Creation /7
name | icons |
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Passive Overrides /30
Characters | From | To |
---|---|---|
Sorcière | 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +10 d'Intelligence Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts Sorcière: +10 d'Intelligence | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts +10 d'Intelligence |
Sorcière | 8% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Sorcière: 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | 10% d'Augmentation d'Accumulation de Gel 10% d'Augmentation des chances d'Électrocuter Intensité d'Inflammabilité augmentée de 10 % Sorcière: 10% d'Augmentation des Dégâts Physiques | 10% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
Sorcière | 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel 20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter Intensité d'Inflammabilité augmentée de 20 % Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques | 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
Sorcière | 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Sorcière: Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts | Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | +3% à toutes les Résistances Élémentaires 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation |
Sorcière | Augmente les dégâts des sorts de 12 % si vous avez récemment consommé une infusion élémentaire. Sorcière: 10% d'Augmentation des Dégâts de Chaos | 10% d'Augmentation des Dégâts de Chaos |
Sorcière | Durée d'Infusion élémentaire augmentée de 20 % Les vestiges peuvent être récupérés 15 % plus loin. Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Sorcière: 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Sorcière | 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Sorcière: Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale | Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Sorcière | Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide Sorcière: Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale | Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Sorcière | 25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Sorcière: Les Créatures Revivent 15% plus rapidement | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures Revivent 15% plus rapidement |
Sorcière | Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide Sorcière: 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
Chasseresse | 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
Chasseresse | 8% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
Chasseresse | 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 10% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Chasseresse: 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 10% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Chasseresse | 8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque +10 de Dextérité Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet Chasseresse: +10 de Dextérité | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 6% d'Augmentation de Zone d'effet +10 de Dextérité |
Chasseresse | 15% de chances de Transpercer un Ennemi 15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. | 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. |
Chasseresse | 33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations Chasseresse: +30 au Score de Précision Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision | +30 au Score de Précision 10% d'Augmentation du Score de Précision |
Chasseresse | 15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées Chasseresse: 15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires | 15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires |
Chasseresse | 15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons 15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine | 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine |
Chasseresse | 8% d'Augmentation du Score de Précision Chasseresse: 20% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez | 20% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez |
Chasseresse | +30 au Score de Précision 10% d'Augmentation du Score de Précision Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade Chasseresse: 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez | 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez |
Chasseresse | 10% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Chasseresse: 8% d'Augmentation du Score de Précision | 8% d'Augmentation du Score de Précision |
Druide | 6% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
Druide | 10% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
Druide | 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts Druide: 8% d'Augmentation de Zone d'effet | 8% d'Augmentation de Zone d'effet |
Druide | 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Druide: 8% d'Augmentation de Zone d'effet | 8% d'Augmentation de Zone d'effet |
Druide | 10% d'Augmentation de Dégâts 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique +5 de Force et d'Intelligence Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts Druide: 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes Druide: +5 de Force et d'Intelligence | 10% d'Augmentation de Dégâts 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes +5 de Force et d'Intelligence |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Mace
- Sorceress (INT) - Staff
- Witch (INT) - Wand and Spectre
- Ranger (DEX) - Bow
- Huntress (DEX) - Spear
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbow
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Marauder (STR) - Axe
- Duelist (STR/DEX) - Sword
- Shadow (DEX/INT) - Dagger and Trap
- Druid (STR/INT) - Talisman
- Templar (STR/INT) - Flail
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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