IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemmes d'aptitude Gemme/390
Apothéose Attaque Aura Canalisation Chaos Compagnon Conditionnel Cri de guerre Créature Durée Déclenchement Détonation Effet bénéfique Feu Foudre Fracas Frappe Froid Fusionnement Grenade Héraut Loup-garou Malédiction Marque Munitions Méta Métamorphose Mêlée Nova Orbe Ordre Ours Paliers Persistant Physique Plante Projectile Prolongée Péril Reliquat Ricochet Répétable Sort Tempête Totem Trajet Vent Wyverne Zone d'effet Étendard Évocation
Nom
HeraldOfAshSkillHéraut de la cendre (1)
BruteBoneshatterBrise-os (1)
BruteEarthquakeSéisme (1)
BruteDoubleSlamFracas déferlant (1)
BruteHeavyStrikeBrise-armure (3)
BruteInfernalCryCri infernal (3)
BruteShieldChargeCharge au bouclier (3)
BruteShockwaveTotemTotem sismique (3)
HeraldOfAshSkillHéraut de la cendre (4)
WardingSteelProtection de fer (4)
BruteMagmaBarrierBarrière magmatique (4)
BruteScavengedPlatingArmure de récupération (4)
BruteMoltenBlastDéflagration volcanique (5)
BrutePerfectStrikeFrappe parfaite (5)
BruteResonatingShieldBouclier résonnant (5)
BruteEarthshatterPieux telluriques (7)
BruteLeapSlamBond percutant (7)
BruteShieldWallMur de bouclier (7)
BruteVolcanicFissureFissure volcanique (7)
OverwhelmingPressureSkillPrésence accablante (8)
TimeOfNeedSkillMoment de détresse (8)
WarriorForgeHammerMarteau de forge (9)
WarriorShieldingCryCri fortifiant (9)
BruteSunderDéferlement tellurique (9)
BruteSeismicCryCri sismique (11)
BruteStampedeRuée effrénée (11)
BruteSuperchargedSlamFracas superchargé (11)
WarriorAncestralCryCri ancestral (13)
BruteAncestralWarriorTotemTotem Guerrier ancestral (13)
BruteHammerOfTheGodsMarteau des Dieux (13)
BeserkSkillBerserk (14)
CeaselessRageSkillRage éternelle (14)
Nom
HuntressSummonCompanionCompagnon : {0} (1)
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (1)
ImpaleSkillIconDésengagement (1)
RangerFrostEscapeShotTir de fuite (1)
HuntressRemoteMineSpearLance explosive (1)
RangerLightningArrowFlèche de foudre (1)
RangerLightningRodRainSkillFlèche paratonnerre (1)
RangerPoisonBurstArrowFlèche éclate-poison (1)
TwisterSkillIconTrombe (1)
HuntressWhirlingSlashTaillade tourbillonnante (1)
FrenziedLungeSkillIconExécution des faibles (3)
FangsofFrostSkillIconCrocs de givre (3)
RangerFreezingSalvoSkillSalve glaçante (3)
HuntressStormSpearLance de foudre (3)
HuntressBloodHuntRâtissage (3)
RangerSnipeShotArrowTir d'élite (3)
RangerShockingArrowFlèche mande-orage (3)
RangerPoisonVineArrowSkillFlèche agrippante (3)
HeraldOfThunderSkillHéraut du tonnerre (4)
RangerPlagueBearerSkillPorte-peste (4)
RangerWindDancerSkillDanseur du vent (4)
RangerBarrageSkillTir de barrage (5)
RangerElectrocutingRodSkillFlèche foudroyante (5)
RangerShearingBoltsFlèches à pointe de glace (5)
HuntressRapidAssaultAssaut rapide (5)
HuntressSpearFieldChamp de lance (5)
HuntressOverchargedSpearLance de tempête (5)
RangerPoisonBloomSkillProlifération toxique (5)
HuntressBloodHuntSkillIconTraque sanguinaire (7)
RangerGasCloudSkillFlèche suffocante (7)
HuntressGlacialLanceLance glaciale (7)
projectileweaknessMarque du tireur d'élite (7)
HuntressTameBeastDomptage de bête (7)
ShockingMarkSkillMarque voltaïque (7)
RangerCombatFrenzySkillFrénésie du combat (8)
HeraldOfAgonySkillHéraut de la peste (8)
LingeringMirageSkillArcher mirage (8)
CaltropsOnDodgeSkillIconTraînée de Chausse-trappes (8)
MarkoftheBloodhoundSkillIconMarque du limier (9)
RangerDetonatingArrowSkillFlèche détonante (9)
RangerIceShotTir de glace (9)
PrimalStrikesSkillIconFrappes primitives (9)
RangerRainOfArrowsSkillPluie de flèches (9)
ThunderousLeapSkillIconBond tonitruant (9)
HuntressExtraElementsDéchirure élémentaire (11)
RangerShockchainSkillFlèche électro-ricochante (11)
RangerTornadoShotSkillTornade de flèches (11)
WindstormLanceSkillIconLance tourbillon (11)
RangerMagneticSalvoSalve magnétique (13)
SolarisSpearSkillIconLance de Solaris (13)
RangerSpiralVolleySkillVolée en spirale (13)
RangerToxicDomainDomaine toxique (13)
WindSerpentsFurySkillIconFurie du serpent des vents (13)
AlchemistsBoonSkillFaveur de l'alchimiste (14)
RhoaMountSkillIconMonture Rhoa (14)
Nom
BoneBlastWeaponSkillDéflagration d'ossements (1)
CastOnFreezeSkillDéclenchement en Gelant (1)
CastOnIgniteSkillDéclenchement en Embrasant (1)
CastOnShockSkillDéclenchement en Électrocutant (1)
ChaosBoltWeaponSkillTrait de chaos (1)
CoilOfUndoingSkillTraits serpentants (1)
ConductivityConductivité (1)
DecomposeSkillDécomposition (1)
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth (1)
DeathPactSkillSombre pacte (1)
DisciplineWeaponSkillDiscipline (1)
EnervatingNovaWeaponSkillNova foudroyante (1)
BloodTendrilsSkillExsanguination (1)
WeaponFeastofFleshFestin de chair (1)
FireballSkillStaffTrait de feu (1)
FlammabilityInflammabilité (1)
FreezingShardsStaffÉclats gelés (1)
WrathAuraWeaponSkillFulmination (1)
GalvanicFieldWeaponSkillGlobe galvanisant (1)
ChillingAuraSkillStaffCœur de glace (1)
FrostbiteHypothermie (1)
PurityofChaosWeaponSkillImpureté (1)
LightningBoltSkillStaffÉclair (1)
MaliceWeaponSkillMalice (1)
ManaDrainWeaponSkillDrain de mana (1)
AtzirisRuleMiroir de réfraction (1)
PowerSiphonWeaponSkillSiphon de pouvoir (1)
PurityofFireWeaponSkillPureté du feu (1)
PurityofColdWeaponSkillPureté de la glace (1)
PurityofLightningWeaponSkillPureté de la foudre (1)
ReapWeaponSkillFauchage (1)
SigilofPowerWeaponSkillSceau de pouvoir (1)
WitchArcherSkeletonTireurs d'élite squelettiques (1)
WitchWarriorSkeletonGuerrier squelettique (1)
SorceressSolarOrbOrbe solaire (1)
SoulrendDéchirure d'âme (1)
SpellslingerWeaponSkillProjection de sortilèges (1)
RoostOfTheRavenKingSwarmConspiration tourbillonnante (1)
LightningBoltSkillStaffÉclair (1)
SorceressBlazingClusterFusillade de braises (1)
SorceressSparkÉtincelle (1)
SorceressTemporalistUnleashDéchaînement (1)
VolatileDeadWeaponSkillCadavres instables (1)
WitherFlétrissement (1)
WitchContagionContagion (1)
SorceressFlameWallMur de flammes (1)
SorceressFrostBombBombe de givre (1)
SorceressIceNovaNova de glace (1)
WitchArcherSkeletonTireurs d'élite squelettiques (1)
SorceressSparkÉtincelle (1)
WitchUnearthExhumation (1)
WitchBoneCageCage d'ossements (3)
enfeebleAffaiblissement (3)
WitchEssenceDrainDrain d'essence (3)
SorceressGreaterFireballBoule de feu (3)
FrostDartsSkillIconDards de givre (3)
LivingBombWeaponSkillBombe vivante (3)
SorceressOrbOfStormsOrbe des orages (3)
WitchArsonistSkeletonIncendiaires squelettiques (3)
SorceressArcticArmourArmure arctique (4)
ConvalescenceSkillIconConvalescence (4)
WitchGrimFeastFestin sinistre (4)
SorceressEnergyRemnantsReliquats de Mana (4)
