Gemme d\'aptitude /73
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroiera sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
Gemme d\'aptitude Qualité /24
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0—1) Paliers
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
Hits against Marked enemy cause (0—20)% increased Electrocute buildup
When Hit by an enemy, gain Armour equal to (0—5)% of
Energy Shield lost
Energy Shield lost
Gemme de soutien /83
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, permettant à leurs effets de se reproduire lorsque vous les lancez. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, permettant à leurs effets de se reproduire jusqu'à cinq fois lorsque vous les lancez, mais leur conférant un Temps de recharge modéré. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie les aptitudes de bond dans les airs, leur permettant de créer du Sol consacré lorsque vous atterrissez.
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 8 dernières secondes.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Nova, leur permettant de prendre place à l'emplacement ciblé lors de leur utilisation, plutôt qu'autour de vous.
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps. Les aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées se reproduisent plusieurs fois après utilisation, gagnant en taille à chaque reproduction, mais sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Objet mods /95
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Réussite | 1 | Suffixe | Vous gagnez (4—6) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Victoire | 11 | Suffixe | Vous gagnez (7—9) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Triomphe | 22 | Suffixe | Vous gagnez (10—18) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Conquête | 33 | Suffixe | Vous gagnez (19—28) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Surclassement | 44 | Suffixe | Vous gagnez (29—40) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Vaillance | 55 | Suffixe | Vous gagnez (41—53) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Gloire | 66 | Suffixe | Vous gagnez (54—68) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de la Légende | 77 | Suffixe | Vous gagnez (69—84) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de l'Absorption | 1 | Suffixe | Vous gagnez (2—3) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de l'Osmose | 12 | Suffixe | Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Mélange | 23 | Suffixe | Vous gagnez (6—9) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de l'Encerclement | 34 | Suffixe | Vous gagnez (10—14) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Consommation | 45 | Suffixe | Vous gagnez (15—20) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Siphonnage | 56 | Suffixe | Vous gagnez (21—27) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de l'Engloutissement | 67 | Suffixe | Vous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de l'Assimilation | 78 | Suffixe | Vous gagnez (36—45) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| du Rajeunissement | 8 | Suffixe | Vous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Rétablissement | 20 | Suffixe | Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Repousse | 30 | Suffixe | Vous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Subsistance | 40 | Suffixe | Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de l'Émoussement | 33 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (21—27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de la Mitigation | 45 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (28—34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de l'Ingérence | 58 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (35—41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 69 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (42—47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| du Bastion | 81 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (48—54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de la Dévitation | 1 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (8—11)% de votre Score d'Évasion Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de la Torsion | 16 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (12—14)% de votre Score d'Évasion Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Courbement | 36 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (15—17)% de votre Score d'Évasion Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Détournement | 48 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (18—20)% de votre Score d'Évasion Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Fléchissement | 66 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (21—23)% de votre Score d'Évasion Défenses | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de la Distorsion | 81 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—26)% de votre Score d'Évasion Défenses | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Remplissage | 2 | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Réapprovisionnement | 16 | Suffixe | (11—16)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| de la Réalimentation | 32 | Suffixe | (17—22)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Foisonnement | 48 | Suffixe | (23—28)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Regorgement | 70 | Suffixe | (29—34)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Débordement | 81 | Suffixe | (35—40)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| de l'Exubérance | 2 | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | belt 1 default 0 |
| du Surplus | 16 | Suffixe | (11—16)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | belt 1 default 0 |
| de la Fertilité | 32 | Suffixe | (17—22)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | belt 1 default 0 |
| de la Profusion | 48 | Suffixe | (23—28)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | belt 1 default 0 |
| de la Moisson | 70 | Suffixe | (29—34)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | belt 1 default 0 |
| de l'Abondance | 81 | Suffixe | (35—40)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | belt 1 default 0 |
| 5 | Préfixe | Rajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| de Fanatique | 33 | Préfixe | Rajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 |
| de Zélote | 46 | Préfixe | Rajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 |
| 60 | Préfixe | Rajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| de Fanatique | 33 | Préfixe | Rajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 |
| de Zélote | 46 | Préfixe | Rajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 |
| 60 | Préfixe | Rajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (10—15) de Mana lorsque vous Bloquez Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Flacons de Vie gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Flacons de Mana gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Charmes gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Aptitudes Méta ont (20—30)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | helmet 1 | |
| 1 | Unique | Rajoute (5—8)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | helmet 1 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (20—30) de Mana lorsque vous Bloquez Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Flacons de Vie gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Flacons de Mana gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Charmes gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
Monstres mods /109
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Fournaise | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | fire_affinity 1 default 1 |
