Creation /7
name | icons |
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Passive Overrides /30
Characters | From | To |
---|---|---|
Bruxa | Dano Mágico aumentado em 10% Bruxa: Dano Mágico aumentado em 8% Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 8% | Dano Mágico aumentado em 8% Lacaios causam Dano aumentado em 8% |
Bruxa | Dano Mágico aumentado em 8% Bruxa: Dano Mágico aumentado em 8% Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 8% | Dano Mágico aumentado em 8% Lacaios causam Dano aumentado em 8% |
Bruxa | Dano Mágico aumentado em 20% +10 de Inteligência Bruxa: Dano Mágico aumentado em 16% Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 16% Bruxa: +10 de Inteligência | Dano Mágico aumentado em 16% Lacaios causam Dano aumentado em 16% +10 de Inteligência |
Bruxa | Dano Elemental aumentado em 8% Bruxa: Dano Mágico aumentado em 8% Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 8% | Dano Mágico aumentado em 8% Lacaios causam Dano aumentado em 8% |
Bruxa | Acúmulo de Congelamento aumentado em 10% Chance de Eletrizar aumentada em 10% Intensidade de inflamabilidade aumentada em 10% Bruxa: Dano Físico aumentado em 10% | Dano Físico aumentado em 10% |
Bruxa | Acúmulo de Congelamento aumentado em 20% Chance de Eletrizar aumentada em 20% Intensidade de inflamabilidade aumentada em 20% Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20% Bruxa: Dano Físico aumentado em 20% | Chance de Crítico para Magias aumentada em 20% Dano Físico aumentado em 20% |
Bruxa | Dano Elemental aumentado em 10% Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Lacaios causam Dano aumentado em 10% |
Bruxa | +3% de todas Resistências Elementais Dano Elemental aumentado em 20% Bruxa: Lacaios causam Dano aumentado em 20% Bruxa: Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% | Lacaios causam Dano aumentado em 20% Lacaios têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% |
Bruxa | Dano mágico aumentado em 12% se você consumiu uma Infusão Elemental recentemente Bruxa: Dano de Caos aumentado em 10% | Dano de Caos aumentado em 10% |
Bruxa | Duração de Infusão Elemental aumentada em 20% Vestígios podem ser coletados a até 15% mais longe Bruxa: Dano de Caos aumentado em 20% Bruxa: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 18% | Dano de Caos aumentado em 20% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 18% |
Bruxa | Regeneração de Mana aumentada em 10% Bruxa: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10% | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10% |
Bruxa | Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido Bruxa: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10% | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10% |
Bruxa | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Início da Recarga do Escudo de Energia 25% mais rápido Bruxa: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15% Bruxa: Lacaios Revivem 15% mais rápido | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15% Lacaios Revivem 15% mais rápido |
Bruxa | Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido Bruxa: Regeneração de Mana aumentada em 10% | Regeneração de Mana aumentada em 10% |
Caçadora | Dano de Projétil aumentado em 10% Caçadora: Dano de Ataque aumentado em 10% | Dano de Ataque aumentado em 10% |
Caçadora | Dano de Projétil aumentado em 8% Caçadora: Dano de Ataque aumentado em 8% | Dano de Ataque aumentado em 8% |
Caçadora | Dano de Projétil aumentado em 10% Caçadora: Dano Corpo a Corpo aumentado em 10% Caçadora: Dano de Projétil aumentado em 10% | Dano Corpo a Corpo aumentado em 10% Dano de Projétil aumentado em 10% |
Caçadora | Velocidade do Projétil aumentada em 8% Velocidade de Ataque aumentada em 8% +10 de Destreza Caçadora: Velocidade de Ataque aumentada em 8% Caçadora: Área de Efeito aumentada em 6% Caçadora: +10 de Destreza | Velocidade de Ataque aumentada em 8% Área de Efeito aumentada em 6% +10 de Destreza |
Caçadora | 15% de chance de Perfurar um Inimigo Dano de Projétil aumentado em 15% Caçadora: Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos Caçadora: Dano com Projéteis aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos | Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos Dano com Projéteis aumentado em 30% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos |
Caçadora | Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33% Caçadora: +30 de Precisão Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global | +30 de Precisão 10% de aumento da Precisão Global |
Caçadora | Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15% Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15% | Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15% |
Caçadora | Duração do efeito do Frasco aumentada em 15% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15% Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25% Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia | Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25% Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia |
Caçadora | 8% de aumento da Precisão Global Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto Aparando | Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto Aparando |
Caçadora | +30 de Precisão 10% de aumento da Precisão Global Caçadora: Dano do Aparo aumentado em 30% Caçadora: Evasão aumentada em 30% enquanto Aparando | Dano do Aparo aumentado em 30% Evasão aumentada em 30% enquanto Aparando |
Caçadora | Chance de infligir [Afecções] aumentada em 10% Caçadora: 8% de aumento da Precisão Global | 8% de aumento da Precisão Global |
Druida | Área de Efeito dos Ataques aumentada em 6% Druida: Dano Mágico aumentado em 10% Druida: Dano de Ataque aumentado em 10% | Dano Mágico aumentado em 10% Dano de Ataque aumentado em 10% |
Druida | Dano Corpo a Corpo aumentado em 10% Druida: Dano Mágico aumentado em 10% Druida: Dano de Ataque aumentado em 10% | Dano Mágico aumentado em 10% Dano de Ataque aumentado em 10% |
Druida | Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15% Druida: Área de Efeito aumentada em 8% | Área de Efeito aumentada em 8% |
Druida | Dano Mágico aumentado em 10% Druida: Área de Efeito aumentada em 8% | Área de Efeito aumentada em 8% |
Druida | Dano aumentado em 10% Chance de Acerto Crítico aumentada em 10% +5 de Força e Inteligência Druida: Dano aumentado em 10% Druida: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% Druida: +5 de Força e Inteligência | Dano aumentado em 10% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10% +5 de Força e Inteligência |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Mace
- Sorceress (INT) - Staff
- Witch (INT) - Wand and Spectre
- Ranger (DEX) - Bow
- Huntress (DEX) - Spear
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbow
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Marauder (STR) - Axe
- Duelist (STR/DEX) - Sword
- Shadow (DEX/INT) - Dagger and Trap
- Druid (STR/INT) - Talisman
- Templar (STR/INT) - Flail
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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