Trial of the Sekhemas Unique /18
Zarokh, l'Éternel cède Temporalis
Maximum Honour is 1
Cannot be used with Trials below level 80
This item is destroyed when applied to a Trial
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
Les Ennemis en votre Présence subissent Sensibilité aux critiques chaque seconde
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
local jewel effect base radius [1300]
Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également +(2–3)% à la Résistance au Resistances
Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +1% à la Résistance au froid maximale
Zarokh, the Eternal drops Blessed Bonds
Vous ne pouvez pas avoir de Bienfaits
This item is destroyed when applied to a Trial
Zarokh, l'Éternel cède un Barya supplémentaire
Vous n'avez plus de Défenses
This item is destroyed when applied to a Trial
Zarokh, the Eternal drops Against the Darkness
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
This item is destroyed when applied to a Trial
Zarokh, the Eternal drops Sekhema's Resolve
Rooms are unknown on the Trial Map
This item is destroyed when applied to a Trial
Zarokh, the Eternal drops Sandstorm Visage
Vous ne pouvez pas restaurer d'Honneur
This item is destroyed when applied to a Trial
L'Épreuve des Sekhemas Objet /14
Diamant perdu dans le temps
local jewel effect base radius [1300]
Émeraude perdue dans le temps
local jewel effect base radius [1000]
Rubis perdu dans le temps
local jewel effect base radius [1000]
Saphir perdu dans le temps
local jewel effect base radius [1000]
The Last Flame

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: G2_13
Act: 2
Area Niveau : 22
Ceux qui aspiraient à devenir Sekhema devaient prouver qu'ils étaient exceptionnels.
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /5
NomDescriptions détaillées
Act2
Point de téléportation
Niveau des Monstres22
Connected AreaLa Caravane des Arduras
TopologiesG2_13

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_1
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /4
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
BossGrincecage, le Broyeur de terre
TopologiesG2_13_1
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionEnergy Shield
22Arpenteur noir13,532531.4723,5481529600000
22Golem séismique12,179471.4721,1933049600000
22Grincecage, le Broyeur de terre16,915661.4729,4353049600000
22Crabe sulfureux7,781300.984913,5403049600000
22Chaman serpent13,532530.984923,54815296200000
22Golem grouillant478251.0052442439600000
22Rôdeur des caveaux716371.53651529600000
22Serpent de clan1,194621.0056091529600000
22Golem séismique1,433741.57313049600000
22Crabe sulfureux915481.0054673049600000
22Boulder Ant597311.53052669600000
22Charognard irritant796411.0054062059600000
22Charognard irritant955501.0054872139600000
22Hurleur des tombes1,075561.0055481679600000

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_1
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_1_Foyer_1

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_2
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_1_Foyer_2

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_3
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_1_Foyer_3

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_2
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /4
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
BossRafiq, de la Source gelée
Hadi, de la Rivière enflammée
TopologiesG2_13_2_Foyer_1
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionEnergy Shield
22Arbalétrier réanimé9,134361.4715,8952139600000
22Scarabée orné10,149391.4717,6612589600000
22Coléoptère doré12,517491.4721,7823049600000
22Liche désséchée10,149392.9417,661205961220000
22Conteuse réanimée10,149391.4717,661152130810000
22Rafiq, de la Source gelée16,915822.278517,6613049600000
22Hadi, de la Rivière enflammée16,915822.307917,6613049600000
22Coléoptère orné677351.53452289600000
22Scarabée orné1,194621.56092589600000
22Mage réanimé1,592831.5812152961220000
22Mar Acolyte1,194621.17609152120410000
22Maraketh réanimé796451.54061529600000
22Esprit de sable876451.75553615296810000
22Urne ambulante1,353701.56902059600000

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_1
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_2_Foyer_1

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_2
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_2_Foyer_2

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_3
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_2_Foyer_3

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_3
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /4
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
BossAshar, la Mère des sables
TopologiesG2_13_3
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionEnergy Shield
22Scarabée orné10,149391.4717,6612589600000
22Coléoptère doré12,517491.4721,7823049600000
22Crabe sulfureux7,781300.984913,5403049600000
22Liche désséchée10,149392.9417,661205961220000
22Chaman serpent13,532530.984923,54815296200000
22Ashar, la Mère des sables16,915661.4729,43525812000000
22Porc-épic colossal1,114581.055681529600000
22Coléoptère orné677351.53452289600000
22Scarabée orné1,194621.56092589600000
22Serpent de clan1,194621.0056091529600000
22Crabe sulfureux915481.0054673049600000
22Charognard irritant796411.0054062059600000
22Charognard irritant955501.0054872139600000
22Chauve-souris vespérale955501.548715212500000
22Esprit de sable876451.75553615296810000
22Rôdeur des dunes1,433741.0057311529600000
22Goliath ambulant1,711981.58731529600000
22Urne ambulante1,353701.56902059600000

