IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Collected Points /8
Desc
{{{Pontos de Habilidades de Abismo Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos ao Poço das Almas para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Abismo e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades do Atlas Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos à Fortaleza Precursora para obter pontos nesta árvore.}
{{{Pontos de Habilidades de Chefes de Mapa Adquiridos}}}
{É possível obter pontos:
- Eliminando um chefe de mapa em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores
- Eliminando um chefe de mapa em um mapa de nível 80+ com ao menos 6 modificadores
- Eliminando um chefe de mapa de anomalia em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores
- Eliminando um chefe de mapa de cidadela em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores
- Completando a missão Pináculo das Chamas
O mapa deve ser seu para ganhar pontos.}
{{{Pontos de Habilidades de Fenda Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos ao Monastério dos Protetores para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo da Fenda e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades de Delírio Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos ao Salgueiro Murcho para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Delírio e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades de Expedição Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos a Kingsmarch para obter pontos nesta árvore.}
{{{Pontos de Habilidades do Templo de Atziri Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos às Ruínas Vaal para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Templo e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades de Ritual Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos a Caer Tarth para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Ritual e se tornar o dono da área.}
Modificadores de Árvore do Atlas /300
Seleciona entre tamanho do grupo, efetividade ou raridade
Monstros únicos têm uma chance aumentada em 20% de largar itens excepcionais em seus mapas
Chance de um tipo específico de conteúdo aumentada em 100%
Raio de alcance de revelação da Torre Precursora aumentado em 33%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de floresta aumentada em 10%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados em áreas de pântano aumentada em 10%
Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%
Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Maestria: Ultimatum
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 20%
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 20%
15% de chance de o chefe de As Ilhas Jade largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
15% de chance de o chefe da Mansão Abandonada largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
15% de chance de o chefe do Reservatório Sagrado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
15% de chance de o chefe do Cofre Selado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Chance de encontrar essências aumentada em 20%
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Chance de encontrar essências aumentada em 20%
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Peitorais podem ser encontrados como itens excepcionais
É possível encontrar armas, escudos e focos como itens excepcionais
Elmos podem ser encontrados como itens excepcionais
Luvas podem ser encontradas como itens excepcionais
Botas podem ser encontradas como itens excepcionais
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
+1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros
Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
+1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros
Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Rare Monster Packs in your Maps have a 20% increased chance to have an Additional Rare Monster
Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
Áreas com chefes de mapas poderosos têm 20% de chance de conter corrupção quando adentradas
Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Maestria: Mapas
Quantidade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 15%
Raridade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 20%
Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Monstros raros no mapa O Lago Rachado têm 1% de chance de largar itens de pedrarias de Espelho Fragmentado
Quantidade de grupos de monstros no Paraíso Imaculado aumentada em 15%
Monstros de essência em mapas únicos A Caverna Silenciosa têm 20% de
chance superior de ter 1 essência adicional
Opções de item único do Vidente Inominável no Momento Zen aumentadas em 35%
Quantidade: 6
Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Seleciona um bônus para monstros raros
Monstros raros têm uma chance aumentada em 30% de ter modificadores de monstro
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador de monstro
Quantidade: 8
Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 3%
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 5%
Áreas de deserto têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Grupos de monstros raros em áreas de deserto têm 100% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Essências encontradas em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de serem Essências Perfeitas
