Skill Gem 화질 /2
몬스터 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (90–99)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (90–99)% 증가 |
탐광 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 상태 이상 | |
강화된 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 상태 이상 | |
- 절연 | 46 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
기타 속성 부여 /15
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가 상태 이상 | |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상 | |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가 | |
앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–15)% 증가 상태 이상 | |
- 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 피해 (3–7)%만큼 가속 상태 이상 | |
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가 상태 이상 | |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상 | |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–7)% 증가 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
노쇠시키는 | 1 | Jewel | 고유 | 상태 이상 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3 생명력 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 |
아이템 /4
부식된 화석
중첩 개수: 1 / 20
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가
원소 속성 부여 없음
원소 속성 부여 없음
분광 화석
중첩 개수: 1 / 20
원소 속성 부여 증가
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
전문 뱀 비늘 외투
Evasion Rating: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 75, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
장갑을 두른 조끼
Evasion Rating: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 73, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
Passive /26
민첩 1당 상태 이상 한계치 +4
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 확률 40% 증가
치명타 확률 40% 증가
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 10%의 확률로 가중됨
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
물리 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
상태 이상 피해 12%만큼 가속
무궁한 주얼 Passive /5
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 원소 상태 이상 긴급회피 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
바알 | 주요 | 밀림 길 | (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피 |
템플러 | 주요 | 격리됨 | 헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역 |
영원자 | 주요 | 비밀 터널 | 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
Kalguuran | 주요 | 룬 문신 | 마나 재생 속도 30% 증가원소 상태 이상 한계치 15% 증가 |
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
마라케스 | 주요 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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