Weapon Unique /63
Ajoute (10–14) à (16–20) Dégâts Physiques
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
Ajoute (13–15) à (22–25) Dégâts Physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Ajoute (21–26) à (25–31) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Fully Armour Broken enemies you kill with Hits Shatter
Ajoute (12–16) à (22–25) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (40–45) Dégâts de Foudre
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Le gain d'Énergie est doublé
Ajoute (39–48) à (69–79) Dégâts Physiques
Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Take 100 Chaos damage per second per Endurance Charge
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Sort de foudre au Toucher
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250–350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de Foudre
+(300–400) au Score de Précision
(5–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 6 secondes, jusqu'à un total de 500
Ajoute (16–20) à (23–27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Ajoute (12–15) à (22–25) Dégâts Physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ajoute (18–22) à (24–28) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (50–55) Dégâts de Foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Ajoute (25–35) à (40–50) Dégâts Physiques
10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
Vous ne pouvez pas utiliser de Cris de guerre
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
+100 d'Intelligence requise
Ajoute (58–65) à (102–110) Dégâts Physiques
+(80–100) de Mana maximal
+50 d'Esprit
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2–3) à (6–8) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
Ajoute (13–17) à (22–28) Dégâts Physiques
+(100–150) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80–120) Dégâts de Foudre
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50–100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
(30–60)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–18) à (30–36) Dégâts Physiques
+(10–20)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
(15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Infusion chaotique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10–20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
Lorsque vous consommez une Charge, Déclenche Infusion chaotique afin de gagner 2 Infusion de Chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–18) Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
10% increased Weapon Damage per 10 Strength
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (25–32) à (40–50) Dégâts de Feu
+(30–50) au Score de Précision
100% d'Augmentation des chances d'Embrasement
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute (6–9) à (10–15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19–29) Dégâts de Foudre
+(3–5)% aux Chances de Touche critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Ajoute (30–36) à (75–81) Dégâts Physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
100% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(5–10)% aux Chances de Touche critique
+(2–4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Octroie l'Aptitude: Trait de chaos
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–100) de Mana maximal
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Spells have a 25% chance to inflict Withered for 4 seconds on Hit
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Déflagration d'ossements
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10–15) de Vie par Ennemi Tué
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Drain de mana
+(10–20) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +(1–3) Niveaux
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous Drainez de 1% de votre Vie maximale lorsque vous Lancez un Sort
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Siphon de pouvoir
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Pinnacle of Power
+(100–150) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +3 Niveaux
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1–1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Cadavres instables
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
25% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Octroie l'Aptitude: Niveau 9 Décomposition
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous perdez 10 de Vie par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Octroie l'Aptitude: Trait de feu
Octroie l'Aptitude: Fusillade de braises
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (5–10) de Vie par Ennemi Tué
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclats gelés
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Ennemis que vous Gelez ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclair
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Étincelle
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Bombe vivante
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Les Embrasements que vous infligez ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Spells fire 4 additional Projectiles
Spells fire Projectiles in a circle
Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Le Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Aptitudes Rajoutent 1% de Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 3 de Coût en Vie
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Heart of Ice
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Icestorm
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de Froid ont +(2–4) Niveaux
(10–20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition au Froid au Toucher, diminuant la Résistance au Froid totale de (20–30)%
(150–250)% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(50–70) au Score de Précision
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts Physiques
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 50% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (12–18) de Mana par Ennemi Tué
Ajoute (40–48) à (65–72) Dégâts Physiques
+(4–6)% aux Chances de Touche critique
(5–8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(4–7)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
(150–240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300–500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Dextérité
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts de Froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Malice
(30–50)% d'Augmentation d'Esprit
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute (40–60)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (20–30)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (2–3)% de leur Vie maximale par seconde
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(5–10) à tous les Attributs
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56–70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Grants effect of Guided Tempest Shrine
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Ajoute 1 à (200–300) Dégâts de Foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Requiem
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(5–10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
(40–60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
enable grand design clip handling [1]
Armour Unique /206
+(60–100) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(40–60) à l'Armure
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
+(60–80) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
+(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1500 de Vie maximale
You have no Spirit
50% de Réduction du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
