Gemme d\'aptitude /52
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.
Shapeshift into a Wyvern and perform a wide slash with your wingtip claws. Consumes a Power Charge if possible to grant you a Buff that gives you extra Lightning damage. While you have the Buff, Rend covers a much larger area but is slower.
Vous vous Métamorphosez en Ours et foncez vers l'avant, tout en Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Foudre supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.
Send out a temporal Nova to take advantage of enemies' moment of vulnerability. Hitting enemies that are Primed for Stun, Electrocution, or Freeze causes a visage of them to appear, lasting as long as the original target would have been affected by the form of Immobilisation used to create the visage. A portion of the damage dealt to visages is also dealt to the original.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
Ne faites qu'un avec les Éléments en accumulant de la Résonance de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires sont considérablement accrus en fonction de votre cumul de Résonance, quel qu'en soit le type.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
Shapeshift into a Werewolf and offer your Rage to the moon to receive a blessing, gaining bonus Cold damage for yourself and any Wolf Minions you have from Wolf Pack or Predator's Mark. Spends all Rage to extend the Buff's duration. While the Buff is active, your Werewolf Attacks call down Moonbeams on Hit.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroiera sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
While active, your Fury builds from Attacking enemies. Using this Skill releases your Fury to send you into a bestial frenzy, gaining damage and Onslaught but constantly losing life. The frenzy ends immediately if you return to human form. You cannot gain Fury while in a frenzy.
Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
While active, taking Hit damage from enemies to your Energy Shield causes you to gain Armour for a short duration. Armour gained from multiple Hits can stack. The total Armour gained from this Skill cannot exceed the Item Armour on your Equipped Armour Items.
Gemme d\'aptitude Qualité /23
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui sont Frigorifiés
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Les Créatures Rajoutent (0—20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les coups contre les cibles qui ont des tiges attachées infligent (0—10) % de dégâts de foudre supplémentaires
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0—15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Attaques Améliorées Rajoutent (0—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont l'Armure a été entièrement Brisée
Rajoute (0—15)% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Les Touches contre l'ennemi Marqué entraînent +(0—20)% Davantage d'Accumulation de Gel
Vous gagnez un Palier toutes les secondes jusqu'à un maximum de (0—1) Paliers
(0—10)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
Vous gagnez un montant de Protection équivalent à (0—1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
Hits against Marked enemy cause (0—20)% increased Electrocute buildup
(0—20)% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge
Foresight prevents Dodge Roll from Avoiding Hits and lasts until immediately before you are Hit while Dodge Rolling
Sight Beyond Sight makes you unable to die and lasts for a (0—0.3) second duration
Fully recover Life when you gain Sight Beyond Sight
Vous gagnez (0—2) de Rage au Toucher
Buff grants (0—10)% of damage Gained as Lightning
Rajoute (0—10)% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
(0—50)% chance to gain Flask and Charm charges as though killing the enemy on Corpse consumption
Vous gagnez (0—2) de Rage au Toucher
Buff grants (0—10)% of damage Gained as Cold damage
When Hit by an enemy, gain Armour equal to (0—5)% of
Energy Shield lost
Gemme de soutien /93
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, augmentant leur zone d'effet au lancement. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur up to five times when cast, but giving them a moderate Cooldown. Cannot support Channelling Skills.
Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une certaine durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes Méta. Les aptitudes modifiées génèrent de l'Énergie beaucoup plus rapidement.
Modifie les aptitudes Méta. Les aptitudes modifiées génèrent de l'Énergie beaucoup plus rapidement.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de Dégâts lorsque votre pourcentage de Vie restant est inférieur à celui de la cible touchée, mais ont une perte de Dégâts dans le cas contraire.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes de Canalisation. Tant que vous Canalisez les aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Supports Skills which create Totems, preventing you from having more than one of that Totem but granting significant benefits for Supported Totems based how many allied Totems are near them. Does not Support Skills used by Minions.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, limitant leur nombre de Totems actifs à un, mais offrant des avantages significatifs aux Totems modifiés en fonction de ce que leur Limite de Totems aurait été sans cette restriction. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Lorsque vous utilisez les aptitudes modifiées alors qu'elles sont Améliorées, vous gagnez Instabilité.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
Modifie les aptitudes qui tirent un bénéfice du Timing parfait. Les Aptitudes modifiées octroient au moins une Charge d'endurance lorsqu'elles Touchent un ennemi avec un Timing parfait.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Modifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Supported Skills gain a Glory requirement, and build Glory when you spend Life on Skills. Supported Skills deal more damage and have significantly increased area of effect.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Lorsque vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle, qui Déclenche une taillade mortelle vers un ennemi qui vous Touche, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées se reproduisent plusieurs fois après utilisation, gagnant en taille à chaque reproduction, mais sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
Objet mods /88
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Réussite1SuffixeVous gagnez (4—6) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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staff 1
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de la Victoire11SuffixeVous gagnez (7—9) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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default 0
du Triomphe22SuffixeVous gagnez (10—18) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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default 0
de la Conquête33SuffixeVous gagnez (19—28) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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default 0
du Surclassement44SuffixeVous gagnez (29—40) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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default 0
de la Vaillance55SuffixeVous gagnez (41—53) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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default 0
de la Gloire66SuffixeVous gagnez (54—68) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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de la Légende77SuffixeVous gagnez (69—84) de Vie par Ennemi Tué Vieweapon 1
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de l'Absorption1SuffixeVous gagnez (2—3) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
de l'Osmose12SuffixeVous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
du Mélange23SuffixeVous gagnez (6—9) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
de l'Encerclement34SuffixeVous gagnez (10—14) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
de la Consommation45SuffixeVous gagnez (15—20) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
du Siphonnage56SuffixeVous gagnez (21—27) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
de l'Engloutissement67SuffixeVous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
