หินสกิล /20
ปลดปล่อยพลังกระจายที่มีความเสียหายสายฟ้าเพื่อสร้างสถานะช็อตประสาทต่อศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายในขณะที่ศัตรูที่อยู่สุดขอบวงแหวนจะได้รับความเสียหายรุนแรงมากขึ้น ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาอันสั้น
ส่งเสียงคำรามเพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีประชิดหลังจากนั้นหากมีศัตรูอยู่ใกล้ ศัตรูในพื้นที่ของการคำรามจะสูญเสียความเสถียรซึ่งจะเป็นผลให้ ศพระอุ (Combust) เมื่อตาย สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
ส่งเสียงคำรามที่สร้างความเสียหายเพื่อผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไปและสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน หากมันทำให้ศัตรูเกิดสถานะ สตันหนัก หรือปะทะศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก อยู่แล้ว สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์ให้กับการทุบหลังจากนั้นให้เรียกคลื่นสะท้อนเพิ่มเติม
สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
ขว้างหอกจำแลงเล่มหนึ่งที่สร้างมาจากหอกของคุณ เมื่อมันปะทะศัตรูมันจะระเบิดออกเพื่อยิงโพรเจกไทล์ลูกสายฟ้ารองไปยังศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้ในพื้นที่ขนาดใหญ่รอบตัวมัน สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อทำให้หอกหลักแยกออกมาเป็นหอกหลายเล่มเมื่อกระทบ โดยแต่ละเล่มจะระเบิดออกมาหลังจากนั้น
โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกมาเป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง
และครั้งที่สี่ทำการฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
กระโจนถอยหลังแล้วฟาดพื้นด้วยไม้พลองของคุณเพื่อเรียก ผลึกน้ำแข็ง 1 ผลึกที่จะสามารถรับความเสียหายจากคุณหรือศัตรูก็ได้ ผลึกน้ำแข็งที่ถูกทำลายจะปล่อยระเบิดน้ำแข็งออกมา
คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
เก็บสถานะ โทสะไร้พันธะ ด้วยการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ให้กับศัตรูด้วยการปะทะ เมื่อคุณมีสถานะ โทสะไร้พันธะ
จำนวนสูงสุด คุณสามารถกลืนกินสถานะนี้เพื่อกลายเป็นผู้ไร้พันธะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะเสริมสร้างศักยภาพธาตุ
ของคุณอย่างมหาศาล
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับชาร์จขวดยาโดยอัตโนมัติ
และทำให้การเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยาของคุณส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณเช่นกัน
ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะโปรยขวากไล่หลังเมื่อคุณกลิ้งหลบ
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นใช้กรงเล็บจู่โจมอย่างรวดเร็ว คมเล็บโจมตีแรกสามารถกระโจนใส่ศตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ และคมเล็บโจมตีสุดท้ายจะฟาดซ้ำสองครั้ง การโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะสร้าง เศษน้ำแข็ง ออกมา ซึ่งนับว่าเป็น โพรเจกไทล์ ที่จะตกลงพื้นและเกิดการระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าแล้วส่งเสียงหอนเยือกเย็นที่สร้างความเสียหายให้ศัตรูและแช่แข็งศัตรูที่พร้อมแช่แข็ง หากศัตรูถูกทำให้ แช่แข็ง หรือศัตรูที่แช่แข็งอยู่แล้ว ถูก ปะทะ สกิลนี้จะเสริมฤทธิ์การโจมตีของคุณ ทำให้การโจมตีได้รับการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง และทําให้สกิลทุบที่ ถูกเสริมฤทธิ์ สร้างพื้นหนาวเย็น นอกจากนี้ยังมอบความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติมให้กับเพื่อน ของคุณ สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
กลืนกิน Power Charge 1 ลูกเมื่อคุณร่าย เวท เพื่อทริกเกอร์ ปีศาจจากเบื้องลึก (Abyssal Apparition) ที่จะร่าย เวท เดียวกันนั้นให้คุณ ไม่สามารถใช้กับเวทที่ต้องแชนเนล, เวทที่มีคูลดาวน์, เวทที่ทริกเกอร์ออกมา, เวทที่มาจากไอเทม หรือเวทที่กลืนกิน Power Charge อยู่แล้ว ตัวสกิลนี้ไม่สามารถถูกเสริมด้วยหินเสริมโดยตรงได้
หินสกิล คุณภาพ /1
พร เติมพลังชีวิต (0—40) และกำจัด คำสาปและสถานะเจ็บป่วยธาตุ
หินเสริม /29
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย
เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วย ของศัตรูที่ติดดีบัฟความเสียหายต่อเนื่อง
แล้วทำให้ดีบัฟนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก แต่การปะทะคริติคอลต่อศัตรูด้วยสกิลนี้จะทำให้คุณติดสถานะ งุนงง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
มอนสเตอร์ ม็อด /5
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อเป้าหมายอื่น | ||
| 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (80—100)% มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (80—100)% | ||
| สัมผัสวัว | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100% ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| วัวดุไล่ล่า | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100% ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| วิญญาณวัว | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มค่าเกราะ 60% เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 60% ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50% |
แผนที่ ม็อด /13
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Unwavering | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (30—39)% มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (30—39)% เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 30% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| of the Unwavering | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (50—59)% มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (50—59)% เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 30% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| of the Unwavering | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (70—79)% มอนสเตอร์ มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น (70—79)% เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 30% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| of Insulation | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| of Insulation | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| of Insulation | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| of Insulation | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Empowered | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Empowered | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Empowered | 73 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Empowered | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Empowered | 1 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Empowered | 78 | ยูนิค | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area ม็อด /6
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 | |
| 52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 | |
| 173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 | |
| 1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10—15)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 | |
| 52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16—25)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 | |
| 173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (26—35)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 |
Heist Area ม็อด /5
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | default 1 |
| Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | default 1 |
| of Insulation | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 |
| of Insulation | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 |
| of Insulation | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | default 1 |
อื่นๆ ม็อด /29
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| of Ailing | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (5—15)% เจ็บป่วย | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Acrimonious | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (5—15)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| of Enduring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| Rancorous | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยการปะทะคริติคอล (10—20)% ความเสียหาย คริติคอล เจ็บป่วย | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| of Suffusion | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู (5—10)% เจ็บป่วย | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| of Decrepifying | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (3—7)% เจ็บป่วย | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| of Inuring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (5—15)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วย | intjewel 1 default 0 |
