projectile GemTags /158
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
Reforça habilidades de projéteis, permitindo que disparem projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Você impregna seu cajado com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com cajado também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Carregue sua Besta com projéteis flamejantes que explodem ao impacto. A explosão fará com que qualquer Granada em sua área de efeito também exploda.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Carregue sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo ao final de sua trajetória.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Carregue sua Besta com disparos instáveis que exigem um longo período de carregamento para serem disparados, mas causam dano devastador, Perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Projéteis adicionais são disparados em leque, diferente de outras habilidades com Besta.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
Dispare uma flecha com seu Arco.
Atire um disparo de sua Besta.
Lance um Projétil flamejante em direção a um alvo.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que carreguem um disparo extra ao custo de velocidade de recarga.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem várias setas adicionais e ataquem mais rápido. Essas habilidades não recarregam normalmente; em vez disso, recarregam ao usar evasão.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar.
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar, sacrificando tempo de recarga.
Reforça as habilidades de besta, fazendo com que recarreguem todos os tipos de munição de besta ao matar.
Suporta habilidades de Munição para Besta, fazendo com que recarreguem projéteis significativamente mais rápido.
Aponte para o céu e dispare mísseis de energia contra flechas ou raios persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se caírem próximos a uma flecha ou raio persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo essa flecha ou raio no processo.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Suporta Ataques com Arcos. Cada terceiro tiro com Habilidades Suportadas restaura uma porção de seu custo de Mana e Ganha Dano como Dano Extra de Raio.
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
Suporta Ataques à distância com Lanças. Habilidades Suportadas criam estrepes quando os Projéteis que elas geram atingem o final de seu trajeto.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Sua arma acumula angústia das almas atormentadas automaticamente. Ao atingir a carga máxima, você ativa a habilidade para iniciar o Réquiem e transformar temporariamente o projétil da sua besta em uma torrente de angústia. Não usa munição.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao abater inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades de munição de besta. As habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Projétil
Nível: (1—40)
Dano de Ataque: (50—905)% de base
Velocidade de Projétil: 315 Units per Second
wind_palm_projectile
Perfura todos os Alvos
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—40)% de chance de Cegar os Inimigos
Projectile
Level Effect /40
Implicit
Perfura todos os Alvos
NívelRequerNívelBase Damage
1050%, 50%, 100%
2355%, 55%, 100%
3661%, 61%, 100%
41067%, 67%, 100%
51473%, 73%, 100%
61879%, 79%, 100%
72285%, 85%, 100%
82691%, 91%, 100%
93197%, 97%, 100%
1036103%, 103%, 100%
1141109%, 109%, 100%
1246117%, 117%, 100%
1352125%, 125%, 100%
1458133%, 133%, 100%
1564142%, 142%, 100%
1666153%, 153%, 100%
1772164%, 164%, 100%
1878176%, 176%, 100%
1984189%, 189%, 100%
2090204%, 204%, 100%
21220%, 220%, 100%
22237%, 237%, 100%
23255%, 255%, 100%
24275%, 275%, 100%
25296%, 296%, 100%
26319%, 319%, 100%
27344%, 344%, 100%
28370%, 370%, 100%
29399%, 399%, 100%
30430%, 430%, 100%
31463%, 463%, 100%
32499%, 499%, 100%
33537%, 537%, 100%
34579%, 579%, 100%
35624%, 624%, 100%
36672%, 672%, 100%
37724%, 724%, 100%
38780%, 780%, 100%
39840%, 840%, 100%
40905%, 905%, 100%
Attribute /4

Projectile

NomeExibir Descrições Completas
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill, AttackInPlace, Wind
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /212
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, QuarterstaffSkill, AttackInPlace, Wind
  • Sintonia com o Fogo
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Ataques Rápidos I
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
    Ataques Rápidos II
    Reforça os ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
    Ataques Rápidos III
    Reforça ataques, sacrificando dano para fazer com que ataquem mais rápido.
    Tiro Múltiplo I
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
    Tiro Múltiplo II
    Reforça habilidades de projéteis, permitindo que disparem projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    Projéteis de Nova I
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    Aceleração de Projétil I
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
    Aceleração de Projétil II
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    Aceleração de Projétil III
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    Sintonia com o Frio
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Precisão Elevada I
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
    Precisão Elevada II
    Reforça ataques, fazendo com que concedam precisão e sempre atinjam inimigos em vida cheia.
