IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /23
EnervatingNovaWeaponSkill
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando. Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
ShockGrenade
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
GhostfuseArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
SorceressColdSnap
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
SorceressEnergyRemnants
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
LivingBombWeaponSkill
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
RapidShotStormblast
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
RangerShockchainSkill
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
DreadBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
TimeOfNeedSkill
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
OverwhelmingPressureSkill
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
HeraldOfAgonySkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
HuntressExtraElements
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
ExpeditionFrostfireNova
Libera una ola de hielo volátil que se alimenta de las llamas. Mientras la ola no inflija daño, el hielo se acopla a los enemigos quemados, lo que actualiza la duración de su quemadura activa y los congela rápidamente pero impide que se quemen más hasta que expire la quemadura.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
ExpeditionCracklingBarrier
Levanta dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
Gema de Habilidad Calidad /1
TimeOfNeedSkill
La bendición recupera (040) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Gema de Asistencia /26
elementalfocussupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
igniteproliferationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
witheringtouchsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
electrocutesupport
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
blankgreensupport
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
elementaldischargesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
swiftafflictionsupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
intenseagonysupport
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
drainedailmentsupport
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
chaoticfreezesupport
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
hindersupport
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
weaponelementaldamagesupport
Asiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan. Las habilidades asistidas no pueden aplicar ellas mismas estados alterados elementales.
expansesupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
derangesupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
channellingailmentthresholdsupport
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
cleansingsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
acrimonysupport
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
elementalassaultsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
commiseratesupport
Asiste habilidades que usas o activas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
OlrothsHubris
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
Objeto mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Alma65SufijoDuración de los estados alterados reducida un (550)% sobre ti Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Caos Estado alteradosoul 1
default 0
de Katla45PrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2025)% Daño Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla75PrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2632)% Daño Estado alteradodecay 1
default 0
de Katla45PrefijoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (813)% más rápidodecay 1
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de Katla75PrefijoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (1420)% más rápidodecay 1
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de decaimiento45SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1019)% Estado alteradodecay 1
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de decaimiento75SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (2030)% Estado alteradodecay 1
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Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoLos enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño
con impactos y estados alterados contra otros objetivos
1únicoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (80100)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (80100)%
Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 50%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Espíritu del buey1TormentArmadura aumentada un 60%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Mapa mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (3039)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (3039)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (5059)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (4049)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (6069)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
de avasallamiento1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (6079)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
de avasallamiento1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (8099)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
de avasallamiento1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (100119)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
de avasallamiento1SufijoLos monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un (120130)%
11% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_highest 1
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de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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default 0
de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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default 0
de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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default 0
de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (1625)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (2635)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
de Aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
de Aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
de Aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
Misc. mods /32
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{del explorador}{del explorador}1StrongboxPrefijoLos monstruos raros que la custodian tienen un modificador de estados alterados adicionalstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1
strongbox_guarded_by_rares 1
de aflicción1JewelSufijoProbabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (515)% Estado alteradodexjewel 1
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{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (515)% Daño Estado alteradodexjewel 1
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de resistencia1JewelSufijoUmbral de los estados alterados elementales aumentado un (1020)% Estado alteradodexjewel 1
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{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (1020)% Daño Crítico Estado alteradodexjewel 1
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de perfusión1JewelSufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (510)% Estado alteradodexjewel 1
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de decrepitación1JewelSufijoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (37)% más rápido Daño Estado alteradodexjewel 1
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de acostumbramiento1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (515)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradointjewel 1
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de aflicción1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (37)% Estado alteradodex_radius_jewel 1
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default 0
{agrio}{agria}{agrios}{agrias}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (37)% Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
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de resistencia1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (23)% Estado alteradodex_radius_jewel 1
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{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (510)% Daño Crítico Estado alteradodex_radius_jewel 1
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de perfusión1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (35)% Estado alteradodex_radius_jewel 1
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de decrepitación1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los estados alterados dañinos infligen su daño un (23)% más rápido Daño Estado alteradodex_radius_jewel 1
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default 0
de acostumbramiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (12)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoint_radius_jewel 1
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1Jewelúnico10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
{decrepitante}{decrepitante}{decrepitantes}{decrepitantes}1JewelúnicoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (46)% más rápido Daño Estado alteradodefault 1
1JewelúnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
1JewelúnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
1Jewelúnico12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
1AbyssúnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de estados alterados aumentado un (36)% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradohistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssúnicoProbabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (48)% Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssúnicoUmbral de los estados alterados elementales aumentado un (612)% Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
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1AbyssúnicoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (24)% más rápido Daño Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (410)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño elemental aumentado un (48)%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (48)%
Daño Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoMagnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (1020)% ulaman Daño Estado alteradogloves 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un (4064)% ulaman Estado alteradostaff 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefijoDuración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1020)%
Daño elemental aumentado un (100160)%
Daño Elemental
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
{contaminador}{contaminadora}{contaminadores}{contaminadoras}1AbyssPrefijoLos esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (3545)% Esbirroamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
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de infusión1AbyssSufijoMagnitud de los estados alterados elementales que aplicas con hechizos aumentada un (3040)% Elemental Fuego Hielo Rayo Lanzador de hechizosamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objeto /15
BodyDex01
Jubón acorazado perfeccionado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 121 Des
BodyDex08
Coselete de escamas de wyrm forjado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 121 Des
BodyDex01
Jubón acorazado forjado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 121 Des
BodyDex08
Coselete de escamas de wyrm
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 121 Des
BodyDex01
Jubón acorazado
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 121 Des
BodyDexInt08
Traje austero forjado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (1015)%
BodyDexInt08
Traje austero
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 67 Des, 67 Int
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (1015)%
NewRune11
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
NewRune12
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
AmanamusGaze
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
SnakeLadyPotion
Elixir de veneno del velo
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de estados alterados elementales aumentado un 30%
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumAleación ciclónica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (1530)% sobre ti
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1519)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (2025)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (3542)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
único /6
KnightErrant
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (3050)%
YokeOfSuffering
Requiere: Nivel 18
+(3040) a la vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (1530)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (1520)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (3040)%
WidowsReign
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(120200) a la vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
TheInfinitePursuit
Requiere: Nivel 16, 23 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100150)%
+(80100) a la vida máxima
Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Plaguefinger
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
Velocidad de ataque aumentada un (46)%
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Passive /53
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
armadura y evasión aumentadas un 25%
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 35% sobre ti
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Druida: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% mientras estés transformado
Druida: Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /8
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El daño elemental puede aplicar sangrado
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas 1 de volatilidad al aplicar un estado alterado elemental
No recibes daño de la volatilidad
Joya atemporal Passive /6
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
MarakethNotable
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethNotable
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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