Fertigkeitengemme /20
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, verstärkt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Vollführt einen schnellen eisigen Schlag. Diesen Angriff dreimal in schneller Aufeinanderfolge zu verwenden resultiert in einem finalen Schlag, der langsamer und mächtiger ist.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen letzten Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Segnung stellt (0—40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Unterstützungsgemme /29
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden für jede [ElementalAilment|elementare Beeinträchtigung] auf dem Gegner, den sie treffen, jedoch können sie selbst keine [ElementalAilment|elementaren Beeinträchtigungen] verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass getötete Gegner mehr Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Monster Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigGegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele
1einzigartigMonster haben (80—100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (80—100)% erhöhte Betäubungsschwelle
{Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
monster additional strength ratio % for armour [100]
Gejagt vom Wütenden Ochsen1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Geist des Ochsen1Torment60% erhöhte Rüstung
60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Karte Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Unerschütterlichen1SuffixMonster haben (30—39)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (30—39)% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
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des Unerschütterlichen1SuffixMonster haben (50—59)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (50—59)% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
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des Unerschütterlichen1SuffixMonster haben (70—79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (70—79)% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
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der Dämmung1einzigartigMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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der Dämmung1einzigartigMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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der Dämmung1einzigartigMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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der Dämmung1einzigartigMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73einzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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Delve Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
1DelveAreaMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
der Dämmung46SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Dämmung73SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Dämmung78SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
Sonstiges Mods /29
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Beeinträchtigung1JewelSuffix(5—15)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigungdexjewel 1
intjewel 1
default 0
{Erbitterter}{Erbitterte}{Erbittertes}{Erbitterte}{Erbitterte}{Erbitterte}1JewelPräfix(5—15)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigungdexjewel 1
intjewel 1
default 0
der Beständigkeit1JewelSuffix(10—20)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungendexjewel 1
default 0
{Gehässiger}{Gehässige}{Gehässiges}{Gehässige}{Gehässige}{Gehässige}1JewelPräfix(10—20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigungdexjewel 1
intjewel 1
default 0
des Überzugs1JewelSuffix(5—10)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungdexjewel 1
intjewel 1
default 0
des Schwächens1JewelSuffixSchädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (3—7)% schneller Beeinträchtigungdexjewel 1
intjewel 1
default 0
der Gewöhnung1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungintjewel 1
default 0
der Beeinträchtigung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{Erbitterter}{Erbitterte}{Erbittertes}{Erbitterte}{Erbitterte}{Erbitterte}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
der Beständigkeit1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungendex_radius_jewel 1
default 0
{Gehässiger}{Gehässige}{Gehässiges}{Gehässige}{Gehässige}{Gehässige}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
des Überzugs1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
des Schwächens1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (2—3)% schneller Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
der Gewöhnung1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungint_radius_jewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
{Verwesender}{Verwesende}{Verwesendes}{Verwesende}{Verwesende}{Verwesende}1JeweleinzigartigSchädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4—6)% schneller Beeinträchtigungdefault 1
1JeweleinzigartigErhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff
1JeweleinzigartigErhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer
1Jeweleinzigartig12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Elementar
1AbysseinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (3—6)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungenhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abysseinzigartig(4—8)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigungheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abysseinzigartig(6—12)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbysseinzigartigSchädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (2—4)% schneller Beeinträchtigungheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbysseinzigartigErhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4—8)% erhöhter Elementarschaden
(4—8)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Elementar Beeinträchtigung
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffix(10—20)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Schaden Beeinträchtigunggloves 1
default 0
ulaman_mod 1
Ulamans65AbyssPräfix(40—64)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Beeinträchtigungstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPräfix(10—20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(100—160)% erhöhter Elementarschaden
Schaden Elementar
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungendefault 1
Gegenstand /8
Wyrmschuppen-Wams
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 121 Ges
Gepanzerte Weste
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
Strenge Gewandung
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 67 Ges, 67 Int
(10—15)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Giftgemisch der Verschleierung
Mit Rechtsklick trinkst du das Giftgemisch.
Gewährt 30% erhöhte Elementare Beeinträchtigungen-Schwelle
einzigartig /5
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30—50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30—40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100—150) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(80—100) zu maximalem Leben
(80—100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
Passive /53
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Druide: 10% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Druide: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
40% erhöhte Chance, elementare Beeinträchtigungen zu verursachen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht
20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
+10 zu Geschick
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Ascendancy Passive /8
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Charakter: Mönch
Erleidet keinen Schaden von Instabilität
Erhaltet 1 Instabilität beim Verursachen einer elementaren Beeinträchtigung
Immerwährendes Juwel Passive /6
Elementare Beeinträchtigungen vermeiden
Vaal Passive
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8—10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Klösterlich
Templer Bedeutende Fertigkeit
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Geheime Tunnel
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Runen-Tattoos
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Schnelle Verwesung
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen pro 10 Tribut, die Ihr verursacht
1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidenvaal_small_attack_dodge
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnernmaraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursachtmaraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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