피해 없음
피해 (8–10) ~(15–18) 추가
생명력이 최대인 적을
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40) %
당하면 최대 마나의 10 %와 동일한 피해를 준 것처럼 유발
및 (150–200) % 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
200 % 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
피해 (8–10) ~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
(30–50) % 증가
시 피해 (3–5) ~(6–8) 추가
저항 +(20–30) %
축적 (40–50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 확률 및 강도 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 확률 및 강도에
의 피해가 확률 대신 축적에
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
축적 100 % 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 50 % 증가
저항 +(20–30) %
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35) % 증가
축적 (20–30) % 증가
피해의 100 %를 피해로
(20–30) % 증가
속도 (10–15) % 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20) %를 피해로
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 피해 이 을 축적합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 가 상태의 적들에게 하면 가 항상 , 보조 대상 스킬이 직접 을 축적시키지 않습니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 된 적들이 더 쉽게 되지만, 강도는 줄어듭니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 얼음 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며 탈출한 지역 주위의 적들을 또는 시키는 화살을 발사합니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다.
적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
상태의 적을 산산이 조각내고, 을 하여 폭발에 휘말린 적에게 대량의 피해를 줍니다. 상태의 적이 서리 구체의 폭발에 명중하면 한파 피해를 받고 이 됩니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보냅니다.
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
적에게 질주하여 으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 피해를 줍니다. 을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 합니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 를 생성합니다. 이 파괴되면 얼음 폭발이 발생하여 피해를 주지만, 무기의 피해를 사용하지는 않습니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다.
적을 추적하는 탄두를 하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 공격 피해를 주고 냉기 을 유발합니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 피해를 사용합니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 , , 시키면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안 적의 , , , 를 소모하여 을 재장전하고, 의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
장착 시 30 % 증가
의 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 25 % 감소
60 % 증가
축적 40 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
축적 25 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 15 % 증가
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
축적 15 % 증가
적에게 적용되는 및 지속시간 15 % 증가
축적 20 % 증가
된 적에게 주는 명중 피해 50 % 증가
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
피해 18 % 증가
축적 30 % 증가
위치: 가 주는 피해 15 % 증가
위치: 의 공격 및 시전 속도 3 % 증가
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
확률 25 % 증가
축적 25 % 증가
확률 25 % 증가
25 % 증가
피해의 10 %를 추가 피해로
적을 시키면 생성
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다.
또는 을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 으로 소환한 좀비는 됩니다.
적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해지고, 강도가 최대에 도달하면 중첩되는 을 적용하고 를 생성합니다.
하여 플레이어의 주위 또는 대상 태양의 보주에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
전기 를 생성하여 주변 적들에게 를 방출합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 얼음 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며 탈출한 지역 주위의 적들을 또는 시키는 화살을 발사합니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 하여 충돌 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보냅니다.
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
다른 스킬로 적을 하여 를 누적합니다. 최대 에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 를 유발하는 은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 를 생성합니다. 이 파괴되면 얼음 폭발이 발생하여 피해를 주지만, 무기의 피해를 사용하지는 않습니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
상태의 적을 산산이 조각내고, 을 하여 폭발에 휘말린 적에게 대량의 피해를 줍니다. 상태의 적이 서리 구체의 폭발에 명중하면 한파 피해를 받고 이 됩니다.
방패를 올려 받는 모든 공격을 . 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 명중으로 인해 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 할 수 없지만, 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 에 합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 공격 피해를 주고 냉기 을 유발합니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 피해를 사용합니다.
대상에게 를 찍어 에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 피해를 사용합니다.
적을 시켜 을 유발하면 을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 대상에게 명중시키면 를 하여 서리 폭발을 일으키고 를 남깁니다.
가 찍힌 적 명중 시 유발되는 축적 (0–20) % 증폭
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시키면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 시킵니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 의 지속시간을 연장합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 할 때 을 하여 효과를 향상시킵니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 하면 재충전이 즉시 시작됩니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 을 소모합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 에 피해가 주입됩니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 처음 가 상태의 적들에게 하면 가 항상 , 보조 대상 스킬이 직접 을 축적시키지 않습니다.
