Passiva Fundamental Passive /33
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
75% do dano é convertido em dano de fogo
Não causa nenhum dano que não seja de fogo
Não causa nenhum dano que não seja de fogo
Você não tem mana
Os custos de mana são convertidos em custos de vida
Os custos de mana são convertidos em custos de vida
O excesso de vida recuperada com regeneração é aplicado ao escudo de energia
Escudo de Energia não recarrega
Escudo de Energia não recarrega
Todo o dano é subtraído do mana antes da vida
-50% de recuperação de mana
-50% de recuperação de mana
Ganha cargas de poder em vez de cargas de frenesi
Ganha cargas de frenesi em vez de cargas de tolerância
Ganha cargas de tolerância em vez de cargas de poder
Ganha cargas de frenesi em vez de cargas de tolerância
Ganha cargas de tolerância em vez de cargas de poder
ㅤ+100% de fúria máxima
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
ㅤ+25% de velocidade de habilidade enquanto a mão secundária estiver vazia e
uma arma marcial de uma mão estiver equipada na mão principal
uma arma marcial de uma mão estiver equipada na mão principal
Você sofre -50% de dano degenerativo se estiver sofrendo dano degenerativo há menos de um segundo
Você sofre +50% de dano degenerativo se não tiver começado a sofrer dano degenerativo no último segundo
Você sofre +50% de dano degenerativo se não tiver começado a sofrer dano degenerativo no último segundo
ㅤ+50% de quantidade de vida roubada
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Rouba vida 67% mais lentamente
Somente o roubo de vida pode recuperar vida
Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Cambalhota Evasiva não pode evitar dano
Sofre -30% de dano de ataques durante essa ação
Sofre -30% de dano de ataques durante essa ação
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Maestria: Heist
Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
+30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
-20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Joia Atemporal Passiva Fundamental /8
Tragédia Heroica: Vorana
Tragédia Heroica: Medved
Tragédia Heroica: Olroth
Ódio Eterno: Amanamu
Ao sofrer dano de ataques, 20% da vida perdida é evitada. Depois, 150% dessa perda evitada é drenada durante 4 segundos
Ódio Eterno: Kulemak
Você causa +1% de dano por 2 Poderes totais dos seus lacaios mortos-vivos
Lacaios mortos-vivos têm -25% de vida máxima
Lacaios mortos-vivos têm -25% de vida máxima
Ódio Eterno: Kurgal
Mana recuperado com regeneração ultrapassa o limite de mana máximo
-50% de regeneração de mana
-50% de regeneração de mana
Ódio Eterno: Tecrod
Regenera 1 de vida por segundo por 16 de vida gastos nos últimos 4 segundos
Habilidades custam 20% mais vida
Habilidades custam 20% mais vida
Ódio Eterno: Ulaman
Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
• Ramificam-se mais uma vez
• Propagam-se mais uma vez
• Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
• Ramificam-se mais uma vez
• Propagam-se mais uma vez
• Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
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