Skill Gem /42
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier par lui-même.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Peut Consommer une Infusion de feu pour également créer du Sol embrasé.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
Invoque une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Tant que vous maintenez la tempête, votre Mana est drainé de manière constante, mais chaque Sort lancé accélère la vitesse à laquelle votre Mana est drainé. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
Métamorphosez-vous en ours et donnez des coups de griffes. De la rage est générée lorsque vous touchez les ennemis.
Métamorphosez-vous en ours et foncez vers l'avant, tout en fracassant le sol au cours de votre course. Le rugissement initial génère de la rage, puis la consomme jusqu'à ce que vous n'en ayez plus.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Geler. Lorsque la cible Marquée meurt, une explosion de Froid jaillit de son cadavre. Cette explosion n'utilise pas vos Dégâts d'arme. Elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une explosion de Foudre jaillit de son cadavre. Cette explosion n'utilise pas vos Dégâts d'arme. Elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer une Protection basée sur votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Protection est active.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Curse all targets in an area after a short delay, causing a portion of Damage they take from Hits to be tracked by the Curse debuff. When the debuff's duration expires, they take that tracked damage again, all at once.
[DNT] Hunt em down
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis. Si un ennemi est repoussé contre contre le terrain ou un autre ennemi plus grand, une onde de choc se produit.
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroiera sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
Skill Gem Qualité /15
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Les Créatures Rajoutent (0–20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les coups contre les cibles qui ont des tiges attachées infligent (0–10) % de dégâts de foudre supplémentaires
Le prochain Coup critique contre un Ennemi marqué bénéficie d'une augmentation de (0–15) % du Bonus de Dégâts critiques
Les attaques améliorées gagnent (0–10) % des dégâts sous forme de dégâts de feu supplémentaires.
(0–20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Rajoute (0–15)% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Les coups entraînent +(0–20) % d'accumulation de Gel supplémentaires sur les ennemis marqués
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0–1) Paliers
(0–10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Vous infligez Coup de grâce aux ennemis rares et uniques qui ont été proches de vous pendant un total d'au moins (-5–0) s
Vous bénéficiez d'une quantité de garde équivalente à (0–1) % de votre vie maximale par jade consommée.
(0–20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Circonspection empêche Roulade d'éviter les coups et dure jusqu'à être touché pendant une roulade
Au-delà des apparences vous empêche de mourir et dure pendant (0–0.3) seconde
Vous récupérez toute votre vie quand vous obtenez Au-delà des apparences
Support Gem /79
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Supports Skills which can expend Combo. On expending Combo with Supported Skills, you have a chance to gain Power Charges based on the amount of Combo expended.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit, and increasing the threshold at which they will Cull Enemies.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
Supports Projectile Spells. Supported Spells have an increasingly higher chance to fire many additional Projectiles in a circle, resetting when they do.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez lors de leur utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills reset their Combo on use, dealing more Damage the higher Combo you had on use. Cannot support skills which already gain Combo. Does not modify Skills used by Minions.
Modifie les aptitudes Méta. Les aptitudes modifiées génèrent de l'Énergie beaucoup plus rapidement.
Supports Meta Skills. Supported Skills generate Energy significantly faster.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Tous les trois tirs avec les aptitudes modifiées, restaure une partie de leur coût en Mana et leur confère des dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de Foudre.
Supports Bow Attacks. Every third shot with Supported Skills Gains Damage as extra Lightning Damage.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de Dégâts lorsque votre pourcentage de Vie restant est inférieur à celui de la cible touchée, mais ont une perte de Dégâts dans le cas contraire.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous ayez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
Supports Attack Skills you use yourself. Supported Skills steadily gain more Damage, up to a cap. This Damage bonus is reset if you Dodge Roll or use a Travel Skill.
Modifie les aptitudes qui peuvent consommer de la Rage, leur donnant une chance de ne pas retirer cette Rage, tout en bénéficiant des effets que cette consommation aurait engendrés.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
Supports skills which have a benefit for Perfect Timing. Supported Skills grant at least one Endurance Charge when Hitting an enemy with Perfect Timing.
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Supports Shield Skills, causing you to gain Guard on Stunning Enemies with the Supported Skill.
Supports Shield Skills, causing you to gain Guard on Stunning Enemies with the Supported Skill.
Supports Curse Skills. Enemies Cursed by Supported Skills are Pacified for the final portion of the Supported Curse's duration.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
Supports Attack Skills you use yourself which do not already have some Condition for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but will Bifurcate Critical Hit Chance. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered, and does not modify skills used by Minions.
