Gemme d\'aptitude /103
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous gagnez Furtivité si vous ne vous faites pas Toucher et que vous n'utilisez pas d'aptitudes durant un court laps de temps.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Gemme d\'aptitude Qualité /24
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0—1) Paliers
(0—10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
Les Touches contre l'ennemi Marqué ont +(0—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Foudroiement
(0—20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
L'Effet bénéfique Rajoute (0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
L'Effet bénéfique Rajoute +(0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
L'Effet bénéfique Rajoute +(0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Lorsque vous êtes Touché par un ennemi, vous gagnez un montant d'Armure équivalent à (0—5)% du Bouclier d'énergie perdu
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez (0—20)% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Gemme de soutien /153
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée, mais leur imputant un Temps de recharge modéré. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, permettant au Sort de se Répéter une fois par Sceau rompu. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes Méta. Les Aptitudes modifiées ont une chance de partiellement restituer une partie de leur coût en Énergie lorsqu'elles Déclenchent ou Évoquent d'autres aptitudes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Modifie les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées. Les aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps. Les aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui gagnent des Paliers ou des Sceaux. Les aptitudes modifiées ont un nombre maximal de Paliers ou de Sceaux réduit, mais disposent d’un nombre minimum de Paliers ou de Sceaux en dessous duquel elles ne peuvent pas descendre.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des Aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. Lorsque vous exécutez un Timing parfait avec les aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de l'effet bénéfique Perfection. Cependant, si vous échouez à exécuter un Timing parfait (même si l'aptitude concernée n'est pas modifiée par Perfection), vous perdez tous les cumuls de Perfection qui vous affectent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Dépenser de la Rage avec n'importe quelle aptitude vous permet d'obtenir un Effet bénéfique. Utiliser les Aptitudes modifiées consomme cet Effet bénéfique pour vous octroyer de la Rage.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
Modifie les aptitudes qui tirent un bénéfice du Timing parfait. Les Aptitudes modifiées octroient au moins une Charge d'endurance lorsqu'elles Touchent un ennemi avec un Timing parfait.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. En exécutant un Timing parfait aves les Aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de [TasaliosPerfectionBuff|Rythme de Tasalio]. Chaque cumul de Rythme de Tasalio octroie davantage de dégâts aux Aptitudes modifiées, mais réduit leur fenêtre de Timing parfait. Échouer à exécuter un Timing parfait (même avec des aptitudes qui ne sont pas modifiées par Rythme de Tasalio) vous fait perdre tous vos cumuls de Rythme de Tasalio.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Modifie les Aptitudes de Métamorphose, leur permettant d'octroyer Sang-froid d'Helbrym pendant un court instant lorsqu'elles vous font vous Métamorphoser. Se Métamorphoser en une forme différente avant l'expiration de l'Effet bénéfique retire ce dernier, sans aucun effet.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle. Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées font Écho deux fois et leur zone d'effet grandit à chaque écho, mais elles sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
Supports non-Channelling skill you use yourself that Hits enemies, causing it to gain Critical Hit chance based on Rage, but also remove all Rage upon Critically Hitting.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Objet mods /98
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Réussite | 1 | Suffixe | Vous gagnez (4—6) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Victoire | 11 | Suffixe | Vous gagnez (7—9) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Triomphe | 22 | Suffixe | Vous gagnez (10—18) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Conquête | 33 | Suffixe | Vous gagnez (19—28) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Surclassement | 44 | Suffixe | Vous gagnez (29—40) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Vaillance | 55 | Suffixe | Vous gagnez (41—53) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Gloire | 66 | Suffixe | Vous gagnez (54—68) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de la Légende | 77 | Suffixe | Vous gagnez (69—84) de Vie par Ennemi Tué Vie | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de l'Absorption | 1 | Suffixe | Vous gagnez (2—3) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de l'Osmose | 12 | Suffixe | Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Mélange | 23 | Suffixe | Vous gagnez (6—9) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de l'Encerclement | 34 | Suffixe | Vous gagnez (10—14) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de la Consommation | 45 | Suffixe | Vous gagnez (15—20) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| du Siphonnage | 56 | Suffixe | Vous gagnez (21—27) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de l'Engloutissement | 67 | Suffixe | Vous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de l'Assimilation | 78 | Suffixe | Vous gagnez (36—45) de Mana par Ennemi Tué Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| du Rajeunissement | 8 | Suffixe | Vous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| du Rétablissement | 20 | Suffixe | Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Repousse | 30 | Suffixe | Vous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de la Subsistance | 40 | Suffixe | Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | gloves 1 default 0 |
| de l'Émoussement | 33 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (21—27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de la Mitigation | 45 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (28—34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de l'Ingérence | 58 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (35—41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 69 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (42—47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| du Bastion | 81 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (48—54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | str_dex_shield 1 default 0 |
