IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
projectile GemTags /166
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
multipleprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
multipleprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
novaprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
fasterprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.
fasterprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
fasterprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
SorceressSpark
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
piercesupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
RangerRainOfArrowsSkill
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
MonkLightningStrike
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
RangerLightningArrow
Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
SorceressArc
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
chainsupport
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
forksupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis se ramifiquem.
slowerprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
slowerprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
slowerprojectilessupport
Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
WitchEssenceDrain
Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
SorceressFrostbolt
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Soulrend
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
MercArtilleryBallista
Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
SorceressEyeofWinter
Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
HuntressStormSpear
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
HuntressGlacialLance
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
RangerFrostEscapeShot
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
MercRipwireBallista
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
DruidVolcano
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
RangerSpiralVolleySkill
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
ghostlythrow
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
ExplosiveGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
FlashbangGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
ToxicGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
ShockGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
ChaosBoltWeaponSkill
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
CoilOfUndoingSkill
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
WitchBoneStorm
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
RangerDetonatingArrowSkill
Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
RangerPoisonBurstArrow
Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
RangerPoisonBloomSkill
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
RangerShockingArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
GhostfuseArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
RangerLightningRodRainSkill
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
RangerSnipeShotArrow
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
SorceressGreaterFireball
Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
RangerElectrocutingRodSkill
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
FreezingShardsStaff
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
RangerPoisonVineArrowSkill
Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
TwisterSkillIcon
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
WitchDarkEffigy
Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
BruteMoltenBlast
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
ScatteringCalamity
Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
PowerShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
BurstShotPhysical
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
SiegeCascadePhysical
Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
RapidShotPhysical
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
BurstShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
RapidShotIncendiary
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShotPermafrost
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
BurstShotPermafrost
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
SiegeCascadePermafrost
Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
RapidShotPermafrost
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShotStormblast
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
BurstShotStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
SiegeCascadeStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RapidShotStormblast
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
HuntressIceSpear
Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
BowDefaultSkill
Você dispara uma flecha com seu arco.
PowerShot
Você dispara uma seta com sua besta.
TheRedemption
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão de estilhaços quando o pavio termina de queimar.
FireballSkillStaff
Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
RangerIceShot
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
MercClusterGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
RangerTornadoShotSkill
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
doublebarrelsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga.
doublebarrelsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga.
doublebarrelsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
combatreloadsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem várias setas adicionais e ataquem mais rápido. Essas habilidades não recarregam normalmente; em vez disso, recarregam ao usar evasão.
autoreloadsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que recarreguem automaticamente ao atordoar totalmente um inimigo.
chancetonotconsumeammosupport
Reforça habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar.
chancetonotconsumeammosupport
Reforça habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar.
chancetonotconsumeammosupport
Reforça habilidades de munição de besta, sacrificando tempo de recarga para conceder uma chance de não gastar uma seta ao disparar.
chancetonotconsumeammosupport
Reforça habilidades de besta, fazendo com que recarreguem todos os tipos de munição de besta ao matar.
reloadspeedsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que recarreguem setas significativamente mais rápido.
RangerMagneticSalvo
Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.
RangerFreezingSalvoSkill
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano de projétil de habilidades reforçadas
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
terrainchainsupport
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
wildshardssupport
Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
salvosupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
voltsupport
Reforça habilidades de ataque de projétil usadas por você. Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
alignmentsupport
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
alignmentsupport
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
alignmentsupport
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
chargedshotssupport
Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, uma parte do custo de mana é restaurada e há um ganho de dano elétrico adicional.
chargedshotssupport
Reforça ataques de arco. A cada três disparos com habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
flamepiercesupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
freezeforksupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
stormchainsupport
Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
spectralarrowssupport
Reforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você. Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados. Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
caltropssupport
Reforça ataques de lança a distância. Essas habilidades criam estrepes quando os projéteis criados por elas chegam ao final do trajeto.
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
gambleshotsupport
Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
SorceressBlazingCluster
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
WindstormLanceSkillIcon
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
SolarisSpearSkillIcon
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
HuntressOverchargedSpear
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
HuntressBucklerParry
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
DruidElectricSpittle
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
RequiemChargeSkillCrossbow
Sua arma acumula angústia das almas atormentadas automaticamente. Ao atingir a carga máxima, você ativa a habilidade para iniciar o Réquiem e transformar temporariamente o projétil da sua besta em uma torrente de angústia. Não usa munição.
frozenspitesupport
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
blankgreensupport
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
autoshotgunsupport
Reforça habilidades de munição de besta. Essas habilidades têm a velocidade de ataque e a capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
RangerShearingBolts
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
FrostDartsSkillIcon
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
novaprojectilessupport
Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto ou que já tenham tempo de recarga.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
BreachlordsAmalgam
Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
VolcanicEruptionSkillIcon
Você dispara projéteis incandescentes do alvo atingido, que explodem ao atingirem as proximidades e causam dano de ataque em uma área.
blankwhitesupport
Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
ExpeditionFragmentsofthePast
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
Projétil
Nível: (140)
Dano de Ataque: (50905)% de base
Velocidade de Projétil: 31.5 metres per Second
wind_palm_projectile
Perfura todos os alvos
Dispara +1 projéteis
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

Efeitos adicionais da qualidade:
(040)% de chance de cegar os inimigos
Dispara projéteis adicionais
Projectile
Level Effect /40
Implicit
Dispara +1 projéteis
Perfura todos os alvos
NívelRequerNívelBase Damage
150%, 50%, 50%
255%, 55%, 55%
361%, 61%, 61%
467%, 67%, 67%
573%, 73%, 73%
679%, 79%, 79%
785%, 85%, 85%
891%, 91%, 91%
997%, 97%, 97%
10103%, 103%, 103%
11109%, 109%, 109%
12117%, 117%, 117%
13125%, 125%, 125%
14133%, 133%, 133%
15142%, 142%, 142%
16153%, 153%, 153%
17164%, 164%, 164%
18176%, 176%, 176%
19189%, 189%, 189%
20204%, 204%, 204%
21220%, 220%, 220%
22237%, 237%, 237%
23255%, 255%, 255%
24275%, 275%, 275%
25296%, 296%, 296%
26319%, 319%, 319%
27344%, 344%, 344%
28370%, 370%, 370%
29399%, 399%, 399%
30430%, 430%, 430%
31463%, 463%, 463%
32499%, 499%, 499%
33537%, 537%, 537%
34579%, 579%, 579%
35624%, 624%, 624%
36672%, 672%, 672%
37724%, 724%, 724%
38780%, 780%, 780%
39840%, 840%, 840%
40905%, 905%, 905%
Attribute /4

Projectile

NomeMostrar Descrições Completas
BaseType Projectile
TargetTypesGround, Enemy
TypeRangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /230
  • Active Type: RangedAttack, Physical, Attack, Triggerable, Projectile, AttackInPlace, Wind
  • addedfiredamagesupport
    Sintonia com o Fogo
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de fogo, mas causem menos dano de frio e elétrico.
    inspiration
    Eficiência I
    Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
    inspiration
    Eficiência II
    Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
    knockbacksupport
    Empurrão
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam empurrados.
    lifeleechsupport
    Roubo de Vida I
    Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.
    lifeleechsupport
    Roubo de Vida II
    Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.
    lifeleechsupport
    Roubo de Vida III
    Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida e impeça a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.
    firepenetrationsupport
    Penetração de Fogo I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
    firepenetrationsupport
    Penetração de Fogo II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de fogo.
    chancetobleedsupport
    Sangramento I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
    chancetobleedsupport
    Sangramento II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
    chancetobleedsupport
    Sangramento III
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause sangramento.