Supports Commandable Minions causing you and the Supported Minion to gain Unholy Might when you Command them.
Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
Objet mods /89
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Réussite1SuffixeVous gagnez (4–6) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Victoire11SuffixeVous gagnez (7–9) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Triomphe22SuffixeVous gagnez (10–18) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Conquête33SuffixeVous gagnez (19–28) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Surclassement44SuffixeVous gagnez (29–40) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Vaillance55SuffixeVous gagnez (41–53) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Gloire66SuffixeVous gagnez (54–68) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
de la Légende77SuffixeVous gagnez (69–84) de Vie par Ennemi Tué VieArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
de l'Absorption1SuffixeVous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de l'Osmose12SuffixeVous gagnez (4–5) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Mélange23SuffixeVous gagnez (6–9) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de l'Encerclement34SuffixeVous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de la Consommation45SuffixeVous gagnez (15–20) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
du Siphonnage56SuffixeVous gagnez (21–27) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Bagues 1
Gants 1
Carquois 1
trap 1
Normal 0
de l'Engloutissement67SuffixeVous gagnez (28–35) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
de l'Assimilation78SuffixeVous gagnez (36–45) de Mana par Ennemi Tué ManaArme 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Gants 1
trap 1
Normal 0
du Rajeunissement8SuffixeVous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
du Rétablissement20SuffixeVous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
de la Repousse30SuffixeVous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
de la Subsistance40SuffixeVous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie AttaqueGants 1
Normal 0
de l'Émoussement33SuffixeLes Touches que vous subissez ont (21–27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de la Mitigation45SuffixeLes Touches que vous subissez ont (28–34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de l'Ingérence58SuffixeLes Touches que vous subissez ont (35–41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
de l'Obstruction69SuffixeLes Touches que vous subissez ont (42–47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
du Bastion81SuffixeLes Touches que vous subissez ont (48–54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
Normal 0
of Deflecting1SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (8–11) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
of Bending16SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (12–14) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
of Curvation36SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (15–17) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
of Diversion48SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (18–20) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
of Flexure66SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (21–23) % du score d'esquive Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
of Warping81SuffixeGagne un score de déviation équivalent à (24–26) % du score d'esquive DéfensesCasques 0
Gants 0
Bottes 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
du Remplissage2Suffixe(5–10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Réapprovisionnement16Suffixe(11–16)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Réalimentation32Suffixe(17–22)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Foisonnement48Suffixe(23–28)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Regorgement70Suffixe(29–34)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Débordement81Suffixe(35–40)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesCeintures 1
Normal 0
de l'Exubérance2Suffixe(5–10)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
du Surplus16Suffixe(11–16)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Fertilité32Suffixe(17–22)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Profusion48Suffixe(23–28)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de la Moisson70Suffixe(29–34)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
de l'Abondance81Suffixe(35–40)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesCeintures 1
Normal 0
{Fervent}{Fervente}{Fervents}{Ferventes}5PréfixeRajoute (13–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Normal 0
{Ardent}{Ardente}{Ardents}{Ardentes}16PréfixeRajoute (16–18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Normal 0
de Fanatique33PréfixeRajoute (19–21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Normal 0
de Zélote46PréfixeRajoute (22–24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Normal 0
{infernal}{infernale}{infernaux}{infernales}60PréfixeRajoute (25–27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Normal 0
{Lié aux flammes}{Liée aux flammes}{Liés aux flammes}{Liées aux flammes}80PréfixeRajoute (28–30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBaguettes 1
Normal 0
{Fervent}{Fervente}{Fervents}{Ferventes}5PréfixeRajoute (20–23)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1
Normal 0
{Ardent}{Ardente}{Ardents}{Ardentes}16PréfixeRajoute (24–28)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1
Normal 0
de Fanatique33PréfixeRajoute (29–32)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1
Normal 0
de Zélote46PréfixeRajoute (33–37)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1
Normal 0
{infernal}{infernale}{infernaux}{infernales}60PréfixeRajoute (38–41)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1
Normal 0
{Lié aux flammes}{Liée aux flammes}{Liés aux flammes}{Liées aux flammes}80PréfixeRajoute (42–45)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1
Normal 0
{Malin}{Maligne}{Malins}{Malignes}5PréfixeRajoute (13–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Normal 0
{Pernicieux}{Pernicieuse}{Pernicieux}{Pernicieuses}16PréfixeRajoute (16–18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Normal 0
{Destructeur}{Destructrice}{Destructeurs}{Destructrices}33PréfixeRajoute (19–21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Normal 0
{Malveillant}{Malveillante}{Malveillants}{Malveillantes}46PréfixeRajoute (22–24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Normal 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}60PréfixeRajoute (25–27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Normal 0
{Lié au givre}{Liée au givre}{Liés au givre}{Liées au givre}80PréfixeRajoute (28–30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBaguettes 1
Normal 0
{Malin}{Maligne}{Malins}{Malignes}5PréfixeRajoute (20–23)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1
Normal 0
{Pernicieux}{Pernicieuse}{Pernicieux}{Pernicieuses}16PréfixeRajoute (24–28)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1
Normal 0
{Destructeur}{Destructrice}{Destructeurs}{Destructrices}33PréfixeRajoute (29–32)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1
Normal 0
{Malveillant}{Malveillante}{Malveillants}{Malveillantes}46PréfixeRajoute (33–37)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1
