Pedra Fundamental Passive /27
Seus Acertos não podem ser Evadidos
Nunca causa Acertos Críticos
Você pode empunhar Machados, Maças e Espadas de Duas Mãos em uma mão
Exigências de Atributos para Armas Marciais é triplicada
Não pode ser Levemente Atordoado
Não pode usar Rolamento
75% do Dano é Convertido para Dano de Fogo
Não Causa Dano exceto de Fogo
Você não tem Mana
Custos de Mana das Habilidades são Convertidos para Custos de Vida
Excesso da Recuperação de Vida vinda da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia
Escudo de Energia não Recarrega
Quantidade ilimitada de Totens Convocados
Cada Totem reserva 100 de Espírito
30% menos Bônus de Dano Crítico quando em Vida Cheia
30% mais Bônus de Dano Crítico em Vida Baixa
Vida Máxima torna-se 1, Imune a Dano de Caos
Converte todo o Escudo de Energia para Mana
Dobra o Custo de Mana
Todo o Dano é sofrido na Mana antes da Vida
50% menos Recuperação Mana
Você pode aplicar uma Maldição adicional
O Atraso de Ativação de Maldições é Dobrado
Todos os bônus do Amuleto Equipado se aplicam aos seus Lacaios ao invés de você
Se você fosse ganhar uma Carga, Aliados em sua Presença ganham tal Carga ao invés
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Frenesi ao invés de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas de Tolerância ao invés de Cargas de Poder
Recarrega Vida ao invés de Escudo de Energia
Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada ao Escudo de Energia ao invés
Pode Evadir todos os Acertos
75% menos Evasão
25% mais Velocidade de Habilidades enquanto a Mão Secundária estiver vazia
e você tiver uma arma de Uma Mão equipada em sua Mão Principal
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
Sofre 50% mais Dano Degenerativo se você não começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
Não Pode usar Patuás
30% mais Recuperação com Frascos
Dreno de Vida é instantâneo
Não pode usar Frascos de Vida
Converte toda a Evasão para Armadura
Chance de Bloquear é dobrada\bVocê sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
Acertos que causem Dano de Fogo removem Exposição a Fogo e infligem Exposição a Raio
Acertos que causem Dano de Gelo removem a Exposição a Gelo e infligem Exposição a Fogo
Acertos que causem Dano de Raio removem a Exposição a Raio e infligem Exposição a Gelo
Rolamento não pode Evitar Dano
Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração Base dos Sangramentos é de 1 segundo
Maestria: Heist
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Você tem 30% menos Defesas
Companheiros têm +1 de cada Defesa por cada 2 de tal Defesa que você tiver
Joia Atemporal Pedra Fundamental /3
Treinamento da Foice Negra
Pedra Fundamental
Não ganha bônus inerente da Força
Escudo de Energia aumentado em 1% por cada 2 de Força
Ensinamentos Circulares
Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Destreza
Armadura aumentada em 1% por cada 2 de Destreza
Princípios da Cavalaria
Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Evasão aumentada em 1% por cada 2 de Inteligência
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