    chancetobleedsupport
    Sangramento IV
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
    immolationsupport
    Imolação
    Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
    brutalitysupport
    Brutalidade I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    brutalitysupport
    Brutalidade II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    brutalitysupport
    Brutalidade III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    bloodmagicsupport
    Fonte de Vida
    Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
    bloodmagicsupport
    Dessangramento de Atalui
    Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
    executesupport
    Executar I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
    executesupport
    Executar II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
    executesupport
    Execução III
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
    impactshockwavesupport
    Onda de Choque de Impacto
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
    ignitionsupport
    Incêndio I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
    ignitionsupport
    Incêndio II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
    ignitionsupport
    Incêndio III
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo com que os incêndios ativos causem mais dano.
    searingflamesupport
    Chama Calcinante I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
    searingflamesupport
    Chama Calcinante II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
    eternalflamesupport
    Chama Eterna I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    eternalflamesupport
    Chama Eterna II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela durem mais.
    eternalflamesupport
    Chama Eterna III
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
    exploitweaknesssupport
    Explorar Fraqueza
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
    overpowersupport
    Atordoamento I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    overpowersupport
    Atordoamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    overpowersupport
    Atordoamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
    rageforgedsupport
    Forjado pela Fúria I
    Reforça qualquer habilidade de dano usada ou ativada por você, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    rageforgedsupport
    Forjado pela Fúria II
    Reforça qualquer habilidade de dano usada ou ativada por você, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com uma chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    armourexplosionsupport
    Explosão de Armadura
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    fireexposuresupport
    Exposição ao Fogo
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
    deepcutssupport
    Cortes Profundos I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
    deepcutssupport
    Cortes Profundos II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
    rupturesupport
    Ruptura
    Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
    armourbreaksupport
    Quebrar Armadura I
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
    armourbreaksupport
    Quebrar Armadura II
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    armourbreaksupport
    Quebrar Armadura III
    Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    weaponelementaldamagesupport
    Armamento Elemental I
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
    weaponelementaldamagesupport
    Armamento Elemental II
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
    weaponelementaldamagesupport
    Armamento Elemental III
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido por elas. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
    heftsupport
    Robustez
    Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano físico máximo de seus ataques.
    flamepiercesupport
    Furachama
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
    rustedspikessupport
    Estacas Enferrujadas
    Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
    concoctsupport
    Preparação I
    Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
    concoctsupport
    Preparação II
    Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
    defysupport
    Oposição I
    Reforça habilidades de ataque usadas por você. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, se você estiver cercado.
    defysupport
    Oposição II
    Reforça habilidades de ataque usadas por você. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
    haemocrystalssupport
    Hemocristais
    Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
    unmovingsupport
    Intrepidez
    Reforça habilidades usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades não podem ser usadas a menos que você fique imóvel por um certo período, mas causam progressivamente mais dano conforme o tempo de imobilidade aumenta. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga ou outra condição de uso.
    incisionsupport
    Incisão
    Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades infligem incisão ao atingir, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sangrar. Toda incisão é removida de um alvo ao infligir-lhe sangramento.
    nofearsupport
    Estoicismo I
    Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
    nofearsupport
    Estoicismo II
    Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades ganham mais dano aos poucos, até um máximo. Esse bônus é redefinido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
    enduranceonheavystunsupport
    Impacto Duradouro I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    enduranceonheavystunsupport
    Impacto Duradouro II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    blankbluesupport
    Pira de Xoph
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
    blankbluesupport
    Abraço de Uul-Netol
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
    blankredsupport
    Êxodo de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    blankredsupport
    Presságio de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    blankredsupport
    Augúrio de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    FanTheFlames
    Lenha na Fogueira
    Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
    FanTheFlames
    Lenha na Fogueira II
    Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
    blankredsupport
    Infâmia de Zerphi
    Reforça ataques e clamores usados por você. Essas habilidades requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
    fasterattack
    Ataques Rápidos I
    Reforça ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
    fasterattack
    Ataques Rápidos II
    Reforça ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
    fasterattack
    Ataques Rápidos III
    Reforça ataques, sacrificando dano para fazer com que ataquem mais rápido.
    multipleprojectilessupport
    Tiro Múltiplo I
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    multipleprojectilessupport
    Tiro Múltiplo II
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    novaprojectilessupport
    Projéteis de Nova I
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    fasterprojectilessupport
    Aceleração de Projétil I
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.
    fasterprojectilessupport
    Aceleração de Projétil II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    fasterprojectilessupport
    Aceleração de Projétil III
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    additionalaccuracy
    Precisão Elevada I
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem precisão.
    additionalaccuracy
    Precisão Elevada II
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem precisão e sempre atinjam inimigos com vida cheia.
    addedlightningdamagesupport
    Sintonia com a Eletricidade
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano elétrico, mas causem menos dano de frio e de fogo.
    piercesupport
    Perfuração I
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    piercesupport
    Perfuração II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    piercesupport
    Perfuração III
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    blindsupport
    Cegueira I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cegue ao atingir.
    blindsupport
    Cegueira II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cegue ao atingir, com efeito aumentado.
    lightningpenetrationsupport
    Penetração Elétrica
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano elétrico.
    chainsupport
    Propagação I
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    chainsupport
    Propagação II
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    chainsupport
    Propagação III
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    forksupport
    Ramificação
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis se ramifiquem.
    slowerprojectilessupport
    Desaceleração de Projétil I
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    slowerprojectilessupport
    Desaceleração de Projétil II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    conductionsupport
    Eletrificar
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
    chancetopoisonsupport
    Envenenamento I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
    chancetopoisonsupport
    Envenenamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
    chancetopoisonsupport
    Envenenamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
    maimsupport
    Mutilação
    Reforça ataques, fazendo com que mutilem inimigos.
    lastingshocksupport
    Eletrificação Duradoura
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    momentumsupport
    Embalo
    Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, fazendo com que ela cause mais dano, se você se mover a uma distância suficiente durante o uso. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    closecombatsupport
    Combate Corpo a Corpo I
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
    closecombatsupport
    Combate Corpo a Corpo II
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
    overchargesupport
    Sobrecarga
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
    neuraloverloadsupport
    Sobrecarga Neural
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam marcados quando estiverem vulneráveis à eletrocussão. Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.
    corrosionsupport
    Corrosão
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o veneno aplicado por ela também quebre a armadura do inimigo. Não funciona com habilidades que consomem armadura destruída.
    burstingplaguesupport
    Praga Explosiva
    Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
    electrocutesupport
    Eletrocussão
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
    blankgreensupport
    Trovão de Eonyr
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
    lockdownsupport
    Confinamento
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
    pinsupport
    Aprisionamento I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
    pinsupport
    Aprisionamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
    pinsupport
    Aprisionamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
    lifeflasksupport
    Recompensa I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    lifeflasksupport
    Recompensa II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    manaflasksupport
    Recompensa de Mana
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de mana.
    lifeflasksupport
    Recompensa de Vida
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de vida.
    lifeoncull
    Drenagem de Vida
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere vida ao aniquilar um inimigo.
    manaoncull
    Dreno Anímico
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere mana ao aniquilar um inimigo.
    innervate
    Avivamento
    Reforça ataques usados por você. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    multiplepoisonsupport
    Veneno Ascendente
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
    lightningexposuresupport
    Exposição à Eletricidade
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
    deadlypoisonsupport
    Veneno Mortal I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
    deadlypoisonsupport
    Veneno Mortal II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
    swiftafflictionsupport
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    swiftafflictionsupport
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    swiftafflictionsupport
    Aflição Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
    encumberancesupport
    Potência Lenta
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    cullingstrikesupport
    Golpe Aniquilador I
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir.
    cullingstrikesupport
    Golpe Aniquilador II
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
    farcombatsupport
    Disparo Longo I
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
    farcombatsupport
    Disparo Longo II
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
    terrainchainsupport
    Ricochete I
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    terrainchainsupport
    Ricochete II
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    terrainchainsupport
    Ricochete III
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    ferocitysupport
    Ferocidade
    Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de frenesi.
    salvosupport
    Salva
    Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
    measuredspeedsupport
    Cadência
    Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente durante o uso.