WitchReservationRaginSpiritsEsprits enragés (4)
WitchRavenousSwarmEssaim vorace (4)
WitchWitheringPresencePrésence flétrissante (4)
SorceressArcArc électrique (5)
WitchBoneStormTempête d'ossements (5)
SorceressBlazingClusterFusillade de braises (5)
SorceressFrostboltGlobe de givre (5)
WitchPainOfferingOffrande de douleur (5)
WitchRaiseZombieRéanimation en Zombie (5)
WitchFrostSkeletonMages de givre squelettiques (5)
SorceressColdSnapClaquement (5)
WitchBindSpectreAdjonction spectrale (7)
WitchDetonateDeadExplosion cadavérique (7)
elementalweaknessSensibilité aux éléments (7)
SorceressManaTempestTempête de mana (7)
WitchProfaneRitualRituel profane (7)
temporalchainsChaînes temporelles (7)
vulnerabilityVulnérabilité (7)
WitchBlasphemyBlasphème (8)
SorceressBlinkReservationTransfert (8)
CastOnMinionDeathDéclenchement lors de la mort d'une Créature (8)
SiphonElementsSiphonnage des éléments (8)
WitchDarkEffigySombre effigie (9)
DespairDésespoir (9)
SorceressFrostWallMur de glace (9)
SorceressIncinerateIncinération (9)
SorceressLightningWarpTéléportation foudroyante (9)
WitchReaverSkeletonRavageurs squelettiques (9)
SorceressBallLightningBoule de foudre (11)
WitchBoneOfferingOffrande d'os (11)
SorceressCometComète (11)
WitchFirestormTempête de feu (11)
WitchHexBlastExplosion calamiteuse (11)
WitchStormSkeletonMages de l'orage squelettiques (11)
SorceressEyeofWinterŒil de l'hiver (13)
SorceressFlameblastConflagration (13)
SorceressLightningConduitVecteur de foudre (13)
WitchBruteSkeletonBrutes squelettiques (13)
WitchClericSkeletonClercs squelettiques (13)
WitchPowerOfferingOffrande de l'âme (13)
ArchmageSkillArchimage (14)
CastOnCritSkillDéclenchement lors de Critiques (14)
CastonFreezeShockIgniteDéclenchement lors d'Altérations élémentaires (14)
ElementalConfluxSkillConflux élémentaire (14)
HarvesterSkillSacrifice (14)
Nom
BruteWarbringerDefendersEsprits ancestraux (1)
ExpeditionAnimusExhangeAnimus Exchange (1)
ExpeditionFalseLifeAnimus Splinters (1)
DruidShamanUnleashtheElementsSkillApocalypse (1)
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArchon of Chayula (1)
DruidOracleSpellfluxSkillAlignement du destin (1)
RangerBrewConcoctionBleedSkillConcoction hémorragique (1)
RolldodgePiège de Ruzhan (1)
RolldodgeFureur de Ruzhan (1)
RolldodgeSentence de Ruzhan (1)
RolldodgeTromperie de Kélari (1)
RolldodgeJugement de Kélari (1)
RolldodgePuits de Navira (1)
RolldodgeFracturation de Navira (1)
RolldodgeOasis de Navira (1)
SorceressSandDjinnCorpseBeetlesMalédiction de Kélari (1)
MonkInvokerWildStrikeManifestation élémentaire (1)
SorceressElementalStormTempête élémentaire (1)
BruteWarbringerEncasedJadeEnveloppe de jade (1)
RangerBrewConcoctionFireSkillConcoction explosive (1)
RangerBrewConcoctionLightningSkillConcoction fulminante (1)
GemBarrierVirtuous Barrier (1)
BloodChannelReliquats de Vie (1)
MonkInvokerMeditateMéditation (1)
DruidOracleRipFromTimeSkillMoment de vulnérabilité (1)
RangerBrewConcoctionPoisonSkillConcoction acide (1)
RangerBrewConcoctionColdSkillConcoction fracassante (1)
SorceressSummonFireDjinnRuzhan, l'Épée ardente (1)
WitchSummonInfernalFamiliarInvocation de Molosse infernal (1)
SorceressSummonSandDjinnKélari, les Sables souillés (1)
SorceressSummonWaterDjinnNavira, le Dernier mirage (1)
AmazonElementalInfusionSkillIconÉruption élémentaire (1)
MonkInvokerUnboundAvatarAvatar déchaîné (1)
SorceressTemporalistUnleashDéchaînement (1)
DruidBearMaulDéchiquetage (1)
ExpeditionBitterDeadBitter Dead (1)
SorceressBlinkReservationTransfert (1)
PrimalistBloodBoilsSkillIconFuroncle de sang (1)
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIconSort de feu au Toucher (1)
CastOnMeleeBlockSkillDéclenchement en Bloquant (1)
ExpeditionRunewordHazardConductive Runes (1)
DecomposeSkillDécomposition (1)
WitchTransformDemonForme démoniaque (1)
ExpeditionDetonateLivingDetonate Living (1)
ExpeditionWardforgedMinionsEternal March (1)
ExpeditionExplosiveTransmutationExplosive Transmutation (1)
ExpeditionFrostfireNovaNova de givreflamme (1)
ExpeditionGrimPillarsGrim Pillars (1)
MartialArtistSpectralBellSkillHollow Focus (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillHollow Form (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillHollow Resonance (1)
ExpeditionHollowShellEnveloppe creuse (1)
TemporalistSynchronisationofPainSkillAgonie inévitable (1)
MonkBreachWalkAu cœur de la Brèche (1)
ExpeditionLeylinesLeylines (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestation d'arme (1)
DeadeyeMarkMetagemSkillTirs ciblés (1)
RangerDeadeyeMirageSkillTireur d'élite mirage (1)
HuntressBucklerParryParade (1)
OneHandAxeDefaultSkillTaillade à la hache (1)
OneHandMaceDefaultSkillFrappe à la masse (1)
OneHandSwordDefaultSkillTaillade à l'épée (1)
TwoHandAxeDefaultSkillTaillade à la hache (1)
TwoHandMaceDefaultSkillFrappe à la masse (1)
TwoHandSwordDefaultSkillTaillade à l'épée (1)
DualWieldAxeDefaultSkillTaillade à la hache (1)
BowDefaultSkillTir à l'arc (1)
OneHandClawDefaultSkillCoup de griffe (1)
DualWieldClawDefaultSkillCoup de griffe (1)
PowerShotTir à l'arbalète (1)
OneHandDaggerDefaultSkillCoup de dague (1)
TwoHandDaggerDefaultSkillCoup de dague (1)
FlailDefaultSkillFrappe au fléau d'armes (1)
DualWieldMaceDefaultSkillFrappe à la masse (1)
QuarterstaffDefaultSkillFrappe au bâton de combat (1)
TwoHandSpearDefaultSkillCoup de lance (1)
SpearDefaultSkillCoup de lance (1)
HuntressIceSpearJet de lance (1)
DualWieldSwordDefaultSkillTaillade à l'épée (1)
UnarmedDefaultSkillCoup de poing (1)
ExpeditionVerisiumInfusionPowered by Verisium (1)
WildspeakerOwlFeathersSkillMunificence primitive (1)
ExpeditionRainofBladesRain of Blades (1)
ExpeditionRunicFortressRefutation (1)
ExpeditionRemnantsofKalguurRemnants of Kalguur (1)
ExpeditionMarkofRepulsionRepulsion (1)
PrimalistStabCorpseSkillIconSacrifice rituel (1)
ExpeditionKalguuranWardRunic Reprieve (1)
BruteShieldBlockLevée de bouclier (1)
ExpeditionVerisiumCometSkyfall (1)
WitchunterSpellAegisÉgide magique (1)
consecratedConsécration (1)
TacticianDeathFromAboveSkillIconTir de soutien (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconRenforcement d'arme (1)
SorceressTemporalistTemporalRiftFaille temporelle (1)
SorceressTemporalistTimeStopArrêt du temps (1)
SorceressTemporalistReloadCooldownRéinitialisation temporelle (1)
ExpeditionTriskelionCascadeCascade triskélienne (1)
HeraldOfIceSkillHéraut de la glace (1)
WitchWitheringPresencePrésence flétrissante (1)
ExpeditionRunewordManifestVerisium Manifestations (1)
WildspeakerVividStagsSkillRuée vivace (1)
MonkVoidIllusionIllusion du Néant (1)
ExpeditionCracklingBarrierVoltaic Barrier (1)
