Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Brèche Unique /2
TulShield
Prérequis : Niveau 70, 249 For
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Soaring Midnight
+150 de Force requise
(10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(350—450)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au froid
(10—20)% des Dégâts de Feu sont subis sous forme de Dégâts de Froid
(10—20)% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Froid
PrecursorTabletBreachUnique1
Prérequis : Niveau 65
Ajoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
Dans la Carte, les Ruches de Brèche génèrent (2—5) vagues supplémentaires de Ruchenés
Dans la Carte, les Brèches ont (-10—20)% de Réduction de Taille des Groupes
Dans la Carte, les Brèches instables mettent 120 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
Dans la Carte, les Brèches instables génèrent (2—5) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
Xesht, We That Are One Unique /7
SkinOfTheLoyal
Prérequis : Niveau 1
+(5—40)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Armure est Augmentée par la Résistance au Feu Totale
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre Totale
XophsBlood
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Force
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(50—100)% à la Résistance au feu
Les Ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu
ChoirOfTheStorm
Prérequis : Niveau 55
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Éclair
+(10—15) de Dextérité
+(50—100)% à la Résistance à la foudre
Les Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des Ennemis
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
ThePandemonius
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Intelligence
+(50—100)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts ont 75% de Pénétration de Résistance au froid
HandOfWisdomAndAction
Prérequis : Niveau 33, 24 Dex, 24 Int
+(15—25) de Dextérité
+(15—25) d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
BreachQuiver
Prérequis : Niveau 65
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
BreachJewel
Prérequis : Niveau 20
Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau grandement moyen
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20—-5)% à toutes les Résistances Élémentaires
Minimap Icons /6
BreachHandDownFaceRight
BreachHandDownFaceRight
BreachHandDownFaceLeft
BreachHandDownFaceLeft
BreachHandFaceRight
BreachHandFaceRight
BreachHandFaceLeft
BreachHandFaceLeft
BreachBoss
BreachBoss
Breach
Breach
Brèche Objet /19
Brèche
Les Brèches permettent à des envahisseurs venus d'un autre monde d'accéder au nôtre.

Les Brèches instables sont de petites déchirures dans la réalité qui restent ouvertes pendant une courte durée. Tuez des monstres de Brèche pour les garder ouvertes plus longtemps.
Une fois que suffisamment de monstres ont été tués, la Brèche se stabilise, invoquant des monstres plus puissants à travers le portail en son centre.
Tuer ces monstres au centre permet de terminer la Brèche instable et de refermer la déchirure.

Une Ruche de Brèche est une déchirure dont l'expansion est déjà devenue hors de contrôle. Vous aurez besoin de l'aide d'Ailith pour la refermer.
Grâce à une bénédiction de Chayula, frayez-vous un chemin jusqu'au centre de la Ruche par le feu et aidez Ailith à lancer le processus permettant de détruire le centre.
Tandis qu'Ailith détruit la Ruche, des monstres de Brèche afflueront pour tenter de la tuer. Défendez Ailith jusqu'à ce qu'elle ait complètement détruit le centre de la ruche pour éradiquer son existence.
Si Ailith meurt pendant l'affrontement, la Ruche restera en place.
PrecursorTabletBreach
Tablette de Brèche
Ajoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
BreachRing
Bague de Brèche
Prérequis : Niveau 40
+20% à la Qualité maximale
BreachstoneSplinter
BreachstoneSplinterEsquille de Brèche
Taille de l'ensemble: 1 / 300
BreachCatalystLife
BreachCatalystLifeCatalyseur de chair
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystMana
BreachCatalystManaCatalyseur neural
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystDefences
BreachCatalystDefencesCatalyseur carapace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystPhysical
BreachCatalystPhysicalCatalyseur d'Uul-Netol
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs Physiques sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystFire
BreachCatalystFireCatalyseur de Xoph
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Feu sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystCold
BreachCatalystColdCatalyseur de Tul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Froid sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystLightning
BreachCatalystLightningCatalyseur d'Esh
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Foudre sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystChaos
BreachCatalystChaosCatalyseur de Chayula
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Chaos sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystAttack
BreachCatalystAttackCatalyseur de ravageur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystCaster
BreachCatalystCasterCatalyseur sibilant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystSpeed
BreachCatalystSpeedCatalyseur grouillant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
BreachCatalystAttribute
BreachCatalystAttributeCatalyseur adaptatif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attribut sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
ContainsBreach Ref /15
Brèche
Les Brèches permettent à des envahisseurs venus d'un autre monde d'accéder au nôtre.

