Pierres de téléportation Objet /16
Pierres de téléportation
Les Pierres de téléportation sont des objets pouvant être utilisés pour vous rendre dans les différentes Cartes de l'Atlas.
Les Pierres de téléportation se déclinent en plusieurs paliers, plus le palier est élevé, plus le niveau des monstres que vous devrez combattre sera élevé.
Les Pierres de téléportation peuvent être modifiées afin d'augmenter la difficulté et les récompenses des monstres que vous rencontrerez dans vos Cartes.
Endgame Maps /105
Le Refuge de la Ziggourat
: Biome : Marécage, Prairie, Forêt
Il n'y a pas d'échec. Il n'y a que des définitions changeantes de la réussite.
La Citadelle de pierre
: Biome : Cité vaal
Un cœur de corruption, fait de pierre.
La Citadelle de fer
: Biome : Cité ézomyte
Un cœur de corruption, fait d'acier.
La Citadelle de cuivre
: Biome : Cité faridun
Combats de boss: Jamanra, l'Abomination
Un cœur de corruption, fait de cuivre.
Naufrage
: Biome : Aquatique
(500—1000)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
La Carte contient un Trésor enfoui
Tous les Objets sont Convertis en Or
Les coques s'écrasent et se brisent sur les rivages.
Paradis immaculé
: Biome : Aquatique
(200—400)% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Monstres ne cèdent pas d'Objets
La vie s'épanouit dans ce royaume d'abondance.
Salle des coffres de Kamasa
: Biome : Cité vaal
(100—200)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Tous les coffres sont Magiques ou Rares
À cette époque, Kamasa n'était plus qu'un nom. L'or était leur véritable dieu.
La Sylve viridienne
: Biome : Marécage, Forêt
Enveloppé de ténèbres
Contient des Autels de présages
Alors que des mondes séparés se rapprochent, les Sans-Nom se rassemblent à la frontière de l'existence.
La Caverne silencieuse
: Biome : Montagne, Desert
Contient de nombreux Monstres Rares emprisonnés dans des Essences
Contient un Boss emprisonné qui absorbe les Essences des Monstres Rares
Les motifs prismatiques du Temps scintillent et se rassemblent dans d'immenses géodes dissimulées des regards.
Le Lac fracturé
: Biome : Aquatique
Les Monstres Rares sont Reflétés
(150—300)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Un miroir est la prison idéale pour l'idée que l'on a de soi… jusqu'à ce qu'il se brise.
Campement du marchand
: Biome : Marécage, Forêt
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
: Biome : Desert
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
: Biome : Marécage
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
: Biome : Desert
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
: Biome : Prairie
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement du marchand
: Biome : Marécage, Forêt
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
: Biome : Aquatique
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
: Biome : Aquatique
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment de quiétude
: Biome : Marécage, Forêt
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Repaire abattu
: Biome : Forêt
Une forteresse de bois mort.
Repaire de calcaire
: Biome : Aquatique
Une grotte oubliée, perdue aux yeux du monde.
Repaire du Sanctuaire
: Biome : Desert
Un morceau d'un passé glorieux.
Repaire du Canal
: Biome : Prairie
Un moment dans le temps, à l'aube de la fin.
Champ fleuri
: Biome : Prairie, Forêt
Combats de boss: Le Corbeau noir
Des couleurs chatoyantes cachent la pourriture sous-jacente.
Savane
: Biome : Prairie, Desert
Les terres sauvages rejettent tous ceux qui affirment les contrôler.
Forteresse
: Biome : Desert
Le temps a raison des murs les plus solides.
Pénitencier
: Biome : Cité ézomyte, Prairie, Cité ézomyte
Combats de boss: La Mort incarnée
Des prisonniers agités en quête de liberté.
Tours perdues
: Biome : Forêt
Le plus grand des monuments, se dressant fièrement devant un public inexistant.
