Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Collected Points /8
Desc
{{{Pontos de Habilidades de Abismo Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos ao Poço das Almas para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Abismo e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades do Atlas Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos à Fortaleza Precursora para obter pontos nesta árvore.}
{{{Pontos de Habilidades de Chefes de Mapa Adquiridos}}}
{É possível obter pontos:
- Eliminando um chefe de mapa em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores
- Eliminando um chefe de mapa em um mapa de nível 80+ com ao menos 6 modificadores
- Eliminando um chefe de mapa de anomalia em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores
- Eliminando um chefe de mapa de cidadela em um mapa de nível 79+ com ao menos 6 modificadores
- Completando a missão Pináculo das Chamas
O mapa deve ser seu para ganhar pontos.}
{{{Pontos de Habilidades de Fenda Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos ao Monastério dos Protetores para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo da Fenda e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades de Delírio Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos ao Salgueiro Murcho para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Delírio e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades de Expedição Adquiridos}}}
{Derrote chefes da Expedição para obter pontos nesta árvore.}
{{{Pontos de Habilidades do Templo de Atziri Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos às Ruínas Vaal para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Templo e se tornar o dono da área.}
{{{Pontos de Habilidades de Ritual Adquiridos}}}
{Complete mapas próximos a Caer Tarth para obter pontos nesta árvore.
Além disso, você ganha 6 pontos sempre que derrotar o chefe supremo do Ritual e se tornar o dono da área.}
Modificadores de Árvore do Atlas /333
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona entre tamanho do grupo, efetividade ou raridade
  • Tamanho do grupo aumentado em 6%
  • Efetividade de monstros em seus mapas aumentada em 15%
  • map item drop rarity +% [10]
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário derrotar o chefe supremo da Fortaleza Precursora
Monstros únicos têm uma chance aumentada em 20% de largar itens excepcionais em seus mapas
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de um tipo específico de conteúdo aumentada em 100%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raio de alcance de revelação da Torre Precursora aumentado em 33%
Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de floresta aumentada em 10%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados em áreas de pântano aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%
Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Maestria: Ultimatum
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 20%
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
15% de chance de o chefe de As Ilhas Jade largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
15% de chance de o chefe da Mansão Abandonada largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
15% de chance de o chefe do Reservatório Sagrado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
15% de chance de o chefe do Cofre Selado largar um reforço de origem de Mapa de Anomalia adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar essências aumentada em 20%
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar essências aumentada em 20%
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Peitorais podem ser encontrados como itens excepcionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
É possível encontrar armas, escudos e focos como itens excepcionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Elmos podem ser encontrados como itens excepcionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Luvas podem ser encontradas como itens excepcionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Botas podem ser encontradas como itens excepcionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros têm pelo menos 3 modificadores de monstro
Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
+1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros
Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
+1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros
Cada modificador de monstro concede, pelo menos, um aumento de 100% na raridade dos itens largados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Grupos de monstros raros em seus mapas têm 20% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas com chefes de mapas poderosos têm 20% de chance de conter corrupção quando adentradas
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir os Salões Matriarcais
Maestria: Mapas
Quantidade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 15%
Raridade de itens largados por chefes de mapas aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Adiciona conteúdo adicional às áreas com chefes de mapas poderosos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros raros no mapa O Lago Rachado têm 1% de chance de largar itens de pedrarias de Espelho Fragmentado
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade de grupos de monstros no Paraíso Imaculado aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros de essência em mapas únicos A Caverna Silenciosa têm 20% de
