ราอ็อก ผู้กระหายเลือด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 25%
Raok, the Bloodthirsty
Spectre | N |
---|---|
Tags | 2HBluntMetal_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_int, red_blood |
พลังชีวิต
125%
ค่าเกราะ
+75%
ค่าต้านทาน




Damage
175%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 12
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
250%
Model Size
100%
Type
ExileWarrior2
Metadata
ExileWarrior2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,696
ค่าเกราะ
4,223
อัตราการหลบหลีก
477
Damage
408
ความเสียหายเวท
408
ความแม่นยำ
2,180
1.005
ค่าประสบการณ์
71,585
Minion Life
8,289
Minion Damage
909
Minion Armour
7,842
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee1HMaceRogueExile
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area
ฟาดด้วยกระบอง
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ฟาดด้วยกระบองของคุณ
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]

ShieldBlockRogueExileWarrior2
Channel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Attack, Area, Physical
ยกโล่
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้
คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ทุบด้วยโล่ (Shield Bash) ไม่สามารถหลบหลีกได้
active block light stun threshold +% final [50]
active skill does not decay heavy stun during action [1]
active skill heavy stun decay after action delay ms [2000]
base minimum channel time ms [250]
can perform skill while moving [1]
channel skill end animation duration override ms [35]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill animation duration multiplier override [4]
skill is not considered a skill [1]

ArmourBreakerRogueExileWarrior2
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Area, Physical
ทลายเกราะ
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 115%
ฟาดเต็มแรงเพื่อผลักศัตรูไปข้างหลังและทำให้ค่าเกราะของพวกมันอ่อนแอลง
การปะทะ หักเกราะ 3
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
ระยะการฟาดประชิด +2
ผลักศัตรูออกไป
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40% ขณะถือ อาวุธคู่
is area damage [1]
melee conditional step distance [17]
melee defer damage prediction [1]

StampedeRogueExileWarrior2
Attack, Melee, Area, Slam, Travel, CreatesGroundEffect, Duration
ชนสะท้านแผ่นดิน
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 80%
พุ่งไปข้างหน้า ทำให้แผ่นดินร้าวและทิ้ง พื้นหยัก ไปทุกย่างก้าว
คุณจะกระโจนทุบขนาดมหึมาเมื่อพุ่งไปสุดทาง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรู
และทำให้ พื้นหยัก ที่อยู่ใกล้ทั้งหมดระเบิดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น
การกระทบและ[Jagged|พื้นหยัก] มีรัศมี 1.2 เมตร
active skill attack damage final permyriad [-2000]
active skill base secondary area of effect radius [32]
active skill damage +% final while dual wielding [-30]
attack is melee override [1]
attack maximum action distance + [45]
base skill show average damage instead of dps [1]
can create jagged ground [1]
is area damage [1]
shield charge acceleration duration ms [0]
shield charge base movement speed [70]
shield charge extra distance [53]
skill jagged ground base duration ms [6000]
stampede pushiness + [20]

EarthshatterRogueExileWarrior2
Attack, Area, Melee, Slam, Duration, Totemable, SupportedByFountains, CreatesFissure
พสุธาสะบั้น
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ผ่าน
และสร้างหนามทิ่มออกมาตรงปลายทาง
การคำรามใกล้กับหนามนี้จะทำให้มันแตกสลายเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัว
สร้างความเสียหายไปตามรอยแยก
และในรัศมี 1 เมตรรอบหนามที่ปรากฏขึ้นมา
และในรัศมี 1 เมตรรอบหนามที่ปรากฏขึ้นมา
หนาม มีระยะเวลา 6 วินาที
active skill attack damage final permyriad [-4000]
active skill attack speed +% final while dual wielding [-30]
is area damage [1]
quality display earthshatter is gem [1]
spike slam max spikes [6]

SeismicCryRogueExileWarrior2
Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
คำรามก้องปฐพี
คูลดาวน์: 8 {วิ}
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไป หากสกิลนี้ปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก การทุบถัดไปของคุณจะถูกเสริมฤทธิ์ให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม
สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์เมื่อไม่ได้ปะทะศัตรูที่ติดสถานะดังกล่าว
ทั้งนี้หากมีการนับพลังที่ได้ จะนับเฉพาะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก เท่านั้น
สร้างความเสียหาย กายภาพ 76.52 ถึง 114.8
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 200%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน อีก 400%
การปะทะ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู
ผลักศัตรูออกไป
เสริมฤทธิ์ให้กับ การโจมตีทุบประชิด ครั้งถัดไปของคุณ บวกกับ 1 ครั้งต่อจำนวน Endurance Charge ที่กลืนกิน
การคำราม มีรัศมี 4 เมตร
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display skill deals secondary damage [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
seismic cry only count heavy stunned mp [1]
seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
seismic cry slam skill aftershock area +% [30]
seismic cry slam skill aftershock damage +% final per mp [5]