Les Brèches instables sont de petites déchirures dans la réalité qui restent ouvertes pendant une courte durée. Tuez des monstres de Brèche pour les garder ouvertes plus longtemps.
Une fois que suffisamment de monstres ont été tués, la Brèche se stabilise, invoquant des monstres plus puissants à travers le portail en son centre.
Tuer ces monstres au centre permet de terminer la Brèche instable et de refermer la déchirure.

Une Ruche de Brèche est une déchirure dont l'expansion est déjà devenue hors de contrôle. Vous aurez besoin de l'aide d'Ailith pour la refermer.
Grâce à une bénédiction de Chayula, frayez-vous un chemin jusqu'au centre de la Ruche par le feu et aidez Ailith à lancer le processus permettant de détruire le centre.
Tandis qu'Ailith détruit la Ruche, des monstres de Brèche afflueront pour tenter de la tuer. Défendez Ailith jusqu'à ce qu'elle ait complètement détruit le centre de la ruche pour éradiquer son existence.
Si Ailith meurt pendant l'affrontement, la Ruche restera en place.
PrecursorTabletBreachUnique1
Prérequis : Niveau 65
Ajoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
Dans la Carte, les Ruches de Brèche génèrent (2—5) vagues supplémentaires de Ruchenés
Dans la Carte, les Brèches ont (-10—20)% de Réduction de Taille des Groupes
Dans la Carte, les Brèches instables mettent 120 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
Dans la Carte, les Brèches instables génèrent (2—5) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
PrecursorTabletBreach
Tablette de Brèche
Ajoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Terminer des Brèches a 10% de chances d'ajouter une Ruche à une carte proche
SubTree: Breach
Les Essences situées à proximité de Brèches ou dans des zones contenant des Ruches ont 20% de chances de gagner une Essence de la Brèche
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Révéler des Bastions de Brèche ajoute des Modificateurs aux Cartes révélées
  • Consomme une Pierre de Brèche supplémentaire pour ajouter des Modificateurs à toutes les Cartes révélées
  • Ajoute un Modificateur a une Carte révélée
SubTree: Breach
Sélectionnez un Bonus de Monstres de Brèche
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Les Ruches de Brèche génèrent 1 vagues supplémentaires de Ruchenés
SubTree: Breach
Les Brèches instables ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Vruun, Maréchal de Xesht
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Ailith obtient des compétences qui permettent d'invoquer des Monstres de Brèche supplémentaires
25% d'Augmentation du nombre de compétences générées par Ailith dans les Ruches de Brèche
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Spécialisez-vous dans les compétences créées par Ailith au sein des Ruches de Brèche
  • 100% d'Augmentation des Dégâts des compétences créées
  • 50% d'Augmentation du nombre de compétences créées
SubTree: Breach
Les Brèches instables mettent 10 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
Les Brèches instables génèrent 2 Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
Catalyseurs
Les Catalyseurs sont des Objets monétaires cédés exclusivement via la mécanique de Brèche. Les Catalyseurs ajoutent de la Qualité qui affecte certains modificateurs sur des objets. Il existe deux catégories de Catalyseurs, une qui affecte les Accessoires et une qui affecte les Joyaux.
Dons de la matrice
Les Dons de la matrice sont trouvés au sein des Brèches et se développent sur l'Arbre de la genèse.

Les 4 types de Don de la matrice sont :
* Don de la matrice somptueux
* Don de la matrice orné
* Don de la matrice sanglé
* Don de la matrice sigillaire
Ferveur de Xesht
Une compétence générée par Ailith qui augmente l'Efficacité des Monstres durant les rencontres de Ruche de Brèche.
Breach MTX /4
BreachHedronPortal
Cost: 180
Les portails de ce personnage auront l'effet : Hédron de Brèche
HandofXeshtSlamFinisherEffects
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Ajoute l'Effet de mise à mort rare Fracas de Xesht à n'importe quelle arme. Il sublime l'exécution des monstres rares que vous tuez.
BreachlordsClawCharacterEffect
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Ajoute l'Effet de personnage Griffe de Seigneur de Brèche à votre personnage.
HivebornCrawlerPet
Twitch Drops: Keepers of the Flame Livestream
Invoque votre Familier.
Brèche
Les Brèches permettent à des envahisseurs venus d'un autre monde d'accéder au nôtre.

Les Brèches instables sont de petites déchirures dans la réalité qui restent ouvertes pendant une courte durée. Tuez des monstres de Brèche pour les garder ouvertes plus longtemps.
