projectile GemTags /150
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an unlimited number of enemies, losing damage as they do so.
Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
An arc of Lightning stretches from the caster to a targeted enemy and Chains on to other nearby enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to deal more damage and Chain further.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
Lance un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de Ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises. Le nombre de Ricochets est réinitialisé lorsque l'orbe traverse un Mur de flammes.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs. Ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée.
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules Détonnent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre. L'aptitude Flèche de foudre ignore ce délai et provoque des explosions immédiates.
Permet de Canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Relâcher précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, Consommant le Gel et l'Étourdissement massif pour améliorer l'explosion.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. L'explosion peut consommer une Infusion de feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
Conjure a crackling Wellsprite that hovers above you. After a short duration, the Wellsprite launches at an enemy, dealing Lightning damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Wellsprites.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant davantage de dégâts s'ils sont restés armés suffisamment longtemps. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
Tirez une flèche avec votre Arc.
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Chaos dans une zone. Le Poison infligé par cette aptitude a davantage d'effet.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Supports Crossbow Ammunition Skills, causing them to load multiple extra bolts. Supported Skills cannot reload normally, instead loading bolts when you Dodge.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer, mais perdent en Vitesse de rechargement.
Modifie les aptitudes d'Arbalète. Les aptitudes modifiées ont une chance de recharger un carreau dans toutes les Munitions d'Arbalète en tuant.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de Recharger les carreaux bien plus rapidement.
Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Lorsque l'aptitude est utilisé, un missile est tiré, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Supports any Skill which creates Projectiles, giving those Projectiles a chance to Chain when impacting terrain.
Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
Modifie les aptitudes de Sort qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Supports Projectile Spells. Supported Spells have a chance to fire many additional Projectiles in a circle.
Supports Projectile Spells. Supported Spells have an increasingly higher chance to fire many additional Projectiles in a circle, resetting when they do.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées accumulent des Sceaux sur la durée et les consomment lorsqu'elles sont utilisées. L'Attaque tire des Projectiles supplémentaires pour chaque Sceau consommé. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge ou ayant déjà gagné des Sceaux.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Supports Bow Attacks. Supported Skills indicate one of four directions, changing indicated direction when an Attack with Supported Skill matches that direction. Attacks from Supported Skills which match the indicated direction deal much more Damage. Cannot Support Channelled Skills.
Supports Bow Attacks. Supported Skills indicate one of four directions, changing indicated direction when an Attack with Supported Skill matches that direction. Attacks from Supported Skills which match the indicated direction fire additional Projectiles. Cannot Support Channelled Skills.
Modifie les Attaques à l'Arc. Tous les trois tirs avec les aptitudes modifiées, restaure une partie de leur coût en Mana et leur confère des dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de Foudre.
Supports Bow Attacks. Every third shot with Supported Skills Gains Damage as extra Lightning Damage.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Votre arme accumule passivement l'angoise des âmes tourmentées qu'elle contient. Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe. N'utilise pas de Munitions.
Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
Supports Crossbow Ammunition Skills. Supported Skills have significantly higher Attack speed and bolt capacity, but deal less damage and have longer reload time.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, chacun de vos pas Déclenche Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Touches d'Attaque de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles, afin qu'elles créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des blocs de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Rafale de vent (Bâton de combat)
Niveau: (1–40)
Dégâts d'Attaque: (50–414)% de base
Vitesse des projectiles: 315 Units per Second
wind_palm_projectile
Transperce toutes les cibles
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–40)% de chances d'Aveugler les Ennemis
Projectile
Level Effect /40
Implicit
Transperce toutes les cibles
Niveau — NécessiteNiveau Base Damage
10050%, 50%, 100%
23055%, 55%, 100%
36060%, 60%, 100%
410066%, 66%, 100%
514071%, 71%, 100%
618077%, 77%, 100%
722082%, 82%, 100%
826087%, 87%, 100%
931091%, 91%, 100%
1036096%, 96%, 100%
11410101%, 101%, 100%
12460106%, 106%, 100%
13520111%, 111%, 100%
14580116%, 116%, 100%
15640122%, 122%, 100%
16660128%, 128%, 100%
17720135%, 135%, 100%
18780141%, 141%, 100%
19840149%, 149%, 100%
20900156%, 156%, 100%
210164%, 164%, 100%
220172%, 172%, 100%
230181%, 181%, 100%
240190%, 190%, 100%
250199%, 199%, 100%
260209%, 209%, 100%
270219%, 219%, 100%
280230%, 230%, 100%
290242%, 242%, 100%
300254%, 254%, 100%
310267%, 267%, 100%
320280%, 280%, 100%
330294%, 294%, 100%
340309%, 309%, 100%
350324%, 324%, 100%
360340%, 340%, 100%
370357%, 357%, 100%
380375%, 375%, 100%
390394%, 394%, 100%
400414%, 414%, 100%
Attribute /4

Projectile

NomDescriptions détaillées
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /193
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill
  • Harmonie avec le feu
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    Attaques rapides I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
    Attaques rapides II
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
    Attaques rapides III
    Supports Attacks, causing them to Attack faster at the cost of Damage.
