IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Corpo a Corpo
Melee
Corpo a Corpo Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDmelee29
IconMeleeAoENode
PassiveSkillsHash9966
Corpo a Corpo
Melee
Corpo a Corpo Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDmelee66
IconMeleeAoENode
PassiveSkillsHash3720
Corpo a Corpo
Melee
Corpo a Corpo Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDmelee67
IconMeleeAoENode
PassiveSkillsHash17313
melee GemTags /191
BruteLeapSlam
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
VesselofWrath
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
MonkFlickerStrikeTeleport
Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
meleephysicaldamagesupport
Reforça ataques corpo a corpo, sacrificando velocidade de ataque para aumentar o dano físico delas.
BruteHeavyStrike
Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
bloodlustsupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
MonkLightningStrike
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
BruteShockwaveTotem
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
BruteEarthquake
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
BruteSunder
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto a sua fúria ou a do lacaio reforçado não estiver no máximo.
BruteEarthshatter
Você desfere uma pancada no chão, abrindo uma fenda que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lançando uma estaca do solo quando o efeito termina. Clamores esbravejados perto da estaca a explodem, causando dano aos inimigos ao redor.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
BruteBoneshatter
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
BruteVolcanicFissure
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
HuntressRapidAssault
Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
ImpaleSkillIcon
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
HuntressWhirlingSlash
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
HuntressSpearField
Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.
BruteDoubleSlam
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
BruteSuperchargedSlam
Você canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
MonkGaleStrikeSwing
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
AxesandAttackSpeed
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
cleavage
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkFreezingBackflip
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
MonkComboAttack
Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
jaggedgroundsupport
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar um chão de estacas.
jaggedgroundsupport
Reforça habilidades de pancada. Os tremores secundários causados por habilidades de pancada reforçadas sempre criam trechos de chão de estacas.
fistofwarsupport
Reforça pancadas usadas por você, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos.
fistofwarsupport
Reforça pancadas usadas por você, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos.
fistofwarsupport
Reforça pancadas usadas por você, permitindo um poderosíssimo, porém raro, Reforço Ancestral.
impactshockwavesupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
MonkGlacialCascade
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
MonkKillingPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
ChokingMistsSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
MonkShatteringPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
DruidBearMaul
Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.
DruidWyvernSwipe
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
TectonicSlam
Você emite várias fissuras que ativam Lâmina Enterrada ao terminar. Todas as Lâminas Enterradas explodem após você terminar de canalizar, com efeitos adicionais se sua arma estiver [WeaponCoating|revestida]. Continuar canalizando esta habilidade faz com que as explosões das Lâminas Enterradas sejam aprimoradas.
DruidWolfLeapAttack
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
DruidBearRampage
Você se transforma em um urso e avança, desferindo pancadas no chão enquanto corre. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.
DruidBearSlam
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
BruteAncestralWarriorTotem
Você gasta 3 cargas de tolerância para criar um totem que conjura guerreiros espirituais. Cada guerreiro usa uma habilidade de maça encaixada uma vez e depois desaparece. Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
MonkTempestFlurry
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
MonkIceAmbush
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
BrutePerfectStrike
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
BruteResonatingShield
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
BruteMagmaBarrier
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
ThunderousLeapSkillIcon
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
RangerWindDancerSkill
Durante o uso da habilidade, concede periodicamente estágios de um bônus que aumenta sua evasão por estágio. Se você for atingido por um inimigo enquanto tiver esse bônus, todos os estágios são consumidos para causar dano e empurrar os inimigos ao seu redor.
BruteHammerOfTheGods
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
BruteShieldWall
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
WarriorShieldingCry
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
iconbasicattack
Você desfere um poderoso golpe em seus inimigos com uma arma corpo a corpo.
BruteLeapSlam
Você salta, causando dano aos inimigos onde cair.
extendedcombo
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas.
extendedcombo
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas e acelerando os ataques de golpes não finais.
extendedcombo
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final receba Reforço Ancestral.
MonkVaultingImpact
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
MonkStormWave
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
MonkHandOfChayula
Você avança contra um inimigo e o golpeia, ativando as marcas encaixadas com efeito aumentado e aplicando as maldições encaixadas com efeito aumentado.
aftershocksupport
Reforça pancadas usadas por você, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