ExpeditionWardboundMinionsWardbound Minions (1)
WildspeakerBearSkillWild Protector (1)
DruidFrozenClawsDilacération (1)
DruidWyvernSwipeDéchirure (1)
RapidShotPhysicalCarreaux perceurs d'armure (1)
DruidEntangleEnchevêtrement (1)
ExplosiveGrenadeGrenade explosive (1)
MonkLightningStrikeGrondement de tonnerre (1)
BurstShotPhysicalCarreaux à fragmentation (1)
MonkIceAmbushTerre gelée (1)
DruidBearSlamFracas bestial (1)
MonkGlacialCascadeDéferlement de glace (1)
MonkKillingPalmPaume meurtrière (1)
DruidLunarAssaultAssaut lunaire (1)
BurstShotPermafrostCarreaux de permagivre (1)
DruidVolcanoVolcan (1)
FlashbangGrenadeGrenade assourdissante (3)
PowerShotPhysicalCarreaux à haute vélocité (3)
BurstShotIncendiaryTir incendiaire (3)
DruidRollingMagmaMagma déferlant (3)
MonkWindPalmPaume stupéfiante (3)
MonkTempestBellCloche tempétueuse (3)
MonkGaleStrikeSwingRafale de vent (3)
DruidWingBlastCoup d'aile (3)
DruidWolfLeapAttackBondissement (3)
AttritionSkillAttrition (4)
DruidBriarpatchRoncier (4)
MonkGhostDanceDanse fantomatique (4)
HeraldOfBloodSkillHéraut du sang (4)
HeraldOfIceSkillHéraut de la glace (4)
DruidWildBeastFureur sauvage (4)
WarBannerSkillÉtendard de guerre (4)
DruidFuryoftheMountainFureur de la montagne (5)
BurstShotStormblastÉclats galvaniques (5)
RapidShotPermafrostÉclats de glace (5)
MonkComboAttackFrappe de glace (5)
RapidShotIncendiaryTir rapide (5)
MonkTempestFlurryDéluge céraunien (5)
LightningStormSkillOrage (5)
ToxicGrenadeGrenade suffocante (5)
MonkVaultingImpactBond abasourdissant (5)
DruidTundraHunterHurlement arctique (5)
DruidDevourShockDévoration (5)
MercRipwireBallistaBaliste d'artillerie (7)
PowerShotIncendiaryTir explosif (7)
DruidBearWarcryRugissement féroce (7)
FreezingMarkSkillMarque glaciale (7)
PowerShotPermafrostCarreau glacial (7)
DruidSpellTotemTotem incantateur (7)
ShockGrenadeGrenade voltaïque (7)
MonkSiphoningStrikeFrappe siphonnante (7)
MonkStormWaveVague orageuse (7)
MonkFreezingBackflipVague de givre (7)
DruidCrossSlashTaillade croisée (7)
DruidBarkSkinPeau d'écorce (8)
SorceressBarrierInvocationÉvocation de barrière (8)
DefianceBannerSkillÉtendard de défi (8)
ElementalInvocationSkillÉvocation élémentaire (8)
MonkLingeringIllusionIllusion persistante (8)
MercShardDespoilerRechargement opportun (8)
DruidSummonWolfMeute de loups (8)
MonkChargedStaffBâton chargé (9)
MonkHandOfChayulaMain de Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra de destruction (9)
DruidElectricSpittleBarrage d'huile (9)
OilGrenadeGrenade à huile (9)
MercArtilleryBallistaBaliste de siège (9)
SiegeCascadeStormblastCarreaux à déflagration orageuse (9)
DruidAwakenedForestLianes cinglantes (9)
DruidBearRampageCharge sauvage (11)
MercEmergencyReloadRechargement d'urgence (11)
SiegeCascadePermafrostCarreaux de grêle (11)
GrenadeBallistaSkillIconCanon mortier (11)
MonkShatteringPalmPaume fracassante (11)
RapidShotStormblastCarreaux électrochoquants (11)
DruidTornadoTornade (11)
MonkWhirlingAssaultAssaut tourbillonnant (11)
MercClusterGrenadeGrenade à fragmentation (13)
MonkFlickerStrikeTeleportFrappe fulgurante (13)
MonkGatheringStormTempête imminente (13)
PowerShotStormblastExplosion de plasma (13)
SiegeCascadePhysicalTir en cascade (13)
DruidWalkingCalamityCalamité ambulante (13)
DruidLunarBlessingBénédiction lunaire (13)
DruidFlameBreathSouffle de flammes (13)
CastOnDodgeRollSkillDéclenchement lors de l'Esquive (14)
ChargeMasteryDeathRégulation des charges (14)
DreadBannerSkillÉtendard de terreur (14)
DruidFeralInvocationÉvocation féroce (14)
MeleeInvocationSkillÉvocation de Ravageur (14)
HuntressTrinitySkillIconTrinité (14)
Gemmes d'aptitude Summary /389
BruteLeapSlam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
BruteShieldCharge
Charge au bouclier
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
BruteHeavyStrike
Brise-armure
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
BruteShockwaveTotem
Totem sismique
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
HeraldOfAshSkill
Héraut de la cendre
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
BruteInfernalCry
Cri infernal
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BruteEarthquake
Séisme
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
BruteSunder
Déferlement tellurique
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
BruteSeismicCry
Cri sismique
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
BruteEarthshatter
Pieux telluriques
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
BruteBoneshatter
Brise-os
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
BruteVolcanicFissure
Fissure volcanique
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
BruteDoubleSlam
Fracas déferlant
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
BruteSuperchargedSlam
Fracas superchargé
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande. Cette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
BruteAncestralWarriorTotem
Totem Guerrier ancestral
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
BrutePerfectStrike
Frappe parfaite
Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
BruteResonatingShield
Bouclier résonnant
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
BruteMagmaBarrier
Barrière magmatique
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
BruteScavengedPlating
Armure de récupération
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
BruteMoltenBlast
Déflagration volcanique
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
BruteHammerOfTheGods
Marteau des Dieux
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
BruteStampede
Ruée effrénée
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
BruteShieldWall
Mur de bouclier
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
WarriorShieldingCry
Cri fortifiant
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
TimeOfNeedSkill
Moment de détresse
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
OverwhelmingPressureSkill
Présence accablante
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
BeserkSkill
Berserk
Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
HeraldOfAshSkill
Héraut de la cendre
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
WardingSteel
Protection de fer
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
WarriorForgeHammer
Marteau de forge
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
WarriorAncestralCry
Cri ancestral
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
CeaselessRageSkill
Rage éternelle
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
projectileweakness
Marque du tireur d'élite