    Tir multiple I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Tir multiple II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Nova de projectiles
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    Accélération des projectiles I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    Accélération des projectiles II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    Accélération des projectiles III
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    Harmonie avec le froid
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    Précision accrue I
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
    Précision accrue II
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
    Harmonie avec la foudre
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Repoussement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Drain de vie I
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Drain de vie II
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Drain de vie III
    Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
    Drain de mana
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
    Harmonie avec le chaos
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
    Transpercement I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    Transpercement II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    Transpercement III
    Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an unlimited number of enemies, losing damage as they do so.
    Aveuglement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Aveuglement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Pénétration du feu I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du feu II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Ricochet I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    Ricochet II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    Ricochet III
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    Scindement
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    Décélération des projectiles I
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Décélération des projectiles II
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Morsure du froid
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    Gel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Électrocution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Saignement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Bleed IV
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Mutilation
    Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
    Immolation
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Accélération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Combat rapproché I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    Combat rapproché II
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    Exécution I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Critique inévitable
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Siphon d'énergie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Électrocution propagée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Embrasement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Flamme calcinante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme calcinante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Flamme éternelle II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Flamme éternelle III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Critiques névralgiques
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Sablier
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Étourdissement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Étourdissement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Stun III
    Supports any skill that Hits Enemies, causing it to build up Stun significantly more quickly, at the cost of Damage.
    Verrouillage I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Verrouillage II
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
    Verrouillage III
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Bounty I
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Bounty II
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Pacte des créatures I
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Pacte des créatures II
    Supports damaging skills you use yourself, draining the life from one of your Minions on use in order to boost the skill's damage. Only takes effect if you have a Minion with enough life to drain the full amount.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Innervation
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    Surempoisonnement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Démolisseur d'armure I
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Démolisseur d'armure II
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Uruk's Smelting
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Rage exaltante I
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Rage exaltante II
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Explosion d'armure
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Poison mortel I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Poison mortel II
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
    Entailles profondes I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Entailles profondes II
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Affliction fulgurante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Affliction fulgurante II
    Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
    Affliction fulgurante III
    Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Coup de grâce I
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
    Coup de grâce II
    Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit, and increasing the threshold at which they will Cull Enemies.
    Bris d'armure I
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure II
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure III
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
    Tir à longue distance I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
    Tir à longue distance II
    Supports Attacks, causing them to deal more damage from farther away.
    Armement élémentaire I
    Modifie les Attaques, leur octroyant davantage de Dégâts élémentaires.
    Armement élémentaire II
    Modifie les Attaques, leur octroyant davantage de Dégâts élémentaires.
    Armement élémentaire III
    Supports Attacks, causing them to deal more Damage for each Elemental Ailment on Enemies they Hit. Supported Skills cannot themselves inflict Elemental Ailments.
    Rebond I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    Rebond II
    Supports any Skill which creates Projectiles, giving those Projectiles a chance to Chain when impacting terrain.
    Rebond III
    Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Tempête grandissante
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Excision
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Exécration
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Férocité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
    Salve
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées accumulent des Sceaux sur la durée et les consomment lorsqu'elles sont utilisées. L'Attaque tire des Projectiles supplémentaires pour chaque Sceau consommé. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge ou ayant déjà gagné des Sceaux.
    Cadence
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps.
    Survoltage
    Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
    Shrapnel d'os
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Perturbation
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Transperce-flammes
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    Scinde-gel
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    Ricoche-tempête
    Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
    Verglas
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
    Rancœur
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Pointes rouillées
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Philtre I
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    Philtre II
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
    Ambroisie
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
    Maladie
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Surmenage
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
    Repli I
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    Repli II
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Repli III
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Compassion
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
    Angle mort
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Escarmouche
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous ayez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées.
