Chill Ref /37
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt.

Sämtliche Treffer mit Kälteschaden können Unterkühlen basierend auf dem verursachten Schaden anwenden und verlangsamen sie bis zu einem Maximum von 50%. Kleine Treffer unterkühlen möglicherweise nicht.

Die Dauer von Unterkühlen beträgt standardmäßig 2 Sekunden.
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15–20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30–40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3–4) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5–10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Kälteschaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhtes maximales Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
(10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
(50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
-15% zu Kältewiderstand
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (13–20) bis (21–31) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Frostmagier, die auf Befehl eisige Explosionen zaubern können.
Chills all enemies in your Presence.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
25% erhöhter Kälteschaden
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt.

Sämtliche Treffer mit Kälteschaden können Unterkühlen basierend auf dem verursachten Schaden anwenden und verlangsamen sie bis zu einem Maximum von 50%. Kleine Treffer unterkühlen möglicherweise nicht.

Die Dauer von Unterkühlen beträgt standardmäßig 2 Sekunden.
Skill Gem /6
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündeten Boden.
Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
Skill Gem Qualität /3
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
+(0–0.4) Meter zum Radius von Unterkühlen
Support Gem /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Konvektion20Suffix(36–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Fluidität36Suffix(41–45)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Entropie49Suffix(46–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Dissipation63Suffix(51–55)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
der Umkehrung75Suffix(56–60)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte BeeinträchtigungStiefel 1
Normal 0
Monster Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Einfrierens12SuffixSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
des Einfrierens1SuffixSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartigHinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1einzigartigUnterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Kult der Elemente1Bloodlinesaction speed +% final from chill [30] Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Gejagt vom Brüllenden Affen1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
Geist des Primaten1Torment60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Eises46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
des Eises68Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
des Eises73Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
des Eises78Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Sonstiges Mods /13
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigErzeugt unterkühlenden Boden bei Nutzung
1FlaskeinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
der Konvektion4FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Unterkühlen für (6–8) Sekunden, wenn es während Unterkühlung benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber Einfrieren für (6–8) Sekunden, wenn es während Einfrierung benutzt wird
des Rehs4FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Einfrieren und Unterkühlen während der Wirkung
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1JewelSuffix(15–25)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigungintjewel 1
Normal 0
{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}1JewelSuffix(5–10)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigungdexjewel 1
Normal 0
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1JewelSuffix(6–12)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigungint_radius_jewel 1
Normal 0
{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}1JewelSuffix(3–5)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
Normal 0
{Aufheizender FIX ME}{Aufheizende FIX ME}{Aufheizendes FIX ME}{Aufheizende FIX ME}{Aufheizende FIX ME}{Aufheizende FIX ME}1Jeweleinzigartig(6–8)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
des Gletschers1Jeweleinzigartig(12–16)% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigung
der Dämmung1Jeweleinzigartig15% verringerte Wirkung von Unterkühlen und Schock auf Euch Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
des Schneespeiers1Jeweleinzigartig(30–35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Jeweleinzigartig(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden
einzigartig /17
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15–20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30–40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+(10–15) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3–4) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5–10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Kälteschaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhtes maximales Mana
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
(10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
(50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
-15% zu Kältewiderstand
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (13–20) bis (21–31) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Passive /10
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
25% erhöhter Kälteschaden
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Immerwährendes Juwel Passive /2
Ritual von Lunaris
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Ritual von Solaris
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Edit

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