Endgame Maps /73
Champ fleuri
Type: CorruptedMap
Des couleurs chatoyantes cachent la pourriture sous-jacente.
Savane
Type: CorruptedMap
Les terres sauvages rejettent tous ceux qui affirment les contrôler.
Forteresse
Type: CorruptedMap
Le temps a raison des murs les plus solides.
Pénitencier
Type: CorruptedMap
Des prisonniers agités en quête de liberté.
Tours perdues
Type: CorruptedTower
Le plus grand des monuments, se dressant fièrement devant un public inexistant.
Sandspit
Type: CorruptedMap
Un refuge pour les oiseaux de mer. Un danger pour les marins.
Forge
Type: CorruptedMap
Aucune main vivante n'a jamais alimenté ces flammes.
Cavernes sulfureuses
Type: CorruptedMap
Des bêtes de toutes sortes ont cherché à s'abriter pour la dernière fois.
Bourbier
Type: CorruptedMap
Ces eaux dévorent les âmes mêmes de ceux qu'elles nourrissent.
Forêt claire
Type: CorruptedMap
Les bois donnent leurs feuilles aux saisons. L'homme prend le reste.
Puisard
Type: CorruptedMap
L'humanité enfermée dans une cage de désespoir et d'agonie.
Saule
Type: CorruptedMap
Les feuilles s'accrochent aux arbres comme les âmes s'accrochent à la vie.
Promontoire
Type: CorruptedMap
Les murs solides ont résisté à une armada, mais pas à la famine engendrée.
Haut sommet
Type: CorruptedMap
Les derniers vestiges de la terre, perdus au-delà du ciel.
Nécropole
Type: CorruptedMap
De mornes pierres commémorent d'anciennes tombes et des chagrins oubliés.
Crypte
Type: CorruptedMap
Ceux tués au combat ne trouvent pas facilement le repos.
Sources thermales
Type: CorruptedMap
Les larmes d'une terre dévastée.
Seepage
Type: CorruptedMap
Le foyer fétide de générations immondes.
Berge
Type: CorruptedMap
Les eaux impétueuses menacent d'emporter la terre.
Steppe
Type: CorruptedMap
Même la végétation clairsemée n'y subsiste pas longtemps.
Slick
Type: CorruptedMap
Les huiles stagnantes se mélangent pour former une concoction mortelle.
Bois aux araignées
Type: CorruptedMap
De vastes repaires de soie couvrent la cime des arbres.
Abîme
Type: CorruptedMap
Les ténèbres enveloppent ces gouffres sans fin.
Cité vaal
Type: CorruptedMap
L'arrogance fait croire aux hommes qu'ils peuvent survivre aux erreurs de leurs prédécesseurs.
Boisanglant
Type: CorruptedMap
Des arbres empoisonnés produisent des fruits pestilentiels.
Cenotes
Type: CorruptedMap
Le sol se dérobe sous les pieds avec une facilité déconcertante.
Grotte cachée
Type: CorruptedMap
La vie renaît où perce la lumière.
Ravin
Type: CorruptedMap
Une blessure gravée dans le monde, qui ne guérira jamais.
Alpine Ridge
Type: CorruptedMap
Les arbres gémissent et plient sous le poids de l'hiver.
Augure
Type: CorruptedMap
Ils ont observé les oiseaux pour prédire ce que n'importe quel imbécile pouvait voir.
Bastille
Type: CorruptedMap
Un orchestre de chaînes et de cris produit une cacophonie discordante.
Crique
Type: CorruptedMap
De sombres énergies congèlent la force vitale de la forêt.
Rivages cramoisis
Type: CorruptedMap
Les pécheurs y firent jadis de belles prises.
Déclin
Type: CorruptedMap
Les spores virevoltent, à la recherche de nouveaux hôtes.
Derelict Mansion
Type: CorruptedMap
Une lignée de mille ans, brisée par une erreur fugace.
Deserted
Type: CorruptedMap
Une ville ravagée par le temps et le sable.
Cité gothique
Type: CorruptedMap
L'avarice du conquérant suscite le mépris du conquis.
Ruche
Type: CorruptedMap
L'œuvre d'un empire invisible.
Fournaise
Type: CorruptedMap
Les braises tourbillonnent tandis que l'écorce crépite et pétille.
Mineshaft
Type: CorruptedMap
Un labyrinthe sombre d'acier et de pierre.
Oasis
Type: CorruptedMap
Caché au milieu de déchets blanchis par le soleil se trouve un simulacre de paradis.