    Surpassement I
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
    Surpassement II
    Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky and Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used if you are Surrounded.
    Volatilité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
    Hémocristaux
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas infliger le Saignement elles-mêmes.
    Intrépide
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
    Riposte frénétique
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
    Incision
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
    Tir hasardeux
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    Empalement
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
    Mélange
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Stoïcisme I
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
    Stoïcisme II
    Supports Attack Skills you use yourself. Supported Skills steadily gain more Damage, up to a cap. This Damage bonus is reset if you Dodge Roll or use a Travel Skill.
    Inhibiteur
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
    Foudre vivante
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Foudre vivante II
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Frozen Spite
    Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
    Piety's Mercy
    Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
    Impact endurant I
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Impact endurant II
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Xoph's Pyre
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
    Esh's Radiance
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
    Tul's Stillness
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
    Uul-Netol's Embrace
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
    Rakiata's Flow
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
    Rigwald's Ferocity
    Supports Attack skills, granting them Attack Speed at the cost of Damage or Damage at the cost of Attack Speed depending on Weapon Set they are used in. Does not modify skills used by Minions.
    Tacati's Ire
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Garukhan's Resolve
    Supports Attack Skills you use yourself which do not already have some Condition for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but will Bifurcate Critical Hit Chance. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered, and does not modify skills used by Minions.
    Varashta's Blessing
    Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
    Arakaali's Lust
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
    Projectile Ref /96
    Projectile
    Un projectile est une Attaque ou un Sort qui se déplace et produit généralement un impact lorsqu'il touche une cible.

    Lorsqu'un groupe de plusieurs Projectiles est tiré simultanément depuis la même source, seul un Projectile du même groupe peut toucher chaque cible, sauf indication contraire.
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    (120–160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(50–70) au Score de Précision
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
    +(30–50) de Mana maximal
    Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
    (80–120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Sorts tirent 4 Projectiles supplémentaires
    Les Sorts tirent leurs Projectiles en cercle
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Ricocher
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
    Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(15–30) de Force
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
    Repousse les Ennemis au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
    Ajoute (13–17) à (22–28) Dégâts Physiques
    +(100–150) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
    (20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    (25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an unlimited number of enemies, losing damage as they do so.
    Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
    Conjure a crackling Wellsprite that hovers above you. After a short duration, the Wellsprite launches at an enemy, dealing Lightning damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Wellsprites.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    Supports any Skill which creates Projectiles, giving those Projectiles a chance to Chain when impacting terrain.
    Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
    Modifie les aptitudes de Sort qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    Supports Projectile Spells. Supported Spells have a chance to fire many additional Projectiles in a circle.
    Supports Projectile Spells. Supported Spells have an increasingly higher chance to fire many additional Projectiles in a circle, resetting when they do.
    Supports Skills which Trigger other Skills. Skills Triggered by Supported Skills have their Damage, Area of Effect, and Projectile Speed randomly raised or lowered when Triggered, as well as recovering a random amount of their cost when Triggered.
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées accumulent des Sceaux sur la durée et les consomment lorsqu'elles sont utilisées. L'Attaque tire des Projectiles supplémentaires pour chaque Sceau consommé. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge ou ayant déjà gagné des Sceaux.
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Supports Bow Attacks. Supported Skills indicate one of four directions, changing indicated direction when an Attack with Supported Skill matches that direction. Attacks from Supported Skills which match the indicated direction deal much more Damage. Cannot Support Channelled Skills.
    Supports Bow Attacks. Supported Skills indicate one of four directions, changing indicated direction when an Attack with Supported Skill matches that direction. Attacks from Supported Skills which match the indicated direction fire additional Projectiles. Cannot Support Channelled Skills.
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
    Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
    Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
    Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique, qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
    Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des blocs de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
    Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
    Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
    Maîtrise: Ultimatum
    +4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
    Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    15% d'Augmentation du Score de Précision
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
    30% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    12% d'Augmentation du Score de Précision
    15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
    Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    15% de chances de Transpercer un Ennemi
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
    Les Projectiles ont 30% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
    25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
    Chasseresse: +10 de Dextérité
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    +5 de Force et de Dextérité
    Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
    Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
    Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
    is focused totem [1]
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    50 % de chances que des Éruptions imprègnent vos projectiles sans être consommées
    Projectile
    Un projectile est une Attaque ou un Sort qui se déplace et produit généralement un impact lorsqu'il touche une cible.

