Pierres de téléportation Objet /16
Endgame Maps /75
Champ fleuri
Grass Forest
Des couleurs chatoyantes cachent la pourriture sous-jacente.
Savane
Grass Desert
Les terres sauvages rejettent tous ceux qui affirment les contrôler.
Forteresse
Desert
Le temps a raison des murs les plus solides.
Pénitencier
EzomyteCity
Des prisonniers agités en quête de liberté.
Tours perdues
Le plus grand des monuments, se dressant fièrement devant un public inexistant.
Presqu'île
Water
Un refuge pour les oiseaux de mer. Un danger pour les marins.
Forge
Mountain Desert
Aucune main vivante n'a jamais alimenté ces flammes.
Cavernes sulfureuses
Mountain Swamp Desert
Des bêtes de toutes sortes ont cherché à s'abriter pour la dernière fois.
Bourbier
Forest Swamp
Ces eaux dévorent les âmes mêmes de ceux qu'elles nourrissent.
Forêt claire
Forest
Les bois donnent leurs feuilles aux saisons. L'homme prend le reste.
Puisard
Swamp
L'humanité enfermée dans une cage de désespoir et d'agonie.
Bosquet
Forest
Les feuilles s'accrochent aux arbres comme les âmes s'accrochent à la vie.
Promontoire
FaridunCity
Les murs solides ont résisté à une armada, mais pas à la famine engendrée.
Haut sommet
Mountain
Les derniers vestiges de la terre, perdus au-delà du ciel.
Nécropole
EzomyteCity
De mornes pierres commémorent d'anciennes tombes et des chagrins oubliés.
Crypte
Mountain Grass Desert
Ceux tués au combat ne trouvent pas facilement le repos.
Sources thermales
Mountain Grass Forest
Les larmes d'une terre dévastée.
Infiltration
Grass Forest Swamp
Le foyer fétide de générations immondes.
Berge
Forest
Les eaux impétueuses menacent d'emporter la terre.
Steppe
Grass
Même la végétation clairsemée n'y subsiste pas longtemps.
Nappe souterraine
Mountain Desert
Les huiles stagnantes se mélangent pour former une concoction mortelle.
Bois aux araignées
Forest
De vastes repaires de soie couvrent la cime des arbres.
Abîme
Mountain Desert
Les ténèbres enveloppent ces gouffres sans fin.
Cité vaal
VaalCity
L'arrogance fait croire aux hommes qu'ils peuvent survivre aux erreurs de leurs prédécesseurs.
Boisanglant
Forest
Des arbres empoisonnés produisent des fruits pestilentiels.
Cenotes
Mountain
Le sol se dérobe sous les pieds avec une facilité déconcertante.
Grotte cachée
Mountain Grass Forest Swamp
La vie renaît où perce la lumière.
Ravin
Mountain
Une blessure gravée dans le monde, qui ne guérira jamais.
Crête alpine
Le chemin devient de plus en plus périlleux à mesure que le monde s'écroule.
Augure
Grass Forest Swamp
Ils ont observé les oiseaux pour prédire ce que n'importe quel imbécile pouvait voir.
Bastille
Mountain Grass Desert
Un orchestre de chaînes et de cris produit une cacophonie discordante.
Crique
Forest
De sombres énergies congèlent la force vitale de la forêt.
Rivages cramoisis
Water
Les pécheurs y firent jadis de belles prises.
Déclin
Grass Forest Swamp
Les spores virevoltent, à la recherche de nouveaux hôtes.
Manoir délabré
Grass Forest Desert
Une lignée de mille ans, brisée par une erreur fugace.
Contrée déserte
Desert
Une ville ravagée par le temps et le sable.
Havre sinistre
EzomyteCity
L'avarice du conquérant suscite le mépris du conquis.
Ruche
Desert
L'œuvre d'un empire invisible.
Fournaise
Forest
Les braises tourbillonnent tandis que l'écorce crépite et pétille.
Puits de mine
FaridunCity
Un labyrinthe sombre d'acier et de pierre.
Oasis
Desert FaridunCity
Caché au milieu de déchets blanchis par le soleil se trouve un simulacre de paradis.
Terres lointaines
FaridunCity
Des abris en pierre s'opposent à la ruine du désert.
Estran
Forest Swamp
Un littoral paisible, tranchant et glissant.
Cîme engloutie
Cette structure Vaal n'est pas perdue dans la jungle. Pas encore.
La Citadelle de fer
Palier: 15
EzomyteCity
Un cœur de corruption, fait d'acier.
La Citadelle de pierre
Palier: 15
VaalCity
Un cœur de corruption, fait de pierre.
La Citadelle de cuivre
Palier: 15
FaridunCity
Un cœur de corruption, fait de cuivre.
Naufrage
Water
Les coques s'écrasent et se brisent sur les rivages.
Paradis immaculé
Water
La vie s'épanouit dans ce royaume d'abondance.
Salle des coffres de Kamasa
VaalCity
À cette époque, Kamasa n'était plus qu'un nom. L'or était leur véritable dieu.
Campement du marchand
Forest Swamp
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Desert
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Swamp
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Desert
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Grass
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
Forest Swamp
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
Water
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
Water
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
Forest Swamp
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Village vaal
Swamp VaalCity
Le vice arbore un masque de simplicité.
Friche
Desert
Des siècles d'usure ont fini par corrompre l'acier.
Ressac
Forest Swamp
L'air humide étouffe et déforme tout ce qu'il touche.
Tourbière funéraire
Swamp
La terre renvoie les morts aussi facilement qu'elle les a reçus.
Paluns
Swamp
La boue et l'air sont imprégnés d'une vie pervertie.