    Sintonia com a Eletricidade
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Empurrão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Roubo de Vida I
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
    Roubo de Vida II
    Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida.
    Roubo de Vida III
    Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida e impedindo a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.
    Roubar Mana
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
    Juramento de Oisín
    Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    Sintonia com o Caos
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
    Perfuração I
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    Perfuração II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    Perfuração III
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    Cegueira I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Cegueira II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
    Penetração de Fogo I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Fogo II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que os ataques ignorem a resistência a dano de fogo do alvo.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Propagação I
    Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
    Propagação II
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    Propagação III
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    Difundir
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
    Desaceleração de Projétil I
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
    Desaceleração de Projétil II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    Mordida Congelante I
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    Mordida Congelante II
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    Vingança de Bhatair
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
    Congelar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Eletrificar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Sangramento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Sangramento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
    Sangramento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
    Sangramento IV
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
    Envenenamento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Envenenamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
    Envenenamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
    Mutilar
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
    Imolação
    Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade I
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Brutalidade II
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Brutalidade III
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Combate Corpo a Corpo I
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
    Combate Corpo a Corpo II
    Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
    Executar I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Executar II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
    Execução III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
    Sobrecarregar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
    Crítico Inexorável I
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Crítico Inexorável II
    Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
    Onda de Impacto
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Condutividade Elétrica I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Condutividade Elétrica II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Incêndio I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Incêndio II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
    Incêndio III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
    Chama Calcinante I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Calcinante II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
    Chama Eterna I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Chama Eterna II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo seus incêndios durarem mais.
    Chama Eterna III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Crítico Preciso
    Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Reforça qualquer habilidade que atinja inimigos. Os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Trovão de Eonyr
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Gelo Cortante I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Gelo Cortante II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Atordoamento I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Atordoamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Atordoamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
    Aprisionamento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Aprisionamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
    Aprisionamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Recompensa II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Pacto do Lacaio I
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Pacto do Lacaio II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Enervar
    Reforça seus ataques. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    Veneno Ascendente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Forjado pela Fúria I
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Forjado pela Fúria II
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Explosão de Armadura
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    Exposição a Fogo
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
    Exposição a Raio
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
    Exposição a Gelo
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
    Veneno Mortal I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Veneno Mortal II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
    Cortes Profundos I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Cortes Profundos II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
    Maestria Física
    Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Golpe Aniquilador I
    Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
    Golpe Aniquilador II
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
    Quebrar Armadura I
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Armadura II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Quebrar Armadura III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Disparo Longo I
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
    Disparo Longo II
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
    Armamento Elemental I
    Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
    Armamento Elemental II
    Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
    Armamento Elemental III
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
    Ricochete I
    Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
    Ricochete II
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
    Ricochete III
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Extirpar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Execrar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Salva
    Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
    Cadência
    Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente quando usadas.
    Voltagem
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
    Fragmento Ósseo
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
    Deturpar
    Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Queimadura
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
    Gelo Difusor
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
    Cadeia Tempestuosa
    Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
    Verglas
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
    Amargurar
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Estacas Enferrujadas
    Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
    Preparação I
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
    Preparação II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
    Ambrosia
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
    Ambrosia II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
    Maldade
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
    Extrapolar
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
    Recuo I
    Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
    Recuo II
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Recuo III
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Compadecer
    Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
    Ponto Cego
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
    Bater e Correr
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
    Oposição I
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
    Oposição II
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
    Volatilidade
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
    Hemocristais
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
    Destemida
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
    Riposta Enlouquecida
    Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
    Incisão
    Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
    Tiro da Sorte
    Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
    Empalar
    Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
    Mistura
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
    Estoicismo I
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
    Estoicismo II
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Choques Estáticos
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
    Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Relâmpago Vivo II
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Rancor Congelado
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao abater inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Eletromagnetismo
    Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
    Domínio de Dominus
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    Impacto Duradouro I
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Impacto Duradouro II
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Pira de Xoph
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
    Esplendor de Esh
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
    Quietude de Tul
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Abraço de Uul-Netol
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
    Fluxo de Rakiata
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
    Ferocidade de Rigwald
    Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Ira de Tacati
    Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
    Determinação de Garukhan
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
    Bênção de Varashta
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
    Lúxuria de Arakaali
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
    Emoção da Matança
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    Emoção da Matança II
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
    Lenha na Fogueira
    Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
    Lenha na Fogueira II
    Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
    Corrente Viva
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
    Infâmia de Zerphi
    Reforça ataques e clamores usados por você. As habilidades reforçadas requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
    Armadura Frágil
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    Magia Realista I
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
    Magia Realista II
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
    Crítico Fulgente
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Os golpes críticos com habilidades reforçadas imbui todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
    Projéteis de Nova II
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
    Projectile Ref /127
    Projétil
    Um Projétil é um Ataque ou Magia em movimento que geralmente atinge alvos quando os acerta.
