IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
projectile GemTags /166
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
multipleprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
multipleprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
novaprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
fasterprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
fasterprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
fasterprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
piercesupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
RangerRainOfArrowsSkill
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
MonkLightningStrike
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
RangerLightningArrow
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
SorceressArc
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
chainsupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
chainsupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
chainsupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
forksupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
slowerprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
slowerprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
slowerprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
SorceressBallLightning
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
DruidRollingMagma
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
WitchEssenceDrain
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
SorceressFrostbolt
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Soulrend
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
MercArtilleryBallista
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
SorceressEyeofWinter
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
RangerFrostEscapeShot
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
shadowprojectiles
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
DruidVolcano
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
RangerSpiralVolleySkill
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
ghostlythrow
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
ExplosiveGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
FlashbangGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
ToxicGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
OilGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
ShockGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
ChaosBoltWeaponSkill
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
CoilOfUndoingSkill
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
WitchBoneStorm
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
RangerDetonatingArrowSkill
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
RangerPoisonBurstArrow
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
RangerPoisonBloomSkill
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
RangerShockingArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
GhostfuseArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
RangerLightningRodRainSkill
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerSnipeShotArrow
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
RangerGasCloudSkill
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
SorceressGreaterFireball
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
FreezingShardsStaff
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
RangerPoisonVineArrowSkill
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
TwisterSkillIcon
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
HuntressRemoteMineSpear
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
WitchDarkEffigy
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
BruteMoltenBlast
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
ScatteringCalamity
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
BurstShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePhysical
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
RapidShotPhysical
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
BurstShotIncendiary
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
RapidShotIncendiary
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
BurstShotPermafrost
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadePermafrost
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
RapidShotPermafrost
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
BurstShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadeStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
RapidShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
HuntressIceSpear
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
BowDefaultSkill
Tirez une flèche avec votre Arc.
PowerShot
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
TheRedemption
Fire a bouncing Grenade that unleashes a shrapnel blast when its fuse expires.
FireballSkillStaff
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
RangerShockchainSkill
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
RangerIceShot
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
MercClusterGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
RangerTornadoShotSkill
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
doublebarrelsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
doublebarrelsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
doublebarrelsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
combatreloadsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger plusieurs carreaux supplémentaires et d'attaquer plus rapidement. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas recharger normalement, mais rechargent des carreaux lorsque vous effectuez une Roulade.
autoreloadsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
chancetonotconsumeammosupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
chancetonotconsumeammosupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
chancetonotconsumeammosupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer, mais perdent en Vitesse de rechargement.
chancetonotconsumeammosupport
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur permettant de recharger un carreau dans toutes les Munitions d'Arbalète en tuant.
reloadspeedsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de Recharger les carreaux bien plus rapidement.
RangerMagneticSalvo
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
RangerFreezingSalvoSkill
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
blankredsupport
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
terrainchainsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
terrainchainsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
terrainchainsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
wildshardssupport
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
wildshardssupport
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
wildshardssupport
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
salvosupport
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
voltsupport
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
alignmentsupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
alignmentsupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
alignmentsupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
chargedshotssupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
chargedshotssupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
flamepiercesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
freezeforksupport
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
stormchainsupport
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
spectralarrowssupport
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
retreatingassaultsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
retreatingassaultsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
retreatingassaultsupport
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
caltropssupport
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
volcaniceruptionsupport
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
gambleshotsupport
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
WindstormLanceSkillIcon
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
SolarisSpearSkillIcon
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
DruidElectricSpittle
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
DruidFrozenClaws
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
RequiemChargeSkillCrossbow
Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
frozenspitesupport
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
blankgreensupport
Modifie les aptitudes à Projectiles et toute autre aptitude capable de Ricocher, leur permettant de Ricocher davantage de fois.
autoshotgunsupport
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les Aptitudes modifiées ont une Vitesse d'Attaque et une capacité de chargement de carreaux considérablement plus élevées, mais ont une perte de dégâts et de vitesse de rechargement.
WarriorAncestralCry
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
RangerShearingBolts
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
FrostDartsSkillIcon
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, qui envoient des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
novaprojectilessupport
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
BreachlordsAmalgam
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
VolcanicEruptionSkillIcon
Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
blankwhitesupport
Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
ExpeditionFragmentsofthePast
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
Rafale de vent (Bâton de combat)
Niveau: (140)
Dégâts d'Attaque: (50905)% de base
Vitesse des projectiles: 31.5 metres per Second
wind_palm_projectile
Transperce toutes les cibles
Tire +1 Projectiles
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(040)% de chances d'Aveugler les Ennemis
Tire Projectiles supplémentaires
Projectile
Level Effect /40
Implicit
Tire +1 Projectiles
Transperce toutes les cibles
Niveau — NécessiteNiveau Base Damage
150%, 50%, 50%
255%, 55%, 55%
361%, 61%, 61%
467%, 67%, 67%
573%, 73%, 73%
679%, 79%, 79%
785%, 85%, 85%
891%, 91%, 91%
997%, 97%, 97%
10103%, 103%, 103%
11109%, 109%, 109%
12117%, 117%, 117%
13125%, 125%, 125%
14133%, 133%, 133%
15142%, 142%, 142%
16153%, 153%, 153%
17164%, 164%, 164%
18176%, 176%, 176%
19189%, 189%, 189%
20204%, 204%, 204%
21220%, 220%, 220%
22237%, 237%, 237%
23255%, 255%, 255%
24275%, 275%, 275%
25296%, 296%, 296%
26319%, 319%, 319%
27344%, 344%, 344%
28370%, 370%, 370%
29399%, 399%, 399%
30430%, 430%, 430%
31463%, 463%, 463%
32499%, 499%, 499%
33537%, 537%, 537%
34579%, 579%, 579%
35624%, 624%, 624%
36672%, 672%, 672%
37724%, 724%, 724%
38780%, 780%, 780%
39840%, 840%, 840%
40905%, 905%, 905%
Attribute /4

Projectile

NomDescriptions détaillées
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /230
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
  • addedfiredamagesupport
    Harmonie avec le feu
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    inspiration
    Efficacité I
    Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
    inspiration
    Efficacité II
    Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
    knockbacksupport
    Repoussement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    lifeleechsupport
    Drain de vie I
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    lifeleechsupport
    Drain de vie II
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    lifeleechsupport
    Drain de vie III
    Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
    firepenetrationsupport
    Pénétration du feu I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    firepenetrationsupport
    Pénétration du feu II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    chancetobleedsupport
    Saignement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    chancetobleedsupport
    Saignement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    chancetobleedsupport
    Saignement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    chancetobleedsupport
    Saignement IV
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même. Les Aptitudes modifiées infligent également Incision au Toucher.