| de la Dévitation | 1 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (8—11)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de la Torsion | 16 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (12—14)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Courbement | 36 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (15—17)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Détournement | 48 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (18—20)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Fléchissement | 66 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (21—23)% de votre Score d'Évasion Evasion | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| de la Distorsion | 81 | Suffixe | Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—26)% de votre Score d'Évasion Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| du Remplissage | 2 | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Réapprovisionnement | 16 | Suffixe | (11—16)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| de la Réalimentation | 32 | Suffixe | (17—22)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Foisonnement | 48 | Suffixe | (23—28)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Regorgement | 70 | Suffixe | (29—34)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| du Débordement | 81 | Suffixe | (35—40)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | belt 1 default 0 |
| de l'Exubérance | 2 | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | belt 1 default 0 |
| du Surplus | 16 | Suffixe | (11—16)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | belt 1 default 0 |
| de la Fertilité | 32 | Suffixe | (17—22)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | belt 1 default 0 |
| de la Profusion | 48 | Suffixe | (23—28)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | belt 1 default 0 |
| de la Moisson | 70 | Suffixe | (29—34)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | belt 1 default 0 |
| de l'Abondance | 81 | Suffixe | (35—40)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | belt 1 default 0 |
| 5 | Préfixe | Rajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| de Fanatique | 33 | Préfixe | Rajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 |
| de Zélote | 46 | Préfixe | Rajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 |
| 60 | Préfixe | Rajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | wand 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| de Fanatique | 33 | Préfixe | Rajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 |
| de Zélote | 46 | Préfixe | Rajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 |
| 60 | Préfixe | Rajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | staff 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | wand 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | staff 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1 default 0 | |
| 5 | Préfixe | Rajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 16 | Préfixe | Rajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 33 | Préfixe | Rajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 46 | Préfixe | Rajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 60 | Préfixe | Rajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 80 | Préfixe | Rajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (10—15) de Mana lorsque vous Bloquez Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Flacons de Vie gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Flacons de Mana gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Les Charmes gagnent (0.08—0.17) Charges par seconde Charme | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (20—25) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Aptitudes Méta ont (20—30)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | helmet 1 | |
| 1 | Unique | Rajoute (5—8)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | helmet 1 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie lorsque vous Bloquez Vie | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (20—30) de Mana lorsque vous Bloquez Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Flacons de Vie gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Flacons de Mana gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Charmes gagnent (0.33—0.58) Charges par seconde Charme | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (40—55) de Vie par Ennemi Tué Vie | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| of the Soul | 65 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont (10—99)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | soul 1 default 0 |
| of the Berserker | 45 | Suffixe | Vous gagnez (4—5) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | berserking 1 default 0 |
| of the Berserker | 75 | Suffixe | Vous gagnez (6—10) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | berserking 1 default 0 |
Monstres mods /109
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Fournaise | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | fire_affinity 1 default 1 |
| de l'Engelure | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | cold_affinity 1 default 1 |
| du Tonnerre | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | lightning_affinity 1 default 1 |
| de l'Amortissement | 1 | Suffixe | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Bouclier d'énergie | Bouclier d'énergie 1 default 1 |
| de l'Armageddon | 1 | Suffixe | Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | chaos_affinity 1 default 1 |
| du Tir lointain | 10 | Suffixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 10 | Suffixe | Les Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques | default 1 |
| des Flammes | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| du Gel | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| de la Tension | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Lanceur de sorts 0 default 1 |
| 1 | Unique | 148% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vie | ||
| 1 | Unique | 700% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vie | ||
| 1 | Unique | 2800% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vie | ||
| 1 | Unique | 625% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vie | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Bouclier d'énergie | ||
| de la Colère | 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Unique | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Unique | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | not_dex 0 default 1 |
| 1 | Unique | 25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| de la Puissance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | not_int 0 default 1 |
| 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre | ||
| 1 | Unique | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | Unique | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Bouclier d'énergie | ||
| Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Altération | rare 1 default 0 |
| Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre 10% de chances d'Électrocuter Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1 |
| Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre 25% de chances d'Électrocuter Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1 |
| Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu base chance to ignite % [10] Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1 |
| Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu base chance to ignite % [25] Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération | default 1 |
| Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | default 1 |
| Emprise du Martyr | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid 20% de chances de Geler Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Resistance Altération | default 1 |
| Toucher du Passeur | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Emprise du Passeur | 1 | Torment | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
| Toucher du Boucanier | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Emprise du Boucanier | 1 | Torment | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | |
| Toucher du Mineur | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dégâts | ||
| 1 | Unique | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dégâts | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire base chance to ignite % [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
| Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
| Talisman de Griffe-garou | 1 | Talisman | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 10% Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
| 1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent Physique Attaque Altération | ||
| 1 | Unique | Toutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes elementalist elemental damage rotation [1] Dégâts Élémentaire | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
| 1 | Unique | Les Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles | ||
| 1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% Davantage de Vitesse d'Attaque Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en vous faisant Toucher | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement base chance to ignite % [100] Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
| 1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
| 1 | Unique | Électrocute toujours Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
| 1 | Unique | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort Lanceur de sorts | ||
| Contact diluant | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Unique | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos | ||
| 1 | Unique | Rajoute 50% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie | ||
| Élu du Hibou | 1 | Torment | Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| Chassé par le Hibou de l'hiver | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Élu du Sanglier | 1 | Torment | Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Inflige le Saignement au Toucher | |
| Chassé par le Sanglier frénétique | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Inflige le Saignement au Toucher dropped items are converted to str items [1] | |
| Élu du Cerf | 1 | Torment | Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre +30% à toutes les Résistances Élémentaires | |
| Chassé par le Cerf légendaire | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre +30% à toutes les Résistances Élémentaires dropped items are converted to dex items [1] | |
| Esprit du Hibou | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | |
| Esprit du Sanglier | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Inflige le Saignement au Toucher | |
| Esprit du Cerf | 1 | Torment | Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre +30% à toutes les Résistances Élémentaires |
Carte mods /30
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Amortissement | 1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (12—25)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (20—24)% de Réduction des charges de Flacon gagnées 7% Davantage de Taille des Groupes 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (25—29)% de Réduction des charges de Flacon gagnées 7% Davantage de Taille des Groupes 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (30—35)% de Réduction des charges de Flacon gagnées 7% Davantage de Taille des Groupes 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (30—35)% de Réduction des charges de Flacon gagnées 7% Davantage de Taille des Groupes 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 68 | Unique | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 73 | Unique | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 78 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /10
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (41—50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /21
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Puissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Puissance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Équipement de Malfaiteur mods /48
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Vaurien | 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Escroc | 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| du Criminel | 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Tête pensante | 81 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Initiateur | 1 | Préfixe | (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Instigateur | 45 | Préfixe | (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Embusqueur | 75 | Préfixe | (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de l'Assassin | 81 | Préfixe | (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les Joueurs ont (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| du Remplissage | 1 | Suffixe | (11—15)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| du Regorgement | 45 | Suffixe | (16—20)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| du Débordement | 75 | Suffixe | (21—25)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| de l'Exubérance | 82 | Suffixe | (26—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Divers mods /203
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| du Constant | 1 | Flask | Suffixe | (23—30)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Continuel | 13 | Flask | Suffixe | (31—38)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Sans fin | 33 | Flask | Suffixe | (39—46)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Sans fond | 48 | Flask | Suffixe | (47—54)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Perpétuel | 63 | Flask | Suffixe | (55—62)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| de l'Éternel | 82 | Flask | Suffixe | (63—70)% d'Augmentation de Charges gagnées | default 1 |
| du Médecin | 8 | Flask | Suffixe | (21—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | default 1 |
| du Docteur | 26 | Flask | Suffixe | (26—30)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | default 1 |
| du Chirurgien | 45 | Flask | Suffixe | (31—35)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | default 1 |
| du Feuillage | 8 | Flask | Suffixe | Gagne 0.15 Charges par seconde | default 1 |
| du Verdoyant | 26 | Flask | Suffixe | Gagne 0.2 Charges par seconde | default 1 |
| du Sylvestre | 45 | Flask | Suffixe | Gagne 0.25 Charges par seconde | default 1 |
| 1 | Flask | Unique | (30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées | ||
