หินสกิล /13
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
เสกกระแสอาคมเพื่อเติมมานาให้กับคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสังหารมีโอกาสเรียกหยาดมานาขึ้นมา และการปะทะคริติคอลต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จะสร้างหยาดมานาขึ้นมาเป็นระยะ การเก็บหยาดมานาทำให้คุณได้รับมานาที่สามารถเอ่อล้นเกินมานาสูงสุดได้
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
ปลูกเมล็ดพันธุ์ไฟไว้ในตัวศัตรู การสร้างความเสียหายหรือสังหารศัตรูตัวดังกล่าวจะทำให้เมล็ดพันธุ์ระเบิดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้งหยาดชุบพลังไฟไว้ 1 ลูก
เก็บสถานะ โทสะไร้พันธะ ด้วยการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้กับศัตรูด้วยการปะทะ เมื่อคุณมีสถานะ โทสะไร้พันธะ จำนวนสูงสุด คุณสามารถกลืนกินสถานะนี้เพื่อกลายเป็นผู้ไร้พันธะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะเสริมสร้างศักยภาพธาตุ ของคุณอย่างมหาศาล
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เรียกพรศักดิ์สิทธิ์ที่รักษาและกำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากตัวคุณเป็นระยะ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน แผ่ออร่าที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณติดสถานะ สตัน และ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้ง่ายขึ้น
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จะทำให้สถานะ พิษ นั้นลามไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ และมีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อพวกมันเช่นกัน
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่หลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อให้ความเสียหายบางส่วนที่พวกมันได้รับจาก การปะทะ ถูกสะสมไว้ในดีบัฟของ คำสาป และเมื่อระยะเวลาของดีบัฟหมดลง พวกมันจะได้รับความเสียหายที่ถูกสะสมไว้ในดีบัฟนี้อีกครั้ง
ปักหอกของคุณลงพื้นเพื่อปล่อยคลื่นพลังที่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ บนตัวศัตรู, เพื่อน และศพที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง คลื่นพลังนี้ไม่สร้างความเสียหายด้วยตัวเอง แต่ สถานะเจ็บป่วย แต่ละสถานะที่กลืนกินจะก่อให้เกิดระเบิดความเสียหาย ธาตุ ชนิดที่เกี่ยวข้อง
เสกลูกน้ำแข็งมาเป็นฝนทั่วพื้นที่เป้าหมาย ฝนลูกน้ำแข็งนี้จะกลืนกินสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง จากศัตรูที่อยู่ตรงหน้าคุณเพื่อเป็นเชื้อเพลิงให้แก่พายุน้ำแข็งด้วยการเพิ่มพลังให้กับลูกน้ำแข็ง
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
หินสกิล คุณภาพ /1
พร เติมพลังชีวิต (0—40) และกำจัด คำสาปและสถานะเจ็บป่วยธาตุ
หินเสริม /22
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างลามไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้ แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย เพื่อให้สกิลนี้มีระยะเวลาสั้นลงแต่ทำให้ดีบัฟที่สร้างต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วย ของศัตรูที่ติดดีบัฟความเสียหายต่อเนื่อง แล้วทำให้ดีบัฟนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากดีบัฟของสกิลที่เสริมจะทำการสะสมค่าแช่แข็ง จากความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่มันได้รับจากทุกแหล่ง ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย สูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมมีค่าใช้งานโล่พลังงานเพิ่มเติมเท่ากับ Intelligence ของคุณ เพื่อให้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตาม Intelligence ของคุณ ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
ใช้เสริมสกิลแชนเนลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้คุณมีความยากในการติดสถานะ สตัน และความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย สูงขึ้นขณะที่คุณแชนเนลสกิลนี้
ใช้เสริมสกิลมิเนียนที่อัญเชิญมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่เสริมเติมพลังชีวิตให้กับมิเนียนที่เป็นเพื่อนที่อยู่ใกล้เมื่อตาย และกำจัด สถานะเจ็บป่วย ออกไปจากมิเนียนเหล่านั้นอีกด้วย
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรู ศัตรูที่ได้รับผลจากความเสียหายต่อเนื่องจากสกิลที่เสริมที่ไม่ได้เกิดจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย จะมีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง ดีบัฟชนิดนี้จะให้ผลจากดีบัฟที่ทรงพลังที่สุดเพียงดีบัฟเดียวเท่านั้น ไม่สามารถเสริม สกิลที่ใช้โดยมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ช็อค
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง
มอนสเตอร์ ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30%
ต่อเป้าหมายอื่น
1ยูนิคมอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (80—100)%
มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (80—100)%
สัมผัสวัว1ผีตายโหงเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
วัวดุไล่ล่า1ผีตายโหงเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
วิญญาณวัว1ผีตายโหงเพิ่มค่าเกราะ 60%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 60%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
แผนที่ ม็อด /13
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Unwavering1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (30—39)%
มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (30—39)%
เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 30%
เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10%
low_tier_map 1
default 0
of the Unwavering1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (50—59)%
มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (50—59)%
เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 30%
เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10%
mid_tier_map 1
default 0
of the Unwavering1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (70—79)%
มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (70—79)%
เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 30%
เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10%
top_tier_map 1
default 0
of Insulation1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
