ราอ็อก ผู้กระหายเลือด
มนุษย์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 25%
monster dropped item rarity +% [1500]
Raok, the Bloodthirsty
SpectreN
Tags2HBluntMetal_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_int, red_blood
พลังชีวิต
70%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
175%
ความแม่นยำ
100%
Attack Distance
4 ~ 12
{เวลาโจมตี}
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
250%
Model Size
100%
Type
ExileWarrior2
Metadata
ExileWarrior2
เลเวล
68
พลังชีวิต
5,430
Damage
408
ความเสียหายเวท
408
ความแม่นยำ
2,464
{เวลาโจมตี}
1.005
ค่าประสบการณ์
71,585
Minion Life
4,851
Minion Damage
1,695
Minion Armour
7,842
Melee1HMaceRogueExile
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area
ฟาดด้วยกระบอง
Base Damage: 326–490
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
ฟาดด้วยกระบองของคุณ
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
ShieldBlockRogueExileWarrior2
Channel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Attack, Area, Physical, Melee, NoAttackInPlace, NoAttackInPlace
ยกโล่
Base Damage: 326–490
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้ คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ทุบด้วยโล่ (Shield Bash) ไม่สามารถหลบหลีกได้
active block light stun threshold +% final [50]
active skill does not decay heavy stun during action [1]
active skill heavy stun decay after action delay ms [2000]
base minimum channel time ms [250]
can perform skill while moving [1]
channel skill end animation duration override ms [35]
movement speed +% final while performing action [-50]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill animation duration multiplier override [4]
skill is not considered a skill [1]
ArmourBreakerRogueExileWarrior2
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, Physical
ทลายเกราะ
Base Damage: 326–490
ความเสียหายโจมตี: 115%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
ฟาดเต็มแรงเพื่อผลักศัตรูไปข้างหลังและทำให้ค่าเกราะของพวกมันอ่อนแอลง
หักเกราะ เท่ากับ 100% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
ระยะการฟาดประชิด +2
ผลักศัตรูออกไป
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40% ขณะถือ อาวุธคู่
is area damage [1]
melee conditional step distance [17]
melee defer damage prediction [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
StampedeRogueExileWarrior2
Attack, Melee, Area, Slam, Travel, CreatesGroundEffect, Duration, NoAttackInPlace, Jumping
ชนสะท้านแผ่นดิน
Base Damage: 326–490
ความเสียหายโจมตี: 80%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
พุ่งไปข้างหน้า ทำให้แผ่นดินร้าวและทิ้ง พื้นหยัก ไปทุกย่างก้าว คุณจะกระโจนทุบขนาดมหึมาเมื่อพุ่งไปสุดทาง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรู และทำให้ พื้นหยัก ที่อยู่ใกล้ทั้งหมดระเบิดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
ขณะถืออาวุธคู่ อาวุธทั้งสอง ปะทะด้วยความเสียหาย ลดลง อีก 30%
พื้นหยัก มีระยะเวลา 6 วินาที
การกระทบและ[Jagged|พื้นหยัก] มีรัศมี 1.2 เมตร
active skill base secondary area of effect radius [32]
attack is melee override [1]
attack maximum action distance + [45]
base skill show average damage instead of dps [1]
can create jagged ground [1]
is area damage [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [70]
shield charge extra distance [53]
stampede pushiness + [20]
EarthshatterRogueExileWarrior2
Attack, Area, Melee, Slam, Duration, Totemable, SupportedByFountains, CreatesFissure, NoAttackInPlace, CanCreateStoneElementals
พสุธาสะบั้น
Base Damage: 326–490
ความเสียหายโจมตี: 60%
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ผ่าน และสร้างหนามทิ่มออกมาตรงปลายทาง การคำรามใกล้กับหนามนี้จะทำให้มันแตกสลายเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัว
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
ขณะถืออาวุธคู่ อาวุธทั้งสอง ปะทะด้วย
ความเร็วในการโจมตี ลดลง อีก 30%
สร้าง หนาม ได้สูงสุด 6 อัน
สร้างความเสียหายไปตามรอยแยก
และในรัศมี 1 เมตรรอบหนามที่ปรากฏขึ้นมา
หนาม มีระยะเวลา 6 วินาที
is area damage [1]
SeismicCryRogueExileWarrior2
Warcry, Area, Damage, ConsumesCharges, SkillConsumesEnduranceChargesOnUse, Cooldown, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace, Nova
คำรามก้องปฐพี
คูลดาวน์: 8 {วิ}
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย กายภาพ 76.52 ถึง 114.8
ผลักศัตรูออกไป
การคำราม มีรัศมี 4 เมตร
เสริมฤทธิ์ให้กับ การทุบ 1 ครั้งต่อพลัง 10 ระดับของศัตรูในระยะ
นับพลังได้สูงสุด 50 ระดับ
active skill show crush range [1]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
crushing blow [1]
display skill deals secondary damage [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
warcry minimum benefit if monster power present [1]
DodgeRollRogueExileGeneric
UsableWhileShapeshifted
ระยะการกลิ้งหลบ +4.6 เมตร
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
action allowed queue time override ms [100]
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base skill enabled while mounted [1]
dodge roll additional pushiness modifier [5]
dodge roll stun threshold +% final [100]
dynamic target updating prioritises movement vector [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill is not considered a skill [1]
usable while shapeshifted town or hideout only [1]
WalkEmergeRogueExile
walk emerge distance [300]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase"

PlayerClass
{
	class = "Warrior"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "suppress_anim_sounds;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase"

Functions
{
	combat_dialogue = 
	"
	Roll(1, 2,
	{
		PlayTextAudio( RogueExile_Raok_Combat_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );
	} );
	"
	player_engaged_random = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"
}

Brackets
{
	player_engaged_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Marauder
	player_engaged_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Warrior
	player_engaged_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Witch
	player_engaged_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageSorceress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" 		//	Sorceress
	player_engaged_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageRanger, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Ranger
	player_engaged_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageHuntress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Huntress
	player_engaged_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Duelist
	player_engaged_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Mercenary
	player_engaged_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Shadow
	player_engaged_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageMonk, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Monk
	player_engaged_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Templar
	player_engaged_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"	//	Druid

	player_death_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Marauder
	player_death_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Warrior
	player_death_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Witch
	player_death_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Sorceress
	player_death_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Ranger
	player_death_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"			//	Huntress
	player_death_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Duelist
	player_death_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Mercenary
	player_death_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Shadow
	player_death_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Monk
	player_death_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Templar
	player_death_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );"		//	Druid
} 

StateMachine
{
	on_state_suppress_anim_sounds_0 = { EnableAnimationSounds(); }
	on_state_suppress_anim_sounds_1 = { DisableAnimationSounds(); }
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2"] = {
    name = "Raok, the Bloodthirsty",
    life = 0.7,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.75,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee1HMaceRogueExile",
        "SeismicCryRogueExileWarrior2",
        "DodgeRollRogueExileGeneric",
        "ShieldBlockRogueExileWarrior2",
        "ArmourBreakerRogueExileWarrior2",
        "StampedeRogueExileWarrior2",
        "EarthshatterRogueExileWarrior2",
        "WalkEmergeRogueExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee1HMaceRogueExile"] = {
    name = "Mace Strike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Strike] with your Mace.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_conditional_step_distance",
        "is_area_damage",
        "precise_cursor_targeting_uses_contact_point_height_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SeismicCryRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Seismic Cry",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Perform a damaging [Warcry], [Knockback|Knocking Back] nearby enemies and [HeavyStun|Heavy Stunning] enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. If an enemy is [HeavyStun|Heavy Stunned] or a currently [HeavyStun|Heavy Stunned] enemy is [HitDamage|Hit], this Skill [Empowered|Empowers] subsequent [Slam|Slams] to perform an additional [Aftershock|Aftershock]. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an [Charges|Endurance Charge].",
    skillTypes = {
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ConsumesCharges] = true,
        [SkillType.SkillConsumesEnduranceChargesOnUse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.EmpowersOtherSkill] = true,
        [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
    },
    statDescriptionScope = "seismic_cry",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "warcry_empowers_per_X_monster_power",
        "warcry_empowers_per_X_monster_power_mp_cap",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "seismic_cry_slam_skill_additional_aftershocks",
        "movement_speed_+%_final_while_performing_action",
        "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action",
        "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%",
        "global_knockback",
        "cannot_cancel_skill_before_contact_point",
        "is_area_damage",
        "display_skill_deals_secondary_damage",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "crushing_blow",
        "active_skill_show_crush_range",
        "warcry_minimum_benefit_if_monster_power_present",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 50, 40, 1, -70, 160, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DodgeRollRogueExileGeneric"] = {
    name = "DodgeRollRogueExileGeneric",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.UsableWhileShapeshifted] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_allowed_queue_time_override_ms",
        "dodge_roll_base_travel_distance",
        "dodge_roll_additional_pushiness_modifier",
        "dodge_roll_stun_threshold_+%_final",
        "base_deal_no_damage",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "usable_while_shapeshifted_town_or_hideout_only",
        "dynamic_target_updating_prioritises_movement_vector",
        "skill_is_not_considered_a_skill",
        "base_skill_enabled_while_mounted",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 46, 5, 100, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShieldBlockRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Raise Shield",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Raise your [Shield] to [Block] all incoming [Block|Blockable] hits. Release immediately after [Block|Blocking] when an enemy is close to perform a Shield Bash, damaging and [Stun|Stunning] enemies. While your [Shield] is raised you cannot be [LightStun|Light Stunned] by hits you [Block], but [Block|Blocking] too much damage may [HeavyStunPlayer|Heavy Stun] you. You cannot [Evasion|Evade] while your [Shield] is raised, but [Evasion] instead grants an equal chance to avoid this [HeavyStunPlayer|Heavy Stun] buildup.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.RequiresShield] = true,
        [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "shield_block",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "movement_speed_+%_final_while_performing_action",
        "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action",
        "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%",
        "channel_skill_end_animation_duration_override_ms",
        "active_block_light_stun_threshold_+%_final",
        "active_skill_heavy_stun_decay_after_action_delay_ms",
        "skill_animation_duration_multiplier_override",
        "base_minimum_channel_time_ms",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "global_always_hit",
        "active_skill_does_not_decay_heavy_stun_during_action",
        "skill_is_not_considered_a_skill",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 160, 50, 35, 50, 2000, 4, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArmourBreakerRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Armour Breaker",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Strike] with a forceful blow, knocking enemies back and weakening their [Armour|Armour].",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "heavy_strike",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "melee_conditional_step_distance",
        "active_skill_attack_speed_+%_final_while_dual_wielding",
        "armour_break_damage_%_dealt_as_armour_break",
        "global_knockback",
        "is_area_damage",
        "melee_defer_damage_prediction",
        "precise_cursor_targeting_uses_contact_point_height_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 17, 40, 100, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["StampedeRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Stampede",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of [JaggedGround|Jagged Ground] with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping [Slam] damages enemies and causes all nearby patches of [JaggedGround|Jagged Ground] to explode, damaging enemies standing on them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
    },
    statDescriptionScope = "channel_stampede/statset_0",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_base_movement_speed",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_acceleration_duration_ms",
        "stampede_pushiness_+",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "skill_jagged_ground_base_duration_ms",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "is_area_damage",
        "attack_is_melee_override",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        "can_create_jagged_ground",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 53, 0, 20, 12, -30, 32, 6000, 45, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EarthshatterRogueExileWarrior2"] = {
    name = "Earthshatter",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[Slam|Slam] the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. [Warcry|Warcries] performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.SupportedByFountains] = true,
        [SkillType.CreatesFissure] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        [SkillType.CanCreateStoneElementals] = true,
    },
    statDescriptionScope = "spike_slam/statset_0",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spike_slam_max_spikes",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_attack_speed_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "quality_display_earthshatter_is_gem",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 6, 10, -30, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeRogueExile"] = {
    name = "WalkEmergeRogueExile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.272,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 25%
FamilyMonsterBlock
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • additional maximum block % Min: 0 Max: 0 Global
  • Craft Tagsblock
    monster dropped item rarity +% [1500]
    FamilyMonsterDroppedItemRarity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • ราอ็อก ผู้กระหายเลือด Text Audio /61
    ชื่อ
    ทำลาย!
    RogueExile_Raok_Combat_Random
    ทำลาย!
    RogueExile_Raok_Combat_2
    ทำลาย!
    RogueExile_Raok_Combat_3
    ปล้น!
    RogueExile_Raok_Combat_4
    ปล้น!
    RogueExile_Raok_Combat_5
    ปล้น!
    RogueExile_Raok_Combat_6
    ความองอาจแห่งคิทาวา!
    RogueExile_Raok_Combat_7
    ความองอาจแห่งคิทาวา!
    RogueExile_Raok_Combat_8
    พระองค์ท่านจะเสด็จกลับมา!
    RogueExile_Raok_Combat_9
    พระองค์ท่านจะเสด็จกลับมา!
    RogueExile_Raok_Combat_10
    พระองค์ท่านจะเสด็จกลับมา!
    RogueExile_Raok_Combat_11
    ความหิวโหยของท่านยังยืนยง!
    RogueExile_Raok_Combat_12
    ความหิวโหยของท่านยังยืนยง!
    RogueExile_Raok_Combat_13
    ความหิวโหยของท่านยังยืนยง!
    RogueExile_Raok_Combat_14
    กราบ!
    RogueExile_Raok_Combat_15
    กราบ!
    RogueExile_Raok_Combat_16
    กราบ!
    RogueExile_Raok_Combat_17
    ยอมซะ!
    RogueExile_Raok_Combat_18
    ยอมซะ!
    RogueExile_Raok_Combat_19
    ยอมซะ!
    RogueExile_Raok_Combat_20
    เราแบกรับพระนามของท่าน!
    RogueExile_Raok_Combat_21
    เราแบกรับพระนามของท่าน!
    RogueExile_Raok_Combat_22
    อาราคาทูโนไม!
    RogueExile_Raok_Combat_23
    อาราคาทูโนไม!
    RogueExile_Raok_Combat_24
    อาราคาทูโนไม!
    RogueExile_Raok_Combat_25
    ทะลายล้าง!
    RogueExile_Raok_Combat_26
    ทะลายล้าง!
    RogueExile_Raok_Combat_27
    ข้าจะอาบเลือดแก!
    RogueExile_Raok_Combat_28
    ปาคารุย!
    RogueExile_Raok_Combat_29
    ปาคารุย!
    RogueExile_Raok_Combat_30
    ปาคารุย!
    RogueExile_Raok_Combat_31
    ข้าแกร่งกว่าผู้ใด!
    RogueExile_Raok_Combat_32
    ข้าแกร่งกว่าผู้ใด!
    RogueExile_Raok_Combat_33
    ข้าแกร่งกว่าผู้ใด!
    RogueExile_Raok_Combat_34
    แตกพ่ายต่อข้าเสีย!
    RogueExile_Raok_Combat_35
    แตกพ่ายต่อข้าเสีย!
    RogueExile_Raok_Combat_36
    แตกพ่ายต่อข้าเสีย!
    RogueExile_Raok_Combat_37
    คิทาวายังอยู่ยงในเลือดข้า!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random
    แม่น้ำจะไหลเป็นสายเลือด!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_2
    ไม่ว่าเนื้อหรือกระดูก ทุกสิ่งจักแตกสลายต่อข้า!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_3
    แกจะแตกพ่ายต่อโล่ข้าประหนึ่งคลื่นที่ซัดสู่ชายฝั่ง!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_4
    แผ่นดินนี้จะได้รู้จักความหิวโหยของคิทาวา!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_5
    แกเผชิญกับผู้ที่แกร่งกล้าที่สุดของคิทาวา!
    RogueExile_Raok_EngageGeneral_6
    ความโกรธเกรี้ยวเป็นพลัง! แกอ่อนแอเพราะแกปฏิเสธมัน!
    RogueExile_Raok_EngageMonk
    ทาลาโมอานา!
    RogueExile_Raok_EngageKarui
    ข้าหาได้หลบไม่! ข้าทนต่างหาก
    RogueExile_Raok_EngageRanger
    แกล่า ข้าทำลายล้าง!
    RogueExile_Raok_EngageHuntress
    ข้าเผชิญกับมรสุมที่เลวร้ายกว่าแกมาแล้ว!
    RogueExile_Raok_EngageSorceress
    ชัยชนะนี้เทิดแก่พระนามท่าน คิทาวา!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random
    วิญญาณอีกดวงให้แก่จานของท่าน ท่านผู้ถูกทรมาน
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_2
    ความหิวโหยของคิทาวาสิ้นลง... ในกาลนี้
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_3
    ขอให้นกนางนวลกัดกินเนื้อหนังของแก!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_4
    แกพ่าย ข้ายังอยู่
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_5
    ความกระหายของข้าไร้ที่สิ้น โทสะของข้าก็ไม่ต่างกัน!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_6
    ผู้แข็งแกร่งมีไว้เพื่อกลืนกินผู้อ่อนแอ!
    RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_7
    ทาลาคูรา! ฮ่าฮ่าฮ่า...
    RogueExile_Raok_KillPlayerKarui
    หนีหัวซุกหัวซุนไปสิเจ้าโรอ์น้อย!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_Random
    หนีหัวซุกหัวซุนไปสิเจ้าโรอ์น้อย!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_2
    หนีหัวซุกหัวซุนไปสิเจ้าโรอ์น้อย!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_3
    หนีไปให้สมกับเป็นเหยื่อเลย!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_4
    หนีไปให้สมกับเป็นเหยื่อเลย!
    RogueExile_Raok_PlayerFlees_5
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.