| de l'Engelure | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | cold_affinity 1 default 1 |
| du Tonnerre | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | lightning_affinity 1 default 1 |
| de l'Amortissement | 1 | Suffixe | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses | energy_shield 1 default 1 |
| de l'Armageddon | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | chaos_affinity 1 default 1 |
| du Tir lointain | 10 | Suffixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques | default 1 |
| des Flammes | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| du Gel | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| de la Tension | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| 1 | Unique | 148% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vie | ||
| 1 | Unique | 700% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vie | ||
| 1 | Unique | 2800% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vie | ||
| 1 | Unique | 625% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vie | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses | ||
| de la Colère | 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Unique | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | not_dex 0 default 1 |
| 1 | Unique | 25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| de la Puissance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | not_int 0 default 1 |
| 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre | ||
| 1 | Unique | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | Unique | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Défenses | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Défenses | ||
| Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Altération | rare 1 default 0 |
| Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre 10% de chances d'Électrocuter Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1 |
| Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre 25% de chances d'Électrocuter Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1 |
| Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu base chance to ignite % [10] Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1 |
| Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu base chance to ignite % [25] Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1 |
| Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | default 1 |
| Emprise du Martyr | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid 20% de chances de Geler Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Resistance Altération | default 1 |
| Toucher du Passeur | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Emprise du Passeur | 1 | Torment | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
| Toucher du Boucanier | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Emprise du Boucanier | 1 | Torment | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | |
| Toucher du Mineur | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dégâts | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire base chance to ignite % [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
| Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
| Talisman de Griffe-garou | 1 | Talisman | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 10% Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
| 1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent Physique Attaque Altération | ||
| 1 | Unique | Toutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes elementalist elemental damage rotation [1] Dégâts Élémentaire | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Les Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles | ||
| 1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% Davantage de Vitesse d'Attaque Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en vous faisant Toucher | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement base chance to ignite % [100] Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Défenses | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
| 1 | Unique | Électrocute toujours Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
| 1 | Unique | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort Lanceur de sorts | ||
| Contact diluant | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Unique | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoute 50% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie | ||
| Élu du Hibou | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
| Chassé par le Hibou de l'hiver | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Élu du Sanglier | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Inflige le Saignement au Toucher | |
| Chassé par le Sanglier frénétique | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Inflige le Saignement au Toucher dropped items are converted to str items [1] | |
| Élu du Cerf | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre +30% à toutes les Résistances Élémentaires | |
| Chassé par le Cerf légendaire | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre +30% à toutes les Résistances Élémentaires dropped items are converted to dex items [1] | |
| Esprit du Hibou | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | |
| Esprit du Sanglier | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Inflige le Saignement au Toucher | |
| Esprit du Cerf | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre +30% à toutes les Résistances Élémentaires |
Carte mods /29
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 20% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 17% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 | |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (20—24)% de Réduction des charges de Flacon gagnées 9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (25—29)% de Réduction des charges de Flacon gagnées 9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (30—35)% de Réduction des charges de Flacon gagnées 9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 68 | Unique | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 73 | Unique | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 78 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /10
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (41—50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /21
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Puissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Puissance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Équipement de Malfaiteur mods /48
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Vaurien | 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Escroc | 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| du Criminel | 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Tête pensante | 81 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Initiateur | 1 | Préfixe | (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Instigateur | 45 | Préfixe | (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Embusqueur | 75 | Préfixe | (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Assassin | 81 | Préfixe | (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| du Remplissage | 1 | Suffixe | (11—15)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| du Regorgement | 45 | Suffixe | (16—20)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| du Débordement | 75 | Suffixe | (21—25)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| de l'Exubérance | 82 | Suffixe | (26—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Divers mods /190
