생명력 최대치 +(30–40)
모든 저항 +(10–15) %
(15–30) % 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당 적이 받는 피해 (15–20) % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30–40) % 감소
및 (150–200) % 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
200 % 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
+(10–15)
저항 +(20–30) %
피해가 저항 75 %
된 적 시 유발
피해 (8–10) ~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
(30–50) % 증가
시 피해 (3–5) ~(6–8) 추가
저항 +(20–30) %
축적 (40–50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
및 (30–50) % 증가
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
(50–70) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
이동 속도 10 % 감소
및 (50–100) % 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 (35–50) % 감소
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3–4) ~(5–8) 추가
속도 (5–10) % 증가
저항 +(5–10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
저항 +(20–30) %
피해 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20–30) %
최대 마나 10 % 증가
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
또는 될 수 없음
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
및 (50–80) % 증가
저항 -15 %
저항 +(30–40) %
(30–50) % 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
(30–40) % 증가
(100–130) % 증가
시 피해 (13–20) ~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시키는 적 주변에 있는 적들을 시킵니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
장착된 이 대부분 파란색일 경우 에 면역
장착된 이 대부분 빨간색일 경우 에 면역
장착된 이 대부분 초록색일 경우 에 면역
플레이어에게 적용되는 효과 30 % 감소
30 % 증가
의 +30 %가 에도 적용
플레이어에게 적용되는 효과 25 % 감소
회피 구르기 중 의 영향을 받지 않음
축적 30 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
축적 15 % 증가
적에게 적용되는 및 지속시간 15 % 증가
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 15 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 40 % 증가
지속시간 40 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 25 % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 15 % 증가
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 효과 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
대상이 플레이어의 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 이 대상을 최대 35 %
플레이어가 유발하는 의 25 % 감폭
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
주위 지면을 하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 을 세웁니다. 이 가 명중하면 가 분출됩니다. 은 를 생성할 수 없습니다.
맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
적을 하고 하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 을 배치합니다.
방패를 올려 받는 모든 공격을 . 적이 가까이 있을 때 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 명중으로 인해 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 할 수 없지만, 시 동일한 확률로 축적을 긴급회피합니다.
지속 피해 에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 을 세웁니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적 주위에 를 생성합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시키는 적 주변에 있는 적들을 시킵니다.
공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지할 때 를 생성합니다.
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 대류 20 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (36–40) % 감소 원소 냉기 상태 이상 boots 1default 0- 유동성 36 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (41–45) % 감소 원소 냉기 상태 이상 boots 1default 0- 엔트로피 49 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (46–50) % 감소 원소 냉기 상태 이상 boots 1default 0- 소멸 63 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (51–55) % 감소 원소 냉기 상태 이상 boots 1default 0- 반전 75 접미어 플레이어에게 적용되는 지속시간 (56–60) % 감소 원소 냉기 상태 이상 boots 1default 0
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 동결 12 접미어 의 가 강도에 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10 %만큼 감소 - 동결 1 접미어 의 가 강도에 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10 %만큼 감소 1 고유 플레이어가 유발하는 의 34 % 감폭 1 고유 100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 1 고유 사망 시 얼음 지대 생성monster ground effect on death base duration ms [6000] 1 고유 플레이어에게 적용되는 효과 및 지속시간이 의 100 %에 비례함 원소 냉기 상태 이상 1 고유 100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 1 고유 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 1 고유 긴급회피 긴급회피 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 1 고유 긴급회피 긴급회피100 %의 확률로 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 여명 광신자의 손길 1 고통 저항 +25 % 적에게 적용되는 지속시간 50 % 증가 의 피해가 강도에도 원소 냉기 저항 상태 이상 원소의 교단 1 Bloodlines action speed +% final from chill [30] 원소 냉기 상태 이상 1 고유 피해의 50 %를 추가 피해로 의 가 강도에 피해 물리 원소 냉기 상태 이상 1 고유 50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 긴급회피50 %의 확률로 중독 긴급회피50 %의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 이단자의 손아귀 1 고통 25 %의 확률로 감전 유발 의 모든 가 확률에 의 피해가 강도에도 원소 냉기 번개 상태 이상 영장류의 손길에 닿은 1 고통 축적 100 % 증가 의 가 강도에 울부짖는 유인원에게 사냥당하는 1 고통 축적 100 % 증가 의 가 강도에 dropped items are converted to int items [1] 영장류의 혼백 1 고통 축적 60 % 증가 의 가 강도에
