Modificateurs
- Armes à une main
- Griffes
- Dagues
- Baguettes
- Épées à une main
- Haches à une main
- Masses à une main
- Sceptres
- Lances
- Fléaux d'armes
- Armes à deux mains
- Arcs
- Bâtons
- Épées à deux mains
- Haches à deux mains
- Masses à deux mains
- Bâtons de combat
- Arbalètes
- Pièges
- Talismans
- Belt
- Ceintures
- Main secondaire
- Carquois
- Boucliers(str)
- Boucliers(str_dex)
- Boucliers(str_int)
- Bocles
- Focus
- Flacons
- Flacons de Vie
- Flacons de Mana
- Charmes
- Pierres de téléportation
- Pierres de téléportation(Low)
- Pierres de téléportation(Mid)
- Pierres de téléportation(Top)
Gemme d\'aptitude /44
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Tant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectile issu d'un Sort brise ce dernier, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
Dépensez de la Sauvegarde runique et ciblez une zone, transformant les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et Frigorifient les ennemis proches d'eux. Les noyaux explosent à la fin de leur durée, créant des runes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée supplémentaires.
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
+(0—20) secondes à la durée des Modificateurs
Gemme de soutien /13
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Cri corrompu pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
Modifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Monstres mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Unique | unaffected by life modifiers [1] Vie | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rares ont 1 Modificateurs supplémentaires | ||
| 1 | Unique | map number of magic and rare packs +% final and rare monster modifiers chance +% final from map [100] | ||
| 1 | Unique | map rare monster modifiers chance % [100] |
Carte mods /18
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (5—9)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (10—14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (15—19)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (20—24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (20—25)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (26—30)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| de la Durabilité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont de l'Armure 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (20—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| du Locus | 74 | Unique | Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus Le Récipient vaal contient 1 Objets Uniques Corrompus supplémentaire qui possèdent deux Modificateurs implicites map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
Divers mods /12
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la Mêlée ou les armes de Mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Cartes trouvées sont Corrompues avec 8 Modificateurs 3 utilisations restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les Cartes trouvées sont Corrompues avec 8 Modificateurs 15 utilisations restantes | default 1 | |
| 1 | MapDevice | Unique | Contient une Rencontre d'Expédition supplémentaire La Zone contient une Rencontre d'Expédition 50% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans la Zone 20% d'Augmentation du nombre d'Explosifs d'Expédition Les Vestiges ont 1 Suffixes supplémentaires | ||
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Monstres Naturels Rares de la Zone ont 1 Modificateurs abyssaux supplémentaires map map item drop chance +% final from map [25] map number of rare packs +% [30] | map 1 default 0 | |
| 1 | Sentinel | Unique | Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré, il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes | ||
| de l'Entreprise | 1 | Tower | Suffixe | La Carte a (1—2) Modificateurs aléatoires supplémentaires | default 1 |
| de la Lutte | 1 | Tower | Suffixe | Les Monstres Uniques ont 1 Modificateurs supplémentaires | default 1 |
| des Monstres anciens | 1 | Tower | Suffixe | Verisium Remnants have +(25—35)% chance to add an additional Runic Modifier in Map | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| 1 | Tower | Unique | Les Boss de Carte ont 1 Modificateurs supplémentaires | ||
| de la Puissance obscure | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, les Monstres Abyssaux ont (20—30)% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs abyssaux | tower_augment_abyss 1 default 0 |
Objet /113
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Change au hasard les valeurs numériques des modificateurs d'un objet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace jusqu'à 2 modificateurs sur un objet Unique vaal Corrompu
Remplace les autres objets Uniques par un objet Unique Corrompu de la même Classe d'objet
Remplace les autres objets Uniques par un objet Unique Corrompu de la même Classe d'objet
Siphonneur vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un seuil d'éliminations à un Accessoire Rare Corrompu
Lorsque ce seuil est atteint, Siphonne un modificateur aléatoire et améliore les valeurs numériques des autres modificateurs
Lorsque ce seuil est atteint, Siphonne un modificateur aléatoire et améliore les valeurs numériques des autres modificateurs
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Fissure un modificateur aléatoire d'un objet rare avec au moins 4 modificateurs, le verrouillant sur place.
