TakeManaCostAsDamage Ref /1
Receber Custos de Mana como Dano
Custos Imediatos resultarão em receber o dano de uma só vez como um Acerto.

Custos por segundo, por outro lado, resultarão em Dano por Segundo, que é dano degenerativo e, portanto, não é um Acerto.
+(75–150) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–100)%
+(80–100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Sofre (25–100)% dos Custos de Mana que você pagar por Habilidades como Dano Físico
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