+(50–70) au Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(30–40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
dodge roll is replaced by blink [1]
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+300 de Vie maximale
25% de Réduction du prérequis d'Attributs
100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15–-10)% à la Résistance au feu
+(25–30)% à la Résistance au froid
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–120) de Vie maximale
+(10–30) d'Esprit
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
(40–60)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (13–20) à (21–31) Dégâts de Froid aux Attaques
+(30–40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Vous pouvez Éviter toutes les Touches si vous n'avez pas été Touché Récemment
+100 de Bouclier d'énergie maximal
+(29–37)% à la Résistance au chaos
25% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–100) de Mana maximal
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(40–60) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
Les Créatures ont +(17–23)% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent (20–30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures Revivent 50% plus rapidement
+(30–50)% à la Résistance au feu
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2–-1) secondes de Temps de Recharge
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
5% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 50% du Coût en Mana de base
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au froid
Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
(70–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-20–-10)% à la Résistance au feu
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Les Épines ont (25–30) à (35–40) Dégâts Physiques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
L'Armure réduit également les Dégâts de Foudre subis au Toucher
Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
(10–40)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
(100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
-20 à la Vaillance maximale
Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Héraut de la cendre
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Héraut de la glace
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Héraut du tonnerre
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Ennemis en votre Présence n'ont plus de Résistances Élémentaires
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(30–50)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction de la Vie maximale
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
+(20–30) d'Esprit
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–80) de Vie maximale
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(100–150) au Score de Précision
+(60–80) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Lorsque vous Drainez de la Vie au Toucher, les Alliés en votre Présence Drainent également le même montant de Vie
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis en votre Présence ont au moins 10% de leur Vie Réservée
+(20–30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(13–19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(25–35)% à toutes les Résistances Élémentaires
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
+1 Emplacement de Charme
+(80–120) de Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
Pin Enemies which are Primed for Pinning
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–40) de Dextérité
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Gain 1% of Cold damage as Extra Fire damage per 1% Chill Magnitude on enemy
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) au Score de Précision
+(40–60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
Les Épines ont (3–5) à (6–10) Dégâts Physiques
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–50)% à la Résistance au froid
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant 15 secondes aux Ennemis en votre Présence
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
+(60–100) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Rajoute (10–15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150–200) au Score de Précision
+(10–15) à tous les Attributs
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
+(75–150) de Bouclier d'énergie maximal
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80–100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Take (25–100)% of Mana Costs you pay for Skills as Physical Damage
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(80–120) de Mana maximal
(35–50)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(35–50)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment
La Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
+(30–50) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
+(50–100) au Score de Précision
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
(600–800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à Deux mains avec une seule main
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
-10% à toutes les Résistances Élémentaires
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence ont 50% d'Augmentation de Dégâts
+(10–20) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13–17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50–150) de Vie maximale
+(50–150) de Mana maximal
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embrasement au lieu d'affecter l'Amplitude de la Frigorification ou l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
(60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts Physiques aux Attaques
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15–25) à l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20–31) à (31–49) Dégâts Physiques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez (1–3) Charge aléatoire en atteignant votre maximum de Rage
Vous perdez toute votre Rage en atteignant votre maximum de Rage
(-10–10) à la Rage maximale
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
+(15–25) au Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (8–10) Dégâts Physiques aux Attaques
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de Froid aux Attaques
+(20–30)% à la Résistance au froid
(40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7–17)% à la Résistance au chaos
(6–10) de Vie Régénérée par seconde
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 300%
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Cold Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage as Extra Fire Damage
Gain (5–10)% of Elemental Damage Damage as Extra Lightning Damage
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10–20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20–40)% à la Résistance au feu
(-20–-10)% à la Résistance au froid
Vos chances d'Embrasement sont doublées
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10–15) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–120) de Vie maximale
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Cannot Regenerate Mana if you haven't dealt a Critical Hit Recently
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Vos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
+(30–50) de Vie maximale
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
No Inherent loss of Rage
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
(50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
+(50–70) à l'Armure
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+10% aux chances de Bloquer
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Deal 30% of Overkill damage to enemies within 2 metres of the enemy killed
