Consecrated Path 이름 상세 설명 표시
BaseType Consecrated Path
TargetTypes Ground, ,
Type Melee, Attack, Area, Movement, Triggerable, Damage, Duration, Fire, Slam, Totemable, NoAttackInPlace
ActiveSkillsCode holy_path
Active Type: Melee, Attack, Area, Movement, Triggerable, Damage, Duration, Fire, Slam, Totemable, NoAttackInPlace
화염 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
냉기 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
고조된 정확도 II 에 적용됩니다. 의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.
범위 확대 I 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
범위 확대 II 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다. 대신 피해는 줄어듭니다.
번개 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
초치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 늘어나지만 확률은 줄어듭니다.
밀어내기 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 .
생명력 흡수 I 에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 생명력을 합니다.
생명력 흡수 III 에 적용되어, 피해가 생명력을 하게 하고 이 방식으로 얻은 가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
마나 흡수 에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 마나를 합니다.
카오스 조율 에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 나머지 의 피해는 줄어듭니다.
묵직한 휘두르기 에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 늘어나지만 속도는 느려집니다.
범위 집중 효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
유혈 충동 에 적용됩니다. 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 을 유발하지 않습니다.
실명 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
실명 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
화염 관통 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
화염 관통 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
냉기 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
번개 관통 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
얼음 쐐기 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
동결 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
감전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
원소 집중 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
도깨비불 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 를 잠시 후 주변의 적들에게 .
출혈 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
출혈 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
출혈 IV 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
중독 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
힘줄 절단 에 적용됩니다. 공격이 을 유발합니다.
번제 에 적용됩니다. 공격이 된 적에게 추가 피해를 주지만, 를 유발할 수는 없습니다.
이어지는 충격 적을 하거나 을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
포악함 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
기세 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
위축의 손길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 일정 확률로 을 유발합니다.
근접 전투 I 에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
근접 전투 II 에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
격노 I 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
격노 II 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
격노 III 에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
처형 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
처형 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
과충전 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.
가시 지대 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 를 생성합니다.
가시 지대 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 인한 이 항상 를 생성합니다.
피할 수 없는 치명타 직접 사용하여 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 확률이 누적됩니다.
전쟁의 주먹 I 직접 사용하는 에 적용되어, 몇 초마다 강력한 을 부여합니다.
서리 연결부 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
충격 착취 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치하면 플레이어의 이 회복됩니다.
감전 전도 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
결빙 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
점화 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
점화 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
이글거리는 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
이글거리는 화염 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
영원한 화염 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
약점 이용 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
신경 과부하 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 당합니다.
핵심 조준 치명타 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 빈도가 커지지만 시 주는 피해는 줄어듭니다.
부식 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병 적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
서리화염 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
태풍불길 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 유발하는 이 연장됩니다.
전기 처형 피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다.
살을 에는 서리 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
모래시계 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
폐쇄 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 축적이 강해집니다.
기절 I 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
기절 III 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
고정 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다.
고정 II 적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
고정 III 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
매복 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 할 확률이 커집니다.
하사품 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
하사품 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
마나 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
소환수 맹약 I 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
소환수 맹약 II 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
생명력 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
자극 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
격화되는 중독 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 을 유발하지만 의 지속시간은 짧아집니다.
우루크의 제련 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 하면, 영향을 받는 대상이 받는 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
격노벼림 I 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
격노벼림 II 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소모하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소모할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
방어구 폭발 에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
화염 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 유발합니다.
번개 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발 시 을 유발합니다.
냉기 노출 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 시킬 때 을 유발합니다.
치명적인 중독 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
치명적인 중독 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
깊은 상처 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
화염 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
고통 격화 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
연계 마무리 I 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 증가합니다. 이미 되는 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
연계 마무리 II 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 되는 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
느린 효력 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 이 더 강해집니다.
파열 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적을 하면 을 합니다.
마무리 타격 II 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가하고, 스킬이 적에게 을 하는 한계치가 증가합니다.
방어구 파괴 I 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
방어구 파괴 II 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
방어구 파괴 III 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면 을 얻습니다.
원거리 사격 I 에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
원소 병기 III 에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발하지는 않습니다.
여진 I 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 을 생성할 확률을 부여합니다.
여진 II 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 을 생성할 확률을 부여합니다.
효력 있는 노출 적에게 을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 의 효과를 증가시킵니다.
중량 피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 의 최대 피해를 증가시킵니다.
밀려오는 폭풍 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
고조 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
고조 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
광장 직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절제 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
혐오 표출 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
흉포함 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
보복 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
보복 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
운율 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 속도가 빨라지지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
뼈 파편 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 처치할 때 뼈 파편 폭발을 발동합니다.
분란 플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 과 동일한 소모를 얻고, 플레이어의 에 따라 주는 비- 지속 피해가 증폭됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
베르글라 직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
혹독 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 피해 으로 취급되게 합니다.
녹슨 가시 으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 하면, 해당 적의 도 시킵니다.
배합 I 직접 사용하고 으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 충전에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
배합 II 플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
암브로시아 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 충전당 피해의 일부를 추가 피해로 합니다.
격돌 스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.
질병 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 을 유발할 기본 확률이 을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
삭망 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
무리 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
추격 I 에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 II 에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
추격 III 에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
질러 뻗기 범위 내에 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 크게 증가하지만, 주변의 대상에 대한 는 줄어듭니다.
동정 직접 사용하거나 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
맹점 공략 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 상태의 적에게 을 가할 확률이 높아지고 상태의 적에게 으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
치고 빠지기 직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
거역 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용됩니다.
거역 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
일촉즉발 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 부여합니다.
혈액수정 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
대련 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
대담 직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
가시 격발 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
흘려 치기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 때 을 적용하여, 해당 적이 다음 으로 받는 피해가 증가합니다.
뜯기 직접 사용하거나 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 상태의 적에게 을 가하면 피 이 생성됩니다. 피 을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
찢기 직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 가하는 으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
목전 I 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
목전 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
열광적인 반격 직접 사용하거나 시키는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 흘려보내기 를 하여 플레이어에게 을 부여합니다. 이미 흘려보내기 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절개 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 시 적에게 가 유발되어, 적이 에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 을 유발하면 대상의 모든 가 제거됩니다.
꿰뚫기 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적을 , 직접 를 추출할 수는 없습니다.
배합물 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
극기 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
극기 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
가시나무 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 나 이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
억제자 직접 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
살아 있는 번개 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
살아 있는 번개 II 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
얼어붙은 악의 스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
파이어티의 자비 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적을 처치할 수 없습니다.
지속되는 충격 I 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
지속되는 충격 II 적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
조프의 장작 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
에쉬의 광휘 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
툴의 고요 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
울네톨의 포옹 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
라키아타의 흐름 을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
리그월드의 흉포함 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
타카티의 진노 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
가루칸의 투지 직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, . 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
바라시타의 축복 피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
아라칼리의 욕망 적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
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