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
RangerRainOfArrowsSkill
Pluie de flèches
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
RangerLightningArrow
Flèche de foudre
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
RangerBarrageSkill
Tir de barrage
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
HeraldOfThunderSkill
Héraut du tonnerre
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
RangerPlagueBearerSkill
Porte-peste
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
HuntressRapidAssault
Assaut rapide
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
ImpaleSkillIcon
Désengagement
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Traque sanguinaire
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
HuntressWhirlingSlash
Taillade tourbillonnante
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
HuntressSpearField
Champ de lance
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
HuntressStormSpear
Lance de foudre
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Lance glaciale
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
RangerFrostEscapeShot
Tir de fuite
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
RangerSpiralVolleySkill
Volée en spirale
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
RangerDetonatingArrowSkill
Flèche détonante
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
RangerPoisonBurstArrow
Flèche éclate-poison
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
RangerPoisonBloomSkill
Prolifération toxique
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
RangerShockingArrow
Flèche mande-orage
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
RangerLightningRodRainSkill
Flèche paratonnerre
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerSnipeShotArrow
Tir d'élite
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
RangerGasCloudSkill
Flèche suffocante
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
RangerElectrocutingRodSkill
Flèche foudroyante
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
RangerPoisonVineArrowSkill
Flèche agrippante
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
RhoaMountSkillIcon
Monture Rhoa
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
TwisterSkillIcon
Trombe
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
HuntressRemoteMineSpear
Lance explosive
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
ThunderousLeapSkillIcon
Bond tonitruant
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
RangerWindDancerSkill
Danseur du vent
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
RangerShockchainSkill
Flèche électro-ricochante
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
RangerIceShot
Tir de glace
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
ShockingMarkSkill
Marque voltaïque
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
RangerTornadoShotSkill
Tornade de flèches
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
AlchemistsBoonSkill
Faveur de l'alchimiste
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
RangerMagneticSalvo
Salve magnétique
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
RangerFreezingSalvoSkill
Salve glaçante
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
HeraldOfAgonySkill
Héraut de la peste
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
LingeringMirageSkill
Archer mirage
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
RangerCombatFrenzySkill
Frénésie du combat
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
HeraldOfThunderSkill
Héraut du tonnerre
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
WindstormLanceSkillIcon
Lance tourbillon
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
PrimalStrikesSkillIcon
Frappes primitives
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
FrenziedLungeSkillIcon
Exécution des faibles
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
FangsofFrostSkillIcon
Crocs de givre
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
WindSerpentsFurySkillIcon
Furie du serpent des vents
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
HuntressBloodHunt
Râtissage
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Marque du limier
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
HuntressTameBeast
Domptage de bête
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
SolarisSpearSkillIcon
Lance de Solaris
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressOverchargedSpear
Lance de tempête
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
HuntressExtraElements
Déchirure élémentaire
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
HuntressSummonCompanion
Compagnon : {0}
Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Traînée de Chausse-trappes
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
RangerToxicDomain
Domaine toxique
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
RangerShearingBolts
Flèches à pointe de glace
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
FireballSkillStaff
Trait de feu
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
SorceressIceNova
Nova de glace
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
WitchDetonateDead
Explosion cadavérique
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
VolatileDeadWeaponSkill
Cadavres instables
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
WitchRaiseZombie
Réanimation en Zombie
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
SorceressSpark
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressSpark
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressFrostWall
Mur de glace
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
EnervatingNovaWeaponSkill
Nova foudroyante
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
temporalchains
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
enfeeble
Affaiblissement
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Despair
Désespoir
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
SorceressLightningWarp
Téléportation foudroyante
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
WitchFirestorm
Tempête de feu
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
PowerSiphonWeaponSkill
Siphon de pouvoir
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
DisciplineWeaponSkill
Discipline
Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
SorceressArc
Arc électrique
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
SorceressArcticArmour
Armure arctique
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Flammability
Inflammabilité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.