Une fois que suffisamment de monstres ont été tués, la Brèche se stabilise, invoquant des monstres plus puissants à travers le portail en son centre.
Tuer ces monstres au centre permet de terminer la Brèche instable et de refermer la déchirure.

Une Ruche de Brèche est une déchirure dont l'expansion est déjà devenue hors de contrôle. Vous aurez besoin de l'aide d'Ailith pour la refermer.
Grâce à une bénédiction de Chayula, frayez-vous un chemin jusqu'au centre de la Ruche par le feu et aidez Ailith à lancer le processus permettant de détruire le centre.
Tandis qu'Ailith détruit la Ruche, des monstres de Brèche afflueront pour tenter de la tuer. Défendez Ailith jusqu'à ce qu'elle ait complètement détruit le centre de la ruche pour éradiquer son existence.
Si Ailith meurt pendant l'affrontement, la Ruche restera en place.
Gemme d\'aptitude /2
MonkBreachWalk
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
TheHollowMaskSkill
Vous avez été choisi par les Esprits azmériens, qui vous guident et vous permettent de voir les Floraisons antiques à proximité.
Carte mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLa Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 3 Brèches supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
1UniqueLa Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 1 Brèches supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Faille1SuffixeLes Coffres de Casse ont (6—7)% de chances de dupliquer les Esquilles de Brèche qu'ils contiennentheist_equipment_reward 1
default 0
de la Main45SuffixeLes Coffres de Casse ont (8—9)% de chances de dupliquer les Esquilles de Brèche qu'ils contiennentheist_equipment_reward 1
default 0
de la Brèche75SuffixeLes Coffres de Casse ont (10—12)% de chances de dupliquer les Esquilles de Brèche qu'ils contiennentheist_equipment_reward 1
default 0
du Domaine83SuffixeLes Coffres de Casse ont (13—15)% de chances de dupliquer les Esquilles de Brèche qu'ils contiennentheist_equipment_reward 1
default 0
Trinket mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Superstition40Suffixe2% de chances de recevoir des Objets de Brèche supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Cassedefault 1
de la Superstition50Suffixe3% de chances de recevoir des Objets de Brèche supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Cassedefault 1
de la Superstition70Suffixe4% de chances de recevoir des Objets de Brèche supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Cassedefault 1
Divers mods /39
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
Brèche1StrongboxPréfixeContient 1 Tablettes des Prédécesseurs de Brèche supplémentairesstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_waystone_replacements 1
default 0
1AtlasPréfixeVos Cartes peuvent contenir des Brèches
Vos Cartes contiennent 1 Brèches supplémentaires
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeVos Cartes peuvent contenir des Brèches
Vos Cartes contiennent 2 Brèches supplémentaires
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Xoph
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
3 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Xoph
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
15 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Tul
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
3 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Tul
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
15 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Esh
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
3 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Esh
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
15 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Uul-Netol
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
3 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Uul-Netol
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
15 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Chayula
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
3 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Brèches appartiennent à Chayula
Dans vos Cartes, les Brèches contiennent 3 Poings serrés supplémentaires
15 utilisations restantes
unique_map 0
default 1
1MapDeviceUniqueLa Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 1 Brèches supplémentaires
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceUniqueLa Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 1 Brèches supplémentaires
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 1 Brèches supplémentaires
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 2 Brèches supplémentaires
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MemoryLinesUniqueLa Zone peut contenir des Brèches
La Zone contient 3 Brèches supplémentaires
d'un Assaut démoniaque1MemoryLinesSuffixeLes Zones sont compromises par des Brèches
Les Zones contiennent des Mains de Brèche supplémentaires
Les Boss de Brèche ont des chances de céder une Pierre de Brèche
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 1
default 0
de Mains agrippantes1MemoryLinesSuffixeLes Zones contiennent beaucoup de Brèches supplémentaires
Les Brèches s'ouvrent et se ferment plus rapidement
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 1
default 0
1TowerUniqueAjoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
1TowerUniqueAjoute une Brèche à une Carte
5 utilisations restantes