DodgeRollRogueExileGeneric
UsableWhileShapeshifted
ระยะการกลิ้งหลบ +3.7 เมตร
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
action allowed queue time override ms [100]
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base skill enabled while mounted [1]
dodge roll additional pushiness modifier [5]
dynamic target updating prioritises movement vector [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill is not considered a skill [1]
usable while shapeshifted town or hideout only [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase" PlayerClass { class = "Warrior" } StateMachine { define_shared_state = "suppress_anim_sounds;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase" Functions { combat_dialogue = " Roll(1, 2, { PlayTextAudio( RogueExile_Raok_Combat_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' ); } ); " player_engaged_random = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" } Brackets { player_engaged_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Marauder player_engaged_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Warrior player_engaged_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Witch player_engaged_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageSorceress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Sorceress player_engaged_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageRanger, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Ranger player_engaged_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageHuntress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Huntress player_engaged_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Duelist player_engaged_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Mercenary player_engaged_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Shadow player_engaged_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageMonk, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Monk player_engaged_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Templar player_engaged_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Druid player_death_dialogue_StrFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Marauder player_death_dialogue_StrFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerKarui, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Warrior player_death_dialogue_IntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Witch player_death_dialogue_IntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Sorceress player_death_dialogue_DexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Ranger player_death_dialogue_DexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Huntress player_death_dialogue_StrDexFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Duelist player_death_dialogue_StrDexFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Mercenary player_death_dialogue_DexIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Shadow player_death_dialogue_DexIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Monk player_death_dialogue_StrIntFour = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Templar player_death_dialogue_StrIntFourb = "PlayTextAudio( RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2' );" // Druid } StateMachine { on_state_suppress_anim_sounds_0 = { EnableAnimationSounds(); } on_state_suppress_anim_sounds_1 = { DisableAnimationSounds(); } }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RogueExiles/Str/ExileWarrior2"] = { name = "Raok, the Bloodthirsty", life = 1.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.75, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee1HMaceRogueExile", "SeismicCryRogueExileWarrior2", "DodgeRollRogueExileGeneric", "ShieldBlockRogueExileWarrior2", "ArmourBreakerRogueExileWarrior2", "StampedeRogueExileWarrior2", "EarthshatterRogueExileWarrior2", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee1HMaceRogueExile"] = { name = "Mace Strike", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "[Strike] with your Mace.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SeismicCryRogueExileWarrior2"] = { name = "Seismic Cry", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Perform a damaging warcry, [Knockback|Knocking Back] nearby enemies. If a [HeavyStun|Heavy Stunned] enemy is hit, your next [Slam] is [Empowered] to perform an additional [Aftershock|Aftershock]. If not, this skill's cooldown is reset. Only counts [HeavyStun|Heavily Stunned] enemies for purposes of counting [Power] Gained.", skillTypes = { [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.ConsumesCharges] = true, [SkillType.Cooldown] = true, [SkillType.ManualCooldownConsumption] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.EmpowersOtherSkill] = true, [SkillType.UsableWhileMoving] = true, }, statDescriptionScope = "seismic_cry", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "skill_empowers_next_x_melee_attacks", "skill_empower_limitation_specifier_for_stat_description", "active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "seismic_cry_slam_skill_aftershock_area_+%", "seismic_cry_slam_skill_additional_aftershocks", "seismic_cry_slam_skill_aftershock_damage_+%_final_per_mp", "warcry_exerts_x_additional_attacks_per_endurance_charge_consumed", "movement_speed_+%_final_while_performing_action", "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action", "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%", "global_knockback", "cannot_cancel_skill_before_contact_point", "active_skill_200%_increased_knockback_distance", "hits_ignore_enemy_monster_physical_damage_reduction", "is_area_damage", "display_skill_deals_secondary_damage", "seismic_cry_only_count_heavy_stunned_mp", "can_perform_skill_while_moving", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 2, 400, 40, 30, 1, 5, 1, -70, 160, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DodgeRollRogueExileGeneric"] = { name = "DodgeRollRogueExileGeneric", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.UsableWhileShapeshifted] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_allowed_queue_time_override_ms", "dodge_roll_base_travel_distance", "dodge_roll_additional_pushiness_modifier", "base_deal_no_damage", "skill_cannot_be_knocked_back", "spell_cast_time_cannot_be_modified", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "usable_while_shapeshifted_town_or_hideout_only", "dynamic_target_updating_prioritises_movement_vector", "skill_is_not_considered_a_skill", "base_skill_enabled_while_mounted", }, levels = { [1] = {100, 37, 5, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ShieldBlockRogueExileWarrior2"] = { name = "Raise Shield", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Raise your [Shield] to [Block] all incoming [Block|Blockable] hits. Release immediately after [Block|Blocking] to perform a Shield Bash that damages and [Stun|Stuns] enemies. While your [Shield] is raised you cannot be [LightStun|Light Stunned] by hits you [Block], but [Block|Blocking] too much damage may [HeavyStunPlayer|Heavy Stun] you. You cannot [Evasion|Evade] while your [Shield] is raised, but [Evasion] instead grants an equal chance to avoid this [HeavyStunPlayer|Heavy Stun] buildup.", skillTypes = { [SkillType.Channel] = true, [SkillType.RequiresShield] = true, [SkillType.UsableWhileMoving] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "shield_block", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "movement_speed_+%_final_while_performing_action", "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action", "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%", "channel_skill_end_animation_duration_override_ms", "active_block_light_stun_threshold_+%_final", "active_skill_heavy_stun_decay_after_action_delay_ms", "skill_animation_duration_multiplier_override", "base_minimum_channel_time_ms", "can_perform_skill_while_moving", "global_always_hit", "active_skill_does_not_decay_heavy_stun_during_action", "skill_is_not_considered_a_skill", }, levels = { [1] = {-70, 160, 60, 35, 50, 2000, 4, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ArmourBreakerRogueExileWarrior2"] = { name = "Armour Breaker", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "[Strike] with a forceful blow, knocking enemies back and weakening their [Armour|Armour].", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "heavy_strike", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "apply_X_armour_break_on_hit", "melee_range_+", "melee_conditional_step_distance", "active_skill_attack_speed_+%_final_while_dual_wielding", "global_knockback", "is_area_damage", "melee_defer_damage_prediction", }, levels = { [1] = {3, 2, 17, 40, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["StampedeRogueExileWarrior2"] = { name = "Stampede", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of [JaggedGround|Jagged Ground] with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping [Slam] damages enemies and causes all nearby patches of [JaggedGround|Jagged Ground] to explode, damaging enemies standing on them.