Fertigkeitengemme /20
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, verstärkt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen letzten Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul,
das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Segnung stellt (0—40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Unterstützungsgemme /29
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Monster Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
| 1 | einzigartig | Monster haben (80—100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (80—100)% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
| Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Geist des Ochsen | 1 | Torment | 60% erhöhte Rüstung 60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch |
Karte Mods /13
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (30—39)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (30—39)% erhöhte Betäubungsschwelle 30% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (50—59)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (50—59)% erhöhte Betäubungsschwelle 30% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (70—79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (70—79)% erhöhte Betäubungsschwelle 30% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
Heist Area Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| der Dämmung | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
Sonstiges Mods /29
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Beeinträchtigung | 1 | Jewel | Suffix | (5—15)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| der Beständigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| des Überzugs | 1 | Jewel | Suffix | (5—10)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| des Schwächens | 1 | Jewel | Suffix | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (3—7)% schneller Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | intjewel 1 default 0 |
| der Beeinträchtigung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Beständigkeit | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Überzugs | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| des Schwächens | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (2—3)% schneller Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4—6)% schneller Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar | ||
| 1 | Abyss | einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (3—6)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | (4—8)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | (6—12)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (2—4)% schneller Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Elementarschaden (4—8)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Elementar Beeinträchtigung | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Schaden Beeinträchtigung | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (40—64)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Beeinträchtigung | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Präfix | (10—20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (100—160)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | default 1 |
Gegenstand /8
Wyrmschuppen-Wams
Ausweichwert: 406
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gepanzerte Weste
Ausweichwert: 406
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Strenge Gewandung
Ausweichwert: 223
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 67 Ges, 67 Int
(10—15)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Giftgemisch der Verschleierung
Mit Rechtsklick trinkst du das Giftgemisch.
Gewährt 30% erhöhte Elementare Beeinträchtigungen-Schwelle
einzigartig /5
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
+(100—150) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(80—100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
+(5—40)% zu allen Elementarwiderständen
Passive /53
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
25% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
30% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
+5 zu allen Attributen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
40% erhöhte Chance, elementare Beeinträchtigungen zu verursachen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
Benötigt Der ungesehene Weg
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Ascendancy Passive /8
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
gain unbound ailment stacks [1]
Immerwährendes Juwel Passive /6
Elementare Beeinträchtigungen vermeiden
Vaal Passive
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8—10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Klösterlich
Templer Bedeutende Fertigkeit
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Runen-Tattoos
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Schnelle Verwesung
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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