Chamado Ancestral
Tier: 2
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta Golpes que você mesmo usar, proporcionando um poderoso Fortalecimento Ancestral a cada poucos segundos. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Habilidades de Golpe Suportadas são Ancestralmente Ampliadas
uma vez a cada 6 segundos
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Ancestral Call
Gemas de Habilidades /2
De /1
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 120%
NívelRequerNívelStr
106
Attribute /3

Chamado Ancestral

KeyValue
BaseType Chamado Ancestral
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAncestralCall
Chamado Ancestral
Tier: 2
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta Golpes que você mesmo usar, proporcionando um poderoso Fortalecimento Ancestral a cada poucos segundos. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Habilidades de Golpe Suportadas são Ancestralmente Ampliadas
uma vez a cada 6 segundos
support ancestral call X spirit strikes [2]
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Ancestral Call
Supported Gem /14
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • Excluded Type: CannotSpiritStrike, Channel, UsedByTotem, SummonsTotem
  • Golpe Súbito
    Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
    Destruidor de Armadura
    Golpeia com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
    Esmaga-ossos
    Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
    Ataque Rápido
    Execute uma série de seis estocadas rápidas. A estocada final inflige Sangramento e deixa uma ponta de lança presa no alvo, Mutilando-o por uma duração. Habilidades Detonadoras farão com que as pontas de lança presas explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
    Corte Giratório
    Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
    Ataque Giratório
    Avance enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de Golpes giratórios.
    Golpe Gélido
    Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
    Palma Assassina
    Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
    Palma Despedaçante
    Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
    Rajada Tempestuosa
    Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
    Palma Paralisante
    Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
    Golpes Primitivos
    Perform a Lightning-charged stab that can be chained into a combination of up to three attacks. The first two attacks conjure a charging Wildwood spirit if they Hit a Shocked enemy and refresh Shock duration. The third attack is a large swipe that inflicts Lightning Exposure, and can Consume Shock to conjure a stampede of spirits.
    Presas Glaciais
    Realize uma estocada gélida que explora inimigos que já estão desequilibrados. Acertar um alvo Aparado Consome o Debuff para causar uma explosão de gelo e deixar Solo Congelado.
    Limpeza
    Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
    Edit

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