Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
The Trialmaster Unique /5
Prérequis : Niveau 52, 27 Dex, 27 Int
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50—150) de Vie maximale
+(50—150) de Mana maximal
(-30—30)% à la Résistance au feu
(-30—30)% à la Résistance au froid
(-30—30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Prérequis : Niveau 56
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(25—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes Corrompus
50% des Charges consommées par les Charmes utilisés sont octroyées à vos Flacons de Vie
50% des Charges consommées par les Flacons de Vie utilisés sont octroyées à vos Charmes
+(10—30) de Force
Les Aptitudes issues de Gemmes Corrompues ont (15—25)% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
Prérequis : Niveau 48, 30 For, 30 Int
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (66—333)% d'Augmentation d'Effet
(333—666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Hateforge
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3—6) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
Prérequis : Niveau 20
(0—150)% d'Augmentation de l'Effet des Talents de Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Corrompus Magiques
L'Épreuve de Chaos Objet /21
UltimatumTrialQuestItem
Ultimatum gravé chiméral
Niveau de la Zone : 38
Nombre d'Épreuves: 4
Apportez cet objet au Temple de Chaos pour participer à une Épreuve de Chaos.
GreaterSoulCoreChaos
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +13% à la Résistance au chaos
GreaterSoulCorePhysical
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Les Saignements que vous infligez ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
Casques: Le verrouillage dure 25 % plus longtemps.
GreaterSoulCoreLife
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Armures: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
GreaterSoulCoreMana
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant
Casques: 5% d'Augmentation du Mana maximal
GreaterSoulCoreElementalResist
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Pièce d'armure: +6% à toutes les Résistances Élémentaires
GreaterSoulCoreFire
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
GreaterSoulCoreCold
Noyau d'âme de Tzamoto
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: 60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
GreaterSoulCoreLightning
Noyau d'âme de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
GreaterSoulCoreWealthRarity
Noyau d'âme d'Azcapa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
GreaterSoulCoreTriElement
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentaires
Bottes: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
GreaterSoulCoreSpeed
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
GreaterSoulCoreCrit
Noyau d'âme de Ticaba
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Armures: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Boucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
GreaterSoulCoreStrength
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Force
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Force
GreaterSoulCoreDex
Noyau d'âme de Cholotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
GreaterSoulCoreint
Noyau d'âme de Zantipi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
Pièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
Modificateurs /122
ReducedRecovery
Tier: 1
20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
ReducedRecovery
Tier: 2
35% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
ReducedRecovery
Tier: 3
50% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
ReducedRecovery
Tier: 4
65% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
ReducedRecovery
Tier: 5
80% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
LessenedReach
Tier: 1
20% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des Projectiles
LessenedReach
Tier: 2
35% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des Projectiles
LessenedReach
Tier: 3
50% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des Projectiles
LessenedReach
Tier: 4
65% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des Projectiles
LessenedReach
Tier: 5
80% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des Projectiles
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 50% plus rapidement et les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus lentement
BuffsExpireFaster
Tier: 3
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 100% plus rapidement et les Effets néfastes vous affectant expirent 50% plus lentement
BuffsExpireFaster
Tier: 5
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 200% plus rapidement et les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus lentement
ReducedResistances
Tier: 1
-15% aux Résistances élémentaires
ReducedResistances
Tier: 2
-25% aux Résistances élémentaires
LimitedFlasks
Tier: 1
Les Monstres octroient 20% de Réduction de Charges de Flacon et de Charme en mourant
LimitedFlasks
Tier: 2
Les Monstres octroient 40% de Réduction de Charges de Flacon et de Charme en mourant
LimitedFlasks
Tier: 3
Les Monstres octroient 60% de Réduction de Charges de Flacon et de Charme en mourant
LimitedFlasks
Tier: 4
Les Monstres octroient 80% de Réduction de Charges de Flacon et de Charme en mourant
LimitedFlasks
Tier: 5
Les Monstres n'octroient pas de Charges de Flacon et de Charme en mourant
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
Dans chaque salle de rencontre, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% toutes les 2.5 secondes, jusqu'à un maximum de 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 3
Dans chaque salle de rencontre, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% toutes les 1.75 secondes, jusqu'à un maximum de 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 5
Dans chaque salle de rencontre, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% chaque seconde, jusqu'à un maximum de 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et de Vitesse de déplacement
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 3
Les Monstres gagnent 15% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et de Vitesse de déplacement
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 5
Les Monstres gagnent 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et de Vitesse de déplacement
RandomChaoticTouch
Tier: 1
Les Monstres Rajoutent 10% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
RandomChaoticTouch
Tier: 2
Les Monstres Rajoutent 15% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
RandomChaoticTouch
Tier: 3
Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
RandomChaoticTouch
Tier: 4
Les Monstres Rajoutent 25% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
RandomChaoticTouch
Tier: 5
Les Monstres Rajoutent 30% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
ChaoticTouch
Tier: 1
Les Monstres Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
ChaoticTouch
Tier: 2
Les Monstres Rajoutent 11% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
ChaoticTouch
Tier: 3
Les Monstres Rajoutent 17% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
ChaoticTouch
Tier: 4
Les Monstres Rajoutent 23% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
ChaoticTouch
Tier: 5
Les Monstres Rajoutent 29% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
DeadlyMonsters
Tier: 1
Les Monstres ont 100% d'Augmentation des Chances de Touche Critique
DeadlyMonsters
Tier: 2
Les Monstres ont 200% d'Augmentation des Chances de Touche Critique
DeadlyMonsters
Tier: 3
Les Monstres ont 300% d'Augmentation des Chances de Touche Critique
DeadlyMonsters
Tier: 4
Les Monstres ont 400% d'Augmentation des Chances de Touche Critique
DeadlyMonsters
Tier: 5
Les Monstres ont 500% d'Augmentation des Chances de Touche Critique
ToxicMonsters
Tier: 1
Les Monstres ont 10% de chances d'infliger le Saignement ou du Poison
ToxicMonsters
Tier: 2
Les Monstres ont 20% de chances d'infliger le Saignement ou du Poison
ToxicMonsters
Tier: 3
Les Monstres ont 30% de chances d'infliger le Saignement ou du Poison