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Répand du Sol embrasé en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–40) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
Les Créatures Mortes-vivantes ont 20% de Réduction de Réservation
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) au Seul d'Altération
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
+(17–23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
80% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Apply Elemental Exposure to Enemies 3 metres in front of you
for 4 seconds while Shield is raised
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Le Score de Précision est doublé
Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de CHaos de base
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Enemies in your Presence count as having double Power
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Déclenchement lors du Blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(-20–-10)% aux chances de Bloquer maximales
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Gain 1% of damage as Fire damage per 1% Chance to Block
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
(30–50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Les Alliés dans votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(30–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Mana maximal
Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous ne pouvez pas Bloquer
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Octroie l'Aptitude: Parade
(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(20–30) au Score d'Évasion
Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Octroie l'Aptitude: Parade
+(60–80) de Mana maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Score de Précision
Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage
100% increased Parried Debuff Duration
parry skill art variation from item [2]
Octroie l'Aptitude: Parade
(50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Octroie l'Aptitude: Parade
(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflict Corrupted Blood for 5 seconds on Block, dealing 50% of
your maximum Life as Physical damage per second
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Parades infligent 10 cumuls de Sensibilité aux critiques
100% increased Parry Damage
Octroie l'Aptitude: Parade
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
Votre distance de Parade des Projectiles est infinie
50% increased Parried Debuff Duration
parry skill art variation from item [1]
Octroie l'Aptitude: Parade
(100–300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5–10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Les Touches critiques avec les Sorts infligent (3–5) cumuls de Sensibilité aux critiques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
Votre Vie est considéré comme Basse tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Mana maximal
Votre Mana est considéré comme Bas tant que vous êtes à 35% ou moins de votre Vie maximale
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
(100–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
Has 6 Jewel Sockets
+(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
La Roulade esquive toutes les Touches
10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Virtuous
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Dextérité
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Vie maximale
Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximale
Non-Channelling Spells have 5% increased Critical Hit Chance per 100 maximum Life
Non-Channelling Spells deal 10% increased Damage per 100 maximum Life
Other Unique /114
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
2% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Attribue Passive Skill
Attribue Passive Skill
Attribue Passive Skill
Les Talents situés dans le Rayon de Passive Skill peuvent être Attribués sans être connectés à votre Arbre des Talents
Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau grandement moyen
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-5)% à toutes les Résistances Élémentaires
(-23–-3)% à la Résistance au chaos
+(1–3) to Level of all Specific Skill Skills
(0–100)% d'Augmentation de l'Effet des Talents de Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Corrompus Magiques
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
Zarokh, l'Éternel cède un Barya supplémentaire
Vos Défenses sont à zéro
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Zarokh, le Temporel cède Contre les Ténèbres
Zarokh, l'Éternel a 100% Davantage de Dégâts
Zarokh, l'Éternel a 75% de Perte de Dégâts subis
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Zarokh, le Temporel cède Visage de la Tempête de sable
Vous ne pouvez pas restaurer d'Honneur
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Zarokh, le Temporel cède Liens bénis
Vous ne pouvez pas avoir de Bienfaits
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Zarokh, le Temporel cède Détermination des Sekhemas
Les Salles sont inconnues sur la Carte de l'Épreuve
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Zarokh, l'Éternel cède Temporalis
Les Dégâts subis ne peuvent pas être Absorbés
Votre maximum d'Honneur est de 1
Ne peut être utilisée pour les Épreuves en dessous du Niveau 80
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
50% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 5% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
+(150–200) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(15–25)% aux chances de Bloquer
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Bursting Fen Toad
(10–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6–10) à (13–17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(10–20) de Dextérité
Les Aptitudes ont +1 à leurs Limites
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–60) de Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Rajoutez (4–6)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(100–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(10–15) de Force
+(40–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
+(10–15) de Force
20% de Réduction de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
100% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
+(10–15) de Force
(10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Les Ennemis en votre Présence subissent l'Exposition au feu
+(10–15) de Dextérité
+(40–60) de Vie maximale
+(5–15) de Dextérité
La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Éclair majeur
+(10–15) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Touches critiques ignorent la Résistance à la Foudre des Ennemis
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
+(10–15) de Dextérité
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) de Force
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez (10–20)% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
+(10–15) d'Intelligence
+(50–100) de Mana maximal
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15–25)% aux chances de Bloquer tant que vous maniez un Focus
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(15–30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
-30% à toutes les Résistances Élémentaires
(30–50)% d'Augmentation de Dégâts
+(30–40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25–50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(3–5)% aux chances de Bloquer maximales
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (30–40)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
+(5–7) à tous les Attributs
+(50–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(5–7) à tous les Attributs
+100 de Vie maximale