chance superior de ter 1 essência adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Opções de item único do Vidente Inominável no Momento Zen aumentadas em 35%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 6
Raridade de itens encontrados aumentada em 2%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus para monstros raros
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros têm uma chance aumentada em 30% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 8
Quantidade de monstros raros aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Quantidade de monstros raros em áreas de relva aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade de itens encontrados em áreas de relva aumentada em 2%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de relva
  • 10% de chance de as moedas básicas serem atualizadas para moedas superiores
  • 5% de chance de as moedas superiores serem atualizadas para moedas perfeitas
  • Efetividade de monstros aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Ganho de experiência em áreas de deserto aumentado em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Quantidade de itens encontrados em áreas de deserto aumentada em 2%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de deserto têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de deserto
  • 15% de chance de os Orbes Reais base surgirem como Orbes da Alquimia
  • 15% de chance de os Orbes da Alquimia surgirem como Orbes Reais base
  • Efetividade de monstros aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Grupos de monstros raros em áreas de deserto têm 100% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Essências encontradas em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de serem Essências Perfeitas
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Tamanho dos grupos em áreas de montanha aumentado em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de montanha têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de baús raros em áreas de montanha aumentada em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de montanha
  • Quantidade de tábuas encontradas aumentada em 50%
  • Quantidade de runas encontradas aumentada em 50%
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Ouro encontrado em áreas de água aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares em áreas de água aumentada em 60%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho de grupos mágicos em áreas de água aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de água
  • Baús contêm 15% mais moedas
  • Baús contêm 15% mais pedrarias
  • Ouro encontrado aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares em áreas de água são adorados por 1 grupos de monstros adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Tamanho dos grupos em áreas de pântano aumentado em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Ganho de experiência em áreas de pântano aumentado em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de pântano
  • 25% de chance de os Orbes do Caos surgirem como Orbes Exaltados
  • 10% de chance de os Orbes Exaltados surgirem como Orbes do Caos
  • Tamanho do grupo aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Essências em áreas de pântano têm 25% de chance de serem transferidas para um monstro único aleatório quando o monstro da essência for morto
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 3
Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades vaal contêm 1 essências adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades ezomytas contêm 1 círculo de invocação
Cidades ezomytas contêm Runas de Reativação
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades faridun contêm 1 altares adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Uma tábua adicional pode ser usada em mapas de cidades
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Ouro encontrado em áreas de floresta aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de floresta têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros ferais raros em seus mapas têm uma chance aumentada em 15% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de floresta
  • Chance de encontrar gemas brutas aumentada em 50%
  • Chance de encontrar reforços de origem aumentada em 50%
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de áreas de floresta serem um campo de caça de Exilado Renegado
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 9
Chance de encontrar essências aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
25% de chance de os altares terem um efeito adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir os Salões Patriarcais
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador explícito no mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade das Pedras-guia encontradas aumentada em 50%
Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir os Salões Patriarcais
Efeito dos modificadores explícitos em suas Pedras-guia aumentado em 3% por tábua afetando a área do mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Agora é possível encontrar Tábuas Precursoras Irradiadas
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário derrotar o chefe supremo da Fortaleza Precursora
8% de chance de não consumir usos de tábua ao abrir mapas
É necessário derrotar o chefe supremo da Fortaleza Precursora
Suas tábuas podem ser atualizadas para raras e ter +1 de modificador máximo
É necessário concluir o Monólito Ardente
Suas tábuas podem ser atualizadas para raras e ter +1 de modificador máximo