aftershocksupport
Reforça pancadas usadas por você, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
aftershocksupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades podem gerar um tremor secundário, bem como aumentar a chance de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.
Reforça pancadas usadas por você, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
MonkGatheringStorm
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano mágico de habilidades reforçadas
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano de projétil de habilidades reforçadas
upheavalsupport
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano, velocidade e área de efeito para criar muitas fendas adicionais.
practicedcombosupport
Reforça habilidades de golpe. Essas habilidades têm uma chance de acumular combos adicionais ao atingir. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
unstableearthsupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Essas habilidades ganham múltiplas chances independentes de causar tremores secundários, mas causam menos dano.
rallysupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades consomem todas as cargas de tolerância durante o uso, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua vida máxima por carga consumida.
reverberatesupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades que podem gerar um tremor secundário têm uma chance aumentada de gerar tremores secundários, se o ataque for mais demorado.
clashsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causarão mais dano se você tiver uma porcentagem menor de vida restante do que a do alvo atingido, mas causarão menos dano quando ocorrer o contrário.
syzygysupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
unyieldingsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como vida, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
desperationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. A falta de mana não impede que você use habilidades reforçadas se estiver cercado.
elementalassaultsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo por afecção elemental nos inimigos atingidos, mas não podem infligir afecções elementais diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
sparsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
ancestralcallsupport
Reforça golpes usados por você, concedendo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
ancestralcallsupport
Reforça golpes usados por você, concedendo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
ancestralcallsupport
Reforça golpes usados por você, sacrificando um pouco de dano para conceder um poderoso Reforço Ancestral a cada segundo. Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
spikedgauntletssupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter contra-atacado com dano de espinhos.
unsteadytemposupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
ancestralaidsupport
Reforça golpes usados por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que você tenha bloqueado uma certa quantidade de ataques, mas terão Reforço Ancestral quando isso acontecer. Após o uso, o contador de ataques bloqueados será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização ou que já tenham uma condição para uso.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
punchthroughsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
ripsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
tearsupport
Reforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você. Efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando têm uma chance de ocorrer duas vezes.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
briarpatchsupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
ChallengersAscentSkill
Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Você canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado. As imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível. As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais. Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
FrenziedLungeSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
FangsofFrostSkillIcon
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
WindSerpentsFurySkillIcon
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
HuntressBloodHunt
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
HuntressBucklerParry
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
DruidWingBlast
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
DruidFuryoftheMountain
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
DruidCrossSlash
Você se transforma em um lobisomem e salta para trás, rasgando o chão com as garras. Os inimigos podem ser atingidos por ambas as garras separadamente. Se atingir um inimigo marcado com as garras, você ativa a marca e causa uma onda de choque adicional. Fragmentos de gelo são atraídos para o local onde os cortes se cruzam e explodem logo em seguida. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
DruidLunarAssault
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
DruidDevourShock
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
fissureonlandingsupport
Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
WarriorForgeHammer
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Reforça habilidades que criam lacaios que golpeiam, fazendo com que os golpes desses lacaios tenham Propagar Dano Corpo a Corpo.
Reforça habilidades que criam lacaios que golpeiam, aumentando sua área de efeito e fazendo com que os golpes desses lacaios tenham Propagar Dano Corpo a Corpo.
HimindrygrSkillIcon
Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
VruunsSpike
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
MedvedsFelling
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você, fazendo com que elas ataquem mais rápido quanto mais fúria você tiver e concedendo fúria ao atingir, mas também fazendo com que você perca vida com base na sua fúria ao usá-las.
Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
Melee Ref /184
Corpo a Corpo
[Ataque|Ataques] corpo a corpo são aqueles que atingem diretamente com um golpe corpo a corpo ou uma pancada, causando dano corpo a corpo. Os ataques corpo a corpo geralmente são escalonados com o dano da arma ou desarmado.

