IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
The Trialmaster Unique /5
GlimpseOfChaos
Prérequis : Niveau 52, 27 Dex, 27 Int
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50150) de Vie maximale
+(50150) de Mana maximal
(-3030)% à la Résistance au feu
(-3030)% à la Résistance au froid
(-3030)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
ZerphisGenesis
Prérequis : Niveau 56
Possède (13) Emplacement de Charme
(2030)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(2550)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes Corrompus
50% des Charges consommées par les Charmes utilisés sont octroyées à vos Flacons de Vie
50% des Charges consommées par les Flacons de Vie utilisés sont octroyées à vos Charmes
+(1030) de Force
Skills from Corrupted Gems have (1525)% increased Cost Efficiency during any Flask Effect
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
MahuxotlsMachination
Prérequis : Niveau 48, 30 For, 30 Int
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (66333)% d'Augmentation d'Effet
(333666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Hateforge
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (36) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (36) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-1010) à la Rage maximale
TrialmasterJewel
Prérequis : Niveau 20
(0150)% d'Augmentation de l'Effet des Talents de Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Corrompus Magiques
L'Épreuve de Chaos Objet /23
UltimatumTrialQuestItem
Ultimatum gravé chiméral
Niveau de la Zone : 38
Nombre d'Épreuves: 4
Apportez cet objet au Temple de Chaos pour participer à une Épreuve de Chaos.
GreaterSoulCoreChaos
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 15% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme
Pièce d'armure: +11% à la Résistance au chaos
GreaterSoulCorePhysical
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Casques: 20% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
GreaterSoulCoreLife
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
GreaterSoulCoreMana
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
GreaterSoulCoreElementalResist
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pièce d'armure: +5% à toutes les Résistances Élémentaires
GreaterSoulCoreFire
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
GreaterSoulCoreCold
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
GreaterSoulCoreLightning
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
GreaterSoulCoreWealthRarity
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
GreaterSoulCoreTriElement
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 15% de Pénétration de Résistances élémentaires
GreaterSoulCoreSpeed
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
GreaterSoulCoreCrit
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
GreaterSoulCoreStrength
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 20% des Prérequis en Force
Pièce d'armure: Convertit 20% des Prérequis en Force
GreaterSoulCoreDex
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
Pièce d'armure: Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
GreaterSoulCoreint
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
Pièce d'armure: Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
Modificateurs /51
ReducedRecovery
Tier: 1
40% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
ReducedRecovery
Tier: 2
75% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
LessenedReach
Tier: 1
Les joueurs ont 50% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des Projectiles
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Les Effets bénéfiques qui affectent les joueurs expirent trois fois plus rapidement et les Effets néfastes trois fois plus lentement
LimitedFlasks
Tier: 1
Les monstres n'octroient pas de Charges de Flacon ni de Charges de Charme en mourant
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
Dans chaque rencontre de salle, les dégâts que vous subissez augmentent lentement de 1% par seconde, jusqu'à un maximum de 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Les monstres ont 20% d'Augmentation de Vitesse des aptitudes
ChaoticTouch
Tier: 1
Les monstres Rajoutent 30% de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
ChaoticTouch
Tier: 2
Les monstres Rajoutent 50% de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
DeadlyMonsters
Tier: 1
Les monstres ont 300% d'Augmentation des Chances de Touche Critique
DeadlyMonsters
Tier: 2
Les monstres infligent toujours des Touches Critiques
ToxicMonsters
Tier: 1
Les monstres infligent toujours du Poison et le Saignement au Toucher
ResistantMonsters
Tier: 1
Les monstres ont +40% à toutes les Résistances
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Les monstres ne peuvent pas être Ralentis ni Étourdis
ShieldingMonsters
Tier: 1
Les monstres sont protégés par du Bouclier d'énergie
EntanglingMonsters
Tier: 1
Les monstres infligent Lianes agrippantes au Toucher
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Les Boss infligent Davantage de dégâts et ont une Perte de dégâts subis
LethalRareMonsters
Tier: 1
Les monstres Rares ont un Modificateur supplémentaire
30% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Vos Projectiles partent dans des directions aléatoires
Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires
OccasionalImpotence
Tier: 2
Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Les monstres libèrent des Orbes instables mortels en mourant. Ceux libérés par les monstres Rares sont plus grands
SpawnsHeart
Tier: 1
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir
SpawnsHeart
Tier: 2
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir et devenez vulnérable aux dégâts pendant une certaine durée
StormcallerRunes
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
StormcallerRunes
Tier: 2
De grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
StormcallerRunes
Tier: 3
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
ExpandingDonut
Tier: 1
Des anneaux de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
ExpandingDonut
Tier: 2
Des anneaux et des cercles de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
BloodOrbs
Tier: 1
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques
BloodOrbs
Tier: 2
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques et créent un sol de sang
OmnitechBoss
Tier: 1
Une ancienne machination Vaal déploie des attaques contre les intrus à proximité
OmnitechBoss
Tier: 2
Une ancienne machination Vaal déploie une panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
OmnitechBoss
Tier: 3
Une ancienne machination Vaal déploie une puissante panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
LaserPyramid
Tier: 1
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers rotatifs qui infligent Sang corrompu au Toucher
LaserPyramid
Tier: 2
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers à rotation rapide qui infligent Sang corrompu au Toucher
PetrificationStatues
Tier: 1
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
PetrificationStatues
Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient pendant une longue durée si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
BloodFog
Tier: 1
La zone de défi est enveloppée d'une brume de sang qui immunise les monstres qui s'y trouvent contre les dégâts
StalkingShade
Tier: 1
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine grâce à ses touches de Mêlée
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
StalkingShade
Tier: 2
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à des touches de Mêlée et à Projectiles
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
StalkingShade
Tier: 3
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à de puissantes touches de Mêlée et à Projectiles
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Feu vers l'avant
ProjectileTurretsFire
Tier: 2
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des barrages de Projectiles de Feu vers l'avant
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
ProjectileTurretsLightning
Tier: 2
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement une vague de projectiles de Foudre vers l'avant
SiphonedCharges
Tier: 1
La zone de défi contient des pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
SiphonedCharges
Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus

L'Épreuve de Chaos

L'Épreuve de Chaos
Ici, tous les concurrents sont les bienvenus, quelle que soit leur richesse ou leur statut.
The Trial of Chaos
Objectives /2
WorldMapContentUltimatum
Ultimatum
...où les paysans comme les grands prêtres pouvaient relever le défi...
WorldMapContentUltimatumDone
Ultimatum
...un résultat impressionnant !...
L'Épreuve de Chaos Attr /7
NomDescriptions détaillées
Act3
Niveau 38
ConnectedLe Temple de Chaos
BossUxmal, le Seigneur des bêtes
Chetza, la Peste à plumes
Bahlak, l'Augure du Ciel
Le Maître des Épreuves
Tagsdungeon
Topologies
entrance end exit_ruin graph graph
Loading
Niveau NomExpérienceDamageTemps d'attaqueVieArmureÉvasionBouclier d'énergieIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
38Uxmal, le Seigneur des bêtes77,4781331.4789,7003641515150
38Chetza, la Peste à plumes77,4781331.969877,865364-151500
38Bahlak, l'Augure du Ciel77,4781771.4777,865364295-150300
38Le Maître des Épreuves123,9641971.47233,5955463030300
Trial Length /3
Niveau Trial Length
14
607
7510

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Edit

Trial of Chaos

The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

Vaal Orb

The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

Soul Cores

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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