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tábuas também fornecem raridade de itens largados aumentada em 10% para
monstros da mecânica delas
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade de tábuas encontradas aumentada em 8% para cada tábua afetando a área do mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de Pedras-guia largadas por chefes de mapa aumentada em 10%
Quantidade de Tábuas encontradas aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir os Salões Matriarcais
Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5% para cada tábua afetando a área do mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus ao corromper monstros de essência
  • Ao corromper monstros de essência, eles não podem ser soltos imediatamente e sempre têm suas essências alteradas
  • Monstros de essência corrompidos têm 25% de chance de serem duplicados quando soltos
  • Ao corromper monstros de essência, eles são corrompidos mais uma vez
  • Ao corromper monstros de essência raros, eles são libertados e mortos instantaneamente
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Orbes Exaltados podem ser usados para adicionar essências a monstros de essência (até 1 essências adicionais)
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros de essência têm 10% de chance superior de ter
1 essência adicional por modificador explícito no mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de os monstros de essência serem Exilados Renegados
Monstros de essência têm 15% de chance de ter 1 essência adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar essências perfeitas aumentada em 30%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
2% de chance de os lacaios de monstros de essência largarem uma essência superior aleatória
Lacaios de monstros de essência são fortalecidos
Grupos de monstros de essência têm 50% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Monstros de essência raros têm uma chance aumentada em 40% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
25% de chance de os monstros de essência terem o tamanho do grupo dobrado
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de usar itens que requerem certos atributos
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de ter tipos específicos de itens únicos
  • Armas
  • Armaduras
  • Pedrarias
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
5% de chance de os Exilados Renegados largarem uma tábua adicional
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 15% de ter itens únicos equipados
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Exilados Renegados têm 5% de chance de fugir para um mapa adjacente e atualizar o próprio equipamento
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de os Exilados Renegados aparecerem em pares
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Exilados Renegados têm uma chance aumentada em 100% de largar itens excepcionais
10% de chance de os Exilados Renegados largarem uma Pedra-guia adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 6% por modificador explícito no mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Quantidade: 9
Chance de conter Exilados Renegados aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 60% de conter Exilados Renegados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por adoradores de altares aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares são adorados por 1 grupos de monstros adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Ganha um bônus de altar para chefes de mapa
  • 25% de chance de os bônus de altar serem reaplicados ao entrar na arena do chefe
  • 25% de chance de que, ao ativar o altar, os bônus sejam aplicados ao chefe, concedendo uma recompensa adicional
    map shrine extra drops from boss [1]
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Altares têm 10% de chance de serem adorados por um Exilado Renegado
Duração dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 8
Chance de encontrar altares aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de revelar um mapa Os Megalitos Ezomytas distante ao completar círculos de invocação
10% de chance de atualizar o chefe de um mapa próximo em um chefe de mapa poderoso ao completar círculos de invocação
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Círculos de invocação invocam grupos ou um chefe mais poderoso
Círculos de invocação têm 10% de chance de invocar um chefe adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tábuas do Supervisor também fornecem efetividade aumentada em 20% para os chefes de círculo de invocação
Chefes de círculo de invocação têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Círculos de invocação têm 10% de chance de serem incrustados com essências, adicionando múltiplas essências ao chefe
Quantidade: 6
Chance de encontrar círculos de invocação aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros possuídos têm uma chance de largar ídolos aumentada em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros possuídos têm uma chance de largar um Rito de Passagem aumentada em 50%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Maestria: Bestiary
Monstros possuídos têm 25% de chance de liberar espíritos ao morrer
Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Espíritos Azmeri têm a área de influência aumentada em 50%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Espíritos Azmeri em áreas purificadas têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Caixas-forte possuídas têm a raridade de itens aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Caixas-forte podem gerar versões superiores dos modificadores de sufixo existentes