Presqu'île
: Biome : Aquatique
Combats de boss: Le Chevaucheur de sable
Un refuge pour les oiseaux de mer. Un danger pour les marins.
Forge
: Biome : Prairie, Desert, Montagne, Desert
Aucune main vivante n'a jamais alimenté ces flammes.
Cavernes sulfureuses
: Biome : Marécage, Montagne, Desert, Marécage, Desert
Des bêtes de toutes sortes ont cherché à s'abriter pour la dernière fois.
Bourbier
: Biome : Marécage, Forêt
Ces eaux dévorent les âmes mêmes de ceux qu'elles nourrissent.
Forêt claire
: Biome : Forêt
Les bois donnent leurs feuilles aux saisons. L'homme prend le reste.
Puisard
: Biome : Marécage
L'humanité enfermée dans une cage de désespoir et d'agonie.
Bosquet
: Biome : Forêt
Combats de boss: Connal, le Tourmenté
Les feuilles s'accrochent aux arbres comme les âmes s'accrochent à la vie.
Promontoire
: Biome : Cité faridun, Montagne, Cité faridun, Desert
Combats de boss: Hask, le Fils déchu
Les murs solides ont résisté à une armada, mais pas à la famine engendrée.
Haut sommet
: Biome : Montagne
Combats de boss: Oloton, l'Impitoyable
Les derniers vestiges de la terre, perdus au-delà du ciel.
Nécropole
: Biome : Cité ézomyte, Forêt, Cité ézomyte
Combats de boss: Tycho, le Préteur noir
De mornes pierres commémorent d'anciennes tombes et des chagrins oubliés.
Crypte
: Biome : Prairie, Desert, Montagne, Prairie, Desert
Ceux tués au combat ne trouvent pas facilement le repos.
Sources thermales
: Biome : Prairie, Forêt, Montagne, Prairie, Forêt
Combats de boss: Manassa, la Reine serpent
Les larmes d'une terre dévastée.
Infiltration
: Biome : Marécage, Prairie, Forêt
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
Le foyer fétide de générations immondes.
Berge
: Biome : Forêt
Les eaux impétueuses menacent d'emporter la terre.
Steppe
: Biome : Prairie
Même la végétation clairsemée n'y subsiste pas longtemps.
Nappe souterraine
: Biome : Prairie, Desert, Montagne, Desert
Les huiles stagnantes se mélangent pour former une concoction mortelle.
Bois aux araignées
: Biome : Forêt
De vastes repaires de soie couvrent la cime des arbres.
Entrailles
: Biome : Prairie, Desert, Montagne, Desert
Combats de boss: Zar Wali, le Tyran osseux
Les ténèbres enveloppent ces gouffres sans fin.
Cité vaal
: Biome : Cité vaal, Cité vaal, Marécage
Combats de boss: Vipère Napuatzi
L'arrogance fait croire aux hommes qu'ils peuvent survivre aux erreurs de leurs prédécesseurs.
Boisanglant
: Biome : Forêt
Combats de boss: Gorian, le Trouble-terre
Des arbres empoisonnés produisent des fruits pestilentiels.
Cenotes
: Biome : Montagne, Marécage, Montagne
Combats de boss: Bahlak, l'Augure du Ciel
Le sol se dérobe sous les pieds avec une facilité déconcertante.
Grotte cachée
: Biome : Marécage, Prairie, Forêt, Marécage, Montagne, Prairie, Forêt
Combats de boss: Zar Wali, le Tyran osseux
La vie renaît où perce la lumière.
Ravin
: Biome : Montagne, Montagne, Forêt
Une blessure gravée dans le monde, qui ne guérira jamais.
Crête alpine
: Biome : Montagne, Cité ézomyte
Le chemin devient de plus en plus périlleux à mesure que le monde s'écroule.
Augure
: Biome : Marécage, Prairie, Forêt
Combats de boss: Gressor-Kul, l'Apex
Ils ont observé les oiseaux pour prédire ce que n'importe quel imbécile pouvait voir.
Bastille
: Biome : Prairie, Forêt
L'ultime recours pour les aristocrates jugés inaptes à régner.
Crique
: Biome : Forêt
Combats de boss: Tierney, le Détestable
De sombres énergies congèlent la force vitale de la forêt.
Rivages cramoisis
: Biome : Aquatique
Combats de boss: Volkhar, le Cendrené
Les pécheurs y firent jadis de belles prises.
Déclin
: Biome : Marécage, Prairie, Forêt
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
Les spores virevoltent, à la recherche de nouveaux hôtes.
Manoir délabré
: Biome : Marécage, Prairie, Forêt
Les ténèbres parviennent toujours à s'immiscer dans l'esprit des faibles.
