Ascendancy Classes /6
PersonnageAscendancy
Ascendancy passifs /104
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 20% de chances de générer des Répliques
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque Aptitude de Fracas que vous utilisez pour la deuxième fois est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
40% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Your Hits are Crushing Blows
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Talents mineurs ont 50% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Possède un Coffre qui dispose de 20 Emplacements d'Inventaire
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
15% Davantage de Vie maximale
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% more Armour from Equipped Body Armour
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Personnage: Guerrier
Grants Skill: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Les Cadavres en votre Présence explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Personnage: Guerrier
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Personnage: Guerrier
Grants Skill: Esprits ancestraux
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Personnage: Guerrier
Votre bouclier équipé vous octroie 40% de ses chances de Bloquer de base plutôt que sa valeur totale
Personnage: Guerrier
35% less Block chance
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher tant que votre Bouclier n'est pas Levé
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Maximum de 10 de Flamme démoniaque
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant maximal de Flamme infernale
Vous gagnez de la Flamme infernale au lieu de dépenser du Mana pour le Coût de vos Aptitudes
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 10% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale n'est pas Basse, tous les Dégâts infligés par vous et vos Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts au Toucher retirent la Vie de votre Molosse infernal avant de retirer la votre
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 40 de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Grants Skill: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Bouclier d'énergie de l'armure de torse équipée est ajouté à la Vie maximale
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Vous êtes affecté par Éruption arcanique
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Éruption arcanique a 1% d'Augmentation d'Effet sur vous par point de 15 Mana maximal
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tempête élémentaire a 150% Davantage de Vitesse de Recharge
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
L'Électrocution a 50% de Perte de Durée
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 20% de plus
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
40% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
30% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Effets de Recouvrement s'appliquent désormais sur une période de 4 secondes
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes ont 33% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation à l'usage
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Ennemis en votrePrésence sont Ralentis de 20%
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Toutes les 12 secondes, vous avez 50% Davantage de Vitesse d'incantation pendant 4 secondes
Personnage: Mercenaire
Coup de grâce
Personnage: Mercenaire
Frappe de décimation
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Break enemy Concentration on Hit equal to 100% of Damage Dealt
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Personnage: Mercenaire
Grants Skill: Égide magique
50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Personnage: Mercenaire
Égide magique a 50% d'Augmentation d'Effet
Votre Égide magique est récupérée 50% plus rapidement
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+10% to Quality of all Skills
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Vous pouvez utiliser deux copies de la même Gemme de Soutien dans des Aptitudes différentes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
30% de Perte de Coût des Aptitudes
Les Gemmes d'Aptitudes ont 30% Davantage de Prérequis d'Attributs
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les bonus inhérents dIntelligence, Force et Dextérité sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Octroie 3 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale par Gemme de Soutien Bleue Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance au Feu maximale par Gemme de Soutien Rouge Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance à la Foudre maximale par Gemme de Soutien Verte Enchâssée n'importe où
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 6 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée
Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 15 d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Le Score d'Évasion octroie également de la Réduction des Dégâts Physiques
40% de Perte de Score d'Évasion
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Grants Skill: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Grants Skill: Méditation
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Le Drain de Mana est instantané
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
L'Effet du Drain de Mana fait également Récupérer du Bouclier d'énergie
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
23% de chances de Rajouter 25% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
13% de chances de Rajouter 50% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de Rajouter 100% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
+10% à la Résistance au chaos maximale
La Résistance au chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
L'Effet et la Durée de Flammes de Chayula sont doublés sur vous
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Vous avez 100 de valeur de Ténèbres maximale de base
Pour chaque point de Vie ou Bouclier d'énergie perdus à cause des Dégâts, 1 point de Ténèbres est réservé à la place si possible
La Réservation de Ténèbres dure 10 secondes
+5 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 20 points de Ténèbres non Réservés
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Votre Réservation de Ténèbres a 50% de Réduction de Durée
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
3% de Perte de Dégâts subis par Vent porteur
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous pouvez infliger une Marque supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Le Poison infligeant le plus de Dégâts affectant les Ennemis que vous Tuez est Propagé aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
35% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% more Flask Charges gained
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente

Community Wiki

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Level 38
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
    • Trail of the Sekhemas, in Stage 1/2/3/4 grants 2/4/6/8 points. it's Sanctum like event.
    • Trial of the Chaos God, in Stage 4/7/10 grants 4/6/8 points. it's Ultimatun like event.
  • Ascendancy Skills are now supportable
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 TraitorsPassage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum, enter Temple of Chaos to participate in a Trial of Chaos.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 4/7/10 Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

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