maximal de Modificateurs
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Vos Tablettes peuvent être améliorées en Rares et avoir +1 au nombre maximal de Modificateurs
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes octroient également 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés aux
Monstres issus de leur mécanique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
8% d'Augmentation de la Quantité de Tablettes trouvées pour chaque Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
15% d'Augmentation de la Quantité de Tablettes trouvées
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls de la Matriarche
Les Modificateurs Explicites de vos Tablettes ont 5% d'Augmentation d'Effet pour chaque Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Sélectionnez un bonus s'appliquant lors de la Corruption des Monstres d'Essence
  • Corrompre les Monstres d'Essence ne peut pas les libérer immédiatement et modifie toujours leurs Essences
  • Les Monstres d'Essence Corrompus ont 25% de chances d'être Dupliqués lorsqu'ils sont libérés
  • Corrompre les Monstres d'Essence les Corrompt une fois de plus
  • Lorsque Corrompre les Monstres Rares d'Essence les libère immédiatement, ils sont à la place immédiatement tués
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Les Orbes exaltés peuvent être utilisés pour ajouter des Essences aux Monstres d'Essence, dans la limite de 1 Essences supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres d'Essence ont 10% de chances Cumulatives de détenir une
Essence supplémentaire par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres d'Essence ont 10% de chances d'être des Exilés renégats
Les Monstres d'Essence ont 15% de chances de détenir une Essence supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
30% d'Augmentation des chances de trouver des Essences parfaites
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les créatures des Monstres d'Essence ont 2% de chances de céder une Essence majeure aléatoire
Les créatures des Monstres d'Essence sont Améliorées
Les Groupes de Monstres d'Essence ont 50% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Les Monstres d'Essence Rares ont 40% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres d'Essence ont 25% de chances d'avoir le double de Taille des Groupes
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Zones de Corruption ont 60% d'Augmentation des chances d'Essences
Les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'utiliser des objets nécessitant certains attributs
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir certains types d'uniques
  • Armes
  • Pièces d'armure
  • Accessoires
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Exilés renégats ont 5% de chances de céder une Tablette supplémentaire
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Exilés renégats ont 15% d'Augmentation de chances d'être équipés d'Objets Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Exilés renégats ont 5% de chances de Fuir vers une Carte adjacente et d'améliorer leur Équipement
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par Paire dans les Zones de Biome Cité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Exilés renégats ont 10% de chances d'apparaître par Paire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
Les Exilés renégats ont 10% de chances de céder une Pierre de téléportation supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Quantité: 9
40% d'Augmentation des chances d'Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Zones de Biome Cité ont 60% d'Augmentation des chances d'Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Vénérateurs d'Autel
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels sont Vénérés par 1 Groupes de Monstres supplémentaires
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Obtenez un bonus d'Autel pour les Boss de Carte
  • Les Effets bénéfiques d'Autel ont 25% de chances d'être réappliqués lorsque vous entrez dans l'arène de Boss
  • Les Effets bénéfiques des Autels ont 25% de chances d'être appliqués aux Boss de Carte plutôt qu'à vous lorsqu'ils sont activés, leur octroyant une récompense supplémentaire
    map shrine extra drops from boss [1]
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Autels ont 10% de chances d'être Vénérés par un Exilé renégat
50% d'Augmentation de la Durée des Effets bénéfiques octroyés par les Autels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Autels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% de chances de révéler une Carte lointaine « Les Mégalithes ézmoytes » lorsque vous terminez des Cercles d'invocation
10% de chances d'améliorer le boss d'une Carte à proximité en un Boss de Carte puissant lorsque vous terminez des Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes orientale
Dans les Zones qui ne sont pas de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer
un Boss de Carte mortel aléatoire à la place
Les Cercles d'invocation invoquent des groupes ou un Boss plus puissant
Les Cercles d'invocation ont 10% de chances d'invoquer un Boss supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes du Superviseur octroient également 20% d'Augmentation d'Efficacité aux Boss de Cercle d'invocation
Les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Cercles d'invocation ont 10% de chances d'être incrustés d'Essences, ajoutant plusieurs Essences au Boss
Quantité: 6
40% d'Augmentation des chances de Cercles d'invocation
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Idoles
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder un Rite de passage
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Maîtrise: Bestiaire
Les Monstres Possédés ont 25% de chances de Libérer les Esprits en mourant
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'Influence
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts Possédés ont 10% d'Augmentation de Rareté des Objets
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Coffres-forts peuvent générer des versions Majeures des Suffixes existants
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts ont 2% d'Augmentation de Quantité d'Objets par Modificateur
Les Coffres-forts arcaniques, de cartographe, de joaillier et de chercheur peuvent générer des Préfixes supplémentaires qui modifient les types d'objets qu'ils contiennent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Coffres-forts ne peuvent pas être des Coffres-forts basiques
Permets aux Coffres-forts de forgeron, d'armurier et Basiques de tirer des Préfixes qui permettent aux objets cédés de nécessiter des Attributs spécifiques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts ont 25% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts ont 20% de chances d'être des Coffres-forts sécurisés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Esprits azmériens peuvent traquer et Posséder les Coffres-forts
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
Les Coffres-forts sont gardés par 1 groupes de monstres supplémentaires
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
Quantité: 11
40% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Zones de Corruption ont 60% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Groupes de Monstres Magiques ont 5% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ayant des Modificateurs de Monstre supplémentaires ont 5% de chances de céder un Orbe fissurant
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances
d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres Purifiés ont une chance de céder des Orbes fissurants
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 4
Les Zones Purifiées contiennent 1 groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 4
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques au sein du Temple peuvent céder le Médaillon de Zantipi
SubTree: Incursion
20% de chances que chaque Balise vaal ajoute un Monstre Unique vaal à la Zone
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 15% d'Augmentation d'effet pour les Salles adjacentes à 4 autres salles
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Objets monétaires du Temple trouvés dans le Temple ont 15% de chances d'être dupliqués
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques de Balise vaal ont 50% de chances d'avoir un Modificateur d'Essence
SubTree: Incursion
Un Monstre Rare ou Unique Monster dans la Zone est Corrompu lorsque des Balises vaal sont activées
SubTree: Incursion
Les Balises vaal ont 50% d'Augmentation de chances d'invoquer des Monstres supplémentaires
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
La Chambre forte d'Atziri cédera un Apparat sacrificiel
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
La Chambre forte d'Atziri contiendra une récompense supplémentaire
SubTree: Incursion
Vaincre l'Architecte permet de placer une Salle restreinte supplémentaire
Nécessite de vaincre l'Architecte dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Salles restreintes ont 15% de chances de ne pas être Déstabilisée
SubTree: Incursion
Les Salles restreintes ont 50% de chances de contenir des coffres supplémentaires ou de céder des objets supplémentaires
Nécessite de vaincre l'Architecte dans le Temple
SubTree: Incursion
Ajoute des Salles restreintes de Recherche en terraformation qui confèrent des Bonus de Biome au Temple
SubTree: Incursion
Les Salles du Temple peuvent désormais être améliorées au Palier 4
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 10% d'Augmentation d'effet
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 1% d'Augmentation d'effet pour chaque Salle différente présente dans le Temple
SubTree: Incursion
35% d'Augmentation du nombre de Médallions trouvés
Maîtrise: Mercenaries
SubTree: Incursion
