Pierres de téléportation Objet /16
Pierres de téléportation
Les Pierres de téléportation sont des objets pouvant être utilisés pour vous rendre dans les différentes Cartes de l'Atlas.
Les Pierres de téléportation se déclinent en plusieurs paliers, plus le palier est élevé, plus le niveau des monstres que vous devrez combattre sera élevé.
Les Pierres de téléportation peuvent être modifiées afin d'augmenter la difficulté et les récompenses des monstres que vous rencontrerez dans vos Cartes.
Endgame Maps /82
Le Refuge de la Ziggourat
Biome: Marécage, Prairie, Forêt
Il n'y a pas d'échec. Il n'y a que des définitions changeantes de la réussite.
La Citadelle de pierre
Biome: Cité vaal
Min Tier: 15
Un cœur de corruption, fait de pierre.
La Citadelle de fer
Biome: Cité ézomyte
Min Tier: 15
Un cœur de corruption, fait d'acier.
La Citadelle de cuivre
Biome: Cité faridun
Min Tier: 15
Combats de boss: Jamanra, l'Abomination
Un cœur de corruption, fait de cuivre.
Naufrage
Biome: Aquatique
(500–1000)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
La Carte contient un Trésor enfoui
Tous les Objets sont Convertis en Or
Les coques s'écrasent et se brisent sur les rivages.
Paradis immaculé
Biome: Aquatique
(200–400)% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Monstres ne cèdent pas d'Objets
La vie s'épanouit dans ce royaume d'abondance.
Salle des coffres de Kamasa
Biome: Cité vaal
(100–200)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Tous les coffres sont Magiques ou Rares
À cette époque, Kamasa n'était plus qu'un nom. L'or était leur véritable dieu.
La Sylve viridienne
Biome: Marécage, Forêt
Enveloppé de ténèbres
Contient des Autels de présages
Alors que des mondes séparés se rapprochent, les Sans-Nom se rassemblent à la frontière de l'existence.
La Caverne silencieuse
Biome: Montagne, Desert
Min Tier: 11
Contient de nombreux Monstres Rares emprisonnés dans des Essences
Contient un Boss emprisonné qui absorbe les Essences des Monstres Rares
Les motifs prismatiques du Temps scintillent et se rassemblent dans d'immenses géodes dissimulées des regards.
Le Mégalithe de Phaaryl
Biome: Prairie, Forêt
Min Tier: 11
Contient une Rencontre de Boss Puissante
Les chants évoquent un monstrueux orage ayant dévasté la vallée. Une tribu en détresse apparut dans son sillage, cherchant refuge et apportant avec elle des connaissances runiques.
Le Lac fracturé
Biome: Aquatique
Les Monstres Rares sont Reflétés
(150–300)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Un miroir est la prison idéale pour l'idée que l'on a de soi… jusqu'à ce qu'il se brise.
Campement du marchand
Biome: Marécage, Forêt
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Biome: Desert
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Biome: Marécage
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Biome: Desert
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Biome: Prairie
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Biome: Marécage, Forêt
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
Biome: Aquatique
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
Biome: Aquatique
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
Biome: Marécage, Forêt
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Repaire abattu
Biome: Forêt
Une forteresse de bois mort. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Repaire de calcaire
Biome: Aquatique
Une grotte oubliée, perdue aux yeux du monde. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Repaire du Sanctuaire
Biome: Desert
Un morceau d'un passé glorieux. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Repaire du Canal
Biome: Prairie
Un moment dans le temps, à l'aube de la fin. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Champ fleuri
Biome: Prairie, Forêt
Combats de boss: Le Corbeau noir
Des couleurs chatoyantes cachent la pourriture sous-jacente.
Savane
Biome: Prairie, Desert
Les terres sauvages rejettent tous ceux qui affirment les contrôler.
Forteresse
Biome: Desert
Le temps a raison des murs les plus solides.
Pénitencier
Biome: Cité ézomyte, Prairie, Cité ézomyte
Combats de boss: La Mort incarnée
Des prisonniers agités en quête de liberté.
Tours perdues
Biome: Forêt
Le plus grand des monuments, se dressant fièrement devant un public inexistant.
Presqu'île
Biome: Aquatique
Un refuge pour les oiseaux de mer. Un danger pour les marins.
Forge
Biome: Prairie, Desert, Montagne, Desert
Aucune main vivante n'a jamais alimenté ces flammes.
Cavernes sulfureuses
Biome: Marécage, Montagne, Desert, Marécage, Desert
Des bêtes de toutes sortes ont cherché à s'abriter pour la dernière fois.
Bourbier
Biome: Marécage, Forêt
Ces eaux dévorent les âmes mêmes de ceux qu'elles nourrissent.
Forêt claire
Biome: Forêt
Combats de boss: Tierney, le Détestable
Les bois donnent leurs feuilles aux saisons. L'homme prend le reste.
