Skill Gem Qualité /12
ObjetStats
Nova de glace(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
Tempête de manaLes Sorts Améliorés Rajoutent (0–5)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Mages de l'orage squelettiquesLes Créatures Rajoutent (0–20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Marque du tireur d'éliteLe prochain coup critique contre un ennemi marqué a +(0–15) % à son bonus de dégâts critiques
Cri infernalLes attaques améliorées infligent (0–10) % de dégâts de feu supplémentaires tous les 5 de puissance des ennemis à proximité, jusqu'à (0–50) %
Bond percutant(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Déferlement de glaceGains (0–10)% of Physical damage as Cold damage
Marque glacialeLes coups entraînent +(0–20) % d'accumulation de Gel supplémentaires sur les ennemis marqués
Armure arctiqueVous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0–1) Paliers
Frénésie du combat(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire
AttritionYou have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Enveloppe de jadeGain Guard equal to (0–1)% of your maximum life per Jade consumed
Objet mods /55
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Réussite1SuffixeVous gagnez (4–6) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Victoire11SuffixeVous gagnez (7–9) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Triomphe22SuffixeVous gagnez (10–18) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Conquête33SuffixeVous gagnez (19–28) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Surclassement44SuffixeVous gagnez (29–40) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Vaillance55SuffixeVous gagnez (41–53) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Gloire66SuffixeVous gagnez (54–68) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
de la Légende77SuffixeVous gagnez (69–84) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
de l'Absorption1SuffixeVous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de l'Osmose12SuffixeVous gagnez (4–5) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Mélange23SuffixeVous gagnez (6–9) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de l'Encerclement34SuffixeVous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Consomption45SuffixeVous gagnez (15–20) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Siphonnement56SuffixeVous gagnez (21–27) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de l'Engloutissement67SuffixeVous gagnez (28–35) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
de l'Assimilation78SuffixeVous gagnez (36–45) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
du Rajeunissement8SuffixeVous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
du Rétablissement20SuffixeVous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
de la Repousse30SuffixeVous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
de la Subsistance40SuffixeVous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
de l'Émoussement33SuffixeLes Touches que vous subissez ont (21–27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de la Mitigation45SuffixeLes Touches que vous subissez ont (28–34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de l'Ingérence58SuffixeLes Touches que vous subissez ont (35–41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de l'Obstruction69SuffixeLes Touches que vous subissez ont (42–47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
du Bastion81SuffixeLes Touches que vous subissez ont (48–54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
du Remplissage2Suffixe(5–10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Réapprovisionnement16Suffixe(11–16)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Réalimentation32Suffixe(17–22)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Foisonnement48Suffixe(23–28)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Regorgement70Suffixe(29–34)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Débordement81Suffixe(35–40)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
de l'Exubérance2Suffixe(5–10)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Surplus16Suffixe(11–16)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Fertilité32Suffixe(17–22)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Profusion48Suffixe(23–28)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Moisson70Suffixe(29–34)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de l'Abondance81Suffixe(35–40)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
{Fervent}{Fervente}{Fervents}{Ferventes}5PréfixeRajoute (13–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Ardent}{Ardente}{Ardents}{Ardentes}16PréfixeRajoute (16–18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
de Fanatique31PréfixeRajoute (19–21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
de Zélote46PréfixeRajoute (22–24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{infernal}{infernale}{infernaux}{infernales}61PréfixeRajoute (25–27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Lié aux flammes}{Liée aux flammes}{Liés aux flammes}{Liées aux flammes}80PréfixeRajoute (28–30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Malin}{Maligne}{Malins}{Malignes}5PréfixeRajoute (13–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Pernicieux}{Pernicieuse}{Pernicieux}{Pernicieuses}16PréfixeRajoute (16–18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Destructeur}{Destructrice}{Destructeurs}{Destructrices}31PréfixeRajoute (19–21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Malveillant}{Malveillante}{Malveillants}{Malveillantes}46PréfixeRajoute (22–24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}61PréfixeRajoute (25–27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Lié au givre}{Liée au givre}{Liés au givre}{Liées au givre}80PréfixeRajoute (28–30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Mortel}{Mortelle}{Mortels}{Mortelles}5PréfixeRajoute (13–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{létal}{létale}{létaux}{létales}16PréfixeRajoute (16–18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Fatal}{Fatale}{Fatals}{Fatales}31PréfixeRajoute (19–21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Vorpal}{Vorpale}{Vorpals}{Vorpales}46PréfixeRajoute (22–24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Électrisant}{Électrisante}{Électrisants}{Électrisantes}61PréfixeRajoute (25–27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
