Gema de Habilidad /23
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
Levanta dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
Gema de Habilidad Calidad /1
La bendición recupera (0—40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Gema de Asistencia /26
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades que usas o activas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
Objeto mods /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Alma | 65 | Sufijo | Duración de los estados alterados reducida un (5—50)% sobre ti Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Caos Estado alterado | soul 1 default 0 |
| de Katla | 45 | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20—25)% Daño Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 75 | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (26—32)% Daño Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de Katla | 45 | Prefijo | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (8—13)% más rápido | decay 1 default 0 |
| de Katla | 75 | Prefijo | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (14—20)% más rápido | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10—19)% Estado alterado | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 75 | Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—30)% Estado alterado | decay 1 default 0 |
Monstruos mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
| 1 | único | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (80—100)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (80—100)% | ||
| Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 50% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Espíritu del buey | 1 | Torment | Armadura aumentada un 60% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti |
Mapa mods /18
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de inquebrantabilidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30—39)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30—39)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de inquebrantabilidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50—59)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (40—49)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de inquebrantabilidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (60—69)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de inquebrantabilidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (60—79)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (80—99)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (100—119)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de avasallamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (120—130)% 11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Aislamiento | 1 | único | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
Heist Area mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| de Aislamiento | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Aislamiento | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
| de Aislamiento | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
Misc. mods /32
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Prefijo | Los monstruos raros que la custodian tienen un modificador de estados alterados adicional | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1 strongbox_guarded_by_rares 1 | |
| de aflicción | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5—15)% Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| de resistencia | 1 | Jewel | Sufijo | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10—20)% Estado alterado | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10—20)% Daño Crítico Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| de perfusión | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5—10)% Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| de decrepitación | 1 | Jewel | Sufijo | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3—7)% más rápido Daño Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| de acostumbramiento | 1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | intjewel 1 default 0 |
| de aflicción | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3—7)% Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| de resistencia | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2—3)% Estado alterado | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5—10)% Daño Crítico Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| de perfusión | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3—5)% Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| de decrepitación | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2—3)% más rápido Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| de acostumbramiento | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | 10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | único | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (4—6)% más rápido Daño Estado alterado | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | único | 12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Elemental | ||
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de estados alterados aumentado un (3—6)% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (4—8)% Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (6—12)% Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2—4)% más rápido Daño Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4—8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)% Daño Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% ulaman Daño Estado alterado | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (40—64)% ulaman Estado alterado | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Prefijo | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10—20)% Daño elemental aumentado un (100—160)% Daño Elemental | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (35—45)% Esbirro | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| de infusión | 1 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los estados alterados elementales que aplicas con hechizos aumentada un (30—40)% Elemental Fuego Hielo Rayo Lanzador de hechizos | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objeto /15
Jubón acorazado perfeccionado con runas
Evasión: 361
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 129
Requiere: Nivel 80, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Coselete de escamas de wyrm forjado con runas
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 236
Requiere: Nivel 75, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Jubón acorazado forjado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 430
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Coselete de escamas de wyrm
Evasión: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Jubón acorazado
Evasión: 451
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Traje austero forjado con runas
Evasión: 236
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 86
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (10—15)%
Traje austero
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (10—15)%
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Elixir de veneno del velo
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de estados alterados elementales aumentado un 30%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15—19)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—25)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (35—42)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
único /6
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(120—200) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Requiere: Nivel 16, 23 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Requiere: Nivel 1
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
No puedes aplicar estados alterados elementales
Passive /53
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 35% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Aplicación de estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño elemental aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /8
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
gain unbound ailment stacks [1]
Joya atemporal Passive /6
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8—10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8—10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Notable | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | Notable | Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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