    voltsupport
    Voltagem
    Reforça habilidades de ataque de projétil usadas por você. Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
    stormchainsupport
    Propagatormenta
    Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
    maladysupport
    Moléstia
    Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
    overextendsupport
    Superextensão
    Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
    retreatingassaultsupport
    Recuo I
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    retreatingassaultsupport
    Recuo II
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    retreatingassaultsupport
    Recuo III
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    commiseratesupport
    Compadecimento
    Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
    blindsidesupport
    Ataque Surpresa
    Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
    mobileassaultsupport
    Bater e Correr
    Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm a velocidade de habilidade bastante aumentada. Não funciona com habilidades que tenham tempo de recarga.
    retortsupport
    Riposta Enlouquecida
    Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi. Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.
    impalesupport
    Empalamento
    Reforça ataques, fazendo com que causem empalamento ao atingir, mas impedindo-os de extrair empalamentos diretamente.
    mixedmaladiessupport
    Combinação
    Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
    inhibitorsupport
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada ou ativada por você. Essas habilidades não podem consumir cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    frozenspitesupport
    Rancor Congelado
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    blankgreensupport
    Domínio de Dominus
    Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    blankbluesupport
    Quietude de Tul
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
    blankgreensupport
    Fluxo de Rakiata
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que eles considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
    blankgreensupport
    Ferocidade de Rigwald
    Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    blankgreensupport
    Ira de Tacati
    Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
    blankgreensupport
    Determinação de Garukhan
    Reforça habilidades de ataque usadas por você que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm uma chance de golpe crítico dividida.
    blankgreensupport
    Lúxuria de Arakaali
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
    novaprojectilessupport
    Projéteis de Nova II
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto ou que já tenham tempo de recarga.
    addedcolddamagesupport
    Sintonia com o Frio
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de frio, mas causem menos dano de fogo e elétrico.
    increasedcritdamagesupport
    Supercrítico
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
    manaleechsupport
    Roubar Mana
    Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube mana.
    WalkeroftheWilds
    Juramento de Oisín
    Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    addedchaosdamagesupport
    Sintonia com o Caos
    Reforça ataques, fazendo com que ganhem dano de caos, mas causem menos dano de outros tipos.
    coldpenetrationsupport
    Penetração de Frio
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano de frio.
    icebitesupport
    Mordida Congelante I
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    icebitesupport
    Mordida Congelante II
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    icebitesupport
    Vingança de Bhatair
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
    hypothermiasupport
    Congelar
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
    elementalfocussupport
    Foco Elemental
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
    igniteproliferationsupport
    Fogo Incontrolável
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    witheringtouchsupport
    Toque Atrofiante
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de Atrofiar inimigos ao atingir.
    inevitablecriticalssupport
    Crítico Inexorável I
    Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
    inevitablecriticalssupport
    Crítico Inexorável II
    Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
    frozennexussupport
    Nexus Congelado
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
    shocksiphonsupport
    Sifão Elétrico
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
    shockingproliferationsupport
    Condutividade Elétrica
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
    shockingproliferationsupport
    Condutividade Elétrica II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
    deepfreezesupport
    Congelamento Total
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
    pinpointcriticalsupport
    Crítico Cirúrgico
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
    frostfiresupport
    Fogofrio
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que consuma o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.
    stormfiresupport
    Tempestade de Fogo
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
    bitingfrostsupport
    Gelo Cortante I
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    bitingfrostsupport
    Gelo Cortante II
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    hourglasssupport
    Ampulheta
    Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
    fierydeathsupport
    Morte Ardente
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
    ambushsupport
    Emboscada
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
    minionpactsupport
    Pacto do Lacaio I
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
    minionpactsupport
    Pacto do Lacaio II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
    coldexposuresupport
    Exposição ao Frio
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
    physicalmasterysupport
    Domínio Físico
    Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    stripawaysupport
    Exposição Poderosa
    Reforça habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    tempesttemposupport
    Tempestade Ascendente
    Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano elemental causado para cada habilidade usada recentemente de um tipo elemental diferente. Não funciona com habilidades de lacaio.
    excisesupport
    Extirpação
    Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
    expansesupport
    Execração
    Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de infligir afecções significativamente maior ao atingir, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
    boneshrapnelsupport
    Estilhaços Ósseos
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ativam explosões de Estilhaços Ósseos ao matar inimigos aprisionados.
    derangesupport
    Perturbação
    Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
    profanitysupport
    Profanação I
    Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem um cadáver durante o uso, causando mais dano de caos ao fazê-lo.
    profanitysupport
    Profanação II
    Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem vários cadáveres durante o uso, causando mais dano de caos por cadáver consumido.
    freezeforksupport
    Bifurcagelo
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
    verglassupport
    Gelo Vítreo
    Reforça habilidades usadas por você e que podem atingir inimigos. Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.
    embittersupport
    Amargura
    Reforça habilidades que podem causar dano a inimigos com ataques, fazendo com que todas as fontes de dano ganho sejam tratadas como dano ganho de frio adicional para habilidades reforçadas.
    ambrosiasupport
    Ambrosia
    Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
    ambrosiasupport
    Ambrosia II
    Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.
    instabilitysupport
    Volatilidade
    Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades concedem Volatilidade ao causar golpe crítico.
    cleansesupport
    Catarse
    Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
    gambleshotsupport
    Disparo Arriscado
    Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
    GroundingShocksSupport
    Choques Estáticos
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
    livinglightningsupport
    Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    livinglightningsupport
    Relâmpago Vivo II
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    shockingriftsupport
    Eletromagnetismo
    Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
    blankbluesupport
    Esplendor de Esh
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
    blankbluesupport
    Bênção de Varashta
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano para cada habilidade de comando diferente usada por você nos últimos segundos. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Emoção da Matança
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
    Emoção da Matança II
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
    Corrente Viva
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
    Armadura Frágil
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    Magia Realista I
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
    Magia Realista II
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
    Crítico Fulgente
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
    PrototypeSeventeen
    Protótipo Dezessete
    Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
    MorrigansRefuge
    Perspicácia de Mórrigan
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    Runas Concussivas
    Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
    Infusão Rúnica
    Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
    blankwhitesupport
    Lâminas Runiforjadas
    Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
    Extração Rúnica
    Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
    Chama do Expurgo
    Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
    OlrothsHubris
    Arrogância de Olroth
    Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
    Projectile Ref /227
    Projétil
    Um projétil é um ataque ou magia em movimento que costuma colidir com alvos ao atingi-los.

    Salvo indicação em contrário, quando vários projéteis são disparados de uma mesma fonte ao mesmo tempo, apenas um deles pode atingir cada alvo.
