냉각
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다.
명중으로 주는 냉기 피해량이 냉각 강도에 반영되어, 최대 50%의 감속을 유발합니다. 명시된 유발 확률이 없어도 강도가 최소 한계치 이상일 경우 냉각 강도에 반영되는 모든 명중이 냉각을 유발할 수 있습니다. 즉 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
명중으로 주는 냉기 피해량이 냉각 강도에 반영되어, 최대 50%의 감속을 유발합니다. 명시된 유발 확률이 없어도 강도가 최소 한계치 이상일 경우 냉각 강도에 반영되는 모든 명중이 냉각을 유발할 수 있습니다. 즉 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
아이템 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 대류 | 20 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 장화 1 Normal 0 |
- 유동성 | 36 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (41–45)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 장화 1 Normal 0 |
- 엔트로피 | 49 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (46–50)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 장화 1 Normal 0 |
- 소멸 | 63 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (51–55)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 장화 1 Normal 0 |
- 반전 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (56–60)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | 장화 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /13
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 동결 | 12 | 접미어 | 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소 | |
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 사망 시 얼음 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
여명 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 명중의 물리 피해가 냉각 강도에도 반영 원소 냉기 저항 상태 이상 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | action speed +% final from chill [30] 원소 냉기 상태 이상 | |
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영 bleed 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 명중의 모든 원소 피해가 감전 확률에 반영 명중의 물리 피해가 냉각 강도에도 반영 원소 냉기 번개 상태 이상 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | 지역에 얼음 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 얼음 | 46 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 원소 냉기 상태 이상 | |
- 얼음 | 68 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 원소 냉기 상태 이상 | |
- 얼음 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 원소 냉기 상태 이상 | |
- 얼음 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 얼음 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 원소 냉기 상태 이상 |
기타 속성 부여 /14
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | 고유 | 사용 시 얼음 지대 생성 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
- 대류 | 4 | Flask | 접미어 | 냉각 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 동결 면역 부여 | |
- 사슴 | 4 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 | |
- 서리 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (15–25)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–15)% 증가 원소 상태 이상 | |
- 서리 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (6–12)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | |
- 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3–7)% 증가 원소 상태 이상 | |
열기의 수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (6–8)%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | |
- 빙하 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 냉각 및 동결 지속시간 (12–16)% 증가 원소 냉기 상태 이상 | |
- 절연 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 15% 감소 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
- 눈의 숨결 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (30–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가 피해 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 |
고유 /10
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
기절 회복 200% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
회피 (30–50)% 증가
공격 시 냉기 피해 (3–5)~(6–8) 추가
동결 축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20–30)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (30–50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피 및 에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중의 화염 피해가 점화 확률 및 강도 대신 감전 확률에 반영
명중의 냉기 피해가 냉각 강도 대신 점화 확률 및 강도에 반영
명중의 번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화의 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
공격 시 물리 피해 1~3 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 효과만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
힘 +(10–15)
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
회피 및 에너지 보호막 (50–80)% 증가
번개 저항 +(15–25)%
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
Passive /10
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 30% 증가
전직 Passive /3
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