Skill Gem /12
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
Support Gem /25
[DNT-UNUSED] Stun CDR
몬스터 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (80–100)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (80–100)% 증가 | ||
소의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
격노하는 소에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
소의 혼백 | 1 | 고통 | 방어도 60% 증가 원소 상태 이상 한계치 60% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 |
탐광 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 상태 이상 | |
강화된 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 상태 이상 | |
- 절연 | 46 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
기타 속성 부여 /29
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가 상태 이상 | |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상 | |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가 | |
앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–10)% 증가 상태 이상 | |
- 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (3–7)%만큼 가속 상태 이상 | |
- 발효 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (5–15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | |
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가 상태 이상 | |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상 | |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가 | |
앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (5–10)% 증가 피해 치명타 상태 이상 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–5)% 증가 상태 이상 | |
- 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2–3)%만큼 가속 상태 이상 | |
- 발효 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (1–2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
노쇠시키는 | 1 | Jewel | 고유 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 | ||
1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 (3–6)% 증가 효과도 부여 | ||
1 | Abyss | 고유 | 상태 이상 유발 확률 (4–8)% 증가 상태 이상 | ||
1 | Abyss | 고유 | 원소 상태 이상 한계치 (6–12)% 증가 | ||
1 | Abyss | 고유 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2–4)%만큼 가속 상태 이상 | ||
1 | Abyss | 고유 | 최대 에너지 보호막의 (4–10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | ||
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 원소 피해 (4–8)% 증가 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (4–8)% 증가 원소 상태 이상 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (10–20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상 | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (31–49)% 증가 ulaman 상태 이상 | |
1 | Abyss | 접두어 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가 원소 피해 (80–120)% 증가 피해 원소 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 |
아이템 /5
고유 /5
Passive /44
전직 Passive /8
무궁한 주얼 Passive /6






무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
마라케스 | 주요 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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