    Lorsqu'un groupe de plusieurs Projectiles est tiré simultanément depuis la même source, seul un Projectile du même groupe peut toucher chaque cible, sauf indication contraire.
    Skill Gem /72
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
    Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    An arc of Lightning stretches from the caster to a targeted enemy and Chains on to other nearby enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to deal more damage and Chain further.
    Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
    Lance un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de Ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises. Le nombre de Ricochets est réinitialisé lorsque l'orbe traverse un Mur de flammes.
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires et Embrasent au toucher. Peut être Infusé de Foudre pour également ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
    Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
    Crée un volcan qui fait jaillir des projectiles autour de lui. Canaliser cette aptitude lui permet de faire jaillir davantage de projectiles et d'infliger davantage de dégâts lors de sa première éruption. Toute aptitude de Fracas utilisée à proximité du volcan provoque des éruptions, faisant jaillir des projectiles.
    Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
    Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
    Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules Détonnent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
    Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre. L'aptitude Flèche de foudre ignore ce délai et provoque des explosions immédiates.
    Permet de Canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Relâcher précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, Consommant le Gel et l'Étourdissement massif pour améliorer l'explosion.
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. L'explosion peut consommer une Infusion de feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
    Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
    Conjure a crackling Wellsprite that hovers above you. After a short duration, the Wellsprite launches at an enemy, dealing Lightning damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Wellsprites.
    Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
    Tirez une flèche avec votre Arc.
    Tirez un carreau avec votre Arbalète.
    Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Chaos dans une zone. Le Poison infligé par cette aptitude a davantage d'effet.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
    Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
    Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Lorsque l'aptitude est utilisé, un missile est tiré, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé.
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
    Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    [DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
    Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique, qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
    Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des blocs de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
    Skill Gem Qualité /11
    Les Projectiles ont (0–20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi
    (0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    (0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(0–10) % de chances de tirer 2 projectiles supplémentaires
    (0–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Vous lancez des projectiles supplémentaires à un maximum de (0–2) ennemis Embrasés.
    +(0–10) % de chances de tirer 2 projectiles supplémentaires
    Support Gem /39
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an unlimited number of enemies, losing damage as they do so.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    Supports any Skill which creates Projectiles, giving those Projectiles a chance to Chain when impacting terrain.
    Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
    Modifie les aptitudes de Sort qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    Supports Projectile Spells. Supported Spells have a chance to fire many additional Projectiles in a circle.
    Supports Projectile Spells. Supported Spells have an increasingly higher chance to fire many additional Projectiles in a circle, resetting when they do.
    Supports Skills which Trigger other Skills. Skills Triggered by Supported Skills have their Damage, Area of Effect, and Projectile Speed randomly raised or lowered when Triggered, as well as recovering a random amount of their cost when Triggered.
    Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées accumulent des Sceaux sur la durée et les consomment lorsqu'elles sont utilisées. L'Attaque tire des Projectiles supplémentaires pour chaque Sceau consommé. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge ou ayant déjà gagné des Sceaux.
    Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Supports Bow Attacks. Supported Skills indicate one of four directions, changing indicated direction when an Attack with Supported Skill matches that direction. Attacks from Supported Skills which match the indicated direction deal much more Damage. Cannot Support Channelled Skills.
    Supports Bow Attacks. Supported Skills indicate one of four directions, changing indicated direction when an Attack with Supported Skill matches that direction. Attacks from Supported Skills which match the indicated direction fire additional Projectiles. Cannot Support Channelled Skills.