Os projéteis que esses ataques criem não contam como dano corpo a corpo.
Bramblejack
Requer: Nível 1
+(60100) de vida máxima
Não pode evadir ataques inimigos
250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Regenera 5% de vida máxima por segundo enquanto cercado
Jarngreipr
Requer: Nível 6, 6 For, 6 Des
Armadura e evasão aumentadas em 50%
Adiciona de (23) a (56) de dano físico aos ataques
+(3050) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (48)%
Força pode cumprir os requisitos de outros atributos de armas e habilidades corpo a corpo
WingsOfCaelyn
Requer: Nível 1
+20 de armadura
Raridade de itens encontrados aumentada em (515)%
+(2030) à Destreza
Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
NazirsJudgement
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (3036) a (7581) de dano físico
+(50100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (3550)%
PrizedPain
Requer: Nível 48
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Habilidades ganham 10% do custo de mana como custo de vida adicional
(2435) a (3653) de dano de espinhos físico
(1525)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
HornsOfBrynden
Requer: Nível 1
+20 de armadura
Raridade de itens encontrados aumentada em (515)%
+(2030) à Força
Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
1HSword04
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
Ativa Manifestar Dervixes Dançarinos nível 15 com a condição Furor
Não pode ser usada durante a manifestação
Dervixes Dançarinos manifestados morrem quando o Furor termina
Ataques corpo a corpo contam como Mortes de Furor
Furor
SplinterOfLorrata
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (23) a (68) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
DaevatasWind
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
Adiciona de (1015) a (2126) de dano físico
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo aumentado em (3060)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (3060)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
Thunderfist
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e escudo de energia aumentados em (1111)%
Velocidade de ataque aumentada em (111)%
Adiciona de 1 a (77111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
+(0.11.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Facebreaker
Requer: Nível 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
Acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (711) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (1015) de dano físico
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (710) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (69) a (1016) de dano de fogo
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEssência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (35) a (69) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (914) de dano de frio
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de 1 a (1319) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (12) a (1927) de dano elétrico
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1015) a (1826) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
FireEssence
FireEssenceEssência de Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (2024) a (3237) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (3037) a (4556) de dano de fogo
ColdEssence
ColdEssenceEssência de Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1720) a (2632) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2530) a (3846) de dano de frio
LightningEssence
LightningEssenceEssência de Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (13) a (5560) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (14) a (8088) de dano elétrico
SpeedEssence
SpeedEssenceEssência de Aceleração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1719)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1624) a (2842) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2335) a (3959) de dano físico
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssência de Chamas Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3544) a (5671) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (5670) a (84107) de dano de fogo
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEssência de Gelo Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3138) a (4759) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (4657) a (7088) de dano de frio
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssência de Eletricidade Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (16) a (85107) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (18) a (128162) de dano elétrico
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssência de Aceleração Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (2325)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano físico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano físico adicional
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de fogo adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de fogo adicional
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de frio adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de frio adicional
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano elétrico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano elétrico adicional
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +2 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +3 ao nível de todas as habilidades de ataque
AzmeriSocketableBoar
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 0.5% da sua vida máxima por segundo
Luvas: Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
RoughSharpeningStone
Pedra de Amolar Áspera
Dano corpo a corpo aumentado em (1115)%
StandardSharpeningStone
Pedra de Amolar Padrão
Dano corpo a corpo aumentado em (1620)%
FineSharpeningStone
Pedra de Amolar Boa
Dano corpo a corpo aumentado em (2125)%
ObsidianSharpeningStone
Pedra de Amolar Obsidiana
Dano corpo a corpo aumentado em (2630)%
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
+(1.52) metros para o alcance do golpe corpo a corpo
1HSpear08
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
Warstaff02
Bastão Longo
Dano Físico: 9-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão do Alcance
Dano Físico: 35-72
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
1HSpear08
Lança Maciça
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
Warstaff02
Bastão Longo Runiforjado
Dano Físico: 21-43
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão Longo Runimor
Dano de Frio: 43-89
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Bastão de Impacto
Dano Físico: 53-111
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
1HSpear08
Lança Imponente
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
EarlyMythicRune13
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo, -10 à fúria máxima
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Peitorais: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Elmos: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
meleephysicaldamagesupport
Reforça ataques corpo a corpo, sacrificando velocidade de ataque para aumentar o dano físico delas.
BruteHeavyStrike
Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
bloodlustsupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
SorceressArcticArmour
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
BruteInfernalCry
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
WitchBruteSkeleton
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto a sua fúria ou a do lacaio reforçado não estiver no máximo.
BruteBoneshatter
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
HuntressRapidAssault
Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
ImpaleSkillIcon
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkComboAttack
Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
impactshockwavesupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
CastOnMeleeKillSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeStunSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
MonkTempestFlurry
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
BrutePerfectStrike
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
MeleeInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
MonkGatheringStorm
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano mágico de habilidades reforçadas
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano de projétil de habilidades reforçadas
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
clashsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causarão mais dano se você tiver uma porcentagem menor de vida restante do que a do alvo atingido, mas causarão menos dano quando ocorrer o contrário.
unyieldingsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como vida, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
desperationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. A falta de mana não impede que você use habilidades reforçadas se estiver cercado.
elementalassaultsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo por afecção elemental nos inimigos atingidos, mas não podem infligir afecções elementais diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
sparsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
spikedgauntletssupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter contra-atacado com dano de espinhos.
unsteadytemposupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
punchthroughsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
ripsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
tearsupport
Reforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você. Efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando têm uma chance de ocorrer duas vezes.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Você canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado. As imagens realizam um ataque corpo a corpo encaixado uma vez e depois desaparecem, visando o inimigo mais próximo, se possível. As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais. Ao consumir uma carga de poder, você cria imagens adicionais.
WindstormLanceSkillIcon
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
FangsofFrostSkillIcon
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
HuntressBloodHunt
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SpireofIreSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
CastLightningSpellOnHitSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
DruidLunarBlessing
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
ThunderfistUniqueSkill
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Murkmaw
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
VruunsSpike
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
MedvedsFelling
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você, fazendo com que elas ataquem mais rápido quanto mais fúria você tiver e concedendo fúria ao atingir, mas também fazendo com que você perca vida com base na sua fúria ao usá-las.
KnightsLegacy
Reforça habilidades que erguem seu escudo, fazendo com que suas outras habilidades corpo a corpo causem mais dano se você bloquear.
FrostFury
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Magia de Fogo ao Atingir
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Manifestar Arma
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Temperar Arma
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Forma Oca
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Dano corpo a corpo com lanças aumentado em 75% enquanto cercado
Dano de projétil com lanças aumentado em 40% enquanto não houver inimigos em até 3 m
Velocidade de ataque com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 6%
Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 15%
+10 à Força e à Destreza
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Aparar um ataque corpo a corpo concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque a distância
Aparar um ataque de projétil concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque corpo a corpo
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 20%
Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados
Alcance de posicionamento de totem aumentado em 20%
Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 16%
Precisão com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em 16%
+0.2 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
Dano corpo a corpo com vida cheia aumentado em 30%
Velocidade de ataque aumentada em 16%, se você não atacou recentemente
Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
Dano corpo a corpo aumentado em 20%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 40%
Maestria: Ultimatum
+0.4 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Projéteis têm 25% de chance de se ramificar, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
Cada 10 de fúria também concede dano físico aumentado em 12%
15% de chance de perfurar um inimigo
Dano de projétil aumentado em 15%
Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Acúmulo de atordoamento aumentado em 10%
Dano corpo a corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Dano corpo a corpo aumentado em 20%
Dano de projétil aumentado em 40%
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:

