Weapon Unique /87
Prérequis : Niveau 1
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 10, 21 For
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Prérequis : Niveau 22, 41 For
+(5—10)% au Bonus de Dégâts Critiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
local display grants level X molten shower [1]
Prérequis : Niveau 55, 97 For
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 1
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 16, 31 For
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 33, 60 For, Int 100
+100 d'Intelligence requise
+(80—100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 60, 239 For
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 1
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
+(100—150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Pas de Dégâts Physiques
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Chaque Type de Dégâts ne peut Tirer que la valeur minimale ou maximale de Dégâts
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
(25—35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30—60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Augmente les dégâts des projectiles de (30—60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Dex
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Dex
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—20)% plus rapidement
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Prérequis : Niveau 1, 6 Int
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60—100) de Mana maximal
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Les sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
Prérequis : Niveau 2, 7 Int
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Vie par Ennemi Tué
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Prérequis : Niveau 2, 7 Int
+(10—20) de Mana maximal
+(1—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 65, 23 Int
+(100—150) de Mana maximal
+3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1—1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Prérequis : Niveau 16, 31 Int
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 33, 60 Int
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(71—113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Prérequis : Niveau 1, 6 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5—10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Prérequis : Niveau 2, 7 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Ennemis que vous Gelez ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis
Prérequis : Niveau 2, 7 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
Prérequis : Niveau 16, 31 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Prérequis : Niveau 25, 46 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 78, 46 Int
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(60—80)% d'Augmentation des Amplitudes du Modificateur Profané
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Prérequis : Niveau 75, 131 Int
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 70, 123 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(8—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15—25) d'Intelligence
Les Créatures ont (80—120)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 1
(150—250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50—70) au Score de Précision
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
+50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
+(20—25)% au Bonus de Dégâts Critiques
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12—18) de Mana par Ennemi Tué
+(250—330)% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Prérequis : Niveau 39, 70 Dex
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Prérequis : Niveau 65, 114 Dex
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Prérequis : Niveau 1
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
Prérequis : Niveau 1, 4 For, 5 Int
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 62, 7 For, 12 Int
(50—75)% d'Augmentation d'Esprit
+(6—12) à tous les Attributs
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(7—13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13—13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Prérequis : Niveau 1
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 67, 134 For
(240—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
(14—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 70, 163 For
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—400) de Mana maximal
+(4—6)% aux Chances de Touche critique
(10—20)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6—8)% à (10—12)% de votre Mana maximal
mace fire skills are blue [1]
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 77, 89 For, 89 Dex
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Cannot load or fire Ammunition
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
(150—250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Armour Unique /220
Prérequis : Niveau 1
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 11, 21 For
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 16, 28 For
+(10—15) à tous les Attributs
+(15—30)% à la Résistance au feu
+(15—30)% à la Résistance à la foudre
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 33, 54 For
+(60—80) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 58, 92 For
(500—600)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
Vous n'avez plus d'Esprit
Prérequis : Niveau 1
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
Prérequis : Niveau 16, 28 Dex
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Prérequis : Niveau 22, 37 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 26, 43 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Prérequis : Niveau 36, 59 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15—-10)% à la Résistance au feu
+(25—30)% à la Résistance au froid
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Prérequis : Niveau 52, 83 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—120) de Vie maximale
+(10—30) d'Esprit
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Prérequis : Niveau 65, 242 Dex
(210—240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—120) de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Enemies in your Presence gain 1 Gruelling Madness each second
Prérequis : Niveau 73, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Prérequis : Niveau 5, 11 Int
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50—100) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Prérequis : Niveau 11, 21 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—30) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Prérequis : Niveau 16, 28 Int
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 22, 37 Int
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(30—50)% à la Résistance au feu
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Prérequis : Niveau 64, 37 Int
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
