Gema de Habilidad /20
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.
Gema de Habilidad Calidad /1
La bendición recupera (0—40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Gema de Asistencia /29
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1ÚnicoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (80—100)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (80—100)%
Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Espíritu del buey1TormentArmadura aumentada un 60%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Mapa mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30—39)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30—39)%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
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{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50—59)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50—59)%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
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{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}{de inquebrantabilidad}1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70—79)%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
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{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}1ÚnicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73ÚnicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}{de Aislamiento}78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
Misc. mods /29
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}1JewelSufijoProbabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5—15)% Estado alteradodexjewel 1
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{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alteradodexjewel 1
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{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}1JewelSufijoUmbral de los estados alterados elementales aumentado un (10—20)%dexjewel 1
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{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10—20)% Daño Crítico Estado alteradodexjewel 1
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{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}1JewelSufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5—10)% Estado alteradodexjewel 1
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{de decrepitación}{de decrepitación}{de decrepitación}{de decrepitación}1JewelSufijoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (3—7)% más rápido Estado alteradodexjewel 1
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{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradointjewel 1
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{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}{de aflicción}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3—7)% Estado alteradodex_radius_jewel 1
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default 0
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
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default 0
{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}{de resistencia}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2—3)%dex_radius_jewel 1
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{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5—10)% Daño Crítico Estado alteradodex_radius_jewel 1
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default 0
{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3—5)% Estado alteradodex_radius_jewel 1
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default 0
{de decrepitación}{de decrepitación}{de decrepitación}{de decrepitación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2—3)% más rápido Estado alteradodex_radius_jewel 1
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default 0
{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoint_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnico10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
{decrepitante}{decrepitante}{decrepitantes}{decrepitantes}1JewelÚnicoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (4—6)% más rápido Estado alteradodefault 1
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1JewelÚnico12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de estados alterados aumentado un (3—6)%historic_abyss_jewel_2 1
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1AbyssÚnicoProbabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (4—8)% Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoUmbral de los estados alterados elementales aumentado un (6—12)%heart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (2—4)% más rápido Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssÚnicoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (4—8)%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)%
Elemental Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% ulaman Daño Estado alteradogloves 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (40—64)% ulaman Estado alteradostaff 1
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ulaman_mod 1
1AbyssPrefijoDuración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10—20)%
Daño elemental aumentado un (100—160)%
Daño Elemental
kulemak_abyss_special_prefix 1
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1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%default 1
Objeto /8
Coselete de escamas de wyrm
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 121 Des
Jubón acorazado
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Traje austero
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (10—15)%
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
Elixir de veneno del velo
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de estados alterados elementales aumentado un 30%
Único /5
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30—50)%
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30—40)%
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Passive /53
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Druida: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% mientras estés transformado
Druida: Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de aplicar estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /8
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No recibes daño de la volatilidad
Ganas 1 de volatilidad al aplicar un estado alterado elemental
Joya atemporal Passive /6
Evitar estados alterados elementales
Vaal Passive
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Senderos de la jungla
Vaal Notable
(8—10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8—10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Enclaustrado
Templario Notable
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
Túneles secretos
Eterno Notable
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Tatuajes rúnicos
Kalguuran Notable
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Putrefacción rápida
Abismo Notable
Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
MarakethNotable
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethNotable
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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