ToxicMonsters
Tier: 4
Les Monstres ont 40% de chances d'infliger le Saignement ou du Poison
ToxicMonsters
Tier: 5
Les Monstres ont 50% de chances d'infliger le Saignement ou du Poison
ResistantMonsters
Tier: 1
Les monstres ont +10% à toutes les Résistances
ResistantMonsters
Tier: 2
Les Monstres ont +20% à toutes les Résistances
ResistantMonsters
Tier: 3
Les Monstres ont +30% à toutes les Résistances
ResistantMonsters
Tier: 4
Les Monstres ont +40% à toutes les Résistances
ResistantMonsters
Tier: 5
Les Monstres ont +50% à toutes les Résistances
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Les Monstres ont 30% de Réduction de l'Efficacité des Ralentissements issus des Effets néfastes les affectant et 30% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
UnstoppableMonsters
Tier: 3
Les Monstres ont 50% de Réduction de l'Efficacité des Ralentissements issus des Effets néfastes les affectant et 50% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
UnstoppableMonsters
Tier: 5
Les Monstres ont 75% de Réduction de l'Efficacité des Ralentissements issus des Effets néfastes les affectant et 75% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
ShieldingMonsters
Tier: 1
Les Monstres gagnent 10% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
ShieldingMonsters
Tier: 2
Les Monstres gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
ShieldingMonsters
Tier: 3
Les Monstres gagnent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
ShieldingMonsters
Tier: 4
Les Monstres gagnent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
ShieldingMonsters
Tier: 5
Les Monstres gagnent 50% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Les Monstres ont 10% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
MonstersSpawnVolatile
Tier: 2
Les Monstres ont 20% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
MonstersSpawnVolatile
Tier: 3
Les Monstres ont 30% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
MonstersSpawnVolatile
Tier: 4
Les Monstres ont 40% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
MonstersSpawnVolatile
Tier: 5
Les Monstres ont 50% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Les Boss ont 30% d'Augmentation de Robustesse et 10% d'Augmentation de Dégâts
OverwhelmingMonsters
Tier: 3
Les Boss ont 60% d'Augmentation de Robustesse et 20% d'Augmentation de Dégâts
OverwhelmingMonsters
Tier: 5
Les Boss ont 100% d'Augmentation de Robustesse et 30% d'Augmentation de Dégâts
LethalRareMonsters
Tier: 1
30% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
LethalRareMonsters
Tier: 3
60% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
LethalRareMonsters
Tier: 5
Les Monstres Rares ont un Modificateur supplémentaire
100% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
StormcallerRunes
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
StormcallerRunes
Tier: 3
De grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
StormcallerRunes
Tier: 5
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
ExpandingDonut
Tier: 1
Des anneaux de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
ExpandingDonut
Tier: 2
Des anneaux et des cercles de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
BloodOrbs
Tier: 1
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques
BloodOrbs
Tier: 2
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques et créent un sol de sang
OmnitechBoss
Tier: 1
Une ancienne machination Vaal déploie des attaques contre les intrus à proximité
OmnitechBoss
Tier: 3
Une ancienne machination Vaal déploie une panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
OmnitechBoss
Tier: 5
Une ancienne machination Vaal déploie une puissante panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
LaserPyramid
Tier: 1
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers rotatifs qui infligent Sang corrompu au Toucher
LaserPyramid
Tier: 2
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers à rotation rapide qui infligent Sang corrompu au Toucher
PetrificationStatues
Tier: 1
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
PetrificationStatues
Tier: 3
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
PetrificationStatues
Tier: 5
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
StalkingShade
Tier: 1
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine au toucher
Elle obtient des aptitudes supplémentaires avec les paliers
StalkingShade
Tier: 2
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine au toucher
Elle obtient des aptitudes supplémentaires avec les paliers
StalkingShade
Tier: 3
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine au toucher
Elle obtient des aptitudes supplémentaires avec les paliers
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Feu vers l'avant
ProjectileTurretsFire
Tier: 3
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Feu vers l'avant
ProjectileTurretsFire
Tier: 5
La zone de défi contient encore plus de tourelles qui tirent périodiquement de Projectiles de Feu vers l'avant
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
ProjectileTurretsLightning
Tier: 3
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
ProjectileTurretsLightning
Tier: 5
La zone de défi contient encore plus de tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
SiphonedCharges
Tier: 1
La zone de défi contient des pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
SiphonedCharges
Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
EntanglingMonsters
Tier: 1
Les Monstres infligent des Lianes agrippantes au Toucher
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Vos Projectiles volent dans des directions aléatoires
OccasionalImpotence
Tier: 2
Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes
SpawnsHeart
Tier: 1
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant pendant 3 secondes. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir et avez 5% d'augmentation des dégâts subis pendant 3 secondes
SpawnsHeart
Tier: 3
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant pendant 4 secondes. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir et avez 10% d'augmentation des dégâts subis pendant 4 secondes
SpawnsHeart
Tier: 5
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant pendant 5 secondes. Si vous brisez l'attache, vous vous faites Étourdir et vous avez 15% d'Augmentation des Dégâts subis pendant 5 secondes.
BloodFog
Tier: 1
La zone de défi est enveloppée d'une brume de sang qui immunise les monstres qui s'y trouvent contre les dégâts
Wager
Tier: 1
Tous les Modificateurs précédemment choisis gagnent +1 Palier
Toutes les Récompenses en attente octroyant des Objets monétaires sont Doublées
Wager
Tier: 1
Toutes les Récompenses en attente sont Détruites
100% Davantage de Rareté des Objets
Wager
Tier: 1
Améliore 2 Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Récompenses en attente octroyant des Objets monétaires sont Relancées
Wager
Tier: 1
Améliore 2 Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Récompenses en attente octroyant des Noyaux d'âme sont Relancées
Wager
Tier: 1
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine au toucher
Votre Ruine actuelle est fixée à 5
Les Boss d'Épreuve Uniques cèdent un Objet Unique Rare
Wager
Tier: 1
Tous les Modificateurs proposés sont Cachés
Toutes les Récompenses offertes sont Favorables
Wager
Tier: 1
Lorsqu'un Modificateur proposé est choisi, un Modificateur précédemment choisi gagne également +1 Palier
Lorsqu'une Salle est Terminée, une Récompense en attente octroyant des Objets monétaires ou des Noyaux d'âme obtient +1 à sa Taille d'ensemble
Wager
Tier: 1
Les Modificateurs proposés lors des Salles de Boss sont proposés à leur Palier maximal
Les Salles de Boss offrent une Récompense supplémentaire
Wager
Tier: 1
Tous les Modificateurs proposés gagnent +1 Palier
Toutes les Récompenses octroyant des Objets monétaires ont une Taille d'ensemble Doublée
Wager
Tier: 1
Améliore 2 Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Salles offrent une Récompense supplémentaire
Wager
Tier: 1
Améliore tous les Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Salles offrent 2 Récompenses supplémentaires

