Collected Points /8
| Desc |
|---|
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Abismo e se tornar o dono da área.} |
- Eliminando um chefe de mapa em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores - Eliminando um chefe de mapa em um mapa de nível 80+ com ao menos 6 modificadores - Eliminando um chefe de mapa de anomalia em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores - Eliminando um chefe de mapa de cidadela em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores - Completando a missão Pináculo das Chamas O mapa deve ser seu para ganhar pontos.} |
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo da Fenda e se tornar o dono da área.} |
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Delírio e se tornar o dono da área.} |
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Templo e se tornar o dono da área.} |
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Ritual e se tornar o dono da área.} |
Modificadores de Árvore do Atlas /300
Seleciona entre tamanho do grupo, efetividade ou raridade
Chance de um tipo específico de conteúdo aumentada em 100%
Raio de alcance de revelação da Torre Precursora aumentado em 33%
Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
15% de chance de o chefe da Mansão Abandonada largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
15% de chance de o chefe do Reservatório Sagrado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Chance de encontrar essências aumentada em 20%
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Chance de encontrar essências aumentada em 20%
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Peitorais podem ser encontrados como itens excepcionais
É possível encontrar armas, escudos e focos como itens excepcionais
Elmos podem ser encontrados como itens excepcionais
Luvas podem ser encontradas como itens excepcionais
Botas podem ser encontradas como itens excepcionais
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Monstros raros têm pelo menos 3 modificadores de monstro
Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Monstros raros no mapa O Lago Rachado têm 1% de chance de largar itens de pedrarias de Espelho Fragmentado
Monstros de essência em mapas únicos A Caverna Silenciosa têm 20% de
chance superior de ter 1 essência adicional
chance superior de ter 1 essência adicional
Opções de item único do Vidente Inominável no Momento Zen aumentadas em 35%
Quantidade: 9
Seleciona um bônus para monstros raros
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador de monstro
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 3%
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Quantidade: 3
Quantidade: 2
Quantidade: 2
Cidades ezomytas contêm 1 círculo de invocação adicional
Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
25% de chance de os altares terem um efeito adicional
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador explícito no mapa
Efeito dos modificadores explícitos em suas Pedras-guia aumentado em 3% para cada [PrecursorTablet|tabuleta] afetando a área do mapa
Tábuas Precursoras do Supervisor podem ser obtidas de chefes de mapa poderosos
Agora é possível encontrar Tábuas Precursoras Irradiadas
8% chance to not consume Tablet uses when opening Maps
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
8% increased Quantity of Tablets found for each Tablet affecting Map area
Quantidade de [PrecursorTablet|Tábuas Precursoras] encontradas em seus Mapas aumentada em 15%
5% increased effect of Explicit Modifiers on Tablets for each Tablet affecting Map area
Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Seleciona um bônus ao corromper monstros de essência
Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Orbes Exaltados podem ser usados para adicionar uma essência adicional a monstros de essência
Monstros de essência têm 15% de chance de ter 1 essência adicional
Chance de encontrar essências perfeitas aumentada em 30%
2% de chance de os lacaios de monstros de essência largarem uma essência superior aleatória
Lacaios de monstros de essência são fortalecidos
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de usar itens que requerem certos atributos
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de ter tipos específicos de itens únicos
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 25%
Espíritos Azmeri possuem um Exilado Renegado na área quando monstros não únicos possuídos são mortos
Exilados Renegados têm 5% de chance de fugir para um mapa adjacente e atualizar o próprio equipamento
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
10% de chance de os Exilados Renegados aparecerem em pares
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 6% por modificador explícito no mapa
Chance de encontrar altares específicos aumentada em 100%
Altares têm 10% de chance de liberar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Altares são adorados por um grupo de monstros adicional
Ganha um bônus de altar para chefes de mapa
10% de chance de atualizar o chefe de um mapa próximo em um chefe de mapa poderoso ao completar círculos de invocação
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Círculos de invocação invocam grupos ou um chefe mais poderoso
Círculos de invocação têm 10% de chance de invocar um chefe adicional
Círculos de invocação têm 10% de chance de serem incrustados com essências, adicionando múltiplas essências ao chefe
Quantidade: 6
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Maestria: Bestiary
Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Caixas-forte podem gerar versões superiores dos modificadores de sufixo existentes
Caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 2% por modificador
Caixas-forte Arcanas, do Cartógrafo, do Joalheiro e do Pesquisador podem gerar modificadores de prefixo adicionais que alteram os tipos de itens que elas contêm
Caixas-forte não podem ser caixas-forte básicas
Permite que as Caixas-forte do Ferreiro, do Armeiro e Básicas surjam com modificadores de prefixo adicionais que fazem com que os itens largados exijam atributos específicos
20% de chance de as caixas-forte serem Caixas-forte Protegidas
