Ascendancy Classes /7
Ascendancy passifs /167
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier

Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier

Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 40% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
25% de Perte de chances de Bloquer
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher tant que votre Bouclier n'est pas Levé
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Modifiers to Fire Resistance also grant Cold and Lightning Resistance at 50% of their value
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Modifiers to Maximum Fire Resistance also grant Maximum Cold and Lightning Resistance
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 5% de Régénération de Vie par seconde
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +5% à la Résistance au feu maximale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse permet à 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher d'être subis sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie de l'Armure qui s'applique égalementa ux Dégâts de Chaos subis au Toucher
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière

Maximum de 10 de Flamme démoniaque
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant maximal de Flamme infernale
Vous gagnez de la Flamme infernale au lieu de dépenser du Mana pour le Coût de vos Aptitudes
Vous gagnez de la Flamme infernale au lieu de dépenser du Mana pour le Coût de vos Aptitudes
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 50% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
All Damage from you and Allies in your Presence
contributes to Ignite Chance and Magnitude
contributes to Ignite Chance and Magnitude
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière

number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 40 de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière

Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Bleeding you inflict on Cursed targets is Aggravated
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie de l'armure de torse Équipée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 33% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis Maudits Tués par les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Éruption arcanique a 1% d'Augmentation d'Effet sur vous par point de 25 Mana maximal
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne

Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tempête élémentaire a 150% Davantage de Vitesse de Recharge
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
25% less Magnitude of Shock you inflict
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent Ralentir les cibles jusqu'à un maximum 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 12% de plus
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
40% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Effets de Recouvrement s'appliquent désormais sur une période de 4 secondes
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes ont 33% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation à l'usage
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Toutes les 10 secondes, vous avez 50% Davantage de Vitesse d'incantation pendant 5 secondes
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Les Effets bénéfiques Persistants ont 50% de Perte de Réservation
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Allies in your Presence gain added Attack Damage equal
to 25% of your main hand Weapon's Damage
to 25% of your main hand Weapon's Damage
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Maximum Chance to Evade is 50%
Maximum Physical Damage Reduction is 50%
Ascendance: Tactician
Personnage: Mercenaire
Les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
Totems only use Skills when you fire an Attack Projectile
is focused totem [1]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire

35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Égide magique a 50% d'Augmentation d'Effet
Votre Égide magique est récupérée 50% plus rapidement
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
20 points de Talents deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Vous pouvez utiliser deux copies de la même Gemme de Soutien dans des Aptitudes différentes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
30% de Perte de Coût des Aptitudes
Les Gemmes d'Aptitudes ont 30% Davantage de Prérequis d'Attributs
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Skills gain 20% increased Critical Hit Chance per socketed blue Support Gem
Skills gain 20% increased Damage per socketed red Support Gem
Skills gain 6% increased Skill Speed per socketed green Support Gem
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale par Gemme de Soutien Bleue Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance au Feu maximale par Gemme de Soutien Rouge Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance à la Foudre maximale par Gemme de Soutien Verte Enchâssée n'importe où
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine

gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine

Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Mana Leech recovers based on other Damage Types damage as well as Physical damage
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
L'Effet du Drain de Mana fait également Récupérer du Bouclier d'énergie
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
23% de chances de Rajouter 25% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
13% de chances de Rajouter 50% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de Rajouter 100% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
+10% à la Résistance au chaos maximale
La Résistance au Chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
L'Effet et la Durée de Flammes de Chayula sont doublés sur vous
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Réservation de Ténèbres dure 10 secondes
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 20 points de Ténèbres non Réservés
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Votre Réservation de Ténèbres a 50% de Réduction de Durée
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes sont doublés
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Le Poison infligeant le plus de Dégâts affectant les Ennemis que vous Tuez est Propagé aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
35% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
30% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
25% des chances de toucher excédentaires avec les Attaques sont Converties en chances de Touche critique supplémentaires
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Attacks using your Weapons have Added Physical Damage equal
to 25% of the Accuracy Rating on the Weapon
to 25% of the Accuracy Rating on the Weapon
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% increased Movement Speed while an enemy with an Open Weakness is in your Presence
40% increased Skill Speed while an enemy with an Open Weakness is in your Presence
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% chance for Infusions to Infuse your Projectiles without being Consumed
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse

When you Consume a Power Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Cold Infusion
When you Consume an Endurance Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Fire Infusion
When you Consume a Frenzy Charge Trigger Infuse Weapon to gain 2 Lightning Infusion
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Flacons de Vie font aussi récupérer du Mana
Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
5% increased Life Recovery rate per 5% missing Unreserved Life
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Ritual Sacrifice can be used on yourself to remove 20% of maximum Life and grant a random Monster Modifier
A maximum of one Modifer can be granted this way
A maximum of one Modifer can be granted this way
Community Wiki
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Ascendancy
Trial Type | Ascension 2 | Ascension 4 | Ascension 6 | Ascension 8 |
---|---|---|---|---|
Trial of the Sekhemas | Balbala's Barya Number of Trials: 1 Level 22 |
Djinn Barya Number of Trials: 2 Level 38 |
Djinn Barya Number of Trials: 3 Level 60 |
Djinn Barya Number of Trials: 4 Level 80 |
The Trial of Chaos | Chimeral Inscribed Ultimatum Number of Trials: 4 |
Inscribed Ultimatum Number of Trials: 10+ Level 75 |
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate Number of Trials: 10 Level 80 |
- Each class has 2 Ascendancy
- Total 8 Ascendancy points.
- You can gain first 6 points before Map.
- You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
- Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
- Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
- You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
- You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)
First Ascendancy: Trail of the Sekhemas
In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas
- Challenges can be repeated if you fail a mission.
- The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
- The new room type is survival for a certain amount of time.
- Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
- After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.
Second Ascendancy: Trial of the Chaos God
Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.
- The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
- New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
- After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.
Third Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.
It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.
Forth Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.
Classes
Class | Attribute | Weapon | Ascendancy 1 | Ascendancy 2 |
---|---|---|---|---|
Warrior![]() |
Str | Mace | Titan![]() |
Warbringer![]() |
Sorceress![]() |
Int | Elemental | Stormweaver![]() |
Chronomancer![]() |
Witch![]() |
Int | Occult | Infernalist![]() |
Bloodmage![]() |
Ranger![]() |
Dex | Bow | Deadeye![]() |
Pathfinder![]() |
Mercenary![]() |
Str/Dex | Crossbow | Witchhunter![]() |
Gemling Legionaire![]() |
Monk![]() |
Int/Dex | Quarterstaff | Invoker![]() |
Acolyte of Chayula![]() |
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