de l'Assimilation78SuffixeVous gagnez (36—45) de Mana par Ennemi Tué Manaweapon 1
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default 0
du Rajeunissement8SuffixeVous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaquegloves 1
default 0
du Rétablissement20SuffixeVous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaquegloves 1
default 0
de la Repousse30SuffixeVous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaquegloves 1
default 0
de la Subsistance40SuffixeVous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaquegloves 1
default 0
de l'Émoussement33SuffixeLes Touches que vous subissez ont (21—27)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de la Mitigation45SuffixeLes Touches que vous subissez ont (28—34)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de l'Ingérence58SuffixeLes Touches que vous subissez ont (35—41)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de l'Obstruction69SuffixeLes Touches que vous subissez ont (42—47)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
du Bastion81SuffixeLes Touches que vous subissez ont (48—54)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critiquestr_dex_shield 1
default 0
de la Dévitation1SuffixeVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (8—11)% de votre Score d'Évasion Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
de la Torsion16SuffixeVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (12—14)% de votre Score d'Évasion Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
du Courbement36SuffixeVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (15—17)% de votre Score d'Évasion Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
du Détournement48SuffixeVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (18—20)% de votre Score d'Évasion Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
du Fléchissement66SuffixeVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (21—23)% de votre Score d'Évasion Défensesstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
de la Distorsion81SuffixeVous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—26)% de votre Score d'Évasion Défenseshelmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
du Remplissage2Suffixe(5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesbelt 1
default 0
du Réapprovisionnement16Suffixe(11—16)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesbelt 1
default 0
de la Réalimentation32Suffixe(17—22)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesbelt 1
default 0
du Foisonnement48Suffixe(23—28)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesbelt 1
default 0
du Regorgement70Suffixe(29—34)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesbelt 1
default 0
du Débordement81Suffixe(35—40)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesbelt 1
default 0
de l'Exubérance2Suffixe(5—10)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesbelt 1
default 0
du Surplus16Suffixe(11—16)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesbelt 1
default 0
de la Fertilité32Suffixe(17—22)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesbelt 1
default 0
de la Profusion48Suffixe(23—28)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesbelt 1
default 0
de la Moisson70Suffixe(29—34)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesbelt 1
default 0
de l'Abondance81Suffixe(35—40)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesbelt 1
default 0
{Fervent}{Fervente}{Fervents}{Ferventes}5PréfixeRajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feuwand 1
default 0
{Ardent}{Ardente}{Ardents}{Ardentes}16PréfixeRajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feuwand 1
default 0
de Fanatique33PréfixeRajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feuwand 1
default 0
de Zélote46PréfixeRajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feuwand 1
default 0
{infernal}{infernale}{infernaux}{infernales}60PréfixeRajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feuwand 1
default 0
{Lié aux flammes}{Liée aux flammes}{Liés aux flammes}{Liées aux flammes}80PréfixeRajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feuwand 1
default 0
{Fervent}{Fervente}{Fervents}{Ferventes}5PréfixeRajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feustaff 1
default 0
{Ardent}{Ardente}{Ardents}{Ardentes}16PréfixeRajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feustaff 1
default 0
de Fanatique33PréfixeRajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feustaff 1
default 0
de Zélote46PréfixeRajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feustaff 1
default 0
{infernal}{infernale}{infernaux}{infernales}60PréfixeRajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feustaff 1
default 0
{Lié aux flammes}{Liée aux flammes}{Liés aux flammes}{Liées aux flammes}80PréfixeRajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feustaff 1
default 0
{Malin}{Maligne}{Malins}{Malignes}5PréfixeRajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidwand 1
default 0
{Pernicieux}{Pernicieuse}{Pernicieux}{Pernicieuses}16PréfixeRajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidwand 1
default 0
{Destructeur}{Destructrice}{Destructeurs}{Destructrices}33PréfixeRajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidwand 1
default 0
{Malveillant}{Malveillante}{Malveillants}{Malveillantes}46PréfixeRajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidwand 1
default 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}60PréfixeRajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidwand 1
default 0
{Lié au givre}{Liée au givre}{Liés au givre}{Liées au givre}80PréfixeRajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidwand 1
default 0
{Malin}{Maligne}{Malins}{Malignes}5PréfixeRajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidstaff 1
default 0
{Pernicieux}{Pernicieuse}{Pernicieux}{Pernicieuses}16PréfixeRajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidstaff 1
default 0
{Destructeur}{Destructrice}{Destructeurs}{Destructrices}33PréfixeRajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidstaff 1
default 0
{Malveillant}{Malveillante}{Malveillants}{Malveillantes}46PréfixeRajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidstaff 1
default 0
{Impitoyable}{Impitoyable}{Impitoyables}{Impitoyables}60PréfixeRajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidstaff 1
default 0
{Lié au givre}{Liée au givre}{Liés au givre}{Liées au givre}80PréfixeRajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidstaff 1
default 0
{Mortel}{Mortelle}{Mortels}{Mortelles}5PréfixeRajoute (13—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrewand 1
default 0
{létal}{létale}{létaux}{létales}16PréfixeRajoute (16—18)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrewand 1
default 0
{Fatal}{Fatale}{Fatals}{Fatales}33PréfixeRajoute (19—21)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrewand 1
default 0
{Vorpal}{Vorpale}{Vorpals}{Vorpales}46PréfixeRajoute (22—24)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrewand 1
default 0
{Électrisant}{Électrisante}{Électrisants}{Électrisantes}60PréfixeRajoute (25—27)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrewand 1
default 0
{Lié à la tempête}{Liée à la tempête}{Liés à la tempête}{Liées à la tempête}80PréfixeRajoute (28—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrewand 1
default 0
{Mortel}{Mortelle}{Mortels}{Mortelles}5PréfixeRajoute (26—30)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff 1
default 0
{létal}{létale}{létaux}{létales}16PréfixeRajoute (31—36)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff 1
default 0
{Fatal}{Fatale}{Fatals}{Fatales}33PréfixeRajoute (37—42)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff 1
default 0
{Vorpal}{Vorpale}{Vorpals}{Vorpales}46PréfixeRajoute (43—48)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff 1
default 0
{Électrisant}{Électrisante}{Électrisants}{Électrisantes}60PréfixeRajoute (49—54)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff 1
default 0
{Lié à la tempête}{Liée à la tempête}{Liés à la tempête}{Liées à la tempête}80PréfixeRajoute (55—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff 1
default 0
1CorrompuVous gagnez (20—25) de Vie lorsque vous Bloquez Vieshield 1
default 0
1CorrompuVous gagnez (10—15) de Mana lorsque vous Bloquez Manashield 1
default 0
1CorrompuLes Flacons de Vie gagnent (0.08—0.17) Charges par secondeamulet 1
default 0
1CorrompuLes Flacons de Mana gagnent (0.08—0.17) Charges par secondeamulet 1