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    Modifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même. Les dégâts initiaux des aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent. Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
    Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
    Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
    Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    [DNT] From the Grave Support
    Objet mods /19
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Archer5Suffixe+1 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesCarquois 1
    Amulettes 1
    Normal 0
    du Fléchier41Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesCarquois 1
    Amulettes 1
    Normal 0
    du Sagittaire75Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesAmulettes 1
    Normal 0
    de l'Archer2Suffixe+1 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesArcs 1
    spear 1
    Normal 0
    du Fléchier18Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesArcs 1
    spear 1
    Normal 0
    du Sagittaire36Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesArcs 1
    spear 1
    Normal 0
    de l'Infaillible55Suffixe+4 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesArcs 1
    spear 1
    Normal 0
    du Tireur81Suffixe+5 au Niveau de toutes les Aptitudes à ProjectilesArcs 1
    spear 1
    Normal 0
    de l'Archer2Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    Normal 0
    du Fléchier18Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    Normal 0
    du Sagittaire36Suffixe+4 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    Normal 0
    de l'Infaillible55Suffixe+(5–6) au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    Normal 0
    du Tireur81Suffixe+7 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectilescrossbow 1
    Normal 0
    {Dardant}{Dardante}{Dardants}{Dardantes}14Préfixe(10–17)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles VitesseCarquois 1
    Normal 0
    {Vif}{Vive}{Vifs}{Vives}27Préfixe(18–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles VitesseCarquois 1
    Normal 0
    {Prompt}{Prompte}{Prompts}{Promptes}41Préfixe(26–33)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles VitesseCarquois 1
    Normal 0
    {Rapide}{Rapide}{Rapides}{Rapides}55Préfixe(34–41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles VitesseCarquois 1
    Normal 0
    {Preste}{Preste}{Prestes}{Prestes}82Préfixe(42–46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles VitesseCarquois 1
    Normal 0
    1CorrompuLes Projectiles ont (10–20)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementCarquois 1
    Monstres mods /25
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Vol en éclats10SuffixeLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
    du Vol en éclats1SuffixeLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
    du Ricochet10SuffixeLes Aptitudes Ricochent +2 fois
    Les Projectiles ont 50% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
    du Ricochet1SuffixeLes Aptitudes Ricochent +2 fois
    Les Projectiles ont 50% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
    du Tir lointain10SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
    déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
    du Tir lointain1SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
    déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
    1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1UniqueLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
    1UniqueLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
    1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1Uniquemonster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1Unique40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    Dégâts
    1Unique20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Dégâts
    1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1Unique120% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1Unique20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1UniqueLes Aptitudes tirent 24 Projectiles supplémentaires
    projectiles nova [1]
    1Uniquebase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
    1Uniqueprojectile distance override [15]
    1Uniquenumber of projectiles override [1]
    1Unique30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    Dégâts
    1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    Delve Area mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Heist Area mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    {Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1Préfixe19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    Équipement de Malfaiteur mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    1Unique(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    1Unique(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    1Unique(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    de l'Éclaireur1Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    du Braconnier45Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    du Rôdeur75Préfixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    du Tireur d'élite81Préfixe(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
    Divers mods /33
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskUniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
    du Ricochet1JewelSuffixeLes Projectiles ont (3–5)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementdexjewel 1
    Normal 0
    du Scindement1JewelSuffixeLes Projectiles ont (10–15)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairedexjewel 1
    Normal 0
    de l'Archer1JewelPréfixe(5–15)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsdexjewel 1
    Normal 0
    {Planant}{Planante}{Planants}{Planantes}1JewelPréfixe(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessedexjewel 1
    Normal 0
    {Reculant}{Reculante}{Reculants}{Reculantes}1JewelPréfixeAugmente les dégâts des projectiles de (10–20) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. Dégâts Attaquedexjewel 1
    Normal 0
    {Engageant}{Engageante}{Engageants}{Engageantes}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaquedexjewel 1
    Normal 0
    du Ricochet1JewelSuffixeLes Projectiles ont (1–2)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    du Scindement1JewelSuffixeLes Projectiles ont (5–7)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairedex_radius_jewel 1
    Normal 0
    de l'Archer1JewelPréfixe(1–2)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Planant}{Planante}{Planants}{Planantes}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessedex_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Reculant}{Reculante}{Reculants}{Reculantes}1JewelPréfixeAugmente les dégâts des projectiles de (2–3) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. Dégâts Attaquedex_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Engageant}{Engageante}{Engageants}{Engageantes}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaquedex_radius_jewel 1
    Normal 0
    du tir à l'arc1JewelUnique(10–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts
    1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts
    de l'Envol1JewelUnique(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
    1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
    local jewel effect base radius [1200]
    Attaque
    of Ulaman65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Sort ont (10–16)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts
    Ulaman's65AbyssPréfixeLes Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
    of Ulaman65AbyssSuffixeLes attaques avec des projectiles ont (8–12) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
    Amanamu's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins Dégâts
    of Amanamu65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (18–26)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
    Kurgal's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
    of Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (18–26)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    of Ulaman65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Sort ont (25–35)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts
    of Ulaman65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (27–38)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