    +(50—70) de Armadura
    +(50—70) ao Ponto de Atordoamento
    -10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    +10% à chance de Bloqueio
    Dano Físico aumentado em (120—160)%
    +(50—70) de Precisão
    Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
    Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
    Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
    +(30—50) de Mana máxima
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
    Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (50—150)%
    +(10—20) de Destreza
    5 de Vida Regenerada por segundo
    Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
    Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
    Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
    Dano Mágico aumentado em (80—120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
    +(5—10)% de todas Resistências Elementais
    20% de aumento do Raio de Iluminação
    Magias disparam 4 Projéteis adicionais
    Magias disparam Projéteis em um círculo
    Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
    Dano Mágico aumentado em (20—30)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
    Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
    Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
    Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
    Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
    Projéteis de Magias não podem Perfurar
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Adiciona (10—15) a (21—26) de Dano Físico
    +100 de Evasão
    Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
    Dano com Projéteis aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Dano Físico aumentado em (150—200)%
    Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
    +(15—30) de Força
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Não pode usar Ataques com Projéteis
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    (15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
    Adiciona (13—17) a (22—28) de Dano Físico
    +(100—150) de Precisão
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
    Velocidade de Projéteis aumentada em (20—30)% com esta Arma
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
    Adiciona (7—11) a (14—20) de Dano Físico em Ataques
    +(150—200) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
    +(15—25)% à chance de Bloqueio
    100% de chance de Perfurar um Inimigo
    +(60—90) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
    Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
    Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
    Reforça habilidades de projéteis, permitindo que disparem projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
    Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
    Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
    Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
    Reforça habilidades que acionam outras habilidades. Habilidades reforçadas acionadas têm seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando acionadas, além de recuperar uma quantia aleatória de seu custo.
    Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
    Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
    Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
    Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
    Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
    Suporta Ataques à distância com Lanças. Habilidades Suportadas criam estrepes quando os Projéteis que elas geram atingem o final de seu trajeto.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
    Runa do Ermo do Nobre Girt
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Varinha ou Cajado: 25% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
    Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
    Alabarda Cerimonial
    Dano Físico: 53-123
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.3
    Requer: Nível 52, 72 For, 29 Des
    Não pode usar Ataques com Projéteis
    Lança de Guerra
    Dano Físico: 16-27
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Besta de Bombardeio
    Dano Físico: 14-56
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 33, 34 For, 34 Des
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Besta Canhoneira
    Dano Físico: 23-90
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 59, 58 For, 58 Des
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Lança Ágil
    Dano Físico: 32-53
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Besta de Cerco
    Dano Físico: 29-115
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 79, 89 For, 89 Des
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Lança Veloz
    Dano Físico: 46-77
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
    Armadura aumentada em 30%
    Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
    Aparar um Projétil de Acertos com Sucesso concede Dano aumentado em 40% ao seu próximo Ataque à Distância
    Aparar um Projétil de Acertos com Sucesso concede Dano aumentado em 40% ao seu próximo Ataque Corpo a Corpo
    Maestria: Ultimatum
    +4 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo caso você tenha causado um Acerto com Projéteis de Ataque nos últimos oito segundos
    Projéteis têm 25% de chance de Difundir caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
    Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Velocidade do Projétil aumentada em 15%
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    15% de aumento da Precisão Global