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation des chances de Touche Critique
Les Alliés en votre Présence ont (30–50)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
+(5–7) à tous les Attributs
Peut avoir 2 modificateurs Instillés supplémentaires
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
+(10–15) d'Esprit
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
+(1–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous gagnez une Charge, vous gagnez une Charge supplémentaire
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
(3–6) de Vie Régénérée par seconde
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Chaos aux Attaques
25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
(10–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
+(20–30) de Mana maximal
+(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez (1–10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
+(20–30) de Mana maximal
+(40–60) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent (0.17–0.25) Charges par seconde
+(20–30) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
(30–50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
+(13–17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+(20–30)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(3.1–6) de Vie Régénérée par seconde
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(-15–-10)% à la Résistance au froid
Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
+(20–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation du Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
+(20–30)% à la Résistance au froid
(5–10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10–20) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–20) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(40–60) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+(7–13)% à la Résistance au chaos
20% de Réduction de la Vie maximale
Rajoute (30–40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
30% de Réduction des Défenses Globales
+(7–13)% à la Résistance au chaos
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vos Embrasements infligent des Dégâts de Chaos au lieu de Feu aux Ennemis que vous Embrasez
Les Embrasements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160) au Score de Précision
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
+(120–160) au Score de Précision
+(75–125) au Score de Précision
+(75–125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
+(120–160) au Score de Précision
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60–100) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (15–25)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Ennemis en vote Présence Rajoutent (6–12)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
Les Créatures Revivent (10–15)% plus rapidement
+(7–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–50) de Mana maximal
+(5–10) à tous les Attributs
Les Ennemis Tués ont (10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances Élémentaires
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-25–25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(30–50) de Mana maximal
+(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
50% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25–25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25–25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(100–150) à l'Armure
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40–60) de Mana maximal
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(7–12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
La Récupération de Vie des Flacons peut faire Déborder la Vie maximale
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(30–50)% à la Résistance au feu
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(10–15)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
+(80–100) de Vie maximale
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(30–40)% Davantage de Dégâts Physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts Physiques minimaux des Attaques
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50–100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10–50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15–25) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(50–80) de Vie maximale
+(50–80) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
Possède (1–3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20–20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10–10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Récupération instantanée
(100–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Récupération de Vie excédentaire est ajoutée sous forme de Garde pendant 10 secondes
L'Effet n'est pas retiré lorsque le Mana non Réservé est Rempli
(200–250)% d'Augmentation de Durée
Toutes les 3 secondes pendant l'Effet, vous infligez aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins 50% du Mana dépensé pendant ces 3 secondes sous formes de Dégâts de Chaos
Vous subissez 25% de votre Mana actuel sous forme de Dégâts de Chaos lorsque l'Effet s'achève
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Crée du Sol consacré à l'activation
Gagne (0.15–0.2) Charges par seconde
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
À l'activation, Embrase Les Ennemis en votre Présence comme si vous aviez infligé des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
(10–20)% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sur vous sont Défavorables pendant la durée de l'Effet
S'active lorsque vous êtes Étourdi
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Octroie Assaut pendant l'Effet
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
(30–40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Froid au Toucher
(10–15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
(15–25)% d'Augmentation de Durée
50% des Dégâts de Chaos au Toucher prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie et de Mana pendant l'Effet
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Reflète la Bague opposée
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance à la Foudre n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux d'émeraude dans cet objet
(12–18) Cartes à portée contiennent des Brèches
Dans vos Cartes, les Brèches ont (-10–20)% de Réduction de Densité des Monstres
Dans vos Cartes, les Brèches s'étendent jusqu'à au moins 20 mètres de rayon
Dans vos Cartes, les Brèches restent ouvertes tant qu'il y a des Monstres de Brèche vivants
map breach minimum monster power to not close [5]
(12–18) Cartes à portée contiennent des Rencontres d'Expédition
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec la moitié de leur Vie manquante
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques sont dupliqués
(12–18) Cartes à portée contiennent des Miroirs du Délire
Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais
Dans vos Cartes, le Délire augmente (-10–10)% plus lentement en fonction de l'éloignement du Miroir
(12–18) Cartes à portée contiennent des Autels de Rituel
Les Faveurs des Autels de Rituel de la Zone a (10–15)% d'Augmentation de Coût en Tribut
Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel peuvent être tirées à nouveau deux fois plus
(12–18) Cartes à portée sont Irradiées
Vous pouvez accéder à toutes les Cartes à portée
(12–18) Cartes à portée sont Irradiées
Compléter des Cartes Irradiées à portée retire l'Irradiation à la place
Up to (2–4) Maps in Range contain Bosses
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Up to (2–4) Maps in Range contain Bosses
Les Boss de Carte ont 1 Modificateur supplémentaire
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