L'Épreuve de Chaos

L'Épreuve de Chaos
Ici, tous les concurrents sont les bienvenus, quelle que soit leur richesse ou leur statut.
The Trial of Chaos
Objectives /2
WorldMapContentUltimatum
Ultimatum
...où les paysans comme les grands prêtres pouvaient relever le défi...
WorldMapContentUltimatumDone
Ultimatum
...un résultat impressionnant !...
L'Épreuve de Chaos Attr /7
NomDescriptions détaillées
Act3
Niveau 38
ConnectedLe Temple de Chaos
BossUxmal, le Seigneur des bêtes
Chetza, la Peste à plumes
Bahlak, l'Augure du Ciel
Le Maître des Épreuves
Tagsdungeon
Topologies
entrance end exit_ruin graph graph
Loading
Niveau NomExpérienceDamageTemps d'attaqueVieArmureÉvasionBouclier d'énergieIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
38Uxmal, le Seigneur des bêtes77,4781331.4789,7003643030300
38Chetza, la Peste à plumes77,4781331.969877,865364-303000
38Bahlak, l'Augure du Ciel77,4781771.4777,865364295-300750
38Le Maître des Épreuves123,9641971.47233,5955467575750
Trial Length /3
Niveau Trial Length
14
607
7510

Community Wiki

Edit

Trial of Chaos

The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

Vaal Orb

The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

Soul Cores

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.