    Legionstride
    Requer: Nível 1
    +(5070) de armadura
    +10% à chance de bloqueio
    -10 de dano físico sofrido de ataques de projéteis
    Splinterheart
    Requer: Nível 16, 31 Des
    Dano físico aumentado em (120160)%
    +(5070) de precisão
    Velocidade de projétil aumentada em (2030)%
    Projéteis se dividem contra +2 alvos
    Blackgleam
    Requer: Nível 8
    Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
    Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
    Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
    +(3050) de mana máximo
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
    RondelDeEzo
    Requer: Nível 11, 18 Des
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (50150)%
    +(1020) à Destreza
    5 de regeneração de vida por segundo
    Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
    SireOfShards
    Requer: Nível 25, 46 Int
    Concede Habilidade: Signo do Poder
    Dano mágico aumentado em (80120)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
    +(510)% a todas as resistências elementais
    Campo de visão aumentado em 20%
    Magias disparam 4 projéteis adicionais
    Magias disparam projéteis em círculo
    Snakepit
    Requer: Nível 32
    Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
    Dano mágico aumentado em (2030)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1015)%
    Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagar
    Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificam
    Espaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
    Espaço de anel direito: projéteis de magias não ramificam
    Projéteis de magias não podem perfurar
    DaevatasWind
    Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    Adiciona de (1015) a (2126) de dano físico
    +100 de evasão
    Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
    Dano corpo a corpo aumentado em (3060)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
    Dano de projétil aumentado em (3060)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
    ArmsLength
    Requer: Nível 5, 10 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Dano físico aumentado em (150200)%
    Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
    +(1530) à Força
    Empurra inimigos ao atingir
    Não pode usar ataques de projétil
    Chainsting
    Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    (1525)% de chance de mutilar ao atingir
    Adiciona de (1317) a (2228) de dano físico
    +(100150) de precisão
    Velocidade de ataque aumentada em 10%
    Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
    Velocidade de projétil aumentada em (2030)% com esta arma
    Rearguard
    Requer: Nível 33
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (2540)%
    Adiciona de (711) a (1420) de dano físico aos ataques
    +(150200) de armadura
    Velocidade de projétil aumentada em (2030)%
    +(1525)% à chance de bloqueio
    Drillneck
    Requer: Nível 55
    100% de chance de perfurar um inimigo
    +(6090) de vida máxima
    Velocidade de ataque aumentada em (812)%
    Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
    Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
    NewRune15
    Runa do Ermo do Nobre Girt
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
    Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
    NewSoulCoreProjectile
    Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 20%
    AzmeriSocketableStag
    Ídolo do Cervo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Elmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificar
    Cetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
    Elmos: Projéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
    Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
    2HAxe11
    Alabarda Cerimonial
    Dano Físico: 53-123
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 52, 72 For, 29 Des
    Não pode usar ataques de projétil
    1HSpear05
    Lança de Guerra
    Dano Físico: 16-27
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    Requer: Nível 65, 114 Int
    (3050)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
    2HCrossbow07
    Besta de Bombardeio
    Dano Físico: 14-56
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 33, 34 For, 34 Des
    Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
    2HCrossbow07
    Besta Canhoneira
    Dano Físico: 23-90
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 59, 58 For, 58 Des
    Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
    1HSpear05
    Lança Ágil
    Dano Físico: 32-53
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    1HSpear05
    Lança de Guerra Runiforjada
    Dano Físico: 59-98
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    2HCrossbow07
    Besta de Cerco
    Dano Físico: 29-115
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 79, 89 For, 89 Des
    Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
    1HSpear05
    Lança Voadora
    Dano Físico: 46-77
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    FireballSkillStaff
    Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    SorceressIceNova
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    multipleprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    multipleprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    novaprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    fasterprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.
    fasterprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    fasterprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    SorceressSpark
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressSpark
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    piercesupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    piercesupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    piercesupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    SorceressLightningWarp
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    MonkLightningStrike
    Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
    chainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    chainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    chainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    forksupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis se ramifiquem.
    slowerprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    slowerprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    slowerprojectilessupport
    Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
    RangerBarrageSkill
    Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
    SorceressBallLightning
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    WitchEssenceDrain
    Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
    SorceressFrostbolt
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    Soulrend
    Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
    MercArtilleryBallista
    Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
    SorceressFlameWall
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    SorceressEyeofWinter
    Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
    ImpaleSkillIcon
    Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    HuntressStormSpear
    Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
    HuntressGlacialLance
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    RangerFrostEscapeShot
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    shadowprojectiles
    Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
    shadowprojectiles
    Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
    MercRipwireBallista
    Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
    DruidVolcano
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    ExplosiveGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
    FlashbangGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
    ToxicGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
    OilGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
    ShockGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    MonkWindPalm
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    CoilOfUndoingSkill
    Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
    WitchBoneStorm
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    SorceressGreaterFireball
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    FreezingShardsStaff
    Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
    WitchReservationRaginSpirits
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    HuntressRemoteMineSpear
    Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
    WitchDarkEffigy
    Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
    BruteMoltenBlast
    Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
    AncestorTotemSkill
    Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    ScatteringCalamity
    Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
    SiegeCascadePhysical
    Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
    SiegeCascadePermafrost
    Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
    PowerShotStormblast
    Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
    TheRedemption
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão de estilhaços quando o pavio termina de queimar.
    FireballSkillStaff
    Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerShockchainSkill
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    MonkInvokerWildStrike
    Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
    RangerIceShot
    Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
    MercClusterGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    RangerTornadoShotSkill
    Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
    blankredsupport
    WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano de projétil de habilidades reforçadas
    terrainchainsupport
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    terrainchainsupport
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    terrainchainsupport
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    wildshardssupport
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    wildshardssupport
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    wildshardssupport
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
    randomisedtriggersupport
    Reforça habilidades que ativam outras habilidades. As habilidades reforçadas ativadas têm o seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando ativadas, e recuperam uma quantidade aleatória de seu custo durante a ativação.
    salvosupport
    Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
    voltsupport
    Reforça habilidades de ataque de projétil usadas por você. Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
    alignmentsupport
    Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
    alignmentsupport
    Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
    alignmentsupport
    Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
    flamepiercesupport
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
    freezeforksupport
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
    stormchainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
    spectralarrowssupport
    Reforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você. Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados. Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
    retreatingassaultsupport
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    retreatingassaultsupport
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    retreatingassaultsupport
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    pursuitsupport
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
    pursuitsupport
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
    pursuitsupport
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
    caltropssupport
    Reforça ataques de lança a distância. Essas habilidades criam estrepes quando os projéteis criados por elas chegam ao final do trajeto.
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
    volcaniceruptionsupport
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
    gambleshotsupport
    Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    RangerDeadeyeMirageSkill
    Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
    SolarisSpearSkillIcon
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressBucklerParry
    Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    SpireofIreSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    DruidElectricSpittle
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    DruidFrozenClaws
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    frozenspitesupport
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    blankgreensupport
    Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    WarriorAncestralCry
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Fortalece a próxima habilidade de projétil que você usar, fazendo com que ela crie projéteis adicionais e voe mais rápido.
    RangerToxicDomain
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    RangerShearingBolts
    Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
    FrostDartsSkillIcon
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
    AtzirisRule
    Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
    Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
    Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
    novaprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto ou que já tenham tempo de recarga.
    ShieldNightfall1
    Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
    BreachlordsAmalgam
    Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Você dispara projéteis incandescentes do alvo atingido, que explodem ao atingirem as proximidades e causam dano de ataque em uma área.
    blankwhitesupport
    Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
    ExpeditionRunewordManifest
    Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
    ExpeditionRainofBlades
    Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
    Personagem: Feiticeira
    Concede Habilidade: Furor de Ruzhan
    Ascendência: Invocador
    Personagem: Monge
    Concede Habilidade: Manifestação Elemental
    Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Atiradora Miragem
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Explosivo
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Devastador
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Fulminante
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Ácido
    Ascendência: Desbravadora
    Personagem: Patrulheira
    Concede Habilidade: Composto Sangrento
    Ascendência: Amazona
    Personagem: Caçadora
    Concede Habilidade: Fúria Elemental
    Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
    Ascendência: Andarilha Espiritual
    Personagem: Caçadora
    Concede Habilidade: Recompensa Primal
    max owl feathers [3]
    Aumentos e reduções de velocidade de projéteis também se aplicam ao dano com arcos
    Aparar um ataque corpo a corpo concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque a distância
    Aparar um ataque de projétil concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque corpo a corpo
    Maestria: Ultimatum
    +0.4 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
    Projéteis têm 25% de chance de se ramificar, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
    Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
    Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
    Velocidade de movimento aumentada em 3%
    Velocidade de projétil aumentada em 15%
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Precisão aumentada em 15%
    Dano de projétil aumentado em 20%
    Velocidade de ataque reduzida em 5%
    Dano de projétil aumentado em 40%
    Projéteis têm 15% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Velocidade de projétil aumentada em 15%
    Área de efeito de ataques aumentada em 12%
    Velocidade de projétil reduzida em 10%
    Dano de projétil aumentado em 20%
    50% de chance de os projéteis perfurarem inimigos em até 3 m de você
    30% de chance de perfurar um inimigo
    Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Velocidade de ataque aumentada em 6%
    Precisão aumentada em 12%
    Dano mágico aumentado em 15%
    Velocidade de projétil de habilidades de magia reduzida em 10%
    Dano mágico aumentado em 20%
    Velocidade de projétil de habilidades de magia aumentada em 15%
    12% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
    15% de chance de perfurar um inimigo
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
    Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em 40%
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25%
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
    Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%
    25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
    Dano de projétil aumentado em 20%
    Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 20%
    +24% de chance superior de disparar um projétil adicional
    Velocidade de projétil aumentada em 15%
    Dano físico aumentado em 20%
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Velocidade de ataque aumentada em 8%
    +10 de Destreza
    Caçadora: Velocidade de ataque aumentada em 8%
    Caçadora: Área de efeito aumentada em 6%
    Caçadora: +10 de Destreza
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
    +5 à Força e à Destreza
    Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
    Ataques de projétil têm 12% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Dano de projétil acumula Aprisionamento
    Inimigos aprisionados não podem executar ações
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Habilidades usadas por totens têm +30% de velocidade de habilidade
    Totens só usam habilidades quando você dispara um projétil de ataque
    is focused totem [1]
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Velocidade de projétil aumentada em 10%
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Velocidade de projétil aumentada em 10%
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Dano de projétil aumentado em 12%
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Habilidades disparam 1 projétil adicional
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Projéteis causam +0% de dano de ataque aos alvos nos primeiros 3,5 metros do movimento deles, aumentando com a distância percorrida até chegar a 20% após 7 metros
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Projéteis causam +20% de dano de ataque aos alvos nos primeiros 3,5 metros do movimento deles, diminuindo com a distância percorrida até chegar a 0% após 7 metros
    Ascendência: Andarilha Espiritual
    Personagem: Caçadora
    Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
    Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
    O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    Dano de projétil aumentado em 40%
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Dano de caos aumentado em 37%
    Projéteis têm 6% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Ódio Eterno: Ulaman
    Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
    Ramificam-se mais uma vez
    Propagam-se mais uma vez
    Propagam-se do terreno mais uma vez
    • Não podem colidir com os alvos
    Corpo a Corpo
    [Ataque|Ataques] corpo a corpo são aqueles que atingem diretamente com um golpe corpo a corpo ou uma pancada, causando dano corpo a corpo. Os ataques corpo a corpo geralmente são escalonados com o dano da arma ou desarmado.