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| du Constant | 1 | Flask | Suffixe | (23—30)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Continuel | 13 | Flask | Suffixe | (31—38)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Sans fin | 33 | Flask | Suffixe | (39—46)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Sans fond | 48 | Flask | Suffixe | (47—54)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Perpétuel | 63 | Flask | Suffixe | (55—62)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| de l'Éternel | 82 | Flask | Suffixe | (63—70)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Médecin | 8 | Flask | Suffixe | (21—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | default 1 |
| du Docteur | 26 | Flask | Suffixe | (26—30)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | default 1 |
| du Chirurgien | 45 | Flask | Suffixe | (31—35)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | default 1 |
| du Feuillage | 8 | Flask | Suffixe | Gagne 0.15 Charges par seconde | default 1 |
| du Verdoyant | 26 | Flask | Suffixe | Gagne 0.2 Charges par seconde | default 1 |
| du Sylvestre | 45 | Flask | Suffixe | Gagne 0.25 Charges par seconde | default 1 |
| 1 | Flask | Unique | (30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées | ||
| 1 | Flask | Unique | (20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | ||
| 1 | Flask | Unique | Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge de frénésie à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge de pouvoir à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge d'endurance à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | Unique | (50—100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet | ||
| 1 | Flask | Unique | Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Calice débordant | ||
| 1 | Strongbox | Unique | Ressuscite (3—6) fois les monstres tombés Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| du Roturier | 1 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (30—39) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Dekhara | 40 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (40—49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Djinn | 55 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (50—59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Sekhema | 67 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (40—49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Divinité | 76 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (50—59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Puits | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (11—15) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Fontaine | 56 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (16—20) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Oasis | 77 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (21—30) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Dignité | 1 | SanctumRelic | Suffixe | (6—7)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Prestige | 55 | SanctumRelic | Suffixe | (8—9)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Gloire | 69 | SanctumRelic | Suffixe | (10—11)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Honneur | 78 | SanctumRelic | Suffixe | (12—15)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Détermination | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Les Touches vous prenant pour cible ont (12—15)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Ténacité | 55 | SanctumRelic | Suffixe | Les Touches vous prenant pour cible ont (16—19)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Inébranlabilité | 76 | SanctumRelic | Suffixe | Les Touches vous prenant pour cible ont (20—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Chaparadeur | 1 | SanctumRelic | Préfixe | Lorsque vous gagnez une Clé, vous avez (7—9)% de chances de gagner une autre | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Crocheteur | 60 | SanctumRelic | Préfixe | Lorsque vous gagnez une Clé, vous avez (10—12)% de chances de gagner une autre | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Voleur | 78 | SanctumRelic | Préfixe | Lorsque vous gagnez une Clé, vous avez (13—16)% de chances de gagner une autre | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | Unique | Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres | ||
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts | dexjewel 1 default 0 | |
| du Plus épais | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | (15—25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | strjewel 1 default 0 | |
| de la Génération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Aptitudes Méta ont (4—8)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | intjewel 1 default 0 |
| de la Collecte | 1 | Jewel | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Flacons de Vie ont (10—20)% d'Augmentation de Charges gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| des Fontaines | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | (4—6)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé | dexjewel 1 default 0 | |
| de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | strjewel 1 default 0 |
| de la Rétribution | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez (1—3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | strjewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal | intjewel 1 default 0 |
| de l'Accoutumance | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| du Plus épais | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Génération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Aptitudes Méta ont (2—4)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Collecte | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie ont (5—10)% d'Augmentation de Charges gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| des Fontaines | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Rétribution | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | str_radius_jewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Accoutumance | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6—10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6—10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Froid Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6—10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos | ||
| du Rajeunissement | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | not_str 0 default 1 |
| de l'Absorption | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (1—2) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques Mana Attaque | not_dex 0 default 1 |
| de la Focalisation | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (2—3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques Défenses Attaque | not_int 0 default 1 |
| des Runes | 1 | Jewel | Unique | Les Totems gagnent +(6—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | (20—30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Aptitudes vaal ont (15—20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées | ||
| 1 | Jewel | Unique | 50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé | ||
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues Gemme | ||
| 1 | Jewel | Unique | Tant que vous avez 5 Objets Corrompus Équipés, vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal | ||