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque reduzida em 5%
    Dano de Projétil aumentado em 40%
    Projéteis têm 15% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
    Velocidade do Projétil aumentada em 15%
    Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
    Velocidade do Projétil reduzida em 10%
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    50% de chance de Projéteis Perfurarem Inimigos dentro de 3m de distância
    30% de chance de Perfurar um Inimigo
    Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
    Velocidade do Projétil aumentada em 8%
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    12% de aumento da Precisão Global
    Dano Mágico aumentado em 15%
    Velocidade de Projéteis reduzida em 10% para Habilidades Magicas
    Dano Mágico aumentado em 20%
    Velocidade de Projéteis aumentada em 15% para Habilidades Magicas
    12% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
    15% de chance de Perfurar um Inimigo
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    Caçadora: Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
    Caçadora: Dano com Projéteis aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
    Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 40% contra Inimigos mais distantes que 6m
    Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
    Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
    Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
    Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
    Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% contra Inimigos mais distantes que 6m
    25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    Chance de infligir Afecções com Projéteis aumentada em 20%
    +24% de chance superior de disparar um projétil adicional
    Velocidade do Projétil aumentada em 15%
    Dano Físico aumentado em 20%
    Velocidade do Projétil aumentada em 8%
    Velocidade de Ataque aumentada em 8%
    +10 de Destreza
    Caçadora: Velocidade de Ataque aumentada em 8%
    Caçadora: Área de Efeito aumentada em 6%
    Caçadora: +10 de Destreza
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
    +5 de Força e Destreza
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Tempo de Detonação da Granada aumentado em 50%
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
    Ataques de projétil têm 12% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Dano com Projéteis acumula Aprisionamento
    Inimigos Aprisionados não podem executar ações
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Habilidades usadas por Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidades
    Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
    is focused totem [1]
    Ascensão: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Habilidades atiram um Projétil adicional
    Corpo a Corpo
    Ataques Corpo a Corpo são aqueles que atingem diretamente com um Golpe corpo a corpo ou uma Pancada, causando Dano Corpo a Corpo. Os ataques corpo a corpo geralmente são escalonados com o dano de Armas ou Desarmado.

    Quaisquer Projéteis que esses ataques criem não contam como Dano Corpo a Corpo.
    Cadeia
    Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após atingir um inimigo. Projéteis não podem ser propagados de inimigos que eles perfurem ou deles se ramifiquem.
    Projéteis têm distância de propagação base de 6 metros, enquanto outros efeitos têm 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser atingido mais de uma vez na mesma propagação.
    Perfuração
    Projéteis que Perfurem podem atravessar um alvo, ainda causando dano.
    Difundir
    Projéteis que Difundem se dividem em dois na primeira vez que atingem um inimigo e não o Perfuram.
    Dividir
    Projéteis que se Dividem disparam em vários alvos dentro de 6 metros ao se dividir em múltiplos Projéteis na primeira vez que Acertarem um inimigo.

    Algumas habilidades de feixe não-Projétil também podem se Dividir.
    Escudos
    Escudos são itens de armadura equipados na mão secundária. Enquanto segura um Escudo, você tem uma chance de Bloquear passivamente. A maioria dos Escudos também pode ser levantada para Bloquear todos os Golpes e Projéteis recebidos pela frente.

    Broquéis são um tipo especial de Escudo que não concede nenhuma Armadura e pode Aparar habilidades inimigas em vez de serem levantados para Bloquear.
    Bestas
    Bestas são armas à distância de Duas Mãos que requerem Força e Destreza para serem equipadas. Os Ataques básicos das Bestas podem ser modificados com Habilidades de Munição.

    Múltiplos Projéteis disparados de uma única habilidade de Besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de Projétil único disparam Projéteis adicionais em sequência ao invés de em dispersão.
    Retornando
    Projéteis que Retornam voltarão para a entidade que os originou após alcançarem o final de sua trajetória ou ao atingir um alvo final.
    Totens Balista
    Balistas são um tipo de Totem que usam Projéteis e Ataques.
    Punho de Ferro
    Não recebe bônus inerente de Força
    Dano de Ataques com Projéteis aumentado em 1% a cada 2 de Força
    Fúrias Elementais
    Fúrias Elementais são consumidas ao utilizar um ataque de projétil que não seja corpo a corpo para impregnar os projéteis disparados por esse ataque, ativando uma Explosão de Fúria ao final do trajeto.

    Por padrão, sua arma pode ter no máximo 6 de cada tipo de Fúria Elemental ativa e duram 15 segundos. As Fúrias Elementais são específicas da sua arma atual, portanto não afetam o dano que não venha da arma e não são mantidas ao trocar de arma.

