스킬 젬 /150
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
번개 피해를 주는 폭발을 방출하여 적을 전기 처형합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 명중당한 적은 짧은 시간 동안 모든 번개 피해로 전기 처형될 수 있습니다.
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 번개 주입을 생성합니다.
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적에게만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
활성화된 동안 번개 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 발동하여, 연쇄되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 위축시킵니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
범위 내의 모든 적에게 걸린 저주를 기폭하여 카오스 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 저주는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 저주만 기폭할 수 있습니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 동결의 파도를 내보내, 동결 준비가 된 적들을 즉시 동결시킵니다.
육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 화염 주입소모하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 위축 지대를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
주변에 신성화 지대를 생성합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 기폭시킵니다.
시신에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 시신이 소모되고 권능 충전을 얻습니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
하늘을 조준하여, 다른 번개 공격으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
[DNT] Bear with me
[DNT] Ring ring, RING
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
격분 충전을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 밀어냅니다. 소모한 격분 충전 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
독 두꺼비가 적에게 뛰어들며 폭발하여 범위 내에 피해를 주고 중독을 유발합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
[DNT] An Edict, but flawed.
스킬 젬 화질 /1
축복이 생명력을 (0–40) 회복시키고 저주원소 상태 이상 제거
보조 젬 /22
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 일직선으로가 아니라 균열을 따라 생성되지만, 대신 피해와 효과 범위는 줄어듭니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
석궁 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬로 적을 처치하면 일정 확률로 모든 석궁 탄약에 볼트가 1개 장전되게 합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
투사체 스킬과 연쇄될 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다. 연쇄되지 않는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
[DNT] From the Grave Support
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전반영되게 합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적반영되게 합니다.
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (80–100)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (80–100)% 증가
소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
monster additional strength ratio % for armour [100]
격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
소의 혼백1고통방어도 60% 증가
원소 상태 이상 한계치 60% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
탐광 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1DelveArea몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
52DelveArea몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
173DelveArea몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
강화된73접두어몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
상태 이상
강화된78접두어몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
상태 이상
- 절연46접미어몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
- 절연73접미어몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
- 절연78접미어몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
기타 속성 부여 /29
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 병1Jewel접미어상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
- 인내1Jewel접미어원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가dexjewel 1
default 0
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
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- 확산1Jewel접미어적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–10)% 증가 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
- 노쇠1Jewel접미어피해를 주는 상태 이상의 피해 (3–7)%만큼 가속 상태 이상dexjewel 1
intjewel 1
default 0
- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상intjewel 1
default 0
- 병1Jewel접미어상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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- 인내1Jewel접미어원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가dex_radius_jewel 1
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앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5–10)% 증가 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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- 확산1Jewel접미어적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–5)% 증가 상태 이상dex_radius_jewel 1
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- 노쇠1Jewel접미어피해를 주는 상태 이상의 피해 (2–3)%만큼 가속 상태 이상dex_radius_jewel 1
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- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(1–2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상int_radius_jewel 1
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1Jewel고유10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
노쇠시키는1Jewel고유피해를 주는 상태 이상의 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상
1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격
1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전
1Jewel고유장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
원소
1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 (3–6)% 증가 효과도 부여
1Abyss고유상태 이상 유발 확률 (4–8)% 증가 상태 이상
1Abyss고유원소 상태 이상 한계치 (6–12)% 증가
1Abyss고유피해를 주는 상태 이상의 피해 (2–4)%만큼 가속 상태 이상
1Abyss고유최대 에너지 보호막(4–10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상
무광의1Abyss접두어원소 피해 (4–8)% 증가
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (4–8)% 증가
원소 상태 이상
- 울라만65Abyss접미어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (31–49)% 증가 ulaman 상태 이상
1Abyss접두어적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
원소 피해 (80–120)% 증가
피해 원소
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 원소 상태 이상 한계치 100% 증가
아이템 /5
부식된 화석
중첩 개수: 1 / 20
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가
원소 속성 부여 없음
분광 화석
중첩 개수: 1 / 20
원소 속성 부여 증가
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
아룡 비늘 외투
회피: 406
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 75, 121 민첩
장갑을 두른 조끼
회피: 406
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 73, 121 민첩
금욕적인 의복
회피: 223
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 80, 67 민첩, 67 지능
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 감소
고유 /5
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (15–20)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (30–40)% 감소
방어도회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
이동 속도 10% 증가
방어도 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
모든 원소 저항 +(5–40)%
제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
Passive /44
한손 무기 피해 25% 증가
한손 무기 공격상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 25% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 1% 재생
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 40% 증가
저주받은 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 20% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 20% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 20% 증가
마나 흡수량 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
스킬 효과 지속시간 20% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및 기절 한계치 40% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 화염 저항 15% 관통
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
상태 이상 유발 확률 15% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 25% 증가
민첩 +10
화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
전직 Passive /8
캐릭터: 레인저
플레이어가 처치하는 적에게 적용된 중독 중 가장 피해를 많이 주는 중독이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 족쇄 풀린 화신
gain unbound ailment stacks [1]
캐릭터: 몽크
일촉즉발로 피해를 받지 않음
무궁한 주얼 Passive /6
원소 상태 이상 긴급회피
바알 Passive
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
밀림 길
바알 주요
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
격리됨
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역
비밀 터널
영원자 주요
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
룬 문신
Kalguuran 주요
마나 재생 속도 30% 증가
빠른 부패
심연 주요
공물 점수 10당 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 2% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 공물 점수 10당 1% 감소
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피vaal_small_attack_dodge
마라케스주요
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_duration
마라케스주요
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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