{Lié à la tempête}{Liée à la tempête}{Liés à la tempête}{Liées à la tempête}80PréfixeRajoute (28–30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Bâtons 1
Normal 0
Monstres mods /128
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fournaise1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu
de l'Engelure1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid
du Tonnerre1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre
de l'Amortissement1Suffixebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses
de l'Armageddon1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos
du Tir lointain10SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
du Tir lointain1SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
de l'Obstruction1SuffixeLes Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
TBD1Préfixebase maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1Préfixebase maximum life % to gain as total energy shield [12]
TBD16PréfixeLes Flacons gagnent -0.05 Charges par seconde
TBD1PréfixeLes Flacons gagnent -0.05 Charges par seconde
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
du Gel1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Aura de Bouclier d'énergie12Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [30] Défenses
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [40] Défenses
1Unique148% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vie
1Unique700% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vie
1Unique2800% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vie
1Unique625% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vie
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
4Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [35] Défenses
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses
4Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [50] Défenses
de la Colère1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Uniquegain power charge for each quarter life removed [100]
de l'Endurance1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
de la Puissance1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
1Uniquemonster gain frenzy charge on kin death [1]
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1Uniquemonster gain power charge on kin death [1]
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [100] Défenses
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [15] Défenses
Bénédiction des éléments25NemesisRajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération
1Unique50% de chances d'Embraser
Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1Unique10% de chances de Geler
Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1Unique20% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
10% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
25% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
10% de chances d'Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
25% de chances d'Embraser
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Toucher du Sectateur vaal1TormentRajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire
Emprise du Martyr1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
20% de chances de Geler
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération
Toucher du Passeur1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Passeur1Torment50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Toucher du Boucanier1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Toucher du Mineur1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dégâts
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
Talisman de Griffe-garou1TalismanVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 10%
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent
bleed Physique Attaque Altération
1UniqueToutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes
elementalist elemental damage rotation [1]
Dégâts Élémentaire
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueLes Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
20% de Réduction des Dégâts subis
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoute 25% des Dégâts Physiques et Élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
Empoisonne au Toucher
monster dropped item rarity +% [0]
poison Vie Dégâts Chaos Altération
1UniqueVous gagnez Assaut pendant 5 secondes en vous faisant Toucher
1UniqueEmbrase toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [20] Défenses
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
Lanceur de sorts
Contact diluant1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Dominé par Sirus1Unique10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
Rajoute 5% des Dégâts Physiques et Élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
1UniqueRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos
1UniqueRajoute 50% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos
1UniqueLes Monstres Rajoutent 50% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Élu du Hibou1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Chassé par le Hibou de l'hiver1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Élu du Sanglier1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
Chassé par le Sanglier frénétique1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
dropped items are converted to str items [1]
Élu du Cerf1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Chassé par le Cerf légendaire1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
dropped items are converted to dex items [1]
Esprit du Hibou1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Esprit du Sanglier1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
