IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Qualquer Habilidade /23
EnervatingNovaWeaponSkill
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
ShockGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
GhostfuseArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
SorceressEnergyRemnants
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
LivingBombWeaponSkill
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
RapidShotStormblast
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RangerShockchainSkill
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
DreadBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
MonkInvokerUnboundAvatar
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
TimeOfNeedSkill
Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
OverwhelmingPressureSkill
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
HeraldOfAgonySkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo envenenado espalha o veneno para outros inimigos próximos e também pode tolhê-los.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
IceStormSkillStaff
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
ExpeditionFrostfireNova
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
ExpeditionRunewordHazard
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque e aplicando acúmulo de eletrocussão.
ExpeditionCracklingBarrier
Ao erguer duas torres elétricas à sua frente, você cria uma parede de eletricidade entre elas, causando dano e eletrocutando os inimigos que ficarem entre elas. Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
TimeOfNeedSkill
Bênção recupera (040) de vida e remove maldições e afecções elementais
Gema de Suporte /26
elementalfocussupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
igniteproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
witheringtouchsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de Atrofiar inimigos ao atingir.
electrocutesupport
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
blankgreensupport
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação. Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
swiftafflictionsupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
swiftafflictionsupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
swiftafflictionsupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
intenseagonysupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
drainedailmentsupport
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
chaoticfreezesupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções). Inimigos que sofrem dano degenerativo de penalidades causadas por habilidades reforçadas acumulam congelamento com o dano de caos de ataques oriundos de qualquer fonte. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
hindersupport
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que o dano degenerativo infligido por elas também tolha os inimigos. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
weaponelementaldamagesupport
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido por elas. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
expansesupport
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de infligir afecções significativamente maior ao atingir, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
derangesupport
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
channellingailmentthresholdsupport
Reforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
cleansingsupport
Reforça habilidades que criam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados restauram vida de lacaios aliados próximos ao morrer, além de remover afecções desses lacaios.
acrimonysupport
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
elementalassaultsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo por afecção elemental nos inimigos atingidos, mas não podem infligir afecções elementais diretamente.
commiseratesupport
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
OlrothsHubris
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento. Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Item modificadores /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Alma65SufixoDuração de afecções em você reduzida em (550)% Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Caos Afecçãosoul 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2025)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2632)% Dano Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)45PrefixoAfecções danosas causam dano (813)% mais rápidodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoAfecções danosas causam dano (1420)% mais rápidodecay 1
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da Podridão45SufixoDuração de afecções danosas em inimigos aumentada em (1019)% Afecçãodecay 1
default 0
da Podridão75SufixoDuração de afecções danosas em inimigos aumentada em (2030)% Afecçãodecay 1
default 0
Monstros modificadores /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1únicoInimigos provocados por você causam -30% de dano com ataques
e afecções contra outros alvos
1únicoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (80100)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (80100)%
Tocado pelo Boi1TormentResistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
Caçado pelo Boi Furioso1TormentResistência-limite a afecções elementais aumentada em 100%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Espírito do Boi1TormentArmadura aumentada em 60%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Mapa modificadores /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (3039)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (3039)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (5059)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (4049)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (7079)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (6069)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (7079)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (7079)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
do Insuportável1SufixoMonstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (6079)%
ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
do Insuportável1SufixoMonstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (8099)%
ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
do Insuportável1SufixoMonstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (100119)%
ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
do Insuportável1SufixoMonstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (120130)%
ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
do Isolamento1únicoMonstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Isolamento1únicoMonstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Isolamento1únicoMonstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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default 0
do Isolamento1únicoMonstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}1únicoMonstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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expedition_logbook 0
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default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}1únicoMonstros têm 10% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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expedition_logbook 1