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 지역에 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 52 DelveArea 지역에 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 173 DelveArea 지역에 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 무리 규모 4 % 증가map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18]
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 얼음 46 접미어 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 지역에 존재heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 원소 냉기 상태 이상 - 얼음 68 접미어 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 지역에 존재heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 원소 냉기 상태 이상 - 얼음 73 접미어 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 지역에 존재heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 원소 냉기 상태 이상 - 얼음 78 접미어 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 6 % 증가 지역에 존재heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 원소 냉기 상태 이상
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 고유 사용 시 얼음 지대 생성 1 Flask 고유 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 및 기절에 면역 - 대류 4 Flask 접미어 냉각 상태에서 사용 시 (6–8) 초 동안 냉각 면역 부여 동결 상태에서 사용 시 (6–8) 초 동안 동결 면역 부여 - 사슴 4 Flask 접미어 지속시간 (45–49) % 감폭 효과를 받는 동안 동결 및 냉각 면역 - 서리 1 Jewel 접미어 적에게 적용되는 지속시간 (15–25) % 증가 원소 냉기 상태 이상 - 고통 1 Jewel 접미어 적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (5–10) % 증가 원소 상태 이상 - 서리 1 Jewel 접미어 적에게 적용되는 지속시간 (6–12) % 증가 원소 냉기 상태 이상 - 고통 1 Jewel 접미어 적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (3–5) % 증가 원소 상태 이상 열기의 수정필요 1 Jewel 고유 (6–8) %의 확률로 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 - 빙하 1 Jewel 고유 적에게 적용되는 및 지속시간 (12–16) % 증가 원소 냉기 상태 이상 - 절연 1 Jewel 고유 플레이어에게 적용되는 및 15 % 감소 원소 냉기 번개 상태 이상 - 눈의 숨결 1 Jewel 고유 플레이어에게 적용되는 효과 (30–35) % 감소 원소 냉기 상태 이상 1 Jewel 고유 냉각된 적 명중 시 피해 (15–20) % 증가 피해
생명력 최대치 +(30–40)
모든 저항 +(10–15) %
(15–30) % 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당 적이 받는 피해 (15–20) % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30–40) % 감소
및 (150–200) % 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
200 % 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
+(10–15)
저항 +(20–30) %
피해가 저항 75 %
된 적 시 유발
피해 (8–10) ~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50) % 증가
적에게 적용되는 지속시간 30 % 증가
2 회 추가
(30–50) % 증가
시 피해 (3–5) ~(6–8) 추가
저항 +(20–30) %
축적 (40–50) % 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30) % 증가
및 (30–50) % 증가
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
된 후 6 초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
(50–70) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
이동 속도 10 % 감소
및 (50–100) % 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35–50) % 감소
플레이어에게 적용되는 (35–50) % 감소
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3–4) ~(5–8) 추가
속도 (5–10) % 증가
저항 +(5–10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
저항 +(20–30) %
피해 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
저항 +(20–30) %
최대 마나 10 % 증가
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
또는 될 수 없음
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
시 (10–20) %의 확률로 유발
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5–7) ~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25) % 증가
및 (50–80) % 증가
저항 -15 %
저항 +(30–40) %
(30–50) % 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
(30–40) % 증가
(100–130) % 증가
시 피해 (13–20) ~(21–31) 추가
+(30–40)
적에게 적용되는 지속시간 25 % 증가
당하지 않은 경우 2배
피해 (120–150) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2–3)
+(20–30)
유발하는 축적 (150–200) % 증가
이 무기로 한 가 에
장착된 이 대부분 파란색일 경우 에 면역
장착된 이 대부분 빨간색일 경우 에 면역
장착된 이 대부분 초록색일 경우 에 면역
플레이어에게 적용되는 효과 30 % 감소
30 % 증가
의 +30 %가 에도 적용
플레이어에게 적용되는 효과 25 % 감소
회피 구르기 중 의 영향을 받지 않음
축적 30 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 20 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 20 % 증가
플레이어가 유발하는 의 30 % 증가
축적 15 % 증가
적에게 적용되는 및 지속시간 15 % 증가
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 15 % 증가
적에게 적용되는 지속시간 40 % 증가
지속시간 40 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
플레이어가 유발하는 의 25 % 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 25 % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 15 % 증가
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
된 적에게 주는 피해의 8 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 효과 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
대상이 플레이어의 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 이 대상을 최대 35 %
플레이어가 유발하는 의 25 % 감폭
피해의 10 %를 추가 피해로
적을 시키면 생성
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