os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;

os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Atordoamento Leve
Todo ataque tem uma chance de causar atordoamento leve no alvo, interrompendo sua ação atual e impedindo-o de agir por uma fração de segundo. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Atordoamento Total
Atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento de um alvo é preenchida, interrompendo a ação atual dele e o impedindo de agir por alguns segundos. Os ataques acumulam atordoamento total dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados totalmente assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Pancadas
Pancadas são ataques corpo a corpo que causam áreas de efeito nocivas, em vez de golpear inimigos diretamente com sua arma. O dano das pancadas ainda é dano corpo a corpo.
Golpe
Um golpe é um ataque corpo a corpo que atinge diretamente com armas ou partes do corpo. Ataques de pancadas não contam como golpes.
Espadas
Espadas são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Espadas requerem Força e Destreza para equipar.

Ataques com espadas são comumente associados a dano elemental.
Maças
Maças são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Maças requerem Força para equipar.

Ataques com maças geralmente são pancadas ou golpes lentos que causam dano físico ou de fogo.
Machados
Machados são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Machados requerem Força e Destreza para equipar.

Ataques com machados geralmente envolvem arremessá-lo e/ou infligir sangramento.
Adagas
Adagas são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza e Inteligência para equipar.

Ataques com adagas são comumente associados a emboscadas ou debilitação de inimigos. Algumas magias de lâminas também requerem uma adaga.
Garras
Garras são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Destreza para equipar. Garras podem ser usadas em empunhadura dupla com outra garra, mas não podem ser combinadas com outros itens equipados na mão secundária.

Ataques com garra geralmente são rápidos e infligem sangramento.
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.

Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.

Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Bastões
Bastões são armas corpo a corpo de duas mãos que requerem Destreza e Inteligência para equipar.

Ataques com bastão geralmente se concentram na alta mobilidade no combate.
Lanças
Lanças são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Força e Destreza para equipar. Não é possível usar duas lanças.

O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
Manguais
Manguais são armas corpo a corpo de uma mão que requerem [Force|Força] e Inteligência para equipar. Não é possível usar dois manguais.

Ataques com manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Espinhos
O dano de espinhos é um tipo de dano de acerto que você pode causar. Ele não é dano de ataque nem mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Queima-roupa
Queima-roupa é qualquer distância de até 2 metros do seu personagem. Normalmente, seus ataques corpo a corpo são à queima-roupa.
Fúrias Elementais
Fúrias Elementais são consumidas ao utilizar um ataque de projétil que não seja corpo a corpo para impregnar os projéteis disparados por esse ataque, ativando uma Explosão de Fúria ao final do trajeto.

Por padrão, sua arma pode ter no máximo 6 de cada tipo de Fúria Elemental ativa e duram 15 segundos. As Fúrias Elementais são específicas da sua arma atual, portanto não afetam o dano que não venha da arma e não são mantidas ao trocar de arma.

Projéteis que se dividem ou se ramificam não recebem os benefícios da Fúria Elemental.
Redemoinhos
Redemoinhos cegam e desaceleram a velocidade de movimento dos inimigos afetados. Se seu criador cruzar a borda do Redemoinho, ele colapsa, causando dano e empurrando os inimigos presos nele. O colapso causa dano corpo a corpo.

Tentar criar um Redemoinho em cima de outro faz com que o antigo se mova e ganhe um estágio, aumentando de tamanho e causando mais dano.

Se o Redemoinho estiver em cima de uma superfície elemental aliada, ele assume aquele elemento, ganhando 50% de dano do tipo correspondente e aplicando a penalidade da superfície elemental aos inimigos dentro do Redemoinho por 8 segundos.
Contra-atacar Todos os Acertos
Isso permite que seus espinhos contra-ataquem qualquer tipo de ataque desferido por inimigos, e não apenas os ataques corpo a corpo, mas não contra-atacam o dano de espinhos dos inimigos.
Corpo a Corpo
[Ataque|Ataques] corpo a corpo são aqueles que atingem diretamente com um golpe corpo a corpo ou uma pancada, causando dano corpo a corpo. Os ataques corpo a corpo geralmente são escalonados com o dano da arma ou desarmado.