Prérequis : Niveau 28, 47 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—15) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
Prérequis : Niveau 33, 54 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
Prérequis : Niveau 40, 65 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 45, 72 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 58, 92 Int
(70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures ont Force impie
Prérequis : Niveau 65, 121 Int
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Mana maximal
(50—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Prérequis : Niveau 68, 121 Int
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
Prérequis : Niveau 1
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Prérequis : Niveau 26, 25 For, 25 Dex
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Prérequis : Niveau 52, 31 For, 31 Dex
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(120—200) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(80—120) de Vie maximale
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Les Aptitudes de Héraut ont (50—100)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 28, 26 For, 26 Int
-10% à la Résistance au feu
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Cannot use Life Flasks
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
(40—60)% less Life Flask Recovery
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Int
(50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25—35) de Vie Régénérée par seconde
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 52, 46 For, 46 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Maximum Energy Shield cannot be Converted
Regenerate 2 Life per second for every 10 Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Damage over Time cannot bypass your Energy Shield
Prérequis : Niveau 1
+(10—20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
Prérequis : Niveau 11, 13 Dex, 13 Int
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
+(10—20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
-15% à la Résistance au froid
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 28, 26 Dex, 26 Int
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 33, 31 Dex, 31 Int
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 39, 52.5 Dex, 52.5 Int
+(40—60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30—30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30—30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23—29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—80) de Vie maximale
(3—6) de Vie Régénérée par seconde
(10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 36, 52 For
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 51, 73 For
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10—20)% à la Résistance au froid
+(13—19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 10, 17 Dex
+(30—50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15—25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Prérequis : Niveau 50, 71 Dex
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Prérequis : Niveau 56, 79 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—150) au Score de Précision
+(40—60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Prérequis : Niveau 1
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 52, 38 Int
+(80—120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) de Dextérité
Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant (15—20) secondes aux Ennemis en votre Présence
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(120—160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
Prérequis : Niveau 40, 58 Int
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 45, 64 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150—200) au Score de Précision
+(10—15) à tous les Attributs
-10% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 50, 71 Int
+(75—150) de Bouclier d'énergie maximal
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80—100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 65, 91 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(80—120) de Mana maximal
(5—10)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(10—15)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment
La Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Dex
+(30—50) de Force
+(30—50) de Dextérité
+(30—50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(50—100) au Score de Précision
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Dex
+(200—400) au Score de Précision
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100—150)% plus longue
Prérequis : Niveau 52, 41 For, 41 Dex
+(200—300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 10, 10 For, 10 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Prérequis : Niveau 62, 36 For, 36 Int
(15—25) de Vie Régénérée par seconde
(15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Prérequis : Niveau 5, 7 Dex, 7 Int
+(60—80) de Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
+13% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 16, 15 Dex, 15 Int
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
Prérequis : Niveau 33, 27 Dex, 27 Int
N'a pas de prérequis d'Attributs
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
Prérequis : Niveau 52, 27 Dex, 27 Int
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50—150) de Vie maximale
+(50—150) de Mana maximal
(-30—30)% à la Résistance au feu
(-30—30)% à la Résistance au froid
(-30—30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
+(60—90) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 22 For
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15—25) à l'Armure
+(40—60) de Vie maximale
(10—15)% de Réduction du Mana maximal
Prérequis : Niveau 27, 35 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Prérequis : Niveau 33, 42 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
Prérequis : Niveau 60, 42 For
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (3—6) de Rage au Toucher
Vous gagnez une Charge aléatoire lorsque vous atteignez votre Maximum de Rage, pas plus d'une fois toutes les (3—6) secondes
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10—10) à la Rage maximale
Prérequis : Niveau 52, 64 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Prérequis : Niveau 11, 16 Dex
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
(40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 28, 36 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 33, 42 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Prérequis : Niveau 45, 56 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
Prérequis : Niveau 65, 80 Dex
(200—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(13—23) de Dextérité
Vous gagnez 1 cumul de Peur incarnée lorsque vous infligez un Coup de grâce à une cible
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 12, 17 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20—40)% à la Résistance au feu
(-20—-10)% à la Résistance au froid
