Alinhamento
Tier: 3
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções
Direções indicadas mudam quando um Ataque com a Habilidade Suportada for equivalente à direção indicada
Direções indicadas mudam quando um Ataque com a Habilidade Suportada for equivalente à direção indicada
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Projéteis ao Atacar na direção indicada
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Alignment


Gemas de Habilidades /4
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 120% |
Nível | RequerNível | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Alinhamento
Key | Value |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Alinhamento |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemAlignment |
Alinhamento
Tier: 3
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções
Direções indicadas mudam quando um Ataque com a Habilidade Suportada for equivalente à direção indicada
Direções indicadas mudam quando um Ataque com a Habilidade Suportada for equivalente à direção indicada
Habilidades Suportadas causam 30% mais Dano com Projéteis ao Atacar na direção indicada
called shot aiming delay ms [1000]
called shot angle allowance degs [40]
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Alignment


Supported Gem /16
Chuva de Flechas
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Tiro da Fuga
Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
Rajada Espiral
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Tempestuosa
Dispare uma flecha que se crava onde aterrissa por uma curta duração. Ao final da duração, um feiche de Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e feixes de Raio Encadeados de outros Ataques podem Encadear até ela. Quando Encadeado, a flecha libera outra explosão de Raio.
Flecha Gasosa
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Flecha de Cipó
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Dispare uma flecha infundida com Raio que se dirige aos inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado Consome sua Eletrização para carregar a flecha, fazendo com que ela libere uma onda de choque nociva e disparando feixes em até dois alvos próximos, priorizando os que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Encadear.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Tiro Tornado
Dispara um projétil para o céu que levanta um Tornado ao aterrissar, causando dano Físico degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas, Lanças arremessadas e projéteis de Bestas disparados contra o Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros Tornados.
Salva Magnética
Aponte para o céu e dispare mísseis de energia contra flechas ou raios persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se caírem próximos a uma flecha ou raio persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo essa flecha ou raio no processo.
Salva Gélida
Coagula passivamente mísseis gélidos do ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um míssil, disparando mísseis adicionais para cada um que foi acumulado.
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