스킬과 될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 처음 하면 항상 되지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 된 적들이 더 쉽게 되지만, 강도는 줄어듭니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 의 지속시간이 짧아집니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight
- 가열 20 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (36–40) % 감소 원소 냉기 상태 이상 장화 1 Normal 0
- 동결 해제 36 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (41–45) % 감소 원소 냉기 상태 이상 장화 1 Normal 0
- 해동 49 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (46–50) % 감소 원소 냉기 상태 이상 장화 1 Normal 0
- 온화 63 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (51–55) % 감소 원소 냉기 상태 이상 장화 1 Normal 0
- 녹이기 75 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (56–60) % 감소 원소 냉기 상태 이상 장화 1 Normal 0
- 동결 15 접미어 축적 (31–40) % 증가 no_cold_spell_mods 0 마법봉 1 지팡이 1 trap 1 Normal 0
- 음산 30 접미어 축적 (41–50) % 증가 no_cold_spell_mods 0 마법봉 1 지팡이 1 trap 1 Normal 0
- 빙하 45 접미어 축적 (51–60) % 증가 no_cold_spell_mods 0 마법봉 1 지팡이 1 trap 1 Normal 0
- 극북 60 접미어 축적 (61–70) % 증가 no_cold_spell_mods 0 마법봉 1 지팡이 1 trap 1 Normal 0
- 한기 75 접미어 축적 (71–80) % 증가 no_cold_spell_mods 0 마법봉 1 지팡이 1 trap 1 Normal 0
1 (20–30) % 증가 피해 장화 1
1 축적 (20–30) % 증가 지팡이 1 마법봉 1
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight
1 고유 축적 100 % 증가
1 고유 100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 원소 냉기 상태 이상
1 고유 플레이어에게 적용되는 효과 및 지속시간이 의 100 %에 비례함 원소 냉기 상태 이상
1 고유 100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1 고유 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1 고유 긴급회피 긴급회피 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1 고유 긴급회피 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1 고유 10 %의 확률로 동결 유발 피해의 20 %를 추가 피해로 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상
여명 광신자의 손아귀 1 고통 저항 +40 %20 %의 확률로 동결 유발 피해의 60 %를 추가 피해로 bleed 피해 물리 원소 냉기 저항 상태 이상
세 개의 손 부적 1 부적 50 %의 확률로 점화 유발50 %의 확률로 동결 유발50 %의 확률로 감전 유발 피해의 30 %를 무작위 피해로 bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1 고유 50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 중독 긴급회피50 %의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상
1 고유 동결될 수 없음 할 수 없음base cannot be electrocuted [1]
1 고유 몬스터의 동결 축적 100 % 증가 몬스터의 점화 확률 100 % 증가 몬스터의 감전 확률 100 % 증가
영장류의 손길에 닿은 1 고통 축적 100 % 증가 의 가 강도에
울부짖는 유인원에게 사냥당하는 1 고통 축적 100 % 증가 의 가 강도에 dropped items are converted to int items [1]
영장류의 혼백 1 고통 축적 60 % 증가 의 가 강도에
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight
1 Flask 고유 플레이어 시 사용
1 Flask 고유 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 및 기절에 면역
- 대류 4 Flask 접미어 냉각 상태에서 사용 시 (6–8) 초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8) 초 동안 동결 면역 부여
- 사슴 4 Flask 접미어 지속시간 (45–49) % 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역
한기의 8 Strongbox 접두어 활성화 시 동결됨
- 동결 1 Jewel 접미어 축적 (10–20) % 증가 intjewel 1 Normal 0
- 눈숨결 1 Jewel 접미어 (18–32) % 증가 피해 intjewel 1 Normal 0
- 빙하 1 Jewel 접미어 사용 시 축적 (10–20) % 증가 dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0
- 동결 1 Jewel 접미어 축적 (5–10) % 증가 int_radius_jewel 1 Normal 0
- 눈숨결 1 Jewel 접미어 (2–4) % 증가 피해 int_radius_jewel 1 Normal 0
- 빙하 1 Jewel 접미어 사용 시 축적 (5–10) % 증가 dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0
1 Jewel 고유 플레이어에게 적용되는 지속시간 (4–6) % 감소 원소 냉기 상태 이상
1 Jewel 고유 2 %의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상
융해의 수정필요 1 Jewel 고유 (6–8) %의 확률로 긴급회피 원소 냉기 상태 이상
수정필요 1 Jewel 고유 (2–3) %의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상
- 빙하 1 Jewel 고유 적에게 적용되는 및 지속시간 (12–16) % 증가 원소 냉기 상태 이상
- 동결 1 Jewel 고유 (3–5) %의 확률로 동결 유발 적에게 적용되는 지속시간 (12–16) % 증가 원소 냉기 상태 이상
1 ExpeditionRelic 접두어 몬스터의 축적 100 % 증가 몬스터의 확률 100 % 증가 몬스터의 확률 100 % 증가
해동 호신부 3 초 지속
사용 시 충전 40 중 40 소모
현재 충전량: 40
면역 부여
요구 사항: 레벨 12
플레이어 시 사용
피해 없음
피해 (8–10) ~(15–18) 추가
생명력이 최대인 적을
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40) %
당하면 최대 마나의 10 %와 동일한 피해를 준 것처럼 유발
및 (150–200) % 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
200 % 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
피해 (8–10) ~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
(30–50) % 증가
시 피해 (3–5) ~(6–8) 추가
저항 +(20–30) %
축적 (40–50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
및 (30–50) % 증가
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 확률 및 강도 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 확률 및 강도에
의 피해가 확률 대신 축적에
저항 +(20–30) %
피해 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20–30) %
최대 마나 10 % 증가
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
또는 불가
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
축적 100 % 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 50 % 증가
저항 +(20–30) %
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35) % 증가
축적 (20–30) % 증가
피해의 100 %를 피해로
(20–30) % 증가
속도 (10–15) % 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20) %를 피해로
장착 시 30 % 증가
의 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
사용 시 축적 30 % 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 25 % 감소
60 % 증가
축적 40 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
축적 25 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 15 % 증가
플레이어가 유발하는 의 15 % 증가
축적 15 % 증가
적에게 적용되는 및 지속시간 15 % 증가
축적 20 % 증가
된 적에게 주는 명중 피해 50 % 증가
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
피해 18 % 증가
축적 30 % 증가
위치: 가 주는 피해 15 % 증가
위치: 의 공격 및 시전 속도 3 % 증가
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
확률 25 % 증가
축적 25 % 증가
확률 25 % 증가
25 % 증가
피해의 10 %를 추가 피해로
적을 시키면 생성
동결 확률 바알 Passive
(3–6) %의 확률로 동결 유발
칼구르의 작품 Kalguuran 주요
+2 %
플레이어에게 적용되는 지속시간 10 % 감소
Faction Category 상세 설명 표시 Code
바알 주요 (3–6) %의 확률로 동결 유발vaal_small_chance_to_freeze
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