default 0
1CorrompuLes Charmes gagnent (0.08—0.17) Charges par secondeamulet 1
default 0
1CorrompuVous gagnez (20—25) de Vie par Ennemi Tué Viewand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1CorrompuVous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1UniqueLes Aptitudes Méta ont (20—30)% d'Augmentation de l'Énergie gagnéehelmet 1
1UniqueRajoute (5—8)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaoshelmet 1
Monstres mods /109
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fournaise1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feufire_affinity 1
default 1
de l'Engelure1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidcold_affinity 1
default 1
du Tonnerre1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudrelightning_affinity 1
default 1
de l'Amortissement1Suffixebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défensesenergy_shield 1
default 1
de l'Armageddon1SuffixeRajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaoschaos_affinity 1
default 1
du Tir lointain10SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
allows_additional_projectiles 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiquesdefault 1
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire FeuLanceur de sorts 0
default 1
du Gel1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire FroidLanceur de sorts 0
default 1
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreLanceur de sorts 0
default 1
1Unique148% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vie
1Unique700% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vie
1Unique2800% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vie
1Unique625% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vie
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [25] Défenses
de la Colère1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Uniquegain power charge for each quarter life removed [100]
de l'Endurance1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Touchernot_str 0
default 1
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Touchernot_dex 0
default 1
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
de la Puissance1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Touchernot_int 0
default 1
1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
1Uniquemonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Uniquemonster gain power charge on kin death [1]
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [100] Défenses
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [15] Défenses
Bénédiction des éléments25NemesisRajoute 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Altérationrare 1
default 0
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
10% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération
default 1
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
25% de chances d'Électrocuter
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération
default 1
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [10]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
default 1
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [25]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
default 1
Toucher du Sectateur vaal1TormentRajoute 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairedefault 1
Emprise du Martyr1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
20% de chances de Geler
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid Resistance Altération
default 1
Toucher du Passeur1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Passeur1Torment50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Toucher du Boucanier1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Toucher du Mineur1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Dégâts
1Uniquemonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Dégâts
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
base chance to ignite % [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
Talisman de Griffe-garou1TalismanVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 10%
Rajoutez 35% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Physique Attaque Altération
1UniqueToutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes
elementalist elemental damage rotation [1]
Dégâts Élémentaire
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 40% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Physique Chaos
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1EssenceRajoutez 10% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueLes Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueVous gagnez Assaut pendant 5 secondes en vous faisant Toucher
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
base chance to ignite % [100]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1Uniquebase maximum life % to gain as total energy shield [20] Défenses
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueÉlectrocute toujours
Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
Lanceur de sorts
Contact diluant1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1UniqueRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos
1UniqueRajoute 50% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Chaos
1UniqueLes Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Élu du Hibou1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Chassé par le Hibou de l'hiver1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Élu du Sanglier1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
Chassé par le Sanglier frénétique1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
dropped items are converted to str items [1]
Élu du Cerf1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Chassé par le Cerf légendaire1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
dropped items are converted to dex items [1]
Esprit du Hibou1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Esprit du Sanglier1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
Esprit du Cerf1TormentRajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Carte mods /29
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Amorti}{Amortie}{Amortis}{Amorties}1PréfixeLes Monstres Rajoutent 20% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
17% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
default 1
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont (20—24)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
low_tier_map 1
default 0
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont (25—29)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
mid_tier_map 1
default 0
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont (30—35)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sécheresse68UniqueLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sécheresse73UniqueLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Sécheresse78UniqueLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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default 1
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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default 1
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Puissance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Puissance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Puissance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68UniqueLes Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73UniqueLes Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78UniqueLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31—40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41—50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Endurance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Puissance1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Puissance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse46SuffixeLes joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse68SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse73SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse78SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation1SuffixeLes joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation46SuffixeLes joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation68SuffixeLes joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation73SuffixeLes joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation78SuffixeLes joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Équipement de Malfaiteur mods /48