| 1 | Jewel | Unique | Gagnez 30 de Mana par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | Gagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Défenses | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | (15—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 3 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 15 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 3 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 15 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 20% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 40% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 60% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 100% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [5] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [4] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [3] Vie Dégâts | ||
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (7—13)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Rajoutent (10—15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Défenses Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4—6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâts | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (4—8)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Charmes gagnent 0.1 Charges par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (10—15)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique kurgal Critique | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Flacons de Vie gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Charmes gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Flacons de Mana gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Vous Gagnez (6—12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure kurgal Mana Défenses | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (17—25)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous ulaman Critique | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous gagnez (6—12) de Mana lorsque vous Bloquez kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez (15—25)% de chances de gagner une Infusion élémentaire supplémentaire du même type kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins amanamu Dégâts | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (18—26)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (18—26)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Rajoute (21—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques ulaman Dégâts Physique | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (41—59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (86—99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (27—38)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (85—109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins kurgal Dégâts | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (60—79)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (25—34)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | (30—40)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous gagnez (3—6) de Rage en Touchant en [Mêlee] kurgal | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous avez (39—51)% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués kurgal Critique | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Lorsque vous Touchez les Monstres, vous ne pouvez pas infliger de Touches critiques | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos | default 1 | |
| du Vent porteur | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Vent porteur pendant 10 secondes à l'activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Vent porteur | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Vent porteur pendant 15 secondes à l'activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Vent porteur | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Accélération | 45 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| de la Charge | 68 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Charge | 75 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Charge | 82 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Diamants | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Diamants | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Diamants | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Morosité | 68 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Morosité | 75 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Morosité | 82 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Résistance | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Résistance | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Résistance | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Titan | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Titan | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Titan | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Écho | 45 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| de la Détermination | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Détermination | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Détermination | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Adrénaline | 45 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| du Colosse | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Assassin | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Furie | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | Unique | Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré, il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes | ||
| 1 | Sentinel | Unique | Les Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses | ||
| 1 | Tower | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation du gain d'Expérience dans la Carte | default 1 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | Unique | Le coffre cède Contre les Ténèbres |
Objet /132
Pierre de Brèche de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Cotte de mailles de Thane
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Hache sacrificielle
Dégâts Physiques: 20-42
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 37, 52 For, 22 Dex
Vous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
Vous gagnez (34—43) de Vie par Ennemi Tué
Clé du Reliquaire de Zarokh : Contre les Ténèbres
Le coffre cède Contre les Ténèbres
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: Les Touches que vous subissez ont (40—50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: L'Objet gagne deux Enchantements lorsqu'il est Corrompu
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Octroie un point de Talent de l'Atlas et deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Noyau cristallin du Savoir I
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir II
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir IV
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir V
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir III
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir VII
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir VIII
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir X
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir XI
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir XIII
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir XIV
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir VI
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique V
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir mystique I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir mystique II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir mystique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir mystique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir runique I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir runique II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir runique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir runique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur V