Os projéteis que esses ataques criem não contam como dano corpo a corpo.
Qualquer Habilidade /101
BruteLeapSlam
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
BruteHeavyStrike
Você desfere um golpe poderoso que empurra os inimigos e enfraquece a armadura deles.
MonkLightningStrike
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
BruteShockwaveTotem
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
SorceressArcticArmour
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
BruteInfernalCry
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
BruteEarthquake
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
BruteSunder
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
WitchBruteSkeleton
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
BruteBoneshatter
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
BruteVolcanicFissure
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
HuntressRapidAssault
Você desfere seis estocadas rápidas em sequência. A última inflige sangramento e crava uma ponta de lança no alvo, mutilando-o temporariamente. Habilidades detonadoras fazem com que essas pontas de lança explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
ImpaleSkillIcon
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
HuntressWhirlingSlash
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito. Ao deixar a área, o redemoinho se desfaz, causando dano e empurrando os alvos.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
Você avança desferindo vários golpes giratórios contra os inimigos ao seu redor.
BruteDoubleSlam
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkComboAttack
Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
MonkKillingPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
ChokingMistsSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
MonkShatteringPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
DruidBearMaul
Você se transforma em um urso e ataca os inimigos com as garras, gerando fúria ao atingi-los.
DruidWyvernSwipe
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
TectonicSlam
Você emite várias fissuras que ativam Lâmina Enterrada ao terminar. Todas as Lâminas Enterradas explodem após você terminar de canalizar, com efeitos adicionais se sua arma estiver [WeaponCoating|revestida]. Continuar canalizando esta habilidade faz com que as explosões das Lâminas Enterradas sejam aprimoradas.
MonkTempestFlurry
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
BrutePerfectStrike
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
ElementalSiphonSkillIcon
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
BruteStampede
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
WarriorShieldingCry
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
UnarmedDefaultSkill
Você desfere um golpe desarmado.
QuarterstaffDefaultSkill
Você golpeia com seu bastão.
FlailDefaultSkill
Você golpeia com seu mangual.
OneHandSwordDefaultSkill
Você golpeia com sua espada.
DualWieldSwordDefaultSkill
Você golpeia com suas espadas.
TwoHandSwordDefaultSkill
Você golpeia com sua espada.
OneHandAxeDefaultSkill
Você golpeia com seu machado.
DualWieldAxeDefaultSkill
Você golpeia com seus machados.
TwoHandAxeDefaultSkill
Você golpeia com seu machado.
OneHandMaceDefaultSkill
Você golpeia com sua maça.
DualWieldMaceDefaultSkill
Você golpeia com suas maças.
TwoHandMaceDefaultSkill
Você golpeia com sua maça.
OneHandClawDefaultSkill
Você golpeia com sua garra.
DualWieldClawDefaultSkill
Você golpeia com suas garras.
OneHandDaggerDefaultSkill
Você golpeia com sua adaga.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Você golpeia com suas adagas.
iconbasicattack
Você desfere um poderoso golpe em seus inimigos com uma arma corpo a corpo.
BruteLeapSlam
Você salta, causando dano aos inimigos onde cair.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
MonkInvokerWildStrike
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
HeraldOfBloodSkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
MonkGatheringStorm
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
WildspeakerVividStagsSkill
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
WindstormLanceSkillIcon
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
FrenziedLungeSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
FangsofFrostSkillIcon
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
HuntressBloodHunt
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
HuntressBucklerParry
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SpireofIreSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
DruidFuryoftheMountain
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
DruidLunarAssault
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
DruidDevourShock
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
DruidLunarBlessing
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
ThunderfistUniqueSkill
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
DruidWalkingCalamity
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
Murkmaw
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
FrostFury
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você projeta um vento gélido que causa dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
AtziriHeraldOfBlood
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
MonkTempestFlurry
+(00.4) metros para o alcance do golpe corpo a corpo
Gema de Suporte /47
meleephysicaldamagesupport
Reforça ataques corpo a corpo, sacrificando velocidade de ataque para aumentar o dano físico delas.
bloodlustsupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
chancetobleedsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
ragesupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto a sua fúria ou a do lacaio reforçado não estiver no máximo.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
impactshockwavesupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano mágico de habilidades reforçadas
blankredsupport
WIP Modificadores de dano corpo a corpo também se aplicam ao dano de projétil de habilidades reforçadas
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
rallysupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades consomem todas as cargas de tolerância durante o uso, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua vida máxima por carga consumida.
clashsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causarão mais dano se você tiver uma porcentagem menor de vida restante do que a do alvo atingido, mas causarão menos dano quando ocorrer o contrário.
unyieldingsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como vida, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
desperationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. A falta de mana não impede que você use habilidades reforçadas se estiver cercado.
elementalassaultsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo por afecção elemental nos inimigos atingidos, mas não podem infligir afecções elementais diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
