Chill Ref /57
냉각
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 2초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 냉각 강도는 대상의 원소 상태 이상 한계치에 대비한 가해지는 냉각 피해에 따라 결정되며 최소 30%, 기본 최대 50%입니다.

명중으로 주는 냉기 피해는 냉각 유발 확률이 없어도 기본적으로 냉각을 유발할 수 있습니다. 단, 30% 미만의 냉각은 무시되므로, 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
생명력 최대치 +(30—40)
모든 원소 저항 +(10—15)%
원소 피해 (15—30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15—20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30—40)% 감소
방어도회피 (150—200)% 증가
1초마다 생명력 (20—25) 재생
기절 회복 200% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30—50)% 감소
지능 +(10—15)
냉기 저항 +(50—100)%
피해가 냉기 저항 75% 관통
냉각된 적 명중실명 유발
냉기 피해 (8—10)~(13—15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
동결 축적 (30—50)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가
연쇄 공격 2회 추가
회피 (30—50)% 증가
공격냉기 피해 (3—5)~(6—8) 추가
냉기 저항 +(20—30)%
동결 축적 (40—50)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 (20—30)% 증가
방어도에너지 보호막 (30—50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피 (50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 +(20—30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
회피에너지 보호막 (40—60)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35—50)% 감소
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가
공격 속도 (5—10)% 증가
냉기 저항 +(5—10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
냉기 저항 +(20—30)%
냉기 피해 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
냉기 저항 +(20—30)%
최대 마나 (10—15)% 증가
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
냉각 또는 동결될 수 없음
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
민첩 +(20—30)
명중(10—20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15—25)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
회피에너지 보호막 (50—80)% 증가
냉기 저항 -15%
번개 저항 +(30—40)%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
회피 (200—250)% 증가
공격냉기 피해 (13—20)~(21—31) 추가
민첩 +(30—40)
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 회피 2배
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 동결시키는 적 주변에 있는 적들을 냉각시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
장착된 보조 젬이 대부분 파란색일 경우 냉각에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 빨간색일 경우 점화에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 초록색일 경우 감전에 면역
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
동결 한계치 30% 증가
방어도+30%가 냉기 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 25% 감소
회피 구르기 중 냉각의 영향을 받지 않음
동결 축적 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 20% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
동결 축적 20% 증가
적에게 적용되는 냉각동결 지속시간 15% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 15% 증가
집정관 버프의 영향을 받는 동안 동결냉각에 면역
냉기 피해 25% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 40% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
감전된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
냉각된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 감소
얼음 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 냉기 피해로 획득
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
냉기 피해
냉기 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 냉기 피해는 냉기 저항에 따라 감소합니다. 냉기 명중은 냉각을 유발하고 동결을 축적하지만, 강력 기절을 축적할 수 없습니다.
상태 이상
상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.
얼음 지대
얼음 지대는 안에 있는 적을 냉각시키며, 기본적으로 6초 지속됩니다.
비-피해 상태 이상
피해를 주지 않는 상태 이상으로는 냉각, 동결, 감전, 전기 처형이 있습니다.
족쇄 풀린 광분
적을 냉각시키거나 감전시키거나 점화하면 족쇄 풀린 광분을 1 얻고, 동결시키거나 전기 처형하면 족쇄 풀린 광분을 6 얻습니다.
영장류의 혼백
영장류의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 명중모든 피해냉각 강도에 반영되고, 동결 축적이 60% 증가하고, 피해가 80% 증가합니다.
또한 혼백 영장류 무리를 주기적으로 소환합니다.
냉각
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 2초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 냉각 강도는 대상의 원소 상태 이상 한계치에 대비한 가해지는 냉각 피해에 따라 결정되며 최소 30%, 기본 최대 50%입니다.