L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Prérequis : Niveau 16, 22 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15—25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10—15) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 26, 34 Int
(30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Prérequis : Niveau 33, 42 Int
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80—120) de Vie maximale
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 45, 56 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Prérequis : Niveau 52, 64 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Mana maximal
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20—30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20—30) de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 52, 36 For, 36 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Int
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ne peut infliger d'Altérations élémentaires
Prérequis : Niveau 16, 13 Dex, 13 Int
+(30—50) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
+(60—100) au Score d'Évasion
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+(50—70) de Seuil d'Étourdissement
+10% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 11, 17 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Déclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Prérequis : Niveau 16, 23 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Prérequis : Niveau 27, 57 For
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Inflige 30% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 33, 45 For
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 11, 17 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 33, 45 Dex
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
Prérequis : Niveau 1
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5—10) d'Intelligence
(20—30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
Prérequis : Niveau 11, 17 Int
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
+5 de Dextérité
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Prérequis : Niveau 16, 23 Int
(5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—40) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 33, 45 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Dex
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Prérequis : Niveau 33, 26 For, 26 Dex
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Int
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Prérequis : Niveau 65, 56 For, 56 Int
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20—30)% faster Dodge Roll
Maximum amount of Guard is based on maximum Energy Shield instead
Divine Flight
base is floating [1]
Prérequis : Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Mana maximal
+(17—23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
Prérequis : Niveau 33, 26 Dex, 26 Int
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 52, 38 Dex, 38 Int
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 1
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(80—100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(60—120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
Prérequis : Niveau 28, 42 For
(15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 60, 64 For
+(50—100) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 1
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 1
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50—70) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Prérequis : Niveau 48, 30 For, 30 Int
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (66—333)% d'Augmentation d'Effet
Prérequis : Niveau 36, 30 For, 30 Int
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Prérequis : Niveau 55, 78 Dex
(100—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+1% à la Résistance au feu maximale
+2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Prérequis : Niveau 1
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5—10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
Prérequis : Niveau 6, 11 Int
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Prérequis : Niveau 22, 33 Int
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
Votre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximal
Votre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 26, 38 Int
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance à la foudre maximale
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 36 Dex, 36 Int
+(60—100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
Vous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Int
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(20—30) de Dextérité
Les Compagnons ont (30—50)% d'Augmentation de Vie maximale
enable ancient order task [1]
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 70, 249 For
+150 de Force requise
(10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 75, 107 For
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
+(40—50)% à la Résistance au froid
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 75, 107 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
rathpith surge [3]
Other Unique /135
Prérequis : Niveau 20
Commémore (100—8000) exploits mémorables de la lignée de Vorana
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les kaalguuriens
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les kaalguuriens
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Prérequis : Niveau 20
Glorifie la profanation de (79—30977) âmes offertes en tribut à Amanamu
Les Talents dans le Rayon sont Conquis par les Abyssaux
La Profanation rend cet objet instable
Les Talents dans le Rayon sont Conquis par les Abyssaux
La Profanation rend cet objet instable
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Prérequis : Niveau 20
2% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Prérequis : Niveau 20
Attribue Passive Skill
Attribue Passive Skill
Attribue Passive Skill
Prérequis : Niveau 20
Les Talents situés dans le Rayon de Passive Skill peuvent être Attribués sans être connectés à votre Arbre des Talents
Prérequis : Niveau 20
Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau grandement moyen
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
Prérequis : Niveau 20
+(1—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Specific Skill
Prérequis : Niveau 20
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated suffix]
[Custom Desecrated suffix]
Prérequis : Niveau 20
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
Prérequis : Niveau 20
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
Prérequis : Niveau 64
Zarokh, l'Éternel cède une Barya supplémentaire
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 65
Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 64
Zarokh, le Temporel cède Visage de la Tempête de sable
Vous ne pouvez pas restaurer d'Honneur
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 64
Zarokh, le Temporel cède Détermination des Sekhemas
Les Salles sont inconnues sur la Carte de l'Épreuve