Esprit du Cerf1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Delve Area mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Heist Area mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (10–14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}46Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Frénésie1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Frénésie68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de l'Endurance1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de l'Endurance68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Puissance1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Puissance68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse46Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse73Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse78Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation46Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation73Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation78Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Équipement de Malfaiteur mods /48
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Vaurien1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
de l'Escroc45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
du Criminel75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
de la Tête pensante81Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
de l'Initiateur1Préfixe(25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Instigateur45Préfixe(29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Embusqueur75Préfixe(33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Assassin81Préfixe(37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
du Remplissage1Suffixe(11–15)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
du Regorgement45Suffixe(16–20)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
du Débordement75Suffixe(21–25)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
de l'Exubérance82Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Divers mods /160
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Constant1FlaskSuffixe(23–30)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Continuel13FlaskSuffixe(31–38)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Sans fin33FlaskSuffixe(39–46)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Sans fond48FlaskSuffixe(47–54)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Perpétuel63FlaskSuffixe(55–62)% d'Augmentation de Charges gagnées
de l'Éternel82FlaskSuffixe(63–70)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Médecin8FlaskSuffixe(21–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
du Docteur26FlaskSuffixe(26–30)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
du Chirurgien45FlaskSuffixe(31–35)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
du Feuillage8FlaskSuffixeGagne 0.15 Charges par seconde
du Verdoyant26FlaskSuffixeGagne 0.2 Charges par seconde
du Sylvestre45FlaskSuffixeGagne 0.25 Charges par seconde
{Ensoleillé}{Ensoleillée}{Ensoleillés}{Ensoleillées}10FlaskPréfixeVous gagnez (15–22) de Garde pendant l'Effet
{Auroré}{Aurorée}{Aurorés}{Aurorées}21FlaskPréfixeVous gagnez (23–45) de Garde pendant l'Effet
{Lumineux}{Lumineuse}{Lumineux}{Lumineuses}36FlaskPréfixeVous gagnez (46–81) de Garde pendant l'Effet
{Vibrant}{Vibrante}{Vibrants}{Vibrantes}48FlaskPréfixeVous gagnez (82–115) de Garde pendant l'Effet
{Lustré}{Lustrée}{Lustrés}{Lustrées}60FlaskPréfixeVous gagnez (116–154) de Garde pendant l'Effet
{Radieux}{Radieuse}{Radieux}{Radieuses}75FlaskPréfixeVous gagnez (155–209) de Garde pendant l'Effet
1FlaskUnique(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
1FlaskUnique(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
1FlaskUniqueGagne (0.15–0.2) Charges par seconde
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
1FlaskUniquegain onslaught during flask effect [1]
1FlaskUnique(50–100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet
1FlaskUniquePas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Calice débordant
1StrongboxUniqueRessuscite (3–6) fois les monstres tombés
Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection
chest delay drops until daemons finish [1]
du Roturier1SanctumRelicPréfixeVous gagnez (30–39) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
de la Dekhara40SanctumRelicPréfixeVous gagnez (40–49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
du Djinn55SanctumRelicPréfixeVous gagnez (50–59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
de la Sekhema67SanctumRelicPréfixeVous gagnez (40–49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
de la Divinité76SanctumRelicPréfixeVous gagnez (50–59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
du Puits1SanctumRelicSuffixeVous gagnez (11–15) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle
de la Fontaine56SanctumRelicSuffixeVous gagnez (16–20) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle
de l'Oasis77SanctumRelicSuffixeVous gagnez (21–30) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle
de la Dignité1SanctumRelicSuffixe(6–7)% de chances de ne pas subir une Affliction
du Prestige55SanctumRelicSuffixe(8–9)% de chances de ne pas subir une Affliction
de la Gloire69SanctumRelicSuffixe(10–11)% de chances de ne pas subir une Affliction
de l'Honneur78SanctumRelicSuffixe(12–15)% de chances de ne pas subir une Affliction
de la Détermination1SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (12–15)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques
de la Ténacité55SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (16–19)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques
de l'Inébranlabilité76SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (20–25)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques
du Chaparadeur1SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (7–9)% de chances de gagner une autre
du Crocheteur60SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (10–12)% de chances de gagner une autre
du Voleur78SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (13–16)% de chances de gagner une autre
1SanctumRelicUniqueZarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts
du Plus épais1JewelSuffixe(5–15)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
{Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts
de la Génération1JewelSuffixeLes Aptitudes Méta ont (4–8)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
de la Collecte1JewelSuffixe(5–10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
de l'Exploration1JewelSuffixeLes Flacons de Vie ont (10–20)% d'Augmentation de Charges gagnées
des Fontaines1JewelSuffixe(10–20)% increased Mana Flask Charges gained
{Empennant}{Empennante}{Empennants}{Empennantes}1JewelPréfixe(4–6)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1–3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