    Os projéteis que esses ataques criem não contam como dano corpo a corpo.
    Propagação
    Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após colidir com um inimigo.
    Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
    A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
    Perfuração
    Projéteis que perfuram podem atravessar o alvo e ainda assim causar dano.
    Ramificação
    Projéteis que se ramificam se dividem em dois na primeira vez que colidem com um inimigo, não se dividindo dele ou perfurando-o.
    Divisão
    Quando um projétil ou feixe capaz de se dividir colide com um alvo pela primeira vez, ele se divide em múltiplos projéteis, que mirarão em alvos diferentes em até 6 metros, se possível. Se não houver alvos suficientes, os projéteis restantes serão direcionados aleatoriamente.
    Escudos
    Escudos são itens defensivos equipados na mão secundária e geralmente concedem armadura. Ao usar um escudo, você tem uma chance de bloqueio automática. A maioria dos escudos também pode ser levantada para bloquear todos os golpes e projéteis frontais.

    Há vários tipos de escudos, incluindo os broquéis e os [Targe|tarjas].
    Bestas
    Bestas são armas a distância de duas mãos que requerem Força e Destreza para equipar. Os ataques básicos das bestas podem ser modificados com habilidades de munição.

    Múltiplos projéteis disparados de uma única habilidade de besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de projétil único disparam projéteis adicionais em sequência, em vez de em dispersão.
    Retorno
    Projéteis que retornam voltarão para a entidade que os originou após terminarem sua trajetória ou ao atingirem um alvo final.
    Totens Balista
    Balistas são um tipo de totem que usa ataques de projéteis.
    Pegada de Ferro
    Não recebe bônus inerente de Força
    1% de dano de ataque de projétil aumentado por 2 de Força
    Fúrias Elementais
    Fúrias Elementais são consumidas ao utilizar um ataque de projétil que não seja corpo a corpo para impregnar os projéteis disparados por esse ataque, ativando uma Explosão de Fúria ao final do trajeto.

    Por padrão, sua arma pode ter no máximo 6 de cada tipo de Fúria Elemental ativa e duram 15 segundos. As Fúrias Elementais são específicas da sua arma atual, portanto não afetam o dano que não venha da arma e não são mantidas ao trocar de arma.

    Projéteis que se dividem ou se ramificam não recebem os benefícios da Fúria Elemental.
    Presa Fácil
    Presa fácil é uma penalidade que faz com que o próximo acerto de ataque de projétil contra o alvo afetado cause dano aumentado, consumindo a penalidade.
    Projéteis Adicionais
    Monstro dispara 4 projéteis adicionais.
    Almas Umbrais
    Almas Umbrais concedem penalidades variadas de acordo com o tipo de lacaio descarnado que está sendo substituído:

    Almas Umbrais de:
    • Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
    • Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
    • Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
    • Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
    • Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
    • Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
    • Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
    • Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
    Projétil
    Um projétil é um ataque ou magia em movimento que costuma colidir com alvos ao atingi-los.

    Salvo indicação em contrário, quando vários projéteis são disparados de uma mesma fonte ao mesmo tempo, apenas um deles pode atingir cada alvo.
    Qualquer Habilidade /119
    FireballSkillStaff
    Você dispara um projétil flamejante contra um alvo. O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    SorceressIceNova
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    SorceressSpark
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressSpark
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    SorceressLightningWarp
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    RangerRainOfArrowsSkill
    Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
    MonkLightningStrike
    Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
    RangerLightningArrow
    Você dispara uma flecha energizada contra o alvo. Ao atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.
    SorceressArc
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    RangerBarrageSkill
    Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
    SorceressBallLightning
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    DruidRollingMagma
    Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
    WitchEssenceDrain
    Você dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
    SorceressFrostbolt
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    WitchArcherSkeleton
    Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
    Soulrend
    Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
    MercArtilleryBallista
    Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
    SorceressFlameWall
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    SorceressEyeofWinter
    Você dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente. Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano. Se o olho passar por um chão elemental ou um orbe, ele absorve o elemento e os fragmentos causam mais dano daquele tipo.
    ImpaleSkillIcon
    Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
    HuntressStormSpear
    Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
    HuntressGlacialLance
    Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
    RangerFrostEscapeShot
    Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
    shadowprojectiles
    Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
    shadowprojectiles
    Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
    MercRipwireBallista
    Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
    DruidVolcano
    Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
    RangerSpiralVolleySkill
    Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
    ghostlythrow
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    ExplosiveGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
    FlashbangGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
    ToxicGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
    OilGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
    ShockGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
    MonkWindPalm
    Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
    ChaosBoltWeaponSkill
    Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
    CoilOfUndoingSkill
    Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
    WitchBoneStorm
    Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Você canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante. Quando no estágio máximo, a flecha cria uma explosão detonadora ao final do trajeto.
    RangerPoisonBurstArrow
    Você dispara uma flecha virulenta que, ao atingir, resulta em uma explosão venenosa, afetando os alvos em uma área.
    RangerPoisonBloomSkill
    Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
    RangerShockingArrow
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
    GhostfuseArrow
    Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
    RangerLightningRodRainSkill
    Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
    RangerSnipeShotArrow
    Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
    RangerGasCloudSkill
    Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
    SorceressGreaterFireball
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    RangerElectrocutingRodSkill
    Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
    FreezingShardsStaff
    Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
    RangerPoisonVineArrowSkill
    Você dispara uma flecha para o alto, que cai após um breve período, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta solta vinhas que se prendem aos inimigos próximos, desacelerando sua taxa de movimento e causando dano de caos degenerativo. A planta pode ser envenenada, aumentando o dano causado.
    WitchReservationRaginSpirits
    Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    TwisterSkillIcon
    Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
    HuntressRemoteMineSpear
    Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
    WitchDarkEffigy
    Você cria um totem que bombardeia inimigos afetados por penalidades de dano de caos degenerativo.