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Prérequis : Niveau 1
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Prérequis : Niveau 8
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 16
Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15—25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(150—200) à l'Armure
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15—25)% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Prérequis : Niveau 66
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chaque Flèche tirée est une Flèche Crescendo, À fragmentation, Boomerang, De diamant, De cupidité ou Contondante
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 65
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 65
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(10—20)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Prérequis : Niveau 1
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40—60) de Mana maximal
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 25
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Force
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(50—100)% à la Résistance au feu
Les Ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Dextérité
+(50—100)% à la Résistance à la foudre
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
+(50—100) de Mana maximal
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 14
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(15—30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15—20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
Prérequis : Niveau 44
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Esprit
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
(0—100)% increased maximum Divinity
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 48
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
Vous gagnez (1—10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(3.1—6) de Vie Régénérée par seconde
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(-15—-10)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 12
+(20—30)% à la Résistance au froid
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40—60) de Mana maximal
+(10—15) de Force
Prérequis : Niveau 12
+(20—30)% à la Résistance au froid
(10—15)% d'Augmentation du Mana maximal
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance au froid
(5—10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10—20) de Dextérité
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 16
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
-10% à la Résistance au froid
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(10—20) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 16
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(40—60) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Lightning Skills Chain +1 times
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
(15—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(60—75)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
use unique blackflame ignite effect [1]
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
+(60—100) de Mana maximal
+(15—25) d'Intelligence
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Calamités sont Transférées à tous les Ennemis situés à une distance de 30 lorsque l'Ennemi affecté par ces Calamités meurt
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60—100) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 35
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Prérequis : Niveau 40
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30—50) de Mana maximal
+(5—10) à tous les Attributs
(10—15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Prérequis : Niveau 40
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50—70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 1
Inflige Dépérissement abyssal au Toucher
Votre Présence a (20—30)% de Réduction de Zone d'effet
(20—30)% de Réduction du Rayonnement lumineux
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et au froid
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
Vous Régénérez (1—2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes Embrasé
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Chilled Ground
as being boosted by Chilled Ground
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et à la foudre
+(10—20)% aux Résistances au feu et à la foudre
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Ignited Ground
as being boosted by Ignited Ground
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(10—20)% aux Résistances au froid et à la foudre
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Shocked Ground
as being boosted by Shocked Ground
Prérequis : Niveau 1
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25—25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25—25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Prérequis : Niveau 14
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40—60) de Mana maximal
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(7—12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
Prérequis : Niveau 60
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15—35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 20
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(15—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Prérequis : Niveau 40
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Prérequis : Niveau 44
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50—100) de Mana maximal
(10—50)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Charmes
+2 Emplacements de Charme
+(15—25) de Dextérité
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(50—80) de Vie maximale
+(50—80) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 56
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Legacy of (1—14)
Legacy of (1—14)
Legacy of (1—14)
Legacy of (1—14)
Prérequis : Niveau 55
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
+(120—200) de Vie maximale
5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
(25—50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Prérequis : Niveau 55
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20—20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10—10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Prérequis : Niveau 62
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 60
Récupération instantanée
(100—150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Récupération de Vie excédentaire est ajoutée sous forme de Garde pendant 20 secondes
Prérequis : Niveau 49
Ce Flacon ne peut pas être Utilisé mais sont Effet s'applique constamment
(70—80)% de Réduction du Montant Récupéré
Prérequis : Niveau 50
(200—300)% d'Augmentation du Montant Récupéré
70% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Lose 5% Life per second while you have no Runic Ward during Effect
Prérequis : Niveau 60
L'Effet n'est pas retiré lorsque le Mana non Réservé est Rempli
(200—250)% d'Augmentation de Durée