Le Temple d'Atziri a +1 de Niveau de Zone
SubTree: Incursion
Quantité: 18
1% de Réduction de Déstabilisation du Temple
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Sud
SubTree: Abyss
50% de chances qu'une carte adjacente soit envahie par les Abyssaux après avoir terminé des Abysses envahis
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les objets d'Équipement Rares de Palier 5 cédés par les monstres Abyssaux ont un Modificateur Profané
SubTree: Abyss
25% d'Augmentation de chances de trouver des Objets monétaires Profanés antiques
SubTree: Abyss
Les Factions Abyssales n'ont désormais que des types de coffres différents :
- Ulaman peut avoir des Coffres d'Objets monétaires
- Kurgal peut avoir des Coffres d'Armes
- Amanamu peut avoir des Coffres de Pièces d'armure
- Toutes les Factions peuvent avoir des Coffres basiques et d'Accessoires
SubTree: Abyss
Manipulez les Fosses d'Abysse à travers les Zones
  • Les Fosses d'Abysse sont disséminées à travers les Zones contenant des Abysses
  • Les Monstres Abyssaux ont 10% de Réduction d'Efficacité pour chaque Fosse fermée
  • Les Abysses ont 20% de chances de contenir un Abysse supplémentaire
SubTree: Abyss
Les Abysses ont 30% de chances de contenir 2 Fosses supplémentaires
Les Abysses ont 20% de chances de contenir 3 Fosses supplémentaires
Les Abysses ont 10% de chances de contenir 4 Fosses supplémentaires
SubTree: Abyss
Les Abysses contiennent 1 Fosses supplémentaires
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les Joyaux « Le Cœur du Puits » trouvés ont 5% de chances d'avoir un Modificateur Profané supplémentaire
SubTree: Abyss
Les grands Coffres Abyssaux générés par les Fosses d'Abysse sont remplacés par des Coffres-forts abyssaux
SubTree: Abyss
50% d'Augmentation des chances de trouver des objets Abyssaux
SubTree: Abyss
Sélectionnez la Faction d'Abysse que vous rencontrerez dans les Abysses qui ne sont pas des Fissures
  • Amanamu
  • Kurgal
  • Ulaman
  • N'importe quelle Faction
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
50% d'Augmentation de chances que les Exilés renégats soient influencés par les Abysses
Les Essences ont 50% d'Augmentation de chances d'être influencées par les Abysses
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les Monstres générés par les Fosses d'Abysse ont 25% de chances d'être tous au moins Magiques
Les Monstres générés par les Failles d'Abysse ont 25% de chances d'être tous au moins Magiques
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les monstres Abyssaux ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs abyssaux
Les monstres Abyssaux ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs lichenés
SubTree: Abyss
Les Abysses ont 25% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
SubTree: Abyss
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation s'appliquent aux Profondeurs Abyssales de la Carte
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs abyssaux
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs lichenés
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Profondeurs abyssales 4% d'Augmentation de Taille des Groupes
SubTree: Abyss
Les Profondeurs abyssales ont 25% de chances de contenir un Boss dans les Zones de niveau 78+
25% de chances qu'une fosse d'Ulaman proche du Boss de Carte contienne la Reine incubatrice
map abyss spawn near boss chance + [20]
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Sud
SubTree: Abyss
Lorsque vous terminez des Abysses dans vos Cartes, 5% de chances qu'une Carte proche soit Envahie par les Abyssaux
SubTree: Abyss
Quantité: 17
Les Abysses ont 10% d'Augmentation de chances de mener à des Profondeurs abyssales
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
Le Tribut déjà offert au Roi peut être utilisé pour Différer des objets
Différer des Faveurs en utilisant du Tribut déjà offert au Roi coûte 500% Davantage de Tribut offert
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
Le Rite des Innommés peut dans de rares cas offrir des objets Uniques précieux spécifiques
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Les Rituels ont 8% de chances d'être le Rituel de la Reine
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Relancer les Faveurs aux Autels de Rituel a 20% de chances d'être une Relance gratuite
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
Les options de Carte du Rite des Innommés ont 20% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
Le Rite des Innommés dure 1 cartes de plus
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
10% du Tribut dépensé contribue également à la progression vers une Audience avec le Roi
Nécessite de lancer le Rite des Innommés
SubTree: Ritual
15% d'Augmentation de la progression vers une Audience avec le Roi lorsque du Tribut est offert
SubTree: Ritual
Les Autels de Rituel ont 15% de chances d'être érigés sur des Cercles d'invocation, invoquant un Boss supplémentaire lorsqu'ils sont activés
