IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Ascendancy passifs /208
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez vous-même est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque troisième Aptitude de Fracas ne créant pas de Fissures que vous utilisez vous-même provoque 3 Répliques supplémentaires devant et de chaque côté de la zone initiale
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Talents mineurs ont 50% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Possède un Coffre qui dispose de 20 Emplacements d'Inventaire
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
15% Davantage de Vie maximale
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Personnage: Guerrier
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Manifestation d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +75% à la Résistance au feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 60% d'Augmentation de génération de Gloire
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% d'Augmentation des Dégâts d'Épines
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 15% d'Augmentation de Vie maximale
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Vous Régénérez 3% de votre Vie maximale par seconde
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Tireur d'élite mirage
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Tirs ciblés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Inflige 10 Sensibilité aux critiques aux Ennemis lorsque vous Consommez une Marque les affectant
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
50% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de feu
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de froid
Vous gagnez 1 Éruptions de foudre de moins lors du Déclenchement d'Éruption élémentaire
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Flacons de Vie font aussi récupérer du Mana
Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Ruée vivace
Gain a Vivid Wisp for every 10 metres you move, up to a maximum of 3
Expend all Vivid Wisps to trigger Vivid Stampede when you Attack
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp when Vivid Stampede ends
Stags deal 20% more damage per leap
Stags have 20% more Shock Magnitude per leap
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Wild Protector
Personnage: Chasseresse
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Munificence primitive
Gain a Primal Owl Feather every 4 seconds, up to a maximum of 3
Expend an Owl Feather when you Dodge to trigger Primal Bounty
max owl feathers [3]
Personnage: Chasseresse
Dodging can expend up to 3 Owl Feathers, granting Primal Bounty 100% more
Empowerment effect per additional Feather expended
Gain Owl Feathers 50% faster
consume all owl feathers on dodge [1]
Personnage: Chasseresse
[DNT-UNUSED] Tame Beast can target Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
[DNT-UNUSED] Your Tamed Beasts are possessed by a different random Azmeri Wisp once every 20 seconds
Unique Tamed Beasts have 30% increased movement speed
Personnage: Chasseresse
Companions deal 10% increased damage per Idol in your Equipment
2% increased Reservation Efficiency of Skills per Idol in your Equipment
-4% to all Elemental Resistances per non-Idol Augment in your Equipment
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Vivid Stags leap towards enemies
Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 emplacement de Bague
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Sacrifice rituel
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Forme démoniaque
max demon form stacks [10]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Flamme démoniaque n'a plus de maximum
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Invocation de Molosse infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous gagnez Archonte élémentaire lorsque vous lancez un Sort
Vous perdez Archonte élémentaire en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% increased Critical Damage Bonus per 50 current Life
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les cibles que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 5 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
100% increased Effect of bonuses gained from Socketed Jewel
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vous et les Alliés en votre Présence avez Puissance impie tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 5% de Mana par seconde
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Sorts consomment si possible une Charge de pouvoir afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sort
Les Sorts pour lesquels ce Sacrifice a été complètement effectué ont 30% Davantage de Dégâts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Vous êtes affecté par Éruption arcanique
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Éruption arcanique a 20% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 10% de Mana manquant
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes Élémentaires ont +2 à leur Limite
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent Ralentir les cibles jusqu'à un maximum 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Faille temporelle
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Arrêt du temps
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Agonie inévitable
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Vous avez 30% de Perte de Dégâts subis
4 secondes après avoir subi des Dégâts découlant d'une Touche Ennemie, vous subissez un montant de Dégâts équivalents à 30% des Dégâts de cette Touche
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Cascadable Spells have 20% chance to Echo
Repeatable Spells have 20% chance to Repeat
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Ennemis en votre Présence sont Ralentis de 20%
Personnage: Magicienne
60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
Personnage: Magicienne
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Personnage: Magicienne
Vous pouvez équipez un Focus tout en maniant un Bâton
50% de Réduction des bonus octroyés par le Focus Équipé
Personnage: Magicienne
Les Joyaux Perdus dans le temps non Uniques ont 40% d'Augmentation de Rayon
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Ruzhan, l'Épée ardente
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Puits de Navira
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Oasis de Navira
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Piège de Ruzhan
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Sentence de Ruzhan
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Fureur de Ruzhan
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
is focused totem [1]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Tir de soutien
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Totems que vous placez octroient des Auras Terrassement
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Égide magique
50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Personnage: Mercenaire
La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Personnage: Mercenaire
100 points de Talent deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Virtuous Barrier
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
La Qualité de Gemme octroie un effet supplémentaire aux Aptitudes Enchâssées
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de soutien Rouge Reliées
Les Aptitudes ont 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes par Gemme de soutien Verte Reliées
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
+1% à la Résistance au Feu maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
+1% à la Résistance à la Foudre maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les Talents (hors Talents charnières) dans un Rayon Moyen autour des Talents charnières attribués peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Empruntez les Voies inexplorées
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les Dégâts subis au Toucher retirent du Mana avant de retirer de la Vie si votre Mana actuel est plus élevé votre votre Vie actuelle
15% de Perte de Vie maximale
15% de Perte de Mana maximal
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Moment de vulnérabilité
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Alignement du destin
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Totems meurent 6 secondes après être tombés à 0 de Vie
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
Vous Rajoutez 10% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Apocalypse
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Tous les 2 cumuls de Rage octroient également 1% Davantage de Dégâts des Sorts
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
10% de Perte de Dégâts élémentaires subis
Vous vous Adaptez au Type de Dégâts élémentaires le plus élevé de chaque Touche que vous subissez
10% de Perte de Dégâts subis de chaque Type de Dégâts élémentaires par Adaptation correspondante
base max adaptations [3]
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid
Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
Les Effets des Adaptations sont doublés
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Vous régénérez 6% de votre Rage maximale par seconde
Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Régénération de la Rage
Les Aptitudes ont +5 au coût en Rage
+7 à la Rage maximale
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
+40 d'Esprit pour chaque emplacement de Charme vide
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Vous gagnez les bénéfices des modificateurs Liés sur les Runes et les Idoles
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
When you gain Combo, gain an additional Combo
-0.2 seconds to current Energy Shield Recharge delay per Combo expended when using Skills
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Skills can build and retain Combo regardless of Weapon Set
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Focus
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Resonance
carried_spectral_bell
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Can tattoo Runes onto your body, gaining
additional Rune-only sockets:
• 1 Helmet socket
• 2 Body Armour sockets
• 1 Gloves socket
• 1 Boots socket
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Form
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Gloves you equip have their Base Type transformed to Fists of Stone while equipped, and
their Explicit Modifiers are transformed into more powerful related Modifiers
Ignore Attribute Requirements to equip Gloves
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
35% de Perte de Score d'Évasion
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Méditation
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 50 %.
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Résistance au Chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Au cœur de la Brèche
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Illusion du Néant
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Archon of Chayula
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Elzarah, the Cobra Lord in Sel Khari Sanctuary now drops a one-time guaranteed Djinn Barya that can be used to obtain your third set of Ascendancy Points if you have not already acquired them. This will drop for new and existing characters, regardless of whether they have already killed Elzarah.

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


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