Frostbite
Hypothermie
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.
Conductivity
Conductivité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
elementalweakness
Sensibilité aux éléments
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
SorceressIncinerate
Incinération
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
PurityofFireWeaponSkill
Pureté du feu
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofColdWeaponSkill
Pureté de la glace
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au froid ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofLightningWeaponSkill
Pureté de la foudre
Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
PurityofChaosWeaponSkill
Impureté
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
SorceressFlameblast
Conflagration
Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
SorceressBallLightning
Boule de foudre
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
WitchBoneOffering
Offrande d'os
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
WitchBlasphemy
Blasphème
Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
SorceressFrostBomb
Bombe de givre
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
SorceressOrbOfStorms
Orbe des orages
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
WitchContagion
Contagion
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Wither
Flétrissement
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
WitchEssenceDrain
Drain d'essence
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
SorceressFrostbolt
Globe de givre
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
DeathPactSkill
Sombre pacte
Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
WitchWarriorSkeleton
Guerrier squelettique
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
WitchReaverSkeleton
Ravageurs squelettiques
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
WitchBruteSkeleton
Brutes squelettiques
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
WitchArcherSkeleton
Tireurs d'élite squelettiques
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
WitchFrostSkeleton
Mages de givre squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
WitchStormSkeleton
Mages de l'orage squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
WitchArsonistSkeleton
Incendiaires squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
WitchClericSkeleton
Clercs squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Conspiration tourbillonnante
Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
vulnerability
Vulnérabilité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
Soulrend
Déchirure d'âme
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
SigilofPowerWeaponSkill
Sceau de pouvoir
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
SorceressFlameWall
Mur de flammes
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
WitchHexBlast
Explosion calamiteuse
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
BloodTendrilsSkill
Exsanguination
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
ReapWeaponSkill
Fauchage
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
SorceressEyeofWinter
Œil de l'hiver
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
SorceressLightningConduit
Vecteur de foudre
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
GalvanicFieldWeaponSkill
Globe galvanisant
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
SorceressComet
Comète
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
AbsolutionBlast
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
SorceressManaTempest
Tempête de mana
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
LightningBoltSkillStaff
Éclair
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
SorceressTemporalistUnleash
Déchaînement
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
CastOnShockSkill
Déclenchement en Électrocutant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnFreezeSkill
Déclenchement en Gelant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnIgniteSkill
Déclenchement en Embrasant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastonFreezeShockIgnite
Déclenchement lors d'Altérations élémentaires
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
CastOnCritSkill
Déclenchement lors de Critiques
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
WitchBindSpectre
Adjonction spectrale
Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
WitchPainOffering
Offrande de douleur
Empale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
ChaosBoltWeaponSkill
Trait de chaos
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
CoilOfUndoingSkill
Traits serpentants
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
WitchBoneStorm
Tempête d'ossements
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
WitchBoneCage
Cage d'ossements
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
WitchUnearth
Exhumation
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
SorceressSolarOrb
Orbe solaire
Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
SorceressGreaterFireball
Boule de feu
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
SorceressColdSnap
Claquement
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
SorceressEnergyRemnants
Reliquats de Mana
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
FreezingShardsStaff
Éclats gelés
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
DecomposeSkill
Décomposition
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
WitchReservationRaginSpirits
Esprits enragés
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
WitchProfaneRitual
Rituel profane
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
WitchPowerOffering
Offrande de l'âme
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
WitchDarkEffigy
Sombre effigie
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
WitchGrimFeast
Festin sinistre
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
CastOnMinionDeath
Déclenchement lors de la mort d'une Créature
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
ManaDrainWeaponSkill
Drain de mana
Draine du Mana à un ennemi sur une période prolongée, et l'Entrave brièvement.
BoneBlastWeaponSkill
Déflagration d'ossements
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
SorceressBlinkReservation
Transfert
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
MaliceWeaponSkill
Malice
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
LivingBombWeaponSkill
Bombe vivante
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
SorceressBlazingCluster
Fusillade de braises
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
ElementalConfluxSkill
Conflux élémentaire
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
HarvesterSkill
Sacrifice
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
ArchmageSkill
Archimage
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
WitchWitheringPresence
Présence flétrissante
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
WitchRavenousSwarm
Essaim vorace
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
SorceressBlazingCluster
Fusillade de braises
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
LightningBoltSkillStaff
Éclair
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
ConvalescenceSkillIcon
Convalescence
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
ChillingAuraSkillStaff
Cœur de glace
Frigorifie tous les ennemis dans votre Présence.
WrathAuraWeaponSkill
Fulmination
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
WeaponFeastofFlesh
Festin de chair
Consommez des Cadavres proches de vous pour récupérer de la Vie et du Mana sur une courte période en fonction du nombre de Cadavres Consommés.
