充填のシュライン
ヒット時および敵を倒した際に、パワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得する確率およびチャージから追加のボーナスを獲得。
resist_all_elements_%_per_endurance_charge
base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
critical_strike_chance_+%_per_power_charge
power_frenzy_or_endurance_charge_on_kill_%
has_shrine_effect
object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge
chance_to_gain_random_standard_charge_on_hit_%
damage_+%_per_frenzy_power_or_endurance_charge
Charged Shrine
Attribute /4

shrine_resonating

名前全ての説明を表示
IsRemovable1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /4
tblcodemod
BuffTemplatesresonating_playerエンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +4%
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに4%の物理ダメージ軽減率追加
パワーチャージ1個ごとにクリティカルヒット率が40%増加する
敵を倒した時に60%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
BuffTemplatesresonating_monsterエンデュランスチャージ1個ごとに%の物理ダメージ軽減率追加
ヒット時に100%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
base cast speed +% per frenzy charge [0]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [0]
BuffTemplatesRoyaleShrineChargedエンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +4%
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに4%の物理ダメージ軽減率追加
パワーチャージ1個ごとにクリティカルヒット率が40%増加する
敵を倒した時に60%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
BuffTemplatesSentinelResonatingエンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +4%
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに4%の物理ダメージ軽減率追加
パワーチャージ1個ごとにクリティカルヒット率が40%増加する
敵を倒した時に60%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
Codechance to gain random standard charge on hit %
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codepower frenzy or endurance charge on kill %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codecritical strike chance +% per power charge
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codebase attack speed +% per frenzy charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codebase cast speed +% per frenzy charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codeobject inherent damage +% final per frenzy charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codephysical damage reduction % per endurance charge
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Coderesist all elements % per endurance charge
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codedamage +% per frenzy power or endurance charge
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codehas shrine effect
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.