Supported Gem /179
산산조각
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
방어구 관통 탄환
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
활 사격
활로 화살을 발사합니다.
석궁 사격
석궁으로 볼트를 발사합니다.
얼음 화살
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
Shock Ref /85
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.
명중으로 주는 물리 및 카오스 피해량이 중독 강도에 반영됩니다.
피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.
중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리 및 카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중으로 주는 물리 및 카오스 피해량이 중독 강도에 반영됩니다.
피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.
중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리 및 카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
스킬 젬 /24
곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
[DNT] Ring ring
스킬 젬 화질 /15
(0–20)% 확률로 추가 충격파
보조 젬 /34
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
단계 또는 인장을 획득하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 단계 또는 인장 개수가 감소하지만, 최소 단계 또는 인장 개수가 적용되어 해당 개수 미만으로 떨어지지 않습니다.
아이템 속성 부여 /11
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 땅 | 20 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (36–40)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 절연 | 36 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (41–45)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 저해 | 49 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (46–50)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 유전체 | 63 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (51–55)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 접지 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (56–60)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
- 감전 | 15 | 접미어 | 감전 확률 (51–60)% 증가 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
- 전류 | 30 | 접미어 | 감전 확률 (61–70)% 증가 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
- 전기 처형 | 45 | 접미어 | 감전 확률 (71–80)% 증가 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
- 전압 | 60 | 접미어 | 감전 확률 (81–90)% 증가 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
- 벼락불 | 75 | 접미어 | 감전 확률 (91–100)% 증가 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
1 | 타락 | 감전 확률 (20–30)% 증가 | staff 1 wand 1 |
몬스터 속성 부여 /22
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 감전 | 12 | 접미어 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영 | |
- 감전 | 1 | 접미어 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영 | |
1 | 고유 | 감전 확률 200% 증가 | ||
1 | 고유 | 감전 확률 100% 증가 active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | 고유 | 감전의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | 고유 | monster uses shockwave text [1] | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 긴급회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 20%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
태풍 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 번개 저항 +25% 10%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | |
태풍 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 번개 저항 +40% 25%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | |
1 | 고유 | shock art variation [2] | ||
세 개의 손 부적 | 1 | 부적 | 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득 base chance to ignite % [50] 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 항상 감전 유발 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 명중의 모든 원소 피해가 감전 확률에 반영 명중의 물리 피해가 냉각 강도에도 반영 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 저주 반사 감전 반사 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 동결 축적 100% 증가 몬스터가 유발하는 인화성 강도 100% 증가 몬스터의 감전 확률 100% 증가 | ||
1 | 고유 | damage hit effect index [103] shock art variation [10] |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 번개 | 46 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | |
- 번개 | 68 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | |
- 번개 | 73 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | |
- 번개 | 78 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 |
기타 속성 부여 /23
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 플레이어 감전 시 사용 | ||
- 땅 | 6 | Flask | 접미어 | 감전 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 감전 면역 부여 | |
- 붕장어 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 감전 면역 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–10)% 증가 원소 상태 이상 | dexjewel 1 default 0 |
- 감전 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 확률 (10–20)% 증가 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
- 마비 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 지속시간 (15–25)% 증가 원소 번개 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
각성시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (10–15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–5)% 증가 원소 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
- 감전 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 확률 (2–3)% 증가 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
- 마비 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 지속시간 (2–3)% 증가 원소 번개 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
각성시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (5–7)% 증가 원소 번개 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (4–6)% 감소 원소 번개 상태 이상 | ||
절연의 수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (6–8)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | |
수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (2–3)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | |
- 태풍 | 1 | Jewel | 고유 | 감전 지속시간 (12–16)% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 15% 감소 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
- 태풍의 주인 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (30–35)% 감소 원소 번개 상태 이상 | |
- 감전 | 1 | Jewel | 고유 | (3–5)%의 확률로 감전 유발 감전 지속시간 (12–16)% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 감전 강도 (20–30)% 증가 ulaman 상태 이상 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (10–16)%의 확률로 여진 유발 amanamu 공격 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (16–23)%의 확률로 여진 유발 amanamu 공격 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 번개 피해 (86–99)% 증가 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (14–23)% 증가 ulaman 원소 번개 상태 이상 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 동결 축적 100% 증가 몬스터의 인화성 강도 100% 증가 몬스터의 감전 확률 100% 증가 |
고유 /14
Passive /30
전직 Passive /4
무궁한 주얼 Passive /5
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | (3–6)%의 확률로 감전 유발 | vaal_small_chance_to_shock |
Edit
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