Gema de Habilidad /20
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.
Gema de Habilidad Calidad /1
La bendición recupera (0—40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Gema de Asistencia /29
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Monstruos mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con impactos y estados alterados contra otros objetivos | ||
| 1 | Único | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (80—100)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (80—100)% | ||
| Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Espíritu del buey | 1 | Torment | Armadura aumentada un 60% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti |
Mapa mods /13
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30—39)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30—39)% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50—59)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50—59)% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70—79)% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
Heist Area mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 73 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 |
Misc. mods /29
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5—15)% Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10—20)% | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10—20)% Daño Crítico Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5—10)% Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3—7)% más rápido Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3—7)% Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5—10)% Daño Crítico Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (3—5)% Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2—3)% más rápido Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | 10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Único | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (4—6)% más rápido Estado alterado | default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | Único | 12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Elemental | ||
| 1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de estados alterados aumentado un (3—6)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (4—8)% Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (6—12)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (2—4)% más rápido Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño elemental aumentado un (4—8)% Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (4—8)% Elemental Estado alterado | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% ulaman Daño Estado alterado | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (40—64)% ulaman Estado alterado | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10—20)% Daño elemental aumentado un (100—160)% Daño Elemental | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% | default 1 |
Objeto /8
Coselete de escamas de wyrm
Evasión: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Jubón acorazado
Evasión: 406
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Traje austero
Evasión: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (10—15)%
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Elixir de veneno del velo
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de estados alterados elementales aumentado un 30%
Único /5
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
+(30—40) a la vida máxima
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15—30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15—20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
+(100—150) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
Passive /53
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
+5 a todos los atributos
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de aplicar estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño elemental aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /8
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
gain unbound ailment stacks [1]
Joya atemporal Passive /6
Evitar estados alterados elementales
Vaal Passive
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Senderos de la jungla
Vaal Notable
(8—10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8—10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Enclaustrado
Templario Notable
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
Tatuajes rúnicos
Kalguuran Notable
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Putrefacción rápida
Abismo Notable
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Notable | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | Notable | Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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