Contrée déserte
: Biome : Desert
Combats de boss: Seigneur de la Fosse
Une ville ravagée par le temps et le sable.
Havre sinistre
: Biome : Cité ézomyte, Prairie, Cité ézomyte
L'avarice du conquérant suscite le mépris du conquis.
Ruche
: Biome : Desert
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
L'œuvre d'un empire invisible.
Fournaise
: Biome : Forêt
Combats de boss: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Les braises tourbillonnent tandis que l'écorce crépite et pétille.
Puits de mine
: Biome : Cité faridun, Montagne, Cité faridun, Desert
Un labyrinthe sombre d'acier et de pierre.
Oasis
: Biome : Cité faridun, Desert
Combats de boss: Ishtaroth, le Pérenne
Caché au milieu de déchets blanchis par le soleil se trouve un simulacre de paradis.
Terres lointaines
: Biome : Cité faridun
Des abris en pierre s'opposent à la ruine du désert.
Estran
: Biome : Aquatique
Combats de boss: Brughor, l'Insatiable
La vie prolifère sur les vestiges de ses défunts ancêtres.
Cîme engloutie
: Biome : Cité vaal, Marécage
Combats de boss: Carnorage, le Gardien
Cette structure Vaal n'est pas perdue dans la jungle. Pas encore.
Village vaal
: Biome : Cité vaal, Marécage
Combats de boss: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Le vice arbore un masque de simplicité.
Friche
: Biome : Desert
Des siècles d'usure ont fini par corrompre l'acier.
Ressac
: Biome : Marécage, Forêt
Combats de boss: Yaota, la Répugnante
L'air humide étouffe et déforme tout ce qu'il touche.
Tourbière funéraire
: Biome : Marécage
La terre renvoie les morts aussi facilement qu'elle les a reçus.
Paluns
: Biome : Marécage, Marécage
La boue et l'air sont imprégnés d'une vie pervertie.
Temple du Soleil
: Biome : Cité vaal, Cité vaal, Marécage
La pierre humide dégage une chaleur intérieure. La splendeur des Vaal attend patiemment.
Chenal
: Biome : Cité faridun, Cité faridun, Desert
Combats de boss: Hask, le Fils déchu
Les eaux sont revenues, mais nul empire ne subsiste pour les accueillir.
Chambre forte magmatique
: Biome : Cité vaal, Montagne, Cité vaal, Montagne, Desert
Le culte de Kamasa a exploité Utzaal bien avant sa chute.
L'Assemblée
: Biome : Cité vaal, Prairie
Des vestiges de l'artifice Vaal subsistent encore.
Mesa
: Biome : Cité faridun, Desert
Des sommets mornes surplombent une terre dévastée.
Falaise
: Biome : Prairie
Combats de boss: Gressor-Kul, l'Apex
La vie s'accroche encore aux endroits les plus élevés.
Les Mégalithes ézmoytes
: Biome : Prairie, Forêt
Contient une Rencontre de Boss Puissante
{« Des enfants venus d'ailleurs} {Se réfugièrent de la tempête} {Apportant la connaissance des runes} {Et scellant notre destin futur."} - Folklore ézomyte
Crêtes azmériennes
: Biome : Montagne, Montagne, Forêt
L'Esprit guide les natifs des montagnes.
Chutes gelées
: Biome : Montagne
Combats de boss: Thraeven, Aile de l'Hiver
Préparez-vous à un froid plus intense que la mort elle-même.
Tranchées
: Biome : Marécage, Forêt
Combats de boss: Gorian, le Trouble-terre
Le Cataclysme a brisé la terre en morceaux.
Repaire : Terres arables
: Biome : Prairie
Une enclave rare de terre fertile.
Repaire : Prison
: Biome : Marécage
Un refuge contre les bandits qu'il contenait autrefois.
Les Îles de Jade
: Biome : Aquatique
Valako les a gardés ici, pour parfaire leurs aptitudes martiales… mais la Fièvre du sang les a consumés.
Refuge scellé
: Biome : Montagne
Les Vaal qui ont survécu au Cataclysme doivent désormais survivre les uns aux autres.
Réservoir sacré
: Biome : Desert
La langue du Temporel captive l'oreille de ceux qui se disputent le pouvoir.
Chambres ornées
: Biome : Montagne, Desert
Combats de boss: Serath, l'Écaillé
Un sanctuaire pour les non sanctifiés.
Canyon
: Biome : Montagne, Desert
Combats de boss: Morvak, l’Infernal
Ces portes ont facilité de nombreux échanges: soies, épices et maintenant horreurs.
