冰緩
冰緩是會緩速受影響目標的異常狀態,預設持續 2 秒。
擊中的冰冷傷害會貢獻至冰緩幅度,最高可達 50% 緩速效果。對冰緩幅度具有任何貢獻的所有擊中都可以造成冰緩,不需要一個明確的機率,前提是幅度有達到最低門檻。所以低傷害的擊中還是有可能不會造成冰緩。
擊中的冰冷傷害會貢獻至冰緩幅度,最高可達 50% 緩速效果。對冰緩幅度具有任何貢獻的所有擊中都可以造成冰緩,不需要一個明確的機率,前提是幅度有達到最低門檻。所以低傷害的擊中還是有可能不會造成冰緩。
Skill Gem 品質 /3
物品 詞綴 /5
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
對流之 | 20 | 後綴 | 減少 (36–40)% 你被冰緩的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | 鞋子 1 Normal 0 |
流動之 | 36 | 後綴 | 減少 (41–45)% 你被冰緩的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | 鞋子 1 Normal 0 |
亂世之 | 49 | 後綴 | 減少 (46–50)% 你被冰緩的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | 鞋子 1 Normal 0 |
消散之 | 63 | 後綴 | 減少 (51–55)% 你被冰緩的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | 鞋子 1 Normal 0 |
逆轉之 | 75 | 後綴 | 減少 (56–60)% 你被冰緩的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | 鞋子 1 Normal 0 |
怪物 詞綴 /17
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
冰凍之 | 12 | 後綴 | 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 你擊中造成的冰緩總是至少減少 10% 行動速度 | |
冰凍之 | 1 | 後綴 | 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 你擊中造成的冰緩總是至少減少 10% 行動速度 | |
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 死亡時造成冰緩地面 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | 傳奇 | 冰緩和冰凍持續時間根據你 100% 的能量護盾計算 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免點燃 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 避免點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
暮光信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 冰冷抗性 增加 50% 敵人冰緩持續時間 擊中的物理傷害也會貢獻至冰緩幅度 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | |
元素禮讚 | 1 | Bloodlines | action speed +% final from chill [30] 元素 冰冷 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 流血 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免被中毒 50% 機率避免流血 異常狀態 | ||
異教徒之握 | 1 | 苦痛 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 擊中的所有元素傷害貢獻至感電機率 擊中的物理傷害也會貢獻至冰緩幅度 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
猿猴之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 冰凍累積 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 | |
受咆嗥狂猿獵殺 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 冰凍累積 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 dropped items are converted to int items [1] | |
猿猴之魂 | 1 | 苦痛 | 增加 60% 冰凍累積 擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度 |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 地圖含有冰緩地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | 地圖含有冰緩地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | 地圖含有冰緩地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
劫盜同盟 Area 詞綴 /4
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
冰之 | 46 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 地圖含有冰緩地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 元素 冰冷 異常狀態 | |
冰之 | 68 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 地圖含有冰緩地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 元素 冰冷 異常狀態 | |
冰之 | 73 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 地圖含有冰緩地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 元素 冰冷 異常狀態 | |
冰之 | 78 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 地圖含有冰緩地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 元素 冰冷 異常狀態 |
其他 詞綴 /14
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 使用時製造冰緩地面 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,免疫冰凍,冰緩,詛咒和擊暈 | ||
對流之 | 4 | Flask | 後綴 | 若使用時被冰緩,獲得免疫冰緩 (6–8) 秒 若使用時被冰凍,獲得免疫冰凍 (6–8) 秒 | |
鹿之 | 4 | Flask | 後綴 | (45–49)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫冰緩和冰凍 | |
冰霜之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (15–25)% 敵人冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | |
受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間增加 (5–10)% 元素 異常狀態 | |
冰霜之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6–12)% 敵人冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | |
受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間增加 (3–5)% 元素 異常狀態 | |
溫熱之 | 1 | Jewel | 傳奇 | (6–8)% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 | |
冰川之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 對敵人增加 (12–16)% 冰緩和冰凍期間 元素 冰冷 異常狀態 | |
隔絕之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 你身上的冰緩和感電效果減少 15% 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
吹雪者之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 減少 (30–35)% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害 傷害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 100% 機率避免被冰緩 怪物有 100% 機率避免被冰凍 怪物有 100% 機率避免被點燃 怪物有 100% 機率避免被感電 |
傳奇 /17
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間減少 (20–30)%
增加 (150–200)% 護甲與閃避
(20–25) 每秒生命回復
暈眩恢復增加 200%
減少 (30–50)% 你被冰緩的持續時間
減少 (30–50)% 你被冰凍的持續時間
減少 (30–50)% 你感電的持續時間
增加 (30–50)% 護甲與能量護盾
在被冰緩後你有 6 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 6 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 6 秒不會點燃
在被感電後你有 6 秒不會被感電
你造成的詛咒會反射至你
增加 (50–70)% 閃避值
+(60–100) 最大魔力
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
敵人身上每有 1% 冰緩幅度,便獲得相當於 1% 冰冷傷害的額外火焰傷害
增加 (40–60)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
擊中的火焰傷害貢獻至感電機率,而非點燃機率和幅度
擊中的冰冷傷害貢獻至點燃機率與幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中的閃電傷害貢獻至冰凍累積,而非感電機率
減少 10% 移動速度
增加 (50–100)% 護甲與能量護盾
+100 最大生命
減少 (35–50)% 你所承受的冰緩效果
你身上的點燃效果減少 (35–50)%
你身上的感電效果減少 (35–50)%
攻擊附加 1 至 3 物理傷害
攻擊附加 (3–4) 至 (5–8) 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(5–10)% 冰冷抗性
被你的擊中冰緩的敵人承受更多來自冰緩效果的傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5–10)% 的額外冰冷傷害
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 (10–20)% 機率使目標中毒
中毒時,承受來自擊中的所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中中毒目標的所有傷害貢獻至冰緩幅度
你所施加之中毒的幅度增加 (15–25)%
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 力量
流血時,承受來自擊中的所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中流血目標的所有傷害貢獻至冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血的幅度增加 (15–25)%
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
增加 (100–130)% 閃避值
攻擊附加 (13–20) 至 (21–31) 冰冷傷害
+(30–40) 敏捷
增加 25% 敵人冰緩持續時間
如果你近期未遭擊中,可閃避所有擊中
Passive /10
擊中冰緩敵人增加 30% 傷害
若你近期有冰緩敵人,增加 30% 元素傷害
昇華試煉 Passive /3
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.