des Barrières1JewelSuffixeVous Rajoutez (5–10)% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
of Volatility1JewelSuffixe(2–3)% chance to gain Volatility on Kill
de la Vaillance1JewelSuffixe(15–20)% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts
du Plus épais1JewelSuffixe(3–7)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
{Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts
de la Génération1JewelSuffixeLes Aptitudes Méta ont (2–4)% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
de la Collecte1JewelSuffixe(3–5)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
de l'Exploration1JewelSuffixeLes Flacons de Vie ont (5–10)% d'Augmentation de Charges gagnées
des Fontaines1JewelSuffixe(5–10)% increased Mana Flask Charges gained
{Empennant}{Empennante}{Empennants}{Empennantes}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
des Barrières1JewelSuffixeVous Rajoutez 1% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
of Volatility1JewelSuffixe1% chance to gain Volatility on Kill
de la Vaillance1JewelSuffixe(8–12)% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Froid Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos
du Rajeunissement1JewelUniqueVous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque
de l'Absorption1JewelUniqueVous gagnez (1–2) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques Mana Attaque
de la Focalisation1JewelUniqueVous gagnez (2–3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques Défenses Attaque
des Runes1JewelUniqueLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance
1JewelUniqueAvec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
1JewelUnique+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque
1JewelUniqueLorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts
1JewelUnique(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
1JewelUniqueLes Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
1JewelUnique50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
1JewelUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues Gemme
1JewelUniqueTant que vous avez 5 Objets Corrompus Équipés, vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
1JewelUniqueGagnez 30 de Mana par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelUniqueGagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
Défenses
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUnique(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
15 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 20% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 40% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 60% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 100% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [2]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [5]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [2]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [4]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [3]
Vie Dégâts
1ExpeditionRelicPréfixeLorsque vous Touchez les Monstres, vous ne pouvez pas infliger de Touches critiques
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 500% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 100% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 100% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 100% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 75% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
du Vent porteur30SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 10 secondes à l'activation
du Vent porteur50SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 15 secondes à l'activation
du Vent porteur80SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activation
de l'Accélération45SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activation
de la Charge68SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 10 secondes à l'Activation
de la Charge75SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 15 secondes à l'Activation
de la Charge82SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activation
des Diamants30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 10 secondes à l'Activation
des Diamants50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 15 secondes à l'Activation
des Diamants80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activation
de la Morosité68SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 10 secondes à l'Activation
de la Morosité75SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 15 secondes à l'Activation
de la Morosité82SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activation
de la Résistance30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activation
de la Résistance50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activation
de la Résistance80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation
du Titan30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 10 secondes à l'Activation
du Titan50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 15 secondes à l'Activation
du Titan80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activation
de l'Écho45SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activation
de la Détermination30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 10 secondes à l'Activation
de la Détermination50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 15 secondes à l'Activation
de la Détermination80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activation
de l'Adrénaline45SentinelSuffixeVous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activation
du Colosse24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation
de l'Assassin24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation
de la Furie24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation
1SentinelUniqueLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
1SentinelUniqueLes Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
{Élevé}{Élevée}{Élevés}{Élevées}1TowerPréfixe(5–10)% d'Augmentation du gain d'Expérience dans vos Cartes
Essence /1
Objet /52
Essence de la Démence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet normal en un objet Magique, ou un objet Magique en un objet Rare avec une propriété garantie. Utilisable uniquement sur les Ceintures.