SpellslingerWeaponSkill
Projection de sortilèges
Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
SiphonElements
Siphonnage des éléments
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
FrostDartsSkillIcon
Dards de givre
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
AtzirisRule
Miroir de réfraction
Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
MonkFlickerStrikeTeleport
Frappe fulgurante
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
MonkLightningStrike
Grondement de tonnerre
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
HeraldOfIceSkill
Héraut de la glace
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
DruidRollingMagma
Magma déferlant
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
MercArtilleryBallista
Baliste de siège
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
DruidTornado
Tornade
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
MonkWhirlingAssault
Assaut tourbillonnant
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
MonkGaleStrikeSwing
Rafale de vent
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
MonkFreezingBackflip
Vague de givre
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
MonkComboAttack
Frappe de glace
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
MonkGlacialCascade
Déferlement de glace
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
consecrated
Consécration
Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
MercRipwireBallista
Baliste d'artillerie
Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
MonkKillingPalm
Paume meurtrière
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
MonkShatteringPalm
Paume fracassante
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
DruidVolcano
Volcan
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
DruidSummonWolf
Meute de loups
Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
DruidBearMaul
Déchiquetage
Vous Métamorphose en Ours et lacère les ennemis avec vos griffes, générant de la Rage au Toucher.
DruidWyvernSwipe
Déchirure
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
DruidWolfLeapAttack
Bondissement
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
DruidBearRampage
Charge sauvage
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
LightningStormSkill
Orage
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
DruidBearSlam
Fracas bestial
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
DruidBearWarcry
Rugissement féroce
Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure. Enchâsser un Cri de guerre de forme humaine dans cette Aptitude déclenche ce Cri de guerre à la place, améliorant ses dégâts et sa zone d'effet. Le Temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
SorceressBarrierInvocation
Évocation de barrière
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
CastOnDodgeRollSkill
Déclenchement lors de l'Esquive
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous effectuez une roulade et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
MonkLingeringIllusion
Illusion persistante
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
MonkGhostDance
Danse fantomatique
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
DruidSpellTotem
Totem incantateur
Consomme une combinaison de 3 Charges de pouvoir ou d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les Sorts enchâssés. Ne peut pas utiliser les Aptitudes dotées d'un Temps de recharge.
ExplosiveGrenade
Grenade explosive
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
FlashbangGrenade
Grenade assourdissante
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
ToxicGrenade
Grenade suffocante
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
OilGrenade
Grenade à huile
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
ShockGrenade
Grenade voltaïque
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
MonkTempestFlurry
Déluge céraunien
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
MonkWindPalm
Paume stupéfiante
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
MonkChargedStaff
Bâton chargé
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
MonkSiphoningStrike
Frappe siphonnante
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
MonkTempestBell
Cloche tempétueuse
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
MonkIceAmbush
Terre gelée
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
BruteShieldBlock
Levée de bouclier
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
PowerShotPhysical
Carreaux à haute vélocité
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Carreaux à fragmentation
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePhysical
Tir en cascade
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
RapidShotPhysical
Carreaux perceurs d'armure
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotIncendiary
Tir explosif
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
BurstShotIncendiary
Tir incendiaire
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
RapidShotIncendiary
Tir rapide
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotPermafrost
Carreau glacial
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
BurstShotPermafrost
Carreaux de permagivre
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePermafrost
Carreaux de grêle
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
RapidShotPermafrost
Éclats de glace
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotStormblast
Explosion de plasma
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
BurstShotStormblast
Éclats galvaniques
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadeStormblast
Carreaux à déflagration orageuse
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
RapidShotStormblast
Carreaux électrochoquants
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
QuarterstaffDefaultSkill
Frappe au bâton de combat
Frappez avec votre Bâton de combat.
FlailDefaultSkill
Frappe au fléau d'armes
Frappez avec votre Fléau d'armes.
OneHandSwordDefaultSkill
Taillade à l'épée
Frappez avec votre Épée.
DualWieldSwordDefaultSkill
Taillade à l'épée
Frappez avec vos Épées.
TwoHandSwordDefaultSkill
Taillade à l'épée
Frappez avec votre Épée.
OneHandAxeDefaultSkill
Taillade à la hache
Frappez avec votre Hache.
TwoHandAxeDefaultSkill
Taillade à la hache
Frappez avec votre Hache.
OneHandMaceDefaultSkill
Frappe à la masse
Frappez avec votre Masse.
DualWieldMaceDefaultSkill
Frappe à la masse
Frappez avec vos Masses.
TwoHandMaceDefaultSkill
Frappe à la masse
Frappez avec votre Masse.
OneHandClawDefaultSkill
Coup de griffe
Frappez avec votre Griffe.
DualWieldClawDefaultSkill
Coup de griffe
Frappez avec vos Griffes.
OneHandDaggerDefaultSkill
Coup de dague
Frappez avec votre Dague.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Coup de dague
Frappez avec vos Dagues.
HuntressIceSpear
Jet de lance
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
BowDefaultSkill
Tir à l'arc
Tirez une flèche avec votre Arc.
PowerShot
Tir à l'arbalète
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
BloodChannel
Reliquats de Vie
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Concoction explosive
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Concoction fulminante
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Concoction fracassante
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Concoction acide
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Concoction hémorragique
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
MonkInvokerMeditate
Méditation
Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
SorceressElementalStorm
Tempête élémentaire
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
MonkVaultingImpact
Bond abasourdissant
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
MonkStormWave
Vague orageuse
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
MonkMantraofDestruction
Mantra de destruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
DecomposeSkill
Décomposition
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
MonkInvokerWildStrike
Manifestation élémentaire
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
WarBannerSkill
Étendard de guerre
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
DefianceBannerSkill
Étendard de défi
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
DreadBannerSkill
Étendard de terreur
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
FreezingMarkSkill
Marque glaciale
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
MonkInvokerUnboundAvatar
Avatar déchaîné
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
MonkHandOfChayula
Main de Chayula
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
WitchSummonInfernalFamiliar
Invocation de Molosse infernal
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
SorceressSummonWaterDjinn
Navira, le Dernier mirage
Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
Rolldodge
Puits de Navira
command_minion
SorceressSummonFireDjinn
Ruzhan, l'Épée ardente
Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
Rolldodge
Piège de Ruzhan
command_minion
Rolldodge
Sentence de Ruzhan
command_minion
Rolldodge
Fureur de Ruzhan
command_minion
SorceressSummonSandDjinn
Kélari, les Sables souillés
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Rolldodge
Tromperie de Kélari
command_minion
Rolldodge
Jugement de Kélari
command_minion_channelled
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Malédiction de Kélari
Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
BruteWarbringerEncasedJade
Enveloppe de jade
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.