    Projéteis que se dividem ou se ramificam não recebem os benefícios da Fúria Elemental.
    Presa Fácil
    Presa Fácil é um Debuff que faz com que o próximo Projétil de Acertos com Ataques contra o alvo afetado cause dano aumentado, momento em que o Debuff é consumido.
    Aparar
    Parry é uma habilidade concedida por Broquéis que permite Bloquear e revidar contra um Golpe ou Projétil inimigo, deixando-o desequilibrado e aplicando o Debuff de Aparo.
    Projéteis Adicionais
    Monstro dispara 4 projéteis adicionais.
    Almas Umbrais
    Almas Umbrais concedem penalidades variadas de acordo com o tipo de lacaio descarnado que está sendo substituído:

    Almas Umbrais de:
    • Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
    • Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
    • Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
    • Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
    • Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
    • Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
    • Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
    • Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
    Projétil
    Um Projétil é um Ataque ou Magia em movimento que geralmente atinge alvos quando os acerta.
    Qualquer Habilidade /76
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
    Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
    Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
    Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
    Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
    Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
    [DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
    Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
    Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
    Arremesse uma única carga de Lanças que perfura os inimigos e se prende ao terreno onde aterrissar. A Lança explodirá ao final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
    Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
    Arremesse sua Lança com força. Consome uma Carga de Frenesi, se você tiver uma, para fazer com que a Lança exploda ao final de seu trajeto.
    Dispare uma flecha com seu Arco.
    Atire um disparo de sua Besta.
    Lance um Projétil flamejante em direção a um alvo.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
    Aponte para o céu e dispare mísseis de energia contra flechas ou raios persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se caírem próximos a uma flecha ou raio persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo essa flecha ou raio no processo.
    Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
    Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    [DNT-UNUSED] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
    Qualquer Habilidade Qualidade /12
    (0—20)% mais Dano com Projéteis após Perfurar um Inimigo
    Velocidade do Projétil aumentada em (0—30)%
    Velocidade do Projétil aumentada em (0—30)%
    +(0—10)% de chance de disparar 2 Projéteis adicionais
    Velocidade do Projétil aumentada em (0—30)%
    Dispara (0—4) Projéteis
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    Velocidade do Projétil aumentada em (0—40)%
    Arremessa projéteis adicionais em até (0—2) inimigos incendiados
    (0—10)% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
    Projéteis que estilhaçam espelhos são copiados (0—2) vezes
    Gema de Suporte /40
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
    Reforça habilidades de projéteis, permitindo que disparem projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    [DNT-UNUSED] Spiral Proj
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
    Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
    Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
    Reforça habilidades que acionam outras habilidades. Habilidades reforçadas acionadas têm seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando acionadas, além de recuperar uma quantia aleatória de seu custo.
    Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
    Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
    Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
    Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
    Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
    Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
    Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
    Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
    Suporta Ataques à distância com Lanças. Habilidades Suportadas criam estrepes quando os Projéteis que elas geram atingem o final de seu trajeto.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
    [DNT] From the Grave Support
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
    Item mods /19
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Arqueiro5Sufixo+1 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilquiver 1
    amulet 1
    default 0
    do Flecheiro41Sufixo+2 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilquiver 1
    amulet 1
    default 0
    do Atirador de Elite75Sufixo+3 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilamulet 1
    default 0
    do Arqueiro2Sufixo+1 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Flecheiro18Sufixo+2 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Atirador de Elite36Sufixo+3 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Artilheiro55Sufixo+4 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Franco-Atirador81Sufixo+5 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Arqueiro2Sufixo+2 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilcrossbow 1
    default 0
    do Flecheiro18Sufixo+3 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilcrossbow 1
    default 0
    do Atirador de Elite36Sufixo+4 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilcrossbow 1
    default 0
    do Artilheiro55Sufixo+(5—6) ao Nível de todas as Habilidades de Projétilcrossbow 1
    default 0
    do Franco-Atirador81Sufixo+7 ao Nível de todas as Habilidades de Projétilcrossbow 1
    default 0