    BruteMoltenBlast
    Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    ScatteringCalamity
    Conjura um Espírito do Poço crepitante que paira sobre você. Após um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
    PowerShotPhysical
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
    BurstShotPhysical
    Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePhysical
    Você carrega sua besta com ogivas teleguiadas, que são disparadas para o alto e lançam um projétil próximo a cada inimigo na área selecionada. Os projéteis se fincam no chão e explodem após um breve período.
    RapidShotPhysical
    Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotIncendiary
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
    BurstShotIncendiary
    Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
    RapidShotIncendiary
    Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotPermafrost
    Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
    BurstShotPermafrost
    Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadePermafrost
    Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
    RapidShotPermafrost
    Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    PowerShotStormblast
    Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
    BurstShotStormblast
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
    SiegeCascadeStormblast
    Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    RapidShotStormblast
    Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
    HuntressIceSpear
    Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
    BowDefaultSkill
    Você dispara uma flecha com seu arco.
    PowerShot
    Você dispara uma seta com sua besta.
    TheRedemption
    Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão de estilhaços quando o pavio termina de queimar.
    FireballSkillStaff
    Você dispara um projétil flamejante contra um alvo.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionLightningSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
    RangerShockchainSkill
    Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
    MonkInvokerWildStrike
    Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
    RangerIceShot
    Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
    MercClusterGrenade
    Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
    RangerTornadoShotSkill
    Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
    RangerMagneticSalvo
    Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
    SorceressBlazingCluster
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    WindstormLanceSkillIcon
    Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
    SolarisSpearSkillIcon
    Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
    HuntressOverchargedSpear
    Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
    HuntressBucklerParry
    Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    SpireofIreSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
    DruidElectricSpittle
    Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
    DruidFrozenClaws
    Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Sua arma acumula angústia das almas atormentadas automaticamente. Ao atingir a carga máxima, você ativa a habilidade para iniciar o Réquiem e transformar temporariamente o projétil da sua besta em uma torrente de angústia. Não usa munição.
    WarriorAncestralCry
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Fortalece a próxima habilidade de projétil que você usar, fazendo com que ela crie projéteis adicionais e voe mais rápido.
    RangerToxicDomain
    Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
    RangerShearingBolts
    Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
    FrostDartsSkillIcon
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    AtzirisRule
    Espelhos de Refração aparecem periodicamente em sua presença. Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído. Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
    ShieldNightfall1
    Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Você dispara projéteis incandescentes do alvo atingido, que explodem ao atingirem as proximidades e causam dano de ataque em uma área.
    ExpeditionRunewordManifest
    Durante o uso da habilidade, atingir com um ataque gastará a Salvaguarda Rúnica para invocar uma Manifestação de Verísio, um lacaio temporário de curta duração que ataca rapidamente os inimigos próximos, ignorando comandos. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.
    ExpeditionCracklingBarrier
    Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
    ExpeditionRainofBlades
    Você concentra sua Salvaguarda Rúnica na conjuração de lâminas. Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
    Qualquer Habilidade Qualidade /15
    SorceressFrostbolt
    ㅤ+(020)% de dano de projétil após perfurar um inimigo
    SorceressSpark
    Velocidade de projétil aumentada em (030)%
    SorceressSpark
    Velocidade de projétil aumentada em (030)%
    SorceressGreaterFireball
    +(010)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais
    SorceressEyeofWinter
    Velocidade de projétil aumentada em (030)%
    RangerTornadoShotSkill
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    ChaosBoltWeaponSkill
    Velocidade de projétil aumentada em (040)%
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Arremessa projéteis adicionais em até (02) inimigos incendiados
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Habilidades fortalecidas têm a velocidade de projétil aumentada em (030)%
    FrostDartsSkillIcon
    +(010)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais
    AtzirisRule
    Projéteis que estilhaçam espelhos são copiados +(02) vezes
    CoilOfUndoingSkill
    Projéteis se dividem contra +(02) alvos
    Gema de Suporte /55
    multipleprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    multipleprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    novaprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    spiralprojectilessupport
    [DNT-UNUSED] Spiral Proj
    fasterprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.
    fasterprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    fasterprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    piercesupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    piercesupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    piercesupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    chainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    chainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    chainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    forksupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis se ramifiquem.
    slowerprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    slowerprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    slowerprojectilessupport
    Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
    fusilladesupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    blankredsupport
    WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano de projétil de habilidades reforçadas
    terrainchainsupport
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    terrainchainsupport
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    terrainchainsupport
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    wildshardssupport
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    wildshardssupport
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    wildshardssupport
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
    randomisedtriggersupport
    Reforça habilidades que ativam outras habilidades. As habilidades reforçadas ativadas têm o seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando ativadas, e recuperam uma quantidade aleatória de seu custo durante a ativação.
    salvosupport
    Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
    voltsupport
    Reforça habilidades de ataque de projétil usadas por você. Essas habilidades ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
    alignmentsupport
    Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
    alignmentsupport
    Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
    alignmentsupport
    Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
    flamepiercesupport
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
    freezeforksupport
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
    stormchainsupport
    Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
    spectralarrowssupport
    Reforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você. Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados. Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
    retreatingassaultsupport
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    retreatingassaultsupport
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    retreatingassaultsupport
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    pursuitsupport
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
    pursuitsupport
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
    pursuitsupport
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
    caltropssupport
    Reforça ataques de lança a distância. Essas habilidades criam estrepes quando os projéteis criados por elas chegam ao final do trajeto.
    titanicarrowssupport
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    punchthroughsupport
    Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
    volcaniceruptionsupport
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
    gambleshotsupport
    Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
    blankredsupport
    [DNT] From the Grave Support
    frozenspitesupport
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    blankgreensupport
    Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
    Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
    Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
    novaprojectilessupport
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto ou que já tenham tempo de recarga.
    BreachlordsAmalgam
    Reforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.
