Chill Ref /37
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt.
Sämtliche Treffer mit Kälteschaden können Unterkühlen basierend auf dem verursachten Schaden anwenden und verlangsamen sie bis zu einem Maximum von 50%. Kleine Treffer unterkühlen möglicherweise nicht.
Die Dauer von Unterkühlen beträgt standardmäßig 2 Sekunden.
Sämtliche Treffer mit Kälteschaden können Unterkühlen basierend auf dem verursachten Schaden anwenden und verlangsamen sie bis zu einem Maximum von 50%. Kleine Treffer unterkühlen möglicherweise nicht.
Die Dauer von Unterkühlen beträgt standardmäßig 2 Sekunden.
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15–20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhtes maximales Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
+(20–30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Frostmagier, die auf Befehl eisige Explosionen zaubern können.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt.
Sämtliche Treffer mit Kälteschaden können Unterkühlen basierend auf dem verursachten Schaden anwenden und verlangsamen sie bis zu einem Maximum von 50%. Kleine Treffer unterkühlen möglicherweise nicht.
Die Dauer von Unterkühlen beträgt standardmäßig 2 Sekunden.
Sämtliche Treffer mit Kälteschaden können Unterkühlen basierend auf dem verursachten Schaden anwenden und verlangsamen sie bis zu einem Maximum von 50%. Kleine Treffer unterkühlen möglicherweise nicht.
Die Dauer von Unterkühlen beträgt standardmäßig 2 Sekunden.
Skill Gem /6
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Skill Gem Qualität /3
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
+(0–0.4) Meter zum Radius von Unterkühlen
Support Gem /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Gegenstand Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Konvektion | 20 | Suffix | (36–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
der Fluidität | 36 | Suffix | (41–45)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
der Entropie | 49 | Suffix | (46–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
der Dissipation | 63 | Suffix | (51–55)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
der Umkehrung | 75 | Suffix | (56–60)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 1 Normal 0 |
Monster Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Einfrierens | 12 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | |
des Einfrierens | 1 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | |
1 | einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Hinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Kult der Elemente | 1 | Bloodlines | action speed +% final from chill [30] Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet | ||
Gejagt vom Brüllenden Affen | 1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
Geist des Primaten | 1 | Torment | 60% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Eises | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
des Eises | 68 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
des Eises | 73 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
des Eises | 78 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Elementar Kälte Beeinträchtigung |
Sonstiges Mods /13
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Erzeugt unterkühlenden Boden bei Nutzung | ||
1 | Flask | einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
der Konvektion | 4 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird | |
des Rehs | 4 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung | |
1 | Jewel | Suffix | (15–25)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigung | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffix | (6–12)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Suffix | (3–5)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | (6–8)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
des Gletschers | 1 | Jewel | einzigartig | (12–16)% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
der Dämmung | 1 | Jewel | einzigartig | 15% verringerte Wirkung von Unterkühlen und Schock auf Euch Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
des Schneespeiers | 1 | Jewel | einzigartig | (30–35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | |
1 | Jewel | einzigartig | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden |
einzigartig /17
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15–20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhtes maximales Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
+(20–30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Passive /10
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Immerwährendes Juwel Passive /2

Ritual von Lunaris
Ewiger Bedeutende Fertigkeit

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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