    Disparado14PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (10—17)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Ativo27PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (18—25)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Célere41PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (26—33)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Rápido55PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (34—41)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Ágil82PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (42—46)% Velocidadequiver 1
    default 0
    1CorrompidoProjéteis têm (10—20)% de chance de Encadear uma vez adicional no terrenoquiver 1
    default 0
    Monstros mods /22
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Fragmentação10SufixoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionaisallows_additional_projectiles 1
    default 0
    do Acorrentamento10SufixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
    Projéteis têm 50% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    do Tiro Distante10SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
    Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1ÚnicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionaisranged 1
    default 0
    1Únicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
    1ÚnicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais
    1ÚnicoHabilidades disparam um Projétil adicional
    1ÚnicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
    1ÚnicoVelocidade do Projétil aumentada em 50% Velocidade
    1Únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1ÚnicoDano de Projétil aumentado em 40%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    Dano
    1ÚnicoDano de Projétil aumentado em 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Dano
    1ÚnicoVelocidade do Projétil aumentada em 40% Velocidade
    1ÚnicoVelocidade do Projétil aumentada em 120% Velocidade
    1ÚnicoVelocidade do Projétil reduzida em 20% Velocidade
    1ÚnicoHabilidades disparam 24 Projéteis adicionais
    projectiles nova [1]
    1Únicobase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1ÚnicoBloqueia Projéteis durante investidas
    1Únicoprojectile distance override [15]
    1Úniconumber of projectiles override [1]
    1ÚnicoDano de Projétil aumentado em 30%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    Dano
    1ÚnicoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Mapa mods /6
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {da Fragmentação}{da Fragmentação}1SufixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Tamanho do Grupo aumentado em 14%
    Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25%
    low_tier_map 1
    mid_tier_map 1
    top_tier_map 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1ÚnicoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}69ÚnicoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Itens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área
    Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1ÚnicoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
    Tamanho do Grupo aumentado em 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1ÚnicoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
    secret_area 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1ÚnicoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
    Tamanho do Grupo aumentado em 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
    Tamanho do Grupo aumentado em 7%
    default 1
    1DelveAreaProjéteis dos Monstros sempre Atravessam
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    default 1
    Golpe Area mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    map item drop quantity +% [19]
    map item drop rarity +% [11]
    default 1
    Equipamentos Heist mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (11—15)% Dano Ataque
    1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (16—20)% Dano Ataque
    1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (21—25)% Dano Ataque
    1ÚnicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26—30)% Dano Ataque
    dos Batedores1PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (21—25)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    dos Larápios45PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26—30)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    dos Caçadores75PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (31—35)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    dos Atiradores81PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (36—40)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Diversos mods /33
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskÚnicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
    do Acorrentamento1JewelSufixoProjéteis têm (3—5)% de chance de Encadear uma vez adicional no terrenodexjewel 1
    default 0
    do Bifurcamento1JewelSufixoProjéteis têm (10—15)% de chance de receber um Projétil adicional ao Difundirdexjewel 1
    default 0
    do Arqueiro1JewelPrefixoDano de Projétil aumentado em (5—15)% Danodexjewel 1
    default 0
    Altaneiro1JewelPrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (4—8)% Velocidadedexjewel 1
    default 0
    Retirada1JewelPrefixoDano com Projéteis aumentado em (10—20)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos Dano Ataquedexjewel 1
    default 0
    Atacante1JewelPrefixoDano Corpo a Corpo aumentado em (10—20)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos Dano Ataquedexjewel 1
    default 0
    do Acorrentamento1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Projéteis têm (1—2)% de chance de Encadear uma vez adicional no terrenodex_radius_jewel 1
    default 0
    do Bifurcamento1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Projéteis têm (5—7)% de chance de receber um Projétil adicional ao Difundirdex_radius_jewel 1
    default 0
    do Arqueiro1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano de Projétil aumentado em (1—2)% Danodex_radius_jewel 1
    default 0
    Altaneiro1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade do Projétil aumentada em (2—3)% Velocidadedex_radius_jewel 1
    default 0
    Retirada1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Projéteis aumentado em (2—3)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos Dano Ataquedex_radius_jewel 1
    default 0
