충전된 성소
명중 및 처치 시 일정 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 있으며, 이는 추가 보너스를 제공합니다.
resist_all_elements_%_per_endurance_charge
base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
critical_strike_chance_+%_per_power_charge
power_frenzy_or_endurance_charge_on_kill_%
has_shrine_effect
object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge
chance_to_gain_random_standard_charge_on_hit_%
damage_+%_per_frenzy_power_or_endurance_charge
Charged Shrine
Attribute /4

shrine_resonating

이름상세 설명 표시
IsRemovable1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /4
tblcodemod
BuffTemplatesresonating_player인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +4%
격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 4% 추가 감소
권능 충전 하나당 치명타 명중 확률 40% 증가
처치 시 60%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
명중 시 20%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 5% 증가
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
BuffTemplatesresonating_monster인내 충전 하나당 받는 물리 피해 % 추가 감소
명중 시 100%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
base cast speed +% per frenzy charge [0]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [0]
BuffTemplatesRoyaleShrineCharged인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +4%
격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 4% 추가 감소
권능 충전 하나당 치명타 명중 확률 40% 증가
처치 시 60%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
명중 시 20%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 5% 증가
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
BuffTemplatesSentinelResonating인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +4%
격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 4% 추가 감소
권능 충전 하나당 치명타 명중 확률 40% 증가
처치 시 60%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
명중 시 20%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 5% 증가
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
Codechance to gain random standard charge on hit %
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codepower frenzy or endurance charge on kill %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codecritical strike chance +% per power charge
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codebase attack speed +% per frenzy charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codebase cast speed +% per frenzy charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codeobject inherent damage +% final per frenzy charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codephysical damage reduction % per endurance charge
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Coderesist all elements % per endurance charge
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codedamage +% per frenzy power or endurance charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codehas shrine effect
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
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