    Kurgal's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (85–109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins Dégâts
    Ulaman's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (60–79)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
    of Ulaman65AbyssSuffixeLes attaques avec des projectiles ont (10–18) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
    Kurgal's65AbyssPréfixeLes Projectiles ont (25–35)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    of Kurgal65AbyssSuffixeLes Projectiles ont (25–34)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Kurgal's65AbyssPréfixe(60–79)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Objet /13
    Hallebarde cérémonielle
    Dégâts Physiques: 53-123
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.2
    Allonge: 1.3
    Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Dex
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    Lance volante
    Dégâts Physiques: 41-76
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 78, 50 For, 127 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Lance véloce
    Dégâts Physiques: 28-53
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 51, 29 For, 71 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Lance de guerre
    Dégâts Physiques: 14-26
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.6
    Allonge: 1.5
    Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Dex
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Obliterator Bow
    Dégâts Physiques: 62-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 78, 163 Dex
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Arc d'artillerie
    Dégâts Physiques: 40-74
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Prérequis : Niveau 46, 82 Dex
    Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
    Arbalète de siège
    Dégâts Physiques: 29-115
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 79, 89 For, 89 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    Arbalète de canonnade
    Dégâts Physiques: 23-90
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 59, 58 For, 58 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    Arbalète de bombardement
    Dégâts Physiques: 14-56
    Chances de Touche critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.65
    Temps de rechargement: 0.75
    Prérequis : Niveau 33, 34 For, 34 Dex
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    Pointes de flèches larges
    (11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
    Pointes de flèches fragmentées
    (16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
    Pointes de flèches creuses
    (21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
    Pointes de flèches précises
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
    Unique /10
    +(50–70) à l'Armure
    -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +10% aux chances de Bloquer
    (120–160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    +(50–70) au Score de Précision
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
    Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
    Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
    +(30–50) de Mana maximal
    Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
    Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
    Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (50–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Dextérité
    5 de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
    Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
    Octroie l'Aptitude: Niveau 7 Sceau de pouvoir
    (80–120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Sorts tirent 4 Projectiles supplémentaires
    Les Sorts tirent leurs Projectiles en cercle
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Ricocher
    Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
    Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
    Les Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
    +100 au Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Augmente les dégâts des projectiles de (30–60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    (10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    +(15–30) de Force
    Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
    Repousse les Ennemis au Toucher
    Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
    Octroie l'Aptitude: Jet de lance
    (15–25)% de chances de Mutiler au Toucher
    Ajoute (13–17) à (22–28) Dégâts Physiques
    +(100–150) au Score de Précision
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette Arme Contribuent à l'Accumulation de Verrouillage
    (20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
    (25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Ajoute (7–11) à (14–20) Dégâts Physiques aux Attaques
    +(150–200) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(15–25)% aux chances de Bloquer
    Passive /29
    Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
    75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
    Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
    Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
    Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
    Maîtrise: Ultimatum
    +4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
    Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    15% d'Augmentation du Score de Précision
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
    15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
    30% de chances de Transpercer un Ennemi
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    12% d'Augmentation du Score de Précision
    15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
    Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
    15% de chances de Transpercer un Ennemi
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
    Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
    Les Projectiles ont 30% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
    Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
    25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
    Chasseresse: +10 de Dextérité
    15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
    +5 de Force et de Dextérité
    Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation
    Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
    Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
    Ascendancy Passive /4
    Ascendance: Sagittaire
    Personnage: Rôdeuse
    Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
    Ascendance: Amazone
    Personnage: Chasseresse
    50 % de chances que des Éruptions imprègnent vos projectiles sans être consommées
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
    Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
    Ascendance: Tacticien
    Personnage: Mercenaire
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
    Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
    is focused totem [1]
    Joyau intemporel Passive /8
    Dégâts des projectiles
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Vitesse des projectiles
    Vaal Passive
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Visée d'Œil de Lion
    Éternel Éminent
    80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
    Fureur de Vorana
    Kalguuran Éminent
    40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
    Grêle soudaine
    Kalguuran Éminent
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Leçon de l'araignée
    Kalguuran Éminent
    37% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Les Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
    Sacrifice de la Vision
    Abyss Charnière
    Projectiles do one of the following at random:
    Fork an additional time
    Chain an additional time
    Chain from Terrain an additional time
    • Cannot collide with targets
    I pledge my soul to you, Sovereign of the Well, and vow to bring eternal night!
    :
    Fendeur d'os
    Abyss Éminent
    Tous les 10 de Tribut, les Projectiles qui se Scindent ont 10% de chances de générer un Projectile supplémentaire
    Joyau intemporel Passive Additions /3
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesvaal_small_projectile_damage
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesvaal_small_projectile_speed
    MarakethÉminent
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesmaraketh_notable_add_projectile_damage
    Edit

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