Fertigkeitengemme /23
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Segnung stellt (0—40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Unterstützungsgemme /26
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten kann Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock. Gegner, die getötet werden, während sie von unterstützten Fertigkeiten elektrisiert sind, explodieren und verursachen einen Teil ihres maximalen Lebens als Blitzschaden.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder selbst auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Gegenstand Mods /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Seele | 65 | Suffix | (5—50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Chaos Beeinträchtigung | soul 1 default 0 |
| Katlas | 45 | Präfix | (20—25)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | decay 1 default 0 |
| Katlas | 75 | Präfix | (26—32)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | decay 1 default 0 |
| Katlas | 45 | Präfix | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (8—13)% schneller | decay 1 default 0 |
| Katlas | 75 | Präfix | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (14—20)% schneller | decay 1 default 0 |
| des Verfalls | 45 | Suffix | (10—19)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | decay 1 default 0 |
| des Verfalls | 75 | Suffix | (20—30)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | decay 1 default 0 |
Monster Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
| 1 | Einzigartig | Monster haben (80—100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (80—100)% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| 1 | Torment | 50% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
| Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Geist des Ochsen | 1 | Torment | 60% erhöhte Rüstung 60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch |
Karte Mods /18
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (30—39)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (30—39)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (50—59)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (40—49)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (70—79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (60—69)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (70—79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (70—79)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (60—79)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (80—99)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (100—119)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (120—130)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Dämmung | 1 | Einzigartig | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | Einzigartig | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | Einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | Einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
Heist Area Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| der Dämmung | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
Sonstiges Mods /32
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Des Ausbeuters | 1 | Strongbox | Präfix | Bewachende seltene Monster haben einen zusätzlichen Modifikator für Beeinträchtigungen | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1 strongbox_guarded_by_rares 1 |
| der Beeinträchtigung | 1 | Jewel | Suffix | (5—15)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| der Beständigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| des Überzugs | 1 | Jewel | Suffix | (5—10)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| des Schwächens | 1 | Jewel | Suffix | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (3—7)% schneller Schaden Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | intjewel 1 default 0 |
| der Beeinträchtigung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Beständigkeit | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Überzugs | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| des Schwächens | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (2—3)% schneller Schaden Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (4—6)% schneller Schaden Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (3—6)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (4—8)% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (6—12)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (2—4)% schneller Schaden Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Elementarschaden (4—8)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Schaden Beeinträchtigung | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (40—64)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Beeinträchtigung | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Präfix | (10—20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (100—160)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Kreaturen haben (35—45)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| der Erfüllung | 1 | Abyss | Suffix | (30—40)% erhöhte Magnitude von elementaren Beeinträchtigungen, die Ihr mit Zaubern verursacht Elementar Feuer Kälte Blitz Zauberer | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Gegenstand /15
Runenveredelte Gepanzerte Weste
Ausweichwert: 361
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 129
Erfordert: Stufe 80, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Runengeschmiedetes Wyrmschuppen-Wams
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 236
Erfordert: Stufe 75, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Runengeschmiedete Gepanzerte Weste
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 430
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Wyrmschuppen-Wams
Ausweichwert: 451
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gepanzerte Weste
Ausweichwert: 451
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Runengeschmiedete Strenge Gewandung
Ausweichwert: 236
Energieschild: 72
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 86
Erfordert: Stufe 80, 67 Ges, 67 Int
(10—15)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Strenge Gewandung
Ausweichwert: 248
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 67 Ges, 67 Int
(10—15)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Giftgemisch der Verschleierung
Mit Rechtsklick trinkst du das Giftgemisch.
Gewährt 30% erhöhte Elementare Beeinträchtigungen-Schwelle
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stiefel: (15—19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Handschuhe: (20—25)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Helm: (35—42)% verlängerte Archondauer
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einzigartig /6
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(120—200) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erfordert: Stufe 16, 23 Str
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(80—100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 1
+(5—40)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 4, 6 Ges, 6 Int
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Passive /53
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
35% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
25% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
30% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
40% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
Benötigt Der ungesehene Weg
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Ascendancy Passive /8
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
gain unbound ailment stacks [1]
Immerwährendes Juwel Passive /6
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8—10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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