Chance de encontrar altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Áreas de montanha têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Quantidade de baús raros em áreas de montanha aumentada em 25%
Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Chance de encontrar altares em áreas de água aumentada em 60%
Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 3%
Altares em áreas de água são adorados por 1 grupo de monstros adicional
Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 6%
Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Essências em áreas de pântano têm 25% de chance de serem transferidas para um monstro único aleatório quando o monstro da essência for morto
Quantidade: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Quantidade: 2
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Quantidade: 2
Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Cidades vaal contêm 1 essência adicional
Cidades faridun contêm 1 altar adicional
Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
An additional Tablet may be used on City Maps
Áreas de floresta têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Monstros ferais raros em seus mapas têm uma chance aumentada em 15% de ter modificadores de monstro
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 25%
Monstros de essência possuídos liberam espíritos ao morrer
Quantidade: 9
Chance de encontrar essências aumentada em 40%
25% de chance de os altares terem um efeito adicional
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador explícito no mapa
Raridade das Pedras-guia encontradas aumentada em 50%
Efeito dos modificadores explícitos em suas Pedras-guia aumentado em 3% para cada [PrecursorTablet|tabuleta] afetando a área do mapa
8% chance to not consume Tablet uses when opening Maps
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Tablets also provide 10% increased Rarity of Items Dropped to
Monsters from their mechanic
8% increased Quantity of Tablets found for each Tablet affecting Map area
Quantidade de [PrecursorTablet|Tábuas Precursoras] encontradas em seus Mapas aumentada em 15%
5% increased effect of Explicit Modifiers on Tablets for each Tablet affecting Map area
Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Seleciona um bônus ao corromper monstros de essência
Chance de encontrar tipos específicos de essência aumentada em 100%
Orbes Exaltados podem ser usados para adicionar uma essência adicional a monstros de essência
Monstros de essência têm 10% de chance superior de ter
1 essência adicional por modificador explícito no mapa
10% de chance de os monstros de essência serem Exilados Renegados
Monstros de essência têm 15% de chance de ter 1 essência adicional
Chance de encontrar essências perfeitas aumentada em 30%
2% de chance de os lacaios de monstros de essência largarem uma essência superior aleatória
Lacaios de monstros de essência são fortalecidos
Grupos de monstros de essência têm 50% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Monstros de essência raros têm uma chance aumentada em 40% de ter modificadores de monstro
25% de chance de os monstros de essência terem o tamanho do grupo dobrado
Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de usar itens que requerem certos atributos
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de ter tipos específicos de itens únicos
5% chance for Rogue Exiles to drop an additional Tablet
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 25%
Espíritos Azmeri possuem um Exilado Renegado na área quando monstros não únicos possuídos são mortos
Exilados Renegados têm 5% de chance de fugir para um mapa adjacente e atualizar o próprio equipamento
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
10% de chance de os Exilados Renegados aparecerem em pares
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de largar itens excepcionais
10% de chance de os Exilados Renegados largarem uma Pedra-guia adicional
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 6% por modificador explícito no mapa
Quantidade: 9
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 60% de conter Exilados Renegados
Chance de encontrar altares específicos aumentada em 100%
Raridade de itens largados por adoradores de altares aumentada em 20%
Altares têm 10% de chance de liberar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Altares são adorados por um grupo de monstros adicional
Ganha um bônus de altar para chefes de mapa
Altares têm 10% de chance de serem adorados por um Exilado Renegado
Duração dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Quantidade: 8
Chance de encontrar altares aumentada em 40%
10% de chance de revelar um mapa Os Megalitos Ezomytas distante ao completar círculos de invocação
10% de chance de atualizar o chefe de um mapa próximo em um chefe de mapa poderoso ao completar círculos de invocação
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Círculos de invocação invocam grupos ou um chefe mais poderoso
Círculos de invocação têm 10% de chance de invocar um chefe adicional
Chefes de círculo de invocação têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