Puisard
Biome: Marécage
L'humanité enfermée dans une cage de désespoir et d'agonie.
Bosquet
Biome: Forêt
Combats de boss: Connal, le Tourmenté
Les feuilles s'accrochent aux arbres comme les âmes s'accrochent à la vie.
Promontoire
Biome: Cité faridun, Montagne, Cité faridun, Desert
Combats de boss: Hask, le Fils déchu
Les murs solides ont résisté à une armada, mais pas à la famine engendrée.
Haut sommet
Biome: Montagne
Combats de boss: Oloton, l'Impitoyable
Les derniers vestiges de la terre, perdus au-delà du ciel.
Nécropole
Biome: Cité ézomyte, Forêt, Cité ézomyte
Combats de boss: Tycho, le Préteur noir
De mornes pierres commémorent d'anciennes tombes et des chagrins oubliés.
Crypte
Biome: Prairie, Desert, Montagne, Prairie, Desert
Ceux tués au combat ne trouvent pas facilement le repos.
Sources thermales
Biome: Prairie, Forêt, Montagne, Prairie, Forêt
Combats de boss: Manassa, la Reine serpent
Les larmes d'une terre dévastée.
Infiltration
Biome: Marécage, Prairie, Forêt
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
Le foyer fétide de générations immondes.
Berge
Biome: Forêt
Les eaux impétueuses menacent d'emporter la terre.
Steppe
Biome: Prairie
Même la végétation clairsemée n'y subsiste pas longtemps.
Nappe souterraine
Biome: Prairie, Desert, Montagne, Desert
Les huiles stagnantes se mélangent pour former une concoction mortelle.
Bois aux araignées
Biome: Forêt
De vastes repaires de soie couvrent la cime des arbres.
Abîme
Biome: Prairie, Desert, Montagne, Desert
Combats de boss: Zar Wali, le Tyran osseux
Les ténèbres enveloppent ces gouffres sans fin.
Cité vaal
Biome: Cité vaal, Cité vaal, Marécage
Combats de boss: Vipère Napuatzi
L'arrogance fait croire aux hommes qu'ils peuvent survivre aux erreurs de leurs prédécesseurs.
Boisanglant
Biome: Forêt
Combats de boss: Gorian, le Trouble-terre
Des arbres empoisonnés produisent des fruits pestilentiels.
Cenotes
Biome: Montagne, Marécage, Montagne
Le sol se dérobe sous les pieds avec une facilité déconcertante.
Grotte cachée
Biome: Marécage, Prairie, Forêt, Marécage, Montagne, Prairie, Forêt
Combats de boss: Zar Wali, le Tyran osseux
La vie renaît où perce la lumière.
Ravin
Biome: Montagne, Montagne, Forêt
Une blessure gravée dans le monde, qui ne guérira jamais.
Crête alpine
Biome: Montagne, Cité ézomyte
Le chemin devient de plus en plus périlleux à mesure que le monde s'écroule.
Augure
Biome: Marécage, Prairie, Forêt
Combats de boss: Gressor-Kul, l'Apex
Ils ont observé les oiseaux pour prédire ce que n'importe quel imbécile pouvait voir.
Bastille
Biome: Montagne, Prairie, Desert
Combats de boss: Tierney, le Détestable
Un orchestre de chaînes et de cris produit une cacophonie discordante.
Crique
Biome: Forêt
Combats de boss: Tierney, le Détestable
De sombres énergies congèlent la force vitale de la forêt.
Rivages cramoisis
Biome: Aquatique
Les pécheurs y firent jadis de belles prises.
Déclin
Biome: Marécage, Prairie, Forêt
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
Les spores virevoltent, à la recherche de nouveaux hôtes.
Manoir délabré
Biome: Prairie, Forêt, Desert
Une lignée de mille ans, brisée par une erreur fugace.
Contrée déserte
Biome: Desert
Combats de boss: Seigneur de la Fosse
Une ville ravagée par le temps et le sable.
Havre sinistre
Biome: Cité ézomyte, Prairie, Cité ézomyte
L'avarice du conquérant suscite le mépris du conquis.
Ruche
Biome: Desert
L'œuvre d'un empire invisible.
Fournaise
Biome: Forêt
Les braises tourbillonnent tandis que l'écorce crépite et pétille.
Puits de mine
Biome: Cité faridun, Montagne, Cité faridun, Desert
Un labyrinthe sombre d'acier et de pierre.
Oasis
Biome: Cité faridun, Desert
Combats de boss: Ishtaroth, le Pérenne
Caché au milieu de déchets blanchis par le soleil se trouve un simulacre de paradis.
Terres lointaines
Biome: Cité faridun
Des abris en pierre s'opposent à la ruine du désert.
