Escarchamiento
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto.
El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siempre y cuando la magnitud alcance un umbral mínimo. Así que los impactos que inflijan poco daño podrían no escarchar.
Skill Gem /3
Skill Gem Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Nova de hielo | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos escarchados |
Epicentro helado | (0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado |
Support Gem /3
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (41–45)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
49 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (46–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
63 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (51–55)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Duración del escarchamiento reducida un (56–60)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Botas 1 Normal 0 |
Monstruos mods /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Los escarchamientos de tus impactos siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10% | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Escarcha el suelo al morir monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | Único | El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita la quemadura 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento Evita la quemadura No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | action speed +% final from chill [30] elemental Hielo Estado alterado | |
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar que te escarchen 50% de probabilidad de evitar que te congelen 50% de probabilidad de evitar que te quemen 50% de probabilidad de evitar que te electrocuten 50% de probabilidad de evitar que te envenenen 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo escarchado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] elemental Hielo Estado alterado | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] elemental Hielo Estado alterado | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] elemental Hielo Estado alterado | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo escarchado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] elemental Hielo Estado alterado |
Misc. mods /14
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Crea suelo escarchado con cada uso | ||
1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
4 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el escarchamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás escarchado Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás congelado | ||
4 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (15–25)% elemental Hielo Estado alterado | ||
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado | |
1 | Jewel | Sufijo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)% elemental Hielo Estado alterado | ||
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado | |
1 | Jewel | Único | (6–8)% de probabilidad de evitar que te escarchen elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–16)% elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Efecto del escarchamiento y la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | El escarchamiento tiene su efecto reducido un (30–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un (15–20)% Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados |
Único /10
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+(10–15) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–60) a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño del efecto del escarchamiento aumentado
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
No te pueden escarchar ni congelar
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Passive /10
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Daño elemental aumentado un 30% si has escarchado a un enemigo recientemente
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Joya atemporal Passive /2
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