대련
등급: 2
레벨: 1
보조 요구사항: +5 힘
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
보조 대상 스킬 명중 시 플레이어의 기절 게이지의 현재 백분율에 상당하는 피해를
추가로 준 것처럼 적 기절
스킬 창에서 스킬의 보조 젬 홈에 삽입해서 젬의 효과를 해당 스킬에 적용합니다. 동일한 보조 젬을 동시에 여러 개 삽입할 수 없습니다.
Spar
스킬 젬 /1
수신 /1
Level Effect /1
Implicit
소모 배율: 100%
레벨요구 사항레벨Str
106
Attribute /4

대련

KeyValue
AcronymHit, Stun, Hits
BaseType 대련
Class 보조 젬
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemSpar
대련
등급: 2
레벨: 1
보조 요구사항: +5 힘
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
보조 대상 스킬 명중 시 플레이어의 기절 게이지의 현재 백분율에 상당하는 피해를
추가로 준 것처럼 적 기절
스킬 창에서 스킬의 보조 젬 홈에 삽입해서 젬의 효과를 해당 스킬에 적용합니다. 동일한 보조 젬을 동시에 여러 개 삽입할 수 없습니다.
Spar
Supported Gem /43
  • Allow Type: Attack, Melee, AND
  • 도약 강타
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    방패 돌진
    집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    점멸 타격
    적에게 순간이동하여 타격합니다. 권능 충전을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 타격합니다.
    방어구 파괴자
    강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
    떨어지는 천둥
    육척봉에 전기 에너지를 주입한 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
    지진
    지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
    산산조각
    지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다.
    지면 분쇄
    지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
    뼈 박살
    근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
    화산 균열
    지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 여진이 일어나, 연결되어 있는 모든 균열로 확산됩니다.
    신속한 공격
    여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
    철수
    도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프를 소모하고 충격파를 방출하여, 범위 내에 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    피의 사냥
    대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 일정 수준의 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 대규모 피의 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    소용돌이 베기
    무기를 원형으로 휘둘러 주위에 와류를 불러일으키며 효과 범위 내의 적들을 감속시키고 실명시킵니다. 해당 범위를 떠나면 폭풍이 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다.
    창의 지대
    지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
    선회 공격
    연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
    몰려오는 강타
    지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
    초과 충전 강타
    집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충돌 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
    바람 폭발
    무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
    서리의 파도
    뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보냅니다.
    얼음 타격
    빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
    빙하 폭포
    육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
    살상 장법
    적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
    격파 장법
    적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
    폭풍의 질풍
    연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
    착취 타격
    대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    폭풍의 종
    다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
    얼어붙은 메뚜기
    뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 발생하여 공격 피해를 주지만, 무기의 피해를 사용하지는 않습니다.
    완벽한 타격
    집중을 유지하는 동안 무기를 충전합니다. 완전히 충전되는 순간 집중을 해제하면 화염 파도를 방출합니다.
    공명하는 방패
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    천둥 같은 도약
    공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산합니다.
    신들의 망치
    선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여, 거대한 망치를 발현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨립니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
    쇄도
    전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
    방패의 벽
    방패로 지면을 강타하여 반원형으로 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽을 공격할 수 있으며, 강타할 경우 즉시 파괴됩니다. 벽의 각 부분이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
    뜀틀 충격
    전방으로 도약하고 지면을 강타하여 적을 기절시키는 충격파를 방출합니다. 충격파는 혼미 상태의 적에게 특히 위력적입니다.
    폭풍 파도
    육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 파도처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
    몰려드는 폭풍
    뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    원시 타격
    번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 완벽한 타이밍에 재사용하면 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 마지막 공격은 큰 베기 공격으로, 마지막 공격 도중 완벽한 타이밍에 재사용하면 영체 수사슴이 나타납니다. 수사슴은 앞으로 돌진하며 지나간 자리에 충격파를 뿜어, 100% 확률로 치명타 명중을 유발합니다.
    서리의 송곳니
    몰아치는 눈보라의 화신이 되어 회전 베기를 수행한 후, 얼어붙은 날로 적을 찌릅니다.
    바람 독사의 광분
    격분 충전을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 밀어냅니다. 소모한 격분 충전 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 각각 적들에게 피해를 주고 밀어내며, 밀려난 적이 지형에 부딪히면 충격파가 발생합니다.
    갈퀴질
    적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
    흘려보내기
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    Elemental Sundering
    을 바닥에 꽂아 주변 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 각각 원소 피해를 주는 폭발을 일으키고 무기 주입을 발동시킵니다.
    Edit

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