Caixas-forte são protegidas por 1 grupo de monstros adicional
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Chefes de círculo de invocação em áreas purificadas têm 25% de chance de
ter 1 modificador de monstro adicional
ter 1 modificador de monstro adicional
Chefes de círculo de invocação com modificadores de monstro adicionais em áreas purificadas têm 5% de chance de largar 1 Orbe Talhador
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Quantidade: 4
Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
SubTree: Incursion
20% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal serem adicionados à área para cada sinalizador vaal na área
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 20% em salas com 4 salas adjacentes
SubTree: Incursion
Moeda do Templo encontrada no templo tem 15% de chance de ser duplicada
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
50% de chance de os baús raros de sinalizador vaal contêm um item de Moeda do Templo aleatório adicional
25% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal largarem uma Moeda do Templo aleatória adicional
SubTree: Incursion
Chance de os sinalizadores vaal invocarem monstros adicionais aumentada em 50%
SubTree: Incursion
O Cofre de Atziri largará uma unidade de Paramentos Sacrificiais
SubTree: Incursion
Derrotar o Arquiteto permite a colocação de uma sala proibida adicional
SubTree: Incursion
Salas proibidas têm 50% de chance de conter baús adicionais ou largar itens adicionais
SubTree: Incursion
Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
SubTree: Incursion
Agora é possível atualizar as salas do templo para o nível 4
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Abyss
50% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos invadidos
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Baús abissais grandes do fosso final são, na verdade, uma caixa-forte abissal
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores de lich nato
SubTree: Abyss
Modificadores explícitos em suas Pedras-guia se aplicam às Profundezas Abissais na área de mapa
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
5% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos em seus mapas
SubTree: Abyss
Quantidade: 17
SubTree: Ritual
O Rito dos Inominados raramente oferece itens únicos específicos e valiosos
SubTree: Ritual
SubTree: Ritual
Opções de mapa de Rito dos Inominados têm 20% de chance de ter 1 modificador adicional
SubTree: Ritual
10% do tributo gasto também contribui para o progresso de uma Audiência com o Rei
SubTree: Ritual
Altares Ritualísticos têm 15% de chance de estarem construídos em círculos de invocação, invocando um chefe adicional quando ativados
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
SubTree: Ritual
Favores adiados em Altares Ritualísticos em seus mapas têm um custo de tributo reduzido em 50%
Favores adiados em Altares Ritualísticos em seus mapas reaparecem 50% mais rápido
SubTree: Ritual
SubTree: Ritual
Os itens únicos têm 50% de chance de serem de tipos específicos, dependendo do tipo de ritual:
- Contaminado: armas e itens de mão secundária
- Infestado: armaduras e botas
- Desgastado: luvas e anéis
- Sufocado: elmos e amuletos
- Maculado: cintos, patuás e frascos
- Contaminado: armas e itens de mão secundária
- Infestado: armaduras e botas
- Desgastado: luvas e anéis
- Sufocado: elmos e amuletos
- Maculado: cintos, patuás e frascos
SubTree: Ritual
Quantidade: 17
Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
SubTree: Delirium
Emoções Líquidas largadas por monstros aumentadas em 25%
Emoções Líquidas encontradas têm 20% de chance de serem Emoções Líquidas Antigas
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
SubTree: Delirium
Chance de 25% de um Simulacrum adicional quando a névoa de Delírio é espalhada pelos Espelhos Imponentes
SubTree: Delirium
Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
SubTree: Delirium
Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
SubTree: Delirium
Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
SubTree: Delirium
Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Breach
Chance de encontrar as Dádivas do Ventre selecionadas aumentada em 100%
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
SubTree: Breach
Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
SubTree: Breach
Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 2 pontos passivos adicionais para cada ventre
SubTree: Breach
Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
SubTree: Breach
Vruun, Marechal de Xesht, tem 50% de chance de largar reforços de origem
SubTree: Breach
Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
SubTree: Breach
Colmeias da Fenda têm 1 leva de monstros Nascidos da Colmeia adicional
SubTree: Breach
Revelar Fortalezas da Fenda consumirá 1 Pedra de Fenda adicional, caso seja possível adicionar modificadores aos mapas revelados
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Amuleto
SubTree: Breach
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Moeda
SubTree: Breach
A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
Itens de Exilados Renegados têm o máximo de encaixes
Caixas-forte têm 15% de chance de poderem ser abertas duas vezes
Ao corromper monstros de essência, há 37% de chance de corrompê-los mais uma vez
Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
Monstro raro por área é duplicado
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Quantidade de monstros raros aumentada em 20%
Quantidade: 3
Efeito dos Modificadores Explícitos da [PrecursorTablet|Tábua Precursora] aumentado em 5% nos seus Mapas
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Atlas Passive
"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.
"Core" passive tree: (40 points)
- Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
- Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
- 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
- You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
- 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.
Use
Vaal Orb on T15 may become T16
"Breach" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
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