Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Chill Ref /78
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt und bei Spielern standardmäßig 2 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält. Die Magnitude von Unterkühlen hängt vom Unterkühlungsschaden ab, der beim Ziel im Verhältnis zu dessen Schwelle für elementare Beeinträchtigungen verursacht wird, mit einem Minimum von 30% und einem standardmäßigen Maximum von 50%.

Kälteschaden von Treffern kann standardmäßig unterkühlen und erfordert keine Chance, um Unterkühlen zu verursachen. Jedoch werden Unterkühlungen kleiner als 30% ignoriert, weshalb kleine Treffer womöglich nicht unterkühlen können.
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30—40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
ObernsBastion
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
(150—200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 1
Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Erfordert: Stufe 11, 16 Ges
(30—50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3—5) bis (6—8) Kälteschaden hinzu
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(40—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20—30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Int
(30—50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden, nachdem Ihr unterkühlt wart
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht eingefroren werden, nachdem Ihr eingefroren wart
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht entzündet werden, nachdem Ihr entzündet wart
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht geschockt werden, nachdem Ihr geschockt wart
Von Euch angewendete Flüche werden auf Euch reflektiert
Heatshiver
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
(40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Bronzebeard
Erfordert: Stufe 10, 10 Str, 10 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35—50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Erfordert: Stufe 1
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5—10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Polcirkeln
Erfordert: Stufe 12
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(20—30)% erhöhter Kälteschaden
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
DreamFragments
Erfordert: Stufe 12
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(10—15)% erhöhtes maximales Mana
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Venopuncture
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15—25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
MutewindSail
Erfordert: Stufe 16, 17 Ges, 17 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
BereksGrip
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(10—20) zu Geschick und Intelligenz
+(10—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Treffer gegen Euch haben (35—50)% verringerte kritische Trefferchance, während Ihr unterkühlt seid
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
Tidebreaker
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Fluttermoth
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Azmerische Schwärme
Fügt (48—59) bis (75—97) Feuerschaden hinzu
Fügt (35—53) bis (65—80) Kälteschaden hinzu
Fügt (1—8) bis (123—152) Blitzschaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 65, 59 Str, 59 Int
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20—30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Der Bodach sucht Eure Präsenz heim
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Oberns Bastion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: 40% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch, 40% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
SorceressIceNova
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
SorceressFrostWall
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
SorceressArcticArmour
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
SorceressFrostBomb
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
SorceressFrostbolt
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
WitchFrostSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
HuntressGlacialLance
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
RangerFrostEscapeShot
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
MonkFreezingBackflip
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
DarkTempest
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
MonkIceAmbush
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
BlankBlueSupportGem
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und unterkühlt Gegner im Umkreis, die sie einfriert.
BitingFrostSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
BurstShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei bei Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePermafrost
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
RapidShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
RangerIceShot
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
RangerFreezingSalvoSkill
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
WinterblastSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
FangsofFrostSkillIcon
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
IceStormSkillStaff
Lasst einen Hagel aus eisigen Kugeln über dem Zielbereich einschlagen. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
DruidLunarAssault
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
FrostDartsSkillIcon
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
CreepingChillSupport
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
HimindrygrSkillIcon
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.
ExpeditionBitterDead
Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen. Die Kugeln explodieren am Ende ihrer Dauer und erzeugen Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.
Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind
Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind
Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind
10% erhöhte Rüstung
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhter Kälteschaden
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 6% des Kälteschadens als extra Blitzschaden
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Charakter: Mönch
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
EternalEmpireDefensiveNotable
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
EternalEmpireDefensiveNotable
80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Kälteschaden
Kälteschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Kältewiderstand verringert. Kältetreffer wenden Unterkühlen und bauen Einfrieren auf, können aber keine schwere Betäubung aufbauen
Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind. Zu den Beeinträchtigungen gehören: Bluten, Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock, Elektrisierung und Gift.
Unterkühlender Boden
Unterkühlender Boden unterkühlt diejenigen, die darin stehen und hält standardmäßig 6 Sekunden an.
Unbändiger Zorn
Das Unterkühlen, Schocken oder Entzünden von Gegnern gewährt 1 Unbändigen Zorn. Das Einfrieren oder Elektrisieren von Gegnern gewährt 6 Unbändigen Zorn.
Geist des Primaten
Spieler, die vom Geist des Primaten besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von [Chill|Unterkühlen bei
- 60% erhöhter Einfrierungsaufbau
- 80% erhöhter Schaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine Gruppe von geisterhaften Primaten.
Sturmwind-Rune
<>{Sturmwind-Rune}
{{{Monster erhalten:}}}
{Kann nicht geschockt oder unterkühlt werden}
{Sämtlicher Schaden wird auf die Magnitude für Schock und Unterkühlen angerechnet}
Unterkühlen
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt und bei Spielern standardmäßig 2 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält. Die Magnitude von Unterkühlen hängt vom Unterkühlungsschaden ab, der beim Ziel im Verhältnis zu dessen Schwelle für elementare Beeinträchtigungen verursacht wird, mit einem Minimum von 30% und einem standardmäßigen Maximum von 50%.