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_1
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_3_Foyer_1

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_2
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_3_Foyer_2

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_3
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_3_Foyer_3

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_4
Act: 2
Area Niveau : 22
Combats de boss: Zarokh, le Temporel
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /4
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
BossZarokh, le Temporel
TopologiesG2_13_4
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionEnergy Shield
22Mage réanimé13,532531.4723,548152961220000
22Liche désséchée10,149392.9417,661205961220000
22Zarokh, le Temporel27,064391.47294,35015296280000
22Conteuse réanimée10,149391.4717,661152130810000
22Spectre de givre1,274661.56501521301420000
22Mage à chair de sable796411.54061529600000
22Esprit de sable876451.75553615296810000
22Apparition de vril557291.5284152962030000
22Horreur ailée1,075561.0055481529600000
22Goliath ambulant1,711981.58731529600000
22Goliath1,9901191.51,0151529600000
22Urne ambulante1,353701.56902059600000

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_1
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_4_Foyer_1

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_2
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_4_Foyer_2

L'Épreuve des Sekhemas

L'Épreuve des Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_3
Act: 2
Area Niveau : 22
Trial of the Sekhemas
L'Épreuve des Sekhemas Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act2
Niveau des Monstres22
TopologiesG2_13_4_Foyer_3
Pacte maudit /18
Pledge to the Guileful
Can Open 1 Reward Chest in each Room without using a Key
Take {0} Physical Damage on opening a Key Chest without using a Key
Pledge to the Powerful
50% de Perte de Résolution perdue dans les Salles de Boss
100% Davantage de Résolution perdue dans les salles autres que celles des Boss
Pacte d'austérité
50% de Perte des prix du Marchand
Les monstres ne cèdent pas d'[SacredWater|Eaux sacrées]
Pacte audacieux
50% Davantage de Monstres [Rarity|Rares]
10% reduced [Honour] Restored
GainRandomMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMajorBoonGainThreeRandomAfflictions
GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon
GainSpecMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMinorBoonGainSpecMinorAffliction
GainThreeRandomMinorBoonsGainSpecMajorAffliction
LoseRandomMinorAfflictionLoseRandomMinorBoon
LoseSpecMinorAfflictionGainRandomMinorAffliction
LoseSpecMinorAfflictionLoseSpecificMinorBoon
TakeDamageMinorBoonSpecific
TakeDamageMajorBoonSpecific
TakeDamageMinorBoonRandom
TakeDamageMajorBoonRandom
GainWaterLoseMinorBoon
Bienfait /48
Laque brillante
Bienfaits mineurs
Vous avez 50% Davantage de [Defences|Défenses]
Éclat de cristal
Bienfaits majeurs
La prochaine [Afflictions|Affliction] que vous recevez est convertie en un [Boons|Bienfait] mineur tiré au hasard
Miroir sacré
Bienfaits majeurs
Les [SekhemaKeys|Clés] que vous ramassez sont dupliquées
Voie ascendante
Bienfaits mineurs
Vous avez 10% d'Augmentation d'[SacredWater|Eaux sacrées] trouvées lorsque vous terminez une salle
(se dissipe quand vous achetez quelque chose au Marchand)
Dés abîmés
Bienfaits mineurs
La liste de choix du Marchand peut être tirée au hasard de nouveau
Cadeau de Balbala
Bienfaits mineurs
Votre prochain achat chez le Marchand ne coûte rien
Perle noire
Bienfaits mineurs
Les pièges ont 50% de réduction de Dégâts
Calice d'argent
Bienfaits mineurs
Le prochain [Boons|Bienfait] mineur que vous recevez est converti en [Boons|Bienfait] majeur tiré au hasard
Fontaine de Jouvence
Bienfaits mineurs
Restaure {0} de votre [Honour|Honneur] lorsque vous vénérez un Autel Maraketh
Eau bénite
Bienfaits majeurs
Vous recevez un [Boons|Bienfait] mineur lorsque vous vénérez un Autel Maraketh
Statuette d'Orbala
Bienfaits mineurs
Vous avez 25% Davantage d'[Honour|Honneur] maximal
Miroir de la chance
Bienfaits mineurs
La prochaine [SekhemaKeys|Clé] que vous ramassez est dupliquée
Fiole d'adrénaline
Bienfaits mineurs
