Chill Ref /43
Resfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.

Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15–30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15–20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos reduzida em (30–40)% nos Inimigos
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Duração de Resfriamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30–50)% em Você
+(10–15) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Evasão aumentada em (30–50)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20–30)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Efeito dos Incendios reduzido em (35–50)% em você
Efeito das Eletrizações reduzido em (35–50)% em você
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Não Pode ser Resfriado ou Congelado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10–20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30–40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Evasão aumentada em (100–130)%
Adiciona (13–20) a (21–31) de Dano de Gelo em Ataques
+(30–40) de Destreza
Duração de Resfriamentos aumentada em 25% nos Inimigos
Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
Imune a esfriamentos se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndios se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificações se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Ponto de Congelamento aumentado em 30%
+30% da armadura também se aplica ao dano de frio
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 25%
Inafetado por [Resfriamentos] durante o Rolamento
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 20%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 15%
Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Duração de Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 30%
Inafetado por Resfriamento enquanto Drenando Mana
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Ganha 8% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
Ganha 8% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Resfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.

Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Skill Gem /8
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria um orbe de gelo pulsante. A cada pulso, ele inflige Exposição Elemental aos inimigos próximos. Ao término do efeito, o orbe detona e causa dano de frio aos inimigos ao redor, deixando para trás uma Infusão Fria.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
Skill Gem Qualidade /4
(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Resfriado
(0–20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
+(0–0.4) metros ao raio do Resfriamento
(0–20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Support Gem /3
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Item mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Convecção20SufixoDuração de Resfriamentos reduzida em (36–40)% em você elemental Gelo AfecçãoBotas 1
Normal 0
da Fluidez36SufixoDuração de Resfriamentos reduzida em (41–45)% em você elemental Gelo AfecçãoBotas 1
Normal 0
da Entropia49SufixoDuração de Resfriamentos reduzida em (46–50)% em você elemental Gelo AfecçãoBotas 1
Normal 0
da Dissipação63SufixoDuração de Resfriamentos reduzida em (51–55)% em você elemental Gelo AfecçãoBotas 1
Normal 0
da Reversão75SufixoDuração de Resfriamentos reduzida em (56–60)% em você elemental Gelo AfecçãoBotas 1
Normal 0
Monstros mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Congelamento12SufixoTodo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
do Congelamento1SufixoTodo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
1unico34% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
elemental Gelo Afecção
1unicoCongela o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1unicoEfeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia elemental Gelo Afecção
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
elemental Gelo Resistência Afecção
Culto dos Elementos1Bloodlinesaction speed +% final from chill [30] elemental Gelo Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1unico50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar ser Envenenado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
elemental Gelo Raio Afecção
Tocado pelo Primata1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Caçado pelo Símio Uivante1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
dropped items are converted to int items [1]
Espírito do Primata 1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 60%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaÁrea tem trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaÁrea tem trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaÁrea tem trechos de solo congelado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Golpe Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Gelo46SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Área tem trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
elemental Gelo Afecção
de Gelo68SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Área tem trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
elemental Gelo Afecção
de Gelo73SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Área tem trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
elemental Gelo Afecção
de Gelo78SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Área tem trechos de solo congelado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
elemental Gelo Afecção
Diversos mods /13
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoCria Solo Congelado ao Utilizar
1FlaskunicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
da Convecção4FlaskSufixoConcede Imunidade a Resfriamento por (6–8) segundos se usado enquanto Resfriado
Concede Imunidade a Congelamento por (6–8) segundos se usado enquanto Congelado
da Corsa4FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Congelamento e Resfriamento durante o Efeito
de Congelamento1JewelSufixoDuração de Resfriamentos aumentada em (15–25)% nos Inimigos elemental Gelo Afecçãointjewel 1
Normal 0
do Sofrimento1JewelSufixoDuração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em (5–10)% nos Inimigos elemental Afecçãodexjewel 1
Normal 0
de Congelamento1JewelSufixoDuração de Resfriamentos aumentada em (6–12)% nos Inimigos elemental Gelo Afecçãoint_radius_jewel 1
Normal 0
do Sofrimento1JewelSufixoDuração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em (3–5)% nos Inimigos elemental Afecçãodex_radius_jewel 1
Normal 0
Aquecedora FIX ME1Jewelunico(6–8)% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecção
da Geleira1JewelunicoDuração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em (12–16)% elemental Gelo Afecção
do Isolamento1Jewelunicoefeito dos Resfriamentos e Eletrizações reduzido em 15% em você elemental Gelo Raio Afecção
do Farejador da Neve1JewelunicoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (30–35)% elemental Gelo Afecção
1JewelunicoDano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados Dano
unico /17
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15–30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15–20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos reduzida em (30–40)% nos Inimigos
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Duração de Resfriamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30–50)% em Você
+(10–15) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Evasão aumentada em (30–50)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20–30)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Efeito dos Incendios reduzido em (35–50)% em você
Efeito das Eletrizações reduzido em (35–50)% em você
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Não Pode ser Resfriado ou Congelado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10–20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30–40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Evasão aumentada em (100–130)%
Adiciona (13–20) a (21–31) de Dano de Gelo em Ataques
+(30–40) de Destreza
Duração de Resfriamentos aumentada em 25% nos Inimigos
Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Passive /15
Imune a esfriamentos se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndios se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificações se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Ponto de Congelamento aumentado em 30%
+30% da armadura também se aplica ao dano de frio
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 25%
Inafetado por [Resfriamentos] durante o Rolamento
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 20%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 15%
Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Duração de Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Resfriados
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 30%
Inafetado por Resfriamento enquanto Drenando Mana
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Ganha 8% de dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
Ganha 8% de dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Joia Atemporal Passive /2
Ritos de Lunaris
Eterno Notável
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Ritos de Solaris
Eterno Notável
80% de chance de Evitar ser Resfriado
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