Weapon Unique /33
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque vous Brisez entièrement l'Armure de l'Ennemi
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts physiques
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de froid
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Ajoute (10–12) à (18–22) Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–3) Niveaux
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Ajoute (9–12) à (18–22) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (30–35) Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Le gain d'Énergie est doublé
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre
+(300–400) au Score de Précision
(5–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 6 secondes, jusqu'à un total de 500
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% aux Chances de Coup critique
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Ajoute (7–10) à (12–18) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez systématiquement des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (10–12) à (18–22) Dégâts physiques
Ajoute 1 à (36–42) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
+100 d'Intelligence requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(80–100) de Mana maximal
+5% aux Chances de Coup critique
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Ajoute (3–5) à (9–11) Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Inflige Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
16% d'Augmentation de Portée
Vos Attaques ont 2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 5 d'Intelligence
2% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 5 de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts des armes tous les 5 de Force
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de feu
+20% à la Résistance au feu
100% d'Augmentation des chances d'Embrasement
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(3–5)% aux Chances de Coup critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
Octroie l'Aptitude : Déflagration d'ossements
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10–15) de Vie par Ennemi Tué
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Octroie l'Aptitude : Drain de mana
+(10–20) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +(1–3) Niveaux
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous Drainez de 1% de votre Vie maximale lorsque vous Lancez un Sort
Octroie l'Aptitude : Cadavres instables
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres en les Consommant
Octroie l'Aptitude : Trait de feu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5–10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Octroie l'Aptitude : Éclats gelés
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Ennemis que vous Gelez ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Octroie l'Aptitude : Éclair
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
Octroie l'Aptitude : Bombe vivante
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Les Embrasements que vous infligez ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
(150–250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(10–20) de Dextérité
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–70) au Score de Précision
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
+(50–70)% au Bonus de Dégâts Critiques
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12–18) de Mana par Ennemi Tué
Ajoute (4–6) à (9–12) Dégâts de froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Attaques Ricochent une fois supplémentaire
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Octroie l'Aptitude : Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 3% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
Octroie l'Aptitude : Malice
(30–50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Octroie l'Aptitude : Pureté du feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (4–6) à (7–10) Dégâts de Feu supplémentaires
+(5–10) à tous les Attributs
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés en votre Présence
Armour Unique /142
+(50–80) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
250% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
100% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure
(10–20)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
+(60–80) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
25% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure
-5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1000 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
(40–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
+(50–70) au Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
-10 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15–-10)% à la Résistance au feu
+(25–30)% à la Résistance au froid
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 500 de Score d'Évasion
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
+100 de Bouclier d'énergie maximal
+(29–37)% à la Résistance au Resistances
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–100) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(40–60) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
Les Créatures Rajoutent (20–30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures Revivent 50% plus rapidement
+(30–50)% à la Résistance au feu
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
Votre Vie se Recharge
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
5% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 50% du Coût en Mana de base
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Poigne de fer
Iron Will
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
-10% à la Résistance au feu
+(13–17)% à la Résistance au Resistances
(25–50)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction de la Vie maximale
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Le Drain de Vie peut Déborder la Vie maximale
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(60–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Posture inflexible
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres en votre Présence explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(100–150) au Score de Précision
+(60–80) de Vie maximale
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Lorsque vous Drainez de la Vie au Toucher, les Alliés en votre Présence Drainent également le même montant de Vie
25% de Réduction du Mana maximal
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(13–19)% à la Résistance au Resistances
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(25–35)% à toutes les Résistances élémentaires
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
Les Épines ont (3–5) à (6–10) Dégâts Physiques
En Harmonie avec la douleur
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au Resistances
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Batterie surnaturelle
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(3–5)% à la Résistance au froid maximale
+(25–35)% à la Résistance au froid
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
Les Ennemis en votre Présence subissent Sensibilité aux critiques chaque seconde
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
+(40–60) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–25)% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Rajoute (25–30)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
+(30–50) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
+(0–20) à l'Armure
+(0–15) au Score d'Évasion
+(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–30) au Score de Précision
+(0–15) de Vie maximale
+(0–10) de Mana maximal
(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(0–5) de Force
+(0–5) de Dextérité
+(0–5) d'Intelligence
+(0–5)% à la Résistance au feu
+(0–5)% à la Résistance au froid
+(0–5)% à la Résistance à la foudre
(0–3) de Vie Régénérée par seconde
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts des Épines sont déclenchés par toutes les Dégâts au Toucher
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
You have no Elemental Resistances
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Toutes les 10 secondes, vous avez :
30% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
30% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
30% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
30% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
-10% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence ont 50% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction de Dégâts
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Coups critiques Empoisonnent l'Ennemi
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(13–17)% à la Résistance au Resistances
Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et aux chances d'Embraser plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques
Sang de géant
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(40–60) de Vie maximale
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
Partage les Charges avec les Alliés en votre Présence
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain des Touches Critiques est instantané