of Insulation1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
of Insulation1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
of Insulation1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Empowered1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Empowered1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Empowered73ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Empowered1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Empowered1ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Empowered78ยูนิคมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10—15)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16—25)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (26—35)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
Heist Area ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Empowered73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15% เมื่อปะทะ
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
เจ็บป่วย
default 1
Empowered78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
เจ็บป่วย
default 1
of Insulation46ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
of Insulation73ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
of Insulation78ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1
อื่นๆ ม็อด /29
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of Ailing1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (5—15)% เจ็บป่วยdexjewel 1
intjewel 1
default 0
Acrimonious1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (5—15)% ความเสียหาย เจ็บป่วยdexjewel 1
intjewel 1
default 0
of Enduring1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10—20)%dexjewel 1
default 0
Rancorous1Jewelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยการปะทะคริติคอล (10—20)% ความเสียหาย คริติคอล เจ็บป่วยdexjewel 1
intjewel 1
default 0
of Suffusion1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู (5—10)% เจ็บป่วยdexjewel 1
intjewel 1
default 0
of Decrepifying1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (3—7)% เจ็บป่วยdexjewel 1
intjewel 1
default 0
of Inuring1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (5—15)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วยintjewel 1
default 0
of Ailing1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (3—7)% เจ็บป่วยdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Acrimonious1Jewelม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (3—7)% ความเสียหาย เจ็บป่วยdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
of Enduring1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (2—3)%dex_radius_jewel 1
default 0
Rancorous1Jewelม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยการปะทะคริติคอล (5—10)% ความเสียหาย คริติคอล เจ็บป่วยdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
of Suffusion1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู (3—5)% เจ็บป่วยdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
of Decrepifying1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (2—3)% เจ็บป่วยdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
of Inuring1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (1—2)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วยint_radius_jewel 1
default 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Decrepifying1Jewelยูนิคสถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4—6)% เจ็บป่วยdefault 1
1Jewelยูนิคได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี พลังชีวิต โจมตี
1Jewelยูนิคได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท พลังชีวิต นักเวท
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ธาตุ
1Abyssยูนิคพาสซีฟเล็กที่ถูกพิชิต มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (3—6)% เช่นกันhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyssยูนิคเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (4—8)% เจ็บป่วยheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssยูนิคเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (6—12)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssยูนิคสถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (2—4)% เจ็บป่วยheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssยูนิคได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (4—10)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วยheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
Lightless1Abyssม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4—8)%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (4—8)%
ธาตุ เจ็บป่วย
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
of Ulaman65Abyssม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (10—20)% ulaman ความเสียหาย เจ็บป่วยgloves 1
default 0
ulaman_mod 1
Ulaman's65Abyssม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้าง (40—64)% ulaman เจ็บป่วยstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyssม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10—20)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (100—160)%
ความเสียหาย ธาตุ
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เพิ่มขึ้น 100%default 1
ไอเทม /8
Wyrmscale Coat
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 75, 121 Dex
Armoured Vest
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 73, 121 Dex
Austere Garb
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 80, 67 Dex, 67 Int
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (10—15)%
อักขระกำยำชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Strength +6
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ค่าเกราะ +100
