IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Chill Ref /73
Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto en los jugadores u 8 segundos en los no jugadores. La magnitud del escarchamiento depende del daño de escarchamiento infligido en relación con el umbral de estados alterados del objetivo, con un mínimo de 30% y un máximo por defecto de 50%.

El daño de hielo de los impactos puede escarchar por defecto y no requiere una probabilidad de aplicar escarchamiento. Sin embargo, los escarchamientos inferiores al 30% se ignorarán, por lo que los impactos pequeños pueden no escarchar.
YokeOfSuffering
Requiere: Nivel 18
+(3040) a la vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (1530)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (1520)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (3040)%
ObernsBastion
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Regeneras (2025) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
ThePandemonius
Requiere: Nivel 52
+(1015) a la inteligencia
+(50100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
MistWhisper
Requiere: Nivel 1
Agrega de (810) a (1315) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (3050)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
GripOfWinter
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (3050)%
Agrega de (35) a (68) de daño de hielo a los ataques
+(2030)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (4050)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (2030)%
ShacklesOfTheWretched
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Heatshiver
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (5070)%
+(60100) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
TheThreeDragons
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Bronzebeard
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
AsphyxiasWrath
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (34) a (58) de daño de hielo a los ataques
Los ataques ganan el (510)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(510)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Polcirkeln
Requiere: Nivel 12
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(4060) al maná máximo
+(1015) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
DreamFragments
Requiere: Nivel 12
+(2030)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un (1015)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
No te pueden escarchar ni congelar
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la destreza
(1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
MutewindSail
Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (5080)%
-15% a la resistencia al hielo
+(3040)% a la resistencia al rayo
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
BereksGrip
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1020) a destreza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3550)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
Fluttermoth
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
Agrega de (4859) a (7597) de daño de fuego
Agrega de (3553) a (6580) de daño de hielo
Agrega de (18) a (123152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
CrownOfTheWendigo
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(2030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
SorceressArcticArmour
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
SorceressFrostBomb
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
SorceressFrostbolt
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
WitchFrostSkeleton
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
RangerFrostEscapeShot
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
MonkFreezingBackflip
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
DarkTempest
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
BlankBlueSupportGem
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que escarche a los enemigos que estén cerca de los enemigos que congela.
bitingfrostsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
BurstShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadePermafrost
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
RapidShotPermafrost
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RangerIceShot
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
RangerFreezingSalvoSkill
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
winterblastsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
FangsofFrostSkillIcon
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
DruidLunarAssault
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
FrostDartsSkillIcon
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
HimindrygrSkillIcon
Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.
ExpeditionBitterDead
Gasta barrera y selecciona un área como objetivo para transformar los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y escarchan a los enemigos que están cerca de ellos. Los núcleos explotan al final de su duración para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Fractura de Navira
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
Armadura aumentada un 10%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
+30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Daño de hielo
El daño de hielo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al hielo. Los impactos de hielo aplican escarchamiento y acumulan congelamiento, pero no pueden acumular aturdimiento total.
Estados alterados
Los estados alterados son una familia de efectos nocivos comunes asociados a tipos de daño específicos. La lista de estados alterados es la siguiente: sangrado, quemadura, escarchamiento, congelamiento, electrocución, parálisis y veneno.
Suelo escarchado
El suelo escarchado escarcha a quienes se encuentren sobre él y dura 6 segundos por defecto.
Estados alterados no dañinos
Los estados alterados no dañinos, o que no infligen daño, son el escarchamiento, el congelamiento, la electrocución y la parálisis.
Furia desatada
Escarchar, electrocutar o quemar a los enemigos otorga 1 de furia desatada. Paralizar a los enemigos otorga 6 de furia desatada.
Espíritu del primate
Los jugadores poseídos por el Espíritu del primate tienen "Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, acumulación de congelamiento aumentada un 60% y daño aumentado un 80%.
Los jugadores también invocan periódicamente un grupo de primates espirituales.
Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto en los jugadores u 8 segundos en los no jugadores. La magnitud del escarchamiento depende del daño de escarchamiento infligido en relación con el umbral de estados alterados del objetivo, con un mínimo de 30% y un máximo por defecto de 50%.