Confluence
: Biome : Desert
Combats de boss: Manassa, la Reine serpent
Là où les nomades partagent des histoires d'une époque avant la sécheresse.
Champs rasés
: Biome : Prairie
Des ombres sont venues dans la nuit pour s'en prendre aux fermiers et ont incendié leurs récoltes.
Rugosa
: Biome : Aquatique
Une chanson si exquise qu'elle ne peut être entendue qu'une seule fois.
Rivefort
: Biome : Prairie, Forêt
Les barges s’arrêtèrent et l’atrocité commença.
Site de fouilles
: Biome : Prairie
Les vestiges d'un temps avant le Temps.
Caverne de glace
: Biome : Montagne
Combats de boss: Le monstre né du givre
Ces grottes offrent une maigre protection contre les éléments.
Brousse
: Biome : Forêt
Un jardin privé de son jardinier continue de pousser à sa guise.
Place forte
: Biome : Aquatique
Combats de boss: L'Horreur enchaînée
Les marchands comme les pirates ont besoin d'un port sûr pour vendre leurs marchandises.
Rupture
: Biome : Marécage
À la fin, la rivière finira toujours par vaincre le barrage.
Source
: Biome : Desert
Combats de boss: Manassa, la Reine serpent
Dans ces terres, une source d’eau pure est le trésor le plus précieux.
Île imprévisible
: Biome : Aquatique
Combats de boss: Seigneur de la Fosse
Les ossements des vagabonds abandonnés se rassemblent ici.
Épitaphe
: Biome : Montagne, Prairie, Forêt
Nous ne connaissons l’esprit des générations passées que par les œuvres qu’elles ont laissées derrière elles.
Escarpement
: Biome : Aquatique
Combats de boss: Brakkus, le Colosse
Les plus grandes sculptures sont sculptées sans marteau ni burin.
Doline
: Biome : Aquatique
Combats de boss: Yama le Blanc
Les esprits se rassemblent là où le monde s'effondre.
Caldera
: Biome : Aquatique
Combats de boss: Le Croc affamé
Un lagon imbuvable entouré d'un air irrespirable.
Débris flottants
: Biome : Prairie, Forêt
Combats de boss: Malgor, le Nautiseigneur
Les mers violentes et les rivages affamés dévorent les navires, l'équipage et tout le reste.
Map Legends /25
Desecrated Waystone Mods /19
NomPre/SufDescription
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Monstres abyssaux ont (50—100)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Abysses ont (2—3) Fosses supplémentaires
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeDans les Zones, les Abysses ont (50—100)% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLa zone est submergée par les Abysses.
3 additional Rare Monsters are spawned from Abysses
Les Abysses ont (14—18) Fosses supplémentaires
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Abysses mènent à un Boss abyssal
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLa zone contient une reine incubatrice supplémentaire.
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}Préfixe40% d'Augmentation des Monstres Magiques
Les Fosses abyssales ont (50—80)% de chances que tous les Monstres générés soient au moins Magiques
Les Failles abyssales ont (40—60)% de chances que tous les Monstres générés soient au moins Magiques
map map item drop chance +% [25]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Abysses mènent à une Profondeur abyssale
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLa difficulté et les récompenses des Monstres émanant des Abysses sont augmentées pour chaque Fosse de l'Abysse en cours qui a été fermée
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}Préfixe40% d'Augmentation des Monstres Magiques
30% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Les Fosses abyssales de la Zone octroient toujours des Récompenses
map map item drop chance +% [25]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}Préfixe30% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Les Monstres Naturels Rares de la Zone ont 1 Modificateur abyssal supplémentaire
map map item drop chance +% [25]