+1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Caixas-forte têm a quantidade de itens aumentada em 2% por modificador
Caixas-forte Arcanas, do Cartógrafo, do Joalheiro e do Pesquisador podem gerar modificadores de prefixo adicionais que alteram os tipos de itens que elas contêm
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Permite que as Caixas-forte do Ferreiro, do Armeiro e Básicas surjam com modificadores de prefixo adicionais que fazem com que os itens largados exijam atributos específicos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Caixas-forte têm uma chance aumentada em 25% de estarem protegidas por grupos de monstros raros
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
+1 para sufixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
20% de chance de as caixas-forte serem Caixas-forte Protegidas
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
+1 para prefixos máximos e modificadores totais em caixas-forte raras
Caixas-forte são protegidas por 1 grupos de monstros adicionais
Caixas-forte têm uma chance aumentada em 50% de estarem protegidas por grupos de monstros mágicos
Quantidade: 11
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 13
Quantidade de monstros mágicos aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus para grupos mágicos
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros mágicos aumentada em 5% por modificador de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Grupos de monstros mágicos têm 5% de chance de ter 1 modificador adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho de grupos mágicos aumentado em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Chefes de círculo de invocação com modificadores de monstro adicionais em áreas purificadas têm 5% de chance de largar 1 Orbe Talhador
Chefes de círculo de invocação em áreas purificadas têm 25% de chance de
ter 1 modificador de monstro adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros purificados têm 1% de chance de largar Orbes Talhadores
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 4
Áreas purificadas contêm 1 grupos de monstros purificados adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros raros em Nexus Corrompidos têm uma chance aumentada em 35% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
É necessário derrotar Atziri no templo
SubTree: Incursion
É possível encontrar o Medalhão de Zantipi de monstros únicos no templo
SubTree: Incursion
20% de chance de cada sinalizador vaal adicionar um monstro vaal único à área
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 15% em salas com 4 salas adjacentes
É necessário derrotar Atziri no templo
SubTree: Incursion
Moeda do Templo encontrada no templo tem 15% de chance de ser duplicada
SubTree: Incursion
50% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal terem um modificador de essência
SubTree: Incursion
Um monstro raro ou único na área é corrompido quando Sinalizadores Vaal são ativados
SubTree: Incursion
Chance de os sinalizadores vaal invocarem monstros adicionais aumentada em 50%
É necessário derrotar Atziri no templo
SubTree: Incursion
O Cofre de Atziri largará uma unidade de Paramentos Sacrificiais
É necessário derrotar Atziri no templo
SubTree: Incursion
Cofre de Atziri conterá uma recompensa adicional
SubTree: Incursion
Derrotar o Arquiteto permite a colocação de uma sala proibida adicional
É necessário derrotar o Arquiteto no templo
SubTree: Incursion
Salas proibidas têm 15% de chance de evitar a desestabilização
SubTree: Incursion
Salas proibidas têm 50% de chance de conter baús adicionais ou largar itens adicionais
É necessário derrotar o Arquiteto no templo
SubTree: Incursion
Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
SubTree: Incursion
Agora é possível atualizar as salas do templo para o nível 4
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 10%
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 1% para cada sala diferente no templo
SubTree: Incursion
Quantidade de Medalhões encontrados aumentada em 35%
Maestria: Mercenaries
SubTree: Incursion
Templo de Atziri tem +1 de nível de área
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
É necessário fechar as Feridas Abissais do Sul
SubTree: Abyss
50% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos invadidos
É necessário fechar as Feridas Abissais do Norte
SubTree: Abyss
Equipamentos raros de nível 5 largados de monstros abissais têm um modificador profanado
SubTree: Abyss
Chance de encontrar moedas profanadas antigas aumentada em 25%
SubTree: Abyss
Agora, as facções do Abismo só têm diferentes tipos de baús:
- Ulaman pode ter baús de moedas
- Kurgal pode ter baús de armas
- Amanamu pode ter baús de armaduras
- Qualquer facção pode ter baús básicos e de pedrarias
SubTree: Abyss
Manipula Fossos Abissais em todas as áreas
  • Fossos Abissais estão espalhados por toda parte em áreas com abismos
  • Monstros abissais têm a efetividade aumentada em 10% por fosso fechado
  • Abismos têm 20% de chance de conter 1 Abismo adicional
SubTree: Abyss
Abismos têm 30% de chance de conter 2 fossos adicionais
Abismos têm 20% de chance de conter 3 fossos adicionais
Abismos têm 10% de chance de conter 4 fossos adicionais
SubTree: Abyss
Abismos contêm 1 fossos adicionais
É necessário fechar as Feridas Abissais do Norte
SubTree: Abyss
