TakeManaCostAsDamage Ref /2
Receber Custos de Mana como Dano
Custos Imediatos resultarão em receber o dano de uma só vez como um Acerto.

Custos por segundo, por outro lado, resultarão em Dano por Segundo, que é dano degenerativo e, portanto, não é um Acerto.
+(75—150) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Sofre (25—100)% dos Custos de Mana que você pagar por Habilidades como Dano Físico
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
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