Toutes les 3 secondes pendant l'Effet, vous infligez aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins 100% du Mana dépensé pendant ces 3 secondes sous formes de Dégâts de Chaos
Vous subissez 25% de votre Mana actuel sous forme de Dégâts de Chaos lorsque l'Effet s'achève
Prérequis : Niveau 12
Est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Prérequis : Niveau 18
Est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde
Crée du Sol consacré à l'activation
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Prérequis : Niveau 24
Est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 5
(30—40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
Prérequis : Niveau 5
(10—15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
Prérequis : Niveau 5
(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
Prérequis : Niveau 1
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Rubis dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
Prérequis : Niveau 65
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques sont dupliqués
Prérequis : Niveau 65
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone a (10—15)% d'Augmentation de Coût en Tribut
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel peuvent être tirées à nouveau deux fois plus
Prérequis : Niveau 65
Peut uniquement être appliquée aux Cartes de Tour des Prédécesseirs
Compléter la Tour rend toutes les Cartes à proximitié accessibles
Compléter la Tour rend toutes les Cartes à proximitié accessibles
Prérequis : Niveau 65
Si la Carte n'était pas précédemment Irradiée, compléter la Carte ajoute Irradiation à la place
Prérequis : Niveau 65
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Prérequis : Niveau 65
Prérequis : Niveau 65
% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
La Carte contient (14—18) Abysses supplémentaires
La Carte est envahie par les Abyssaux
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Cultivated Uniques /48
Étreinte de l'Avidité
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation de la Force requise
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(20—30)% à la Résistance au feu
Lanière animique
+(20—30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
Vous Perdez (2.5—5)% de Vie par seconde
Draine la Vie (-25—25)% plus lentement
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Mains oisives
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
+(5—10) d'Intelligence
+(60—100) au Score de Précision
Rapiéceur de démons
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(80—120) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Les Coûts ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité
(25—50)% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Garde arrière
+(15—25)% aux chances de Bloquer
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(150—200) à l'Armure
+(50—150) au Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Score de Déviation
Mante animique
(20—30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(-30—30)% de Réduction de la Durée des Totems
+(40—50) d'Esprit
+(50—80) de Bouclier d'énergie maximal
Couronne du Soleil rouge
+(60—80) de Vie maximale
+(100—150) au Score de Précision
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20—25)% à la Résistance au feu
L'Éveil du Phénix
+(20—25)% à la Résistance au feu
+5% à la Résistance au feu maximale
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Dédain d'Atziri
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(5—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Héritage du couard
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
(2—3)% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Visage de Chaos
+(50—150) de Vie maximale
+(50—150) de Mana maximal
(-30—30)% à la Résistance au feu
(-30—30)% à la Résistance au froid
(-30—30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50—150) de Bouclier d'énergie maximal
(1—60)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
(1—60)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(1—60)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
(1—60)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
+(1—60)% à la Résistance au chaos
Germe du Cataclysme
(30—50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(-15—15)% de Réduction de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Gangredoigt
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Barrière de sang
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(5—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Leçon du Serpent
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
Votre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximal
Votre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
+(60—100) de Bouclier d'énergie maximal
Genèse de Zerphi
(10—30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
Fragments de rêve
(10—15)% d'Augmentation du Mana maximal
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Cristaux de glace ont (40—60)% d'Augmentation de Vie
Vous Récupérez (1—2)% de Mana en Tuant
Désir de Tetzlapokal
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(20—30) d'Intelligence
+(70—100) de Vie maximale
Masque du Démon suturé
(120—160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Acuité d'Atziri
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(120—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
(20—40)% du Drain est instantané
Les Coûts en Mana ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité
Morsure de serpent
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les Poisons que vous infligez ont (30—40)% d'Augmentation de Durée si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
(40—60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous Récupérez (0.5—1)% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
Marchepouvoir
+(10—20) d'Intelligence
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(-60—60)% de Réduction du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
(-60—60)% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Suprématie d'Apep
(100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+25% de chances de vous faire Empoisonner
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30—50)% plus rapide
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Lance de Saitha
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent
Œuf du Serpent
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(10—20) à tous les Attributs
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 50% de chances de gagner une Charge aléatoire supplémentaire
(-60—60)% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Les Aptitudes ont (10—15)% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Mue de Quatl
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Prototype de Doryani
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Commandement constrictif
+(80—120) de Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
(8—12) de Vie Régénérée par seconde
Vous avez besoin de (2—4) ennemis en moins pour être encerclé.