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
SubTree: Ritual
Différer des Faveurs auprès des Autels de Rituel a 50% de Réduction de coût en Tribut
Les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 50% plus tôt
SubTree: Ritual
100% d'Augmentation des chances de trouver certains types de Rituel
  • Contaminé
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Infesté
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Souillé
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Étouffé
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Amoindrissant
    map ritual type queen chance +% [20]
SubTree: Ritual
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Magiques
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Rares
SubTree: Ritual
Les Faveurs des Autels de Rituel peuvent être relancées 1 fois de plus
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Les objets Uniques ont 50% de chances d'être de types spécifiques, en fonction du type de Rituel :
- Contaminé : Armes et Mains secondaires
- Infesté : Armure et Bottes
- Amoindrissant : Gants et Bagues
- Étouffé : Casques et Amulettes
- Souillé : Ceintures, Charmes et Flacons
Nécessite de vaincre le Boss final de Rituel
SubTree: Ritual
Modifiez la difficulté et les récompenses des Rituels
  • Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 5% de Réduction de pénalité du Tribut octroyé
  • Les aptitudes des Autels de Rituel ont 50% d'Augmentation de Dégâts
    Les Autels de Rituel ont 10% d'Augmentation du nombre de Faveurs offertes
  • Les monstres Réanimés par les Rituels ont 20% d'Augmentation de Robustesse
    et 10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque fois qu'ils ont été Réanimés
    Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 50% de Réduction de pénalité du Tribut octroyé
SubTree: Ritual
Les Rituels contiennent 1 groupes supplémentaires de Monstres de la Sylve
SubTree: Ritual
Quantité: 18
Les Monstres Sacrifiés aux Autels de Rituel octroient 5% d'Augmentation de Tribut
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Monstres Uniques ont une chance de céder des Émotions puissantes lorsqu'ils sont tués au sein des Brumes du Délire :
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation du nombre d'Émotions liquides cédées par les Monstres
Les Émotions liquides trouvées ont 20% de chances d'être des Émotions liquides antiques
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Zones contenant des Grands miroirs contiennent également un Miroir du Délire
20% de chances que les Éclats au sein des Simulacres permettent de faire plusieurs choix
SubTree: Delirium
Les Brumes du Délire se propagent toujours vers toutes les cartes entourant les Simulacres
Nécessite de terminer un Simulacre
SubTree: Delirium
25% de chances qu'un Simulacre supplémentaire soit transformé lorsque les Brumes du Délire atteignent 100% de Délire
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Brumes du Délire peuvent désormais manifester des Éclats qui ajoujent un Boss supplémentaire à l'arène du Boss de Carte ou un Grand Miroir garanti
Nécessite de terminer un Simulacre
SubTree: Delirium
Les Monstres du Délire peuvent céder des Esquilles de Simulacre dans les Zones de Carte de niveau 75+
Les Joyaux « Mégalomane » trouvés ont 10% de chances d'attribuer 3 talents éminents
Nécessite de vaincre le Boss final du Délire
SubTree: Delirium
Ajustez la manière dont les Brumes du Délire se propagent depuis les Grands miroirs à travers le monde
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Delirium
Les Monstres Rares Manifestent toujours des Démons du Délire lorsqu'ils se trouvent au sein des Brumes
SubTree: Delirium
Dans les Brumes du Délire, les Monstres Magiques ont 25% de chances d'avoir un Modificateur de Délire supplémentaire
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats de Boss Unique supplémentaires au sein des Brumes du Délire
Tuer des Monstres Uniques met le compte à rebours de Miroir du Délire en pause pendant 10 secondes
SubTree: Delirium
Les Brumes du Délire se dissipent 30% plus lentement
Les Simulacres génèrent désormais des Éclats entre les Vagues, permettant de faire un seul choix :
- Menaces grandissantes
- Prédateurs alpha
- Émotions pures
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
50% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats d'escalade supplémentaires au sein des Brumes du Délire
SubTree: Delirium
50% d'Augmentation du nombre de Miroirs fissurants manifestés au sein des Brumes du Délire
SubTree: Delirium
Quantité: 16
5% d'Augmentation des chances qu'un Grand Miroir apparaisse sur une
Carte à proximité lorsque les Boss de Carte sont tués au sein des Brumes
SubTree: Expedition
Les Vestiges de Vérisium ont 50% d'Augmentation de Rareté des Monstres par Vestige terminé dans la Zone
SubTree: Expedition
