Chill Ref /73
Esfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
(20—25) de regeneração de vida por segundo
Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 1
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (30—50)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Requer: Nível 11, 16 Des
Evasão aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em (40—50)%
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
Suas maldições são refletidas em você
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Dano de frio aumentado em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—15) à Força
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Mana máximo aumentado em (10—15)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Você não pode sofrer esfriamentos nem congelamentos
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35—50)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 67, 134 Des
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que esfrie os inimigos próximos àqueles congelados por ela.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Imune a esfriamentos, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Armadura aumentada em 10%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
Resistência-limite a congelamento aumentada em 30%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 25%
Não sofre de esfriamento durante a cambalhota evasiva
Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano de frio aumentado em 25%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 15%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40%
Duração das eletrificações aumentada em 40%
Quantidade de mana roubado aumentada em 30%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 40%
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até dois de seus esfriamentos simultaneamente
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Dano de Frio
Dano de frio é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de frio. Ataques de frio aplicam esfriamento e acumulam congelamento, mas não podem acumular atordoamento total.
Afecções
Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
Chão Congelado
Chão Congelado esfria aqueles que permanecem sobre ele e, por padrão, dura 6 segundos.
Furor Liberto
Esfriar, eletrificar ou incendiar inimigos concede 1 de Furor Liberto. Congelar ou eletrocutar inimigos concede 6 de Furor Liberto.
Espírito do Primata
Jogadores possuídos pelo Espírito do Primata fazem com que todo o dano dos ataques contribua para a intensidade do esfriamento, têm acúmulo de congelamento aumentado em 60% e têm dano aumentado em 80%.
Os jogadores também invocarão periodicamente um grupo de primatas espirituais.
Os jogadores também invocarão periodicamente um grupo de primatas espirituais.
Esfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Qualquer Habilidade /26
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
WIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. Enquanto durar, a tempestade cria um chão congelado que vai se expandindo aos poucos. Inimigos que entram no olho da tempestade são [Blinded|cegados]. Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.
Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
ㅤ+(0—30)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
+(0—0.4) metros ao raio de alcance do esfriamento
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
Gema de Suporte /6
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que esfrie os inimigos próximos àqueles congelados por ela.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça habilidades que criam Cristais de Gelo. Em vez de criar Cristais de Gelo, essas habilidades criam áreas arrefecidas que causam dano de frio degenerativo.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Item modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Convecção | 20 | Sufixo | Duração dos esfriamentos em você reduzida em (36—40)% Elemental Frio Afecção | boots 1 default 0 |
| da Fluidez | 36 | Sufixo | Duração dos esfriamentos em você reduzida em (41—45)% Elemental Frio Afecção | boots 1 default 0 |
| da Entropia | 49 | Sufixo | Duração dos esfriamentos em você reduzida em (46—50)% Elemental Frio Afecção | boots 1 default 0 |
| da Dissipação | 63 | Sufixo | Duração dos esfriamentos em você reduzida em (51—55)% Elemental Frio Afecção | boots 1 default 0 |
| da Reversão | 75 | Sufixo | Duração dos esfriamentos em você reduzida em (56—60)% Elemental Frio Afecção | boots 1 default 0 |
Monstros modificadores /16
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Congelamento | 12 | Sufixo | Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Esfriamentos de seus ataques sempre reduzem a velocidade de ação em, no mínimo, 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| 1 | único | ㅤ-34% de intensidade dos esfriamentos infligidos por você | ||
| 1 | único | 100% de chance de evitar esfriamentos 100% de chance de evitar congelamentos Elemental Frio Afecção | ||
| 1 | único | Congela o chão ao morrer monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
| 1 | único | Efeito de esfriamento e duração de congelamento em você dependem de 100% de escudo de energia Elemental Frio Afecção | ||
| 1 | único | 100% de chance de evitar esfriamentos 100% de chance de evitar congelamentos 100% de chance de evitar incêndios Não sofre de eletrificação Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | ||
| 1 | único | Evita incêndio 100% de chance de evitar esfriamentos 100% de chance de evitar congelamentos Não sofre de eletrificação Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | ||
| 1 | único | Evita congelamento Evita esfriamento Evita incêndio Não sofre de eletrificação Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | ||
| 1 | único | Evita congelamento Evita esfriamento 100% de chance de evitar incêndios Não sofre de eletrificação Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | ||
| Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% à resistência a dano de frio Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 50% Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano Físico Elemental Frio Afecção | ||
| 1 | único | 50% de chance de evitar esfriamentos 50% de chance de evitar congelamentos 50% de chance de evitar incêndios 50% de chance de evitar eletrificações 50% de chance de evitar envenenamentos 50% de chance de evitar sangramento Afecção | ||
| Empunhadura do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de eletrificar Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Eletricidade Afecção | |
| Tocado pelo Primata | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 100% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento | |
| Caçado pelo Símio Uivante | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 100% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento dropped items are converted to int items [1] | |
| Espírito do Primata | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 60% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento |
Mapa modificadores /12
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Granizo | 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] | map_key_low 1 default 0 |
| 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [26] | map_key_highest 1 default 0 | |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 68 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 73 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Gelo | 78 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Golpe Area modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Gelo | 46 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
| de Gelo | 68 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
| de Gelo | 73 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
| de Gelo | 78 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
Outros modificadores /10
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Cria chão congelado ao usar | ||
| 1 | Flask | único | Imunidade a congelamento, esfriamento, maldições e atordoamentos durante o efeito | ||
| 1 | Strongbox | Prefixo | strongbox construct has monsterchilledgroundondeath1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterchilledgroundtrail1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| do Congelamento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em (15—25)% Elemental Frio Afecção | intjewel 1 default 0 |
| do Sofrimento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (5—10)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| do Congelamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em (6—12)% Elemental Frio Afecção | int_radius_jewel 1 default 0 |
| do Sofrimento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (3—5)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Soprador de Neve | 1 | Jewel | único | Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (30—35)% Elemental Frio Afecção | default 1 |
| 1 | Jewel | único | Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em (15—20)% Dano |
Item /1
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
único /20
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
(20—25) de regeneração de vida por segundo
Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 1
Ganha 5 de mana por inimigo morto
Acúmulo de congelamento aumentado em (30—50)%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 30%
Requer: Nível 11, 16 Des
Evasão aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em (40—50)%
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
Suas maldições são refletidas em você
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Dano de frio aumentado em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—15) à Força
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Mana máximo aumentado em (10—15)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Você não pode sofrer esfriamentos nem congelamentos
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
Ataques contra você têm uma chance de golpe crítico reduzida em (35—50)% enquanto você sofrer de esfriamento
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão eletrificado
como sendo potencializadas por chão eletrificado
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e frio
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e frio
Regenera (1—2)% de vida máxima por segundo, se incendiado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão congelado
como sendo potencializadas por chão congelado
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 67, 134 Des
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /16
Imune a esfriamentos, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Armadura aumentada em 10%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 30%
Resistência-limite a congelamento aumentada em 30%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 25%
Não sofre de esfriamento durante a cambalhota evasiva
Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Dano de frio aumentado em 25%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em 30%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40%
Duração das eletrificações aumentada em 40%
Quantidade de mana roubado aumentada em 30%
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em 40%
Ascendancy Passive /3
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até dois de seus esfriamentos simultaneamente
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Joia Atemporal Passive /2
80% de chance de evitar esfriamentos
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