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Vaurien1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de l'Escroc45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
du Criminel75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Tête pensante81Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de l'Initiateur1Préfixe(25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (25—28)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
de l'Instigateur45Préfixe(29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (29—32)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
de l'Embusqueur75Préfixe(33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (33—36)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
de l'Assassin81Préfixe(37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Joueurs ont (37—40)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Dégâts
heist_equipment_utility 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetageheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetageheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetageheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Crochetageheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force bruteheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force bruteheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force bruteheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Force bruteheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perceptionheist_equipment_perception 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perceptionheist_equipment_perception 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perceptionheist_equipment_perception 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Perceptionheist_equipment_perception 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolitionheist_equipment_demolition 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolitionheist_equipment_demolition 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolitionheist_equipment_demolition 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Démolitionheist_equipment_demolition 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgieheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgieheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgieheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Anti-thaumaturgieheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de piègesheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de piègesheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de piègesheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Désamorçage de piègesheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilitéheist_equipment_agility 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilitéheist_equipment_agility 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilitéheist_equipment_agility 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Agilitéheist_equipment_agility 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperieheist_equipment_deception 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperieheist_equipment_deception 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperieheist_equipment_deception 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Duperieheist_equipment_deception 1
default 0
{Simple}{Simple}{Simples}{Simples}1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierieheist_equipment_engineering 1
default 0
{Compliqué}{Compliquée}{Compliqués}{Compliquées}45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierieheist_equipment_engineering 1
default 0
{Difficile}{Difficile}{Difficiles}{Difficiles}75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierieheist_equipment_engineering 1
default 0
{Spécialisé}{Spécialisée}{Spécialisés}{Spécialisées}82Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience de la Compétence Ingénierieheist_equipment_engineering 1
default 0
du Remplissage1Suffixe(11—15)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesheist_equipment_ranged 1
default 0
du Regorgement45Suffixe(16—20)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesheist_equipment_ranged 1
default 0
du Débordement75Suffixe(21—25)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesheist_equipment_ranged 1
default 0
de l'Exubérance82Suffixe(26—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesheist_equipment_ranged 1
default 0
Divers mods /189
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Constant1FlaskSuffixe(23—30)% d'Augmentation de Charges gagnéesdefault 1
du Continuel13FlaskSuffixe(31—38)% d'Augmentation de Charges gagnéesdefault 1
du Sans fin33FlaskSuffixe(39—46)% d'Augmentation de Charges gagnéesdefault 1
du Sans fond48FlaskSuffixe(47—54)% d'Augmentation de Charges gagnéesdefault 1
du Perpétuel63FlaskSuffixe(55—62)% d'Augmentation de Charges gagnéesdefault 1
de l'Éternel82FlaskSuffixe(63—70)% d'Augmentation de Charges gagnéesdefault 1
du Médecin8FlaskSuffixe(21—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemidefault 1
du Docteur26FlaskSuffixe(26—30)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemidefault 1
du Chirurgien45FlaskSuffixe(31—35)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemidefault 1
du Feuillage8FlaskSuffixeGagne 0.15 Charges par secondedefault 1
du Verdoyant26FlaskSuffixeGagne 0.2 Charges par secondedefault 1
du Sylvestre45FlaskSuffixeGagne 0.25 Charges par secondedefault 1
1FlaskUnique(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
1FlaskUnique(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
1FlaskUniqueGagne (0.15—0.2) Charges par seconde
1FlaskUniqueVous gagnez (1—3) Charge de frénésie à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez (1—3) Charge de pouvoir à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez (1—3) Charge d'endurance à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
1FlaskUniquegain onslaught during flask effect [1]
1FlaskUnique(50—100)% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant cet Effet
1FlaskUniquePas de gain de Charges pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Calice débordant
1StrongboxUniqueRessuscite (3—6) fois les monstres tombés
Les monstres tombés gagnent un Modificateur aléatoire à chaque résurrection
chest delay drops until daemons finish [1]
du Roturier1SanctumRelicPréfixeVous gagnez (30—39) Eaux sacrées au début de l'Épreuvesmall_sanctum_relic 1
default 0
de la Dekhara40SanctumRelicPréfixeVous gagnez (40—49) Eaux sacrées au début de l'Épreuvesmall_sanctum_relic 1
default 0
du Djinn55SanctumRelicPréfixeVous gagnez (50—59) Eaux sacrées au début de l'Épreuvesmall_sanctum_relic 1
default 0
de la Sekhema67SanctumRelicPréfixeVous gagnez (40—49) Eaux sacrées au début de l'Épreuvesmall_sanctum_relic 1
default 0
de la Divinité76SanctumRelicPréfixeVous gagnez (50—59) Eaux sacrées au début de l'Épreuvesmall_sanctum_relic 1
default 0
du Puits1SanctumRelicSuffixeVous gagnez (11—15) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Sallelarge_sanctum_relic 1
default 0
de la Fontaine56SanctumRelicSuffixeVous gagnez (16—20) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Sallelarge_sanctum_relic 1
default 0
de l'Oasis77SanctumRelicSuffixeVous gagnez (21—30) Eaux sacrées lorsque vous complétez une Sallelarge_sanctum_relic 1
default 0
de la Dignité1SanctumRelicSuffixe(6—7)% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 1
default 0
du Prestige55SanctumRelicSuffixe(8—9)% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 1
default 0
de la Gloire69SanctumRelicSuffixe(10—11)% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 1
default 0
de l'Honneur78SanctumRelicSuffixe(12—15)% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 1
default 0
de la Détermination1SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (12—15)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiquessmall_sanctum_relic 1
default 0
de la Ténacité55SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (16—19)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiquessmall_sanctum_relic 1
default 0
de l'Inébranlabilité76SanctumRelicSuffixeLes Touches vous prenant pour cible ont (20—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts critiquessmall_sanctum_relic 1
default 0
du Chaparadeur1SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (7—9)% de chances de gagner une autrelarge_sanctum_relic 1
default 0