    blankwhitesupport
    Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
    Item modificadores /35
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Arqueiro5Sufixo+1 ao nível de todas as habilidades de projétilquiver 1
    amulet 1
    default 0
    do Flecheiro41Sufixo+2 ao nível de todas as habilidades de projétilquiver 0
    amulet 1
    default 0
    do Exímio Atirador75Sufixo+3 ao nível de todas as habilidades de projétilamulet 1
    default 0
    do Flecheiro18Sufixo+1 ao nível de todas as habilidades de projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Exímio Atirador36Sufixo+2 ao nível de todas as habilidades de projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Atirador de Elite55Sufixo+3 ao nível de todas as habilidades de projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Franco-atirador81Sufixo+4 ao nível de todas as habilidades de projétilbow 1
    spear 1
    default 0
    do Flecheiro18Sufixo+2 ao nível de todas as habilidades de projétilcrossbow 1
    default 0
    do Exímio Atirador36Sufixo+3 ao nível de todas as habilidades de projétilcrossbow 1
    default 0
    do Atirador de Elite55Sufixo+4 ao nível de todas as habilidades de projétilcrossbow 1
    default 0
    do Franco-atirador81Sufixo+5 ao nível de todas as habilidades de projétilcrossbow 1
    default 0
    Disparado14PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (1017)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Veloz27PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (1825)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Célere41PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (2633)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Rápido55PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (3441)% Velocidadequiver 1
    default 0
    Ágil82PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (4246)% Velocidadequiver 1
    default 0
    do Estouro72SufixoHabilidades de granada disparam 1 projétil adicionalcannon 1
    default 0
    do Bombardeio81SufixoHabilidades de granada disparam 2 projéteis adicionaiscannon 1
    default 0
    1CorrompidoProjéteis têm (1020)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoquiver 1
    default 0
    1únicoProjéteis têm (2550)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoquiver 1
    default 0
    (Kolr)45PrefixoDano de projétil aumentado em (1120)% Danomarksman 1
    default 0
    (Kolr)65PrefixoDano de projétil aumentado em (2130)% Danomarksman 1
    default 0
    (Kolr)75PrefixoDano de projétil aumentado em (3140)% Danomarksman 1
    default 0
    (Kolr)45PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (1120)% Velocidademarksman 1
    default 0
    (Kolr)65PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (2130)% Velocidademarksman 1
    default 0
    (Kolr)75PrefixoVelocidade de projétil aumentada em (3140)% Velocidademarksman 1
    default 0
    da Caçada45Sufixo+(2336)% de chance superior de disparar um projétil adicionalmarksman 1
    default 0
    da Caçada65Sufixo+(3750)% de chance superior de disparar um projétil adicionalmarksman 1
    default 0
    da Caçada75Sufixo+(5166)% de chance superior de disparar um projétil adicionalmarksman 1
    default 0
    da Caçada45SufixoProjéteis têm (1019)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenomarksman 1
    default 0
    da Caçada75SufixoProjéteis têm (2032)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenomarksman 1
    default 0
    da Caçada45SufixoProjéteis têm (2550)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificarmarksman 1
    default 0
    da Caçada75SufixoProjéteis têm (51100)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificarmarksman 1
    default 0
    da Caçada45Sufixo+1 ao nível de todas as habilidades de projétilmarksman 1
    default 0
    da Caçada65Sufixo+2 ao nível de todas as habilidades de projétilmarksman 1
    default 0
    Monstros modificadores /22
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Fragmentação10SufixoHabilidades disparam 4 projéteis adicionaisallows_additional_projectiles 1
    default 0
    da Propagação10SufixoHabilidades se propagam +2 vezes
    Projéteis têm 50% de chance de se propagarem ao colidir com o terreno
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    do Disparo Distante10SufixoProjéteis ganham dano na medida em que percorrem sua trajetória, causando
    dano aumentado com ataques aos alvos em até 60%
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1únicoHabilidades disparam 2 projéteis adicionaisranged 1
    default 0
    1únicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
    1únicoHabilidades disparam 2 projéteis adicionais
    1únicoHabilidades disparam 1 projétil adicional
    1únicoHabilidades disparam 4 projéteis adicionais
    1únicoVelocidade de projétil aumentada em 50% Velocidade
    1únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1únicoDano de projétil aumentado em 40%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    Dano
    1únicoDano de projétil aumentado em 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Dano
    1únicoVelocidade de projétil aumentada em 40% Velocidade
    1únicoVelocidade de projétil aumentada em 120% Velocidade
    1únicoVelocidade de projétil reduzida em 20% Velocidade
    1únicoHabilidades disparam 24 projéteis adicionais
    projectiles nova [1]
    1únicobase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1únicoBloqueia projéteis durante investidas
    1únicoprojectile distance override [15]
    1úniconumber of projectiles override [1]
    1únicoDano de projétil aumentado em 30%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    Dano
    1únicoMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    Mapa modificadores /5
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1únicoMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}69únicoMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    Itens encontrados na área têm (13)% de chance de surgirem corrompidos
    Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
    secret_area 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1únicoMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11%
    Tamanho do grupo aumentado em 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1únicoMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11%
    secret_area 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1únicoMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11%
    Tamanho do grupo aumentado em 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area modificadores /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11%
    Tamanho do grupo aumentado em 7%
    default 1
    1DelveAreaProjéteis dos monstros sempre perfuram
    Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
    Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
    Tamanho do grupo aumentado em 5%
    default 1
    Golpe Area modificadores /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    {Divisor}{Divisora}{Divisor}{Divisores}{Divisoras}{Divisores}1PrefixoMonstros disparam 2 projéteis adicionais
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    map item drop quantity +% [19]
    map item drop rarity +% [11]
    default 1
    Equipamento de Assalto modificadores /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1únicoDano de ataque de projétil aumentado em (1115)% Dano Ataque
    1únicoDano de ataque de projétil aumentado em (1620)% Dano Ataque
    1únicoDano de ataque de projétil aumentado em (2125)% Dano Ataque
    1únicoDano de ataque de projétil aumentado em (2630)% Dano Ataque
    do Batedor1PrefixoDano de ataque de projétil aumentado em (2125)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    do Larápio45PrefixoDano de ataque de projétil aumentado em (2630)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    (Patrulheira)75PrefixoDano de ataque de projétil aumentado em (3135)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    do Atirador de Elite81PrefixoDano de ataque de projétil aumentado em (3640)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1
    default 0
    Outros modificadores /35
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskúnicoHabilidades disparam 2 projéteis adicionais durante o efeito
    1StrongboxSufixostrongbox construct has monsteradditionalprojectiles1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    da Propagação1JewelSufixoProjéteis têm (35)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenodexjewel 1
    default 0
    da Ramificação1JewelSufixoProjéteis têm (1015)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificardexjewel 1
    default 0
    do Arqueiro1JewelPrefixoDano de projétil aumentado em (515)% Danodexjewel 1
    default 0
    Ascendente1JewelPrefixoVelocidade de projétil aumentada em (48)% Velocidadedexjewel 1
    default 0
    Recuo1JewelPrefixoDano de projétil aumentado em (1020)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos Dano Ataquedexjewel 1
    default 0
    Envolvente1JewelPrefixoDano corpo a corpo aumentado em (1020)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos Dano Ataquedexjewel 1
    default 0
    da Propagação1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Projéteis têm (12)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenodex_radius_jewel 1
    default 0
    da Ramificação1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Projéteis têm (57)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificardex_radius_jewel 1
    default 0
    do Arqueiro1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de projétil aumentado em (12)% Danodex_radius_jewel 1
    default 0
    Ascendente1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de projétil aumentada em (23)% Velocidadedex_radius_jewel 1
    default 0
    Recuo1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de projétil aumentado em (23)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos Dano Ataquedex_radius_jewel 1
    default 0
    Envolvente1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano corpo a corpo aumentado em (23)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos Dano Ataquedex_radius_jewel 1
    default 0
    de Arquearia1JewelúnicoDano de projétil aumentado em (1012)% Danonot_dex 1
    default 1
    1JewelúnicoDano de projétil aumentado em 10% Dano
    de Alçar Voo1JewelúnicoVelocidade de projétil aumentada em (68)% Velocidadenot_dex 1
    default 1
    1JewelúnicoTotens disparam 2 projéteis adicionais
    1JewelúnicoCom ao menos 40 de Destreza no raio de alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos no primeiro e último ataque
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    de Ulaman65AbyssSufixo(1016)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais ulaman Conjuradorfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoAumentos e reduções de velocidade de projéteis também se aplicam ao dano com arcos ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoAtaques de projétil têm (812)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Amanamu)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (2030)% contra inimigos a até 2 m amanamu Danoquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de Amanamu65AbyssSufixoProjéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (1826)% amanamuquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (2030)% contra inimigos a mais de 6 m kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (1826)% kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixo(2535)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais ulaman Conjuradorstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoProjéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (2738)% ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (85109)% contra inimigos a até 2 m kurgal Danocrossbow 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    (Ulaman)65AbyssPrefixoProjéteis causam dano com ataques aumentado em (6079)% contra inimigos a mais de 6 m ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssSufixoAtaques de projétil têm (1018)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoProjéteis têm (2535)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssSufixoProjéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (2534)% kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    (Kurgal)65AbyssPrefixoDano corpo a corpo aumentado em (6079)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos kurgalspear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    da Dispersão1AbyssSufixoLacaios têm +(50100)% de chance superior de disparar um projétil adicional Lacaioamulet 0