de la ConsommationSuffixeLes Monstres Naturels Rares de la Zone Mangent les Âmes des Monstres tués en leur Présence
Les Joueurs dérobent les Âmes mangées des Monstres Rares Tués dans la Zone
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
du CycleSuffixe50% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Toutes les 10 secondes, les Joueurs et leurs Créatures n'infligent pas de Dégâts pendant 3 secondes
map map item drop chance +% [40]
de la DécélérationSuffixeLes Joueurs ont 3% de Perte de Vitesse d'Aptitude et de déplacement pour chaque Aptitude utilisée Récemment
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
de l'AgrippementSuffixeLes Monstres infligent 1 Liane agrippante au Toucher
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
de la RétributionSuffixeLes Joueurs sont Désignés pour mourir pendant 10 secondes
après avoir tué un Monstre Rare ou Unique
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
du SiphonnageSuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol siphonnant le Mana
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
de l'UnionSuffixeLes Groupes de Monstres Naturels de la Zone sont dans une Union des Âmes
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
de l'UnionSuffixe50% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Les Monstres Naturels Rares de la Zone sont dans une Union des Âmes avec le Boss de la Carte
map map item drop chance +% [25]
Waystone Ref /41
Pierres de téléportation
Les Pierres de téléportation sont des objets pouvant être utilisés pour vous rendre dans les différentes Cartes de l'Atlas.
Les Pierres de téléportation se déclinent en plusieurs paliers, plus le palier est élevé, plus le niveau des monstres que vous devrez combattre sera élevé.
Les Pierres de téléportation peuvent être modifiées afin d'augmenter la difficulté et les récompenses des monstres que vous rencontrerez dans vos Cartes.
Présage de Rareté chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui octroient de la Rareté des objets
Présage de Quantité chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui octroient de la Taille des groupes
Présage de Monstres chaotiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui octroient des monstres Magiques et Rares
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 8
Vos Cartes ont 4% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Quantité: 9
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet
Dans vos Cartes, les Pierres de téléportation trouvées ont 100% d'Augmentation de Rareté
10% chance for Waystones found in your Maps to be Rare and Corrupted
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 2% d'Augmentation d'Effet par Modificateur Explicite
Vos Cartes ont 10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet pour chaque Tablette affectant la Carte
Les Pierres de téléportation Corrompues sont Corrompues une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées pour traverser une Carte
Lorsqu'elles ouvrent des Cartes, les Préfixes ou Suffixes des Pierres de téléportation ont 25% Davantage d'Effet
SubTree: Boss
Quantité: 2
Les Boss de Carte ont 4% d'Augmentation de Quantité de Pierres de téléportations cédées
SubTree: Boss
Quantité: 2
Les Boss de Carte ont 4% d'Augmentation de Quantité de Pierres de téléportations cédées
SubTree: Boss
Les Boss de Carte ont 10% d'Augmentation de Quantité de Pierres de téléportations cédées
SubTree: Abyss
Explicit Modifiers on your Waystones apply to Abyssal Depths in the Map area
Disponibilité des Résurrections
La plupart des contenus d'endgame autorisent un nombre limité de morts avant que vous ne puissiez plus accéder à la zone. Tant que vous ne combattez pas un boss, vous pouvez entrer et sortir de la plupart des zones autant de fois que vous le souhaitez (pour effectuer des échanges ou stocker vos objets, par exemple).