    immolationsupport
    Immolation
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    brutalitysupport
    Brutalité I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    brutalitysupport
    Brutalité II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    brutalitysupport
    Brutalité III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    bloodmagicsupport
    Ponction vitale
    Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
    bloodmagicsupport
    Saignée d'Atalui
    Modifie n'importe quelle aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
    executesupport
    Exécution I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    executesupport
    Exécution II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    executesupport
    Exécution III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    impactshockwavesupport
    Contrecoup
    Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée et les aptitudes d'Attaque de Vent, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
    ignitionsupport
    Embrasement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    ignitionsupport
    Embrasement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    ignitionsupport
    Embrasement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    searingflamesupport
    Flamme calcinante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    searingflamesupport
    Flamme calcinante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    eternalflamesupport
    Flamme éternelle I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    eternalflamesupport
    Flamme éternelle II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    eternalflamesupport
    Flamme éternelle III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    exploitweaknesssupport
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    overpowersupport
    Étourdissement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    overpowersupport
    Étourdissement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    overpowersupport
    Étourdissement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
    rageforgedsupport
    Rage exaltante I
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
    rageforgedsupport
    Rage exaltante II
    Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
    armourexplosionsupport
    Explosion d'armure
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    fireexposuresupport
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
    deepcutssupport
    Entailles profondes I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    deepcutssupport
    Entailles profondes II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    rupturesupport
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    armourbreaksupport
    Bris d'armure I
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    armourbreaksupport
    Bris d'armure II
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    armourbreaksupport
    Bris d'armure III
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
    weaponelementaldamagesupport
    Armement élémentaire I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
    weaponelementaldamagesupport
    Armement élémentaire II
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.
    weaponelementaldamagesupport
    Armement élémentaire III
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
    heftsupport
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    flamepiercesupport
    Transperce-flammes
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    rustedspikessupport
    Pointes rouillées
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    concoctsupport
    Philtre I
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    concoctsupport
    Philtre II
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    defysupport
    Surpassement I
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
    defysupport
    Surpassement II
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables et l'insuffisance de Mana n'empêche pas l'utilisation des Aptitudes modifiées si vous êtes Encerclé.
    haemocrystalssupport
    Hémocristaux
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
    unmovingsupport
    Intrépide
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
    incisionsupport
    Incision
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
    nofearsupport
    Stoïcisme I
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
    nofearsupport
    Stoïcisme II
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
    enduranceonheavystunsupport
    Impact endurant I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    enduranceonheavystunsupport
    Impact endurant II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
    blankbluesupport
    Bûcher de Xoph
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
    blankbluesupport
    Étreinte d'Uul-Netol
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
    blankredsupport
    Exode d'Uthred
    Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    blankredsupport
    Présage d'Uthred
    Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    blankredsupport
    Augure d'Uthred
    Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    FanTheFlames
    Attisement des flammes
    Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.
    FanTheFlames
    Attisement des flammes II
    Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
    blankredsupport
    Infamie de Zerphi
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
    fasterattack
    Attaques rapides I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
    fasterattack
    Attaques rapides II
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
    fasterattack
    Attaques rapides III
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement au prix d'une perte de Dégâts.
    multipleprojectilessupport
    Tir multiple I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    multipleprojectilessupport
    Tir multiple II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    novaprojectilessupport
    Nova de projectiles I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    fasterprojectilessupport
    Accélération des projectiles I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    fasterprojectilessupport
    Accélération des projectiles II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    fasterprojectilessupport
    Accélération des projectiles III
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    additionalaccuracy
    Précision accrue I
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
    additionalaccuracy
    Précision accrue II
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
    addedlightningdamagesupport
    Harmonie avec la foudre
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    piercesupport
    Transpercement I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    piercesupport
    Transpercement II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    piercesupport
    Transpercement III
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
    blindsupport
    Aveuglement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    blindsupport
    Aveuglement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    lightningpenetrationsupport
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    chainsupport
    Ricochet I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    chainsupport
    Ricochet II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    chainsupport
    Ricochet III
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    forksupport
    Scindement
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    slowerprojectilessupport
    Décélération des projectiles I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    slowerprojectilessupport
    Décélération des projectiles II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    conductionsupport
    Électrocution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    chancetopoisonsupport
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    chancetopoisonsupport
    Poison II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    chancetopoisonsupport
    Poison III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    maimsupport
    Mutilation
    Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
    lastingshocksupport
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    momentumsupport
    Accélération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
    closecombatsupport
    Combat rapproché I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    closecombatsupport
    Combat rapproché II
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    overchargesupport
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    neuraloverloadsupport
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    corrosionsupport
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    burstingplaguesupport
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    electrocutesupport
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    blankgreensupport
    Tonnerre d'Éonyr
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
    lockdownsupport
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    pinsupport
    Verrouillage I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    pinsupport
    Verrouillage II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
    pinsupport
    Verrouillage III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
    lifeflasksupport
    Prime I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
    lifeflasksupport
    Prime II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
    manaflasksupport
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    lifeflasksupport
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    lifeoncull
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    manaoncull
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    innervate
    Innervation
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    multiplepoisonsupport
    Surempoisonnement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    lightningexposuresupport
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
    deadlypoisonsupport
    Poison mortel I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    deadlypoisonsupport
    Poison mortel II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
    swiftafflictionsupport
    Affliction fulgurante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
    swiftafflictionsupport
    Affliction fulgurante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
    swiftafflictionsupport
    Affliction fulgurante III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
    encumberancesupport
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    cullingstrikesupport
    Coup de grâce I
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
    cullingstrikesupport
    Coup de grâce II
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
    farcombatsupport
    Tir à longue distance I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
    farcombatsupport
    Tir à longue distance II
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.
