스킬 젬 /150
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
[DNT-UNUSED] Detonates stuff.
[DNT] Bear with me
[DNT] Ring ring, RING
[DNT] An Edict, but flawed.
보조 젬 /22
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
[DNT] From the Grave Support
몬스터 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (80–100)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (80–100)% 증가 | ||
소의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
격노하는 소에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
소의 혼백 | 1 | 고통 | 방어도 60% 증가 원소 상태 이상 한계치 60% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 |
탐광 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | |
- 절연 | 46 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 73 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 78 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
기타 속성 부여 /29
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가 | dexjewel 1 default 0 |
앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–10)% 증가 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
- 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (3–7)%만큼 가속 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
- 발효 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (5–15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | intjewel 1 default 0 |
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (5–10)% 증가 피해 치명타 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–5)% 증가 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
- 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2–3)%만큼 가속 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
- 발효 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (1–2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | int_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
노쇠시키는 | 1 | Jewel | 고유 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 | ||
1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 (3–6)% 증가 효과도 부여 | ||
1 | Abyss | 고유 | 상태 이상 유발 확률 (4–8)% 증가 상태 이상 | ||
1 | Abyss | 고유 | 원소 상태 이상 한계치 (6–12)% 증가 | ||
1 | Abyss | 고유 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2–4)%만큼 가속 상태 이상 | ||
1 | Abyss | 고유 | 최대 에너지 보호막의 (4–10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | ||
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 원소 피해 (4–8)% 증가 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (4–8)% 증가 원소 상태 이상 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (10–20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (31–49)% 증가 ulaman 상태 이상 | |
1 | Abyss | 접두어 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가 원소 피해 (80–120)% 증가 피해 원소 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 |
아이템 /5
고유 /5
Passive /44
전직 Passive /8
무궁한 주얼 Passive /6






무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
마라케스 | 주요 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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