de la Horde1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches ont (40—70)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques généréstower_augment_breach 0
default 0
du Commandant1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches génèrent (1—2) Monstres Rares supplémentairestower_augment_breach 0
default 0
de l'Invasion1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches ont (5—10)% d'Augmentation de Taille des Groupestower_augment_breach 0
default 0
de la Soudaineté1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches ont (3—8)% d'Augmentation de Taille des Groupes
Dans la Carte, les Brèches s'ouvrent et se ferment (10—30)% plus rapidement
tower_augment_breach 0
default 0
du Domaine1TowerUnique(15—30)% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche dans la Cartetower_augment_breach 0
default 0
de la Perforation1TowerUniqueLa Carte a (6—10)% de chances de contenir trois Brèches supplémentairestower_augment_breach 0
default 0
de la Fissure1TowerUniqueLa Carte a (15—30)% de chances de contenir une Brèche supplémentairetower_augment_breach 0
default 0
de la Forme1TowerSuffixe(30—60)% d'Augmentation de la Quantité de Dons de la matrice trouvés dans la Cartetower_augment_breach 1
default 0
de la Chair1TowerSuffixeDans la Carte, les Dons de la matrice ont (10—30)% de chances d'être cédés avec +1 niveautower_augment_breach 1
default 0
du Commandant1TowerSuffixeDans la Carte, les Brèches instables ont (20—50)% d'Augmentation de chances de contenir Vruun, Maréchal de Xeshttower_augment_breach 1
default 0
de l'Invasion1TowerSuffixeDans la Carte, les Brèches instables génèrent (1—2) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabiliséestower_augment_breach 1
default 0
de la Main1TowerSuffixeDans la Carte, les Monstres de Brèche Rares ont (5—20)% d'Augmentation d'Efficacitétower_augment_breach 1
default 0
de la Horde1TowerSuffixeDans la Carte, les Brèches ont (5—15)% d'Augmentation de Taille des Groupestower_augment_breach 1
default 0
1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches instables mettent 120 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
1TowerUniqueDans la Carte, les Ruches de Brèche génèrent (2—5) vagues supplémentaires de Ruchenés
1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches instables génèrent (2—5) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches ont (-10—20)% de Réduction de Taille des Groupes
Objet /6
PrecursorTabletBreach
Tablette de Brèche
Ajoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
BreachAtlasSkillBook
Livre du Savoir mystique I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livre du Savoir mystique II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livre du Savoir mystique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livre du Savoir mystique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
BreachFruit4
Don de la matrice révélateur
Nécessite # de Sang de Ruchené
Peut croître pour devenir une Pierre de Brèche sur l'Arbre de la genèse
Unique /1
PrecursorTabletBreachUnique1
Prérequis : Niveau 65
Ajoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
Dans la Carte, les Ruches de Brèche génèrent (2—5) vagues supplémentaires de Ruchenés
Dans la Carte, les Brèches ont (-10—20)% de Réduction de Taille des Groupes
Dans la Carte, les Brèches instables mettent 120 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
Dans la Carte, les Brèches instables génèrent (2—5) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
Passive /17
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Terminer des Brèches a 10% de chances d'ajouter une Ruche à une carte proche
SubTree: Breach
Les Essences situées à proximité de Brèches ou dans des zones contenant des Ruches ont 20% de chances de gagner une Essence de la Brèche
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Révéler des Bastions de Brèche ajoute des Modificateurs aux Cartes révélées
  • Consomme une Pierre de Brèche supplémentaire pour ajouter des Modificateurs à toutes les Cartes révélées
  • Ajoute un Modificateur a une Carte révélée
SubTree: Breach
Sélectionnez un Bonus de Monstres de Brèche
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Les Ruches de Brèche génèrent 1 vagues supplémentaires de Ruchenés
SubTree: Breach
Les Brèches instables ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Vruun, Maréchal de Xesht
Nécessite de vaincre Vruun
SubTree: Breach
Tuer Vruun vous permettra de rapporter sa Tête à l'Arbre de la genèse
pour débloquer l'Orchidée agrippante
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Ailith obtient des compétences qui permettent d'invoquer des Monstres de Brèche supplémentaires
25% d'Augmentation du nombre de compétences générées par Ailith dans les Ruches de Brèche
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Spécialisez-vous dans les compétences créées par Ailith au sein des Ruches de Brèche
  • 100% d'Augmentation des Dégâts des compétences créées
  • 50% d'Augmentation du nombre de compétences créées
SubTree: Breach
Les Brèches instables mettent 10 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
Les Brèches instables génèrent 2 Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
Genesis: Objet monétaire
Les Objets monétaires Engendrés ont 2% de chances une Essence de la Brèche
Genesis: Objet monétaire
Les Objets monétaires Engendrés ont 10% de chances d'être un ensemble d'Esquilles de Brèche