| 1 | Flask | Unique | (20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi | ||
| 1 | Flask | Unique | Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge de frénésie à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge de pouvoir à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge d'endurance à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | Unique | (50—100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet | ||
| 1 | Flask | Unique | Pas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Calice débordant | ||
| 1 | Strongbox | Unique | Ressuscite les monstres tombés (3—6) fois Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterdamagegainedasfire1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterdamagegainedascold1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterdamagegainedaslightning1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterdamagegainedaschaos1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| du Roturier | 1 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (30—39) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Dekhara | 40 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (40—49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Djinn | 55 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (50—59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Sekhema | 67 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (40—49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Divinité | 76 | SanctumRelic | Préfixe | Vous gagnez (50—59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Puits | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (11—15) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Fontaine | 56 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (16—20) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Oasis | 77 | SanctumRelic | Suffixe | Vous gagnez (21—30) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Dignité | 1 | SanctumRelic | Suffixe | (6—7)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Prestige | 55 | SanctumRelic | Suffixe | (8—9)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Gloire | 69 | SanctumRelic | Suffixe | (10—11)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Honneur | 78 | SanctumRelic | Suffixe | (12—15)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Détermination | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Les Touches vous prenant pour cible ont (12—15)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Ténacité | 55 | SanctumRelic | Suffixe | Les Touches vous prenant pour cible ont (16—19)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Inébranlabilité | 76 | SanctumRelic | Suffixe | Les Touches vous prenant pour cible ont (20—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Chaparadeur | 1 | SanctumRelic | Préfixe | Lorsque vous gagnez une Clé, vous avez (7—9)% de chances de gagner une autre | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Crocheteur | 60 | SanctumRelic | Préfixe | Lorsque vous gagnez une Clé, vous avez (10—12)% de chances de gagner une autre | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Voleur | 78 | SanctumRelic | Préfixe | Lorsque vous gagnez une Clé, vous avez (13—16)% de chances de gagner une autre | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | Unique | Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres | ||
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts | dexjewel 1 default 0 | |
| du Plus épais | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | (15—25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | strjewel 1 default 0 | |
| de la Génération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Aptitudes Méta ont (4—8)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | intjewel 1 default 0 |
| de la Collecte | 1 | Jewel | Suffixe | (5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Flacons de Vie ont (10—20)% d'Augmentation de Charges gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| des Fontaines | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnées | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | (4—6)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé | dexjewel 1 default 0 | |
| de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée Attaque | strjewel 1 default 0 |
| de la Rétribution | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez (1—3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | strjewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal | intjewel 1 default 0 |
| de l'Accoutumance | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| du Plus épais | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées Charme | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Génération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Aptitudes Méta ont (2—4)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Collecte | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Exploration | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie ont (5—10)% d'Augmentation de Charges gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| des Fontaines | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnées | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée Attaque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Rétribution | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | str_radius_jewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Accoutumance | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6—10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6—10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Froid Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6—10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos | ||
| du Rajeunissement | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque | not_str 0 default 1 |
| de l'Absorption | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (1—2) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques Mana Attaque | not_dex 0 default 1 |
| de la Focalisation | 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez (2—3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques Bouclier d'énergie Attaque | not_int 0 default 1 |
| des Runes | 1 | Jewel | Unique | Les Totems gagnent +(6—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistance | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | (20—30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Aptitudes vaal ont (15—20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées | ||
| 1 | Jewel | Unique | 50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé | ||
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues Gemme | ||
| 1 | Jewel | Unique | Tant que vous avez 5 Objets Corrompus Équipés, vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal | ||