Lors de la Corruption, l'objet gagne deux Enchantements
Pierre de Brèche de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Emblème perpétuel des Karuis
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Marakeths
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel de l'Empire éternel
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Templiers
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Vaal
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Filet en corde simple
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 1 à 13.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en corde renforcée
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 7 à 23.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en corde robuste
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 15 à 35.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en fer simple
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 25 à 46.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en fer renforcé
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 37 à 56.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en fer robuste
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 48 à 66.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en acier simple
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 58 à 70.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en acier renforcé
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 60 à 75.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en acier robuste
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 64 et plus.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet thaumaturgique
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 68 et plus.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Scarabée rouillé de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 20% Davantage de Sulfite
Scarabée brillant de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 40% Davantage de Sulfite
Scarabée doré de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 60% Davantage de Sulfite
Scarabée ailé de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 100% Davantage de Sulfite
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Ceinture ample
Emplacements de Charmes: 1
Prérequis : Niveau 14
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Ceinture double
Emplacements de Charmes: 1
Prérequis : Niveau 44
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Ceinture fine
Emplacements de Charmes: 1
Prérequis : Niveau 62
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Hache à crochet
Dégâts Physiques: 5-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 4, 10 For
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
Hache sacrificielle
Dégâts Physiques: 20-42
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 37, 67 For, 27 Dex
Vous gagnez (28–35) de Mana par Ennemi Tué
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 27, 50 For, 21 Dex
Vous gagnez (34–43) de Vie par Ennemi Tué
Unique /57
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
+(20–30) de Mana maximal
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez (1–10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
(150–250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Octroie l'Aptitude: Trait de feu
Octroie l'Aptitude: Fusillade de braises
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5–10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
Octroie l'Aptitude: Déflagration d'ossements
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10–15) de Vie par Ennemi Tué
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Octroie l'Aptitude: Cadavres instables
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Rajoutez (4–6)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
+(10–15) de Force
+(40–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25–25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25–25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(100–150) à l'Armure
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(40–60) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
Les Créatures ont +(17–23)% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Revivent 50% plus rapidement
Les Créatures Rajoutent (20–30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
5% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 50% du Coût en Mana de base
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
+(50–70)% au Bonus de Dégâts Critiques
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12–18) de Mana par Ennemi Tué
Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts de Froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de Foudre
+(300–400) au Score de Précision
(5–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 6 secondes, jusqu'à un total de 500
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Cold Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Fire Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–120) de Vie maximale
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
Coup de grâce
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
+1 Emplacement de Charme
+(60–100) de Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Rajoute (10–15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
Les Dégâts des Épines sont déclenchés par toutes les Dégâts au Toucher
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
50% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(7–13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
30% de Réduction des Défenses Globales
+(120–160) au Score de Précision
+(75–125) au Score de Précision
+(75–125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
+(20–30) de Mana maximal
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
126% d'Augmentation de l'[Armour|Armure]
+38% to Fire Resistance
+27% to Chaos Resistance
+164 to Stun Threshold
Gain 1% of Damage as Fire damage per 1% Chance to Block
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Ajoute (12–15) à (22–25) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10–10) à la Rage maximale
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous gagnez une Charge, vous gagnez une Charge supplémentaire
Octroie l'Aptitude: Sceau de pouvoir
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
+(120–160) au Score de Précision
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
Les bonus octroyés par les bagues équipées ont (40–80)% d'Augmentation
239% d'Augmentation des Dégâts [Physical|Physiques]
10% de Réduction de la Vitesse d'[Attack|Attaque]
+10% to all Elemental Resistances
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez un Effet bénéfique d'[Shrine|Autel] toutes les 10 secondes
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
23% Chance to gain a Charge when you Kill and Enemy
Ignite Enemies in Presence as though dealing Fire damage equal to 25% of your maxumum Life when used
Passive /112