El daño de hielo de los impactos puede escarchar por defecto y no requiere una probabilidad de aplicar escarchamiento. Sin embargo, los escarchamientos inferiores al 30% se ignorarán, por lo que los impactos pequeños pueden no escarchar.
Gema de Habilidad /26
SorceressIceNova
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
SorceressFrostWall
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
SorceressArcticArmour
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
SorceressFrostBomb
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
SorceressFrostbolt
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
WitchFrostSkeleton
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
HuntressGlacialLance
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
RangerFrostEscapeShot
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
MonkFreezingBackflip
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
DarkTempest
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
BurstShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
SiegeCascadePermafrost
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
RapidShotPermafrost
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RangerIceShot
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
RangerFreezingSalvoSkill
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
FangsofFrostSkillIcon
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
DruidLunarAssault
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
ChillingAuraSkillStaff
Escarcha a todos los enemigos que están en tu presencia.
DruidTundraHunter
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
FrostDartsSkillIcon
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Runeseeker
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
HimindrygrSkillIcon
Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.
ExpeditionBitterDead
Gasta barrera y selecciona un área como objetivo para transformar los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y escarchan a los enemigos que están cerca de ellos. Los núcleos explotan al final de su duración para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.
Gema de Habilidad Calidad /5
SorceressIceNova
(020)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados
RangerIceShot
(030)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
MonkIceAmbush
(020)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
HuntressGlacialLance
+(00.4) metros al radio del escarchamiento
ChillingAuraSkillStaff
(020)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Gema de Asistencia /6
frozennexussupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
BlankBlueSupportGem
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que escarche a los enemigos que estén cerca de los enemigos que congela.
bitingfrostsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
hoarfrostsupport
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
winterblastsupport
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Convección20SufijoDuración del escarchamiento reducida un (3640)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de fluidez36SufijoDuración del escarchamiento reducida un (4145)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}{de Entropía}49SufijoDuración del escarchamiento reducida un (4650)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de disipación63SufijoDuración del escarchamiento reducida un (5155)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
de revés75SufijoDuración del escarchamiento reducida un (5660)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradoboots 1
default 0
Monstruos mods /16
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}{de congelamiento}12SufijoTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10%
cold_affinity 1
default 1
1único34% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
1único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
Elemental Hielo Estado alterado
1únicoEscarcha el suelo al morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1únicoEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía Elemental Hielo Estado alterado
1único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1únicoEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
No te afecta la electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1únicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1únicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
Tocado por el primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Cazado por el Primate aullador1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
dropped items are converted to int items [1]
Espíritu del primate1TormentAcumulación de congelamiento aumentada un 60%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Mapa mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aguanieve1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
map_key_low 1
default 0
{cellisqueante}{cellisqueantes}1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
map_key_medium 1
default 0
{cellisqueante}{cellisqueantes}1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
map_key_high 1
default 0
{cellisqueante}{cellisqueantes}1SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [26]
map_key_highest 1
default 0
de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Hielo68únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Hielo73únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Hielo78únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Hielo46SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
de Hielo68SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
de Hielo73SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
de Hielo78SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
Misc. mods /10
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoCrea suelo escarchado con cada uso
1FlaskúnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
1StrongboxPrefijostrongbox construct has monsterchilledgroundondeath1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterchilledgroundtrail1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (1525)% Elemental Hielo Estado alteradointjewel 1
default 0
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (510)% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodexjewel 1
default 0
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (612)% Elemental Hielo Estado alteradoint_radius_jewel 1
default 0
de Sufrimiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (35)% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodex_radius_jewel 1
default 0
{del aliento de nieve}{del aliento de nieve}{del aliento de nieve}{del aliento de nieve}1JewelúnicoEl escarchamiento tiene su efecto reducido un (3035)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradodefault 1
1JewelúnicoDaño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (1520)% Daño
Objeto /1
NewRune18
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
único /20
YokeOfSuffering
Requiere: Nivel 18
+(3040) a la vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (1530)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (1520)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (3040)%
ObernsBastion
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Regeneras (2025) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
ThePandemonius
Requiere: Nivel 52
+(1015) a la inteligencia
+(50100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
MistWhisper
Requiere: Nivel 1
Agrega de (810) a (1315) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (3050)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
GripOfWinter
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (3050)%
Agrega de (35) a (68) de daño de hielo a los ataques
+(2030)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (4050)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (2030)%
ShacklesOfTheWretched
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Heatshiver
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (5070)%
+(60100) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
TheThreeDragons
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Bronzebeard
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
AsphyxiasWrath
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (34) a (58) de daño de hielo a los ataques
Los ataques ganan el (510)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(510)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Polcirkeln
Requiere: Nivel 12
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(4060) al maná máximo
+(1015) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
DreamFragments
Requiere: Nivel 12
+(2030)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un (1015)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
No te pueden escarchar ni congelar
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la destreza
(1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
MutewindSail
Requiere: Nivel 16, 17 Des, 17 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (5080)%
-15% a la resistencia al hielo
+(3040)% a la resistencia al rayo
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
BereksGrip
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1020) a destreza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3550)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
BereksPass
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(1020) a la fuerza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (12)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
Fluttermoth
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
Agrega de (4859) a (7597) de daño de fuego
Agrega de (3553) a (6580) de daño de hielo
Agrega de (18) a (123152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
CrownOfTheWendigo
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(2030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /16
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
Armadura aumentada un 10%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
+30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado
Los enemigos que están sobre el suelo escarchado reciben el daño de fuego aumentado un 25%
Los enemigos que están sobre el suelo quemado reciben el daño de hielo aumentado un 25%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Joya atemporal Passive /2
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
80% de probabilidad de evitar que te escarchen
Edit

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