| 1 | Jewel | Unique | Gagnez 30 de Mana par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | Gagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Armure | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | (15—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 3 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 15 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 3 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus 15 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 20% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 40% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 60% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Le propriétaire de la carte a 100% Davantage de gain de Sulfite map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 20% d'Augmentation du gain d'Expérience is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [5] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [4] Vie Dégâts | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [3] Vie Dégâts | ||
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (7—13)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Rajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Les Créatures Rajoutent (10—15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Bouclier d'énergie Créature | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4—6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâts | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée Attaque | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (4—8)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous Critique | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Charmes gagnent 0.1 Charges par seconde Charme | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (10—15)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique kurgal Critique | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Flacons de Vie gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Charmes gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde Charme amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Flacons de Mana gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Vous Gagnez (6—12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure kurgal Mana Armure | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (17—25)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous ulaman Critique | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous gagnez (6—12) de Mana lorsque vous Bloquez kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez (15—25)% de chances de gagner une Infusion élémentaire supplémentaire du même type kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins amanamu Dégâts | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (18—26)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (18—26)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Rajoute (21—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques ulaman Dégâts Physique | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (41—59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (86—99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâts | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (27—38)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (85—109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins kurgal Dégâts | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Projectiles ont (60—79)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Projectiles ont (25—34)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | (30—40)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous gagnez (3—6) de Rage en Touchant en Mêlée kurgal Attaque | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous avez (39—51)% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués kurgal Critique | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Tul | 1 | Abyss | Préfixe | Rajoutez (10—20)% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Expectation | 1 | Abyss | Suffixe | Sealed Skills have (21—35)% increased Seal gain frequency | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of the Cabal | 1 | Abyss | Suffixe | (40—50)% Surpassing Chance to gain a Puppet Master stack whenever you use a Command Skill Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Storm Chaser's | 1 | Abyss | Préfixe | Rajoute (8—12)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre avec les Sorts Dégâts Élémentaire Foudre | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Fire Breather's | 1 | Abyss | Préfixe | Rajoute (8—12)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu avec les Sorts Dégâts Élémentaire Feu | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Tempest Rider's | 1 | Abyss | Préfixe | Rajoute (8—12)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid avec les Sorts Dégâts Élémentaire Froid | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Soul Stealer's | 1 | Abyss | Préfixe | Les Sorts Rajoutent (8—12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Unending | 1 | Abyss | Suffixe | (35—50)% to gain Archon of Undeath when you create an Offering Créature | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Touches contre les Monstres ne peuvent pas être des Touches critiques | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| du Vent porteur | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Vent porteur pendant 10 secondes à l'activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Vent porteur | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Vent porteur pendant 15 secondes à l'activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Vent porteur | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Accélération | 45 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| de la Charge | 68 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Charge | 75 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Charge | 82 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Diamants | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Diamants | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Diamants | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Morosité | 68 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Morosité | 75 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Morosité | 82 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Résistance | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Résistance | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Résistance | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Titan | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Titan | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| du Titan | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Écho | 45 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| de la Détermination | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Détermination | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Détermination | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Adrénaline | 45 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| du Colosse | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de l'Assassin | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| de la Furie | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | Unique | Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré, il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes | ||
| 1 | Sentinel | Unique | Les Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses | ||
