Skill Gem Qualidade /2
ItemStats
Hora da NecessidadeBênção recupera (0–40) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
Presença EsmagadoraInimigos em sua Presença têm
Limiar de Afecções Elementais reduced em (0–5)%
Inimigos em sua Presença têm Ponto de Atordoamento reduzido em (0–5)%
Monstros mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoInimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
1ÚnicoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (90–99)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (90–99)%
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Heist Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Maximizado}{Maximizada}{Maximizado}{Maximizados}{Maximizadas}{Maximizados}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm 15% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Afecção
{Maximizado}{Maximizada}{Maximizado}{Maximizados}{Maximizadas}{Maximizados}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm 20% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Afecção
do Isolamento46SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
do Isolamento73SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
do Isolamento78SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Diversos mods /15
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Doença1JewelSufixoChance de infligir [Afecções] aumentada em (5–15)% Afecção
{Amargurado}{Amargurada}{Amargurado}{Amargurados}{Amarguradas}{Amargurados}1JewelPrefixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (5–15)% Dano Afecção
da Resiliência1JewelSufixoLimiar de Afecções Elementais aumentado em (10–20)%
{Rancoroso}{Rancorosa}{Rancoroso}{Rancorosos}{Rancorosas}{Rancorosos}1JewelPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (10–20)% Dano Crítico Afecção
de Sufusão1JewelSufixoDuração de Afecções Nocivas aumentada em (5–15)% nos Inimigos Afecção
de Decrepificação1JewelSufixoAfecções Danificadoras causam dano (3–7)% mais rápido Afecção
da Doença1JewelSufixoChance de infligir [Afecções] aumentada em (3–7)% Afecção
{Amargurado}{Amargurada}{Amargurado}{Amargurados}{Amarguradas}{Amargurados}1JewelPrefixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (3–7)% Dano Afecção
da Resiliência1JewelSufixoLimiar de Afecções Elementais aumentado em (2–3)%
de Sufusão1JewelSufixoDuração de Afecções Nocivas aumentada em (3–7)% nos Inimigos Afecção
1JewelÚnico10% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Drecrépito1JewelÚnicoAfecções Danificadoras causam dano (4–6)% mais rápido Afecção
1JewelÚnico+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias Vida Conjurador
1JewelÚnico12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
elemental
Item /4
Fóssil Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos
Sem mods Elementais
Fóssil Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Casaco de Escamas de Serpente Aprimorado
Evasion Rating: 406
Velocidade de Movimento: -3%
Requer: Nível 75, 157 Des
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Colete Blindado
Evasion Rating: 406
Velocidade de Movimento: -3%
Requer: Nível 73, 157 Des
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Passive /26
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Chance de aplicar Afecções com Ataques de Uma Mão aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Desaceleração da Potência dos Debuffs reduzida em 20%
+4 ao Limiar de Afecções por Destreza
Duração do Incêndio em Você aumentada em 25%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Duração da Eletrização em Você reduzida em 25%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 30%
Regenera 1% de [Vida] por segundo enquanto afetado por uma Afecção Nociva
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto parado
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 40%
10% de chance de [Agravar] Sangramentos em alvos que você Acertar com Ataques
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 35%
Receba 12% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Quebra de Armadura aumentada em 30% em inimigos afetados por Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Dano aumentado em 15% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Dano aumentado em 15% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 50%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 25% contra Inimigos Raros ou Únicos
Frascos de Mana ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Dano com Acertos aumentado em 33% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 15%
Quebra de Armadura aumentada em 30% em inimigos afetados por Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 12% mais rápido
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /5
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveEvitar Afecções Elementais
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
VaalNotávelCaminhos Selvagens
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
TemplárioNotávelRecluso
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção
EternoNotávelTúneis Secretos
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
KalguuranNotávelTatuagens Rúnicas
Regeneração de Mana aumentada em 30%Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
3% de chance de Evitar Afecções Elementaisvaal_small_attack_dodge
MarakethNotável
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethNotável
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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