retreatingassaultsupport
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
pursuitsupport
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.
sparsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
spikedgauntletssupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter contra-atacado com dano de espinhos.
unsteadytemposupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
punchthroughsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
ripsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você. Golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue. Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.
tearsupport
Reforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você. Efeitos ao matar causados por golpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando têm uma chance de ocorrer duas vezes.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
fissureonlandingsupport
Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Reforça habilidades que criam lacaios que golpeiam, fazendo com que os golpes desses lacaios tenham Propagar Dano Corpo a Corpo.
Reforça habilidades que criam lacaios que golpeiam, aumentando sua área de efeito e fazendo com que os golpes desses lacaios tenham Propagar Dano Corpo a Corpo.
VruunsSpike
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
MedvedsFelling
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você, fazendo com que elas ataquem mais rápido quanto mais fúria você tiver e concedendo fúria ao atingir, mas também fazendo com que você perca vida com base na sua fúria ao usá-las.
KnightsLegacy
Reforça habilidades que erguem seu escudo, fazendo com que suas outras habilidades corpo a corpo causem mais dano se você bloquear.
Item modificadores /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Combate5Sufixo+1 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataquegloves 1
amulet 1
default 0
do Duelo41Sufixo+2 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataquegloves 1
amulet 1
default 0
da Batalha75Sufixo+3 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueamulet 1
default 0
do Duelo18Sufixo+1 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
do Conflito36Sufixo+2 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
da Batalha55Sufixo+3 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
da Guerra81Sufixo+4 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
spear 1
one_hand_weapon 1
default 0
do Duelo18Sufixo+2 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
do Conflito36Sufixo+3 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
da Batalha55Sufixo+4 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
da Guerra81Sufixo+5 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataqueranged 0
two_hand_weapon 1
default 0
1Corrompido+1 ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataquegloves 1
default 0
1CorrompidoAlcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em (1020)% Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1único+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo Ataquegloves 1
default 0
1únicoAlcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em (2040)% Ataquemace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
Monstros modificadores /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1único-0.5 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1único+0.2 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
1únicoReflete de (1020) a de dano de frio em atacantes corpo a corpo Dano Elemental Frio
1únicoDano sofrido de ataques corpo a corpo aumentado em 10% Ataque
1únicoDano sofrido de ataques corpo a corpo aumentado em 20% Ataque
1únicoAtaques corpo a corpo envenenam ao atingir Caos Ataque Afecção
1únicoAtaques corpo a corpo têm 50% de chance de Fortificar Ataque
1únicouse melee pattern range [-1]
1único+0.7 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
attack maximum action distance + [3]
Equipamento de Assalto modificadores /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1únicoDano corpo a corpo aumentado em (1115)% Dano Ataque
1únicoDano corpo a corpo aumentado em (1620)% Dano Ataque
1únicoDano corpo a corpo aumentado em (2125)% Dano Ataque
1únicoDano corpo a corpo aumentado em (2630)% Dano Ataque
do Ladrão1PrefixoDano corpo a corpo aumentado em (2125)% Dano Ataqueheist_equipment_melee 1
default 0
do Rufião45PrefixoDano corpo a corpo aumentado em (2630)% Dano Ataqueheist_equipment_melee 1
default 0
(Brucutu)75PrefixoDano corpo a corpo aumentado em (3135)% Dano Ataqueheist_equipment_melee 1
default 0
do Executor81PrefixoDano corpo a corpo aumentado em (3640)% Dano Ataqueheist_equipment_melee 1
default 0
Outros modificadores /33
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskúnicoㅤ+(710)% de dano físico corpo a corpo durante o efeito Dano Físico Ataque
1FlaskúnicoAdiciona empurrão aos ataques corpo a corpo durante o efeito Ataque
Impactante1JewelPrefixoDano corpo a corpo aumentado em (515)% Dano Ataquestrjewel 1
default 0
da Fúria1JewelSufixoGanha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataquestrjewel 1
default 0
Recuo1JewelPrefixoDano de projétil aumentado em (1020)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos Dano Ataquedexjewel 1
default 0
Envolvente1JewelPrefixoDano corpo a corpo aumentado em (1020)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos Dano Ataquedexjewel 1
default 0
Impactante1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano corpo a corpo aumentado em (12)% Dano Ataquestr_radius_jewel 1
default 0
da Fúria1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataquestr_radius_jewel 1
default 0
Recuo1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de projétil aumentado em (23)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos Dano Ataquedex_radius_jewel 1
default 0
Envolvente1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano corpo a corpo aumentado em (23)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos Dano Ataquedex_radius_jewel 1
default 0
1Jewelúnico+0.2 metros para o alcance do golpe corpo a corpo Ataque
Pancadaria1JewelúnicoDano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em (1416)% Dano Físico Ataquenot_int 0
default 0
do Combate1JewelúnicoDano corpo a corpo aumentado em (1012)% Dano Ataquebow 0
wand 0
not_int 1
default 0
do Bandido1JewelúnicoVelocidade de ataque com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em (46)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 1
default 0
do Guerreiro1JewelúnicoVelocidade de ataque com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em (46)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 1
default 0
Zanga1JewelúnicoVelocidade de ataque desarmado com habilidades corpo a corpo aumentada em (68)% Ataque Velocidadenot_int 0
default 0
Lesão1JewelúnicoChance de golpe crítico com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em (1418)% Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