| 1 | Tower | Préfixe | (12—18)% d'Augmentation du gain d'Expérience dans la Carte | default 1 | |
| 1 | Tower | Suffixe | (5—10)% chance to gain an additional Crystal from Vaal Beacons in Map | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | Unique | Le coffre cède Contre les Ténèbres |
Objet /207
Pierre de Brèche de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Corona Amulet
Prérequis : Niveau 40
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un Casque
Bague agrippante
Prérequis : Niveau 40
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait de Gants
Cotte de mailles de Thane runeforgée
Armure: 259
Score d'Évasion: 236
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Cotte de mailles de Thane
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Hache sacrificielle
Dégâts Physiques: 20-42
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 37, 52 For, 22 Dex
Vous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
Vous gagnez (34—43) de Vie par Ennemi Tué
Clé du Reliquaire de Zarokh : Contre les Ténèbres
Le coffre cède Contre les Ténèbres
Runemastered Spiritbone Crown
Armure: 116
Sauvegarde runique: 113
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
Every 5 seconds, gain a Verisium Infusion
Runemastered Torment Club
Dégâts Physiques: 44-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Les Flacons gagnent (0.5—1) Charges par seconde
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Les Touches que vous subissez ont (40—50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: L'Objet gagne deux Enchantements lorsqu'il est Corrompu
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
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Livre de Talent de l'Atlas
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Livre de Talent de l'Atlas
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Livre de Talent de l'Atlas
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Livre de Talent de l'Atlas
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Noyau cristallin du Savoir I
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
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Noyau cristallin du Savoir II
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir II
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir IV
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir V
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir III
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir VII
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir VIII
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir IV
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir X
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir XI
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir V
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir XIII
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir XIV
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir VI
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique V
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir mystique I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir mystique II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir mystique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir mystique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Brèche dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir ritualiste IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Rituel dans l'Atlas
Livre du Savoir runique I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir runique II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir runique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir runique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Expédition dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Délire dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur I
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Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur V
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre I
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Vous gagnez 20 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.45% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 45 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pièce d'armure: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Inspiration parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Vous gagnez 40 de Mana par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pièce d'armure: 21% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lié :
Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 16% d'Augmentation d'Efficacité
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune majeure de Direction
Rune majeure de Dîme
Rune du Ciel de Saqawal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 8% de chances de gagner une Charge aléatoire supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 12% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Rune d'Agonie de Fénumus
Rune de Souvenir de Saqawal
Rune de la Chasse de Farrul
Rune de l'Été de Thane Myrk
Rune de l'Hiver de Lady Héstra
Rune du Printemps de Thane Leld
Idol of Greust
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Lié :
Boucliers: 12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Idol of Oak
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Bottes: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 15% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Sceptres: Lorsque vous générez une Charge d'endurance, Les Alliés en votre Présence génèrent cette Charge à votre place
Lié :
Idol of Alira
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Sceptres: Lorsque vous générez une Charge de pouvoir, Les Alliés en votre Présence génèrent cette Charge à votre place
Lié :
Sceptres: 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Idol of Kraityn
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 15% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Sceptres: Lorsque vous générez une Charge de frénésie, Les Alliés en votre Présence génèrent cette Charge à votre place
Lié :
Sceptres: 40% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
Idol of Silk
Idol of the Sycophant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Sceptres: Companions in your Presence have -20% to all Elemental Resistances, Companions in your Presence Gain 20% of Damage as Extra Damage of a random Element
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à la Résistance au chaos, Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos, Companions in your Presence have -20% to Chaos Resistance
Idol of the Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Idol of the Pharisee
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 30% de Réduction du Mana maximal, Gain 2% of Damage as Extra Physical Damage per ten percent missing Mana
Sceptres: 30% reduced Mana Cost Efficiency of Command Skills, Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Coûts en Mana ont 30% de Réduction d'Efficacité, 12% increased Skill Speed while on Low Mana