    terrainchainsupport
    Rebond I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    terrainchainsupport
    Rebond II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    terrainchainsupport
    Rebond III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
    ferocitysupport
    Férocité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
    salvosupport
    Salve
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
    measuredspeedsupport
    Cadence
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps. Les aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.
    voltsupport
    Survoltage
    Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
    stormchainsupport
    Ricoche-tempête
    Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
    maladysupport
    Maladie
    Modifie les aptitudes qui peuvent infliger des dégâts au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    overextendsupport
    Surmenage
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
    retreatingassaultsupport
    Repli I
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    retreatingassaultsupport
    Repli II
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    retreatingassaultsupport
    Repli III
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    commiseratesupport
    Compassion
    Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si ces Altérations vous affectent lorsque vous les infligez, tout en vous retirant toute Altération qu'elles infligent.
    blindsidesupport
    Angle mort
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    mobileassaultsupport
    Escarmouche
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des Aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge.
    retortsupport
    Riposte frénétique
    Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
    impalesupport
    Empalement
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
    mixedmaladiessupport
    Mélange
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    inhibitorsupport
    Inhibiteur
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
    frozenspitesupport
    Malveillance gelée
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    blankgreensupport
    Poigne de Dominus
    Modifie les aptitudes à Projectiles et toute autre aptitude capable de Ricocher, leur permettant de Ricocher davantage de fois.
    blankbluesupport
    Immobilité de Tul
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
    blankgreensupport
    Flux de Rakiata
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
    blankgreensupport
    Férocité de Rigwald
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    blankgreensupport
    Ire de Tacati
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    blankgreensupport
    Détermination de Garukhan
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent.
    blankgreensupport
    Convoitise d'Arakaali
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger de plus en plus de dégâts à mesure que le nombre de Poisons présents sur la cible augmente.
    novaprojectilessupport
    Nova de projectiles II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
    addedcolddamagesupport
    Harmonie avec le froid
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    increasedcritdamagesupport
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    manaleechsupport
    Drain de mana
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
    WalkeroftheWilds
    Serment d'Oisín
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
    addedchaosdamagesupport
    Harmonie avec le chaos
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
    coldpenetrationsupport
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    icebitesupport
    Morsure du froid I
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    icebitesupport
    Morsure du froid II
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    icebitesupport
    Vengeance de Bhatair
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    hypothermiasupport
    Gel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    elementalfocussupport
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    igniteproliferationsupport
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    witheringtouchsupport
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    inevitablecriticalssupport
    Critique inexorable I
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    inevitablecriticalssupport
    Critique inexorable II
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
    frozennexussupport
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    shocksiphonsupport
    Siphon d'énergie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    shockingproliferationsupport
    Électrocution propagée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    shockingproliferationsupport
    Électrocution propagée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi. Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.
    deepfreezesupport
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    pinpointcriticalsupport
    Critiques névralgiques
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    frostfiresupport
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    stormfiresupport
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
    bitingfrostsupport
    Froid glacial I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    bitingfrostsupport
    Froid glacial II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    hourglasssupport
    Sablier
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    fierydeathsupport
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    ambushsupport
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    minionpactsupport
    Pacte des créatures I
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    minionpactsupport
    Pacte des créatures II
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    coldexposuresupport
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    physicalmasterysupport
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    stripawaysupport
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    tempesttemposupport
    Tempête grandissante
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    excisesupport
    Excision
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    expansesupport
    Exécration
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    boneshrapnelsupport
    Shrapnel d'os
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    derangesupport
    Perturbation
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    profanitysupport
    Sacrilège I
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos si elles le font.
    profanitysupport
    Sacrilège II
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé.
    freezeforksupport
    Scinde-gel
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    verglassupport
    Verglas
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
    embittersupport
    Rancœur
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    ambrosiasupport
    Ambroisie
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
    ambrosiasupport
    Ambroisie II
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
    instabilitysupport
    Volatilité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
    cleansesupport
    Purification
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition.
    gambleshotsupport
    Tir hasardeux
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    GroundingShocksSupport
    Décharges statiques
    Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
    livinglightningsupport
    Foudre vivante
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    livinglightningsupport
    Foudre vivante II
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    shockingriftsupport
    Électromagnétisme
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
    blankbluesupport
    Radiance d'Esh
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
    blankbluesupport
    Bénédiction de Varashta
    Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée au cours des dernières secondes. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
    Ivresse meurtrière
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    Ivresse meurtrière II
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
    Courant conducteur
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, qui envoient des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
    Armure fragile
    Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
    Magie pratique I
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
    Magie pratique II
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
    Critiques ardents
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.
    PrototypeSeventeen
    Prototype dix-sept
    Supports non-Channelling skill you use yourself that Hits enemies, causing it to gain Critical Hit chance based on Rage, but also remove all Rage upon Critically Hitting.
    MorrigansRefuge
    Clairvoyance de la Mórrigan
    Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage and trigger Nature's Exchange when consuming Freeze on enemies. Cannot support skills that Consume Freeze.