Vous Régénérez (0.5—1.5)% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(60—75) à l'Armure
(20—60)% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
Quecholli
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Fosse à Serpents
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Coûts en Mana ont (-30—30)% de Réduction d'Efficacité
Les Aptitudes ont (5—10)% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Le Vertex
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
(5—10)% d'Augmentation des Attributs
Les Coûts en Mana ont (13—17)% d'Augmentation d'Efficacité
(20—30)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Machination de Mahuxotl
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (66—333)% d'Augmentation d'Effet
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (33—66)% plus rapide
Globe de Rathpith
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Vie maximale
Les Sorts non Canalisés ont 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
rathpith surge [1]
rathpith surge [1]
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
rathpith surge [1]
rathpith surge [1]
Les Coûts en Vie ont (8—15)% d'Augmentation d'Efficacité
Les Altérations infligées par les Sorts Non Canalisés ont 3% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Vie maximale
Les Sorts non Canalisés ont 3% d'Augmentation des Chances de Touche critique tous les 100 de Mana maximal
Perce-cou
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(16—24)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Sarape de Zerphi
(-30—30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30—30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(40—60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Votre Présence a (15—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(90—120) de Bouclier d'énergie maximal
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Unique, au maximum une fois toutes les 0.5 secondes
Les Coûts ont (-30—30)% de Réduction d'Efficacité
Ventre de la Bête
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Le Pacte
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
+(100—150) de Vie maximale
Les Coûts en Vie ont (10—25)% d'Augmentation d'Efficacité
(5—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(1—3)% de Vie Régénérée par seconde
Cornathaum
+(40—50) d'Intelligence
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à (25—50)% de leurs valeurs
Mépris d'Atziri
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(2—4)% aux Chances de Touche critique
Vous avez (15—30)% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
Les Projectiles ont (50—75)% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
Splendeur d'Atziri
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également un Casque
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également des Gants
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également des Bottes
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également un Bouclier
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
(200—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(200—300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
N'a pas de prérequis d'Attributs
Les Coûts ont (10—20)% d'Augmentation d'Efficacité
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (10—20)% d'Augmentation d'Effet
+(100—200) à l'Armure
+(100—200) au Score d'Évasion
+(66—100) de Bouclier d'énergie maximal
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également des Bottes
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également des Gants
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également un Casque
Fers des misérables
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Les Altérations élémentaires autres que le Gel que vous infligez vous sont Renvoyées dessus
Tenue rougéclat
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Vous Récupérez (2—5)% de votre Mana maximal lorsque vous consommez une Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Les Chatoyants
(0—150)% d'Augmentation de l'Effet des Talents de Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Corrompus Magiques
(-30—30)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
(-30—30)% de Réduction des Dégâts de Feu
(-30—30)% de Réduction des Dégâts de Froid
(-30—30)% de Réduction des Dégâts de Foudre
(-30—30)% de Réduction des Dégâts de Chaos
(-30—30)% de Réduction de l'Armure
(-30—30)% de Réduction du Score d'Évasion
(-30—30) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (-30—30)% de Réduction de Dégâts
Souveraineté d'Atziri
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) d'Intelligence
Les Sorts qui coûtent de la Vie Rajoutent (80—120)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Physiques
Allure d'Atziri
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
(15—25)% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement
+(50—150) au Score d'Évasion
Creuset de chair
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% de Perte de Vie maximale
(10—20)% de Perte de Mana maximal
(10—20)% de Perte d'Esprit
(10—20)% de Perte de Vitesse de déplacement
(10—20)% de Perte de Dégâts
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% de Perte de Dégâts
(10—20)% de Perte de Vie maximale
(10—20)% de Perte de Mana maximal
(10—20)% de Perte de Vitesse de déplacement
(10—20)% de Perte d'Esprit
Poupée de chair
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
+(2—4)% aux Chances de Touche critique
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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