Passive Overrides /25
Characters | From | To |
---|---|---|
Sorcière | 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +10 d'Intelligence Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts Sorcière: +10 d'Intelligence | 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts +10 d'Intelligence |
Sorcière | 8% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Sorcière: 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Sorcière: Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts | 8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | 10% d'Augmentation des Dégâts de Feu Sorcière: 10% d'Augmentation des Dégâts Physiques | 10% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
Sorcière | 18% d'Augmentation des Dégâts de Feu 30% d'Augmentation des chances d'Embrasement Sorcière: 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Sorcière: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques | 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
Sorcière | 10% d'Augmentation des Dégâts de Froid Sorcière: Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts | Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts |
Sorcière | 18% d'Augmentation des Dégâts de Froid 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts Sorcière: Vos Créatures ont 3% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts Vos Créatures ont 3% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation |
Sorcière | 10% d'Augmentation des Dégâts de Foudre Sorcière: 10% d'Augmentation des Dégâts de Chaos | 10% d'Augmentation des Dégâts de Chaos |
Sorcière | 18% d'Augmentation des Dégâts de Foudre 30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter Sorcière: 18% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Sorcière: 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | 18% d'Augmentation des Dégâts de Chaos 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
Sorcière | 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Sorcière: Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale | Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Sorcière | Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide Sorcière: Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale | Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale |
Sorcière | 25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Sorcière: Les Créatures Revivent 15% plus rapidement | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures Revivent 15% plus rapidement |
Sorcière | Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide Sorcière: 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
Chasseresse | 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
Chasseresse | 8% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
Chasseresse | 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 10% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Chasseresse: 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 10% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Chasseresse | 8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque +10 de Dextérité Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Chasseresse: 8% d'Augmentation de Zone d'effet Chasseresse: +10 de Dextérité | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 8% d'Augmentation de Zone d'effet +10 de Dextérité |
Chasseresse | 15% de chances de Transpercer un Ennemi 15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Chasseresse: 30% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds Chasseresse: 30% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds | 30% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds 30% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds |
Chasseresse | 33% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires Chasseresse: +30 au Score de Précision Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision | +30 au Score de Précision 10% d'Augmentation du Score de Précision |
Chasseresse | 15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées Chasseresse: 15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires | 15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires |
Chasseresse | 15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons 15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine | 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine |
Chasseresse | 8% d'Augmentation du Score de Précision Chasseresse: 20% increased Stun Threshold while Parrying | 20% increased Stun Threshold while Parrying |
Chasseresse | +30 au Score de Précision 10% d'Augmentation du Score de Précision Chasseresse: 30% increased Parry Damage Chasseresse: 30% increased Evasion Rating while Parrying | 30% increased Parry Damage 30% increased Evasion Rating while Parrying |
Chasseresse | 10% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Chasseresse: 8% d'Augmentation du Score de Précision | 8% d'Augmentation du Score de Précision |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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