Normal 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}60PréfixeRajoute (38–41)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1
Normal 0
{Lié au givre}{Liée au givre}{Liés au givre}{Liées au givre}80PréfixeRajoute (42–45)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1
Normal 0
{Mortel}{Mortelle}{Mortels}{Mortelles}5PréfixeRajoute (13–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Normal 0
{létal}{létale}{létaux}{létales}16PréfixeRajoute (16–18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Normal 0
{Fatal}{Fatale}{Fatals}{Fatales}33PréfixeRajoute (19–21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Normal 0
{Vorpal}{Vorpale}{Vorpals}{Vorpales}46PréfixeRajoute (22–24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Normal 0
{Électrisant}{Électrisante}{Électrisants}{Électrisantes}60PréfixeRajoute (25–27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Normal 0
{Lié à la tempête}{Liée à la tempête}{Liés à la tempête}{Liées à la tempête}80PréfixeRajoute (28–30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBaguettes 1
Normal 0
{Mortel}{Mortelle}{Mortels}{Mortelles}5PréfixeRajoute (20–23)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1
Normal 0
{létal}{létale}{létaux}{létales}16PréfixeRajoute (24–28)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1
Normal 0
{Fatal}{Fatale}{Fatals}{Fatales}33PréfixeRajoute (29–32)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1
Normal 0
{Vorpal}{Vorpale}{Vorpals}{Vorpales}46PréfixeRajoute (33–37)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1
Normal 0
{Électrisant}{Électrisante}{Électrisants}{Électrisantes}60PréfixeRajoute (38–41)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1
Normal 0
{Lié à la tempête}{Liée à la tempête}{Liés à la tempête}{Liées à la tempête}80PréfixeRajoute (42–45)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1
Normal 0
1CorrompuVous gagnez (20–25) de Vie lorsque vous Bloquez VieBoucliers 1
1CorrompuVous gagnez (10–15) de Mana lorsque vous Bloquez ManaBoucliers 1
1CorrompuLes Flacons de Vie gagnent (0.08–0.17) Charges par secondeAmulettes 1
1CorrompuLes Flacons de Mana gagnent (0.08–0.17) Charges par secondeAmulettes 1
1CorrompuLes Charmes gagnent (0.08–0.17) Charges par secondeAmulettes 1
1CorrompuVous gagnez 1 de Rage au ToucherMasses 1
warstaff 1
1CorrompuVous gagnez (20–25) de Vie par Ennemi Tué VieCarquois 1
Bâtons 1
Baguettes 1
1CorrompuVous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué ManaCarquois 1
Bâtons 1
Baguettes 1
1UniqueLes Aptitudes Méta ont (20–30)% d'Augmentation de l'Énergie gagnéeCasques 1
1UniqueRajoute (5–8)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts ChaosCasques 1
Monstres mods /128
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fournaise1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu
de l'Engelure1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid
du Tonnerre1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre
de l'Amortissement1Suffixebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses
de l'Armageddon1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos
du Tir lointain10SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
du Tir lointain1SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
de l'Obstruction1SuffixeLes Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
TBD1Préfixebase maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1Préfixebase maximum life % to gain as total energy shield [20]
TBD16PréfixeLes Flacons gagnent -0.05 Charges par seconde
TBD1PréfixeLes Flacons gagnent -0.05 Charges par seconde
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
du Gel1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Aura de Bouclier d'énergie12Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [30] Défenses
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [40] Défenses
1Unique148% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vie
1Unique700% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vie
1Unique2800% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vie
1Unique625% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vie
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
4Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [35] Défenses
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses
4Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [50] Défenses
de la Colère1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Uniquegain power charge for each quarter life removed [100]
de l'Endurance1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
de la Puissance1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
1Uniquemonster gain frenzy charge on kin death [1]
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1Uniquemonster gain power charge on kin death [1]
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [100] Défenses
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [15] Défenses
Bénédiction des éléments25NemesisRajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération
1Unique50% de chances d'Embraser
Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1Unique10% de chances de Geler
Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1Unique20% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
10% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre resistance Altération
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
25% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre resistance Altération
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
10% de chances d'Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu resistance Altération
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
25% de chances d'Embraser
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu resistance Altération
Toucher du Sectateur vaal1TormentRajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire
Emprise du Martyr1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
20% de chances de Geler
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid resistance Altération
Toucher du Passeur1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Passeur1Torment50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Toucher du Boucanier1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Toucher du Mineur1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dégâts
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
Talisman de Griffe-garou1TalismanVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 10%
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent
bleed Physique Attaque Altération
1UniqueToutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes
elementalist elemental damage rotation [1]
Dégâts Élémentaire
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueLes Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
20% de Réduction des Dégâts subis
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoute 25% des Dégâts Physiques et Élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
Empoisonne au Toucher
monster dropped item rarity +% [0]
poison Vie Dégâts Chaos Altération
1UniqueVous gagnez Assaut pendant 5 secondes en vous faisant Toucher
1UniqueEmbrase toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les dégâts infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [20] Défenses
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
Lanceur de sorts
Contact diluant1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Dominé par Sirus1Unique10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
Rajoute 5% des Dégâts Physiques et Élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
1UniqueRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos
1UniqueRajoute 50% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos
1UniqueLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Élu du Hibou1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Chassé par le Hibou de l'hiver1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Élu du Sanglier1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
Chassé par le Sanglier frénétique1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
dropped items are converted to str items [1]
Élu du Cerf1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Chassé par le Cerf légendaire1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
dropped items are converted to dex items [1]
Esprit du Hibou1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Esprit du Sanglier1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
Esprit du Cerf1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Delve Area mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLe Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
La Zone contient un Boss Unique
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Heist Area mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (10–14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}46Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Frénésie1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Frénésie68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de l'Endurance1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de l'Endurance68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Puissance1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Puissance68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse46Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse73Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Sécheresse78Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation46Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation73Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Déshydratation78Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Équipement de Malfaiteur mods /48
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Vaurien1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
de l'Escroc45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
du Criminel75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
de la Tête pensante81Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
de l'Initiateur1Préfixe(25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (25–28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Instigateur45Préfixe(29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (29–32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Embusqueur75Préfixe(33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (33–36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
de l'Assassin81Préfixe(37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (37–40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetage
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force brute
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perception
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolition
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgie
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de pièges
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilité
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperie
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3–4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5–6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7–8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9–10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierie
du Remplissage1Suffixe(11–15)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
du Regorgement45Suffixe(16–20)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
du Débordement75Suffixe(21–25)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
de l'Exubérance82Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Divers mods /191
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Constant1FlaskSuffixe(23–30)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Continuel13FlaskSuffixe(31–38)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Sans fin33FlaskSuffixe(39–46)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Sans fond48FlaskSuffixe(47–54)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Perpétuel63FlaskSuffixe(55–62)% d'Augmentation de Charges gagnées
de l'Éternel82FlaskSuffixe(63–70)% d'Augmentation de Charges gagnées
du Médecin8FlaskSuffixe(21–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
du Docteur26FlaskSuffixe(26–30)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
du Chirurgien45FlaskSuffixe(31–35)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
du Feuillage8FlaskSuffixeGagne 0.15 Charges par seconde
du Verdoyant26FlaskSuffixeGagne 0.2 Charges par seconde
du Sylvestre45FlaskSuffixeGagne 0.25 Charges par seconde
1FlaskUnique(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
1FlaskUnique(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
1FlaskUniqueGagne (0.15–0.2) Charges par seconde
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
1FlaskUniquegain onslaught during flask effect [1]
1FlaskUnique(50–100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet
1FlaskUniquePas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Calice débordant
1StrongboxUniqueRessuscite (3–6) fois les monstres tombés
Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection
chest delay drops until daemons finish [1]
du Roturier1SanctumRelicPréfixeVous gagnez (30–39) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
de la Dekhara40SanctumRelicPréfixeVous gagnez (40–49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
du Djinn55SanctumRelicPréfixeVous gagnez (50–59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
de la Sekhema67SanctumRelicPréfixeVous gagnez (40–49) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
de la Divinité76SanctumRelicPréfixeVous gagnez (50–59) Eaux sacrées au début de l'Épreuve
du Puits1SanctumRelicSuffixeVous gagnez (11–15) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle
de la Fontaine56SanctumRelicSuffixeVous gagnez (16–20) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle
de l'Oasis77SanctumRelicSuffixeVous gagnez (21–30) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle
de la Dignité1SanctumRelicSuffixe(6–7)% de chances de ne pas subir une Affliction
du Prestige55SanctumRelicSuffixe(8–9)% de chances de ne pas subir une Affliction
de la Gloire69SanctumRelicSuffixe(10–11)% de chances de ne pas subir une Affliction
de l'Honneur78SanctumRelicSuffixe(12–15)% de chances de ne pas subir une Affliction
de la Détermination1SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (12–15)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques
de la Ténacité55SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (16–19)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques
de l'Inébranlabilité76SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (20–25)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques
du Chaparadeur1SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (7–9)% de chances de gagner une autre
du Crocheteur60SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (10–12)% de chances de gagner une autre
du Voleur78SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (13–16)% de chances de gagner une autre
1SanctumRelicUniqueZarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdexjewel 1
Normal 0
du Plus épais1JewelSuffixe(5–15)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesdexjewel 1
Normal 0
{Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(15–25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstrjewel 1
Normal 0
de la Génération1JewelSuffixeLes Aptitudes Méta ont (4–8)% d'Augmentation de l'Énergie gagnéeintjewel 1
Normal 0
de la Collecte1JewelSuffixe(5–10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesdexjewel 1
Normal 0
de l'Exploration1JewelSuffixeLes Flacons de Vie ont (10–20)% d'Augmentation de Charges gagnéesdexjewel 1
Normal 0
des Fontaines1JewelSuffixe(10–20)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnéesdexjewel 1
Normal 0
{Empennant}{Empennante}{Empennants}{Empennantes}1JewelPréfixe(4–6)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipédexjewel 1
Normal 0
de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]strjewel 1
Normal 0
de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1–3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touchestrjewel 1
Normal 0
des Barrières1JewelSuffixeVous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5–15)% de votre Bouclier d'énergie maximalintjewel 1
Normal 0
de l'Accoutumance1JewelSuffixeVous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (5–15)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationintjewel 1
Normal 0
de l'Instabilité1JewelSuffixe(2–3)% de chances de gagner Instabilité en Tuantintjewel 1
Normal 0
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdex_radius_jewel 1
Normal 0
du Plus épais1JewelSuffixe(3–7)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesdex_radius_jewel 1
Normal 0
{Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(2–4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstr_radius_jewel 1
Normal 0
de la Génération1JewelSuffixeLes Aptitudes Méta ont (2–4)% d'Augmentation de l'Énergie gagnéeint_radius_jewel 1
Normal 0
de la Collecte1JewelSuffixe(3–5)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesdex_radius_jewel 1
Normal 0
de l'Exploration1JewelSuffixeLes Flacons de Vie ont (5–10)% d'Augmentation de Charges gagnéesdex_radius_jewel 1
Normal 0
des Fontaines1JewelSuffixe(5–10)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnéesdex_radius_jewel 1
Normal 0
{Empennant}{Empennante}{Empennants}{Empennantes}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipédex_radius_jewel 1
Normal 0
de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]str_radius_jewel 1
Normal 0
de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touchestr_radius_jewel 1
Normal 0
des Barrières1JewelSuffixeVous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (1–2)% de votre Bouclier d'énergie maximalint_radius_jewel 1
Normal 0
de l'Accoutumance1JewelSuffixeVous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (1–2)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationint_radius_jewel 1
Normal 0
de l'Instabilité1JewelSuffixe1% de chances de gagner Instabilité en Tuantint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre
1JewelUniqueRajoute (2–4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Froid Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos
du Rajeunissement1JewelUniqueVous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaque
de l'Absorption1JewelUniqueVous gagnez (1–2) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques Mana Attaque
de la Focalisation1JewelUniqueVous gagnez (2–3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques Défenses Attaque
des Runes1JewelUniqueLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire resistance
1JewelUniqueAvec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
1JewelUnique+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque
1JewelUniqueLorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts
1JewelUnique(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
1JewelUniqueLes Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
1JewelUnique50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
1JewelUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues Gemme
1JewelUniqueTant que vous avez 5 Objets Corrompus Équipés, vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
1JewelUniqueGagnez 30 de Mana par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelUniqueGagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
Défenses
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUnique(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
15 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 20% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 40% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 60% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 100% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [2]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [5]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [2]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [4]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [3]
Vie Dégâts
1AbyssUniqueRajoute (9–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu
1AbyssUniqueRajoute (7–13)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos
1AbyssUniqueRajoute (9–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid
1AbyssUniqueRajoute (9–15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre
1AbyssUniqueLes Créatures Rajoutent (10–15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Défenses Créature
1AbyssUniqueVous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4–6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâts
1AbyssUniqueVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
1AbyssUniqueVous gagnez (1–2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
1AbyssUnique(4–8)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
1AbyssUniqueVous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4–10)% de votre Bouclier d'énergie maximal
1AbyssUniqueVous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (4–10)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération
Lightless1AbyssSuffixe(3–5)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Lightless1AbyssSuffixeLes Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
Lightless1AbyssSuffixeLes Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Lightless1AbyssSuffixeLes Charmes gagnent 0.1 Charges par seconde
of Kurgal65AbyssSuffixe(10–15)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique Critique
Ulaman's65AbyssPréfixeLes Flacons de Vie gagnent (0.1–0.2) Charges par seconde
Amanamu's65AbyssPréfixeLes Charmes gagnent (0.1–0.2) Charges par seconde
Kurgal's65AbyssPréfixeLes Flacons de Mana gagnent (0.1–0.2) Charges par seconde
Kurgal's65AbyssPréfixeVous Gagnez (6–12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure Mana Défenses
of Ulaman65AbyssSuffixe(17–25)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous Critique
of Kurgal65AbyssSuffixeVous gagnez (6–12) de Mana lorsque vous Bloquez Mana
of Kurgal65AbyssSuffixeLors de l'obtention d'une Infusion élémentaire, a (15–25) % de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire de même type
Amanamu's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins Dégâts
of Amanamu65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (18–26)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Kurgal's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
of Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (18–26)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Ulaman's65AbyssPréfixeRajoute (21–25)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques Dégâts Physique
Amanamu's65AbyssPréfixe(41–59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts
Amanamu's65AbyssPréfixe(86–99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâts
of Ulaman65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (27–38)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Kurgal's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (85–109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins Dégâts
Ulaman's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (60–79)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
of Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (25–34)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Kurgal's65AbyssPréfixe(30–40)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
1ExpeditionRelicPréfixeLorsque vous Touchez les Monstres, vous ne pouvez pas infliger de Touches critiques
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 500% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
du Vent porteur30SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 10 secondes à l'activation
du Vent porteur50SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 15 secondes à l'activation
du Vent porteur80SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activation
de l'Accélération45SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activation
de la Charge68SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 10 secondes à l'Activation
de la Charge75SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 15 secondes à l'Activation
de la Charge82SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activation
des Diamants30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 10 secondes à l'Activation
des Diamants50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 15 secondes à l'Activation
des Diamants80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activation
de la Morosité68SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 10 secondes à l'Activation
de la Morosité75SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 15 secondes à l'Activation
de la Morosité82SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activation
de la Résistance30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activation
de la Résistance50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activation
de la Résistance80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation
du Titan30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 10 secondes à l'Activation
du Titan50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 15 secondes à l'Activation
du Titan80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activation
de l'Écho45SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activation
de la Détermination30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 10 secondes à l'Activation
de la Détermination50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 15 secondes à l'Activation
de la Détermination80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activation
de l'Adrénaline45SentinelSuffixeVous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activation
du Colosse24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation
de l'Assassin24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation
de la Furie24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation
1SentinelUniqueLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
1SentinelUniqueLes Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
{Élevé}{Élevée}{Élevés}{Élevées}1TowerPréfixe(5–10)% d'Augmentation du gain d'Expérience dans vos Cartes
1VaultKeyReliquarySetUniqueLe coffre cède Contre les Ténèbres
Objet /53
Pierre de Brèche de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Emblème perpétuel des Karuis
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Marakeths
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel de l'Empire éternel
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Templiers
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Emblème perpétuel des Vaal
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Filet en corde simple
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 1 à 13.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en corde renforcée
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 7 à 23.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en corde robuste
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 15 à 35.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en fer simple
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 25 à 46.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en fer renforcé
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 37 à 56.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en fer robuste
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 48 à 66.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en acier simple
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 58 à 70.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en acier renforcé
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 60 à 75.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet en acier robuste
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 64 et plus.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Filet thaumaturgique
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Efficace contre les Bêtes de niveau 68 et plus.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Scarabée rouillé de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 20% Davantage de Sulfite
Scarabée brillant de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 40% Davantage de Sulfite
Scarabée doré de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 60% Davantage de Sulfite
Scarabée ailé de Sulfite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Niko se trouve dans la zone
Le propriétaire de la Carte gagne 100% Davantage de Sulfite
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Ceinture ample
Prérequis : Niveau 14
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Ceinture double
Prérequis : Niveau 44
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Ceinture fine
Prérequis : Niveau 62
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Thane Mail
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15–25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Hache à crochet
Dégâts Physiques: 5-14
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 4, 9 For
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher
Hache sacrificielle
Dégâts Physiques: 20-42
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 37, 52 For, 22 Dex
Vous gagnez (28–35) de Mana par Ennemi Tué
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
Vous gagnez (34–43) de Vie par Ennemi Tué
Clé du Reliquaire de Zarokh : Contre les Ténèbres
Le coffre cède Contre les Ténèbres
Unique /93
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
+(20–30) de Mana maximal
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez (1–10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
(150–250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Gagne des dégâts d'épines de froid équivalent à (10–18) % de votre Mana maximal
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Octroie l'Aptitude: Trait de feu
Octroie l'Aptitude: Fusillade de braises
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (5–10) de Vie par Ennemi Tué