Círculos de invocação têm 10% de chance de serem incrustados com essências, adicionando múltiplas essências ao chefe
Quantidade: 6
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Monstros possuídos têm uma chance de largar ídolos aumentada em 50%
Monstros possuídos têm uma chance de largar um Rito de Passagem aumentada em 50%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Maestria: Bestiary
Monstros possuídos têm 25% de chance de liberar espíritos ao morrer
Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Espíritos Azmeri têm a área de influência aumentada em 50%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 25%
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Espíritos Azmeri em áreas purificadas têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Caixas-forte podem gerar versões superiores dos modificadores de sufixo existentes
+1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 2% por modificador
Caixas-forte Arcanas, do Cartógrafo, do Joalheiro e do Pesquisador podem gerar modificadores de prefixo adicionais que alteram os tipos de itens que elas contêm
Permite que as Caixas-forte do Ferreiro, do Armeiro e Básicas surjam com modificadores de prefixo adicionais que fazem com que os itens largados exijam atributos específicos
Caixas-forte têm uma chance aumentada em 25% de estarem protegidas por grupos de monstros raros
+1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
+1 para prefixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Caixas-forte são protegidas por 1 grupo de monstros adicional
Caixas-forte têm uma chance aumentada em 50% de estarem protegidas por grupos de monstros mágicos
Quantidade: 11
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Quantidade: 13
Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Seleciona um bônus para grupos mágicos
Raridade de itens largados por monstros mágicos aumentada em 5% por modificador de monstro
Grupos de monstros mágicos têm 5% de chance de ter 1 modificador adicional
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Chefes de círculo de invocação em áreas purificadas têm 25% de chance de
ter 1 modificador de monstro adicional
Chefes de círculo de invocação com modificadores de monstro adicionais em áreas purificadas têm 5% de chance de largar 1 Orbe Talhador
Monstros purificados têm 1% de chance de largar Orbes Talhadores
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Quantidade: 4
Áreas purificadas contêm 1 grupo de monstros purificados adicional
Monstros raros em Nexus Corrompidos têm uma chance aumentada em 35% de ter modificadores de monstro
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
SubTree: Incursion
20% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal serem adicionados à área para cada sinalizador vaal na área
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 20% em salas com 4 salas adjacentes
SubTree: Incursion
Moeda do Templo encontrada no templo tem 15% de chance de ser duplicada
SubTree: Incursion
50% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal terem um modificador de essência
SubTree: Incursion
50% de chance de os baús raros de sinalizador vaal contêm um item de Moeda do Templo aleatório adicional
25% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal largarem uma Moeda do Templo aleatória adicional
SubTree: Incursion
Chance de os sinalizadores vaal invocarem monstros adicionais aumentada em 50%
SubTree: Incursion
O Cofre de Atziri largará uma unidade de Paramentos Sacrificiais
SubTree: Incursion
Cofre de Atziri conterá uma recompensa adicional
SubTree: Incursion
Derrotar o Arquiteto permite a colocação de uma sala proibida adicional
SubTree: Incursion
Salas proibidas têm 15% de chance de evitar a desestabilização
SubTree: Incursion
Salas proibidas têm 50% de chance de conter baús adicionais ou largar itens adicionais
SubTree: Incursion
Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
SubTree: Incursion
Agora é possível atualizar as salas do templo para o nível 4
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 20%
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Incursion
Quantidade de Medalhões encontrados aumentada em 35%
SubTree: Incursion
Templo de Atziri tem +1 de nível de área
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
SubTree: Abyss
50% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos invadidos
SubTree: Abyss
Equipamentos raros de nível 5 largados de monstros abissais têm um modificador profanado
SubTree: Abyss
Chance de encontrar moedas profanadas antigas aumentada em 25%
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
Manipula Fossos Abissais em todas as áreas
SubTree: Abyss
Abismos têm 30% de chance de conter 2 fossos adicionais
Abismos têm 20% de chance de conter 3 fossos adicionais
Abismos têm 10% de chance de conter 4 fossos adicionais
SubTree: Abyss
Abismos contêm um fosso adicional
SubTree: Abyss
Joias Coração da Fonte encontradas têm 5% de chance de ter 1 modificador profanado adicional
SubTree: Abyss
Baús abissais grandes do fosso final são, na verdade, uma caixa-forte abissal
SubTree: Abyss
Chance aumentada em 50% de encontrar itens abissais
SubTree: Abyss
Selecione uma facção do Abismo para sempre encontrar.