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +12% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.3% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 16 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +60 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.25% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 8 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 24 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 24% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +80 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune majeure de Direction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune d'Agonie de Fénumus
Rune de Souvenir de Saqawal
Rune de la Chasse de Farrul
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Regard d'Ulaman
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Bottes: Lose 5% of maximum Life per second while Sprinting, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Breuvage du vagabond
Effectuez un clic droit pour boire le Breuvage du vagabond et gagner de la Vie
Octroie +10 de Vie maximale
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Cœur sacrificiel
Sacrifiez ce Cœur au site de rituel approprié pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Tome embrumé
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Tatouage de Dextérité de Tawhoa
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Dextérité
Tatouage d'Intelligence de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 d'Intelligence
Tatouage de Force Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Force
Tatouage de Foudre de Tawhoa
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance à la foudre
Tatouage de Froid de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance au froid
Tatouage de Feu de Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance au feu
Tatouage d'Hinekora
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Registre du gardien
Effectuez un clic droit pour lire le Livre du Gardien et gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Unique /103
+(20—30) de Mana maximal
Vous gagnez (1—10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
(150—250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40—60) de Mana maximal
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25—25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25—25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
-10% à la Résistance au feu
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
50% de Perte de Charges de Flacon utilisées
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% Surpassing chance to fire an additional Arrow
+(20—25)% au Bonus de Dégâts Critiques
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80—120) de Vie maximale
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
+(30—50) de Mana maximal
+(7—13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
30% de Réduction des Défenses Globales
+(20—30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20—20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10—10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
(30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(200—250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde
Crée du Sol consacré à l'activation
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50—100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10—50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15—25) de Dextérité
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
+(7—13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13—13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque Ennemi qu'ils ont Transpercé
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
+1 to Level of all Corrupted Skill Gems
Only Soul Cores can be Socketed in this item
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
Passive /190
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Gain a Power Charge when you consume an Elemental Infusion
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 25% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
+20% à la Résistance au feu
Gain Elemental Archon when your Energy Shield Recharge begins
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Gain Elemental Archon after spending 100% of your Maximum Mana
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
When you Shapeshift to Human form, gain 10% increased Spell Damage per second you were Shapeshifted, up to a maximum of 80%, for 8 seconds
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
+10% à la Résistance au chaos
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
+10 de Dextérité
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 80% d'Augmentation d'Effet
Nécessite La Voie invisible
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 2% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurance à la place
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Ascendancy Passive /38
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Vos Touches sont des Coups écrasants
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de Toucher avec les Attaques peuvent dépasser 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
15% more Damage against Enemies affected by Blood Boils
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Elemental Archon does not expire while on High Infernal Flame
Lose Elemental Archon on reaching maximum Infernal Flame
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50% de Perte de Récupération de Vie issue des Flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
50% reduced bonuses gained from Equipped Focus
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Octroie Dynamisme thaumaturgique
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
20% de Perte d'Attributs
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
gain unbound ailment stacks [1]
Joyau intemporel Passive /17
Remparts trempés de sang
Vaal Éminent
Vous gagnez (6—10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% aux chances de Bloquer
Danse avec la Mort
Maraketh Charnière
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche.
Brutal Restraint: Asenath
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Militant Faith: Dominus
Pensées et prières
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Zélote
Templier Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Elegant Hubris: Victario
Ostentation suprême
Éternel Charnière
Faire étalage de sa puissance ne sert pas qu'à épater la galerie.
Et si personne n'ose jamais vous défier,
ce seront toujours des ressources que vous pourrez réattribuer ailleurs.
Elegant Hubris: Caspiro
Ténacité éternelle
Éternel Éminent
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Soumission éternelle
Éternel Éminent
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La leçon la plus importante enseignée par le groupe
était simple. Soyez astucieux et survivez.
Tragédie héroïque: Vorana
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière,
et de se voir dans les cycles du temps.
Tragédie héroïque: Medved
Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu
combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Tragédie héroïque: Olroth
Potentiel inouï
Abyss Éminent
Os creux
Abyss Éminent
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par tranche de 25 de Tribut
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /8
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Éminent | Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Éminent | Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Éminent | Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Éminent | 25% de chances de gagner Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Éminent | Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuant | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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