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.CreatesGroundEffect] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "channel_stampede/statset_0", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_base_movement_speed", "shield_charge_extra_distance", "shield_charge_acceleration_duration_ms", "stampede_pushiness_+", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_damage_+%_final_while_dual_wielding", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "skill_jagged_ground_base_duration_ms", "attack_maximum_action_distance_+", "is_area_damage", "attack_is_melee_override", "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps", "can_create_jagged_ground", }, levels = { [1] = {70, 53, 0, 20, 12, -30, 32, 6000, 45, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EarthshatterRogueExileWarrior2"] = { name = "Earthshatter", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "[Slam|Slam] the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. [Warcry|Warcries] performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.SupportedByFountains] = true, [SkillType.CreatesFissure] = true, }, statDescriptionScope = "spike_slam/statset_0", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "spike_slam_max_spikes", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_attack_speed_+%_final_while_dual_wielding", "is_area_damage", "quality_display_earthshatter_is_gem", }, levels = { [1] = {6000, 6, 10, -30, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 25%
Id | MonsterBlock25__ |
---|---|
Family | MonsterBlock |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
ราอ็อก ผู้กระหายเลือด Text Audio /61
ชื่อ |
---|
ทำลาย! — RogueExile_Raok_Combat_Random |
ทำลาย! — RogueExile_Raok_Combat_2 |
ทำลาย! — RogueExile_Raok_Combat_3 |
ปล้น! — RogueExile_Raok_Combat_4 |
ปล้น! — RogueExile_Raok_Combat_5 |
ปล้น! — RogueExile_Raok_Combat_6 |
ความองอาจแห่งคิทาวา! — RogueExile_Raok_Combat_7 |
ความองอาจแห่งคิทาวา! — RogueExile_Raok_Combat_8 |
พระองค์ท่านจะเสด็จกลับมา! — RogueExile_Raok_Combat_9 |
พระองค์ท่านจะเสด็จกลับมา! — RogueExile_Raok_Combat_10 |
พระองค์ท่านจะเสด็จกลับมา! — RogueExile_Raok_Combat_11 |
ความหิวโหยของท่านยังยืนยง! — RogueExile_Raok_Combat_12 |
ความหิวโหยของท่านยังยืนยง! — RogueExile_Raok_Combat_13 |
ความหิวโหยของท่านยังยืนยง! — RogueExile_Raok_Combat_14 |
กราบ! — RogueExile_Raok_Combat_15 |
กราบ! — RogueExile_Raok_Combat_16 |
กราบ! — RogueExile_Raok_Combat_17 |
ยอมซะ! — RogueExile_Raok_Combat_18 |
ยอมซะ! — RogueExile_Raok_Combat_19 |
ยอมซะ! — RogueExile_Raok_Combat_20 |
เราแบกรับพระนามของท่าน! — RogueExile_Raok_Combat_21 |
เราแบกรับพระนามของท่าน! — RogueExile_Raok_Combat_22 |
อาราคาทูโนไม! — RogueExile_Raok_Combat_23 |
อาราคาทูโนไม! — RogueExile_Raok_Combat_24 |
อาราคาทูโนไม! — RogueExile_Raok_Combat_25 |
ทะลายล้าง! — RogueExile_Raok_Combat_26 |
ทะลายล้าง! — RogueExile_Raok_Combat_27 |
ข้าจะอาบเลือดแก! — RogueExile_Raok_Combat_28 |
ปาคารุย! — RogueExile_Raok_Combat_29 |
ปาคารุย! — RogueExile_Raok_Combat_30 |
ปาคารุย! — RogueExile_Raok_Combat_31 |
ข้าแกร่งกว่าผู้ใด! — RogueExile_Raok_Combat_32 |
ข้าแกร่งกว่าผู้ใด! — RogueExile_Raok_Combat_33 |
ข้าแกร่งกว่าผู้ใด! — RogueExile_Raok_Combat_34 |
แตกพ่ายต่อข้าเสีย! — RogueExile_Raok_Combat_35 |
แตกพ่ายต่อข้าเสีย! — RogueExile_Raok_Combat_36 |
แตกพ่ายต่อข้าเสีย! — RogueExile_Raok_Combat_37 |
คิทาวายังอยู่ยงในเลือดข้า! — RogueExile_Raok_EngageGeneral_Random |
แม่น้ำจะไหลเป็นสายเลือด! — RogueExile_Raok_EngageGeneral_2 |
ไม่ว่าเนื้อหรือกระดูก ทุกสิ่งจักแตกสลายต่อข้า! — RogueExile_Raok_EngageGeneral_3 |
แกจะแตกพ่ายต่อโล่ข้าประหนึ่งคลื่นที่ซัดสู่ชายฝั่ง! — RogueExile_Raok_EngageGeneral_4 |
แผ่นดินนี้จะได้รู้จักความหิวโหยของคิทาวา! — RogueExile_Raok_EngageGeneral_5 |
แกเผชิญกับผู้ที่แกร่งกล้าที่สุดของคิทาวา! — RogueExile_Raok_EngageGeneral_6 |
ความโกรธเกรี้ยวเป็นพลัง! แกอ่อนแอเพราะแกปฏิเสธมัน! — RogueExile_Raok_EngageMonk |
ทาลาโมอานา! — RogueExile_Raok_EngageKarui |
ข้าหาได้หลบไม่! ข้าทนต่างหาก — RogueExile_Raok_EngageRanger |
แกล่า ข้าทำลายล้าง! — RogueExile_Raok_EngageHuntress |
ข้าเผชิญกับมรสุมที่เลวร้ายกว่าแกมาแล้ว! — RogueExile_Raok_EngageSorceress |
ชัยชนะนี้เทิดแก่พระนามท่าน คิทาวา! — RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_Random |
วิญญาณอีกดวงให้แก่จานของท่าน ท่านผู้ถูกทรมาน — RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_2 |
ความหิวโหยของคิทาวาสิ้นลง... ในกาลนี้ — RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_3 |
ขอให้นกนางนวลกัดกินเนื้อหนังของแก! — RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_4 |
แกพ่าย ข้ายังอยู่ — RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_5 |
ความกระหายของข้าไร้ที่สิ้น โทสะของข้าก็ไม่ต่างกัน! — RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_6 |
ผู้แข็งแกร่งมีไว้เพื่อกลืนกินผู้อ่อนแอ! — RogueExile_Raok_KillPlayerGeneral_7 |
ทาลาคูรา! ฮ่าฮ่าฮ่า... — RogueExile_Raok_KillPlayerKarui |
หนีหัวซุกหัวซุนไปสิเจ้าโรอ์น้อย! — RogueExile_Raok_PlayerFlees_Random |
หนีหัวซุกหัวซุนไปสิเจ้าโรอ์น้อย! — RogueExile_Raok_PlayerFlees_2 |
หนีหัวซุกหัวซุนไปสิเจ้าโรอ์น้อย! — RogueExile_Raok_PlayerFlees_3 |
หนีไปให้สมกับเป็นเหยื่อเลย! — RogueExile_Raok_PlayerFlees_4 |
หนีไปให้สมกับเป็นเหยื่อเลย! — RogueExile_Raok_PlayerFlees_5 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.