    Runes ébranlantes
    Supports Attacks, causing a Runic Shockwave to erupt under enemies they Heavy Stun. The Shockwave costs Runic Ward, and will not Trigger if you do not have enough Runic Ward.
    Infusion runique
    Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes Prolongées.
    blankwhitesupport
    Lames runeforgées
    Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
    Extraction runique
    Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
    Flamme dévastatrice
    Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
    OlrothsHubris
    Olroth's Hubris
    Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
    Projectile Ref /227
    Projectile
    Un projectile est une Attaque ou un Sort qui se déplace et produit généralement un impact lorsqu'il touche une cible.

    Lorsqu'un groupe de plusieurs Projectiles est tiré simultanément depuis la même source, seul un Projectile du même groupe peut toucher chaque cible, sauf indication contraire.
    Legionstride
    Prérequis : Niveau 1
    +(5070) à l'Armure
    +10% aux chances de Bloquer
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    Splinterheart
    Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
    (120160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(5070) au Score de Précision
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
    Blackgleam
    Prérequis : Niveau 8
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (35) à (69) Dégâts de Feu aux Attaques
    Les Attaques Rajoutent (510)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    +(3050) de Mana maximal
    50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    RondelDeEzo
    Prérequis : Niveau 11, 18 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(1020) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    SireOfShards
    Prérequis : Niveau 25, 46 Int
    Octroie l'Aptitude: Sceau de pouvoir
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(510)% à toutes les Résistances Élémentaires
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Sorts tirent 4 Projectiles supplémentaires
    Les Sorts tirent leurs Projectiles en cercle
    Snakepit
    Prérequis : Niveau 32
    (710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Ricocher
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
    Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
    DaevatasWind
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (1015) à (2126) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (3060)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (3060) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    ArmsLength
    Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (150200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(1530) de Force
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    Repousse les Ennemis au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    Chainsting
    Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (1525)% de chances de Mutiler au Toucher
    Ajoute (1317) à (2228) Dégâts Physiques
    +(100150) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
    (2030)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Rearguard
    Prérequis : Niveau 33
    (2540)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (711) à (1420) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150200) à l'Armure
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(1525)% aux chances de Bloquer
    Drillneck
    Prérequis : Niveau 55
    100% de chances de Transpercer un Ennemi
    +(6090) de Vie maximale
    (812)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (2432)% de votre Score d'Évasion
    Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (24) fois
    Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
    Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
    NewRune15
    Rune de la Sauvagerie de Thane Girt
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Baguette ou Bâton: Les Aptitudes de Sort ont 25% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    Baguette ou Bâton: Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    NewSoulCoreProjectile
    Noyau d'âme de la Guerre de Cholotl
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Arcs: 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    AzmeriSocketableStag
    Idole du Cerf
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Casques: Projectiles have 15% chance to Fork
    Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
    Casques: Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
    Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
    2HAxe11
    Hallebarde cérémonielle
    Dégâts Physiques: 53-123
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    1HSpear05
    Lance de guerre
    Dégâts Physiques: 16-27
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    Prérequis : Niveau 65, 114 Int
    Les Aptitudes de Sort ont (3050)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    2HCrossbow07
    Arbalète de bombardement
    Dégâts Physiques: 14-56
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    2HCrossbow07
    Arbalète de canonnade
    Dégâts Physiques: 23-90
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 59, 58 For, 58 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    1HSpear05
    Lance véloce
    Dégâts Physiques: 32-53
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear05
    Lance de guerre runeforgée
    Dégâts Physiques: 59-98
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    2HCrossbow07
    Arbalète de siège
    Dégâts Physiques: 29-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 79, 89 For, 89 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    1HSpear05
    Lance volante
    Dégâts Physiques: 46-77
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    FireballSkillStaff
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
    SorceressIceNova
    Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
    multipleprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    multipleprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    novaprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    fasterprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    fasterprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    fasterprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    SorceressSpark
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    SorceressSpark
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    piercesupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    piercesupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    piercesupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
    SorceressLightningWarp
    Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
    MonkLightningStrike
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    chainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    chainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    chainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    forksupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    slowerprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    slowerprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    slowerprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
    RangerBarrageSkill
    Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
    SorceressBallLightning
    Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
    WitchEssenceDrain
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    SorceressFrostbolt
    Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
    Soulrend
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    MercArtilleryBallista
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    SorceressFlameWall
    Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
    SorceressEyeofWinter
    Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
    ImpaleSkillIcon
    Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    HuntressStormSpear
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    HuntressGlacialLance
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    RangerFrostEscapeShot
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    DruidVolcano
    Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
    ExplosiveGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    FlashbangGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
    ToxicGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    OilGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
    ShockGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    MonkWindPalm
    Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
    CoilOfUndoingSkill
    Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
    WitchBoneStorm
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    SorceressGreaterFireball
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
    FreezingShardsStaff
    Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    WitchReservationRaginSpirits
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    HuntressRemoteMineSpear
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
    WitchDarkEffigy
    Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
    BruteMoltenBlast
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    AncestorTotemSkill
    Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    ScatteringCalamity
    Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
    SiegeCascadePhysical
    Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
    SiegeCascadePermafrost
    Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
    PowerShotStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
    TheRedemption
    Fire a bouncing Grenade that unleashes a shrapnel blast when its fuse expires.
    FireballSkillStaff
    Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerShockchainSkill
    Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    MonkInvokerWildStrike
    Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
    RangerIceShot
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    MercClusterGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    RangerTornadoShotSkill
    Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
    blankredsupport
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    terrainchainsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    terrainchainsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    terrainchainsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
    wildshardssupport
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    wildshardssupport
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    wildshardssupport
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
    randomisedtriggersupport
    Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
    salvosupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
    voltsupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
    alignmentsupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    alignmentsupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    alignmentsupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    flamepiercesupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    freezeforksupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    stormchainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
    spectralarrowssupport
    Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
    retreatingassaultsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    retreatingassaultsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    retreatingassaultsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    pursuitsupport
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    pursuitsupport
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    pursuitsupport
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    caltropssupport
    Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
    volcaniceruptionsupport
    Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
    gambleshotsupport
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    RangerDeadeyeMirageSkill
    Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
    SolarisSpearSkillIcon
    Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    HuntressBucklerParry
    Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    SpireofIreSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    DruidElectricSpittle
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
    DruidFrozenClaws
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
    frozenspitesupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    blankgreensupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles et toute autre aptitude capable de Ricocher, leur permettant de Ricocher davantage de fois.
    WarriorAncestralCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
    RangerToxicDomain
    Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
    RangerShearingBolts
    Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
    FrostDartsSkillIcon
    Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, qui envoient des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
    AtzirisRule
    Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
    novaprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
    ShieldNightfall1
    Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
    BreachlordsAmalgam
    Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
    blankwhitesupport
    Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
    ExpeditionRunewordManifest
    While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
    ExpeditionRainofBlades
    Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Fureur de Ruzhan
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
    Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Tireur d'élite mirage
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction explosive
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction fracassante
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction fulminante
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude: Concoction acide
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
    Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
    Personnage: Chasseresse
    Octroie l'Aptitude: Munificence primitive
    Gain a Primal Owl Feather every 4 seconds, up to a maximum of 3
    Expend an Owl Feather when you Dodge to trigger Primal Bounty
    max owl feathers [3]
    Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
    Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
    Maîtrise: Ultimatum
    +4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
    Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    15% d'Augmentation du Score de Précision
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
    30% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    12% d'Augmentation du Score de Précision
    15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
    Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    15% de chances de Transpercer un Ennemi
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
    Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
    +24% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
    Chasseresse: +10 de Dextérité
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    +5 de Force et de Dextérité
    Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
    Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
    Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
    Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
    is focused totem [1]
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    12% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    Vos Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    Vos Projectiles ont jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher au début de leur trajet, ces Dégâts s'amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles
    Personnage: Chasseresse
    Bear Spirit gains Embrace of the Wild
    Vivid Stags leap towards enemies
    Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    37% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Les Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Vos Projectiles ont l'un des effets suivants au hasard :
    • Se Scindent une fois supplémentaire
    Ricochent une fois supplémentaire
    Ricochent sur l'environnement une fois supplémentaire
    • Ne peuvent entrer en collision avec les cibles
    Melee
    Les Attaques de mêlée sont celles qui touchent directement avec une Frappe de mêlée ou un Fracas, infligeant des Dégâts de mêlée. Les Dégâts des Attaques de mêlée augmentent généralement avec les Dégâts des armes ou à mains nues.

    Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
    Ricochet
    Les effets qui Ricochent sont redirigés vers une autre cible à proximité après avoir heurté un ennemi.
    Les effets de Division, de Transpercement et de Scindement des Projectiles ont la priorité sur le Ricochet.
    Les Projectiles ont une distance de Ricochet de base de 6 mètres, tandis que les autres effets ont une distance de Ricochet de 4 mètres. Les ennemis ne peuvent pas être Ciblés plus d'une fois par le même Ricochet.
    Transpercement
    Les Projectiles qui Transpercent peuvent passer à travers une cible tout en lui infligeant des dégâts.
    Scindement
    Les Projectiles qui se Scindent se fendent en deux la première fois qu'ils heurtent un ennemi et ne peuvent pas se Diviser à partir de lui ou le Transpercer.
    Division
    La première fois qu'un Projectile ou un rayon capable de se Diviser heurte une cible, il se divise en plusieurs parties qui visent chacune des cibles différentes dans un rayon de 6 mètres, si possible. À défaut de cibles suffisantes, les parties restantes visent des directions aléatoires.
    Boucliers
    Les Boucliers sont des objets défensifs qui sont équipés dans votre main secondaire et qui octroient généralement de l'Armure. Tant que vous tenez un Bouclier, vous avez des chances de Bloquer passivement. La plupart des Boucliers peuvent également être levés pour Bloquer toutes les Frappes et Projectiles venant de face.

    Il existe plusieurs types de Boucliers, dont les Bocles et les [Targe|Targes].
    Arbalètes
    Les arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions.

    Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
    Retour
    Les Projectiles avec Retour retourneront à l'entité qui les a créés après avoir atteint la fin de leur trajet ou après avoir touché la dernière cible.
    Totems baliste
    Les Balistes sont un type de Totem, elles utilisent des Attaques à Projectiles.
    Poigne de fer
    La Force ne confère plus de bonus inhérent
    1% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tous les 2 de Force
    Éruptions élémentaires
    Les Éruptions élémentaires sont consommées lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles (hors Mêlée) pour imprégner les Projectiles tirés par cette Attaque, leur permettant de déclencher une Éruption explosive lorsqu'ils atteignent la fin de leur trajectoire.

    Par défaut, votre arme peut avoir un maximum de 6 Éruptions de chaque type actives simultanément. Les Éruptions durent 15 secondes. Les Éruptions sont propres à votre arme actuelle : elles n'affectent donc pas les dégâts non liés à l'arme et ne sont pas conservées en cas de permutation d'armes.

    Les Projectiles qui se Divisent ou se Scindent ne profitent pas des bénéfices des Éruptions.
    Cible facile
    Cible facile est un Effet néfaste qui permet à la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles contre la cible affectée d'infliger des dégâts augmentés, après quoi l'Effet néfaste est consommé.
    Projectiles supplémentaires
    Le monstre tire 4 Projectiles supplémentaires.
    Âmes de l'Umbra
    Les Âmes de l'Umbra confèrent différents Effets bénéfiques en fonction du type de Créature Squelettique remplacée, comme suit :

    Les Âmes de l'Umbra provenant des :
    • Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
    • Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
    • Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
    • Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
    • Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
    • Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
    • Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
    • Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
    Projectile
    Un projectile est une Attaque ou un Sort qui se déplace et produit généralement un impact lorsqu'il touche une cible.