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}73únicoMonstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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expedition_logbook 1
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}1únicoMonstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}1únicoMonstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
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primordial_map 1
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}78únicoMonstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar afecções elementais
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
1DelveAreaMonstros têm (1015)% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
52DelveAreaMonstros têm (1625)% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
173DelveAreaMonstros têm (2635)% de chance de causar afecções elementais ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
Golpe Area modificadores /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}73PrefixoMonstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
default 1
{Fortalecido}{Fortalecida}{Fortalecido}{Fortalecidos}{Fortalecidas}{Fortalecidos}78PrefixoMonstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
default 1
do Isolamento46SufixoMonstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
do Isolamento73SufixoMonstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
do Isolamento78SufixoMonstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
default 1
Outros modificadores /32
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
(Aproveitador)1StrongboxPrefixoMonstros raros protetores têm um modificador de afecção adicionalstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1
strongbox_guarded_by_rares 1
da Enfermidade1JewelSufixoChance de causar afecções aumentada em (515)% Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
Acrimonioso1JewelPrefixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (515)% Dano Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
da Tolerância1JewelSufixoResistência-limite a afecções elementais aumentada em (1020)% Afecçãodexjewel 1
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoIntensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (1020)% Dano Crítico Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
da Sufusão1JewelSufixoDuração de afecções danosas em inimigos aumentada em (510)% Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
de Decrepificação1JewelSufixoAfecções danosas causam dano (37)% mais rápido Dano Afecçãodexjewel 1
intjewel 1
default 0
do Calejamento1JewelSufixoGanha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (515)% do escudo de energia máximo Afecçãointjewel 1
default 0
da Enfermidade1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de causar afecções aumentada em (37)% Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
Acrimonioso1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (37)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
da Tolerância1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Resistência-limite a afecções elementais aumentada em (23)% Afecçãodex_radius_jewel 1
default 0
Rancoroso1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (510)% Dano Crítico Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
da Sufusão1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (35)% Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
de Decrepificação1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Afecções danosas causam dano (23)% mais rápido Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
do Calejamento1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (12)% do escudo de energia máximo Afecçãoint_radius_jewel 1
default 0
1Jewelúnico10% de chance de evitar afecções elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
{Decrepificante}{Decrepificante}{Decrepificante}{Decrepificantes}{Decrepificantes}{Decrepificantes}1JewelúnicoAfecções danosas causam dano (46)% mais rápido Dano Afecçãodefault 1
1JewelúnicoGanha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com ataques Vida Ataque
1JewelúnicoGanha 3 de vida por afecção elemental nos inimigos atingidos com magias Vida Conjurador
1Jewelúnico12% de chance de evitar afecções elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
1AbyssúnicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem resistência-limite a afecções elementais aumentada em (36)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecçãohistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssúnicoChance de causar afecções aumentada em (48)% Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoResistência-limite a afecções elementais aumentada em (612)% Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoAfecções danosas causam dano (24)% mais rápido Dano Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (410)% do escudo de energia máximo Afecçãoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano elemental aumentado em (48)%
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (48)%
Dano Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixoIntensidade das afecções infligidas por você aumentada em (1020)% ulaman Dano Afecçãogloves 1
default 0
ulaman_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em (4064)% ulaman Afecçãostaff 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefixoDuração de afecções elementais em inimigos aumentada em (1020)%
Dano elemental aumentado em (100160)%
Dano Elemental
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
{Contaminante}{Contaminante}{Contaminante}{Contaminantes}{Contaminantes}{Contaminantes}1AbyssPrefixoLacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (3545)% Lacaioamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
da Permeação1AbyssSufixoIntensidade das afecções elementais com magias infligidas por você aumentada em (3040)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Conjuradoramulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm resistência-limite a afecções elementais aumentada em 100%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Item /15
BodyDex01
Colete Blindado Runimor
Evasão: 361
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 121 Des
BodyDex08
Casaco de Escamas de Serpe Runiforjado
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 121 Des
BodyDex01
Colete Blindado Runiforjado
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 121 Des
BodyDex08
Casaco de Escamas de Serpe
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 75, 121 Des
BodyDex01
Colete Blindado
Evasão: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 73, 121 Des
BodyDexInt08
Vestimenta Austera Runiforjada
Evasão: 236
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 67 Des, 67 Int
Duração de afecções elementais em você reduzida em (1015)%
BodyDexInt08
Vestimenta Austera
Evasão: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 80, 67 Des, 67 Int
Duração de afecções elementais em você reduzida em (1015)%
NewRune11
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
NewRune12
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Luvas: Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 15%
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo d'Alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma ignoram 15% das resistências elementais
AmanamusGaze
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: +2 à armadura por 1 de espírito
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
SnakeLadyPotion
Tônico Venenoso do Véu
Clique com o botão direito para beber o Tônico Venenoso.