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Déflagration d'ossements
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10–15) de Vie par Ennemi Tué
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Cadavres instables
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–60) de Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Rajoutez (4–6)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
+(10–15) de Force
+(40–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25–25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25–25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30–40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Votre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.
Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(100–150) à l'Armure
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
Gagne un score de déviation équivalent à (20–30) % du score d'esquive
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Gagne un score de déviation équivalent à (40–60) % du score d'esquive
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(40–60) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
Les Créatures ont +(17–23)% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent (20–30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures Revivent 50% plus rapidement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
5% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 50% du Coût en Mana de base
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Black Powder Blitz
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12–18) de Mana par Ennemi Tué
Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts de Froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de Foudre
+(300–400) au Score de Précision
(5–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 6 secondes, jusqu'à un total de 500
Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute (5–10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–120) de Vie maximale
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
+1 Emplacement de Charme
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
+(60–100) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Rajoute (10–15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Ajoute (4–6) à (7–10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Ajoute (30–36) à (75–81) Dégâts Physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35–50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(7–13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
30% de Réduction des Défenses Globales
+(120–160) au Score de Précision
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
+(120–160) au Score de Précision
+(75–125) au Score de Précision
+(75–125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60–100) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (15–25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Ennemis en vote Présence Rajoutent (6–12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
(10–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
+(20–30) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(40–60) de Mana maximal
Les Flacons de Mana gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Octroie l'Aptitude: Parade
(50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoque des Répliques
Ajoute (12–15) à (22–25) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10–10) à la Rage maximale
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous gagnez une Charge, vous gagnez une Charge supplémentaire
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
+(120–160) au Score de Précision
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Possède (1–3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20–20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10–10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale
Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts Physiques
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 50% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Octroie l'Aptitude: Niveau 6 Éruption jumelle
Charge un Carreau supplémentaire
Ajoute (14–21) à (25–37) Dégâts Physiques
+5% aux Chances de Touche critique
Lorsque vous rechargez, déclenche une éruption géminée pour
gagner alternativement(2–6) éruptions de froid ou (2–6) éruptions de feu
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
trigger reload infusion on reload [1]
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 5% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6–10) à (13–17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10–20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
Lorsque vous consommez une charge déclenche une éruption chaotique pour gagner 2 éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Crée du Sol consacré à l'activation
Gagne (0.15–0.2) Charges par seconde
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50–100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10–50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15–25) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56–70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Impureté
Les Alliés en votre Présence infligent (13–17) à (25–37) Dégâts d'Attaque de Chaos
+(7–13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Les Objets Enchâssés ont (50–100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un Casque
Les Objets Enchâssés ont (50–100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait de Gants
Les Objets Enchâssés ont (50–100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait de Bottes
Les Objets Enchâssés ont (50–100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un Bouclier
Les Objets Enchâssés ont (50–100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Votre Présence a (20–30)% de Réduction de Zone d'effet
(20–30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /160
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 60% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez
50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
25% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Gagne un score de déviation équivalent à 5 % du score d'esquive
8% d'Augmentation de la Dextérité
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
50% du Bouclier d'énergie maximal est ajouté au Seuil de Gel
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
+25% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentaion du Bonus de Dégâts critiques si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les attaques améliorées gagnent 15 % des dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires
Durée des altérations que vous infligez aux ennemis maudits augmentée de 20 %
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 25% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant une Touche critique
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 30 %
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
20 % de chances de gagner Archonte enflammé lorsque vous embrasez un ennemi
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Gagne Archonte de foudre après avoir dépensé 100 % de votre Mana maximal
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoutez 8% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
intensité du Saignement que vous infligez aux ennemis immobilisés augmenté de 40 %
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
La rage que vous gagnez est également accordée aux alliés proches de vous.