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de froid aux Attaques
(40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7–17)% à la Résistance au Resistances
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
+(5–10)% à la Résistance au feu
+(5–10)% à la Résistance au froid
+(5–10)% à la Résistance à la foudre
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de foudre
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–30)% à la Résistance au feu
(-30–-15)% à la Résistance au froid
Vos chances d'Embrasement sont doublées
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10–15) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts de foudre peuvent Foudroyer
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–120) de Vie maximale
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques
+(30–50) de Vie maximale
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous perdez 2% de Vie en Tuant
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
Coup de grâce
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) d'Intelligence
Frappe de décimation
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
(30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Vie maximale
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
-10 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+10% aux chances de Bloquer
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenche l'Aptitude Décomposition à chaque pas
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts excédentaires aux Ennemis à Portée
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au feu
Drop Ignited Ground while moving, which lasts 8 seconds and Ignites as though dealing Fire Damage equal to 10% of your maximum Life
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +15% aux chances de Touche critique
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(5–15)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3–5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
+5 de Dextérité
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+25 de Vie maximale
+25 de Mana maximal
Les Créatures Mortes-vivantes ont 20% de Réduction de Réservation
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–15) de Force
+(5–15) de Dextérité
+(5–15) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
Réflexes de fer
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+8% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
80% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de bouclier
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 100 Dégâts de CHaos de base
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
Octroie l'Aptitude : Déclenchement lors du Blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Alliés en votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–30) de Mana maximal
Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts
Pas de Chances de Bloquer
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Octroie l'Aptitude : Levée de bouclier
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5–10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Minions' Resistances are equal to yours
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
Votre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximal
Votre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance à la foudre maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
50% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
+10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
[4 Rune Sockets]
Other Unique /58
local jewel effect base radius [1300]
Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également +(2–3)% à la Résistance au Resistances
Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +1% à la Résistance au froid maximale
Zarokh, l'Éternel cède Temporalis
Maximum Honour is 1
Cannot be used with Trials below level 80
This item is destroyed when applied to a Trial
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Effet de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
50% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(10–20) de Dextérité
Les Aptitudes ont +1 à leurs Limites
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50 de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Rajoutez (20–30)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(10–15) de Force
+(40–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
+(10–15) de Force
20% de Réduction de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
100% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
+(10–15) de Force
(10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Les Ennemis en votre Présence subissent l'Exposition au feu
+(10–15) de Dextérité
+(40–60) de Vie maximale
+(5–15) de Dextérité
La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
+(10–15) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des Ennemis
Déclenche l'Aptitude Éclair lorsque vous infligez une Touche critique
+(10–15) de Dextérité
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) de Force
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez 5% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10–15) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts ont 75% de Pénétration de Résistance au froid
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(15–30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
-30% à toutes les Résistances élémentaires
(30–50)% d'Augmentation de Dégâts
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
+(5–7) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(5–7) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
+(10–15) d'Esprit
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
+(1–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de feu
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
+2500 de Seuil d'Étourdissement
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Gain an additional Charge when you gain a Charge
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de chaos aux Attaques
25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
+(20–30) de Mana maximal
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+(20–30) de Mana maximal
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
+(20–30) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(30–50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
+(13–17)% à la Résistance au Resistances
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+(20–30)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(3.1–6) de Vie Régénérée par seconde
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à moins de 1.5 mètre pendant 2 secondes
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(-15–-10)% à la Résistance au froid
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation du Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
+(20–30)% à la Résistance au froid
(5–10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10–20) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(-15–-10)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lightning Damage of Enemies Hitting you is Unlucky
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–20) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(40–60) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de foudre
+(7–13)% à la Résistance au Resistances
20% de Réduction de la Vie maximale
Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
30% de Réduction des Défenses Globales
+(7–13)% à la Résistance au Resistances
100% des Dégâts Élémentaires sont Convertis en Dégâts de Chaos
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
+(7–13)% à la Résistance au Resistances
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Les Embrasements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160) au Score de Précision
+(75–125) au Score de Précision
+(75–125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
+(120–160) au Score de Précision
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
300 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
Les Créatures Revivent (10–15)% plus rapidement
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–50) de Mana maximal
+(5–10) à tous les Attributs
Les Ennemis Tués ont (10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
-20% à toutes les Résistances élémentaires
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(30–50) de Mana maximal
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25–25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25–25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent (0–0.25) Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent (0–0.25) Charges par seconde
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(100–150) à l'Armure
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
Mana Flasks used while on Low Mana apply Recovery Instantly
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40–60) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(7–12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(25–35)% à la Résistance au feu
(10–15)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
+(80–100) de Vie maximale
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est à 75% de votre Vie maximale ou moins
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie