Раок, Кровожадный
Гуманоид
25% шанс блокировать урон от атак
Raok, the Bloodthirsty
SpectreN
Tags2HBluntMetal_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_int, red_blood
Здоровье
75%
Броня
+75%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
175%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
4 ~ 12
Время атаки
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
250%
Model Size
100%
Type
ExileWarrior2
Metadata
ExileWarrior2
Уровень
68
Здоровье
5,818
Броня
4,223
Уклонение
477
Damage
408
Урон от чар
408
Меткость
2,180
Время атаки
1.005
Опыт
71,585
Minion Life
5,198
Minion Damage
1,695
Minion Armour
7,842
Melee1HMaceRogueExile
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area
Удар булавой
Base Damage: 326–490
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1.005 сек.
Герой наносит удар своей булавой.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
ShieldBlockRogueExileWarrior2
Channel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Attack, Area, Physical, Melee
Поднять щит
Base Damage: 326–490
Шанс крит. попадания: 10%
Время атаки: 1.005 сек.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает врагов. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
От Удара щитом нельзя уклониться
active block light stun threshold +% final [50]
active skill does not decay heavy stun during action [1]
active skill heavy stun decay after action delay ms [2000]
base minimum channel time ms [250]
can perform skill while moving [1]
channel skill end animation duration override ms [35]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill animation duration multiplier override [4]
skill is not considered a skill [1]
ArmourBreakerRogueExileWarrior2
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, Physical
Разрушитель брони
Base Damage: 326–490
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 115%
Время атаки: 1.005 сек.
Герой совершает могучий удар, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Удары разрушают 3 брони
Наносит на 15% больше урона атаками
+2 к дальности ударов ближнего боя
Отбрасывает врагов
На 40% больше скорости атаки с парным оружием в руках
is area damage [1]
melee conditional step distance [17]
melee defer damage prediction [1]
StampedeRogueExileWarrior2
Attack, Melee, Area, Slam, Travel, CreatesGroundEffect, Duration
Натиск
Base Damage: 326–490
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 80%
Время атаки: 1.005 сек.
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Наносит на 20% меньше урона атаками
С парным оружием в руках каждое оружие наносит на 30% меньше урона ударами
Длительность вздыбленной земли - 6 секунд(-ы)
Радиус удара и вздыбленной земли - 1.2 м
active skill base secondary area of effect radius [32]
attack is melee override [1]
attack maximum action distance + [45]
base skill show average damage instead of dps [1]
can create jagged ground [1]
is area damage [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [70]
shield charge extra distance [53]
stampede pushiness + [20]
EarthshatterRogueExileWarrior2
Attack, Area, Melee, Slam, Duration, Totemable, SupportedByFountains, CreatesFissure
Разлом земли
Base Damage: 326–490
Шанс крит. попадания: 5%
Урон от атаки: 60%
Время атаки: 1.005 сек.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Наносит на 40% меньше урона атаками
С парным оружием в руках каждое оружие имеет на 30% меньше скорости атаки
Максимум шипов: 6
Наносит урон по пути трещины и в радиусе 1 м вокруг выходящего шипа
Время существования шипа - 6 секунд(-ы)
is area damage [1]
SeismicCryRogueExileWarrior2
Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
Сейсмический клич
Перезарядка: 8 сек.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон и отбрасывает ближайших врагов. Если попасть по сильно оглушённому врагу, то следующий мощный удар героя улучшается и вызывает дополнительную остаточную волну. В противном случае время перезарядки этого умения сбрасывается. При подсчёте уровня угрозы учитываются только сильно оглушённые враги.
Наносит от 76.52 до 114.8 физического урона
200% увеличение дальности отбрасывания
На 400% больше накопления оглушения
Отбрасывает врагов
Удары игнорируют уменьшение получаемого физического урона у вражеских монстров
Улучшает следующую выполняемую вами атаку мощными ударами в ближнем бою, плюс еще одну дополнительную атаку за каждый поглощенный заряд выносливости
Радиус боевого клича - 4 м
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display skill deals secondary damage [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
seismic cry only count heavy stunned mp [1]
seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
seismic cry slam skill aftershock area +% [30]
seismic cry slam skill aftershock damage +% final per mp [5]
DodgeRollRogueExileGeneric
UsableWhileShapeshifted
+3.7 м к расстоянию кувырка
Наносит на 10% меньше урона атаками
Скорость сотворения чар этого умения не может быть изменена
action allowed queue time override ms [100]
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base skill enabled while mounted [1]
dodge roll additional pushiness modifier [5]
dynamic target updating prioritises movement vector [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill is not considered a skill [1]
usable while shapeshifted town or hideout only [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase"

PlayerClass
{
	class = "Warrior"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "suppress_anim_sounds;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase"

Functions
{
	combat_dialogue = 
	"
	Roll(1, 2,
	{
		PlayTextAudio( RogueExile_Raok_Combat_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );
	} );
	"
	player_engaged_random = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"
}

Brackets
{
	player_engaged_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Marauder
	player_engaged_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Warrior
	player_engaged_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Witch
	player_engaged_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageSorceress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" 		//	Sorceress
	player_engaged_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageRanger, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Ranger
	player_engaged_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageHuntress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Huntress
	player_engaged_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Duelist
	player_engaged_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Mercenary
	player_engaged_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Shadow
	player_engaged_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageMonk, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Monk
	player_engaged_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Templar
	player_engaged_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Druid

	player_death_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Marauder
	player_death_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Warrior
	player_death_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Witch
	player_death_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Sorceress
	player_death_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Ranger
	player_death_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Huntress
	player_death_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Duelist
	player_death_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Mercenary
	player_death_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Shadow
	player_death_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Monk
	player_death_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Templar
	player_death_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Druid
} 

StateMachine
{
	on_state_suppress_anim_sounds_0 = { EnableAnimationSounds(); }
	on_state_suppress_anim_sounds_1 = { DisableAnimationSounds(); }
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2"] = {
    name = "Raok, the Bloodthirsty",
    life = 0.75,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.75,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee1HMaceRogueExile",
        "SeismicCryRogueExileWarrior2",
        "DodgeRollRogueExileGeneric",
        "ShieldBlockRogueExileWarrior2",
        "ArmourBreakerRogueExileWarrior2",
        "StampedeRogueExileWarrior2",
        "EarthshatterRogueExileWarrior2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee1HMaceRogueExile"] = {
    name = "Mace Strike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Strike] with your Mace.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_conditional_step_distance",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SeismicCryRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Seismic Cry",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Perform a damaging warcry, [Knockback|Knocking Back] nearby enemies. If a [HeavyStun|Heavy Stunned] enemy is hit, your next [Slam] is [Empowered] to perform an additional [Aftershock|Aftershock]. If not, this skill's cooldown is reset. Only counts [HeavyStun|Heavily Stunned] enemies for purposes of counting [Power] Gained.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ConsumesCharges] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
        [SkillType.ManualCooldownConsumption] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.EmpowersOtherSkill] = true,
        [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
    },
    statDescriptionScope = "seismic_cry",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "skill_empowers_next_x_melee_attacks",
        "skill_empower_limitation_specifier_for_stat_description",
        "active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "seismic_cry_slam_skill_aftershock_area_+%",
        "seismic_cry_slam_skill_additional_aftershocks",
        "seismic_cry_slam_skill_aftershock_damage_+%_final_per_mp",
        "warcry_exerts_x_additional_attacks_per_endurance_charge_consumed",
        "movement_speed_+%_final_while_performing_action",
        "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action",
        "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%",
        "global_knockback",
        "cannot_cancel_skill_before_contact_point",
        "active_skill_200%_increased_knockback_distance",
        "hits_ignore_enemy_monster_physical_damage_reduction",
        "is_area_damage",
        "display_skill_deals_secondary_damage",
        "seismic_cry_only_count_heavy_stunned_mp",
        "can_perform_skill_while_moving",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 2, 400, 40, 30, 1, 5, 1, -70, 160, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DodgeRollRogueExileGeneric"] = {
    name = "DodgeRollRogueExileGeneric",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.UsableWhileShapeshifted] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_allowed_queue_time_override_ms",
        "dodge_roll_base_travel_distance",
        "dodge_roll_additional_pushiness_modifier",
        "base_deal_no_damage",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "usable_while_shapeshifted_town_or_hideout_only",
        "dynamic_target_updating_prioritises_movement_vector",
        "skill_is_not_considered_a_skill",
        "base_skill_enabled_while_mounted",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 37, 5, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShieldBlockRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Raise Shield",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Raise your [Shield] to [Block] all incoming [Block|Blockable] hits. Release immediately after [Block|Blocking] to perform a Shield Bash that damages and [Stun|Stuns] enemies. While your [Shield] is raised you cannot be [LightStun|Light Stunned] by hits you [Block], but [Block|Blocking] too much damage may [HeavyStunPlayer|Heavy Stun] you. You cannot [Evasion|Evade] while your [Shield] is raised, but [Evasion] instead grants an equal chance to avoid this [HeavyStunPlayer|Heavy Stun] buildup.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.RequiresShield] = true,
        [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "shield_block",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "movement_speed_+%_final_while_performing_action",
        "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action",
        "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%",
        "channel_skill_end_animation_duration_override_ms",
        "active_block_light_stun_threshold_+%_final",
        "active_skill_heavy_stun_decay_after_action_delay_ms",
