Skill Gem Calidad /2
ObjetoStats
Momento de necesidadLa bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Presencia abrumadoraLos enemigos que están en tu presencia tienen el
umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)%
Monstruos mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1ÚnicoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)%
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1DelveAreaLos monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
52DelveAreaLos monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
173DelveAreaLos monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Estado alterado
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Estado alterado
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Misc. mods /15
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}1JewelSufijoProbabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5–15)% Estado alterado
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)% Daño Estado alterado
{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}1JewelSufijoUmbral de los estados alterados elementales aumentado un (10–20)%
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado
{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}1JewelSufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–15)% Estado alterado
{de decrepitación}{de decrepitación}{de decrepitación}{de decrepitación}1JewelSufijoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápido Estado alterado
{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}1JewelSufijoProbabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3–7)% Estado alterado
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3–7)% Daño Estado alterado
{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}1JewelSufijoUmbral de los estados alterados elementales aumentado un (2–3)%
{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}1JewelSufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3–7)% Estado alterado
1JewelÚnico10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
{Decrepitante}{Decrepitante}{Decrepitantes}{Decrepitantes}1JewelÚnicoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (4–6)% más rápido Estado alterado
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1JewelÚnico12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
elemental
Objeto /4
Fósil corroído
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de estados alterados físicos o de estados alterados de caos
Ningún modificador elemental
Fósil prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores elementales
Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos
Coselete de piel de serpiente experto
Evasion Rating: 406
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 75, 157 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Jubón acorazado
Evasion Rating: 406
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere: Nivel 73, 157 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Passive /26
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% con ataques a una mano
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
+4 al umbral de los estados alterados por cada punto de destreza
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Daño aumentado un 15% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Daño aumentado un 15% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /5
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPassiveEvitar estados alterados elementales
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
VaalNotableSenderos de la jungla
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
TemplarioNotableEnclaustrado
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
EternoNotableTúneles secretos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
KalguuranNotableTatuajes rúnicos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
MarakethNotable
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethNotable
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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