Skill Gem /4
Skill Gem Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Zeit der Not | Segnung stellt (0–40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen |
Überwältigende Präsenz | Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte Schwelle für elementare BeeinträchtigungenGegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte Betäubungsschwelle |
Support Gem /5
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | Monster haben (90–99)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (90–99)% erhöhte Betäubungsschwelle |
Delve Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | DelveArea | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
52 | DelveArea | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
173 | DelveArea | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Beeinträchtigung | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Beeinträchtigung | ||
der Dämmung | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
der Dämmung | 73 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
der Dämmung | 78 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
Sonstiges Mods /15
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Beeinträchtigung | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | |
1 | Jewel | Präfix | (5–15)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | ||
der Beständigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | ||
des Überzugs | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | |
des Schwächens | 1 | Jewel | Suffix | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (3–7)% schneller Beeinträchtigung | |
der Beeinträchtigung | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | |
1 | Jewel | Präfix | (3–7)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | ||
der Beständigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | |
des Überzugs | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | |
1 | Jewel | Einzigartig | 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4–6)% schneller Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar |
Gegenstand /4
Korrodiertes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Keine elementaren Modifikatoren
Keine elementaren Modifikatoren
Prismatisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr elementare Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Meisterliches Schlangenschuppen-Wams
Ausweichwert: 406
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert: Stufe 75, 157 Ges
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gepanzerte Weste
Ausweichwert: 406
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert: Stufe 73, 157 Ges
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Einzigartig /2
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
20% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
Passive /29
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
20% erhöhte Chance, mit Einhand-Angriffen Beeinträchtigungen anzuwenden
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
25% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Immerwährendes Juwel Passive /5
Elementare Beeinträchtigungen vermeiden
Vaal Passive
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Klösterlich
Templer Bedeutende Fertigkeit
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Runen-Tattoos
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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