Skill Gem 화질 /2
몬스터 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (90–99)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (90–99)% 증가 |
탐광 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 상태 이상 | |
강화된 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 상태 이상 | |
- 절연 | 46 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
- 절연 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 |
기타 속성 부여 /15
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가 상태 이상 | |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상 | |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가 | |
앙심을 품은 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–15)% 증가 상태 이상 | |
- 노쇠 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 피해 (3–7)%만큼 가속 상태 이상 | |
- 병 | 1 | Jewel | 접미어 | 상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가 상태 이상 | |
격론의 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상 | |
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가 | |
- 확산 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–7)% 증가 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
노쇠시키는 | 1 | Jewel | 고유 | 상태 이상 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3 생명력 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 |
아이템 /4
부식된 화석
중첩 개수: 1 / 20
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가
원소 속성 부여 없음
원소 속성 부여 없음
분광 화석
중첩 개수: 1 / 20
원소 속성 부여 증가
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
전문 뱀 비늘 외투
회피: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 75, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
장갑을 두른 조끼
회피: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 73, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
고유 /2
이동 속도 10% 증가
방어도 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 20% 증가
모든 원소 저항 +(5–40)%
제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
Passive /29
장화의 회피와 방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
민첩 1당 상태 이상 한계치 +4
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 확률 40% 증가
치명타 확률 40% 증가
투사체로 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
상태 이상 피해 12%만큼 가속
전직 Passive /2
무궁한 주얼 Passive /5
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
마라케스 | 주요 | 적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
마라케스 | 주요 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 10% 증가 | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.