Partimento1JewelúnicoChance de golpe crítico com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em (1418)% Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
do Peso1JewelúnicoChance de golpe crítico corpo a corpo aumentada em (1014)% Ataque Críticobow 0
wand 0
not_int 1
default 0
{Perfurante}{Perfurante}{Perfurante}{Perfurantes}{Perfurantes}{Perfurantes}1JewelúnicoBônus de dano crítico com armas corpo a corpo de uma mão aumentado em (1518)% Dano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
Rompimento1Jewelúnico+(1518)% ao bônus de dano crítico com armas corpo a corpo de duas mãos Dano Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
da Demolição1Jewelúnico+(1215)% ao bônus de dano crítico corpo a corpo Dano Ataque Críticobow 0
wand 0
not_int 1
default 0
1Jewelúnico+(0.30.4) metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado Ataque
1JewelúnicoModificadores de tipos corpo a corpo e arma corpo a corpo no raio de alcance são transformados em modificadores de arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoAtaques corpo a corpo têm 10% de chance de Fortificar Ataque
1JewelúnicoEvasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
local jewel effect base radius [1500]
Evasão Dano Físico Ataque
1JewelúnicoDestreza e Inteligência de passivas no raio de alcance contam para o bônus de dano corpo a corpo de Força
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico Ataque
1AbyssúnicoGanha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo Ataqueheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
(Ulaman)65AbyssPrefixoDano mágico aumentado em (6179)% ao usar uma arma corpo a corpo ulaman Conjuradorfocus 1
default 0
ulaman_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados ulamanmace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoDano corpo a corpo aumentado em (6079)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos kurgalspear 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoGanha (36) de fúria ao atingir corpo a corpo kurgal Ataquetalisman 1
default 0
amanamu_mod 1
da Devastação1AbyssSufixoGolpes de lacaios reforçados têm Propagar Dano Corpo a Corpoamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
Item /35
1HSpear08
Lança Imponente
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear08
Lança Maciça
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
1HSpear08
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
Warstaff02
Bastão de Impacto
Dano Físico: 53-111
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 77, 127 Des, 50 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão Longo Runimor
Dano de Frio: 43-89
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff02
Bastão Longo Runiforjado
Dano Físico: 21-43
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão do Alcance
Dano Físico: 35-72
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 45, 63 Des, 26 Int
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
Warstaff02
Bastão Longo
Dano Físico: 9-18
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 4, 9 Des
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 16%
1HMace01
Clava do Tormento Runimor
Dano Físico: 44-73
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 65, 114 For
+(1.52) metros para o alcance do golpe corpo a corpo
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (711) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (1015) de dano físico
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (710) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (69) a (1016) de dano de fogo
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEssência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (35) a (69) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (914) de dano de frio
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de 1 a (1319) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (12) a (1927) de dano elétrico
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1015) a (1826) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
FireEssence
FireEssenceEssência de Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (2024) a (3237) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (3037) a (4556) de dano de fogo
ColdEssence
ColdEssenceEssência de Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1720) a (2632) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2530) a (3846) de dano de frio
LightningEssence
LightningEssenceEssência de Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (13) a (5560) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (14) a (8088) de dano elétrico
SpeedEssence
SpeedEssenceEssência de Aceleração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (1719)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1624) a (2842) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2335) a (3959) de dano físico
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssência de Chamas Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3544) a (5671) de dano de fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (5670) a (84107) de dano de fogo
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEssência de Gelo Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (3138) a (4759) de dano de frio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (4657) a (7088) de dano de frio
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssência de Eletricidade Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (16) a (85107) de dano elétrico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (18) a (128162) de dano elétrico
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssência de Aceleração Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo: Velocidade de ataque aumentada em (2325)%
Arco ou Besta: Velocidade de ataque aumentada em (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano físico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano físico adicional
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de fogo adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de fogo adicional
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano de frio adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano de frio adicional
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano elétrico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano elétrico adicional
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +2 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +3 ao nível de todas as habilidades de ataque
AzmeriSocketableBoar
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 0.5% da sua vida máxima por segundo
Luvas: Velocidade de recarga de clamor aumentada em 25%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
Ring1
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
EarlyMythicRune13
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo, -10 à fúria máxima
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Peitorais: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Elmos: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