Le Tombeau du Chevalier déchu peut être trouvé dans les Expéditions
SubTree: Expedition
Les Monstres runiques ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Journaux de bord par Modificateur runique
SubTree: Expedition
Sélectionnez des chances supplémentaires de Vestige de Vérisium ou d'Expédition
SubTree: Expedition
Améliorez les Explosifs utilisés dans les Expéditions et les Grandes Expéditions
  • Les Explosifs attendent seulement que 50% des Monstres soient tués avant de continuer
  • Les Monstres runiques sont générés avec 20% de Vie manquante supplémentaire
SubTree: Expedition
Ajoutez un Explosif ou un Vestige de Vérisium aux Expéditions
  • Vestige
  • Explosif
SubTree: Expedition
Sélectionnez un bonus supplémentaire pour les Modificateurs runiques
SubTree: Expedition
Les Expéditions peuvent désormais contenir des Sentinelles de Vérisium
SubTree: Expedition
Farrow vend désormais du Vérisium liquide en échange de Vérisium
SubTree: Expedition
Les Grandes Expéditions peuvent avoir jusqu'à 3 Modificateurs
Les Grandes Expéditions ont +1 au Niveau de la Zone
SubTree: Expedition
Ajustez la manière dont les Vestiges de Vérisium ajoutent des Modificateurs runiques aux Vestiges futurs dans les Expéditions et Grandes Expéditions
SubTree: Expedition
Les Zones de Biome Océan et Île sont également considérées comme étant d'un autre type Biome
SubTree: Expedition
Quantité: 12
5% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord d'Expédition cédés par les Monstres runiques
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
Les Brèches instables génèrent 2 Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
SubTree: Breach
Les Brèches instables mettent 10 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Spécialisez-vous dans les compétences créées par Ailith au sein des Ruches de Brèche
  • 100% d'Augmentation des Dégâts des compétences créées
  • 50% d'Augmentation du nombre de compétences créées
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Ailith obtient des compétences qui permettent d'invoquer des Monstres de Brèche supplémentaires
25% d'Augmentation du nombre de compétences générées par Ailith dans les Ruches de Brèche
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 2 points de talent supplémentaires pour chaque Matrice
Nécessite de vaincre Vruun
SubTree: Breach
Tuer Vruun vous permettra de rapporter sa Tête à l'Arbre de la genèse
pour débloquer l'Orchidée agrippante
SubTree: Breach
Vruun, Maréchal de Xesht a 50% d'Augmentation de chances de céder des Gemmes de soutien de lignage
SubTree: Breach
Les Brèches instables ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Vruun, Maréchal de Xesht
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Les Ruches de Brèche génèrent 1 vagues supplémentaires de Ruchenés
SubTree: Breach
Sélectionnez un Bonus de Monstres de Brèche
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Révéler des Bastions de Brèche ajoute des Modificateurs aux Cartes révélées
  • Consomme une Pierre de Brèche supplémentaire pour ajouter des Modificateurs à toutes les Cartes révélées
  • Ajoute un Modificateur a une Carte révélée
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 5 points de talent supplémentaires pour la Matrice d'Amulette
SubTree: Breach
Les Essences situées à proximité de Brèches ou dans des zones contenant des Ruches ont 20% de chances de gagner une Essence de la Brèche
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 5 points de talent supplémentaires pour la Matrice d'Objet monétaire
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Terminer des Brèches a 10% de chances d'ajouter une Ruche à une carte proche
SubTree: Breach
Quantité: 8
5% d'Augmentation de la Quantité de Sang de Ruchené trouvé
SubTree: Breach
Quantité: 8
5% d'Augmentation de la Quantité de Dons de la matrice trouvés
Les objets portés par les Exilés renégats ont le nombre maximal de Châsses
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Coffres-forts ont 15% de chances de pouvoir être ouverts deux fois
Les Vénérateurs d'Autel ont 33% de chances d'être Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Monstres d'Essence ont 37% de chances d'être Corrompus une fois de plus lors de leur Corruption
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
30% d'Augmentation du nombre de Coffres Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
1 Monstres Rares par Zone sont Dupliqués
Les Effets bénéfiques octroyés par les Autels ont 50% d'Augmentation d'Effet
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 2
2% d'Augmentation de la Taille des Groupes
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 3
Les Modificateurs Explicites de vos Tablettes ont 5% d'Augmentation d'Effet

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Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points

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