명중으로 주는 냉기 피해는 냉각 유발 확률이 없어도 기본적으로 냉각을 유발할 수 있습니다. 단, 30% 미만의 냉각은 무시되므로, 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
스킬 젬 /15
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
늑대인간으로 형태 변환하고 발톱을 휘둘러 전방에 달빛과 얼음의 호를 초승달 모양으로 투사합니다.
접근해 있는 모든 적을 냉각합니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
스킬 젬 화질 /5
냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0—20)% 증폭
active skill chill effect +% final [0,30]
유발하는 냉각강도 (0—20)% 증폭
냉각 반경 +(0—0.4)미터
유발하는 냉각강도 (0—20)% 증폭
보조 젬 /5
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 동결시키는 적 주변에 있는 적들을 냉각시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가능한 경우 권능 충전소모하여 결정 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 대류20접미어플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (36—40)% 감소 원소 냉기 상태 이상boots 1
default 0
- 유동성36접미어플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (41—45)% 감소 원소 냉기 상태 이상boots 1
default 0
- 엔트로피49접미어플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (46—50)% 감소 원소 냉기 상태 이상boots 1
default 0
- 소멸63접미어플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (51—55)% 감소 원소 냉기 상태 이상boots 1
default 0
- 반전75접미어플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (56—60)% 감소 원소 냉기 상태 이상boots 1
default 0
몬스터 속성 부여 /16
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 동결12접미어명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
cold_affinity 1
default 1
1고유플레이어가 유발하는 냉각강도 34% 감폭
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
원소 냉기 상태 이상
1고유사망 시 얼음 지대 생성
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상
1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유점화 긴급회피
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 긴급회피
냉각 긴급회피
점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1고유동결 긴급회피
냉각 긴급회피
100%의 확률로 점화 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
여명 광신자의 손길1고통냉기 저항 +25%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 저항 상태 이상
default 1
1고유물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피해 물리 원소 냉기 상태 이상
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 중독 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
이단자의 손아귀1고통25%의 확률로 감전 유발
명중의 모든 원소 피해감전 확률에 반영
명중물리 피해가 냉각 강도에도 반영
원소 냉기 번개 상태 이상
영장류의 손길에 닿은1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
울부짖는 유인원에게 사냥당하는1고통동결 축적 100% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
dropped items are converted to int items [1]
영장류의 혼백1고통동결 축적 60% 증가
명중모든 피해냉각 강도에 반영
지도 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
진눈깨비1접두어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
low_tier_map 1
default 0
진눈깨비1접두어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
mid_tier_map 1
default 0
진눈깨비1접두어지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
top_tier_map 1
default 0
- 얼음1고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 얼음1고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 얼음68고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 얼음1고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 얼음73고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 얼음1고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 얼음1고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
- 얼음78고유지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea지역에 얼음 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 얼음46접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
default 1
- 얼음68접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
default 1
- 얼음73접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
default 1
- 얼음78접미어지역에 얼음 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 냉기 상태 이상
default 1
기타 속성 부여 /8
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유사용 시 얼음 지대 생성
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
- 서리1Jewel접미어적에게 적용되는 냉각 지속시간 (15—25)% 증가 원소 냉기 상태 이상intjewel 1
default 0
- 고통1Jewel접미어적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5—10)% 증가 원소 상태 이상dexjewel 1
default 0
- 서리1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (6—12)% 증가도 부여 원소 냉기 상태 이상int_radius_jewel 1
default 0
- 고통1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3—5)% 증가도 부여 원소 상태 이상dex_radius_jewel 1
default 0
- 눈의 숨결1Jewel고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (30—35)% 감소 원소 냉기 상태 이상default 1
1Jewel고유냉각된 적 명중 시 피해 (15—20)% 증가 피해
고유 /17
생명력 최대치 +(30—40)
모든 원소 저항 +(10—15)%
원소 피해 (15—30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15—20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30—40)% 감소
방어도회피 (150—200)% 증가
1초마다 생명력 (20—25) 재생
기절 회복 200% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30—50)% 감소
지능 +(10—15)
냉기 저항 +(50—100)%
피해가 냉기 저항 75% 관통
냉각된 적 명중실명 유발
냉기 피해 (8—10)~(13—15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
동결 축적 (30—50)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가
연쇄 공격 2회 추가
회피 (30—50)% 증가
공격냉기 피해 (3—5)~(6—8) 추가
냉기 저항 +(20—30)%
동결 축적 (40—50)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 (20—30)% 증가
방어도에너지 보호막 (30—50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피 (50—70)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 +(20—30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
회피에너지 보호막 (40—60)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35—50)% 감소
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가
공격 속도 (5—10)% 증가
냉기 저항 +(5—10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
냉기 저항 +(20—30)%
냉기 피해 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
냉기 저항 +(20—30)%
최대 마나 (10—15)% 증가
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
냉각 또는 동결될 수 없음
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
민첩 +(20—30)
명중(10—20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15—25)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
회피에너지 보호막 (50—80)% 증가
냉기 저항 -15%
번개 저항 +(30—40)%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
회피 (200—250)% 증가
공격냉기 피해 (13—20)~(21—31) 추가
민첩 +(30—40)
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 회피 2배
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
Passive /15
장착된 보조 젬이 대부분 파란색일 경우 냉각에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 빨간색일 경우 점화에 면역
장착된 보조 젬이 대부분 초록색일 경우 감전에 면역
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
동결 한계치 30% 증가
방어도+30%가 냉기 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 25% 감소
회피 구르기 중 냉각의 영향을 받지 않음
동결 축적 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 20% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
동결 축적 20% 증가
적에게 적용되는 냉각동결 지속시간 15% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 15% 증가
집정관 버프의 영향을 받는 동안 동결냉각에 면역
냉기 피해 25% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 40% 증가
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 증가
플레이어가 유발하는 감전강도 25% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
감전된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
냉각된 적에게 주는 물리 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 감소
얼음 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 냉기 피해로 획득
전직 Passive /3
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음
플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
플레이어가 유발하는 냉각강도 25% 감폭
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
적을 동결시키면 얼음 지대 생성
무궁한 주얼 Passive /2
루나리스의 의식
영원자 주요
플레이어가 유발하는 냉각강도 30% 증가
솔라리스의 의식
영원자 주요
80%의 확률로 냉각 긴급회피
Edit

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