Skill Gem /12
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Conjura energia arcana crescente para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos que você matar, afetados por afecções elementais, têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo com afecções elementais geram um Resto de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana, que pode Exceder a Mana máxima.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Skill Gem Qualidade /1
Bênção recupera (0–40) de Vida e remove Maldições e Afecções Elementais
Support Gem /21
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Suporta Habilidades de Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano Corpo a Corpo para cada Afecção Elemental nos Inimigos que atingem, mas não podem, elas mesmas, infligir Afecções Elementais.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoInimigos Provocados por você causam 30% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
1unicoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (80–100)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (80–100)%
Tocado pelo Boi1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
Caçado pelo Boi Furioso1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Espírito do Boi 1TormentArmadura aumentada em 60%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 60%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Golpe Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Maximizado}{Maximizada}{Maximizado}{Maximizados}{Maximizadas}{Maximizados}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm 15% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Afecção
{Maximizado}{Maximizada}{Maximizado}{Maximizados}{Maximizadas}{Maximizados}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Monstros têm 20% de chance de causar Afecções Elementais ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Afecção
do Isolamento46SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
do Isolamento73SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
do Isolamento78SufixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Diversos mods /29
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Enfermo1JewelSufixoChance de infligir [Afecções] aumentada em (5–15)% Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
Acrimonioso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (5–15)% Dano Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
da Tolerância1JewelSufixoLimiar de Afecções Elementais aumentado em (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
Rancoroso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (10–20)% Dano Crítico Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
da Infusão1JewelSufixoDuração de Afecções Nocivas aumentada em (5–10)% nos Inimigos Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
da Decrepitude1JewelSufixoAfecções Danificadoras causam dano (3–7)% mais rápido Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
do Envelhecimento1JewelSufixoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (5–15)% do Escudo de Energia máximo Afecçãointjewel 1
Normal 0
do Enfermo1JewelSufixoChance de infligir [Afecções] aumentada em (3–7)% Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
Acrimonioso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (3–7)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
da Tolerância1JewelSufixoLimiar de Afecções Elementais aumentado em (2–3)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
Rancoroso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (5–10)% Dano Crítico Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
da Infusão1JewelSufixoDuração de Afecções Nocivas aumentada em (3–5)% nos Inimigos Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
da Decrepitude1JewelSufixoAfecções Danificadoras causam dano (2–3)% mais rápido Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
do Envelhecimento1JewelSufixoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (1–2)% do Escudo de Energia máximo Afecçãoint_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewelunico10% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Drecrépito1JewelunicoAfecções Danificadoras causam dano (4–6)% mais rápido Afecção
1Jewelunico+3 de Vida ganha por cada Afecção Elemental no Inimigo acertado por seus Ataques Vida Ataque
1JewelunicoGanha 3 de Vida por Afecção Elemental em Inimigos Acertados com Magias Vida Conjurador
1Jewelunico12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
elemental
1AbyssunicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (3–6)% de aumento de resistência-limite a afecções elementais
1AbyssunicoChance de infligir [Afecções] aumentada em (4–8)% Afecção
1AbyssunicoLimiar de Afecções Elementais aumentado em (6–12)%
1AbyssunicoAfecções Danificadoras causam dano (2–4)% mais rápido Afecção
1AbyssunicoGanha Limiar de Afecções adicional igual a (4–10)% do Escudo de Energia máximo Afecção
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano Elemental aumentado em (4–8)%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (4–8)%
elemental Afecção
de Ulaman65AbyssSufixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (10–20)% Dano Afecção
(Ulaman)65AbyssPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em (31–49)% Afecção
1AbyssPrefixoDuração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–20)%
Dano Elemental aumentado em (80–120)%
Dano elemental
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de Resistência-limite à Aflições Elementais aumentada
Item /5
Fóssil Corroído
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Afecções Físicas ou de Caos
Sem mods Elementais
Fóssil Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods Elementais
Sem mods de Afecções Físicas ou de Caos
Casaco de Escamas de Serpente
Evasão: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 121 Des
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Colete Blindado
Evasão: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 121 Des
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Vestimenta Austera
Evasão: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 67 Des, 67 Int
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em (10–15)%
unico /5
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15–30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15–20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos reduzida em (30–40)% nos Inimigos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(200–300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Passive /44
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão têm Chance de infligir Afecções aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, nas suas Botas
Duração do Incendiar reduzida em 25% em Você
Duração de Eletrizações reduzida em 25% em Você
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
+5 de todos Atributos
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 30% do Escudo de Energia máximo
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto afetado por uma Afecção Nociva
Regenera 1% de Vida por segundo enquanto parado
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 40%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 25%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 30%
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Chance de infligir Afecções com Projéteis aumentada em 25%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
Dano aumentado em 20% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Dano aumentado em 20% por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 50%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 25% contra Inimigos Raros ou Únicos
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado
Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado
Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de Precisão
Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Duração das afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Chance de causar afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 20%
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 15%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 12% mais rápido
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 25%
+10 de Destreza
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendancy Passive /8
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Personagem: Monge
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Não sofre dano de volatilidade
Joia Atemporal Passive /6
Evitar Afecções Elementais
Vaal Passive
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
Recluso
Templário Notável
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção
Túneis Secretos
Eterno Notável
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
Tatuagens Rúnicas
Kalguuran Notável
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Putrefação Rápida
Abismo Notável
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 2% por 10 Tributos
Duração de afecções danosas em inimigos reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
3% de chance de Evitar Afecções Elementaisvaal_small_attack_dodge
MarakethNotável
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethNotável
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Edit

Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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