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกำยำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Strength +8
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ค่าเกราะ +100
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
เทวรูปแม็กซาเรียส
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
แกนวิญญาณ ทาคาที
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
เกราะ: ค่าต้านทาน เคออส +11%
ยาอสรพิษแห่งการบดบัง
คลิกขวาเพื่อดื่มยาอสรพิษ
ให้การเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
ยูนิค /5
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15—20)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของคุณที่อยู่บนตัวมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู (30—40)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—150)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 3 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
เพิ่มโอกาสติด สถานะเจ็บป่วย (80—100)% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Passive /53
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 28%
ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ 12% ของ โล่พลังงานสูงสุด
ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 12% ของ โล่พลังงานสูงสุด
ได้รับ ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เท่ากับค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง การหลบหลีกและค่าเกราะ บน รองเท้าของคุณ
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +5
ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ 16% ของ โล่พลังงานสูงสุด
ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 16% ของ โล่พลังงานสูงสุด
ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ 20% ของ โล่พลังงานสูงสุด
ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 20% ของ โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงานสูงสุด 3%
ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ 15% ของ โล่พลังงานสูงสุด
ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 15% ของ โล่พลังงานสูงสุด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 15%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 15%
Huntress: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 25% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 35% ต่อศัตรูที่ไม่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 20% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 20%
Druid: เพิ่มค่าเกราะ 16%
Druid: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 16%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
เพิ่มจำนวนของการ ดูดมานา 50%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 25% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40% หากคุณกลายร่างเป็นร่างสัตว์มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูแรร์และยูนิค
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 20%
เพิ่มโอกาสบล็อค 30% ขณะที่ ถูกล้อมรอบ
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยและสตัน 40% ขณะที่ ถูกล้อมรอบ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 33% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Huntress: อัตราความแม่นยำ +30
Huntress: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 24% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยธาตุ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 30% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย ด้วย โพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 18%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย 15% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 18%
เพิ่มโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อ ปีศาจ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อสัตว์ร้าย 50%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อมนุษย์
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 50% ต่อชีวิตประดิษฐ์
can see monster categories [1]
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 30%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 25% ต่อศัตรูที่ถูกแช่ง
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 20% ต่อศัตรูที่ถูกแช่ง
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ค่าเกราะ +500 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 30% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้
Ascendancy Passive /8
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ทุกชนิด จากคุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
gain unbound ailment stacks [1]
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
ไม่ได้รับความเสียหายจากสถานะ แรงปะทุ
ได้รับสถานะ แรงปะทุ 1 ระดับ เมื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ
Timeless Jewel Passive /6
หลีกเลี่ยงเจ็บป่วยธาตุ
วาล์ Passive
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 3%
Jungle Paths
วาล์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8—10)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (8—10)%
Cloistered
Templar พาสซีฟกลาง
ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Secret Tunnels
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
Runic Tattoos
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
Fast Rot
อะบิส พาสซีฟกลาง
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหายที่คุณสร้าง 2% ต่อ 10 บรรณาการ
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 1% ต่อ 10 บรรณาการ
Timeless Jewel Passive Additions /3
FactionCategoryแสดงคำบรรยายแบบละเอียดCode
วาล์พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 3%vaal_small_attack_dodge
Marakethพาสซีฟกลาง
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
Marakethพาสซีฟกลาง
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

Community Wiki

Edit

Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.