    Lorsqu'un groupe de plusieurs Projectiles est tiré simultanément depuis la même source, seul un Projectile du même groupe peut toucher chaque cible, sauf indication contraire.
    Gemme d\'aptitude /119
    FireballSkillStaff
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
    SorceressIceNova
    Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
    SorceressSpark
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    SorceressSpark
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    SorceressLightningWarp
    Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
    MonkLightningStrike
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    RangerLightningArrow
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    SorceressArc
    Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
    RangerBarrageSkill
    Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
    SorceressBallLightning
    Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
    DruidRollingMagma
    Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
    WitchEssenceDrain
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    SorceressFrostbolt
    Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
    WitchArcherSkeleton
    Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
    Soulrend
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    MercArtilleryBallista
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    SorceressFlameWall
    Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
    SorceressEyeofWinter
    Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
    ImpaleSkillIcon
    Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    HuntressStormSpear
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    HuntressGlacialLance
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    RangerFrostEscapeShot
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    shadowprojectiles
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    MercRipwireBallista
    Déploie un Totem Baliste qui fait pleuvoir une salve de carreaux Verrouillants et Mutilants.
    DruidVolcano
    Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
    RangerSpiralVolleySkill
    Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
    ghostlythrow
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    ExplosiveGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    FlashbangGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
    ToxicGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    OilGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
    ShockGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    MonkWindPalm
    Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
    ChaosBoltWeaponSkill
    Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
    CoilOfUndoingSkill
    Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
    WitchBoneStorm
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
    RangerPoisonBurstArrow
    Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
    RangerPoisonBloomSkill
    Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
    RangerShockingArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
    GhostfuseArrow
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
    RangerLightningRodRainSkill
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
    RangerSnipeShotArrow
    Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
    RangerGasCloudSkill
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    SorceressGreaterFireball
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    FreezingShardsStaff
    Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    RangerPoisonVineArrowSkill
    Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
    WitchReservationRaginSpirits
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    TwisterSkillIcon
    Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
    HuntressRemoteMineSpear
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
    WitchDarkEffigy
    Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
    BruteMoltenBlast
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    ScatteringCalamity
    Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
    PowerShotPhysical
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
    BurstShotPhysical
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadePhysical
    Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
    RapidShotPhysical
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    PowerShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
    BurstShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
    RapidShotIncendiary
    Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    PowerShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
    BurstShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadePermafrost
    Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
    RapidShotPermafrost
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    PowerShotStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
    BurstShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    SiegeCascadeStormblast
    Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    RapidShotStormblast
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
    HuntressIceSpear
    Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
    BowDefaultSkill
    Tirez une flèche avec votre Arc.
    PowerShot
    Tirez un carreau avec votre Arbalète.
    TheRedemption
    Fire a bouncing Grenade that unleashes a shrapnel blast when its fuse expires.
    FireballSkillStaff
    Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
    RangerShockchainSkill
    Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    MonkInvokerWildStrike
    Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
    RangerIceShot
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    MercClusterGrenade
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    RangerTornadoShotSkill
    Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
    RangerMagneticSalvo
    Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
    SorceressBlazingCluster
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    WindstormLanceSkillIcon
    Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
    SolarisSpearSkillIcon
    Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    HuntressOverchargedSpear
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    HuntressBucklerParry
    Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    SpireofIreSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    DruidElectricSpittle
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
    DruidFrozenClaws
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
    WarriorAncestralCry
    Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
    RangerToxicDomain
    Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
    RangerShearingBolts
    Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
    FrostDartsSkillIcon
    Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
    AtzirisRule
    Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
    ShieldNightfall1
    Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Projette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.
    ExpeditionRunewordManifest
    While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
    ExpeditionRainofBlades
    Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
    Gemme d\'aptitude Qualité /15
    SorceressFrostbolt
    Les Projectiles ont (020)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
    SorceressSpark
    (030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    SorceressSpark
    (030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    SorceressGreaterFireball
    +(010)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    SorceressEyeofWinter
    (030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    RangerTornadoShotSkill
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    ChaosBoltWeaponSkill
    (040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Vous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à (02) Ennemis Embrasés
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Empowered Skills have (030)% increased Projectile speed
    FrostDartsSkillIcon
    +(010)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    AtzirisRule
    Les Projectiles qui brisent des Miroirs sont copiés +(02) fois
    CoilOfUndoingSkill
    Les Projectiles se Divisent en direction de +(02) cibles
    Gemme de soutien /55
    multipleprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    multipleprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    novaprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    spiralprojectilessupport
    [DNT-UNUSED] Spiral Proj
    fasterprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    fasterprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    fasterprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    piercesupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    piercesupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    piercesupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
    chainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    chainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    chainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    forksupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    slowerprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    slowerprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    slowerprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    blankredsupport
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    terrainchainsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    terrainchainsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    terrainchainsupport
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
    wildshardssupport
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    wildshardssupport
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    wildshardssupport
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
    randomisedtriggersupport
    Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
    salvosupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
    voltsupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
    alignmentsupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    alignmentsupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    alignmentsupport
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    flamepiercesupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    freezeforksupport
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    stormchainsupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
    spectralarrowssupport
    Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
    retreatingassaultsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    retreatingassaultsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    retreatingassaultsupport
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    pursuitsupport
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    pursuitsupport
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    pursuitsupport
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    caltropssupport
    Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
    volcaniceruptionsupport
    Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
    gambleshotsupport
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    blankredsupport
    [DNT] From the Grave Support
    frozenspitesupport
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    blankgreensupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles et toute autre aptitude capable de Ricocher, leur permettant de Ricocher davantage de fois.