    ring 0
    breach_desecration 1
    default 0
    Item /15
    2HAxe11
    Alabarda Cerimonial
    Dano Físico: 53-123
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 52, 72 For, 29 Des
    Não pode usar ataques de projétil
    1HSpear05
    Lança Voadora
    Dano Físico: 46-77
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    1HSpear05
    Lança de Guerra Runiforjada
    Dano Físico: 59-98
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    1HSpear05
    Lança Ágil
    Dano Físico: 32-53
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    1HSpear05
    Lança de Guerra
    Dano Físico: 16-27
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.6
    Alcance da Arma: 1.5
    Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    Bow09
    Arco Obliterador
    Dano Físico: 62-115
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.1
    Requer: Nível 78, 163 Des
    Alcance de projétil reduzido em 50%
    Bow09
    Arco de Artilharia
    Dano Físico: 39-72
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.1
    Requer: Nível 45, 80 Des
    Alcance de projétil reduzido em 50%
    2HCrossbow07
    Besta de Cerco
    Dano Físico: 29-115
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 79, 89 For, 89 Des
    Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
    2HCrossbow07
    Besta Canhoneira
    Dano Físico: 23-90
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 59, 58 For, 58 Des
    Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
    2HCrossbow07
    Besta de Bombardeio
    Dano Físico: 14-56
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.65
    Tempo de Recarregamento: 0.75
    Requer: Nível 33, 34 For, 34 Des
    Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
    Bow03
    Arco Curto Runiforjado
    Dano Físico: 44-81
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.4
    Requer: Nível 55, 97 Des
    Projéteis têm 50% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
    Wand01
    Runemastered Runic Fork
    Requer: Nível 65, 114 Int
    (3050)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
    NewRune15
    Runa do Ermo do Nobre Girt
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Varinha ou Cajado: 25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
    Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
    NewSoulCoreProjectile
    Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requer: Nível 50
    Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 20%
    AzmeriSocketableStag
    Ídolo do Cervo
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Elmos: Projéteis têm 15% de chance de se ramificar
    Cetros: Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
    Elmos: Projéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
    Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
    único /12
    Legionstride
    Requer: Nível 1
    +(5070) de armadura
    +10% à chance de bloqueio
    -10 de dano físico sofrido de ataques de projéteis
    Splinterheart
    Requer: Nível 16, 31 Des
    Dano físico aumentado em (120160)%
    +(5070) de precisão
    Velocidade de projétil aumentada em (2030)%
    Projéteis se dividem contra +2 alvos
    Blackgleam
    Requer: Nível 8
    Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
    Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
    Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
    +(3050) de mana máximo
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
    RondelDeEzo
    Requer: Nível 11, 18 Des
    Concede Habilidade: Aparar
    Evasão aumentada em (50150)%
    +(1020) à Destreza
    5 de regeneração de vida por segundo
    Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
    SireOfShards
    Requer: Nível 25, 46 Int
    Concede Habilidade: Signo do Poder
    Dano mágico aumentado em (80120)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
    +(510)% a todas as resistências elementais
    Campo de visão aumentado em 20%
    Magias disparam 4 projéteis adicionais
    Magias disparam projéteis em círculo
    Snakepit
    Requer: Nível 32
    Velocidade de conjuração aumentada em (710)%
    Dano mágico aumentado em (2030)%
    Velocidade de conjuração aumentada em (1015)%
    Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagar
    Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificam
    Espaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
    Espaço de anel direito: projéteis de magias não ramificam
    Projéteis de magias não podem perfurar
    DaevatasWind
    Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
    Adiciona de (1015) a (2126) de dano físico
    +100 de evasão
    Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
    Dano corpo a corpo aumentado em (3060)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
    Dano de projétil aumentado em (3060)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
    ArmsLength
    Requer: Nível 5, 10 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    Dano físico aumentado em (150200)%
    Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
    +(1530) à Força
    Empurra inimigos ao atingir
    Não pode usar ataques de projétil
    Chainsting
    Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
    Concede Habilidade: Arremessar Lança
    (1525)% de chance de mutilar ao atingir
    Adiciona de (1317) a (2228) de dano físico
    +(100150) de precisão
    Velocidade de ataque aumentada em 10%
    Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
    Velocidade de projétil aumentada em (2030)% com esta arma
    Rearguard
    Requer: Nível 33
    Acúmulo de atordoamento aumentado em (2540)%
    Adiciona de (711) a (1420) de dano físico aos ataques
    +(150200) de armadura
    Velocidade de projétil aumentada em (2030)%
    +(1525)% à chance de bloqueio
    Drillneck
    Requer: Nível 55
    100% de chance de perfurar um inimigo
    +(6090) de vida máxima
    Velocidade de ataque aumentada em (812)%
    Ganha deflexão equivalente a (2432)% da evasão
    Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (24) vezes
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (4264)% para cada vez que tiverem perfurado
    TheSunkenVessel
    Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
    Armadura e evasão aumentadas em (120180)%
    +(80120) de vida máxima
    Recuperação de vida reduzida em 30%
    33% de chance de evitar projéteis
    Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
    Passive /33
    Aumentos e reduções de velocidade de projéteis também se aplicam ao dano com arcos
    Dano corpo a corpo com lanças aumentado em 75% enquanto cercado
    Dano de projétil com lanças aumentado em 40% enquanto não houver inimigos em até 3 m
    Aparar um ataque corpo a corpo concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque a distância
    Aparar um ataque de projétil concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque corpo a corpo
    Maestria: Ultimatum
    +0.4 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
    Projéteis têm 25% de chance de se ramificar, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
    Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
    Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
    Velocidade de movimento aumentada em 3%
    Velocidade de projétil aumentada em 15%
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Precisão aumentada em 15%
    Dano de projétil aumentado em 20%
    Velocidade de ataque reduzida em 5%
    Dano de projétil aumentado em 40%
    Projéteis têm 15% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Projéteis têm 75% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
    Velocidade de projétil aumentada em 15%
    Área de efeito de ataques aumentada em 12%
    Velocidade de projétil reduzida em 10%
    Dano de projétil aumentado em 20%
    50% de chance de os projéteis perfurarem inimigos em até 3 m de você
    30% de chance de perfurar um inimigo
    Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Velocidade de ataque aumentada em 6%
    Precisão aumentada em 12%
    Dano mágico aumentado em 15%
    Velocidade de projétil de habilidades de magia reduzida em 10%
    Dano mágico aumentado em 20%
    Velocidade de projétil de habilidades de magia aumentada em 15%
    12% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
    15% de chance de perfurar um inimigo
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
    Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em 40%
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 m
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25%
    Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 m
    Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
    Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%
    25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
    Dano de projétil aumentado em 20%
    Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 20%
    +24% de chance superior de disparar um projétil adicional
    Velocidade de projétil aumentada em 15%
    Dano físico aumentado em 20%
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Velocidade de ataque aumentada em 8%
    +10 de Destreza
    Caçadora: Velocidade de ataque aumentada em 8%
    Caçadora: Área de efeito aumentada em 6%
    Caçadora: +10 de Destreza
    Dano de projétil aumentado em 15%
    Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
    +5 à Força e à Destreza
    Penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento reduzida em 5%
    Ataques de projétil têm 12% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento
    Ascendancy Passive /4
    Ascendência: Atiradora
    Personagem: Patrulheira
    Habilidades disparam 1 projétil adicional
    Ascendência: Andarilha Espiritual
    Personagem: Caçadora
    Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
    Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
    O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
    ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
    ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    Dano de projétil acumula Aprisionamento
    Inimigos aprisionados não podem executar ações
    Ascendência: Estrategista
    Personagem: Mercenário
    +1 à quantidade máxima de totens criados
    Habilidades usadas por totens têm +30% de velocidade de habilidade
    Totens só usam habilidades quando você dispara um projétil de ataque
    is focused totem [1]
    Joia Atemporal Passive /8
    Dano de projétil aumentado em (712)%
    Velocidade de projétil aumentada em (712)%
    Dano de ataque de projétil aumentado em 80%
    Dano de projétil aumentado em 40%
    Velocidade de projétil aumentada em 8%
    Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
    Dano de caos aumentado em 37%
    Projéteis têm 6% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
    Ódio Eterno: Ulaman
    Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
    Ramificam-se mais uma vez
    Propagam-se mais uma vez
    Propagam-se do terreno mais uma vez
    • Não podem colidir com os alvos
    Projéteis têm 10% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar por 10 Tributos
    Joia Atemporal Passive Additions /3
    FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
    VaalPassiva Notável
    Dano de projétil aumentado em (712)%vaal_small_projectile_damage
    VaalPassiva Notável
    Velocidade de projétil aumentada em (712)%vaal_small_projectile_speed
    MarakethPassiva Notável
    Dano de projétil aumentado em 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
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