        "skill_animation_duration_multiplier_override",
        "base_minimum_channel_time_ms",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "global_always_hit",
        "active_skill_does_not_decay_heavy_stun_during_action",
        "skill_is_not_considered_a_skill",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, 160, 60, 35, 50, 2000, 4, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArmourBreakerRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Armour Breaker",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Strike] with a forceful blow, knocking enemies back and weakening their [Armour|Armour].",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "heavy_strike",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "apply_X_armour_break_on_hit",
        "melee_range_+",
        "melee_conditional_step_distance",
        "active_skill_attack_speed_+%_final_while_dual_wielding",
        "global_knockback",
        "is_area_damage",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 2, 17, 40, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["StampedeRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Stampede",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of [JaggedGround|Jagged Ground] with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping [Slam] damages enemies and causes all nearby patches of [JaggedGround|Jagged Ground] to explode, damaging enemies standing on them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "channel_stampede/statset_0",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_base_movement_speed",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_acceleration_duration_ms",
        "stampede_pushiness_+",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "skill_jagged_ground_base_duration_ms",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "is_area_damage",
        "attack_is_melee_override",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "can_create_jagged_ground",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 53, 0, 20, 12, -30, 32, 6000, 45, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EarthshatterRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Earthshatter",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Slam|Slam] the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. [Warcry|Warcries] performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.SupportedByFountains] = true,
        [SkillType.CreatesFissure] = true,
    },
    statDescriptionScope = "spike_slam/statset_0",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spike_slam_max_spikes",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_attack_speed_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "quality_display_earthshatter_is_gem",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 6, 10, -30, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
25% шанс блокировать урон от атак
IdMonsterBlock25__
FamilyMonsterBlock
DomainsMonster (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tagsblock
    Раок, Кровожадный Text Audio /61
    Имя
    Уничтожу!
    RogueExile_Raok_Combat_Random
    Уничтожу!
    RogueExile_Raok_Combat_2
    Уничтожу!
    RogueExile_Raok_Combat_3
    Разорю!
    RogueExile_Raok_Combat_4
    Разорю!
    RogueExile_Raok_Combat_5
    Разорю!
    RogueExile_Raok_Combat_6
    Мощь Китавы!
    RogueExile_Raok_Combat_7
    Мощь Китавы!
    RogueExile_Raok_Combat_8
    Он ещё вернётся!
    RogueExile_Raok_Combat_9
    Он ещё вернётся!
    RogueExile_Raok_Combat_10
    Он ещё вернётся!
    RogueExile_Raok_Combat_11
    Его голод не утих!
    RogueExile_Raok_Combat_12
    Его голод не утих!
    RogueExile_Raok_Combat_13
    Его голод не утих!
    RogueExile_Raok_Combat_14
    На колени!
    RogueExile_Raok_Combat_15
    На колени!
    RogueExile_Raok_Combat_16
    На колени!
    RogueExile_Raok_Combat_17
    Покорись!
    RogueExile_Raok_Combat_18
    Покорись!
    RogueExile_Raok_Combat_19
    Покорись!
    RogueExile_Raok_Combat_20
    Мы несём его имя!
    RogueExile_Raok_Combat_21
    Мы несём его имя!
    RogueExile_Raok_Combat_22
    Аракатуномаи!
    RogueExile_Raok_Combat_23
    Аракатуномаи!
    RogueExile_Raok_Combat_24
    Аракатуномаи!
    RogueExile_Raok_Combat_25
    Я сотру тебя!
    RogueExile_Raok_Combat_26
    Я сотру тебя!
    RogueExile_Raok_Combat_27
    Я искупаюсь в твоей крови!
    RogueExile_Raok_Combat_28
    Пакаруи!
    RogueExile_Raok_Combat_29
    Пакаруи!
    RogueExile_Raok_Combat_30
    Пакаруи!
    RogueExile_Raok_Combat_31
    Я несгибаем!
    RogueExile_Raok_Combat_32
    Я несгибаем!
    RogueExile_Raok_Combat_33
    Я несгибаем!
    RogueExile_Raok_Combat_34
    Пади передо мной!
    RogueExile_Raok_Combat_35
    Пади передо мной!
    RogueExile_Raok_Combat_36
    Пади передо мной!
    RogueExile_Raok_Combat_37
    Китава жив в моей крови!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random
    Реки станут красными!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_2
    Плоть и кость – я раскрошу всё!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_3
    Как волны о берег, ты разобьёшься о мой щит!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_4
    Эти земли познают голод Китавы!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_5
    Перед тобой сильнейший Китавы!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_6
    Гнев – это сила! Ты слаб, потому что отринул его!
    RogueExile_Raok_EngageMonk
    Тала моана!
    RogueExile_Raok_EngageKarui
    Я не уворачиваюсь! Я выношу.
    RogueExile_Raok_EngageRanger
    Ты охотишься. Я уничтожаю!
    RogueExile_Raok_EngageHuntress
    Я выдержал худшие бури, чем ты!
    RogueExile_Raok_EngageSorceress
    Это победа во имя тебя, Китава!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random
    Ещё одна душа на твоём блюде, Измученный.
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_2
    Голод Китавы утолён... пока что.
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_3
    Пусть чайки пируют твоей плотью!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_4
    {Ты пал. Я остался.}{Ты пала. Я остался.}
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_5
    Его голод бесконечен – как и моя ярость!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_6
    Сильные живут, чтобы пожирать слабых!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_7
    Тала кура! Хахаха...
    RogueExile_Raok_KillPlayerKarui
    Беги-беги, малыш роа!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_Random
    Беги-беги, малыш роа!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_2
    Беги-беги, малыш роа!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_3
    Беги, добыча!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_4
    Беги, добыча!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_5
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.