En cas de mort durant un combat de boss, le Propriétaire de la Carte a la possibilité de ressusciter tous les joueurs dans une nouvelle instance de la zone afin de retenter le combat contre le boss.

À savoir : augmenter le nombre de modificateurs d'une Pierre de téléportation réduira le nombre de Résurrections disponbiles lors de l'ouverture d'une Carte. Pour le contenu d'endgame final, augmenter la Difficulté réduira le nombre de Résurrections disponibles.
Boss de Carte puissant
Les Boss de Carte puissants sont des Boss de Carte encore plus difficiles et qui cèdent d'encore meilleures récompenses.

Les Boss de Carte puissants cèdent souvent des Pierres de téléportation plus élevées d'un Palier.
Citadelle de cuivre
La Citadelle de cuivre est une zone d'endgame accessible grâce a une Pierre de téléportation de Palier 15 ou plus. Le boss de cette zone cède un Fragment de Crise.

Les augmentations des Chances de trouver des Pierres de téléportation augmentent également les chances que des Fragments de Crise supplémentaires soient cédés.
Citadelle de fer
La Citadelle de fer est une zone d'endgame accessible grâce a une Pierre de téléportation de Palier 15 ou plus. Le boss de cette zone cède un Fragment de Crise.

Les augmentations des Chances de trouver des Pierres de téléportation augmentent également les chances que des Fragments de Crise supplémentaires soient cédés.
Citadelle de pierre
La Citadelle de pierre est une zone d'endgame accessible grâce a une Pierre de téléportation de Palier 15 ou plus. Le boss de cette zone cède un Fragment de Crise.

Les augmentations des Chances de trouver des Pierres de téléportation augmentent également les chances que des Fragments de Crise supplémentaires soient cédés.
Nœud de Carte
Cela représente une Carte. Une Pierre de téléportation peut être utilisée pour y accéder.

Si vous ne parvenez pas à compléter la Carte, vous pourrez tenter de la compléter à nouveau, mais elle ne contiendra pas de contenu supplémentaire, d'Essences, d'Autels ou de Coffres-forts, et elle ne sera pas Corrompue. Les Tablettes des Prédécesseurs ne peuvent pas être utilisées sur les Cartes échouées.

Pour compléter une Carte, vous devez vaincre le Boss.
Progression des paliers de Pierre de téléportation
Seul le Boss de Carte puissant final d'une zone de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation d'un palier plus élevé que celui de cette zone de Carte.

Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Pierres de téléportation cédées en complétant l'Objectif de Carte
Le dernier monstre Rare tué dans une zone de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation d'un palier équivalent à celui de la Pierre de téléportation utilisée pour créer cette zone de Carte.

Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Pierres de téléportation Mods /117
Niveau Pre/SufDescription
1Préfixe
1SuffixeLes Monstres Rares ont 1 Modificateur supplémentaire
25% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Bêtes supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Bêtes supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Bêtes supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
18% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
18% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
18% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres épineux supplémentaires
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—20)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
28% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
28% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (26—30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
28% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—20)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (26—30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—20)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (26—30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(15—20)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
28% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(21—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
28% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(26—30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
28% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse dAttaque, d'incantation et de déplacement
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (140—180)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(16—20)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (200—240)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(21—25)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(26—30)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(20—29)% Davantage de Vie des Monstres
26% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(30—39)% Davantage de Vie des Monstres
26% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(40—49)% Davantage de Vie des Monstres
26% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+(20—29)% à la Résistance élémentaire des Monstres
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+(30—34)% à la Résistance élémentaire des Monstres
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+(35—40)% à la Résistance élémentaire des Monstres
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont de l'Armure
22% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres sont Évasifs
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent 20% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
17% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (30—40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (5—10)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
27% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
27% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (15—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
27% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (15—25)% d'Augmentation du Score de Précision
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (25—35)% d'Augmentation du Score de Précision
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (35—45)% d'Augmentation du Score de Précision
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—20)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
23% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
23% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (26—30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
23% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 75% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 125% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 75% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 75% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 75% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 125% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 125% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 125% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
14% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres tirent 3 Projectiles supplémentaires
14% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits avec Affaiblissement
36% d'Augmentation des Monstres Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits avec Chaînes temporelles
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits par Sensibilité aux éléments
23% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
33% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
1PréfixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
33% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
1PréfixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
33% d'Augmentation des Monstres Magiques
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
1PréfixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
1PréfixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
1PréfixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
1PréfixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [17]
1PréfixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [17]
1PréfixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [17]
1SuffixeLes Monstres ont (7—9)% de Pénétration des Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (10—12)% de Pénétration des Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (13—15)% de Pénétration des Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-6—-4)% aux Résistances maximales des joueurs
13% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-9—-7)% aux Résistances maximales des joueurs
13% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-12—-10)% aux Résistances maximales des joueurs
13% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
25% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (20—24)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (25—29)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (30—35)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (20—29)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (30—35)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont (15—20)% de Perte de Vitesse de recharge
19% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont (20—25)% de Perte de Vitesse de recharge
19% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge
19% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
24% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (20—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
24% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
24% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Malédictions ont (20—30)% de Perte d'Effet sur les Monstres
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Malédictions ont (30—40)% de Perte d'Effet sur les Monstres
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Malédictions ont (40—50)% de Perte d'Effet sur les Monstres
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (10—15)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (15—20)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (20—25)% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Level Resist Penalty /7
Niveau Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


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