DruidOracleSpellfluxSkill
Alignement du destin
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Moment de vulnérabilité
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
SorceressTemporalistTemporalRift
Faille temporelle
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
SorceressTemporalistTimeStop
Arrêt du temps
Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.
SorceressTemporalistReloadCooldown
Réinitialisation temporelle
Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.
WitchTransformDemon
Forme démoniaque
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
WitchunterSpellAegis
Égide magique
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
ElementalInvocationSkill
Évocation élémentaire
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
AttritionSkill
Attrition
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
MonkBreachWalk
Au cœur de la Brèche
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
BruteWarbringerDefenders
Esprits ancestraux
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifice rituel
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
MercEmergencyReload
Rechargement d'urgence
Recharge instantanément tous vos chargeurs de Munitions d'Arbalète et Améliore les Munitions de chaque chargeur, leur permettant d'infliger davantage de dégâts pendant une certaine durée.
MercClusterGrenade
Grenade à fragmentation
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
SorceressBlinkReservation
Transfert
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
ChargeMasteryDeath
Régulation des charges
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
MercShardDespoiler
Rechargement opportun
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
MeleeInvocationSkill
Évocation de Ravageur
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
HeraldOfBloodSkill
Héraut du sang
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
CastOnMeleeBlockSkill
Déclenchement en Bloquant
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
MonkGatheringStorm
Tempête imminente
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer un élan imprégné de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer un élan avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Furoncle de sang
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
WildspeakerVividStagsSkill
Ruée vivace
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
WildspeakerBearSkill
Wild Protector
Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Hollow Form
Channel to create fleeting images of your astral self near the target location. The images perform a Socketed Melee Attack once then vanish, targeting the closest enemy if possible. The images cannot perform Channelled Skills or Conditional Skills. Consuming a Power Charge creates additional images.
MartialArtistSpectralBellSkill
Hollow Focus
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Hollow Resonance
Attaches an ethereal bell to your back. Critical Hits with other Skills will cause the bell to ring out, damaging nearby enemies.
RangerDeadeyeMirageSkill
Tireur d'élite mirage
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Agonie inévitable
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Tirs ciblés
Applique une aptitude de Marque enchâssée à un ennemi non marqué à proximité toutes les quelques secondes. Consommer les Marques enchâssées permet de les réappliquer à un ennemi non marqué. Cette réapplication peut se produire au maximum une fois toutes les quelques secondes.
HeraldOfIceSkill
Héraut de la glace
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
WitchWitheringPresence
Présence flétrissante
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
HuntressBucklerParry
Parade
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
HuntressTrinitySkillIcon
Trinité
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Éruption élémentaire
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Sort de feu au Toucher
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifestation d'arme
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Tir de soutien
Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Renforcement d'arme
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
SorceressTemporalistUnleash
Déchaînement
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
MonkVoidIllusion
Illusion du Néant
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
DruidWingBlast
Coup d'aile
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
DruidElectricSpittle
Barrage d'huile
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
DruidFlameBreath
Souffle de flammes
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
DruidEntangle
Enchevêtrement
Fait apparaître une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
DruidFrozenClaws
Dilacération
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
DruidFuryoftheMountain
Fureur de la montagne
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
DruidCrossSlash
Taillade croisée
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
DruidLunarAssault
Assaut lunaire
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
DruidDevourShock
Dévoration
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
DruidAwakenedForest
Lianes cinglantes
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
DruidLunarBlessing
Bénédiction lunaire
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
DruidTundraHunter
Hurlement arctique
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
GrenadeBallistaSkillIcon
Canon mortier
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Munificence primitive
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
Rolldodge
Oasis de Navira
command_minion
DruidBriarpatch
Roncier
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
DruidWildBeast
Fureur sauvage
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
DruidWalkingCalamity
Calamité ambulante
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Apocalypse
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
DruidBarkSkin
Peau d'écorce
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
DruidFeralInvocation
Évocation féroce
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Archon of Chayula
Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.
GemBarrier
Virtuous Barrier
While active, conjures a glittering barrier that accumulates protective gemstone Motes of each Attribute type over time, but loses a random Mote when you are Hit.
ExpeditionLeylines
Leylines
While active, areas of intense runic energy are revealed to you. Standing over them grants you a powerful Spell damage boost but constantly drains your Runic Ward. Running out of Runic Ward causes the energy to temporarily dissipate.
ExpeditionFrostfireNova
Nova de givreflamme
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
ExpeditionHollowShell
Enveloppe creuse
Sacrifice your Runic Ward to send out an energy pulse that grants nearby Allies Guard.
ExpeditionVerisiumInfusion
Powered by Verisium
Spends Ward to generate Verisium Infusions, which can be used in place of any Elemental Infusions.
ExpeditionRunicFortress
Refutation
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionMarkofRepulsion
Repulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionTriskelionCascade
Cascade triskélienne
Tap into the power of the Triskelion Flame to Empower the next Cascadable Spell you cast. The Empowered Spell becomes centred on your location, and Cascades to six areas around you in a Triskelion pattern.
ExpeditionVerisiumComet
Skyfall
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
ExpeditionDetonateLiving
Detonate Living
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
ExpeditionAnimusExhange
Animus Exchange
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
ExpeditionBitterDead
Bitter Dead
Spend Ward and target an area, transforming Corpses into bitter cores that seek out enemies and Chill enemies near them. The cores explode at the end of their duration, creating runes which deal additional Cold damage over time.
ExpeditionWardforgedMinions
Eternal March
Spend Runic Ward to instantly Revive your Minions. Prioritises the most powerful minions first.
