The Trial of Chaos Unique /4
L'Épreuve de Chaos Objet /30
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Armure:+25 de Vie maximale
Ultimatum gravé chiméral
Apportez cet objet au Temple de Chaos pour participer à une Épreuve de Chaos.
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu
Armure:+12% à la Résistance au feu
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
Armure:+12% à la Résistance au froid
Rune de l'Inspiration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Armure:15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Armure:20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Rune de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Armure:+20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Armure:0.3% de Vie Régénérée par seconde
Noyau d'âme d'Atmohua
Armes martiales:Convertit 20% des Prérequis en Force
Armure:Convertit 20% des Prérequis en Force
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:+15 d'Esprit
Armure:10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Noyau d'âme de Cholotl
Armes martiales:Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
Armure:Convertit 20% des Prérequis en Dextérité
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Armure:+5% à toutes les Résistances élémentaires
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armure:2% d'Augmentation de la Vie maximale
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Armure:10% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:30% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Armure:+1% à la Résistance au feu maximale
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Armure:Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Armure:+7% à la Résistance au Resistances
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:+12% au Bonus de Dégâts Critiques
Armure:Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Les Attaques avec cette Arme ont 15% de Pénétration de Résistances élémentaires
Armure:15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Armure:+1% à la Résistance au froid maximale
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Armure:+1% à la Résistance à la foudre maximale
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Armure:2% d'Augmentation du Mana maximal
Noyau d'âme de Zantipi
Armes martiales:Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
Armure:Convertit 20% des Prérequis en Intelligence
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Cause 25% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Armure:+40 de Seuil d'Étourdissement
Rune du Tonnerre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:Ajoute 1 à 20 Dégâts de foudre
Armure:+12% à la Résistance à la foudre
Orbe vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Corrompt un objet en le modifiant de manière imprévisible
Rune de la Vision
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armes martiales:+100 au Score de Précision
Armure:10% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Modificateurs /50
Tier:
50% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de [EnergyShield|Bouclier d'énergie]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
80% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de [EnergyShield|Bouclier d'énergie]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les joueurs ont 50% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des [Projectile|Projectiles]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les [Buff|Effets bénéfiques] qui affectent les joueurs expirent trois fois plus rapidement et les [Debuff|Effets néfastes] trois fois plus lentement
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
50% de Perte de [Defences|Défenses]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Pas de [Defences|Défenses ]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
-15% aux [Resistances|Résistances] élémentaires et -10% aux [MaximumResistances|Résistances élémentaires maximales]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
-30% aux [Resistances|Résistances] élémentaires et -20% aux [MaximumResistances|Résistances élémentaires maximales]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres n'octroient pas de Charges de [Flask|Flacon] ni de Charges de [Charm|Charme] en mourant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Dans chaque rencontre de salle, les dégâts que vous subissez augmentent lentement de 1% par seconde, jusqu'à un maximum de 50%
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres ont 25% d'Augmentation de [SkillSpeed|Vitesse des aptitudes]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres [Gain|rajoutent] 30% des Dégâts qu'ils infligent sous forme de Dégâts de [Chaos|Chaos]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres [Gain|rajoutent] 80% des Dégâts qu'ils infligent sous forme de Dégâts de [Chaos|Chaos]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres infligent toujours des Touches [Critical|Critiques]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres infligent toujours du [Poison|Poison] et le [Bleeding|Saignement] au [HitDamage|Toucher]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres ont +50% à toutes les [Resistances|Résistances]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres ne peuvent pas être [Slow|Ralentis] ni [Stun|Étourdis]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres sont protégés par du [EnergyShield|Bouclier d'énergie]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres infligent [GraspingVines|Lianes agrippantes] au [HitDamage|Toucher]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les Boss infligent Davantage de dégâts et ont une Perte de dégâts subis
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres [Rarity|Rares] ont 2 [MonsterModifiers|Modificateurs] supplémentaires
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Vos [Projectile|Projectiles] partent dans des directions aléatoires
Les monstres tirent des [Projectile|Projectiles] supplémentaires
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Toutes les 8 secondes, vous et vos [Minion|Créatures] devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Les monstres libèrent des [Volatiles|Instabilités] mortelles en mourant. Les monstres [Rarity|Rares] en créent de plus grandes
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous [Slow|Ralentissant]. Si vous rompez l'attache, vous vous faites [Stun|Étourdir]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous [Slow|Ralentissant]. Si vous rompez l'attache, vous vous faites [Stun|Étourdir] et devenez vulnérable aux dégâts pendant une certaine durée
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de [Lightning[Foudre] mortelle si vous restez dessus
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
De grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de [Lightning[Foudre] mortelle si vous restez dessus
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de [Lightning[Foudre] mortelle si vous restez dessus
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des anneaux de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts [Physical|Physiques]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des anneaux et des cercles de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts [Physical|Physiques]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts [Physical|Physiques]
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts [Physical|Physiques] et créent un sol de sang
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Une ancienne machination Vaal déploie des attaques contre les intrus à proximité
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Une ancienne machination Vaal déploie une panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Une ancienne machination Vaal déploie une puissante panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers rotatifs qui infligent [CorruptedBlood|Sang corrompu] au Toucher
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers à rotation rapide qui infligent [CorruptedBlood|Sang corrompu] au Toucher
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous [Petrify|Pétrifient] si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous [Petrify|Pétrifient] pendant une longue durée si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi est enveloppée d'une brume de sang qui immunise les monstres qui s'y trouvent contre les dégâts
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine grâce à ses touches de [Melee|Mêlée]
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à des touches de [Melee|Mêlée] et à [Projectile|Projectiles]
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à de puissantes touches de [Melee|Mêlée] et à [Projectile|Projectiles]
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des [Projectile|Projectiles] de [Fire|Feu] vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des barrages de [Projectile|Projectiles] de [Fire|Feu] vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des [Projectile|Projectiles] de [Lightning] vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement une vague de projectiles de [Lightning] vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient des pointes qui infligent des dégâts [Physical|Physiques] à ceux qui marchent dessus
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier:
La zone de défi contient de nombreuses pointes qui infligent des dégâts [Physical|Physiques] à ceux qui marchent dessus
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.

L'Épreuve de Chaos

L'Épreuve de Chaos
Id: G3_10
Act: 3
Area Niveau : 38
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus
Ici, tous les concurrents sont les bienvenus, quelle que soit leur richesse ou leur statut.
The Trial of Chaos
L'Épreuve de Chaos Attr /7
NomDescriptions détaillées
Act3
Niveau des Monstres38
Connected AreaLe Temple de Chaos, Le Temple de Chaos
BossUxmal, le Seigneur des bêtes
Chetza, la Peste à plumes
Bahlak, l'Augure du Ciel
Le Maître des Épreuves
ModsDans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus
TopologiesG3_10
NPC
  • Atalui, Prêtresse du sang L'Épreuve de Chaos: I did not undertake the Trial alone, but I did emerge a victor. I earned myself the role of High Priestess, as is custom. Had I possessed less willpower and skill, I would have earned a role that was... less important. I would be dead now, out there, with the rest of the chaff, rather than here serving Doryani. You should ask him about his Trial. His strategy caused quite the stir... but it made Chaos laugh, so it worked.
  • Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionEnergy Shield
    38Uxmal, le Seigneur des bêtes77,4781331.47103,82052119100000
    38Chetza, la Peste à plumes77,4781331.9698103,82052119100000
    38Bahlak, l'Augure du Ciel77,4783981.47103,8205212331580000
    38Le Maître des Épreuves123,9641971.471,038,20078219100000
    Trial Length /3
    Niveau Trial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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