Pierre de Brèche de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse d'une bague ou d'une amulette
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Mana sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Lanceur de sorts sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Vitesse sur un joyau
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Présage d'Effacement sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez retirera uniquement des Préfixes
Orbe du chaos que vous utiliserez retirera uniquement des Préfixes
Présage d'Effacement dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez retirera uniquement des Suffixes
Orbe du chaos que vous utiliserez retirera uniquement des Suffixes
Présage d'Alchimie sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe d'alchimie que vous utiliserez sur un objet lui conférera le nombre maximal de Préfixes
Orbe d'alchimie que vous utiliserez sur un objet lui conférera le nombre maximal de Préfixes
Présage d'Alchimie dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe d'alchimie que vous utiliserez sur un objet lui conférera le nombre maximal de Suffixes
Orbe d'alchimie que vous utiliserez sur un objet lui conférera le nombre maximal de Suffixes
Présage de Couronnement sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe royal que vous utiliserez ajoutera uniquement des Préfixes
Orbe royal que vous utiliserez ajoutera uniquement des Préfixes
Présage de Couronnement dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe royal que vous utiliserez ajoutera uniquement des Suffixes
Orbe royal que vous utiliserez ajoutera uniquement des Suffixes
Présage d'Exaltation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez ajoutera deux modificateurs aléatoires
Orbe exalté que vous utiliserez ajoutera deux modificateurs aléatoires
Présage d'Exaltation sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez ajoutera uniquement des Préfixes
Orbe exalté que vous utiliserez ajoutera uniquement des Préfixes
Présage d'Exaltation dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez ajoutera uniquement des Suffixes
Orbe exalté que vous utiliserez ajoutera uniquement des Suffixes
Présage d'Annulation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera deux modificateurs
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera deux modificateurs
Présage d'Annulation sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera uniquement des Préfixes
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera uniquement des Préfixes
Présage d'Annulation dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera uniquement des Suffixes
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera uniquement des Suffixes
Présage du Béni
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe divin que vous utiliserez relancera uniquement les Implicites
Orbe divin que vous utiliserez relancera uniquement les Implicites
Présage de Rareté chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des objets
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des objets
Présage de Quantité chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Taille des groupes
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Taille des groupes
Présage de Monstres chaotiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des Monstres
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des Monstres
Présage d'Efficacité chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas d'Efficacité des Monstres
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas d'Efficacité des Monstres
Présage de Cristallisation dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, la prochaine
Essence parfaite ou corrompue que vous utiliserez retirera uniquement des Suffixes
Essence parfaite ou corrompue que vous utiliserez retirera uniquement des Suffixes
Présage de Cristallisation sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, la prochaine
Essence parfaite ou corrompue que vous utiliserez retirera uniquement des Préfixes
Essence parfaite ou corrompue que vous utiliserez retirera uniquement des Préfixes
Présage des Échos abyssaux
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, la prochaine fois que vous révélerez
des modificateurs Profanés, vous pourrez relancer une fois les options proposées
des modificateurs Profanés, vous pourrez relancer une fois les options proposées
Présage de Putréfaction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochaine
tentative de Profanation remplacera tous les modificateurs de l'objet
créant un objet ayant jusqu'à 6 modificateurs Dissimulés et Corrompant l'objet
tentative de Profanation remplacera tous les modificateurs de l'objet
créant un objet ayant jusqu'à 6 modificateurs Dissimulés et Corrompant l'objet
Présage de Lumière
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera uniquement des modificateurs Profanés
Orbe d'annulation que vous utiliserez retirera uniquement des modificateurs Profanés
Présage de Nécromancie sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochaine
tentative de Profanation ajoutera uniquement des Préfixes
tentative de Profanation ajoutera uniquement des Préfixes
Présage de Nécromancie dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochaine
tentative de Profanation ajoutera uniquement des Suffixes
tentative de Profanation ajoutera uniquement des Suffixes
Saga d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochain Journal de bord
ajoute des Modificateurs spéciaux aux zones de Grande Expédition révélées
ajoute des Modificateurs spéciaux aux zones de Grande Expédition révélées
Amulette de la pénombre
+2 Modificateurs préfixe autorisés
-2 Modificateurs suffixe autorisés
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Amulette ténébreuse
-2 Modificateurs préfixe autorisés
+2 Modificateurs suffixe autorisés
+2 Modificateurs suffixe autorisés
Bague de la pénombre
+2 Modificateurs préfixe autorisés
-2 Modificateurs suffixe autorisés
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Bague ténébreuse
-2 Modificateurs préfixe autorisés
+2 Modificateurs suffixe autorisés
+2 Modificateurs suffixe autorisés
Armure en maille agrippante du Père des runes
Sauvegarde runique: 550
Prérequis : Niveau 65, 57 For, 57 Dex, 57 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runomaîtrisée
Armure: 136
Score d'Évasion: 124
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 322
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runomaîtrisée
Bouclier d'énergie: 117
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 150
Prérequis : Niveau 65, 112 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runomaîtrisée
Score d'Évasion: 384
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 150
Prérequis : Niveau 65, 112 Dex
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runomaîtrisée
Armure: 421
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 150
Prérequis : Niveau 65, 112 For
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runeforgée
Armure: 136
Score d'Évasion: 124
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 215
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runeforgée
Armure: 232
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 65, 61 For, 61 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runeforgée
Score d'Évasion: 211
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 65, 61 Dex, 61 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante runeforgée
