IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Passiva Fundamental Passive /33
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
75% do dano é convertido em dano de fogo
Não causa nenhum dano que não seja de fogo
Você não tem mana
Os custos de mana são convertidos em custos de vida
O excesso de vida recuperada com regeneração é aplicado ao escudo de energia
Escudo de Energia não recarrega
Seu limite de totens é dobrado
Não há requerimento de carga para criar totens
Totens reservam 75 de espírito cada
ㅤ-30% de bônus de dano crítico em vida cheia
+30% de bônus de dano crítico em vida baixa
Vida máxima é 1
Imune a dano de caos e a sangramento
Converte 100% do escudo de energia máximo em mana máximo
Custos de mana são dobrados
Todo o dano é subtraído do mana antes da vida
-50% de recuperação de mana
Você pode aplicar 1 maldição adicional
Tempo de espera de ativação das maldições é dobrado
Todos os bônus do amuleto equipado passam a ser aplicados aos seus lacaios
Se você for ganhar uma carga, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
Recarrega vida em vez de escudo de energia
-50% de vida recuperada de frascos
ㅤ+100% de fúria máxima
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
ㅤ+25% de velocidade de habilidade enquanto a mão secundária estiver vazia e
uma arma marcial de uma mão estiver equipada na mão principal
Você sofre -50% de dano degenerativo se estiver sofrendo dano degenerativo há menos de um segundo
Você sofre +50% de dano degenerativo se não tiver começado a sofrer dano degenerativo no último segundo
Não pode usar [Charms|patuás]
+30% de recuperação com frascos
ㅤ+50% de quantidade de vida roubada
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Cambalhota Evasiva não pode evitar dano
Sofre -30% de dano de ataques durante essa ação
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Maestria: Heist
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
-50% de espírito
Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
Magias de tempestade e planta:
• causam +50% de dano
• custam 50% menos
• duram 75% menos
Joia Atemporal Passiva Fundamental /8
Não recebe bônus inerente de Força
1% de escudo de energia aumentado por 2 de Força
Não recebe bônus inerente de Destreza
1% de armadura aumentada por 2 de Destreza
Não recebe bônus inerente de Inteligência
1% de Evasão aumentada por 2 de Inteligência
Ódio Eterno: Amanamu
Ao sofrer dano de ataques, 20% da vida perdida é evitada. Depois, 150% dessa perda evitada é drenada durante 4 segundos
Ódio Eterno: Kulemak
Você causa +1% de dano por 2 Poderes totais dos seus lacaios mortos-vivos
Lacaios mortos-vivos têm -25% de vida máxima
Ódio Eterno: Kurgal
Mana recuperado com regeneração ultrapassa o limite de mana máximo
-50% de regeneração de mana
Ódio Eterno: Tecrod
Regenera 1 de vida por segundo por 16 de vida gastos nos últimos 4 segundos
Habilidades custam 20% mais vida
Ódio Eterno: Ulaman
Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
Ramificam-se mais uma vez
Propagam-se mais uma vez
Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.