스킬 젬 /20
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
보조 젬 /29
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
몬스터 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭 | ||
| 1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (80—100)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (80—100)% 증가 | ||
| 소의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 격노하는 소에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 소의 혼백 | 1 | 고통 | 방어도 60% 증가 원소 상태 이상 한계치 60% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 |
지도 속성 부여 /13
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 변함없는 자 | 1 | 접미어 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (30—39)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (30—39)% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 10% 증가 | low_tier_map 1 default 0 |
| - 변함없는 자 | 1 | 접미어 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (50—59)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (50—59)% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 10% 증가 | mid_tier_map 1 default 0 |
| - 변함없는 자 | 1 | 접미어 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (70—79)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (70—79)% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 10% 증가 | top_tier_map 1 default 0 |
| - 절연 | 1 | 고유 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 절연 | 1 | 고유 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 절연 | 1 | 고유 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 절연 | 1 | 고유 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 강화된 | 1 | 고유 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 강화된 | 1 | 고유 | 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 강화된 | 73 | 고유 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 강화된 | 1 | 고유 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 강화된 | 1 | 고유 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 강화된 | 78 | 고유 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10—15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16—25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26—35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 |
강탈 Area 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | default 1 |
| 강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | default 1 |
| - 절연 | 46 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 |
| - 절연 | 73 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 |
| - 절연 | 78 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | default 1 |
기타 속성 부여 /29
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (5—15)% 증가 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (5—15)% 증가 피해 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| - 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (10—20)% 증가 | dexjewel 1 default 0 |
| 앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (10—20)% 증가 피해 치명타 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| - 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5—10)% 증가 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| - 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (3—7)%만큼 가속 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| - 발효 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (5—15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | intjewel 1 default 0 |
| - 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 상태 이상 유발 확률 (3—7)% 증가도 부여 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3—7)% 증가도 부여 피해 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 (2—3)% 증가도 부여 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (5—10)% 증가도 부여 피해 치명타 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3—5)% 증가도 부여 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2—3)%만큼 가속도 부여 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 발효 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막의 (1—2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득도 부여 상태 이상 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 노쇠시키는 | 1 | Jewel | 고유 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (4—6)%만큼 가속 상태 이상 | default 1 |
| 1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 3 획득 생명력 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 원소 상태 이상 한계치 (3—6)% 증가 효과도 부여 | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 상태 이상 유발 확률 (4—8)% 증가 상태 이상 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 원소 상태 이상 한계치 (6—12)% 증가 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2—4)%만큼 가속 상태 이상 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 최대 에너지 보호막의 (4—10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 원소 피해 (4—8)% 증가 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (4—8)% 증가 원소 상태 이상 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (10—20)% 증가 ulaman 피해 상태 이상 | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (40—64)% 증가 ulaman 상태 이상 | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | 접두어 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10—20)% 증가 원소 피해 (100—160)% 증가 피해 원소 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 | default 1 |
아이템 /8
매춘부 마난의 잔혹의 룬
장막의 독액 영약
우클릭하면 독액 영약을 마십니다.
원소 상태 이상 한계치 30% 증가
고유 /5
Passive /53
전직 Passive /8
전직: 스미스 오브 키타바
캐릭터: 워리어
갑옷이 피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
무궁한 주얼 Passive /6
무궁한 주얼 Passive Additions /3
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
| 마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| 마라케스 | 주요 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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