Rajada Espiral
Tier: 13
Nível: (1–20)
Custo: (7–96) Mana
Dano de Ataque: (60–187)% de base
Requer: Nível (1–79), (10–174) Des
Requer: Arcos
Carrega seu Arco com uma rajada de flechas encantadas e as dispara em um círculo enquanto você avança girando, atirando diretamente nos alvos se possível. Consome Cargas de Frenesi para fazer com que as flechas causem mais dano e Ricocheteiem para outros alvos. Cada alvo pode ser Acertado apenas uma vez.
+0.4 segundos ao Tempo de Ataque Total
Dispara 25 Flechas
Ricocheteia uma vez por Carga de Frenesi Consumida
20% mais Dano por Carga de Frenesi Consumida
100% mais Dano se uma Carga de Frenesi foi Consumida
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara (0–4) Projéteis
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Spiral Volley
Gemas de Suporte /3
Tier | Gems |
---|---|
1 | Chance de Sangramento, Brutalidade, Ampulheta |
2 | Mutilar, Ricochet, Excise |
3 | Difundir, Cortes Profundos, Heft |
Level Effect /40
Nível | RequerNível | Dex | Custo | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 7 | 60% |
2 | 3 | 14 | 8 | 66% |
3 | 6 | 20 | 9 | 73% |
4 | 9 | 27 | 10 | 79% |
5 | 12 | 33 | 12 | 85% |
6 | 15 | 39 | 13 | 92% |
7 | 18 | 46 | 16 | 98% |
8 | 22 | 54 | 18 | 104% |
9 | 26 | 62 | 21 | 109% |
10 | 30 | 71 | 24 | 115% |
11 | 34 | 79 | 27 | 121% |
12 | 38 | 88 | 31 | 127% |
13 | 42 | 96 | 36 | 133% |
14 | 47 | 106 | 42 | 140% |
15 | 52 | 117 | 48 | 147% |
16 | 57 | 127 | 55 | 154% |
17 | 62 | 138 | 63 | 162% |
18 | 67 | 148 | 73 | 170% |
19 | 73 | 161 | 83 | 178% |
20 | 79 | 174 | 96 | 187% |
21 | 85 | 110 | 196% | |
22 | 91 | 127 | 206% | |
23 | 97 | 145 | 217% | |
24 | 103 | 167 | 227% | |
25 | 110 | 192 | 239% | |
26 | 117 | 220 | 251% | |
27 | 124 | 253 | 263% | |
28 | 131 | 290 | 276% | |
29 | 138 | 333 | 290% | |
30 | 146 | 383 | 305% | |
31 | 154 | 439 | 320% | |
32 | 161 | 505 | 336% | |
33 | 170 | 579 | 353% | |
34 | 178 | 665 | 371% | |
35 | 186 | 764 | 389% | |
36 | 195 | 877 | 408% | |
37 | 204 | 1006 | 429% | |
38 | 213 | 1155 | 450% | |
39 | 222 | 1327 | 473% | |
40 | 231 | 1523 | 497% |
Attribute /7
Rajada Espiral
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ricochete, Consume |
BaseType | Rajada Espiral |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, Sustained, ConsumesCharges |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSpiralVolley |
Rajada Espiral
Tier: 13
Nível: (1–20)
Custo: (7–96) Mana
Dano de Ataque: (60–187)% de base
Requer: Nível (1–79), (10–174) Des
Requer: Arcos
Carrega seu Arco com uma rajada de flechas encantadas e as dispara em um círculo enquanto você avança girando, atirando diretamente nos alvos se possível. Consome Cargas de Frenesi para fazer com que as flechas causem mais dano e Ricocheteiem para outros alvos. Cada alvo pode ser Acertado apenas uma vez.
+0.4 segundos ao Tempo de Ataque Total
Dispara 25 Flechas
Ricocheteia uma vez por Carga de Frenesi Consumida
20% mais Dano por Carga de Frenesi Consumida
100% mais Dano se uma Carga de Frenesi foi Consumida
active skill base area of effect radius [60]
active skill enable movement cancelling [1]
base is projectile [1]
has modular projectiles enabled [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dispara (0–4) Projéteis
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Spiral Volley
Supported By /95
Dano Adicional de Fogo
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Ataques Acelerados
Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
Projéteis Múltiplos
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que elas disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e Conjuração das habilidades suportadas, assim como seu dano.
Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Dano Adicional de Gelo
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Precisão Adicional
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
Dano Adicional de Raio
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Dano Crítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Empurrar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Dreno de Vida
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
Dreno de Mana
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Dano Adicional de Caos
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros tipos.
Atravessar
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Ricochete
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Difundir
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
Projéteis Lentos
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
Mordida Congelante
Suporta Ataques que você usa. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Chance de Sangramento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Mutilar
Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
Imolação
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros tipos de dano.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano utilizada por você, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Combate Próximo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Impiedade
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento infligido dure mais.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Carga Perpétua
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade que cause dano usada por você, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe uma longa recarga.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Mana Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Vida Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano usadas por você, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Enervar
Suporta Ataques que você usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
Veneno Múltiplo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Mais Quebra de Armadura
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Explosão de Armadura
Suporta Ataques, fazendo com que acionem uma explosão flamejante ao Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Combo Finalizador
Suporta Ataques Corpo a Corpo. As habilidades suportadas não podem ser usadas até que uma quantidade suficiente de Combos tenha sido acumulada, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Golpe Abatedor
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Combate à Distância
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Atordoante
Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Postura
Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
Dano Elemental com Armas
Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
Ricochet
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Strip Away
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Heft
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Rising Tempest
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Leverage
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Potential
Suporta habilidades que você usa. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Excise
Suporta qualquer habilidade que cause dano e que você usa, concedendo chance de Acerto Crítico significativamente maior, mas fazendo com que ganhem um tempo de recarga longo.
Execrate
Suporta qualquer habilidade que cause dano e que você usa, concedendo chance de infligir Afecções significativamente maior ao atingir, mas fazendo com que ganhem um tempo de recarga longo.