Joias Coração da Fonte encontradas têm 5% de chance de ter 1 modificador profanado adicional
SubTree: Abyss
Baús abissais grandes de Fossos Abissais são, na verdade, uma caixa-forte abissal
SubTree: Abyss
Chance aumentada em 50% de encontrar itens abissais
SubTree: Abyss
Selecione a facção do Abismo que você encontrar fora das Fissuras Abissais
  • Amanamu
  • Kurgal
  • Ulaman
  • Qualquer Facção
É necessário fechar as Feridas Abissais do Norte
SubTree: Abyss
Chance aumentada em 50% de os Exilados Renegados estarem influenciados por Abismos
Chance aumentada em 50% de as essências estarem influenciadas por Abismos
É necessário fechar as Feridas Abissais do Norte
SubTree: Abyss
Fossos Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
Fissuras Abissais têm 25% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
É necessário fechar as Feridas Abissais do Norte
SubTree: Abyss
Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores abissais
Monstros abissais têm uma chance aumentada em 100% de ter modificadores de lich nato
SubTree: Abyss
Abismos têm a geração de monstros aumentada em 25%
SubTree: Abyss
Modificadores explícitos em suas Pedras-guia se aplicam às Profundezas Abissais na área de mapa
Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais 25% de chance aumentada de os monstros terem modificadores abissais
Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais 25% de chance aumentada de os monstros terem modificadores de lich nato
Tábuas de Abismo também concedem às Profundezas Abissais tamanho de grupos aumentado em 4%
SubTree: Abyss
Profundezas Abissais em áreas de nível 78 ou superior têm 25% de chance de conter um chefe
25% de chance de um fosso Ulaman perto do chefe do mapa conter a Rainha Incubadora
map abyss spawn near boss chance + [20]
É necessário fechar as Feridas Abissais do Sul
SubTree: Abyss
5% de chance de um mapa próximo ser invadido por abissais ao concluir Abismos em seus mapas
SubTree: Abyss
Quantidade: 17
Abismos têm uma chance aumentada em 10% de levar a uma Profundeza Abissal
É necessário iniciar o Rito dos Inominados
SubTree: Ritual
O tributo já oferecido ao Rei pode ser usado para adiar itens
Adiar favores usando tributo já oferecido ao Rei custa +500% de tributo oferecido
É necessário iniciar o Rito dos Inominados
SubTree: Ritual
O Rito dos Inominados raramente oferece itens únicos específicos e valiosos
É necessário derrotar o chefe supremo do Ritual
SubTree: Ritual
Rituais têm 8% de chance de serem o Ritual da Rainha
É necessário derrotar o chefe supremo do Ritual
SubTree: Ritual
Recriar favores em Altares Ritualísticos tem 20% de chance de ser uma troca livre
É necessário iniciar o Rito dos Inominados
SubTree: Ritual
Opções de mapa de Rito dos Inominados têm 20% de chance de ter 1 modificador adicional
É necessário iniciar o Rito dos Inominados
SubTree: Ritual
O Rito dos Inominados dura 1 mapas adicionais
É necessário iniciar o Rito dos Inominados
SubTree: Ritual
10% do tributo gasto também contribui para o progresso de uma Audiência com o Rei
É necessário iniciar o Rito dos Inominados
SubTree: Ritual
Progresso de uma Audiência com o Rei aumentado em 15% ao oferecer tributo
SubTree: Ritual
Altares Ritualísticos têm 15% de chance de estarem construídos em círculos de invocação, invocando um chefe adicional quando ativados
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
SubTree: Ritual
Favores adiados em altares ritualísticos têm o custo de tributo reduzido em 50%
Favores adiados em altares ritualísticos reaparecem 50% mais rápido
SubTree: Ritual
Chance de encontrar tipos específicos de ritual aumentada em 100%
  • Contaminado
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Infestado
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Maculado
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Sufocado
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Desgastado
    map ritual type queen chance +% [20]
SubTree: Ritual
Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem mágicos
Monstros revividos nos Altares Ritualísticos têm uma chance aumentada em 40% de serem raros
SubTree: Ritual
Altares Ritualísticos permitem recriar favores mais 1 vezes
É necessário derrotar o chefe supremo do Ritual
SubTree: Ritual
Os itens únicos têm 50% de chance de serem de tipos específicos, dependendo do tipo de ritual:
- Contaminado: armas e itens de mão secundária
- Infestado: armaduras e botas
- Desgastado: luvas e anéis
- Sufocado: elmos e amuletos
- Maculado: cintos, patuás e frascos
É necessário derrotar o chefe supremo do Ritual
SubTree: Ritual
Após a dificuldade e as recompensas dos rituais
  • Monstros revividos nos rituais têm a penalidade de tributo concedido reduzida em 5%
  • Habilidades dos Altares Ritualísticos causam dano aumentado em 50%
    Altares Ritualísticos oferecem número de favores aumentado em 10%
  • Monstros revividos nos rituais têm dureza aumentada em 20%
    e dano aumentado em 10% a cada vez que foram revividos
    Monstros revividos nos rituais têm a penalidade de tributo concedido reduzida em 50%
SubTree: Ritual
Rituais contêm 1 grupos adicionais de monstros da Selva
SubTree: Ritual
Quantidade: 18
Monstros sacrificados em Altares Ritualísticos concedem tributo aumentado em 5%
É necessário ativar um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
SubTree: Delirium
Emoções Líquidas largadas por monstros aumentadas em 25%
Emoções Líquidas encontradas têm 20% de chance de serem Emoções Líquidas Antigas