Terres lointaines
Type: CorruptedMap
Des abris en pierre s'opposent à la ruine du désert.
Estran
Type: CorruptedMap
Un littoral paisible, tranchant et glissant.
Swamp Tower
Type: CorruptedMap
Un point de vue d'où l'on peut contempler les restes du monde.
La Citadelle de fer
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Un cœur de corruption, fait d'acier.
La Citadelle de pierre
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Un cœur de corruption, fait de pierre.
La Citadelle de cuivre
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Un cœur de corruption, fait de cuivre.
Castaway
Type: CorruptedUniqueMap
Les coques s'écrasent et se brisent sur les rivages.
Paradis immaculé
Type: CorruptedUniqueMap
La vie s'épanouit dans ce royaume d'abondance.
Vaults of Kamasa
Type: CorruptedUniqueMap
À cette époque, Kamasa n'était plus qu'un nom. L'or était leur véritable dieu.
Merchant's Campsite
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Merchant's Campsite
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Merchant's Campsite
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Merchant's Campsite
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Merchant's Campsite
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Merchant's Campsite
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment of Zen
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment of Zen
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Moment of Zen
Type: DefaultMap
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Village Vaal
Type: CorruptedMap
Le vice arbore un masque de simplicité.
Rustbowl
Type: CorruptedMap
Des siècles d'usure ont fini par corrompre l'acier.
Ressac
Type: CorruptedMap
L'air humide étouffe et déforme tout ce qu'il touche.
Tourbière funéraire
Type: CorruptedMap
La terre renvoie les morts aussi facilement qu'elle les a reçus.
Paluns
Type: CorruptedMap
La boue et l'air sont imprégnés d'une vie pervertie.
Felled Hideout
Type: DefaultMap
Une forteresse de bois mort. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Limestone Hideout
Type: DefaultMap
Une grotte oubliée, perdue aux yeux du monde. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Shrine Hideout
Type: DefaultMap
Un morceau d'un passé glorieux. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Canal Hideout
Type: DefaultMap
Un moment dans le temps, à l'aube de la fin. Nettoyez complètement cette zone pour la revendiquer comme Repaire.
Sun Temple
Type: CorruptedMap
La pierre humide dégage une chaleur intérieure. La splendeur des Vaal attend patiemment.
Channel
Type: CorruptedMap
Ces rivières ne déversent plus que des marées de sable.
Vaal Foundry
Type: CorruptedMap
Le culte de Kamasa a exploité Utzaal bien avant sa chute.
Vaal Factory
Type: CorruptedMap
Des vestiges de l'artifice Vaal subsistent encore.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map beyond portal search radius +% [30]
Tuer des Ennemis a 30% d'Augmentation de chances de générer une Corruption agglomérée
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
50% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
25% de Réduction du gain d'Expérience
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
25% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone contient un Autel supplémentaire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Autels octroient un Effet d'Autel supplémentaire aléatoire
La Zone contient un Coffre-Fort supplémentaire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Coffres-forts dans la Zone sont Corrompus
Les Coffres-forts de la Zone sont au minimum Rares
La Zone contient une Essence supplémentaire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Emplacement actuel
Ville
Zone inconnue
Zone visitée
Zone avec un Point de téléportation inactif
Zone avec un Point de téléportation actif
Emplacement de quête
Destination
Rencontre de monstre rare
Rencontre de monstre rare avec Amélioration
Rencontre de monstre rare avec Barya du Djinn
Rencontre de monstre rare avec Ultimatum gravé
Rencontre de Boss
Rencontre de Boss avec amélioration
Rencontre de Boss avec Barya du Djinn
Rencontre de Boss avec Ultimatum gravé
Rencontre de Boss d'Acte
Coffre important
Objet important
Camp important
Évènement important
Évènement important avec Amélioration
Node de Carte
Node de Carte (Accessible)
Node de Carte (Complété)
Node de Carte (Échoué)
Node de Carte (Corrompu)
The Ziggurat Refuge
Tour
La Porte du royaume
[CopperCitadel|Copper Citadel]
[IronCitadel|Iron Citadel]
[StoneCitadel|Stone Citadel]
[TheBurningMonoilth|The Burning Monolith]
Emplacement actuel
Emplacement de départ
Boss
Irradiée
Brèche
Délire
Expédition
Rituel
[ContainsCorruption|Corruption]
[ContainsUniqueMap|Unique Map]
[ContainsHideout|Hideout]
[ContainsWanderingTrader|Wandering Trader]
Level Resist Penalty /9
Niveau Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60
70-70
75-80

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

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