du Crocheteur60SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (10—12)% de chances de gagner une autrelarge_sanctum_relic 1
default 0
du Voleur78SanctumRelicPréfixeLorsque vous gagnez une Clé, vous avez (13—16)% de chances de gagner une autrelarge_sanctum_relic 1
default 0
1SanctumRelicUniqueZarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(10—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdexjewel 1
default 0
du Plus épais1JewelSuffixe(5—15)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesdexjewel 1
default 0
{Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixe(15—25)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstrjewel 1
default 0
de la Génération1JewelSuffixeLes Aptitudes Méta ont (4—8)% d'Augmentation de l'Énergie gagnéeintjewel 1
default 0
de la Collecte1JewelSuffixe(5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesdexjewel 1
default 0
de l'Exploration1JewelSuffixeLes Flacons de Vie ont (10—20)% d'Augmentation de Charges gagnéesdexjewel 1
default 0
des Fontaines1JewelSuffixe(10—20)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnéesdexjewel 1
default 0
{Empennant}{Empennante}{Empennants}{Empennantes}1JewelPréfixe(4—6)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipédexjewel 1
default 0
de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]strjewel 1
default 0
de la Rétribution1JewelSuffixeVous gagnez (1—3) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touchestrjewel 1
default 0
des Barrières1JewelSuffixeVous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximalintjewel 1
default 0
de l'Accoutumance1JewelSuffixeVous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationintjewel 1
default 0
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdex_radius_jewel 1
default 0
du Plus épais1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnéesdex_radius_jewel 1
default 0
{Exploitant}{Exploitante}{Exploitants}{Exploitantes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—4)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée Dégâtsstr_radius_jewel 1
default 0
de la Génération1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Aptitudes Méta ont (2—4)% d'Augmentation de l'Énergie gagnéeint_radius_jewel 1
default 0
de la Collecte1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesdex_radius_jewel 1
default 0
de l'Exploration1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie ont (5—10)% d'Augmentation de Charges gagnéesdex_radius_jewel 1
default 0
des Fontaines1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation des Charges de Flacon de Mana gagnéesdex_radius_jewel 1
default 0
{Empennant}{Empennante}{Empennants}{Empennantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipédex_radius_jewel 1
default 0
de la Rage1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]str_radius_jewel 1
default 0
de la Rétribution1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touchestr_radius_jewel 1
default 0
des Barrières1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximalint_radius_jewel 1
default 0
de l'Accoutumance1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationint_radius_jewel 1
default 0
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feu
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froid
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudre
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Rajoute (2—4)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6—10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Feu Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6—10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Froid Chaos
1JewelUniqueRajoutez (6—10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos
du Rajeunissement1JewelUniqueVous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques Vie Attaquenot_str 0
default 1
de l'Absorption1JewelUniqueVous gagnez (1—2) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques Mana Attaquenot_dex 0
default 1
de la Focalisation1JewelUniqueVous gagnez (2—3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques Défenses Attaquenot_int 0
default 1
des Runes1JewelUniqueLes Totems gagnent +(6—10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistancenot_str 1
default 1
1JewelUniqueAvec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
1JewelUnique+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque
1JewelUniqueLorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts
1JewelUnique(20—30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
1JewelUniqueLes Aptitudes vaal ont (15—20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
1JewelUnique50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
1JewelUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues Gemme
1JewelUniqueTant que vous avez 5 Objets Corrompus Équipés, vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
1JewelUniqueGagnez 30 de Mana par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelUniqueGagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
Défenses
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUnique(15—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
3 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
15 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 20% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 40% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 60% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUniqueLe propriétaire de la carte a 100% Davantage de gain de Sulfite
map mission id [5]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceUnique20% d'Augmentation du gain d'Expérience
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [2]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [5]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de Touche critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Bonus de Dégâts critiques supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [2]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [4]
Vie Dégâts
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [3]
Vie Dégâts
1AbyssUniqueRajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu Dégâts Élémentaire Feuheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueRajoute (7—13)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Dégâts Chaosheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueRajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Dégâts Élémentaire Froidheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueRajoute (9—15)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Dégâts Élémentaire Foudreheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueLes Créatures Rajoutent (10—15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal Défenses Créatureheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueVous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4—6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâtsheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueVous gagnez (1—2) de Rage lorsqu'un Ennemi vous Toucheheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUnique(4—8)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnéesheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueVous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximalheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueVous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% de Réduction des chances de Touche critique contre vousint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par secondeint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par secondeint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Charmes gagnent 0.1 Charges par secondeint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssSuffixe(10—15)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique kurgal Critiquestr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Flacons de Vie gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Charmes gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Flacons de Mana gagnent (0.1—0.2) Charges par seconde kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeVous Gagnez (6—12)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure kurgal Mana Défensesbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixe(17—25)% de Réduction des chances de Touche critique contre vous ulaman Critiquebody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeVous gagnez (6—12) de Mana lorsque vous Bloquez kurgal Manashield 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeLorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez (15—25)% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
