Qualquer Habilidade /23
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Bênção recupera (0—40) de vida e remove maldições e afecções elementais
Gema de Suporte /26
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido por elas. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo por afecção elemental nos inimigos atingidos, mas não podem infligir afecções elementais diretamente.
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Item modificadores /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Alma | 65 | Sufixo | Duração de afecções em você reduzida em (5—50)% Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Caos Afecção | soul 1 default 0 |
| (Katla) | 45 | Prefixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (20—25)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 75 | Prefixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (26—32)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 45 | Prefixo | Afecções danosas causam dano (8—13)% mais rápido | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 75 | Prefixo | Afecções danosas causam dano (14—20)% mais rápido | decay 1 default 0 |
| da Podridão | 45 | Sufixo | Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (10—19)% Afecção | decay 1 default 0 |
| da Podridão | 75 | Sufixo | Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—30)% Afecção | decay 1 default 0 |
Monstros modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Inimigos provocados por você causam -30% de dano com ataques e afecções contra outros alvos | ||
| 1 | único | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (80—100)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (80—100)% | ||
| Tocado pelo Boi | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Caçado pelo Boi Furioso | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 100% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Espírito do Boi | 1 | Torment | Armadura aumentada em 60% Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% |
Mapa modificadores /18
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (30—39)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—39)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (50—59)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (40—49)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (70—79)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (60—69)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (70—79)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (70—79)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (60—79)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (80—99)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (100—119)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (120—130)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 1 | único | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 10% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (10—15)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm (16—25)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm (26—35)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 |
Golpe Area modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 1 | |
| do Isolamento | 46 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Isolamento | 73 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Isolamento | 78 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 |
Outros modificadores /32
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| (Aproveitador) | 1 | Strongbox | Prefixo | Monstros raros protetores têm um modificador de afecção adicional | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1 strongbox_guarded_by_rares 1 |
| da Enfermidade | 1 | Jewel | Sufixo | Chance de causar afecções aumentada em (5—15)% Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Acrimonioso | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (5—15)% Dano Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | Jewel | Sufixo | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (10—20)% Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (10—20)% Dano Crítico Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| da Sufusão | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (5—10)% Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| de Decrepificação | 1 | Jewel | Sufixo | Afecções danosas causam dano (3—7)% mais rápido Dano Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| do Calejamento | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (5—15)% do escudo de energia máximo Afecção | intjewel 1 default 0 |
| da Enfermidade | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de causar afecções aumentada em (3—7)% Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Acrimonioso | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (3—7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (2—3)% Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (5—10)% Dano Crítico Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Sufusão | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (3—5)% Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| de Decrepificação | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Afecções danosas causam dano (2—3)% mais rápido Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| do Calejamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (1—2)% do escudo de energia máximo Afecção | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | 10% de chance de evitar afecções elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | ||
| 1 | Jewel | único | Afecções danosas causam dano (4—6)% mais rápido Dano Afecção | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Ganha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Ganha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com magias Vida Conjurador | ||
| 1 | Jewel | único | 12% de chance de evitar afecções elementais por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] Elemental | ||
| 1 | Abyss | único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem resistência-limite a afecções elementais aumentada em (3—6)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Chance de causar afecções aumentada em (4—8)% Afecção | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (6—12)% Afecção | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Afecções danosas causam dano (2—4)% mais rápido Dano Afecção | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (4—10)% do escudo de energia máximo Afecção | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano elemental aumentado em (4—8)% Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (4—8)% Dano Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (10—20)% ulaman Dano Afecção | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em (40—64)% ulaman Afecção | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Prefixo | Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em (10—20)% Dano elemental aumentado em (100—160)% Dano Elemental | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (35—45)% Lacaio | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| da Permeação | 1 | Abyss | Sufixo | Intensidade das afecções elementais com magias infligidas por você aumentada em (30—40)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Conjurador | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm resistência-limite a afecções elementais aumentada em 100% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Item /15
Colete Blindado Runimor
Evasão: 361
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 129
Requer: Nível 80, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Casaco de Escamas de Serpe Runiforjado
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 236
Requer: Nível 75, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Colete Blindado Runiforjado
Base Movement Speed: -0.03
Salvaguarda Rúnica: 430
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Casaco de Escamas de Serpe
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Colete Blindado
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 121 Des
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (30—40)%
Vestimenta Austera Runiforjada
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 67 Des, 67 Int
Duração de afecções elementais em você reduzida em (10—15)%
Vestimenta Austera
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 67 Des, 67 Int
Duração de afecções elementais em você reduzida em (10—15)%
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Núcleo d'Alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Tônico Venenoso do Véu
Clique com o botão direito para beber o Tônico Venenoso.
Concede +30% de resistência-limite a afecções elementais
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (15—19)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—25)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (35—42)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
único /6
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(30—50) à resistência-limite a atordoamento
+(30—50) à resistência-limite a afecções
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
+(120—200) de vida máxima
+(17—23)% à resistência a dano de caos
+(200—300) à resistência-limite a afecções
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
Requer: Nível 1
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Passive /53
Dano com armas de uma mão aumentado em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 28%
Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 35%
Duração dos incêndios em você reduzida em 25%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 40%
Duração das eletrificações em você reduzida em 25%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 40%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 40%
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
Regenera 1% de vida máxima por segundo enquanto sob efeito de uma afecção danosa
Regenera 1% de vida máxima por segundo ao ficar imóvel
Duração do efeito de frasco aumentada em 15%
Ganho de cargas de frasco aumentado em 15%
Caçadora: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 25%
Caçadora: Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Druida: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20%
Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Dano aumentado em 20% por tipo de afecção elemental no inimigo
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10%
Dano aumentado em 20% por tipo de afecção elemental no inimigo
Quantidade de mana roubado aumentada em 50%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 20%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 20%
Dano de projétil aumentado em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Se você já tiver uma afecção danosa, não poderá receber outra
Afecções danosas causam dano 12% mais rápido
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Chance de causar afecções aumentada em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Dano elemental aumentado em 20%
Chance de causar afecções aumentada em 15%
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 30%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
+10 de Destreza
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 21%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 21%
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Requer O Caminho Invisível
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendancy Passive /8
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Não sofre afecções danosas ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
gain unbound ailment stacks [1]
Joia Atemporal Passive /6
3% de chance de evitar afecções elementais
(8—10)% de chance de evitar afecções elementais
(8—10)% de chance de evitar atordoamentos
Imune a afecções elementais ao permanecer em chão consagrado com 150 ou mais Devoções
20% de chance de evitar afecções elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 15%
Duração de afecções danosas reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | 3% de chance de evitar afecções elementais | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Passiva Notável | Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | Passiva Notável | Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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