Chill Ref /56
Resfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
+(30—40) de Vida máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15—30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15—20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
suas Afecções neles
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
(20—25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Evasão aumentada em (30—50)%
Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em (10—15)%
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Não Pode ser Resfriado ou Congelado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Imune a esfriamentos se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndios se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificações se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Ponto de Congelamento aumentado em 30%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 25%
Inafetado por Resfriamentos durante o Rolamento
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Duração de Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Dano de Gelo
Dano de Gelo é um dos cinco Tipos de Dano. Ele é reduzido por Resistência a Gelo. Acertos de Gelo aplicam Resfriamento e acumulam Congelamento, mas não podem acumular Atordoamento Pesado.
Afecções
Afecções são uma família de Debuffs comuns associados a tipos específicos de dano. A lista de Afecções inclui: Sangramento, Incêndio, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Eletrocussão e Envenenamento.
Solo Congelado
Solo Congelado Resfria aqueles que permanecem sobre ele, e dura 6 segundos por padrão.
Fúria Liberta
Esfriar, eletrificar ou incendiar inimigos concede 1 de Furor Liberto. Congelar ou eletrocutar inimigos concede 6 de Furor Liberto.
Espírito do Primata
Jogadores possuídos pelo Espírito do Primata fazem com que Todo Dano de Acertos Contribua para a Magnitude de Resfriamento, tenham 60% de aumento no Acúmulo de Congelamento e 80% de aumento de Dano.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um grupo de Primatas Espirituais.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um grupo de Primatas Espirituais.
Resfriamento
Esfriamento é uma afecção que desacelera o alvo afetado e, por padrão, dura 2 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. A intensidade do esfriamento depende do dano de frio causado em relação à resistência-limite a afecções do alvo, com mínimo de 30% e máximo padrão de 50%.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Por padrão, o dano de frio de ataques pode esfriar sem precisar de chance para isso. Porém, esfriamentos menores que 30% são ignorados, então ataques fracos podem não esfriar.
Qualquer Habilidade /15
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
active skill chill effect +% final [0,30]
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
+(0—0.4) metros ao raio do Resfriamento
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Gema de Suporte /5
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Reforça qualquer habilidade que cria Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Item mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Convecção | 20 | Sufixo | Duração de Resfriamentos reduzida em (36—40)% em você Elemental Gelo Afecção | boots 1 default 0 |
| da Fluidez | 36 | Sufixo | Duração de Resfriamentos reduzida em (41—45)% em você Elemental Gelo Afecção | boots 1 default 0 |
| da Entropia | 49 | Sufixo | Duração de Resfriamentos reduzida em (46—50)% em você Elemental Gelo Afecção | boots 1 default 0 |
| da Dissipação | 63 | Sufixo | Duração de Resfriamentos reduzida em (51—55)% em você Elemental Gelo Afecção | boots 1 default 0 |
| da Reversão | 75 | Sufixo | Duração de Resfriamentos reduzida em (56—60)% em você Elemental Gelo Afecção | boots 1 default 0 |
Monstros mods /16
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Congelamento | 12 | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| 1 | Único | 34% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir | ||
| 1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | ||
| 1 | Único | Congela o Solo ao Morrer monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
| 1 | Único | Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia Elemental Gelo Afecção | ||
| 1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% de Resistência a Gelo Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento Elemental Gelo Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Dano Físico Elemental Gelo Afecção | ||
| 1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
| Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento Elemental Gelo Raio Afecção | |
| Tocado pelo Primata | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 100% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos | |
| Caçado pelo Símio Uivante | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 100% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos dropped items are converted to int items [1] | |
| Espírito do Primata | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 60% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos |
Mapa mods /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Granizo | 1 | Prefixo | Área tem trechos de solo congelado Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] | low_tier_map 1 default 0 |
| de Granizo | 1 | Prefixo | Área tem trechos de solo congelado Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] | mid_tier_map 1 default 0 |
| de Granizo | 1 | Prefixo | Área tem trechos de solo congelado Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] | top_tier_map 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 68 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 73 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 1 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Gelo | 78 | Único | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de solo congelado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Golpe Area mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Gelo | 46 | Sufixo | Área tem trechos de solo congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Gelo Afecção | default 1 |
| de Gelo | 68 | Sufixo | Área tem trechos de solo congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Gelo Afecção | default 1 |
| de Gelo | 73 | Sufixo | Área tem trechos de solo congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Gelo Afecção | default 1 |
| de Gelo | 78 | Sufixo | Área tem trechos de solo congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Gelo Afecção | default 1 |
Diversos mods /8
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Cria Solo Congelado ao Utilizar | ||
| 1 | Flask | Único | Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito | ||
| de Congelamento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de Resfriamentos aumentada em (15—25)% nos Inimigos Elemental Gelo Afecção | intjewel 1 default 0 |
| do Sofrimento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em (5—10)% nos Inimigos Elemental Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| de Congelamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração de Resfriamentos aumentada em (6—12)% nos Inimigos Elemental Gelo Afecção | int_radius_jewel 1 default 0 |
| do Sofrimento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em (3—5)% nos Inimigos Elemental Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Farejador da Neve | 1 | Jewel | Único | Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (30—35)% Elemental Gelo Afecção | default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Dano com Acertos aumentado em (15—20)% contra Inimigos Resfriados Dano |
Único /16
+(30—40) de Vida máxima
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15—30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15—20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
suas Afecções neles
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
(20—25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Adiciona (8—10) a (13—15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30—50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Evasão aumentada em (30—50)%
Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em (10—15)%
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Não Pode ser Resfriado ou Congelado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Passive /15
Imune a esfriamentos se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndios se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificações se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Ponto de Congelamento aumentado em 30%
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 25%
Inafetado por Resfriamentos durante o Rolamento
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Duração de Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 30% contra Inimigos Resfriados
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 40%
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Joia Atemporal Passive /2
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