Sceptres: La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité, Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Armures: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Focus: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Idole du Sanglier
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Idole du Renard
Regard d'Ulaman
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Thèse de Citaqualotl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Emergent Vigour
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: Gain Maximum Energy Shield equal to 50% of total
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Lié :
Emergent Possibility
Emergent Protection
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Bottes: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Lié :
Gants: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Emergent Instinct
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Lié :
Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Carved Cunning
Carved Majesty
Carved Mischief
Breuvage du vagabond
Effectuez un clic droit pour boire le Breuvage du vagabond et gagner de la Vie
Octroie +10 de Vie maximale
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Cœur sacrificiel
Sacrifiez ce Cœur au site de rituel approprié pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Tome embrumé
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Tatouage de Dextérité de Tawhoa
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Dextérité
Tatouage d'Intelligence de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 d'Intelligence
Tatouage de Force Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Force
Tatouage de Foudre de Tawhoa
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance à la foudre
Tatouage de Froid de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance au froid
Tatouage de Feu de Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance au feu
Tatouage d'Hinekora
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Rakiata's Lesson
Right-click to receive a blessing from Rakiata
Grants 15% of Armour also applies to Elemental Damage
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Registre du gardien
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Livre de Spécialisation
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Octroie deux Points de Talent d'Ensemble d'armes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Warding Rune of Protection
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Lié :
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
Warding Rune of Heart
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Armures: 1% more Runic Ward Regeneration rate per 2% of maximum Runic Ward lost from Hits Recently, up to 100% more
Warding Rune of Annihilation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Attacks spend 5% of your maximum Runic Ward if possible to gain that much added Physical damage
Lié :
Warding Rune of Armature
Warding Rune of Hollowing
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 45
Arme de Lanceur de sorts: Gain 15% of maximum Life as Extra maximum Runic Ward, 15% de Perte de Vie maximale
Lié :
Ancient Rune of Animosity
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Talismans: Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Lié :
Rune of Acrobatics
Rune of Accumulation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques, Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
Arbalète, Arc ou Lance: On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Lié :
Arbalète, Arc ou Lance: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Legacy of Bristleboar
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche, Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Lié :
Legacy of Briskwrap
Legacy of Wings of Caelyn
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée, Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Lié :
Legacy of Chernobog's Pillar
Legacy of Duality
Legacy of Dusk Vigil
Legacy of Amor Mandragora
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Talismans: Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Lié :
Legacy of Olrovasara
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
Lié :
Unique /115
Prérequis : Niveau 1
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
Vous gagnez (1—10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Prérequis : Niveau 1
(150—250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Prérequis : Niveau 10, 21 For
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Int
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 1, 6 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Prérequis : Niveau 2, 7 Int
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 16, 31 Int
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 1
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40—60) de Mana maximal
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 55
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
+(120—200) de Vie maximale
5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
(25—50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Prérequis : Niveau 62
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 1
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25—25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25—25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Prérequis : Niveau 22, 37 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 26, 43 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Prérequis : Niveau 36, 59 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Prérequis : Niveau 33, 31 Dex, 31 Int
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 16, 28 Int
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 40, 65 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
+(20—25)% au Bonus de Dégâts Critiques
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
+(250—330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Prérequis : Niveau 1
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 33, 42 Int
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80—120) de Vie maximale
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Prérequis : Niveau 40, 58 Int
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 1
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Prérequis : Niveau 8
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60—100) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 48
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3—6) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Int
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 78, 46 Int
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Prérequis : Niveau 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Prérequis : Niveau 65
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 65
Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 55
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20—20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10—10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 73, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
Prérequis : Niveau 52, 64 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(10—20)% aux Résistances au froid et à la foudre
