Pierres de téléportation Objet /16
Endgame Maps /73
Endgame Corrupt Mods /11
map beyond portal search radius +% [30]
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
50% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
25% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Autels octroient un Effet d'Autel supplémentaire aléatoire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Coffres-forts dans la Zone sont Corrompus
Les Coffres-forts de la Zone sont au minimum Rares
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Map Device Recipes /4
Objet | Carte | Niveau |
---|---|---|
La Chambre forte du Reliquaire | 65 | |
Scierie de la Clairière | 80 | |
Domaine distordu | 80 | |
Cœur du Rien | 80 |
Pierres de téléportation Mods /144
Niveau | Pre/Suf | Description |
---|---|---|
1 | Préfixe | (10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (18–24)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
1 | Préfixe | (16–24)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (25–33)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
1 | Préfixe | (25–29)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (34–49)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
1 | Préfixe | (55–75)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
1 | Préfixe | (76–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
1 | Préfixe | (101–150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
1 | Préfixe | (55–75)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone |
1 | Préfixe | (76–100)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone |
1 | Préfixe | (101–150)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone |
1 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation du gain d'Expérience |
1 | Préfixe | (35–40)% d'Augmentation du gain d'Expérience |
1 | Préfixe | (21–30)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
1 | Préfixe | (31–40)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
1 | Préfixe | (41–50)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
1 | Préfixe | (25–28)% d'Augmentation du nombre de Monstres |
1 | Préfixe | (29–35)% d'Augmentation du nombre de Monstres |
1 | Préfixe | (60–100)% d'Augmentation du nombre de coffres |
1 | Préfixe | (35–49)% Davantage de Monstres Magiques |
1 | Préfixe | (50–79)% Davantage de Monstres Magiques |
1 | Préfixe | (80–100)% Davantage de Monstres Magiques |
1 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares |
1 | Préfixe | (35–54)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares |
1 | Préfixe | (55–65)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares |
1 | Préfixe | (17–24)% Davantage de Monstres Magiques (17–24)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares |
1 | Préfixe | (25–39)% Davantage de Monstres Magiques (25–39)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares |
1 | Préfixe | (40–50)% Davantage de Monstres Magiques (40–50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares |
1 | Préfixe | (30–49)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques |
1 | Préfixe | (50–79)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques |
1 | Préfixe | (80–100)% d'Augmentation du nombre de coffres Magiques |
1 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares |
1 | Préfixe | (35–54)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares |
1 | Préfixe | (55–65)% d'Augmentation du nombre de coffres Rares |
1 | Préfixe | (35–49)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques |
1 | Préfixe | (50–79)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques |
1 | Préfixe | (80–100)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques |
1 | Préfixe | |
1 | Préfixe | Les Monstres Rares ont 1 Modificateur supplémentaire |
1 | Préfixe | La Zone contient un Autel supplémentaire |
1 | Préfixe | La Zone contient un Coffre-Fort supplémentaire |
1 | Préfixe | La Zone contient une Essence supplémentaire |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Morts-vivants supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Morts-vivants supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Morts-vivants supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Bêtes supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Bêtes supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Bêtes supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Monstres ézomytes supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Monstres vaal supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Monstres vaal supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Monstres vaal supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Gardes de fer supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Gardes de fer supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Gardes de fer supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (8–12) Groupes de Monstres épineux supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (13–16) Groupes de Monstres épineux supplémentaires |
1 | Préfixe | La Zone contient (17–20) Groupes de Monstres épineux supplémentaires |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(31–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (30–39)% Davantage de Vie des Monstres 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (50–59)% Davantage de Vie des Monstres 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (70–79)% Davantage de Vie des Monstres 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | +50% à la Résistance élémentaire des Monstres 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont de l'Armure 70% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres sont Évasifs 70% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent 25% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 70% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher 90% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont (50–59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (50–59)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement 85% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont (70–79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (70–79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement 85% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement 85% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 20% des Dégâts Physiques infligés 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 35% des Dégâts Physiques infligés 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (26–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (36–40)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos 75% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Monsters have 100% increased Stun Buildup 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Monsters have 150% increased Stun Buildup 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Monsters have 200% increased Stun Buildup 95% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Embraser Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 150% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Les Monstres ont 150% d'Augmentation de chances d'Embraser Les Monstres ont 150% d'Augmentation de chances d'Électrocuter 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 200% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Embraser Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Électrocuter 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 110% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet 110% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments 100% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol brûlant 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map ground effect patches per 100 tiles [22] map ground effect radius [16] |
1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map ground effect patches per 100 tiles [26] map ground effect radius [18] |
1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map ground effect patches per 100 tiles [18] map ground effect radius [14] |
1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map ground effect patches per 100 tiles [22] map ground effect radius [16] |
1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map ground effect patches per 100 tiles [26] map ground effect radius [18] |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires 120% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 20% de Pénétration des Résistances élémentaires 120% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires 120% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | (-15–-10)% aux Résistances maximales des joueurs 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées 120% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées 120% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 120% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les joueurs ont 50% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 125% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge 110% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge 110% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Joueurs ont 50% de Perte de Vitesse de recharge 110% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 80% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Malédictions ont 75% de Perte d'Effet sur les Monstres 70% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
1 | Suffixe | Les Monstres ont 25% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 70% d'Augmentation de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone |
Level Resist Penalty /7
Niveau | Resist Penalty |
---|---|
1 | 0 |
16 | -10 |
33 | -20 |
45 | -30 |
51 | -40 |
58 | -50 |
65 | -60 |
Community Wiki
Waystone
It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.
In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.
Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.
In order to power the portal device, we will need waystones.
Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.
To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.
Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.
All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.
The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.
There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.
In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.
Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.
If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.
Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.
Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.
The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.
There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.
Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.
Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.
- T1 is Level 65
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