kurgal
focus 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins amanamu Dégâtsquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (18—26)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (18—26)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixeRajoute (21—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques ulaman Dégâts Physiquewand 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(41—59)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâtstwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssPréfixe(86—99)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée amanamu Dégâtsone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (27—38)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (85—109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins kurgal Dégâtscrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (60—79)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (25—34)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssPréfixe(30—40)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeVous avez (39—51)% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués kurgal Critiquetalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicPréfixeLorsque vous Touchez les Monstres, vous ne pouvez pas infliger de Touches critiquesdefault 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feudefault 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froiddefault 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 35% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudredefault 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaosdefault 1
du Vent porteur30SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 10 secondes à l'activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Vent porteur50SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 15 secondes à l'activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Vent porteur80SentinelSuffixeVous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de l'Accélération45SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 1
default 0
de la Charge68SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 10 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Charge75SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Charge82SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Diamants30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 10 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Diamants50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Diamants80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Morosité68SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 10 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Morosité75SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Morosité82SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Résistance30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Résistance50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Résistance80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Titan30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 10 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Titan50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
du Titan80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de l'Écho45SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 1
default 0
de la Détermination30SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 10 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Détermination50SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Détermination80SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de l'Adrénaline45SentinelSuffixeVous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 1
default 0
du Colosse24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de l'Assassin24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
de la Furie24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
1SentinelUniqueLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
1SentinelUniqueLes Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
{Élevé}{Élevée}{Élevés}{Élevées}1TowerPréfixe(10—20)% d'Augmentation du gain d'Expérience dans la Cartedefault 1
1VaultKeyReliquarySetUniqueLe coffre cède Contre les Ténèbres
Objet /120
Pierre de Brèche de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Carquois sacral
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Ceinture ample
Prérequis : Niveau 14
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Ceinture double
Prérequis : Niveau 44
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Ceinture fine
Prérequis : Niveau 62
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cotte de mailles de Thane
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Dex
Les Touches que vous subissez ont (15—25)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Hache sacrificielle
Dégâts Physiques: 20-42
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 37, 52 For, 22 Dex
Vous gagnez (28—35) de Mana par Ennemi Tué
Grande hache féroce
Dégâts Physiques: 23-70
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 27, 39 For, 17 Dex
Vous gagnez (34—43) de Vie par Ennemi Tué
Clé du Reliquaire de Zarokh : Contre les Ténèbres
Le coffre cède Contre les Ténèbres
Essence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Essence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Essence de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Essence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20—25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
Essence de la Recherche parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: Les Touches que vous subissez ont (40—50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Essence de la Démence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: L'Objet gagne deux Enchantements lorsqu'il est Corrompu
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Octroie un point de Talent de l'Atlas et deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Octroie un point de Talent de l'Atlas et deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Octroie un point de Talent de l'Atlas et deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Octroie un point de Talent de l'Atlas et deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Octroie un point de Talent de l'Atlas et deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de Talent de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Octroie un point de Talent de l'Atlas et deux points de Respécialisation de Talent de l'atlas.
Noyau cristallin du Savoir I
Un Noyau de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir cinq points de Talent de l'Atlas.
Octroie cinq points de Talent de l'Atlas
Noyau cristallin du Savoir II
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Noyau cristallin du Savoir II
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Noyau cristallin du Savoir IV
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Noyau cristallin du Savoir V
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Noyau cristallin du Savoir III
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Noyau cristallin du Savoir VII
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Noyau cristallin du Savoir VIII
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Noyau cristallin du Savoir IV
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Noyau cristallin du Savoir X
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Noyau cristallin du Savoir XI
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Noyau cristallin du Savoir V
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Noyau cristallin du Savoir XIII
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Noyau cristallin du Savoir XIV
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Noyau cristallin du Savoir VI
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Livre du Savoir unique I
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Livre du Savoir unique II
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Livre du Savoir unique III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
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Livre du Savoir unique IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de l'Atlas
Livre du Savoir unique V
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de l'Atlas.