Concede +30% de resistência-limite a afecções elementais
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumLiga Ciclônica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (1530)%
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (1519)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (2025)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (3542)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumLiga Prismática
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Dano ignora (915)% das resistências elementais
Arma Marcial: Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2030)%
Foco, Cajado ou Varinha: Efeito de Exposição aumentado em (4050)%
Cetro: Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (4049)%
único /6
KnightErrant
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura e evasão aumentadas em (3050)%
YokeOfSuffering
Requer: Nível 18
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas as resistências elementais
Dano elemental aumentado em (1530)%
Inimigos sofrem dano aumentado em (1520)% por tipo de afecção elemental entre
suas afecções neles
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (3040)%
WidowsReign
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100150)%
+(120200) de vida máxima
Em vez de perder vida ao sofrer dano, a vida é reservada
até você passar 3 segundos sem sofrer dano de vida
TheInfinitePursuit
Requer: Nível 16, 23 For
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100150)%
+(80100) de vida máxima
Chance de sofrer afecções ao sofrer um ataque aumentada em (80100)%
Velocidade de movimento aumentada em 25% enquanto sob efeito de uma afecção
Plaguefinger
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (3050)%
Velocidade de ataque aumentada em (46)%
Não pode infligir afecções elementais
(2030)% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Passive /53
Dano com armas de uma mão aumentado em 25%
Ataques com armas de uma mão têm uma chance de infligir afecções aumentada em 20%
Escudo de energia máximo aumentado em 28%
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armadura e evasão aumentadas em 25%
Ganha resistência-limite a afecções equivalente ao menor valor de evasão e armadura nas suas botas
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 30% do escudo de energia máximo
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Regenera 1% de vida máxima por segundo enquanto sob efeito de uma afecção danosa
Regenera 1% de vida máxima por segundo ao ficar imóvel
Duração do efeito de frasco aumentada em 15%
Ganho de cargas de frasco aumentado em 15%
Caçadora: Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Intensidade de afecções não danosas com golpes críticos infligidas por você aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
Chance de golpe crítico contra inimigos não afetados
por afecções elementais aumentada em 35%
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Lacaios causam dano aumentado em 15%
Lacaios têm a chance de golpe crítico aumentada em 20%
Druida: Armadura aumentada em 16%
Druida: Escudo de energia máximo aumentado em 16%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
+10 de Força
Dano físico aumentado em 25%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 50%
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10%
Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 30%
Quantidade de mana roubado aumentada em 50%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 25%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos raros e únicos aumentado em 25%
Precisão contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 20%
Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado
Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado
Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de precisão
Caçadora: Precisão aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25%
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 24%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 30%
Dano de projétil aumentado em 20%
Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 20%
Chance de causar afecções aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Se você já tiver uma afecção danosa, não poderá receber outra
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 20%
Chance de causar afecções aumentada em 15%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 30%
Chance de causar afecções aumentada em 20%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 15%
Dano elemental aumentado em 20%
Chance de causar afecções aumentada em 15%
Dano contra demônios aumentado em 50%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendancy Passive /8
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Não sofre dano de volatilidade
Joia Atemporal Passive /6
3% de chance de evitar afecções elementais
(810)% de chance de evitar afecções elementais
(810)% de chance de evitar atordoamentos
Imune a afecções elementais ao permanecer em chão consagrado com 150 ou mais Devoções
20% de chance de evitar afecções elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 2% por 10 Tributos
Duração de afecções danosas reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
VaalPassiva Notável
3% de chance de evitar afecções elementaisvaal_small_attack_dodge
MarakethPassiva Notável
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethPassiva Notável
Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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