Estran
Biome: Marécage, Forêt
Un littoral paisible, tranchant et glissant.
Cîme engloutie
Biome: Cité vaal, Marécage
Combats de boss: Carnorage
Cette structure Vaal n'est pas perdue dans la jungle. Pas encore.
Village vaal
Biome: Cité vaal, Marécage
Combats de boss: WIP
Le vice arbore un masque de simplicité.
Friche
Biome: Desert
Des siècles d'usure ont fini par corrompre l'acier.
Ressac
Biome: Marécage, Forêt
Combats de boss: Yaota, la Répugnante
L'air humide étouffe et déforme tout ce qu'il touche.
Tourbière funéraire
Biome: Marécage
La terre renvoie les morts aussi facilement qu'elle les a reçus.
Paluns
Biome: Marécage, Marécage
La boue et l'air sont imprégnés d'une vie pervertie.
Temple du Soleil
Biome: Cité vaal, Cité vaal, Marécage
La pierre humide dégage une chaleur intérieure. La splendeur des Vaal attend patiemment.
Chenal
Biome: Cité faridun, Cité faridun, Desert
Combats de boss: Hask, le Fils déchu
Les eaux sont revenues, mais nul empire ne subsiste pour les accueillir.
Fonderie vaal
Biome: Cité vaal, Montagne, Cité vaal, Montagne, Desert
Le culte de Kamasa a exploité Utzaal bien avant sa chute.
Manufacture vaal
Biome: Cité vaal, Prairie
Des vestiges de l'artifice Vaal subsistent encore.
Mesa
Biome: Cité faridun, Desert
Des sommets mornes surplombent une terre dévastée.
Falaise
Biome: Prairie
Combats de boss: Gressor-Kul, l'Apex
La vie s'accroche encore aux endroits les plus élevés.
Crêtes azmériennes
Biome: Montagne, Montagne, Forêt
Chutes gelées
Biome: Montagne
Préparez-vous à un froid plus intense que la mort elle-même.
Tranchées
Biome: Marécage, Forêt
Le Cataclysme a brisé la terre en morceaux.
Cleansed Modificateurs /11
Description
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
La Zone contient des Obélisques de Purification
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
Les Préfixes des Pierres de téléportation ont (20–30)% Davantage d'Effet
Les Suffixes des Pierres de téléportation ont (20–30)% de Perte d'Effet
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
Les Monstres cèdent d'autres Objets que de l'Équipement
La Zone contient la Furie emmurée
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
(100–150)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
Les Joueurs de la Zone ont Cupidité insatiable
La Zone est hantée par 1 Esprit Tourmenté supplémentaire
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
(40–60)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(150–200)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(60–80)% de Réduction du gain d'Expérience
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
(80–120)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
La Zone contient (20–30) Groupes supplémentaires de Monstres Purifiés
map level + display endgame map [1]
Endgame Corrupt Mods /15
map level + display endgame map [0]
map beyond portal search radius +% [30,70]
Tuer des Ennemis a (20–60)% d'Augmentation de chances de générer une Corruption agglomérée
map monster damage +% final from deadly atlas [20,30]
map monster life +% final from deadly atlas [-30,-20]
map monster damage +% final from vital atlas [-30,-20]
map monster life +% final from vital atlas [40,60]
(100–150)% d'Augmentation du gain d'Expérience
(40–60)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(100–150)% d'Augmentation du gain d'Expérience
(40–60)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(20–40)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(50–80)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone contient un Autel supplémentaire
Les Autels octroient un Effet d'Autel supplémentaire aléatoire
La Zone contient un Coffre-Fort supplémentaire
Les Coffres-forts dans la Zone sont Corrompus
Les Coffres-forts de la Zone sont au minimum Rares
La Zone contient une Essence supplémentaire
map essence monsters chance for 2 additional essences % [13,17]
La Zone contient des Obélisques de Corruption
Les Amalgames de Corruption deviennent de plus en plus difficiles et généreux en récompenses à chaque fois que la Corruption s'Amalgame
map beyond maximum from league item rarity +% permyriad per portal merge [5000]
map beyond maximum monster difficulty tankiness +% per portal merge [100]
Les Amalgames de Corruption génèrent toujours des variétés plus puissantes
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map level + display endgame map [1]
Map Legends /48
Emplacement actuel
Ville
Zone inconnue
Zone visitée
Zone avec un Point de téléportation inactif
Zone avec un Point de téléportation actif
Emplacement de quête
Destination
Rencontre de monstre rare
Rencontre de monstre rare avec Amélioration
Rencontre de monstre rare avec Barya du Djinn
Rencontre de monstre rare avec Ultimatum gravé
Rencontre de Boss
Rencontre de Boss avec amélioration
Rencontre de Boss avec Barya du Djinn
Rencontre de Boss avec Ultimatum gravé
Rencontre de Boss d'Acte
Coffre important
Objet important
Camp important
Évènement important
Évènement important avec Amélioration
Node de Carte (Accessible)
Node de Carte (Complété)
Node de Carte (Échoué)
Node de Carte (Corrompu)
Le Refuge de la Ziggourat
Emplacement actuel
Emplacement de départ
Waystone Ref /29
Pierres de téléportation
Les Pierres de téléportation sont des objets pouvant être utilisés pour vous rendre dans les différentes Cartes de l'Atlas.