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Shocked Ground
as being boosted by Shocked Ground
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Prérequis : Niveau 5
(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Prérequis : Niveau 12
Est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Prérequis : Niveau 18
Est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde
Crée du Sol consacré à l'activation
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Prérequis : Niveau 44
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50—100) de Mana maximal
(10—50)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Charmes
+2 Emplacements de Charme
+(15—25) de Dextérité
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(7—13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13—13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Prérequis : Niveau 1
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Prérequis : Niveau 1
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 70, 123 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Prérequis : Niveau 65, 80 Dex
(200—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(13—23) de Dextérité
Vous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(71—113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Cannot load or fire Ammunition
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Prérequis : Niveau 65, 242 Dex
(210—240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—120) de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Enemies in your Presence gain 1 Gruelling Madness each second
Prérequis : Niveau 65, 56 For, 56 Int
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20—30)% faster Dodge Roll
Maximum amount of Guard is based on maximum Energy Shield instead
Divine Flight
base is floating [1]
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
+(40—50)% à la Résistance au froid
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(60—100) de Mana maximal
+(15—25) d'Intelligence
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Calamités sont Transférées à tous les Ennemis situés à une distance de 30 lorsque l'Ennemi affecté par ces Calamités meurt
Passive /203
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de l'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
+5% à la Résistance au feu
+5% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation si vous avez utilisé un Flacon de Mana Récemment
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu par Charge d'endurance consommée Récemment
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous consommez une Infusion élémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
+20% à la Résistance au feu
Les Embrasements que vous infligez ont 35% d'Augmentation d'Amplitude contre les ennemis Empoisonnés
Vous gagnez Archonte élémentaire lorsque votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vous gagnez Archonte élémentaire après avoir dépensé 100% de votre Mana maximal
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous gagnez 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par seconde passée Métamorphosé, jusqu'à un maximum de 80%, pendant 8 secondes
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine après
avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes
avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
+10% à la Résistance au chaos
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
+10 de Dextérité
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Nécessite La Voie invisible
Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% de votre Vie maximale tant que vous êtes Métamorphosé
Nécessite La Voie invisible
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 80% d'Augmentation d'Effet
Nécessite La Voie invisible
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 2% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurance à la place
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire tant que vous êtes Métamorphosé
Nécessite La Voie invisible
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Octroie Dynamisme thaumaturgique
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
SubTree: Breach
Gain a Shrine bonus for Map Bosses
Ascendancy Passive /48
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Vos Touches sont des Coups écrasants
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de feu
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de froid
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp for every 10 metres you move, up to a maximum of 3
Expend all Vivid Wisps to trigger Vivid Stampede when you Attack
Expend all Vivid Wisps to trigger Vivid Stampede when you Attack
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp when Vivid Stampede ends
Stags deal 20% more damage per leap
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Primal Owl Feather every 4 seconds, up to a maximum of 3
Expend an Owl Feather when you Dodge to trigger Primal Bounty
Expend an Owl Feather when you Dodge to trigger Primal Bounty
max owl feathers [3]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Dodging can expend up to 3 Owl Feathers, granting Primal Bounty 100% more
Empowerment effect per additional Feather expended
Empowerment effect per additional Feather expended
Gain Owl Feathers 50% faster
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Vivid Stags leap towards enemies
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous gagnez Archonte élémentaire lorsque vous lancez un Sort
Archonte élémentaire n'expire pas tant que votre Flamme infernale est Haute
Vous perdez Archonte élémentaire en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
100% increased Effect of bonuses gained from Socketed Jewel
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
50% de Réduction des bonus octroyés par le Focus Équipé
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Skills can build and retain Combo regardless of Weapon Set
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
gain unbound ailment stacks [1]
Joyau intemporel Passive /17
Brutal Restraint: Asenath
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Militant Faith: Dominus
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Elegant Hubris: Victario
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Elegant Hubris: Caspiro
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Tragédie héroïque: Vorana
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
Tragédie héroïque: Medved
Tragédie héroïque: Olroth
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par tranche de 25 de Tribut
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /8
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Éminent | Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Éminent | Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en tuant | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Éminent | Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Éminent | 25% de chances de gagner Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Éminent | Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuant | maraketh_notable_add_onslaught |
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