único /12
Bramblejack
Requer: Nível 1
+(60100) de vida máxima
Não pode evadir ataques inimigos
250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Regenera 5% de vida máxima por segundo enquanto cercado
Jarngreipr
Requer: Nível 6, 6 For, 6 Des
Armadura e evasão aumentadas em 50%
Adiciona de (23) a (56) de dano físico aos ataques
+(3050) de vida máxima
Velocidade de ataque aumentada em (48)%
Força pode cumprir os requisitos de outros atributos de armas e habilidades corpo a corpo
WingsOfCaelyn
Requer: Nível 1
+20 de armadura
Raridade de itens encontrados aumentada em (515)%
+(2030) à Destreza
Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
NazirsJudgement
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (3036) a (7581) de dano físico
+(50100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (3550)%
PrizedPain
Requer: Nível 48
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Habilidades ganham 10% do custo de mana como custo de vida adicional
(2435) a (3653) de dano de espinhos físico
(1525)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
HornsOfBrynden
Requer: Nível 1
+20 de armadura
Raridade de itens encontrados aumentada em (515)%
+(2030) à Força
Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%
1HSword04
Requer: Nível 16, 19 For, 19 Des
Ativa Manifestar Dervixes Dançarinos nível 15 com a condição Furor
Não pode ser usada durante a manifestação
Dervixes Dançarinos manifestados morrem quando o Furor termina
Ataques corpo a corpo contam como Mortes de Furor
Furor
SplinterOfLorrata
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (23) a (68) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
DaevatasWind
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
Adiciona de (1015) a (2126) de dano físico
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo aumentado em (3060)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (3060)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
Thunderfist
Requer: Nível 65, 44 Des, 44 Int
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e escudo de energia aumentados em (1111)%
Velocidade de ataque aumentada em (111)%
Adiciona de 1 a (77111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
+(0.11.1)% à chance de golpe crítico de ataques corpo a corpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Facebreaker
Requer: Nível 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
Acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /24
Dano corpo a corpo com lanças aumentado em 75% enquanto cercado
Dano de projétil com lanças aumentado em 40% enquanto não houver inimigos em até 3 m
10% de chance de as habilidades de pancada de maça usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Habilidades de golpe com maças usadas por você têm 10% de chance de causar dano propagado
Velocidade de ataque com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 6%
Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 15%
+10 à Força e à Destreza
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Aparar um ataque corpo a corpo concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque a distância
Aparar um ataque de projétil concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque corpo a corpo
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 20%
Habilidades de ataque corpo a corpo têm +1 à quantidade máxima de totens criados
Alcance de posicionamento de totem aumentado em 20%
Precisão com armas corpo a corpo de uma mão aumentada em 16%
Precisão com armas corpo a corpo de duas mãos aumentada em 16%
+0.2 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
Dano corpo a corpo com vida cheia aumentado em 30%
Velocidade de ataque aumentada em 16%, se você não atacou recentemente
Armadura aumentada em 25%, se você atingiu um inimigo com um ataque corpo a corpo recentemente
Dano corpo a corpo contra inimigos imobilizados aumentado em 50%
Dano corpo a corpo aumentado em 20%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 40%
Maestria: Ultimatum
+0.4 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Projéteis têm 25% de chance de se ramificar, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
Cada 10 de fúria também concede dano físico aumentado em 12%
15% de chance de perfurar um inimigo
Dano de projétil aumentado em 15%
Caçadora: Dano corpo a corpo aumentado em 30%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Caçadora: Dano de projétil aumentado em 30%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Acúmulo de atordoamento aumentado em 10%
Dano corpo a corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Joia Atemporal Passive /4
Brutal Restraint: Nasima
Você está com Cegueira
Cegueira não afeta seu campo de visão
+25% de chance de golpe crítico corpo a corpo nessa condição
Dano físico corpo a corpo aumentado em 80%
Dano de projétil aumentado em 40%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
KaruiPassiva Notável
Dano corpo a corpo aumentado em 20%karui_notable_add_melee_damage
KaruiPassiva Notável
Chance de golpe crítico corpo a corpo aumentada em 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
KaruiPassiva Notável
+15% ao bônus de dano crítico corpo a corpokarui_notable_add_melee_crit_multi
Melee Skills /38
Main HandOff HandMelee Skills
UnarmedUnarmedSoco
BastõesUnarmedGolpe com Bastão
ManguaisUnarmedGolpe com Mangual
Espadas de Uma MãoUnarmedGolpe com Espada
UnarmedEspadas de Uma MãoGolpe com Espada
Espadas de Uma MãoEspadas de Uma MãoGolpe com Espadas
Espadas de Duas MãosUnarmedGolpe com Espada
Machados de Uma MãoUnarmedGolpe com Machado
UnarmedMachados de Uma MãoGolpe com Machado
Machados de Uma MãoMachados de Uma MãoGolpe com Machados
Machados de Duas MãosUnarmedGolpe com Machado
Maças de Uma MãoUnarmedGolpe com Maça
UnarmedMaças de Uma MãoGolpe com Maça
Maças de Uma MãoMaças de Uma MãoGolpe com Maças
Maças de Duas MãosUnarmedGolpe com Maça
GarrasUnarmedGolpe com Garra
UnarmedGarrasGolpe com Garra
GarrasGarrasGolpe com Garras
AdagasUnarmedGolpe com Adaga
UnarmedAdagasGolpe com Adaga
AdagasAdagasGolpe com Adagas
LançasBroquéisGolpe com Lança, Arremessar Lança
LançasUnarmedGolpe com Lança, Arremessar Lança
ArcosUnarmedDisparo com Arco
BestasUnarmedDisparo com Besta
Maças de Duas MãosMaças de Duas MãosGolpe com Maças
Maças de Duas MãosMaças de Uma MãoGolpe com Maças
Maças de Uma MãoMaças de Duas MãosGolpe com Maças
UnarmedMaças de Duas MãosGolpe com Maça
Espadas de Duas MãosEspadas de Duas MãosGolpe com Espadas
Espadas de Duas MãosEspadas de Uma MãoGolpe com Espadas
Espadas de Uma MãoEspadas de Duas MãosGolpe com Espadas
UnarmedEspadas de Duas MãosGolpe com Espada
Machados de Duas MãosMachados de Duas MãosGolpe com Machados
Machados de Duas MãosMachados de Uma MãoGolpe com Machados
Machados de Uma MãoMachados de Duas MãosGolpe com Machados
UnarmedMachados de Duas MãosGolpe com Machado
TalismãsUnarmedSoco
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