SubTree: Abyss
Chance aumentada em 50% de os Exilados Renegados estarem influenciados por Abismos
Chance aumentada em 50% de as essências estarem influenciadas por Abismos
SubTree: Abyss
Fossos Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
Fissuras Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
SubTree: Abyss
Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores abissais
Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores de lich nato
SubTree: Abyss
Abismos em seus mapas têm a geração de monstros aumentada em 25%
SubTree: Abyss
Modificadores explícitos em suas Pedras-guia se aplicam às Profundezas Abissais na área de mapa
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
5% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos em seus mapas
SubTree: Abyss
Quantidade: 17
Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
SubTree: Ritual
O Rito dos Inominados raramente oferece itens únicos específicos e valiosos
SubTree: Ritual
Rituais têm 8% de chance de serem o Ritual da Rainha
SubTree: Ritual
Recriar favores em Altares Ritualísticos tem 20% de chance de ser uma troca livre
SubTree: Ritual
Opções de mapa de Rito dos Inominados têm 20% de chance de ter 1 modificador adicional
SubTree: Ritual
O Rito dos Inominados dura 1 mapa adicional
SubTree: Ritual
10% do tributo gasto também contribui para o progresso de uma Audiência com o Rei
SubTree: Ritual
Progresso de uma Audiência com o Rei aumentado em 15% ao oferecer tributo
SubTree: Ritual
Altares Ritualísticos têm 15% de chance de estarem construídos em círculos de invocação, invocando um chefe adicional quando ativados
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
SubTree: Ritual
Favores adiados em Altares Ritualísticos em seus mapas têm um custo de tributo reduzido em 50%
Favores adiados em Altares Ritualísticos em seus mapas reaparecem 50% mais rápido
SubTree: Ritual
Chance de encontrar tipos específicos de ritual aumentada em 100%
SubTree: Ritual
Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem mágicos
Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem raros
SubTree: Ritual
Altares Ritualísticos permitem recriar favores mais uma vez
SubTree: Ritual
Os itens únicos têm 50% de chance de serem de tipos específicos, dependendo do tipo de ritual:
- Contaminado: armas e itens de mão secundária
- Infestado: armaduras e botas
- Desgastado: luvas e anéis
- Sufocado: elmos e amuletos
- Maculado: cintos, patuás e frascos
SubTree: Ritual
Após a dificuldade e as recompensas dos rituais
SubTree: Ritual
Rituais contêm 1 grupo adicional de monstros da Selva
SubTree: Ritual
Quantidade: 17
Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
SubTree: Delirium
Emoções Líquidas largadas por monstros aumentadas em 25%
Emoções Líquidas encontradas têm 20% de chance de serem Emoções Líquidas Antigas
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
SubTree: Delirium
Chance de 25% de um Simulacrum adicional quando a névoa de Delírio é espalhada pelos Espelhos Imponentes
SubTree: Delirium
Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
SubTree: Delirium
Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
SubTree: Delirium
Espíritos Azmeri dentro da névoa de Delírio manifestam um espelho fractal a cada 10 segundos
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
SubTree: Delirium
Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
SubTree: Delirium
Chance de manifestar lascas de chefes únicas adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 25%
Matar monstros únicos pausa o temporizador do Espelho de Delírio por 10 segundos
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
SubTree: Delirium
Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Breach
Chance de encontrar as Dádivas do Ventre selecionadas aumentada em 100%
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
Fendas Instáveis geram 2 monstros raros adicionais quando estabilizadas
SubTree: Breach
Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
SubTree: Breach
Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
SubTree: Breach
Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 2 pontos passivos adicionais para cada ventre
SubTree: Breach
Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
SubTree: Breach
Vruun, Marechal de Xesht, tem 50% de chance de largar reforços de origem
SubTree: Breach
Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
SubTree: Breach
Colmeias da Fenda têm 1 leva de monstros Nascidos da Colmeia adicional
SubTree: Breach
Seleciona bônus de monstro da Fenda
SubTree: Breach
Revelar Fortalezas da Fenda consumirá 1 Pedra de Fenda adicional, caso seja possível adicionar modificadores aos mapas revelados
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Amuleto
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Moeda
SubTree: Breach
A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Itens de Exilados Renegados têm o máximo de encaixes
Caixas-forte têm 15% de chance de poderem ser abertas duas vezes
33% de chance de os adoradores de altares serem mágicos
Ao corromper monstros de essência, há 37% de chance de corrompê-los mais uma vez
Quantidade de baús mágicos aumentada em 30%
Quantidade de baús raros aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
Monstro raro por área é duplicado
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Quantidade de monstros raros aumentada em 20%
Quantidade: 2
Tamanho do grupo aumentado em 2%
Quantidade: 3
Efeito dos Modificadores Explícitos da [PrecursorTablet|Tábua Precursora] aumentado em 5% nos seus Mapas

Community Wiki

Edit

Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.