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis rares ou uniques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis immobilisés
10 % de chances d'Hébétement au toucher
40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
5 % de chances d'Hébétement au toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
5 % de chances d'Hébétement au toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
10 % de chances d'Hébétement au toucher
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Durée des altérations contre les ennemis avec Vulnérabilité augmentée de 15 %
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
20 % de chances supplémentaires d'infliger des altérations aux ennemis avec Vulnérabilité
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
30 % de chances de coup critique supplémentaires contre des ennemis avec Vulnérabilité
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous
Maîtrise: Rituel
35 % de chances de coup critique supplémentaires si vous avez déclenché une aptitude récemment
Les aptitudes méta gagnent 25 % d'énergie supplémentaires si vous avez infligés un coup critique récemment
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
60% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés
Les Effets des Charmes ont 40% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Coup de grâce contre des Bêtes lorsque votre compagnon est proche de vous
can see monster categories [1]
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Lors de l'obtention d'une Infusion élémentaire, a 10 % de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire de même type
Vous gagnez 3 cumuls d'Instabilité lorsqu'une Créature Alliée Persistante et Récurrente est Tuée
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Les aptitudes gagnent 1 Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre rare ou unique proche de vous
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Accumulation d'Immobilisation augmentée de 50 % contre les fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis morts-vivants
can see monster categories [1]
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Gagne un score de déviation équivalent à 10 % du score d'esquive
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
intensité des altérations que vous infligez aux ennemis marqués augmentée de 25 %
25 % de chances de coup critique supplémentaires contre des ennemis marqués
3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Lorsque vous gagnez une Charge, les Alliés en votre Présence gagnent cette Charge à votre place
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Ascendancy Passive /33
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de dégâts instantanés avec des attaques peuvent dépasser les 100 %
Gagne des chances de coup critique supplémentaires équivalentes à 25 % de l'excédent de chance des dégâts instantanés avec des attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous consommez une charge de pouvoir déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de froid
Lorsque vous consommez une charge d'endurance déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de feu
Lorsque vous consommez une charge de frénésie déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de foudre
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50 % de récupération de vie en moins des flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous avez 50% de chances d'en gagner une autre différente
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de Soutien bleue enchâssée
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de Soutien rouge enchâssée
Augmente la vitesse des aptitudes de 6 % par gemme de soutien verte enchâssée.
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Joyau intemporel Passive /17
Remparts trempés de sang
Vaal Éminent
Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% aux chances de Bloquer
Danse avec la Mort
Maraketh Charnière
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche.
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Foi militante: Dominus
Pensées et prières
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Zélote
Templier Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Ostentation suprême
Éternel Charnière
Vous n'avez plus de prérequis d'Attributs
Vous n'avez plus de bonus inhérents à vos Attributs
Faire étalage de sa puissance ne sert pas qu'à épater la galerie. Et si personne n'ose jamais vous défier, ce seront toujours des ressources que vous pourrez réattribuer ailleurs.
Ténacité éternelle
Éternel Éminent
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Zèle éternel
Éternel Éminent
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Soumission éternelle
Éternel Éminent
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La leçon la plus importante enseignée par le groupe était simple. Soyez astucieux et survivez.
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Fureur de Vorana
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Formation druidique
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
Potentiel inouï
Abyss Éminent
Tous les 10 de Tribut, lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 1% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Os creux
Abyss Éminent
Gagne un score de déviation équivalent à 2 % du score d'esquive tous les 25 tributs
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /8
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiqueskarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feukarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiÉminent
5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethÉminent
10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnéesmaraketh_notable_add_flask_charges
MarakethÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froidmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethÉminent
25% de chances de gagner Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flaconmaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethÉminent
5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethÉminent
Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuantmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.