Armure: 232
Score d'Évasion: 211
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 65, 61 For, 61 Dex
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Armure en maille agrippante
Armure: 182
Score d'Évasion: 165
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
Peut tirer des Modificateurs de Bague
Les Catalyseurs peuvent être appliqués à cet objet
Idole du Renard
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Créativité d'Astrid
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Équipement (Tous): Peut avoir 1 Modificateurs d'artisanat supplémentaires
Sidereus d'Uthred
Traque de Kolr
Puissance de Thurd
Sollicitude de Medved
Morosité de Katla
Unique /15
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15—-10)% à la Résistance au feu
+(25—30)% à la Résistance au froid
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 20
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
Prérequis : Niveau 65
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Prérequis : Niveau 43, 45 For, 45 Int
+(200—300) au Score de Précision
+(20—30) de Mana maximal
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(2—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Résistances maximales sont égales à (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Prérequis : Niveau 1
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 1 custom Desecrated Modifiers]
Prérequis : Niveau 1
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 2 custom Desecrated Modifiers]
Prérequis : Niveau 1
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 3 custom Desecrated Modifiers]
Prérequis : Niveau 1
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /51
Nécessite de vaincre le Boss final de Brèche
SubTree: Breach
Révéler des Bastions de Brèche ajoute des Modificateurs aux Cartes révélées
- Consomme une Pierre de Brèche supplémentaire pour ajouter des Modificateurs à toutes les Cartes révélées
- Ajoute un Modificateur a une Carte révélée
SubTree: Expedition
Ajustez la manière dont les Vestiges de Vérisium ajoutent des Modificateurs runiques aux Vestiges futurs dans les Expéditions et Grandes Expéditions
- 25% de chances d'ajouter un Modificateur runique supplémentaire
- N'ajoutera pas de Modificateurs runiques
- Ajoute un seul Modificateur runique (aucun changement)
SubTree: Expedition
Les Grandes Expéditions peuvent avoir jusqu'à 3 Modificateurs
Les Grandes Expéditions ont +1 au Niveau de la Zone
SubTree: Expedition
Sélectionnez un bonus supplémentaire pour les Modificateurs runiques
- 25% de chances que les Vestiges de Vérisium soient considérés comme affectés par une Rune de Puissance
- 5% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres par Modificateur runique
- 1% d'Augmentation de la Quantité d'objets cédés par les Monstres par Modificateur runique
SubTree: Expedition
Les Monstres runiques ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Journaux de bord par Modificateur runique
SubTree: Abyss
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation s'appliquent aux Profondeurs Abyssales de la Carte
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs abyssaux
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs lichenés
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Profondeurs abyssales 4% d'Augmentation de Taille des Groupes
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les monstres Abyssaux ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs lichenés
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 1% d'Augmentation d'effet pour chaque Salle différente présente dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 10% d'Augmentation d'effet
SubTree: Incursion
Les Modificateurs de Salles du Temple ont 15% d'Augmentation d'effet pour les Salles adjacentes à 4 autres salles
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ayant des Modificateurs de Monstre supplémentaires ont 5% de chances de céder un Orbe fissurant
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances
d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
Permets aux Coffres-forts de forgeron, d'armurier et Basiques de tirer des Préfixes qui permettent aux objets cédés de nécessiter des Attributs spécifiques
- Force
- Dextérité
- Intelligence
- Aucun Préfixe supplémentaire
Les Coffres-forts arcaniques, de cartographe, de joaillier et de chercheur peuvent générer des Préfixes supplémentaires qui modifient les types d'objets qu'ils contiennent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Coffres-forts peuvent générer des versions Majeures des Suffixes existants
Les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls de la Matriarche
Les Modificateurs Explicites de vos Tablettes ont 5% d'Augmentation d'Effet pour chaque Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet par Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Genesis: Amulette
Sur les objets Engendrés, les Suffixes ont des valeurs maximales
Genesis: Amulette
Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Lanceur de Sorts
Genesis: Amulette
Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Critique
Genesis: Ceinture
Les Objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs du type
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Feu
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Froid
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Foudre
Genesis: Ceinture
Les Objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs du type
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Vie
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Mana
Genesis: Ceinture
Les Objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs du type
Genesis: Ceinture
Les objets Engendrés peuvent générer des Modificateurs en lien avec les Créatures supplémentaires
Genesis: Ceinture
Les objets Engendrés peuvent générer des Modificateurs de Lanceur de sorts supplémentaires
Genesis: Ceinture
Les objets Engendrés ont toujours deux Modificateurs de Lanceur de Sorts
Genesis: Bague
Les Objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs du type
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Force
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Dextérité
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs d'Intelligence
Genesis: Bague
Les Objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs du type
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Feu
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Froid
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Foudre
Genesis: Bague
Les Objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs du type
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Vie
- Les objets Engendrés ne peuvent pas avoir de Modificateurs de Mana
Genesis: Bague
Les objets Engendrés peuvent générer des Modificateurs en lien avec les Créatures supplémentaires
Genesis: Bague
Les objets Engendrés peuvent générer des Modificateurs de Lanceur de sorts supplémentaires
Genesis: Bague
Les objets Engendrés ont toujours deux Modificateurs de Lanceur de Sorts
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Gloves you equip have their Base Type transformed to Fists of Stone while equipped, and
their Explicit Modifiers are transformed into more powerful related Modifiers
their Explicit Modifiers are transformed into more powerful related Modifiers
Vous ignorez les Prérequis d'Attributs pour équiper les Gants
Edit
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