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, qui envoient des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
    Modifie les aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
    novaprojectilessupport
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
    BreachlordsAmalgam
    Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
    blankwhitesupport
    Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
    Objet mods /35
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Archer5Suffixe+1 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesquiver 1
    amulet 1
    default 0
    du Fléchier41Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesquiver 0
    amulet 1
    default 0
    du Sagittaire75Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesamulet 1
    default 0
    du Fléchier18Suffixe+1 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    du Sagittaire36Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    de l'Infaillible55Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    du Tireur81Suffixe+4 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesbow 1
    spear 1
    default 0
    du Fléchier18Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    default 0
    du Sagittaire36Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    default 0
    de l'Infaillible55Suffixe+4 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    default 0
    du Tireur81Suffixe+5 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    default 0
    {Dardant}{Dardante}{Dardants}{Dardantes}14Préfixe(1017)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessequiver 1
    default 0
    {Vif}{Vive}{Vifs}{Vives}27Préfixe(1825)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessequiver 1
    default 0
    {Prompt}{Prompte}{Prompts}{Promptes}41Préfixe(2633)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessequiver 1
    default 0
    {Rapide}{Rapide}{Rapides}{Rapides}55Préfixe(3441)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessequiver 1
    default 0
    {Preste}{Preste}{Prestes}{Prestes}82Préfixe(4246)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessequiver 1
    default 0
    de l'explosion72SuffixeLes Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentairecannon 1
    default 0
    of Bombarding81SuffixeLes Aptitudes de Grenade tirent 2 Projectiles supplémentairescannon 1
    default 0
    1CorrompuLes Projectiles ont (1020)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementquiver 1
    default 0
    1UniqueLes Projectiles ont (2550)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementquiver 1
    default 0
    Kolr's45Préfixe(1120)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsmarksman 1
    default 0
    Kolr's65Préfixe(2130)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsmarksman 1
    default 0
    Kolr's75Préfixe(3140)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsmarksman 1
    default 0
    Kolr's45Préfixe(1120)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessemarksman 1
    default 0
    Kolr's65Préfixe(2130)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessemarksman 1
    default 0
    Kolr's75Préfixe(3140)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessemarksman 1
    default 0
    de la Chasse45Suffixe+(2336)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentairemarksman 1
    default 0
    de la Chasse65Suffixe+(3750)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentairemarksman 1
    default 0
    de la Chasse75Suffixe+(5166)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentairemarksman 1
    default 0
    de la Chasse45SuffixeLes Projectiles ont (1019)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementmarksman 1
    default 0
    de la Chasse75SuffixeLes Projectiles ont (2032)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementmarksman 1
    default 0
    de la Chasse45SuffixeLes Projectiles ont (2550)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairemarksman 1
    default 0
    de la Chasse75SuffixeLes Projectiles ont (51100)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairemarksman 1
    default 0
    de la Chasse45Suffixe+1 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesmarksman 1
    default 0
    de la Chasse65Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilesmarksman 1
    default 0
    Monstres mods /22
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Vol en éclats10SuffixeLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentairesallows_additional_projectiles 1
    default 0
    du Ricochet10SuffixeLes Aptitudes Ricochent +2 fois
    Les Projectiles ont 50% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    du Tir lointain10SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
    déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentairesranged 1
    default 0
    1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
    1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1UniqueLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
    1UniqueLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
    1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1Uniquemonster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1Unique40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    Dégâts
    1Unique20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Dégâts
    1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1Unique120% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1Unique20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1UniqueLes Aptitudes tirent 24 Projectiles supplémentaires
    projectiles nova [1]
    1Uniquebase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
    1Uniqueprojectile distance override [15]
    1Uniquenumber of projectiles override [1]
    1Unique30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    Dégâts
    1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    Carte mods /5
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    secret_area 1
    default 0
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}69UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    Dans la Zone, les Objets trouvés ont (13)% de chances d'être Corrompus
    La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    secret_area 1
    default 0
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    secret_area 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
    default 1
    1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
    default 1
    Heist Area mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    map item drop quantity +% [19]
    map item drop rarity +% [11]
    default 1
    Équipement de Malfaiteur mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique(1115)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    1Unique(1620)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    1Unique(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    1Unique(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    de l'Éclaireur1Préfixe(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    du Braconnier45Préfixe(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    de la Rôdeuse75Préfixe(3135)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    du Tireur d'élite81Préfixe(3640)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Divers mods /35
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskUniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
    1StrongboxSuffixestrongbox construct has monsteradditionalprojectiles1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    du Ricochet1JewelSuffixeLes Projectiles ont (35)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementdexjewel 1
    default 0
    du Scindement1JewelSuffixeLes Projectiles ont (1015)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairedexjewel 1
    default 0
    de l'Archer1JewelPréfixe(515)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsdexjewel 1
    default 0
    {Planant}{Planante}{Planants}{Planantes}1JewelPréfixe(48)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessedexjewel 1
    default 0
    {Reculant}{Reculante}{Reculants}{Reculantes}1JewelPréfixeAugmente les dégâts des projectiles de (1020) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. Dégâts Attaquedexjewel 1
    default 0
    {Engageant}{Engageante}{Engageants}{Engageantes}1JewelPréfixe(1020)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaquedexjewel 1
    default 0
    du Ricochet1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Projectiles ont (12)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_radius_jewel 1
    default 0
    du Scindement1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Projectiles ont (57)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairedex_radius_jewel 1
    default 0
    de l'Archer1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsdex_radius_jewel 1
    default 0
    {Planant}{Planante}{Planants}{Planantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (23)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessedex_radius_jewel 1
    default 0
    {Reculant}{Reculante}{Reculants}{Reculantes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Augmente les dégâts des projectiles de (23) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. Dégâts Attaquedex_radius_jewel 1
    default 0
    {Engageant}{Engageante}{Engageants}{Engageantes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (23)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaquedex_radius_jewel 1
    default 0
    du tir à l'arc1JewelUnique(1012)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsnot_dex 1
    default 1
    1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts
    de l'Envol1JewelUnique(68)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessenot_dex 1
    default 1
    1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
    local jewel effect base radius [1200]
    Attaque
