Skill Gem /12
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
เสกกระแสอาคมเพื่อเติมมานาให้กับคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสังหารมีโอกาสเรียกหยาดมานาขึ้นมา และการปะทะคริติคอลต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จะสร้างหยาดมานาขึ้นมาเป็นระยะ
การเก็บหยาดมานาทำให้คุณได้รับมานาที่สามารถเอ่อล้นเกินมานาสูงสุดได้
เก็บสถานะ โทสะไร้พันธะ ด้วยการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้กับศัตรูด้วยการปะทะ เมื่อคุณมีสถานะ โทสะไร้พันธะ
จำนวนสูงสุด คุณสามารถกลืนกินสถานะนี้เพื่อกลายเป็นผู้ไร้พันธะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะเสริมสร้างศักยภาพธาตุ
ของคุณอย่างมหาศาล
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เรียกพรศักดิ์สิทธิ์ที่รักษาและกำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากตัวคุณเป็นระยะ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน แผ่ออร่าที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณติดสถานะ สตัน และ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้ง่ายขึ้น
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
Skill Gem คุณภาพ /1
พร เติมพลังชีวิต (0–40) และกำจัด คำสาปและสถานะเจ็บป่วยธาตุ
Support Gem /21
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย
เพื่อให้สกิลนี้มีระยะเวลาสั้นลงแต่ทำให้ดีบัฟที่สร้างต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย
เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วย ของศัตรูที่ติดดีบัฟความเสียหายต่อเนื่อง
แล้วทำให้ดีบัฟนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย สูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
สกิลที่เสริมมีค่าใช้งานโล่พลังงานเพิ่มเติมเท่ากับ Intelligence ของคุณ
เพื่อให้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตาม Intelligence ของคุณ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
ใช้เสริมสกิลแชนเนลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้คุณมีความยากในการติดสถานะ สตัน และความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย สูงขึ้นขณะที่คุณแชนเนลสกิลนี้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
มอนสเตอร์ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อเป้าหมายอื่น | ||
1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (80–100)% มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (80–100)% | ||
สัมผัสวัว | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100% ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
วัวดุไล่ล่า | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100% ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
วิญญาณวัว | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มค่าเกราะ 60% เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 60% ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50% |
Delve Area ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10–15)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16–25)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (26–35)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย |
Heist Area ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] เจ็บป่วย | |
Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] เจ็บป่วย | |
of Insulation | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
of Insulation | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
of Insulation | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย |
ผนึก ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100% |
อื่นๆ ม็อด /28
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
of Ailing | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (5–15)% เจ็บป่วย | |
Acrimonious | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (5–15)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | |
of Enduring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10–20)% | |
Rancorous | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยการปะทะคริติคอล (10–20)% ความเสียหาย คริติคอล เจ็บป่วย | |
of Suffusion | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู (5–10)% เจ็บป่วย | |
of Decrepifying | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (3–7)% เจ็บป่วย | |
of Inuring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (5–15)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วย | |
of Ailing | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (3–7)% เจ็บป่วย | |
Acrimonious | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (3–7)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | |
of Enduring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (2–3)% | |
Rancorous | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยการปะทะคริติคอล (5–10)% ความเสียหาย คริติคอล เจ็บป่วย | |
of Suffusion | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู (3–5)% เจ็บป่วย | |
of Decrepifying | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (2–3)% เจ็บป่วย | |
of Inuring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (1–2)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วย | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
Decrepifying | 1 | Jewel | ยูนิค | สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–6)% เจ็บป่วย | |
1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี พลังชีวิต โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท พลังชีวิต นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum number of stackable unique jewels [1] ธาตุ | ||
1 | ExpeditionRelic | ยูนิค | local historic abyss jewel conquered small passives grant ailment threshold +% [3,6] | ||
1 | ExpeditionRelic | ยูนิค | ailment chance +% [4,8] เจ็บป่วย | ||
1 | ExpeditionRelic | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เพิ่มขึ้น (6–12)% | ||
1 | ExpeditionRelic | ยูนิค | damaging ailments deal damage +% faster [2,4] เจ็บป่วย | ||
1 | ExpeditionRelic | ยูนิค | ailment threshold + from % maximum energy shield [4,10] เจ็บป่วย | ||
Lightless | 1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | ailment effect +% [4,8] elemental damage +% [4,8] ธาตุ เจ็บป่วย | |
of Ulaman | 65 | ExpeditionRelic | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ailment effect +% [10,20] ความเสียหาย เจ็บป่วย | |
Ulaman's | 65 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | base damaging ailment effect +% [31,49] เจ็บป่วย | |
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | base elemental status ailment duration +% [10,20] elemental damage +% [80,120] ความเสียหาย ธาตุ |
ไอเทม /5

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
ไม่ออกม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด ธาตุ

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
Wyrmscale Coat
อัตราการหลบหลีก: 406
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: 121 Dex
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30–40)%
Armoured Vest
อัตราการหลบหลีก: 406
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: 121 Dex
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30–40)%
Austere Garb
อัตราการหลบหลีก: 223
โล่พลังงาน: 84
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: 67 Dex, 67 Int
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (10–15)%
ยูนิค /5
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(30–50)
ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย +(30–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–30)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15–20)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของคุณที่อยู่บนตัวมัน
พลังชีวิตสูงสุด +(100–150)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย +(200–300)
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 5 วินาที
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 5 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มโอกาสติด สถานะเจ็บป่วย (80–100)% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Passive /44
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 28%
ได้รับ ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เท่ากับค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง การหลบหลีกและค่าเกราะ บน รองเท้าของคุณ
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +5
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 10%
เพิ่มพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงานสูงสุด 3%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 15%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 15%
Huntress: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 25%
Huntress: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 25% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 25%
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล เวท 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
เพิ่มจำนวนของการ ดูดมานา 50%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูแรร์และยูนิค
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 33% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Huntress: อัตราความแม่นยำ +30
Huntress: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อ ปีศาจ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อสัตว์ร้าย 50%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อมนุษย์
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 50% ต่อชีวิตประดิษฐ์
can see monster categories [1]
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 30%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
Strength +10
Dexterity +10
Fire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage
Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes
Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes
Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Ascendancy Passive /8
คลาสเสริม: Pathfinder
คลาสเสริม: Infernalist
คลาสเสริม: Blood Mage
ความเสียหาย ธาตุ สร้างสถานะ เลือดไหล ได้
คลาสเสริม: Stormweaver
คลาสเสริม: Stormweaver
คลาสเสริม: Tactician
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ไม่ได้รับความเสียหายจากสถานะ แรงปะทุ
Timeless Jewel Passive /6


Jungle Paths
วาล์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8–10)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (8–10)%

Cloistered
Templar พาสซีฟกลาง
ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย


Runic Tattoos
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15%

Timeless Jewel Passive Additions /3
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
วาล์ | พาสซีฟกลาง | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 3% | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.