Kälteschaden von Treffern kann standardmäßig unterkühlen und erfordert keine Chance, um Unterkühlen zu verursachen. Jedoch werden Unterkühlungen kleiner als 30% ignoriert, weshalb kleine Treffer womöglich nicht unterkühlen können.
Fertigkeitengemme /26
SorceressIceNova
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
SorceressFrostWall
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
SorceressArcticArmour
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
SorceressFrostBomb
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
SorceressFrostbolt
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
WitchFrostSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
HuntressGlacialLance
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
RangerFrostEscapeShot
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
MonkFreezingBackflip
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
DarkTempest
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
BurstShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei bei Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePermafrost
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
RapidShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
RangerIceShot
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
RangerFreezingSalvoSkill
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
FangsofFrostSkillIcon
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
IceStormSkillStaff
Lasst einen Hagel aus eisigen Kugeln über dem Zielbereich einschlagen. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
DruidLunarAssault
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
ChillingAuraSkillStaff
Unterkühlt alle Gegner in Eurer Präsenz.
DruidTundraHunter
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
FrostDartsSkillIcon
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
Runeseeker
Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.
HimindrygrSkillIcon
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.
ExpeditionBitterDead
Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen. Die Kugeln explodieren am Ende ihrer Dauer und erzeugen Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.
Fertigkeitengemme Qualität /5
SorceressIceNova
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
RangerIceShot
active skill chill effect +% final [0,30]
MonkIceAmbush
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
HuntressGlacialLance
+(0—0.4) Meter zum Radius von Unterkühlen
ChillingAuraSkillStaff
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Unterstützungsgemme /6
FrozenNexusSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
BlankBlueSupportGem
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und unterkühlt Gegner im Umkreis, die sie einfriert.
BitingFrostSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
HoarfrostSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
WinterblastSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
CreepingChillSupport
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Konvektion20Suffix(36—40)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungboots 1
default 0
der Fluidität36Suffix(41—45)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungboots 1
default 0
der Entropie49Suffix(46—50)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungboots 1
default 0
der Dissipation63Suffix(51—55)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungboots 1
default 0
der Umkehrung75Suffix(56—60)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungboots 1
default 0
Monster Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Einfrierens12SuffixSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
cold_affinity 1
default 1
1einzigartig34% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartigHinterlässt unterkühlenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1einzigartigUnterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
default 1
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Gejagt vom Brüllenden Affen1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
Geist des Primaten1Torment60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Karte Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Graupel1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
map_key_low 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
map_key_medium 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
map_key_high 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [26]
map_key_highest 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Eises68einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Eises73einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Eises78einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Eises46SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises68SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises73SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises78SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
Sonstiges Mods /10
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigErzeugt unterkühlenden Boden bei Nutzung
1FlaskeinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
1StrongboxPräfixstrongbox construct has monsterchilledgroundondeath1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSuffixstrongbox construct has monsterchilledgroundtrail1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
des Frosts1JewelSuffix(15—25)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigungintjewel 1
default 0
des Leidens1JewelSuffix(5—10)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungdexjewel 1
default 0
des Frosts1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (6—12)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Elementar Kälte Beeinträchtigungint_radius_jewel 1
default 0
des Leidens1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
default 0
des Schneespeiers1Jeweleinzigartig(30—35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigungdefault 1
1Jeweleinzigartig(15—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden
Gegenstand /1
NewRune18
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
einzigartig /21
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30—40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
ObernsBastion
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
(150—200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 1
Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Erfordert: Stufe 11, 16 Ges
(30—50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3—5) bis (6—8) Kälteschaden hinzu
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(40—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20—30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Int
(30—50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden, nachdem Ihr unterkühlt wart
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht eingefroren werden, nachdem Ihr eingefroren wart
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht entzündet werden, nachdem Ihr entzündet wart
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht geschockt werden, nachdem Ihr geschockt wart
Von Euch angewendete Flüche werden auf Euch reflektiert
Heatshiver
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
(40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Bronzebeard
Erfordert: Stufe 10, 10 Str, 10 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35—50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Erfordert: Stufe 1
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5—10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Polcirkeln
Erfordert: Stufe 12
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(20—30)% erhöhter Kälteschaden
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
DreamFragments
Erfordert: Stufe 12
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(10—15)% erhöhtes maximales Mana
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Venopuncture
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15—25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
MutewindSail
Erfordert: Stufe 16, 17 Ges, 17 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
BereksGrip
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(10—20) zu Geschick und Intelligenz
+(10—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Treffer gegen Euch haben (35—50)% verringerte kritische Trefferchance, während Ihr unterkühlt seid
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
BereksPass
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(10—20) zu Stärke und Intelligenz
+(10—20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Regeneriert (1—2)% des maximalen Lebens pro Sekunde während entzündet
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch unterkühlenden Boden verstärkt würden
TheTaming
Erfordert: Stufe 42
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(10—20)% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können, können durch mehrere elementare Bodenflächen verstärkt werden
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden
Tidebreaker
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Fluttermoth
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Azmerische Schwärme
Fügt (48—59) bis (75—97) Feuerschaden hinzu
Fügt (35—53) bis (65—80) Kälteschaden hinzu
Fügt (1—8) bis (123—152) Blitzschaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 65, 59 Str, 59 Int
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20—30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Der Bodach sucht Eure Präsenz heim
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /18
Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind
Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind
Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind
10% erhöhte Rüstung
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhter Kälteschaden
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Kälteschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Kälte-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 6% des Kälteschadens als extra Blitzschaden
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden
Auf unterkühlendem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Feuerschaden
Auf entzündetem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Kälteschaden
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Immerwährendes Juwel Passive /2
EternalEmpireDefensiveNotable
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
EternalEmpireDefensiveNotable
80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Edit

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