Les Pierres de téléportation se déclinent en plusieurs paliers, plus le palier est élevé, plus le niveau des monstres que vous devrez combattre sera élevé.
Les Pierres de téléportation peuvent être modifiées afin d'augmenter la difficulté et les récompenses des monstres que vous rencontrerez dans vos Cartes.
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Dans vos Cartes, les Pierres de téléportation trouvées ont 100% d'Augmentation de Rareté
Les Pierre de téléportation trouvées ont 20% de chance d'être plus élevées d'un Palier
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 2% d'Augmentation d'Effet par Modificateur Explicite
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet par Tour de Prédécesseur affectant la Carte
Les Pierres de téléportation Corrompues sont Corrompues une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées pour traverser une Carte
Lorsqu'elles ouvrent des Cartes, les Préfixes ou Suffixes des Pierres de téléportation ont 25% Davantage d'Effet
Les Pierres de téléportation trouvées dans vos Cartes ont 20% de chances d'avoir des Émotions instillées appliquées
L'Arbitre cède 3 Pierres de téléportation supplémentaires de Palier 15
Les Boss de Carte ont 10% d'Augmentation de Quantité de Pierres de téléportations cédées
Pierres de téléportation Mods /150
Niveau Pre/SufDescription
1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(18–24)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(16–24)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(25–29)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(25–29)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(30–35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(50–65)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(66–80)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(81–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(55–75)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
1Préfixe(76–100)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
1Préfixe(101–150)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
1Préfixe(25–34)% d'Augmentation du gain d'Expérience
1Préfixe(35–40)% d'Augmentation du gain d'Expérience
1Préfixe(21–30)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1Préfixe(31–40)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1Préfixe(41–50)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1Préfixe(25–28)% d'Augmentation du nombre de Monstres
1Préfixe(29–35)% d'Augmentation du nombre de Monstres
1Préfixe(60–100)% d'Augmentation du nombre de coffres
1Préfixe(35–49)% Davantage de Monstres Magiques
1Préfixe(50–79)% Davantage de Monstres Magiques
1Préfixe(80–100)% Davantage de Monstres Magiques
1Préfixe(25–34)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(35–54)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(55–65)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(17–24)% Davantage de Monstres Magiques
(17–24)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(25–39)% Davantage de Monstres Magiques
(25–39)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(40–50)% Davantage de Monstres Magiques
(40–50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(30–49)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques
1Préfixe(50–79)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques
1Préfixe(80–100)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques
1Préfixe(25–34)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares
1Préfixe(35–54)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares
1Préfixe(55–65)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares
1PréfixeLa Zone contient (3–4) Coffres Magiques supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (5–6) Coffres Magiques supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (7–8) Coffres Magiques supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient 2 Coffres Rares supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient 3 Coffres Rares supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient 4 Coffres Rares supplémentaires
1Préfixe(35–49)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1Préfixe(50–79)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1Préfixe(80–100)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1Préfixe
1PréfixeLes Monstres Rares ont 1 Modificateur supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient un Autel supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient un Coffre-Fort supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient une Essence supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Bêtes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Bêtes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Bêtes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(31–35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36–40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41–45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(30–39)% Davantage de Vie des Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(50–59)% Davantage de Vie des Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(70–79)% Davantage de Vie des Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+50% à la Résistance élémentaire des Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont de l'Armure
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres sont Évasifs
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent 25% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (50–59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (50–59)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (70–79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (70–79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 20% des Dégâts Physiques infligés
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 35% des Dégâts Physiques infligés
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 150% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 200% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 150% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 150% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 150% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 200% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeArea is Cursed with Enfeeble
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeArea is Cursed with Temporal Chains
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeArea is Cursed with Elemental Weakness
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasé
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SuffixeLes Monstres ont (10–15)% de Pénétration des Résistances élémentaires
40% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 20% de Pénétration des Résistances élémentaires
40% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires
40% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-15–-10)% aux Résistances maximales des joueurs
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
35% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 50% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
45% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont 50% de Perte de Vitesse de recharge
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Malédictions ont 75% de Perte d'Effet sur les Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 25% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Level Resist Penalty /7
Niveau Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

  • If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.
  • Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.
  • T1 is Level 65

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


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