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 60% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 6 de Vie lorsque vous Bloquez
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 2 de Mana lorsque vous Bloquez
50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement supplémentaire équivalent à 50% de l'Armure des Objets Équipés
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
Vous vous défendez avec 150% de votre Armure contre les Attaques distantes de plus de 6m
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Rajoutez 12% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+5 à tous les Attributs
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
50% du Bouclier d'énergie maximal est ajouté au Seuil de Gel
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
+25% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 3% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 5% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 5% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurance à la place
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 5% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentaion du Bonus de Dégâts critiques si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 8% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 25% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Projectiles deal 75% increased Damage against Heavy Stunned Enemies
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant une Touche critique
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+20% à la Résistance au feu
Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
30% d'Augmentation des chances d'Embrasement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
40% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoutez 6% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
25% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
25% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
Vos Épines gagnent des Dégâts Physiques équivalents à 3% de l'Armure de l'armure de torse Équipée
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
33% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis affectés par l'Exposition à la Foudre
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Effets des Charmes ont 40% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
Les Compagnons gagnent votre Dextérité
+15 de Dextérité
Vous gagnez 3 cumuls d'Instabilité lorsqu'une Créature Alliée Persistante et Récurrente est Tuée
25% chance that when Volatility on you detonates, you regain an equivalent amount of Volatility
Lorsque vous gagnez une Charge, les Alliés en votre Présence gagnent cette Charge à votre place
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Ascendancy Passive /30
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 40% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
25% des chances de toucher excédentaires avec les Attaques sont Converties en chances de Touche critique supplémentaires
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Infusion d'arme
When you Consume a Power Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Cold Infusion
When you Consume an Endurance Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Fire Infusion
When you Consume a Frenzy Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Lightning Infusion
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% more Charm Charges gained
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant maximal de Flamme infernale
Vous gagnez de la Flamme infernale au lieu de dépenser du Mana pour le Coût de vos Aptitudes
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 50% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie de l'armure de torse Équipée
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Toutes les 10 secondes, vous avez 50% Davantage de Vitesse d'incantation pendant 5 secondes
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Allies in your Presence gain added Attack Damage equal
to 25% of your main hand Weapon's Damage
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Maximum Chance to Evade is 50%
Maximum Physical Damage Reduction is 50%
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Skills gain 20% increased Critical Hit Chance per socketed blue Support Gem
Skills gain 20% increased Damage per socketed red Support Gem
Skills gain 6% increased Skill Speed per socketed green Support Gem
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
23% de chances de Rajouter 25% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
13% de chances de Rajouter 50% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de Rajouter 100% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 20 points de Ténèbres non Réservés
Joyau intemporel Passive /15
Remparts trempés de sang
Vaal Éminent
Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% aux chances de Bloquer
Danse avec la Mort
Maraketh Charnière
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche.
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Foi militante: Dominus
Pensées et prières
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Zélote
Templier Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Ostentation suprême
Éternel Charnière
Vous n'avez plus de prérequis d'Attributs
Vous n'avez plus de bonus inhérents à vos Attributs
Faire étalage de sa puissance ne sert pas qu'à épater la galerie. Et si personne n'ose jamais vous défier, ce seront toujours des ressources que vous pourrez réattribuer ailleurs.
Ténacité éternelle
Éternel Éminent
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Zèle éternel
Éternel Éminent
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Soumission éternelle
Éternel Éminent
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La leçon la plus importante enseignée par le groupe était simple. Soyez astucieux et survivez.
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Fureur de Vorana
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Formation druidique
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
Joyau intemporel Passive Additions /8
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiqueskarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feukarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiÉminent
5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethÉminent
10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnéesmaraketh_notable_add_flask_charges
MarakethÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froidmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethÉminent
25% de chances de gagner Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flaconmaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethÉminent
5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethÉminent
Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuantmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

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