    Atacante1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano Corpo a Corpo aumentado em (2—3)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos Dano Ataquedex_radius_jewel 1
    default 0
    de Arquearia1JewelÚnicoDano de Projétil aumentado em (10—12)% Danonot_dex 1
    default 1
    1JewelÚnicoDano de Projétil aumentado em 10% Dano
    de Planar1JewelÚnicoVelocidade do Projétil aumentada em (6—8)% Velocidadenot_dex 1
    default 1
    1JewelÚnicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
    1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Barragem dispara 6 Projéteis adicionais simultâneos no primeiro e último ataques
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    de Ulaman65AbyssSufixo(10—16)% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais ulaman Conjuradorfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoAumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoAtaques de projétil têm (8—12)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos dentro de 2m amanamu Danoquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoProjéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (18—26)% contra Inimigos mais distantes que 6m amanamuquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (20—30)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (18—26)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixo(25—35)% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais ulaman Conjuradorstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoProjéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (27—38)% contra Inimigos mais distantes que 6m ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (85—109)% contra Inimigos dentro de 2m kurgal Danocrossbow 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoProjéteis causam Dano com Acertos aumentado em (60—79)% contra Inimigos mais distantes que 6m ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoAtaques de projétil têm (10—18)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis têm (25—35)% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25—34)% contra Inimigos mais distantes que 6m kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoDano Corpo a Corpo aumentado em (60—79)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos kurgalspear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    Item /10
    Alabarda Cerimonial
    Dano Físico: 53-123
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.3
    Requer: Nível 52, 72 For, 29 Des
    Não pode usar Ataques com Projéteis
    Lança Veloz
    Dano Físico: 46-77
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Lança Ágil
    Dano Físico: 32-53
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Lança de Guerra
    Dano Físico: 16-27
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Arco Obliterador
    Dano Físico: 62-115
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Requer: Nível 78, 163 Des
    Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
    Arco de Artilharia
    Dano Físico: 39-72
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Requer: Nível 45, 80 Des
    Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
    Besta de Cerco
    Dano Físico: 29-115
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 79, 89 For, 89 Des
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Besta Canhoneira
    Dano Físico: 23-90
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 59, 58 For, 58 Des
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Besta de Bombardeio
    Dano Físico: 14-56
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 33, 34 For, 34 Des
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Runa do Ermo do Nobre Girt
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Varinha ou Cajado: 25% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
    Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
    Único /11
    +(50—70) de Armadura
    +(50—70) ao Ponto de Atordoamento
    -10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    +10% à chance de Bloqueio
    Dano Físico aumentado em (120—160)%
    +(50—70) de Precisão
    Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
    Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
    Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
    +(30—50) de Mana máxima
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
    Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (50—150)%
    +(10—20) de Destreza
    5 de Vida Regenerada por segundo
    Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
    Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
    Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
    Dano Mágico aumentado em (80—120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
    +(5—10)% de todas Resistências Elementais
    20% de aumento do Raio de Iluminação
    Magias disparam 4 Projéteis adicionais
    Magias disparam Projéteis em um círculo
    Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
    Dano Mágico aumentado em (20—30)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10—15)%
    Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
    Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
    Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
    Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
    Projéteis de Magias não podem Perfurar
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
    Adiciona (10—15) a (21—26) de Dano Físico
    +100 de Evasão
    Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
    Dano com Projéteis aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Dano Físico aumentado em (150—200)%
    Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
    +(15—30) de Força
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Não pode usar Ataques com Projéteis
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    (15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
    Adiciona (13—17) a (22—28) de Dano Físico
    +(100—150) de Precisão
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
    Velocidade de Projéteis aumentada em (20—30)% com esta Arma
    Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
    Adiciona (7—11) a (14—20) de Dano Físico em Ataques
    +(150—200) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
