Chill Ref /36
Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto.

El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+(10–15) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
No te pueden escarchar ni congelar
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
-15% a la resistencia al hielo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden lanzar explosiones heladas cuando se lo ordenas.
Chills all enemies in your Presence.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño elemental aumentado un 30% si has escarchado a un enemigo recientemente
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto.

El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
Skill Gem /6
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Crea un volcán que dispara proyectiles a su alrededor. Si canalizas la habilidad, disparará más proyectiles e infligirá más daño la primera vez que entre en erupción. Cualquier embate realizado cerca del volcán provocará su erupción y el disparo de proyectiles.
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Skill Gem Calidad /3
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
+(0–0.4) metros al radio del escarchamiento
Support Gem /3
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Convección}{de Convección}{de Convección}{de Convección}20SufijoDuración del escarchamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de fluidez}{de fluidez}{de fluidez}{de fluidez}36SufijoDuración del escarchamiento reducida un (41–45)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}49SufijoDuración del escarchamiento reducida un (46–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de disipación}{de disipación}{de disipación}{de disipación}63SufijoDuración del escarchamiento reducida un (51–55)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
{de revés}{de revés}{de revés}{de revés}75SufijoDuración del escarchamiento reducida un (56–60)% sobre ti elemental Hielo Estado alteradoBotas 1
Normal 0
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}12SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}1SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
1Único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoEscarcha el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ÚnicoEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado
1Único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Culto de los Elementos1Bloodlinesaction speed +% final from chill [30] elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
Tocado por el primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Cazado por el Primate aullador1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
dropped items are converted to int items [1]
Espíritu del primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
elemental Hielo Estado alterado
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
elemental Hielo Estado alterado
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
elemental Hielo Estado alterado
{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}{de Hielo}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
elemental Hielo Estado alterado
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoCrea suelo escarchado con cada uso
1FlaskÚnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
{de Convección}{de Convección}{de Convección}{de Convección}4FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás congelado
{del Ciervo}{del Ciervo}{del Ciervo}{del Ciervo}4FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)% elemental Hielo Estado alteradointjewel 1
Normal 0
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)% elemental Estado alteradodexjewel 1
Normal 0
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)% elemental Hielo Estado alteradoint_radius_jewel 1
Normal 0
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Estado alteradodex_radius_jewel 1
Normal 0
{Heating FIX ME}{Heating FIX ME}{Heating FIX ME}{Heating FIX ME}1JewelÚnico(6–8)% de probabilidad de evitar que te escarchen elemental Hielo Estado alterado
{del glaciar}{del glaciar}{del glaciar}{del glaciar}1JewelÚnicoDuración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1JewelÚnicoEfecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado
{del aliento de nieve}{del aliento de nieve}{del aliento de nieve}{del aliento de nieve}1JewelÚnicoEl escarchamiento tiene su efecto reducido un (30–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
1JewelÚnicoDaño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño
Único /17
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+(10–15) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión aumentada un (50–70)%
+(60–100) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
No te pueden escarchar ni congelar
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
-15% a la resistencia al hielo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Passive /10
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Daño elemental aumentado un 30% si has escarchado a un enemigo recientemente
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Joya atemporal Passive /2
Ritos de Lunaris
Eterno Notable
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Ritos de Solaris
Eterno Notable
80% de probabilidad de evitar que te escarchen
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