Genesis: Objet monétaire
Les Objets monétaires Engendrés ont 0.3% de chances d'être un Sac de Seigneur de Brèche
Genesis: Bague
Les objets Engendrés ont 10% de chances d'être des Bagues de Brèche
Genesis: Bague
Les Bagues de Brèche Engendrées ont 5% de chances d'être Engendrées sous forme de Bague de Brèche raffinée à la place
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Au cœur de la Brèche
Atlas passive skill Passive /19
SubTree: Breach
Quantité: 45
SubTree: Breach
Quantité: 8
5% d'Augmentation de la Quantité de Dons de la matrice trouvés
SubTree: Breach
Quantité: 8
5% d'Augmentation de la Quantité de Sang de Ruchené trouvé
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Terminer des Brèches a 10% de chances d'ajouter une Ruche à une carte proche
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 5 points de talent supplémentaires pour la Matrice d'Objet monétaire
SubTree: Breach
Les Essences situées à proximité de Brèches ou dans des zones contenant des Ruches ont 20% de chances de gagner une Essence de la Brèche
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 5 points de talent supplémentaires pour la Matrice d'Amulette
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Révéler des Bastions de Brèche ajoute des Modificateurs aux Cartes révélées
  • Consomme une Pierre de Brèche supplémentaire pour ajouter des Modificateurs à toutes les Cartes révélées
  • Ajoute un Modificateur a une Carte révélée
SubTree: Breach
Sélectionnez un Bonus de Monstres de Brèche
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Les Ruches de Brèche génèrent 1 vagues supplémentaires de Ruchenés
SubTree: Breach
Les Brèches instables ont 100% d'Augmentation de chances de contenir Vruun, Maréchal de Xesht
SubTree: Breach
Vruun, Maréchal de Xesht a 50% d'Augmentation de chances de céder des Gemmes de soutien de lignage
Nécessite de vaincre Vruun
SubTree: Breach
Tuer Vruun vous permettra de rapporter sa Tête à l'Arbre de la genèse
pour débloquer l'Orchidée agrippante
SubTree: Breach
L'Arbre de la genèse dispose de 2 points de talent supplémentaires pour chaque Matrice
Nécessite de révéler un Bastion de Brèche
SubTree: Breach
Ailith obtient des compétences qui permettent d'invoquer des Monstres de Brèche supplémentaires
25% d'Augmentation du nombre de compétences générées par Ailith dans les Ruches de Brèche
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Spécialisez-vous dans les compétences créées par Ailith au sein des Ruches de Brèche
  • 100% d'Augmentation des Dégâts des compétences créées
  • 50% d'Augmentation du nombre de compétences créées
SubTree: Breach
Les Brèches instables mettent 10 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
Les Brèches instables génèrent 2 Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
Encounter Skill /16
BreachRadialIconMeteorRain
Bombarder les Ruchenés
BreachRadialIconFlameWall
Conjurer un mur de la Flamme du Rêveur
BreachRadialIconChaosIcePulse
Geler et Entraver les Ruchenés
BreachRadialIconHeal
Soigner Ailith
BreachRadialIconShield
Octroyer un Bouclier à Ailith
BreachRadialIconEnhancedAura
Obtenir une Flamme améliorée
BreachRadialIconWallDestruction
Détruire les murs de Ruche autour d'Ailith {(cette aptitude disparaîtra à la 4e vague)}
BreachRadialIconExtraSpawner
Fait apparaître des Monstres Magiques
BreachRadialIconClone
Fait apparaître Chose qui fut Tul et Chose qui fut Esh
BreachRadialIconEnrageMonster
Augmenter l'Efficacité des Monstres
BreachRadialIconDreamersSight
Crée une zone qui améliore la Rareté des Monstres
BreachRadialIconNemesis
Fait apparaître un Groupe supplémentaire contenant un Monstre Rare au début de chaque vague
BreachRadialIconExtraSpawner
Fait apparaître 2 Groupes supplémentaires de Monstres Magiques au début de chaque vague
BreachRadialIconRareMod
Crée une zone qui ajoute un Modificateur aux Monstres Rares
BreachRadialIconSacrificeAilithIncreaseRarity
Sacrifier la moitié de la Vie d'Ailith pour gagner de la Rareté
BreachRadialIconSacrificeAilithLifeDamageImmune
Sacrifier la moitié de la Vie d'Ailith pour gagner des Dégâts et une Immunité aux Dégâts

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Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Storyline
  • New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
  • There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
  • The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
  • Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
  • Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
  • Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
  • Added new crafting System: The Genesis Tree
  • The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
  • Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
  • New Nodes are unlocked by using Wombgifts
  • Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
  • Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
  • Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
  • Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
  • Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
  • New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
  • Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
  • Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
  • Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
  • Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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