Skill Gem 화질 /2
아이템Stats
긴요한 시기축복이 생명력을 (0–40) 회복시키고 저주원소 상태 이상 제거
압도적인 존재감접근해 있는 적들의
원소 상태 이상 한계치 (0–5)% 감소
접근해 있는 적들의 기절 한계치 (0–5)% 감소
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (90–99)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (90–99)% 증가
탐광 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
1DelveArea몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
52DelveArea몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
173DelveArea몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 원소 상태 이상 유발
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
강화된73접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 15%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
상태 이상
강화된78접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터가 명중 시 20%의 확률로 원소 상태 이상 유발
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
상태 이상
- 절연46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
- 절연73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
- 절연78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
기타 속성 부여 /15
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 병1Jewel접미어상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가 상태 이상
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (5–15)% 증가 피해 상태 이상
- 인내1Jewel접미어원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가
앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상
- 확산1Jewel접미어적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–15)% 증가 상태 이상
- 노쇠1Jewel접미어상태 이상 피해 (3–7)%만큼 가속 상태 이상
- 병1Jewel접미어상태 이상 유발 확률 (3–7)% 증가 상태 이상
격론의1Jewel접두어플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (3–7)% 증가 피해 상태 이상
- 인내1Jewel접미어원소 상태 이상 한계치 (2–3)% 증가
- 확산1Jewel접미어적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3–7)% 증가 상태 이상
1Jewel고유10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
노쇠시키는1Jewel고유상태 이상 피해 (4–6)%만큼 가속 상태 이상
1Jewel고유원소 상태 이상이 유발된 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 +3 생명력 공격
1Jewel고유주문으로 명중한 적에게 적용된 원소 상태 이상 하나당 생명력 3 획득 생명력 시전
1Jewel고유장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
원소
아이템 /4
부식된 화석
중첩 개수: 1 / 20
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가
원소 속성 부여 없음
분광 화석
중첩 개수: 1 / 20
원소 속성 부여 증가
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
전문 뱀 비늘 외투
Evasion Rating: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 75, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
장갑을 두른 조끼
Evasion Rating: 406
이동 속도: -3%
요구 사항: 레벨 73, 157 민첩
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
Passive /26
한손 무기 피해 25% 증가
한손 공격으로 상태 이상을 적용할 확률 20% 증가
이동 속도 3% 증가
디버프의 감속 효력 20% 감소
민첩 1당 상태 이상 한계치 +4
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
원소 상태 이상 한계치 40% 증가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 25% 감소
원소 상태 이상 한계치 40% 증가
원소 상태 이상 한계치 40% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
기절 한계치 30% 증가
원소 상태 이상 한계치 30% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 1% 재생
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
치명타 피해 보너스 20% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 확률 40% 증가
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈10%의 확률로 가중
화상 상태의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
물리 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득
상태 이상의 영향을 받는 적의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
적에게 걸린 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 15% 증가
마나 흡수량 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 25% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 15% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
플레이어가 피해를 주는 상태 이상을 보유한 동안 플레이어에게 피해를 주는 상태 이상이 추가로 유발될 수 없음
플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 20% 증가
상태 이상 유발 확률 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적의 파괴되는 방어구 30% 증가
상태 이상 피해 12%만큼 가속
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /5
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive원소 상태 이상 긴급회피
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
바알주요밀림 길
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
템플러주요격리됨
헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역
영원자주요비밀 터널
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
Kalguuran주요룬 문신
마나 재생 속도 30% 증가원소 상태 이상 한계치 15% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피vaal_small_attack_dodge
마라케스주요
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_duration
마라케스주요
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 10% 증가maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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