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Livre du Savoir mystique I
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Livre du Savoir mystique II
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Livre du Savoir mystique III
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Octroie deux points de Talent de Bréche dans l'Atlas
Livre du Savoir mystique IV
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Livre du Savoir ritualiste I
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Livre du Savoir ritualiste II
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Livre du Savoir ritualiste III
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Livre du Savoir ritualiste IV
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Livre du Savoir runique I
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Livre du Savoir runique II
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Livre du Savoir runique III
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Livre du Savoir runique IV
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Livre du Savoir perturbant I
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Livre du Savoir perturbant II
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Livre du Savoir perturbant III
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Octroie deux points de Talent de Délire dans l'Atlas
Livre du Savoir perturbant IV
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Livre du Savoir sans-lumière I
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Livre du Savoir sans-lumière II
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas
Livre du Savoir sans-lumière III
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Livre du Savoir sans-lumière IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent d'Abysse dans l'Atlas.
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Livre du Savoir du Vainqueur I
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Livre du Savoir du Vainqueur II
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Livre du Savoir du Vainqueur III
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
Octroie deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas
Livre du Savoir du Vainqueur IV
Un Livre de Talent. Effectuez un clic droit pour obtenir deux points de Talent de Boss de Carte dans l'Atlas.
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Livre du Savoir du Vainqueur V
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Livre du Savoir de l'Arbitre I
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Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre II
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Octroie deux points de Talent de l'Arbitre dans l'Atlas
Livre du Savoir de l'Arbitre III
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Livre du Savoir de l'Arbitre IV
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Rune de la Renaissance majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Baguette ou Bâton: 18% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Arme martiale: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Baguette ou Bâton: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune du Printemps de Thane Leld
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 1 à 60 Dégâts de Foudre
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme d'Ignifugation d'Hayoxi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Convalescence d'Estazunti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Bottes: Les Effets de Recouvrement ont 12% d'Augmentation de vitesse
Casques: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une paire de Bottes ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme ou d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Breuvage du vagabond
Effectuez un clic droit pour boire le Breuvage du vagabond et gagner de la Vie
Octroie +10 de Vie maximale
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Cœur sacrificiel
Sacrifiez ce Cœur au site de rituel approprié pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Tome embrumé
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Tatouage de Dextérité de Tawhoa
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Dextérité
Tatouage d'Intelligence de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 d'Intelligence
Tatouage de Force Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Force
Tatouage de Foudre de Tawhoa
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance à la foudre
Tatouage de Froid de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance au froid
Tatouage de Feu de Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5% de Résistance au feu
Tatouage d'Hinekora
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Registre du gardien
Effectuez un clic droit pour lire le Livre du Gardien et gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Livre de Spécialisation
Un Livre de Spécialisation. Effectuez un clic droit dessus pour gagner deux Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Unique /101
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
+(20—30) de Mana maximal
+(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez (1—10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
(150—250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10—18)% de votre Mana maximal
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40—50) de Force
+(10—15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Octroie l'Aptitude: Trait de feu
Octroie l'Aptitude: Fusillade de braises
Rajoute (30—50)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Déflagration d'ossements
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Cadavres instables
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40—60) de Mana maximal
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Rajoutez (4—6)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
+(10—15) de Force
+(40—60) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent (0.17—0.25) Charges par seconde
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25—25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25—25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.
Votre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(100—150) à l'Armure
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (20—30)% de votre Score d'Évasion
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (40—60)% de votre Score d'Évasion
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Les Créatures ont +(17—23)% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent (20—30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures Récurrentes réapparaissent 50% plus rapidement
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Reliquats de Vie
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Vie maximale
10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
50% de Perte de Charges de Flacon utilisées
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30—50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% Surpassing chance to fire an additional Arrow
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
Ajoute (8—10) à (13—15) Dégâts de Froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
+(300—400) au Score de Précision
(5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80—120) de Vie maximale
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
(40—60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
+1 Emplacement de Charme
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Rajoute (10—15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Tué
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Ajoute (30—36) à (75—81) Dégâts Physiques
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35—50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3—4) à (5—8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3—5) à (6—9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30—50) de Mana maximal
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(7—13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
Rajoute (30—40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
30% de Réduction des Défenses Globales
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
+(120—160) au Score de Précision
+(75—125) au Score de Précision
+(75—125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60—100) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (15—25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Ennemis en vote Présence Rajoutent (6—12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
(10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24—35) à (35—53) Dégâts Physiques
+(20—30) de Mana maximal
+(40—60) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent (0.17—0.25) Charges par seconde
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Octroie l'Aptitude: Parade
(50—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% de chances de Bloquer
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoque des Répliques
Écrase les Ennemis au Toucher
Ajoute (12—15) à (22—25) Dégâts Physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Gain a random Charge on reaching Maximum Rage, no more than once every (3—6) seconds
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous gagnez une Charge, vous gagnez une Charge supplémentaire
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
(600—800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute (40—60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2—3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20—30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20—20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10—10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
