Chill Ref /57
冷却
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。


ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
毎秒(20—25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30—50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30—50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30—50)%減少する
知性 +(10—15)
冷気耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
(8—10)から(13—15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30—50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
回避力(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20—30)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30—50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35—50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35—50)%減少する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
冷気耐性 +(20—30)%
最大マナが(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(50—80)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(30—40)%
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
回避力(200—250)%増加する
(13—20)から(21—31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30—40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルが敵を凍結させた時に、近くの他の敵を冷却させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
凍結閾値30%増加する
アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する
ドッジロール中は冷却の影響を受けない
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度20%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
敵に対する冷却凍結の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度15%増加する
アルコンバフの影響を受けている間凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
冷気ダメージが25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
マナリーチ量が30%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
状態異常
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血発火冷却凍結麻痺およびがある。
冷却領域
冷却領域はその中に立つ者を冷却し、デフォルトでは6秒持続する。
元素系状態異常
元素系状態異常には発火冷却凍結感電および麻痺がある。
非ダメージ性状態異常
ダメージを与えない状態異常には冷却凍結感電および麻痺がある。
アンバウンドフューリー
敵を冷却感電または発火することでアンバウンドフューリーが1付与される。敵を凍結または麻痺させるとアンバウンドフューリーが6付与される。
サルの精霊
サルの精霊により憑りつかれたプレイヤーはヒットからの全てのダメージ冷却強度に寄与するようになる。
プレイヤーはまた、定期的に敵に攻撃するヘビの精霊を伴うようになる。
冷却
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。


ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
スキルジェム /15
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
ウェアウルフシェープシフトし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光の孤を放つ。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
スキルジェム 高品質 /5
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0—20)%上昇する
active skill chill effect +% final [0,30]
付与した冷却強度(0—20)%上昇する
冷却半径が+(0—0.4)mされる
付与した冷却強度(0—20)%上昇する
サポートジェム /5
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルが敵を凍結させた時に、近くの他の敵を冷却させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、そのスキルがもし可能ならばパワーチャージ消費し、氷の結晶の周囲に冷却領域を生成するようにする。
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
対流の20サフィックス受ける冷却の持続時間が(36—40)%減少する 元素 冷気 状態異常boots 1
default 0
流動性の36サフィックス受ける冷却の持続時間が(41—45)%減少する 元素 冷気 状態異常boots 1
default 0
エントロピーの49サフィックス受ける冷却の持続時間が(46—50)%減少する 元素 冷気 状態異常boots 1
default 0
霧散の63サフィックス受ける冷却の持続時間が(51—55)%減少する 元素 冷気 状態異常boots 1
default 0
逆転の75サフィックス受ける冷却の持続時間が(56—60)%減少する 元素 冷気 状態異常boots 1
default 0
モンスター モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍結の12サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
cold_affinity 1
default 1
1ユニークプレイヤーが付与した冷却強度34%低下する
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
1ユニーク死亡時に地面を冷却
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールド100%に基づく 元素 冷気 状態異常
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で発火無効化
100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
確率で発火無効化
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
100%の確率で発火を無効化する
感電の効果を受けない
元素 冷気 状態異常
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
default 1
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
猿に触れられし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
吠える猿に狩られし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
サルの精霊1トーメント凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
マップ モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
氷雪の1プレフィックスエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ20%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
low_tier_map 1
default 0
氷雪の1プレフィックスエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ20%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
mid_tier_map 1
default 0
氷雪の1プレフィックスエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ20%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
top_tier_map 1
default 0
氷雪の1ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
氷雪の1ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
氷雪の68ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
氷雪の1ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
氷雪の73ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
氷雪の1ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
氷雪の1ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
氷雪の78ユニークエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaエリアには冷却領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
氷雪の46サフィックスエリアには冷却領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 1
氷雪の68サフィックスエリアには冷却領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 1
氷雪の73サフィックスエリアには冷却領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 1
氷雪の78サフィックスエリアには冷却領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 1
その他 モッド /8
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時に冷却領域を生成する
1Flaskユニーク効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する
霜の1Jewelサフィックス敵に対する冷却の持続時間が(15—25)%増加する 元素 冷気 状態異常intjewel 1
default 0
苦しみの1Jewelサフィックス敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(5—10)%増加する 元素 状態異常dexjewel 1
default 0
霜の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に対する冷却の持続時間が(6—12)%増加するも付与する 元素 冷気 状態異常int_radius_jewel 1
default 0
苦しみの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(3—5)%増加するも付与する 元素 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
雪の息を吐く者の1Jewelユニークプレイヤーに対する冷却の効果が(30—35)%減少する 元素 冷気 状態異常default 1
1Jewelユニーク冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15—20)%増加する ダメージ
ユニーク /17
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
毎秒(20—25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30—50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30—50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30—50)%減少する
知性 +(10—15)
冷気耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
(8—10)から(13—15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30—50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
回避力(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20—30)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30—50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35—50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35—50)%減少する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
冷気耐性 +(20—30)%
最大マナが(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(50—80)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(30—40)%
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
回避力(200—250)%増加する
(13—20)から(21—31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30—40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
Passive /15
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
凍結閾値30%増加する
アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する
ドッジロール中は冷却の影響を受けない
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度20%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
敵に対する冷却凍結の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度15%増加する
アルコンバフの影響を受けている間凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
冷気ダメージが25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
マナリーチ量が30%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
タイムレスジュエル Passive /2
ルナリスの儀式
エターナル ノータブル
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
ソラリスの儀式
エターナル ノータブル
80%の確率で冷却を無効化する
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