Pedra Fundamental Passive /30
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
75% do Dano é Convertido para Dano de Fogo
Não Causa Dano exceto de Fogo
Você não tem Mana
Custos de Mana das Habilidades são Convertidos para Custos de Vida
Excesso da Recuperação de Vida vinda da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia
Escudo de Energia não Recarrega
Quantidade ilimitada de Totens Convocados
Cada Totem reserva 100 de Espírito
Vida Máxima é 1
Imune a Danod e Caos e Sangramento
Converte todo o Escudo de Energia para Mana
Dobra o Custo de Mana
Todo o Dano é sofrido na Mana antes da Vida
50% menos Recuperação Mana
Você pode aplicar uma Maldição adicional
O Atraso de Ativação de Maldições é Dobrado
Todos os bônus do Amuleto Equipado se aplicam aos seus Lacaios ao invés de você
Se você fosse ganhar uma Carga, Aliados em sua Presença ganham tal Carga ao invés
Recarrega Vida ao invés de Escudo de Energia
Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada ao Escudo de Energia ao invés
Recuperações de roubo de mana consideram os tipos de dano elemental em vez do dano físico
25% mais Velocidade de Habilidades enquanto a Mão Secundária estiver vazia
e você tiver uma arma de Uma Mão equipada em sua Mão Principal
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
Sofre 50% mais Dano Degenerativo se você não começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
Não Pode usar Patuás
30% mais Recuperação com Frascos
Dreno de Vida é instantâneo
Não pode usar Frascos de Vida
Vestígios de Infusão criados por você são sempre de um elemento aleatório
Rolamento não pode Evitar Dano
Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração Base dos Sangramentos é de 1 segundo
Maestria: Heist
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Você tem 30% menos Defesas
Companheiros têm +1 de cada Defesa por cada 2 de tal Defesa que você tiver
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 25 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
Joia Atemporal Pedra Fundamental /8
Treinamento da Foice Negra
Pedra Fundamental
Não ganha bônus inerente da Força
Escudo de Energia aumentado em 1% por cada 2 de Força
Ensinamentos Circulares
Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Destreza
Armadura aumentada em 1% por cada 2 de Destreza
Princípios da Cavalaria
Pedra Fundamental
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
Evasão aumentada em 1% por cada 2 de Inteligência
Sacrifício da Carne
Pedra Fundamental
Ao sofrer dano de ataques, 20% da vida perdida é evitada, depois 150% da vida perdida evitada dessa forma é perdida durante 4 seconds
Sacrifício da Lealdade
Pedra Fundamental
Você causa +1% de dano por 2 Poderes totais dos seus lacaios mortos-vivos
Lacaios mortos-vivos têm -25% de vida máxima
Sacrifício da Mente
Pedra Fundamental
Mana recuperado por regeneração ultrapassa o limite de mana máximo
-50% de regeneração de mana
Sacrifício do Sangue
Pedra Fundamental
Regenera 1 de vida por segundo por 8 de vida gastos nos últimos 8 segundos
Habilidades custam 50% mais vida
Sacrifício da Visão
Pedra Fundamental
Projéteis fazem uma dessas coisas aleatoriamente:
Ramificam-se mais uma vez
Propagam-se mais uma vez
Propagam-se do terreno mais uma vez
• Não podem colidir com os alvos
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