    d'Ulaman65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Sort ont (1016)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires ulaman Lanceur de sortsfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssSuffixeLes attaques avec des projectiles ont (812) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez. ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (2030)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins amanamu Dégâtsquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (1826)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins amanamuquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de Kurgal65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (2030)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (1826)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    d'Ulaman65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Sort ont (2535)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires ulaman Lanceur de sortsstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (2738)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Kurgal65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (85109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins kurgal Dégâtscrossbow 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (6079)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    d'Ulaman65AbyssSuffixeLes attaques avec des projectiles ont (1018) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez. ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Kurgal65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (2535)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (2534)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssPréfixe(6079)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes kurgalspear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    of Scattering1AbyssSuffixeLes Créatures ont +(50100)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire Créatureamulet 0
    ring 0
    breach_desecration 1
    default 0
    Objet /15
    2HAxe11
    Hallebarde cérémonielle
    Dégâts Physiques: 53-123
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    1HSpear05
    Lance volante
    Dégâts Physiques: 46-77
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear05
    Lance de guerre runeforgée
    Dégâts Physiques: 59-98
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 40, 23 For, 56 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear05
    Lance véloce
    Dégâts Physiques: 32-53
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    1HSpear05
    Lance de guerre
    Dégâts Physiques: 16-27
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Bow09
    Arc oblitérateur
    Dégâts Physiques: 62-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Bow09
    Arc d'artillerie
    Dégâts Physiques: 39-72
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.1
    Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    2HCrossbow07
    Arbalète de siège
    Dégâts Physiques: 29-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 79, 89 For, 89 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    2HCrossbow07
    Arbalète de canonnade
    Dégâts Physiques: 23-90
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 59, 58 For, 58 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    2HCrossbow07
    Arbalète de bombardement
    Dégâts Physiques: 14-56
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    Bow03
    Arc court runeforgé
    Dégâts Physiques: 44-81
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.4
    Prérequis : Niveau 55, 97 Dex
    Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    Prérequis : Niveau 65, 114 Int
    Les Aptitudes de Sort ont (3050)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    NewRune15
    Rune de la Sauvagerie de Thane Girt
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Baguette ou Bâton: Les Aptitudes de Sort ont 25% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    Baguette ou Bâton: Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    NewSoulCoreProjectile
    Noyau d'âme de la Guerre de Cholotl
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Arcs: 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    AzmeriSocketableStag
    Idole du Cerf
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Casques: Projectiles have 15% chance to Fork
    Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
    Casques: Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
    Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
    Unique /12
    Legionstride
    Prérequis : Niveau 1
    +(5070) à l'Armure
    +10% aux chances de Bloquer
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    Splinterheart
    Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
    (120160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(5070) au Score de Précision
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
    Blackgleam
    Prérequis : Niveau 8
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (35) à (69) Dégâts de Feu aux Attaques
    Les Attaques Rajoutent (510)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    +(3050) de Mana maximal
    50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    RondelDeEzo
    Prérequis : Niveau 11, 18 Dex
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(1020) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    SireOfShards
    Prérequis : Niveau 25, 46 Int
    Octroie l'Aptitude: Sceau de pouvoir
    (80120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(510)% à toutes les Résistances Élémentaires
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Sorts tirent 4 Projectiles supplémentaires
    Les Sorts tirent leurs Projectiles en cercle
    Snakepit
    Prérequis : Niveau 32
    (710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Ricocher
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
    Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
    DaevatasWind
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (2535)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (1015) à (2126) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (3060)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (3060) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    ArmsLength
    Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (150200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (1015)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(1530) de Force
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
    Repousse les Ennemis au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    Chainsting
    Prérequis : Niveau 10, 9 For, 17 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (1525)% de chances de Mutiler au Toucher
    Ajoute (1317) à (2228) Dégâts Physiques
    +(100150) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
    (2030)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Rearguard
    Prérequis : Niveau 33
    (2540)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (711) à (1420) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150200) à l'Armure
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(1525)% aux chances de Bloquer
    Drillneck
    Prérequis : Niveau 55
    100% de chances de Transpercer un Ennemi
    +(6090) de Vie maximale
    (812)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (2432)% de votre Score d'Évasion
    Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (24) fois
    Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
    Les Projectiles ont (4264)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
    TheSunkenVessel
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
    (120180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80120) de Vie maximale
    30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    33% de chances de ne pas subir les Projectiles
    Physical Damage of Enemies Hitting you is Unlucky
    Passive /33
    Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
    75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
    Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
    Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
    Maîtrise: Ultimatum
    +4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
    Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    15% d'Augmentation du Score de Précision
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
    30% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    12% d'Augmentation du Score de Précision
    15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
    Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    15% de chances de Transpercer un Ennemi
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
    Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
    +24% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
    Chasseresse: +10 de Dextérité
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    +5 de Force et de Dextérité
    Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
    Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
    Ascendancy Passive /4
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
    Personnage: Chasseresse
    Bear Spirit gains Embrace of the Wild
    Vivid Stags leap towards enemies
    Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
    Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
    Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
    is focused totem [1]
    Joyau intemporel Passive /8
    (712)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    (712)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    37% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Les Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Vos Projectiles ont l'un des effets suivants au hasard :
    • Se Scindent une fois supplémentaire
    Ricochent une fois supplémentaire
    Ricochent sur l'environnement une fois supplémentaire
    • Ne peuvent entrer en collision avec les cibles
    Tous les 10 de Tribut, les Projectiles qui se Scindent ont 10% de chances de générer un Projectile supplémentaire
    Joyau intemporel Passive Additions /3
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (712)% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesvaal_small_projectile_damage
    VaalÉminent
    (712)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesvaal_small_projectile_speed
    MarakethÉminent
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesmaraketh_notable_add_projectile_damage
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