Restaure {0} de votre [Honour|Honneur] lorsque vous entrez dans une salle de Boss
Urne enchantée
Bienfaits mineurs
30% d'Augmentation des Effets de vos [Relic|Reliques] non [ItemRarity|Uniques]
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Le prochain monstre (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurt sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 2 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 3 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 4 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 5 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 6 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 7 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 8 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 9 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Lame de l'Assassin
Bienfaits mineurs
Les 10 prochains monstres (hors boss) que vous [HitDamage|Touchez] meurent sur le coup
Dague ornée
Bienfaits mineurs
Vous et vos Créatures infligez 50% Davantage de Dégâts
Fiole sanguine
Bienfaits mineurs
Les monstres ont 30% de Perte de Vie maximale
Effigie en bois
Bienfaits mineurs
Outils de crochetage corrompus
Ichor visqueux
Bienfaits mineurs
Les monstres ont 15% de Réduction de Vitesse d'action
Perle brillante
Bienfaits mineurs
Les pièges sont plus lents
L'Œil-qui-voit-tout
Bienfaits majeurs
La Carte de l'Épreuve vous est entièrement dévoilée
Mande-pluie
Bienfaits majeurs
Les [SacredWater|Eaux sacrées] trouvées sont doublées
Rivière détournée
Bienfaits mineurs
Les [SacredWater|Eaux sacrées] trouvées sur cet étage sont doublées
Instant de paix
Bienfaits mineurs
Vous ne pouvez pas subir de Dégâts jusqu’à ce que vous terminiez la prochaine salle
Collier de Dekhara
Bienfaits majeurs
Vous ne pouvez plus recevoir d'autres [Afflictions|Afflictions] mineures
Voile de Sekhema
Bienfaits majeurs
Lorsque vous atteignez 0 d'[Honour|Honneur], vous revenez à la vie avec tout votre [Honour|Honneur], une seule fois
Cuirs d'Orbala
Bienfaits majeurs
Lorsque vous atteignez 0 d'[Honour|Honneur], vous revenez à la vie avec une Perte de 50% de votre [Honour|Honneur], une seule fois
Orbe incandescent
Bienfaits mineurs
La prochaine fois que vous passerez à moins de 20% de votre Vie maximale, restaure toute votre Vie, tout votre [EnergyShield|Bouclier d'énergie] et 50% de votre [Honour|Honneur]
Protection d'Ahkeli
Bienfaits majeurs
Vous ne pouvez pas subir de Dégâts pendant 1 seconde après qu'un ennemi vous ait infligé des Dégâts au [HitDamage|Hit|Toucher]
Honneur mérité
Bienfaits majeurs
Restaure {0} de votre [Honour|Honneur] lorsque vous terminez une salle
Faveur de Garukhan
Bienfaits majeurs
Vous ignorez les Dégâts infligés par la première [HitDamage|Hit|Touche] ennemie dans chaque salle
Sceau impérial
Bienfaits majeurs
Les Pièges sont désactivés
Langue d'argent
Bienfaits mineurs
50% de Réduction des prix des Marchands
Cristal de divination
Bienfaits mineurs
Vous pouvez voir une Salle supplémentaire au loin sur la Carte de l'Épreuve
Adversaire honoré
Bienfaits mineurs
Vous avez 50% d'Augmentation de restauration de l'[Honour|Honneur]
Réparations
Bienfaits majeurs
Vous gagnez 2 [SacredWater|Eaux sacrées] lorsque vous subissez des Dégâts provenant d'une [HitDamage|Hit|Touche] ennemie
Rivières débordantes
Bienfaits mineurs
Vous trouvez 50% Davantage d'[SacredWater|Eaux sacrées]
Patte de lièvre
Bienfaits mineurs
40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Masque effrayant
Bienfaits mineurs
Les monstres ont 20% de Perte de Dégâts
Affliction /58
Concoction corrosive
Afflictions majeures
Vous n'avez pas de [Defences|Défenses]
Bouclier brisé
Afflictions mineures
Vous n'avez pas de [EnergyShield|Bouclier d'énergie]
Pointe de flèche aiguisée
Afflictions mineures
Vous n'avez pas d'[Armour|Armure]
Menottes de fer
Afflictions mineures
Vous n'avez pas d'[Evasion|Évasion]
Éclat de verre
Afflictions majeures
Le prochain [Boons|Bienfait] que vous recevez est converti en une [Afflictions|Affliction] tirée au hasard
Pierre ciselée
Afflictions majeures
Les monstres [Petrify|Pétrifient] au Toucher
Exigence des traditions
Afflictions mineures
Le Marchand ne propose qu'un seul choix
Orbe de négation
Afflictions majeures
Les [Relic|Reliques] non [ItemRarity|Uniques] n'ont aucun Effet
Sandales usées
Afflictions mineures
25% de Réduction de Vitesse de déplacement
Outils de crochetage corrompus
Afflictions mineures
Les coffres dans les salles explosent en s'ouvrant
Outils de crochetage corrompus
Afflictions mineures
Chaque salle vous donne une [Afflictions|Affliction] mineure tirée au hasard
(les [Afflictions|Afflictions] ainsi reçues se dissipent lorsque vous terminez la salle)
Outils de crochetage corrompus
Afflictions mineures
Les Gardes sont accompagnés d'une Gargouille
Ailes diaboliques
Afflictions mineures
La Vitesse d'action des monstres ne peut être réduite en deçà de leur valeur de base
Les monstres ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'invocation et de déplacement
Chair affaiblie
Afflictions mineures
Vous avez 25% de Perte de votre maximum d'[Honour|Honneur]
Maillet rouillé
Afflictions mineures
Les monstres [Knockback|Repoussent] toujours
Les monstres ont une augmentation de la Distance de [Knockback|Repoussement]
Intouchable
Afflictions mineures
Vous êtes [Curse|Maudit] par [Enfeeble|Affaiblissement]
Outils de crochetage corrompus
Afflictions mineures
Les Gardes relâchent une Anomalie [Volatiles|Instable] en mourant
Chaînes entravantes
Afflictions mineures
Les monstres infligent [BindingChains|Chaines d'attache] au [HitDamage|Toucher]
Aide coûteuse
Afflictions mineures
Vous recevez une [Afflictions|Affliction] mineure aléatoire lorsque vous vénérez un un Autel Maraketh
Myriade de calomnies
Afflictions mineures
Quand vous recevez une [Afflictions|Affliction], vous recevez une [Afflictions|Affliction] mineure supplémentaire
Saison de famine
Afflictions mineures
Le Marchand vous propose 50% moins de choix
Outils de crochetage corrompus
Afflictions mineures
Vous pouvez bénéficier de 5 [Boons|Bienfaits] au maximum
Traditions oubliées
Afflictions mineures
50% de Réduction des Effets de vos [Relic|Reliques] non [ItemRarity|Uniques]
Hémorragie
Afflictions mineures
Vous ne pouvez pas restaurer l'[Honour|Honneur] (disparaît après avoir tué le prochain Boss)
Miroir trompeur
Afflictions mineures
Vous ne vous rendez pas toujours dans la salle que vous choisissez
Tatouage déshonorant
Afflictions mineures
Vous avez 100% d'augmentation de Dégâts subis tant que votre [LowLife|Vie est Basse]
Soif inassouvie
Afflictions majeures
Vous ne pouvez pas gagner d'[SacredWater|Eaux sacrées]
Bandeau déchiré
Afflictions mineures
90% de Réduction de votre Rayonnement lumineux
La Minicarte est cachée
Sortie pointue
Afflictions mineures
Vous subissez {0} Dégâts [Physical|Physiques] en terminant une Salle
Brique quelconque
Afflictions majeures
Vous ne pouvez plus recevoir d'autres [Boons|Bienfaits]
Cuirs d'Orbala
Afflictions majeures
Faux effroyable
Afflictions majeures
Perdre de l'[Honour|Honneur] met fin à l'Épreuve
(disparaît après 1 salle)
Faux effroyable
Afflictions majeures
Perdre de l'[Honour|Honneur] met fin à l'Épreuve
(disparaît après 2 salles)
Faux effroyable
Afflictions majeures
Perdre de l'H[Honour|Honneur] met fin à l'Épreuve
(disparaît après 3 salles)
Fumée violette
Afflictions mineures
Les [Afflictions|Afflictions] ne sont pas révélées sur la Carte de l'Épreuve
Fumée dorée
Afflictions mineures
Les Récompenses ne sont pas révélées sur la Carte de l'Épreuve
Fumée rouge
Afflictions mineures
Les types de Salles ne sont pas révélées sur la Carte de l'Épreuve
Vision voilée
Afflictions majeures
Les Salles ne sont pas révélées sur la Carte de l'Épreuve
Sécheresse hivernale
Afflictions mineures
Vous perdez toutes vos [SacredWater|Eaux sacrées] lorsque vous terminez un étage
Tarif commercial
Afflictions mineures
50% d'Augmentation des prix des Marchands
Fumée noire
Afflictions mineures
Vous pouvez voir une Salle en moins au loin sur la Carte de l'Épreuve
Partisan suspect
Afflictions mineures
Votre avez 50% de Réduction de restauration de l'[Honour|Honneur]
Marque des Balbalakhs
Afflictions majeures
L'[Honour|Honneur] ne peut pas être restauré
Crocs affamés
Afflictions mineures
Les monstres vous retirent 5% de votre Vie, Mana et [EnergyShield|Bouclier d'énergie] au [HitDamage|Toucher]
Carapace épineuse
Afflictions mineures
Les monstres ont 50% d'Augmentation de Vie maximale
Puits taris
Afflictions mineures