Repaire abattu
Forest
Une forteresse de bois mort. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Repaire de calcaire
Water
Une grotte oubliée, perdue aux yeux du monde. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Repaire du Sanctuaire
Desert
Un morceau d'un passé glorieux. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Repaire du Canal
Grass
Un moment dans le temps, à l'aube de la fin. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Temple du Soleil
VaalCity
La pierre humide dégage une chaleur intérieure. La splendeur des Vaal attend patiemment.
Chenal
FaridunCity
Ces rivières ne déversent plus que des marées de sable.
Fonderie vaal
Mountain VaalCity
Le culte de Kamasa a exploité Utzaal bien avant sa chute.
Manufacture vaal
Grass VaalCity
Des vestiges de l'artifice Vaal subsistent encore.
Mesa
Des sommets mornes surplombent une terre dévastée.
Falaise
La vie s'accroche encore aux endroits les plus élevés.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map beyond portal search radius +% [30]
Tuer des Ennemis a 30% d'Augmentation de chances de générer une Corruption agglomérée
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
50% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
25% de Réduction du gain d'Expérience
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
25% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone contient un Autel supplémentaire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Autels octroient un Effet d'Autel supplémentaire aléatoire
La Zone contient un Coffre-Fort supplémentaire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Coffres-forts dans la Zone sont Corrompus
Les Coffres-forts de la Zone sont au minimum Rares
La Zone contient une Essence supplémentaire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Emplacement actuel
Ville
Zone inconnue
Zone visitée
Zone avec un Point de téléportation inactif
Zone avec un Point de téléportation actif
Emplacement de quête
Destination
Rencontre de monstre rare
Rencontre de monstre rare avec Amélioration
Rencontre de monstre rare avec Barya du Djinn
Rencontre de monstre rare avec Ultimatum gravé
Rencontre de Boss
Rencontre de Boss avec amélioration
Rencontre de Boss avec Barya du Djinn
Rencontre de Boss avec Ultimatum gravé
Rencontre de Boss d'Acte
Coffre important
Objet important
Camp important
Évènement important
Évènement important avec Amélioration
Node de Carte
Node de Carte (Accessible)
Node de Carte (Complété)
Node de Carte (Échoué)
Node de Carte (Corrompu)
Le Refuge de la Ziggourat
Tour des Prédécesseurs
La Porte des Royaumes
Citadelle de cuivre
Citadelle de fer
Citadelle de pierre
Le Monolithe ardent
Emplacement actuel
Emplacement de départ
Boss de Carte
Irradiée
Brèche
Délire
Expedition
Rituel
Corruption
Carte Unique
Repaire
Marchand itinérant
Pierres de téléportation Mods /144
Niveau Pre/SufDescription
1Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(18–24)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(16–24)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(25–33)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(25–29)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(34–49)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(55–75)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(76–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(101–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1Préfixe(55–75)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
1Préfixe(76–100)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
1Préfixe(101–150)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
1Préfixe(25–34)% d'Augmentation du gain d'Expérience
1Préfixe(35–40)% d'Augmentation du gain d'Expérience
1Préfixe(21–30)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1Préfixe(31–40)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1Préfixe(41–50)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1Préfixe(25–28)% d'Augmentation du nombre de Monstres
1Préfixe(29–35)% d'Augmentation du nombre de Monstres
1Préfixe(60–100)% d'Augmentation du nombre de coffres
1Préfixe(35–49)% Davantage de Monstres Magiques
1Préfixe(50–79)% Davantage de Monstres Magiques
1Préfixe(80–100)% Davantage de Monstres Magiques
1Préfixe(25–34)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(35–54)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(55–65)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(17–24)% Davantage de Monstres Magiques
(17–24)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(25–39)% Davantage de Monstres Magiques
(25–39)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(40–50)% Davantage de Monstres Magiques
(40–50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
1Préfixe(30–49)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques
1Préfixe(50–79)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques
1Préfixe(80–100)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques
1Préfixe(25–34)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares
1Préfixe(35–54)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares
1Préfixe(55–65)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares
1Préfixe(35–49)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1Préfixe(50–79)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1Préfixe(80–100)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1Préfixe
1PréfixeLes Monstres Rares ont 1 Modificateur supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient un Autel supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient un Coffre-Fort supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient une Essence supplémentaire
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Bêtes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Bêtes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Bêtes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (8–12) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (13–16) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
1PréfixeLa Zone contient (17–20) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(31–35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36–40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41–45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(30–39)% Davantage de Vie des Monstres
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(50–59)% Davantage de Vie des Monstres
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(70–79)% Davantage de Vie des Monstres
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+50% à la Résistance élémentaire des Monstres
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont de l'Armure
70% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres sont Évasifs
70% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent 25% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
70% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
90% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (50–59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (50–59)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
85% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (70–79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (70–79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
85% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
85% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 20% des Dégâts Physiques infligés
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 35% des Dégâts Physiques infligés
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
75% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeMonsters have 100% increased Stun Buildup
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeMonsters have 150% increased Stun Buildup
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeMonsters have 200% increased Stun Buildup
95% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 150% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 150% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 150% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 200% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
110% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
110% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
100% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SuffixeLes Monstres ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires
120% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 20% de Pénétration des Résistances élémentaires
120% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires
120% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-15–-10)% aux Résistances maximales des joueurs
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
120% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
120% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
120% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 50% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
125% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
110% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
110% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont 50% de Perte de Vitesse de recharge
110% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
80% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Malédictions ont 75% de Perte d'Effet sur les Monstres
70% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 25% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
70% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Level Resist Penalty /7
Niveau Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

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