Skill Gem Qualität /2
GegenstandStats
Zeit der NotSegnung stellt (0–40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Überwältigende PräsenzGegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Betäubungsschwelle
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigGegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele
1EinzigartigMonster haben (90–99)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (90–99)% erhöhte Betäubungsschwelle
Delve Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1DelveAreaMonster haben (10–15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
52DelveAreaMonster haben (16–25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
173DelveAreaMonster haben (26–35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Beeinträchtigung
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Beeinträchtigung
der Dämmung46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
der Dämmung73Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
der Dämmung78Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Sonstiges Mods /15
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Beeinträchtigung1JewelSuffix(5–15)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung
{Erbitterter}{Erbitterte}{Erbittertes}{Erbitterte}{Erbitterte}{Erbitterte}1JewelPräfix(5–15)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung
der Beständigkeit1JewelSuffix(10–20)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
{Gehässiger}{Gehässige}{Gehässiges}{Gehässige}{Gehässige}{Gehässige}1JewelPräfix(10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung
des Überzugs1JewelSuffix(5–15)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung
des Schwächens1JewelSuffixSchädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (3–7)% schneller Beeinträchtigung
der Beeinträchtigung1JewelSuffix(3–7)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung
{Erbitterter}{Erbitterte}{Erbittertes}{Erbitterte}{Erbitterte}{Erbitterte}1JewelPräfix(3–7)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung
der Beständigkeit1JewelSuffix(2–3)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
des Überzugs1JewelSuffix(3–7)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
{Verwesender}{Verwesende}{Verwesendes}{Verwesende}{Verwesende}{Verwesende}1JewelEinzigartigSchädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4–6)% schneller Beeinträchtigung
1JewelEinzigartigErhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff
1JewelEinzigartigErhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer
1JewelEinzigartig12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Elementar
Gegenstand /4
Korrodiertes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Keine elementaren Modifikatoren
Prismatisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr elementare Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Meisterliches Schlangenschuppen-Wams
Evasion Rating: 406
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert: Stufe 75, 157 Ges
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gepanzerte Weste
Evasion Rating: 406
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert: Stufe 73, 157 Ges
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Passive /26
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
20% erhöhte Chance, mit Einhand-Angriffen Beeinträchtigungen anzuwenden
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
+4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick
25% verkürzte Brenndauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
30% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Immerwährendes Juwel Passive /5
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveElementare Beeinträchtigungen vermeiden
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
VaalBedeutende FertigkeitDschungelpfade
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
TemplerBedeutende FertigkeitKlösterlich
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
EwigerBedeutende FertigkeitGeheime Tunnel
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
KalguuranBedeutende FertigkeitRunen-Tattoos
30% erhöhte Manaregenerations-Rate15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidenvaal_small_attack_dodge
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnernmaraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursachtmaraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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