Les coffres n'octroient plus d'[SacredWater|Eaux sacrées]
Tribut mortuaire
Afflictions majeures
Vous subissez {0} Dégâts [Physical|Physiques] après avoir terminé la prochaine salle.
Tribut mortuaire
Afflictions majeures
Vous subissez {0} Dégâts [Physical|Physiques] après avoir terminé {1} salles.
Tribut mortuaire
Afflictions majeures
Les monstres ne cèdent plus d'[SacredWater|Eaux sacrées]
Droit de péage
Afflictions mineures
Vous perdez 30 [SacredWater|Eaux sacrées] lorsque vous terminez une salle
Outre trouée
Afflictions mineures
Vous perdez 20 [SacredWater|Eaux sacrées] lorsqu'un ennemi vous inflige des Dégâts au [HitDamage|Toucher]
Outils de crochetage corrompus
Afflictions majeures
La salle génère des Anomalies [Volatiles|Instables]
Sables mouvants rapides
Afflictions mineures
Les Pièges sont plus rapides
Épée émoussée
Afflictions mineures
Vous et vos Créatures avez 40% de Perte de Dégâts
Rivières asséchées
Afflictions mineures
Vous avez 50% de Perte d'[SacredWater|Eaux sacrées] trouvées
Fosse noire
Afflictions mineures
Les Dégâts que les pièges infligent sont augmentés de 100%
Piège mortel
Afflictions majeures
Les Dégâts que les pièges infligent sont triplés
Griffes affûtées
Afflictions mineures
Les monstres infligent 30% Davantage de Dégâts.
Rewards /8
Floors /4
Test de Force
Contient Grincecage, le Broyeur de terre
Test de Volonté
Contient les Sentinelles en terre cuite
Test de Ruse
Contient Ashar, la Mère des sables
Test du Temps
Contient Zarokh, le Temporel
Rooms /84
IconNom
Hourglass Trial
Floor: Test de Force
Ritual Trial
Floor: Test de Force
Chalice Trial
Floor: Test de Force
Escape Trial
Floor: Test de Force
Gauntlet Trial
Floor: Test de Force
Collapsing Cavern
Floor: Test de Force
Fountain
Floor: Test de Force
Récompense par une grande Fontaine d'Eau sacrée
Fountain
Floor: Test de Force
Récompense par une Fontaine d'Eau sacrée
Pledge to Kochai
Floor: Test de Force
Récompense par un Serment qui peut être accepté pour changer les Paramètres de l'Épreuve
Honour Halani
Floor: Test de Force
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur et de gagner des Eaux sacrées
Honour Ahkeli
Floor: Test de Force
Récompense par un Autel qui restaure considérablement de l'Honneur et vous accable d'une Affliction
Honour Orbala
Floor: Test de Force
Récompense par un Autel qui restaure de l'Honneur et vous octroie un Bienfait
Honour Galai
Floor: Test de Force
Récompense par un Autel qui accorde les Bénédictions imprévisibles du Vent
Honour Tabana
Floor: Test de Force
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur
Merchant
Floor: Test de Force
Contient un Marchand
Bronze Key
Floor: Test de Force
Récompense par une Clé en bronze
Silver Key
Floor: Test de Force
Récompense par une Clé en argent
Gold Key
Floor: Test de Force
Récompense par une Clé en or
Bronze Cache
Floor: Test de Force
Récompense par une Cache en bronze. Une Clé en bronze est nécessaire pour l'ouvrir
Silver Cache
Floor: Test de Force
Récompense par une Cache en argent. Une Clé en argent est nécessaire pour l'ouvrir
Golden Cache
Floor: Test de Force
Récompense par une Cache en or. Une Clé en or est nécessaire pour l'ouvrir
Hourglass Trial
Floor: Test de Volonté
Chalice Trial
Floor: Test de Volonté
Escape Trial
Floor: Test de Volonté
Ritual Trial
Floor: Test de Volonté
Gauntlet Trial
Floor: Test de Volonté
Ceremonial Chamber
Floor: Test de Volonté
Fountain
Floor: Test de Volonté
Récompense par une grande Fontaine d'Eau sacrée
Fountain
Floor: Test de Volonté
Récompense par une Fontaine d'Eau sacrée
Honour Halani
Floor: Test de Volonté
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur et de gagner des Eaux sacrées
Pledge to Kochai
Floor: Test de Volonté
Récompense par un Serment qui peut être accepté pour changer les Paramètres de l'Épreuve
Honour Ahkeli
Floor: Test de Volonté
Récompense par un Autel qui restaure considérablement de l'Honneur et vous accable d'une Affliction
Honour Orbala
Floor: Test de Volonté
Récompense par un Autel qui restaure de l'Honneur et vous octroie un Bienfait
Honour Galai
Floor: Test de Volonté
Récompense par un Autel qui accorde les Bénédictions imprévisibles du Vent
Honour Tabana
Floor: Test de Volonté
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur
Merchant