É necessário ativar um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Áreas com Espelhos Imponentes também têm um Espelho de Delírio
20% de chance de os fragmentos dentro de Simulacrums permitirem seleções múltiplas
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
É necessário concluir um Simulacrum
SubTree: Delirium
25% de chance de um Simulacrum adicional ser transformado quando a névoa de Delírio atinge 100% de delírio
É necessário ativar um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
É necessário concluir um Simulacrum
SubTree: Delirium
Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
É necessário derrotar o chefe supremo do Delírio
SubTree: Delirium
Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
SubTree: Delirium
Espíritos Azmeri dentro da névoa de Delírio manifestam um espelho fractal a cada 10 segundos
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
SubTree: Delirium
Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
SubTree: Delirium
Chance de manifestar lascas de chefes únicas adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 25%
Matar monstros únicos pausa o temporizador do Espelho de Delírio por 10 segundos
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
Agora, os Simulacrums geram fragmentos entre as levas, permitindo uma única seleção:
- Ameaças Crescentes
- Predadores do Apogeu
- Emoções Puras
É necessário ativar um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Expedition
Vestígios de Verísio têm a raridade de monstro aumentada em 50% por vestígio concluído na área
SubTree: Expedition
O Túmulo do Cavaleiro Caído pode ser encontrado nas expedições
SubTree: Expedition
Monstros rúnicos têm uma chance de largar diários aumentada em 50% por modificador rúnico
SubTree: Expedition
Seleciona chance adicional de Vestígio de Verísio ou Expedição
SubTree: Expedition
Melhora os explosivos usados em Expedições e Grandes Expedições
  • Explosivos aguardam apenas que 50% dos monstros sejam eliminados antes de prosseguir
  • Monstros rúnicos surgem com uma redução de vida adicional de 20%
SubTree: Expedition
Adiciona um explosivo ou um Vestígio de Verísio às Expedições
  • Vestígio
  • Explosivo
SubTree: Expedition
Seleciona um bônus adicional para modificadores rúnicos
SubTree: Expedition
SubTree: Expedition
Farrow agora vende Verísio Líquido em troca de verísio
SubTree: Expedition
Grandes Expedições podem ter até 3 modificadores
Grandes Expedições têm +1 de nível de área
SubTree: Expedition
Ajusta como Vestígios de Verísio em Expedições e Grandes Expedições adicionam modificadores rúnicos a vestígios futuros
SubTree: Expedition
Áreas de oceano e ilha também são consideradas de outro bioma
SubTree: Expedition
Quantidade: 12
Quantidade dos Diários da Expedição largados por monstros rúnicos aumentada em 5%
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
Fendas Instáveis geram 2 monstros raros adicionais quando estabilizadas
SubTree: Breach
Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
É necessário derrotar o chefe supremo da Fenda
SubTree: Breach
Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
  • Dano de habilidades criadas aumentado em 100%
  • Quantidade de habilidades criadas aumentada em 50%
É necessário revelar uma Fortaleza da Fenda
SubTree: Breach
Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 2 pontos passivos adicionais para cada ventre
É necessário derrotar Vruun
SubTree: Breach
Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
SubTree: Breach
Vruun, Marechal de Xesht, tem 50% de chance de largar reforços de origem
SubTree: Breach
Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
É necessário revelar uma Fortaleza da Fenda
SubTree: Breach
Colmeias da Fenda têm 1 levas de monstros Nascidos da Colmeia adicionais
SubTree: Breach
Seleciona bônus de monstro da Fenda
É necessário derrotar o chefe supremo da Fenda
SubTree: Breach
Revelar Fortalezas da Fenda adicionará modificadores aos mapas revelados
  • Consome 1 Pedra de Fenda adicional para adicionar modificadores a todos os mapas revelados
  • Adiciona um modificador a um mapa revelado
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Amuleto
SubTree: Breach
Essências perto de Fendas ou em áreas com colmeias têm 20% de chance de ganhar uma Essência da Fenda
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Moeda
É necessário revelar uma Fortaleza da Fenda
SubTree: Breach
A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
Itens de Exilados Renegados têm o máximo de encaixes
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Caixas-forte têm 15% de chance de poderem ser abertas duas vezes
33% de chance de os adoradores de altares serem mágicos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Ao corromper monstros de essência, há 37% de chance de corrompê-los mais uma vez
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de baús mágicos aumentada em 30%
Quantidade de baús raros aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
1 monstros raros por área são duplicados
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares aumentada em 50%
Tamanho de grupos mágicos aumentado em 10%
Quantidade de monstros raros aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 2
Tamanho do grupo aumentado em 2%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 3
Efeito dos modificadores explícitos das tábuas aumentado em 5%

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Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points

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