스킬 젬 /13
번개 피해를 주는 폭발을 방출하여 적을 전기 처형합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 명중당한 적은 짧은 시간 동안 모든 번개 피해로 전기 처형될 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
활성화된 동안 주기적으로 신의 축복을 발생시켜 자신을 치유하고, 저주원소 상태 이상을 제거합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
활성화된 동안 중독된 적을 처치하면 중독이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 이동을 방해합니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
스킬 젬 화질 /1
축복이 생명력을 (0—40) 회복시키고 저주원소 상태 이상 제거
보조 젬 /22
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커집니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 기절 한계치상태 이상 한계치가 높아집니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 원소 상태 이상을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하거나 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 상태 이상에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 상태 이상이 더 강력해지고 플레이어의 해당 상태 이상은 제거됩니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (80—100)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (80—100)% 증가
소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
monster additional strength ratio % for armour [100]
격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
소의 혼백1고통방어도 60% 증가
원소 상태 이상 한계치 60% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
지도 속성 부여 /13
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 변함없는 자1접미어몬스터의 상태 이상 한계치 (30—39)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (30—39)% 증가
마법 몬스터 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
low_tier_map 1
default 0
- 변함없는 자1접미어몬스터의 상태 이상 한계치 (50—59)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (50—59)% 증가
마법 몬스터 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
mid_tier_map 1
default 0
- 변함없는 자1접미어몬스터의 상태 이상 한계치 (70—79)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (70—79)% 증가
마법 몬스터 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
top_tier_map 1
default 0
- 절연1고유몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 절연1고유몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 절연1고유몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 절연1고유몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
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primordial_map 1
default 0
강화된1고유몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
강화된1고유몬스터가 명중 시 10%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
강화된73고유몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
강화된1고유몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
강화된1고유몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
강화된78고유몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
1DelveArea몬스터가 명중 시 (10—15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
52DelveArea몬스터가 명중 시 (16—25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
173DelveArea몬스터가 명중 시 (26—35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
강화된73접두어몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
상태 이상
default 1
강화된78접두어몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
상태 이상
default 1
- 절연46접미어몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
- 절연73접미어몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
- 절연78접미어몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
default 1
기타 속성 부여 /29
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 병1Jewel접미어상태 이상 유발 확률 (5—15)% 증가 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (5—15)% 증가 피해 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
- 인내1Jewel접미어원소 상태 이상 한계치 (10—20)% 증가dexjewel 1
default 0
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10—20)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
- 확산1Jewel접미어적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5—10)% 증가 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
- 노쇠1Jewel접미어피해를 주는 상태 이상의 피해 (3—7)%만큼 가속 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5—15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상intjewel 1
default 0
- 병1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 상태 이상 유발 확률 (3—7)% 증가도 부여 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
격론의1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (3—7)% 증가도 부여 피해 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
- 인내1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 (2—3)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
default 0
앙심을 품은1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5—10)% 증가도 부여 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
- 확산1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3—5)% 증가도 부여 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
- 노쇠1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2—3)%만큼 가속도 부여 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
- 발효1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막(1—2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득도 부여 상태 이상int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel고유10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
노쇠시키는1Jewel고유피해를 주는 상태 이상의 피해 (4—6)%만큼 가속 상태 이상default 1
1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격
1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전
1Jewel고유장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
원소
1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 (3—6)% 증가 효과도 부여historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyss고유상태 이상 유발 확률 (4—8)% 증가 상태 이상heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss고유원소 상태 이상 한계치 (6—12)% 증가heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss고유피해를 주는 상태 이상의 피해 (2—4)%만큼 가속 상태 이상heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss고유최대 에너지 보호막(4—10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
무광의1Abyss접두어원소 피해 (4—8)% 증가
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (4—8)% 증가
원소 상태 이상
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (10—20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (40—64)% 증가 ulaman 상태 이상staff 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyss접두어적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10—20)% 증가
원소 피해 (100—160)% 증가
피해 원소
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 원소 상태 이상 한계치 100% 증가default 1
아이템 /8
아룡 비늘 외투
회피: 406
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 75, 121 민첩
장갑을 두른 조끼
회피: 406
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 73, 121 민첩
금욕적인 의복
회피: 223
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 80, 67 민첩, 67 지능
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10—15)% 감소
하위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
마법봉 또는 지팡이:
방어구:
장비에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
왕성한 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
마법봉 또는 지팡이:
방어구:
장비에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
막사리우스의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
갑옷: 호신부 슬롯 +1
갑옷에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
갑옷: 스킬의 제한 +1
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 명중15%의 확률로 중독 유발
방어구: 카오스 저항 +11%
장막의 독액 영약
우클릭하면 독액 영약을 마십니다.
원소 상태 이상 한계치 30% 증가
고유 /5
생명력 최대치 +(30—40)
모든 원소 저항 +(10—15)%
원소 피해 (15—30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15—20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30—40)% 감소
방어도회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
카오스 저항 +(17—23)%
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
해당 효과는 3초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
이동 속도 10% 증가
방어도 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80—100)% 증가
상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
Passive /53
한손 무기 피해 25% 증가
한손 무기 공격상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 25% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 1% 재생
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가
드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 35% 증가
저주받은 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 20% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
드루이드: 방어도 16% 증가
드루이드: 에너지 보호막 최대치 16% 증가
드루이드: 원소 상태 이상 한계치 20% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 20% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 20% 증가
마나 흡수량 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
스킬 효과 지속시간 20% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 상태 이상기절 한계치 40% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
투사체 피해 20% 증가
투사체상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
상태 이상 유발 확률 20% 증가
물리 피해 20% 증가
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 화염 저항 15% 관통
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
상태 이상 유발 확률 15% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
상태 이상 유발 확률 20% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
감전 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +500
기절 한계치 21% 증가
점화 상태일 때 생명력 재생 속도 30% 증가
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
전직 Passive /8
캐릭터: 워리어
base physical damage reduction rating no display [200]
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 족쇄 풀린 화신
gain unbound ailment stacks [1]
캐릭터: 몽크
일촉즉발로 피해를 받지 않음
무궁한 주얼 Passive /6
원소 상태 이상 긴급회피
바알 Passive
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
밀림 길
바알 주요
(8—10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8—10)%의 확률로 기절 긴급회피
격리됨
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역
비밀 터널
영원자 주요
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
룬 문신
Kalguuran 주요
마나 재생 속도 30% 증가
빠른 부패
심연 주요
공물 점수 10당 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 2% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 공물 점수 10당 1% 감소
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피vaal_small_attack_dodge
마라케스주요
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_duration
마라케스주요
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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