Floor: Test de Volonté
Contient un Marchand
Bronze Key
Floor: Test de Volonté
Récompense par une Clé en bronze
Silver Key
Floor: Test de Volonté
Récompense par une Clé en argent
Gold Key
Floor: Test de Volonté
Récompense par une Clé en or
Bronze Cache
Floor: Test de Volonté
Récompense par une Cache en bronze. Une Clé en bronze est nécessaire pour l'ouvrir
Silver Cache
Floor: Test de Volonté
Récompense par une Cache en argent. Une Clé en argent est nécessaire pour l'ouvrir
Golden Cache
Floor: Test de Volonté
Récompense par une Cache en or. Une Clé en or est nécessaire pour l'ouvrir
Hourglass Trial
Floor: Test de Ruse
Chalice Tiral
Floor: Test de Ruse
Escape Trial
Floor: Test de Ruse
Gauntlet Trial
Floor: Test de Ruse
Ritual Trial
Floor: Test de Ruse
Sand Pit
Floor: Test de Ruse
Fountain
Floor: Test de Ruse
Récompense par une grande Fontaine d'Eau sacrée
Fountain
Floor: Test de Ruse
Récompense par une Fontaine d'Eau sacrée
Pledge to Kochai
Floor: Test de Ruse
Récompense par un Serment qui peut être accepté pour changer les Paramètres de l'Épreuve
Honour Halani
Floor: Test de Ruse
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur et de gagner des Eaux sacrées
Honour Ahkeli
Floor: Test de Ruse
Récompense par un Autel qui restaure considérablement de l'Honneur et vous accable d'une Affliction
Honour Orbala
Floor: Test de Ruse
Récompense par un Autel qui restaure de l'Honneur et vous octroie un Bienfait
Honour Galai
Floor: Test de Ruse
Récompense par un Autel qui accorde les Bénédictions imprévisibles du Vent
Honour Tabana
Floor: Test de Ruse
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur
Merchant
Floor: Test de Ruse
Contient un Marchand
Bronze Key
Floor: Test de Ruse
Récompense par une Clé en bronze
Silver Key
Floor: Test de Ruse
Récompense par une Clé en argent
Gold Key
Floor: Test de Ruse
Récompense par une Clé en or
Bronze Cache
Floor: Test de Ruse
Récompense par une Cache en bronze. Une Clé en bronze est nécessaire pour l'ouvrir
Silver Cache
Floor: Test de Ruse
Récompense par une Cache en argent. Une Clé en argent est nécessaire pour l'ouvrir
Golden Cache
Floor: Test de Ruse
Récompense par une Cache en or. Une Clé en or est nécessaire pour l'ouvrir
Hourglass Trial
Floor: Test du Temps
Chalice Trial
Floor: Test du Temps
Escape Trial
Floor: Test du Temps
Gauntlet Trial
Floor: Test du Temps
Ritual Trial
Floor: Test du Temps
Outside of Time
Floor: Test du Temps
Fountain
Floor: Test du Temps
Récompense par une grande Fontaine d'Eau sacrée
Fountain
Floor: Test du Temps
Récompense par une Fontaine d'Eau sacrée
Pledge to Kochai
Floor: Test du Temps
Récompense par un Serment qui peut être accepté pour changer les Paramètres de l'Épreuve
Honour Halani
Floor: Test du Temps
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur et de gagner des Eaux sacrées
Honour Ahkeli
Floor: Test du Temps
Récompense par un Autel qui restaure considérablement de l'Honneur et vous accable d'une Affliction
Honour Orbala
Floor: Test du Temps
Récompense par un Autel qui restaure de l'Honneur et vous octroie un Bienfait
Honour Galai
Floor: Test du Temps
Récompense par un Autel qui accorde les Bénédictions imprévisibles du Vent
Honour Tabana
Floor: Test du Temps
Récompense par un Autel permettant de restaurer de l'Honneur
Merchant
Floor: Test du Temps
Contient un Marchand
Bronze Key
Floor: Test du Temps
Récompense par une Clé en bronze
Silver Key
Floor: Test du Temps
Récompense par une Clé en argent
Gold Key
Floor: Test du Temps
Récompense par une Clé en or
Bronze Cache
Floor: Test du Temps
Récompense par une Cache en bronze. Une Clé en bronze est nécessaire pour l'ouvrir
Silver Cache
Floor: Test du Temps
Récompense par une Cache en argent. Une Clé en argent est nécessaire pour l'ouvrir
Golden Cache
Floor: Test du Temps
Récompense par une Cache en or. Une Clé en or est nécessaire pour l'ouvrir
Relic Inventory /12
PosXPosYDéverrouiller
00Terminez le Test de Ruse
10Terminez le Test de Force
20Terminez le Test de Force
30Terminez le Test de Volonté
01Terminez le Test de Volonté
41Terminez le Test de Ruse
02Terminez le Test de Ruse
42Terminez le Test du Temps
13Terminez le Test du Temps
23Terminez le Test de Force
33Terminez le Test de Volonté
43Terminez le Test du Temps

