Chill Ref /36
Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto.
El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+(10–15) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Evasión aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
-15% a la resistencia al hielo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto.
El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
Skill Gem /6
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Skill Gem Calidad /3
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
+(0–0.4) metros al radio del escarchamiento
Support Gem /3
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (41–45)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
49 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (46–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
63 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (51–55)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (56–60)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 |
Monstruos mods /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | ||
1 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Escarcha el suelo al morir monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | Único | El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita la quemadura 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento Evita la quemadura No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | action speed +% final from chill [30] elemental Hielo Estado alterado | |
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar que te escarchen 50% de probabilidad de evitar que te congelen 50% de probabilidad de evitar que te quemen 50% de probabilidad de evitar que te electrocuten 50% de probabilidad de evitar que te envenenen 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
Tocado por el primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento | |
Cazado por el Primate aullador | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 100% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento dropped items are converted to int items [1] | |
Espíritu del primate | 1 | Torment | Acumulación de congelamiento aumentada un 60% Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] elemental Hielo Estado alterado | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] elemental Hielo Estado alterado | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] elemental Hielo Estado alterado | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] elemental Hielo Estado alterado |
Misc. mods /13
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Crea suelo escarchado con cada uso | ||
1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
4 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás congelado | ||
4 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)% elemental Hielo Estado alterado | intjewel 1 Normal 0 | |
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)% elemental Estado alterado | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Sufijo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)% elemental Hielo Estado alterado | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Estado alterado | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | (6–8)% de probabilidad de evitar que te escarchen elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Efecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | El escarchamiento tiene su efecto reducido un (30–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño |
Único /17
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+(10–15) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Evasión aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
-15% a la resistencia al hielo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Passive /10
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Joya atemporal Passive /2


Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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