| of Ailing | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (3—7)% เจ็บป่วย | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Acrimonious | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (3—7)% ความเสียหาย เจ็บป่วย | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| of Enduring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Rancorous | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยการปะทะคริติคอล (5—10)% ความเสียหาย คริติคอล เจ็บป่วย | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| of Suffusion | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู (3—5)% เจ็บป่วย | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| of Decrepifying | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (2—3)% เจ็บป่วย | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| of Inuring | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (1—2)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วย | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
| Decrepifying | 1 | Jewel | ยูนิค | สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4—6)% เจ็บป่วย | default 1 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี พลังชีวิต โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท พลังชีวิต นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum number of stackable unique jewels [1] ธาตุ | ||
| 1 | Abyss | ยูนิค | พาสซีฟเล็กที่ถูกพิชิต มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (3—6)% เช่นกัน | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ยูนิค | เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย (4—8)% เจ็บป่วย | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ยูนิค | เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (6—12)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ยูนิค | สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (2—4)% เจ็บป่วย | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ยูนิค | ได้รับความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เพิ่มเติม เท่ากับ (4—10)% ของ โล่พลังงานสูงสุด เจ็บป่วย | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| Lightless | 1 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4—8)% เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (4—8)% ธาตุ เจ็บป่วย | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| of Ulaman | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (10—20)% ulaman ความเสียหาย เจ็บป่วย | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulaman's | 65 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้าง (40—64)% ulaman เจ็บป่วย | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10—20)% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (100—160)% ความเสียหาย ธาตุ | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เพิ่มขึ้น 100% | default 1 |
ไอเทม /8
Wyrmscale Coat
อัตราการหลบหลีก: 406
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 75, 121 Dex
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30—40)%
Armoured Vest
อัตราการหลบหลีก: 406
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 73, 121 Dex
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30—40)%
Austere Garb
อัตราการหลบหลีก: 223
โล่พลังงาน: 84
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 80, 67 Dex, 67 Int
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (10—15)%
อักขระนางคณิกาแมนแน่น อำมหิต
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระเธนแกรนเรล ช่ำชอง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
แกนวิญญาณ โทโปทันเท
ขนาดกอง: 1 / 10
เนตรอามานามู
จำนวนจำกัด: 1 วัตถุติดตั้งโบราณ
ต้องการ: เลเวล 60
รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อพลังวิญญาณ 15 สูงสุด 40%
ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่อื่นที่ไม่ใช่การ วิ่ง ไม่มีผล
ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่อื่นที่ไม่ใช่การ วิ่ง ไม่มีผล
ยาอสรพิษแห่งการบดบัง
คลิกขวาเพื่อดื่มยาอสรพิษ
ให้การเพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
ยูนิค /5
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(30—50)
ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย +(30—50)
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15—30)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15—20)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของคุณที่อยู่บนตัวมัน
พลังชีวิตสูงสุด +(100—150)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย +(200—300)
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 3 วินาที
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 3 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
เพิ่มโอกาสติด สถานะเจ็บป่วย (80—100)% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Passive /53
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 28%
กระสายอารมณ์: Ire, Ire, Ire
ได้รับ ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เท่ากับค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง การหลบหลีกและค่าเกราะ บน รองเท้าของคุณ
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 25%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40%
ลดระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 25%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 10%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +5
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 10%
เพิ่มพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงานสูงสุด 3%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 15%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 15%
Huntress: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 25%
Huntress: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 25% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 20%
Druid: เพิ่มค่าเกราะ 16%
Druid: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 16%
Druid: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล เวท 15%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย 20% ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
เพิ่มจำนวนของการ ดูดมานา 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 25% ต่อศัตรูแรร์และยูนิค
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 20%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 33% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
Huntress: อัตราความแม่นยำ +30
Huntress: เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อ ปีศาจ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อสัตว์ร้าย 50%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อมนุษย์
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 50% ต่อชีวิตประดิษฐ์
can see monster categories [1]
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 30%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
Strength +10
Dexterity +10
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ค่าเกราะ +500 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 21%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 21%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 30% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้
ต้องการพาสซีฟ The Unseen Path
Ascendancy Passive /8
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: ไม่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
Timeless Jewel Passive /6
Jungle Paths
วาล์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8—10)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (8—10)%
Cloistered
Templar พาสซีฟกลาง
ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Runic Tattoos
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15%
Timeless Jewel Passive Additions /3
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| วาล์ | พาสซีฟกลาง | มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 3% | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