Community Wiki

Edit

Trial of the Sekhemas

  • Unique Rewards: Jewels
  • Pinnacle Boss: Zaroth, the Eternal

The trials we talked about earlier have much more content when you get to the endgame too.

Just like the other endgame systems, they also have progression mechanics, unique rewards and player power that can only be gained from them. As you get higher level coins for the Trial of the Sekhemas, you'll unlock more floors to explore.

Each floor has its own challenging rooms and a floor boss that you will need to kill.

There are four floors in total, leading to another pinnacle boss at the end of the last floor, which can only be accessed at endgame.

Jewels

The Trial of the Sekhemas is where you will find jewels which you can socket into your tree. These are like passives that you can craft with your currency items.

They can be really powerful as they allow you to stack modifiers that may not easily be accessible on the tree normally.

This jewel gives lightning damage and shock chance, for example. There are quite a few jewel sockets on the tree, so it's possible to gain a lot of power here.

There are also other types of jewels that don't provide any bonuses themselves, but affect other passives surrounding them.

This jewel increases the effect of small nodes in radius by 25%. With careful placement in the tree, you could get a significant amount of power from it.

There are also unique jewels available with very interesting effects, but you'll have to find those for yourself. In order to push further into the trial and uncover the secrets of the Maraketh, you will want to take advantage of its progression system.

Relics

Relics are items that can be placed on the relic altar as you start the trial.

They give special bonuses that affects the trial, making it easier and increasing its rewards.

Of course, you can craft these with your currency items too, making them even stronger.

If you can complete the entire trial overcoming all four floors, the final boss will reward you with one of many unique relics.

These relics will be consumed when used on the next run, but can reward you with unique and powerful items. For example, this is The Last Flame. If you use it, you will only have one honor for the entire trial, so you will need to do a completely hitless run.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.