Skill Gem Qualidade /2
Item
Stats
Hora da NecessidadeBênção recupera (0–40) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
Presença EsmagadoraInimigos em sua Presença têm
Limiar de Afecções Elementais reduced em (0–5)%
Inimigos em sua Presença têm Ponto de Atordoamento reduzido em (0–5)%
Monstros mods /2
Nome
Nível
Pre/Suf
Description
Weight
1ÚnicoInimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
1ÚnicoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (90–99)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (90–99)%
Delve Area mods /6
Nome
Nível
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Heist Area mods /5
Nome
Nível
Pre/Suf
Description
Weight
{Maximizado}{Maximizada}{Maximizado}{Maximizados}{Maximizadas}{Maximizados}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm 15% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Afecção
{Maximizado}{Maximizada}{Maximizado}{Maximizados}{Maximizadas}{Maximizados}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm 20% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Afecção
do Isolamento46SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
do Isolamento73SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
do Isolamento78SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Diversos mods /15
Nome
Nível
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
do Enfermo1JewelSufixoChance de infligir [Afecções] aumentada em (5–15)% Afecção
Acrimonioso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (5–15)% Dano Afecção
da Tolerância1JewelSufixoLimiar de Afecções Elementais aumentado em (10–20)%
Rancoroso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (10–20)% Dano Crítico Afecção
da Infusão1JewelSufixoDuração de Afecções Nocivas aumentada em (5–15)% nos Inimigos Afecção
da Decrepitude1JewelSufixoAfecções Danificadoras causam dano (3–7)% mais rápido Afecção
do Enfermo1JewelSufixoChance de infligir [Afecções] aumentada em (3–7)% Afecção
Acrimonioso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (3–7)% Dano Afecção
da Tolerância1JewelSufixoLimiar de Afecções Elementais aumentado em (2–3)%
da Infusão1JewelSufixoDuração de Afecções Nocivas aumentada em (3–7)% nos Inimigos Afecção
1JewelÚnico10% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Drecrépito1JewelÚnicoAfecções Danificadoras causam dano (4–6)% mais rápido Afecção
1JewelÚnico+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias Vida Conjurador
1JewelÚnico12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
elemental
Item /4
Fóssil Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos
Sem mods Elementais
Fóssil Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Casaco de Escamas de Serpente Aprimorado
Evasão : 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 157 Des
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Colete Blindado
Evasão : 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 157 Des
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Único /2
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Limiar de Afecções Elementais é aumentado pela Resistência a Caos Excedente
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Passive /29
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Chance de aplicar Afecções com Ataques de Uma Mão aumentada em 20%
Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
+4 ao Limiar de Afecções por Destreza
Duração do Incendiar reduzida em 25% em Você
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Duração de Eletrizações reduzida em 25% em Você
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 30%
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto afetado por uma Afecção Nociva
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto parado
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 40%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 25%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 30%
Chance de infligir Afecções com Projéteis aumentada em 25%
Quebra de Armadura aumentada em 30% em inimigos afetados por Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Dano aumentado em 15% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Dano aumentado em 15% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 50%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 25% contra Inimigos Raros ou Únicos
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 33% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 15%
Quebra de Armadura aumentada em 30% em inimigos afetados por Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 12% mais rápido
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Joia Atemporal Passive /5
Evitar Afecções Elementais
Vaal Passive
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
Recluso
Templário Notável
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção
Túneis Secretos
Eterno Notável
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
Tatuagens Rúnicas
Kalguuran Notável
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction
Category
Exibir Descrições Completas
Code
VaalNotável
3% de chance de Evitar Afecções Elementaisvaal_small_attack_dodge
MarakethNotável
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethNotável
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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