Skill Gem 화질 /2
아이템Stats
긴요한 시기축복이 생명력을 (0–40) 회복시키고 저주원소 상태 이상 제거
압도적인 존재감접근해 있는 적들의
원소 상태 이상 한계치 (0–5)% 감소
접근해 있는 적들의 기절 한계치 (0–5)% 감소
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (90–99)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (90–99)% 증가
탐광 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1DelveArea몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
52DelveArea몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
173DelveArea몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
강화된73접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
상태 이상
강화된78접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
상태 이상
- 절연46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
- 절연73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
- 절연78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
기타 속성 부여 /15
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 병1Jewel접미어상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가 상태 이상
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상
- 인내1Jewel접미어원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상
- 확산1Jewel접미어적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–15)% 증가 상태 이상
- 노쇠1Jewel접미어상태 이상 피해 (3–7)%만큼 가속 상태 이상
- 병1Jewel접미어상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가 상태 이상
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상
- 인내1Jewel접미어원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가
- 확산1Jewel접미어적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–7)% 증가 상태 이상
1Jewel고유10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
노쇠시키는1Jewel고유상태 이상 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상
1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3 생명력 공격
1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전
1Jewel고유장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
원소
아이템 /4
부식된 화석
중첩 개수: 1 / 20
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가
원소 속성 부여 없음
분광 화석
중첩 개수: 1 / 20
원소 속성 부여 증가
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
전문 뱀 비늘 외투
회피: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 75, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
장갑을 두른 조끼
회피: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 73, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
고유 /2
이동 속도 10% 증가
방어도 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 20% 증가
모든 원소 저항 +(5–40)%
제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
Passive /29
한손 무기 피해 25% 증가
한손 공격으로 상태 이상을 적용할 확률 20% 증가
장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
민첩 1당 상태 이상 한계치 +4
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
원소 상태 이상 한계치 40% 증가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 25% 감소
원소 상태 이상 한계치 40% 증가
원소 상태 이상 한계치 40% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
기절 한계치 30% 증가
원소 상태 이상 한계치 30% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 1% 재생
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
치명타 피해 보너스 20% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 확률 40% 증가
공격 치명타 확률 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
투사체상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
주문 치명타 명중 확률 15% 증가
주문 치명타 피해 보너스 15% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 15% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
마나 흡수량 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
스킬 효과 지속시간 20% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
희귀 및 고유 적 명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
피해가 화염 저항 15% 관통
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
상태 이상 유발 확률 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적의 파괴되는 방어구 30% 증가
상태 이상 피해 12%만큼 가속
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
전직 Passive /2
캐릭터: 레인저
플레이어가 처치하는 적에게 적용된 중독 중 가장 피해를 많이 주는 중독이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 족쇄 풀린 화신
gain unbound ailment stacks [1]
무궁한 주얼 Passive /5
원소 상태 이상 긴급회피
바알 Passive
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
밀림 길
바알 주요
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
격리됨
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역
비밀 터널
영원자 주요
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
룬 문신
Kalguuran 주요
마나 재생 속도 30% 증가
원소 상태 이상 한계치 15% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피vaal_small_attack_dodge
마라케스주요
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_duration
마라케스주요
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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