(300—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
(50—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
(30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(200—250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Rajoute (15—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Votre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Octroie l'Aptitude: Niveau 6 Éruption jumelle
Charge un Carreau supplémentaire
Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (5—10)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6—10) à (13—17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10—20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167—201) à (267—333) Dégâts de chaos
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde
Crée du Sol consacré à l'activation
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50—100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10—50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15—25) de Dextérité
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56—70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Impureté
Les Alliés en votre Présence infligent (13—17) à (25—37) Dégâts d'Attaque de Chaos
+(7—13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13—13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Les Objets Enchâssés ont (50—100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un Casque
Les Objets Enchâssés ont (50—100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait de Gants
Les Objets Enchâssés ont (50—100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait de Bottes
Les Objets Enchâssés ont (50—100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un Bouclier
Les Objets Enchâssés ont (50—100)% d'Augmentation d'Effet
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% de Perte de Vie Récupérée
L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est Remplie
(15—30)% des Dégâts subis pendant l'effet sont Recouvrés sous forme de Vie
Vous gagnez (3—5) de rage lorsqu'un Ennemi vous Touche pendant l'effet
Pas de perte inhérente de Rage pendant l'effet
(25—50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Enemies in your Presence are Hindered
Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+79 to maximum Life
11% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 31% de votre Score d'Évasion
Attack Projectiles Return if they Pierced at least 2 times
Les Projectiles ont 44% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque Ennemi qu'ils ont Transpercé
Projectiles have 44% increased Critical Hit chance for each time they have Pierced
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Miroir de réfraction
19% d'Augmentation de la Vie maximale
+2 to Level of all Corrupted Spell Skill Gems
13% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+30 to Intelligence
Spells which cost Life Gain 97% of Damage as Extra Physical Damage
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
Passive /190
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez
50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 5% de votre Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
40% increased Duration of Poisons you inflict against Slowed Enemies
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Spells Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Attacks Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
4% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 25% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
60% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Allies in your Presence Regenerate 5 Rage per second if you have gained Rage Recently
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
12% d'Augmentation des Dégâts Physiques tous les 10 de Rage
When you Shapeshift to Human form, gain 10% increased Spell Damage per second you were Shapeshifted, up to a maximum of 80%, for 8 seconds
50% increased Damage against Immobilised Enemies while Shapeshifted
25% increased Stun buildup while Shapeshifted
Gain Arcane Surge when you Shapeshift to Human form after
being Shapeshifted for at least 8 seconds
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
10% de chances d'Hébéter au Toucher
30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
10% de chances d'Hébéter au Toucher
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: Gain 5% of Damage as Extra Damage of a random Element
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis affectés par Exposition
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 25% d'Augmentation de gain d'énergie si vous avez infligé une Touche Critique Récemment
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
35% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés
Les Effets des Charmes ont 40% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Gain Physical Thorns damage equal to 8% of maximum Life while Shapeshifted
30% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 80% d'Augmentation d'Effet
5% de Réduction de la Vie maximale
-10% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Créatures Recouvrent 30% des Dégâts sous forme de Vie
Minions Gain 20% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage
Rajoutez 18% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Rajoute 21% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 2% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurance à la place
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Spells Gain 12% of Damage as extra Chaos Damage
Gain 8% of Damage as Extra Damage of a random Element while Shapeshifted
Lorsque vous gagnez une Charge, les Alliés en votre Présence gagnent cette Charge à votre place
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Ascendancy Passive /38
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de Toucher avec les Attaques peuvent dépasser 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 2 Fire Surges
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 2 Cold Surges
Gain 1 fewer Lightning Surge from Triggering Elemental Surge
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
When you Consume a Charge, Trigger Elemental Surge to gain 3 Lightning Surges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
15% more Damage against Enemies affected by Blood Boils
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Gain Elemental Archon when you cast a Spell while on High Infernal Flame
Elemental Archon does not expire while on High Infernal Flame
Lose Elemental Archon on reaching maximum Infernal Flame
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50% de Perte de Récupération de Vie issue des Flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
Personnage: Magicienne
You can equip a Focus while wielding a Staff
50% reduced bonuses gained from Equipped Focus
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
20% de Perte d'Attributs
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Enemies in your Presence have Exposure
Gain 10% of Damage as Extra Damage of a random Element
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Gain the benefits of Bonded modifiers on Runes and Idols
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 50 %.
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
Joyau intemporel Passive /17
Remparts trempés de sang
Vaal Éminent
Vous gagnez (6—10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% aux chances de Bloquer
Danse avec la Mort
Maraketh Charnière
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche.
Brutal Restraint: Asenath
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Militant Faith: Dominus
Pensées et prières
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Zélote
Templier Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Elegant Hubris: Victario
Ostentation suprême
Éternel Charnière
Vous n'avez plus de prérequis d'Attributs
Vous n'avez plus de bonus inhérents à vos Attributs
Faire étalage de sa puissance ne sert pas qu'à épater la galerie. Et si personne n'ose jamais vous défier, ce seront toujours des ressources que vous pourrez réattribuer ailleurs.
Elegant Hubris: Caspiro
Ténacité éternelle
Éternel Éminent
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Zèle éternel
Éternel Éminent
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Soumission éternelle
Éternel Éminent
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La leçon la plus importante enseignée par le groupe était simple. Soyez astucieux et survivez.
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Fureur de Vorana
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Formation druidique
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
Potentiel inouï
Abyss Éminent
Tous les 10 de Tribut, lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 1% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Os creux
Abyss Éminent
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par tranche de 25 de Tribut
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /8
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiqueskarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feukarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiÉminent
5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethÉminent
10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnéesmaraketh_notable_add_flask_charges
MarakethÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froidmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethÉminent
25% de chances de gagner Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flaconmaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethÉminent
5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethÉminent
Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuantmaraketh_notable_add_onslaught
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