ExpeditionGrimPillars
Grim Pillars
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
ExpeditionRunewordManifest
Verisium Manifestations
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Remnants of Kalguur
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
ExpeditionWardboundMinions
Wardbound Minions
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
ExpeditionRunewordHazard
Conductive Runes
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
ExpeditionFalseLife
Animus Splinters
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
ExpeditionKalguuranWard
Runic Reprieve
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
ExpeditionCracklingBarrier
Voltaic Barrier
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Explosive Transmutation
While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
ExpeditionRainofBlades
Rain of Blades
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Skill Gems Gemcutting /56
Arme PalierGemmes
GemcuttingIconOccultOcculte1
Exhumation
Contagion
Tireurs d'élite squelettiques
GemcuttingIconOccultOcculte3
Affaiblissement
Cage d'ossements
Drain d'essence
Incendiaires squelettiques
GemcuttingIconOccultOcculte5
Réanimation en Zombie
Tempête d'ossements
Offrande de douleur
Mages de givre squelettiques
GemcuttingIconOccultOcculte7
Vulnérabilité
Adjonction spectrale
Explosion cadavérique
Rituel profane
GemcuttingIconOccultOcculte9
Ravageurs squelettiques
Désespoir
Sombre effigie
GemcuttingIconOccultOcculte11
Mages de l'orage squelettiques
Explosion calamiteuse
Offrande d'os
GemcuttingIconOccultOcculte13
Brutes squelettiques
Clercs squelettiques
Offrande de l'âme
GemcuttingIconBowArc1
Flèche de foudre
Tir de fuite
Flèche éclate-poison
Flèche paratonnerre
GemcuttingIconBowArc3
Salve glaçante
Flèche mande-orage
Tir d'élite
Flèche agrippante
GemcuttingIconBowArc5
Flèches à pointe de glace
Tir de barrage
Prolifération toxique
Flèche foudroyante
GemcuttingIconBowArc7
Flèche suffocante
Marque voltaïque
Marque glaciale
Marque du tireur d'élite
GemcuttingIconBowArc9
Tir de glace
Flèche détonante
Pluie de flèches
GemcuttingIconBowArc11
Flèche électro-ricochante
Tornade de flèches
GemcuttingIconBowArc13
Salve magnétique
Volée en spirale
Domaine toxique
GemcuttingIconMaceMasse1
Fracas déferlant
Brise-os
Séisme
GemcuttingIconMaceMasse3
Charge au bouclier
Totem sismique
Brise-armure
Cri infernal
GemcuttingIconMaceMasse5
Déflagration volcanique
Frappe parfaite
Bouclier résonnant
GemcuttingIconMaceMasse7
Mur de bouclier
Pieux telluriques
Fissure volcanique
Bond percutant
GemcuttingIconMaceMasse9
Cri fortifiant
Marteau de forge
Déferlement tellurique
GemcuttingIconMaceMasse11
Fracas superchargé
Cri sismique
Ruée effrénée
GemcuttingIconMaceMasse13
Cri ancestral
Marteau des Dieux
Totem Guerrier ancestral
GemcuttingIconElementalÉlémentaire1
Étincelle
Nova de glace
Mur de flammes
Bombe de givre
GemcuttingIconElementalÉlémentaire3
Dards de givre
Bombe vivante
Boule de feu
Orbe des orages
GemcuttingIconElementalÉlémentaire5
Arc électrique
Globe de givre
Claquement
Fusillade de braises
GemcuttingIconElementalÉlémentaire7
Sensibilité aux éléments
Tempête de mana
Chaînes temporelles
GemcuttingIconElementalÉlémentaire9
Incinération
Téléportation foudroyante
Mur de glace
GemcuttingIconElementalÉlémentaire11
Boule de foudre
Tempête de feu
Comète
GemcuttingIconElementalÉlémentaire13
Conflagration
Œil de l'hiver
Vecteur de foudre
GemcuttingIconSpearLance1
Désengagement
Taillade tourbillonnante
Trombe
Lance explosive
GemcuttingIconSpearLance3
Râtissage
Crocs de givre
Lance de foudre
Exécution des faibles
GemcuttingIconSpearLance5
Assaut rapide
Lance de tempête
Tir de barrage
Champ de lance
GemcuttingIconSpearLance7
Lance glaciale
Traque sanguinaire
Domptage de bête
GemcuttingIconSpearLance9
Bond tonitruant
Frappes primitives
Marque du limier
GemcuttingIconSpearLance11
Déchirure élémentaire
Lance tourbillon
GemcuttingIconSpearLance13
Lance de Solaris
Furie du serpent des vents
GemcuttingIconCrossbowArbalète1
Grenade explosive
Carreaux de permagivre
Carreaux à fragmentation
Carreaux perceurs d'armure
GemcuttingIconCrossbowArbalète3
Grenade assourdissante
Carreaux à haute vélocité
Tir incendiaire
GemcuttingIconCrossbowArbalète5
Éclats galvaniques
Éclats de glace
Grenade suffocante
Tir rapide
GemcuttingIconCrossbowArbalète7
Baliste d'artillerie
Carreau glacial
Tir explosif
Grenade voltaïque
GemcuttingIconCrossbowArbalète9
Grenade à huile
Baliste de siège
Carreaux à déflagration orageuse
GemcuttingIconCrossbowArbalète11
Carreaux de grêle
Carreaux électrochoquants
Rechargement d'urgence
Canon mortier
GemcuttingIconCrossbowArbalète13
Tir en cascade
Explosion de plasma
Grenade à fragmentation
GemcuttingIconQuarterstaffBâton de combat1
Grondement de tonnerre
Terre gelée
Paume meurtrière
Déferlement de glace
GemcuttingIconQuarterstaffBâton de combat3
Paume stupéfiante
Cloche tempétueuse
Rafale de vent
GemcuttingIconQuarterstaffBâton de combat5
Frappe de glace
Déluge céraunien
Bond abasourdissant
GemcuttingIconQuarterstaffBâton de combat7
Vague de givre
Frappe siphonnante
Vague orageuse
Marque glaciale
GemcuttingIconQuarterstaffBâton de combat9
Bâton chargé
Mantra de destruction
Main de Chayula
GemcuttingIconQuarterstaffBâton de combat11
Paume fracassante
Assaut tourbillonnant
GemcuttingIconQuarterstaffBâton de combat13
Frappe fulgurante
Tempête imminente
GemcuttingIconPrimalPrimitif1
Assaut lunaire
Enchevêtrement
Volcan
Fracas bestial
GemcuttingIconPrimalPrimitif3
Magma déferlant
Totem sismique
Coup d'aile
Bondissement
GemcuttingIconPrimalPrimitif5
Orage
Dévoration
Hurlement arctique
Fureur de la montagne
GemcuttingIconPrimalPrimitif7
Rugissement féroce
Totem incantateur
Taillade croisée
GemcuttingIconPrimalPrimitif9
Lianes cinglantes
Barrage d'huile
GemcuttingIconPrimalPrimitif11
Charge sauvage
Tornade
GemcuttingIconPrimalPrimitif13
Souffle de flammes
Bénédiction lunaire
Calamité ambulante
Tier Level /20
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
21
32
63
104
145
186
227
268
319
36310
4111
4612
5213
5814
64415
6616
7217
7818
8419
90520
Edit

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