    +(15—25)% à chance de Bloqueio
    100% de chance de Perfurar um Inimigo
    +(60—90) de Vida máxima
    Velocidade de Ataque aumentada em (8—12)%
    Ganha deflexão equivalente a (24—32)% da evasão
    Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2—4) vezes
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42—64)% para cada vez que tiverem perfurado
    Passive /33
    Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
    Dano Corpo a Corpo com Lanças aumentado em 75% enquanto Cercado
    Dano de Projéteis com Lanças aumentado em 40% enquanto nenhum Inimigo estiver dentro de 3m
    Armadura aumentada em 30%
    Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
    Aparar um Projétil de Acertos com Sucesso concede Dano aumentado em 40% ao seu próximo Ataque à Distância
    Aparar um Projétil de Acertos com Sucesso concede Dano aumentado em 40% ao seu próximo Ataque Corpo a Corpo
    Maestria: Ultimatum
    +4 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo caso você tenha causado um Acerto com Projéteis de Ataque nos últimos oito segundos
    Projéteis têm 25% de chance de Difundir caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
    Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Velocidade do Projétil aumentada em 15%
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    15% de aumento da Precisão Global
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque reduzida em 5%
    Dano de Projétil aumentado em 40%
    Projéteis têm 15% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
    Projéteis têm 75% de chance de receber um Projétil adicional ao Difundir
    Velocidade do Projétil aumentada em 15%
    Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
    Velocidade do Projétil reduzida em 10%
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    50% de chance de Projéteis Perfurarem Inimigos dentro de 3m de distância
    30% de chance de Perfurar um Inimigo
    Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
    Velocidade do Projétil aumentada em 8%
    Velocidade de Ataque aumentada em 6%
    12% de aumento da Precisão Global
    Dano Mágico aumentado em 15%
    Velocidade de Projéteis reduzida em 10% para Habilidades Magicas
    Dano Mágico aumentado em 20%
    Velocidade de Projéteis aumentada em 15% para Habilidades Magicas
    12% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
    15% de chance de Perfurar um Inimigo
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    Caçadora: Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
    Caçadora: Dano com Projéteis aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    Projéteis têm 10% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
    Projéteis têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 40% contra Inimigos mais distantes que 6m
    Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos dentro de 2m
    Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
    Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos mais distantes que 6m
    Projéteis têm bônus de dano crítico aumentado em 30% contra inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
    Projéteis têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% contra Inimigos mais distantes que 6m
    25% de chance de pasmar inimigos atingidos a mais de 6 m de distância
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    Chance de infligir Afecções com Projéteis aumentada em 20%
    +24% de chance superior de disparar um projétil adicional
    Velocidade do Projétil aumentada em 15%
    Dano Físico aumentado em 20%
    Velocidade do Projétil aumentada em 8%
    Velocidade de Ataque aumentada em 8%
    +10 de Destreza
    Caçadora: Velocidade de Ataque aumentada em 8%
    Caçadora: Área de Efeito aumentada em 6%
    Caçadora: +10 de Destreza
    Dano de Projétil aumentado em 15%
    Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
    +5 de Força e Destreza
    Habilidades de Granada Disparam um Projétil adicional
    Tempo de Detonação da Granada aumentado em 50%
    Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 5%
    Ataques de projétil têm 12% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento
    Ascendancy Passive /3
    Ascensão: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Habilidades atiram um Projétil adicional
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Dano com Projéteis acumula Aprisionamento
    Inimigos Aprisionados não podem executar ações
    Ascensão: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Habilidades usadas por Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidades
    Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
    is focused totem [1]
    Joia Atemporal Passive /8
    Dano de Projétil
    Vaal Passive
    Dano de Projétil aumentado em (7—12)%
    Velocidade de Projétil
    Vaal Passive
    Velocidade do Projétil aumentada em (7—12)%
    Foco de Lioneye
    Eterno Notável
    Dano de Ataque de Projétil aumentado em 80%
    Fúria de Vorana
    Kalguuran Notável
    Dano de Projétil aumentado em 40%
    Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
    Granizo Repentino
    Kalguuran Notável
    Velocidade do Projétil aumentada em 8%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
    Lição da Aranha
    Kalguuran Notável
    Dano de Caos aumentado em 37%
    Projéteis têm 6% de chance de Encadear uma vez adicional no terreno
    Sacrifício da Visão
    Abismo Pedra Fundamental
    Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
    Ramificam-se mais uma vez
    Propagam-se mais uma vez
    Propagam-se do terreno mais uma vez
    • Não podem colidir com os alvos
    Entrego minha alma a ti, Governador do Poço, e juro trazer a noite eterna!
    Ódio Eterno: Ulaman
    Esfola-ossos
    Abismo Notável
    Projéteis têm 10% de chance de ganhar um projétil adicional ao ramificar por 10 Tributos
    Joia Atemporal Passive Additions /3
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    Dano de Projétil aumentado em (7—12)%vaal_small_projectile_damage
    VaalNotável
    Velocidade do Projétil aumentada em (7—12)%vaal_small_projectile_speed
    MarakethNotável
    Dano de Projétil aumentado em 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
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