Skill Gem 品質 /2
怪物 詞綴 /5
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害 | ||
1 | 傳奇 | 怪物異常狀態門檻增加 (90–99)% 怪物的暈眩門檻增加 (90–99)% | ||
公牛之觸 | 1 | 苦痛 | 元素異常狀態門檻增加 100% 減益效果對你的緩速程度減少 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
受怒牛獵殺 | 1 | 苦痛 | 元素異常狀態門檻增加 100% 減益效果對你的緩速程度減少 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
公牛之魂 | 1 | 苦痛 | 增加 60% 護甲 元素異常狀態門檻增加 60% 減益效果對你的緩速程度減少 50% |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /6
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (10–15)% 機率造成元素異常狀態 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
52 | DelveArea | 怪物擊中時有 (16–25)% 機率造成元素異常狀態 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
173 | DelveArea | 怪物擊中時有 (26–35)% 機率造成元素異常狀態 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
重權的 | 73 | 前綴 | 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 異常狀態 | |
重權的 | 78 | 前綴 | 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 異常狀態 | |
隔絕之 | 46 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
隔絕之 | 73 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
隔絕之 | 78 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 |
其他 詞綴 /19
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
染病之 | 1 | Jewel | 後綴 | 造成異常狀態的機率增加 (5–15)% 異常狀態 | |
激烈的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之異常狀態的幅度增加 (5–15)% 傷害 異常狀態 | |
耐久之 | 1 | Jewel | 後綴 | 元素異常狀態門檻增加 (10–20)% | |
怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度增加 (10–20)% 傷害 暴擊 異常狀態 | |
遍布之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (5–10)% 異常狀態 | |
衰老之 | 1 | Jewel | 後綴 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (3–7)% 異常狀態 | |
of Inuring | 1 | Jewel | 後綴 | Gain additional Ailment Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield 異常狀態 | |
染病之 | 1 | Jewel | 後綴 | 造成異常狀態的機率增加 (3–7)% 異常狀態 | |
激烈的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之異常狀態的幅度增加 (3–7)% 傷害 異常狀態 | |
耐久之 | 1 | Jewel | 後綴 | 元素異常狀態門檻增加 (2–3)% | |
怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度增加 (5–10)% 傷害 暴擊 異常狀態 | |
遍布之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (3–5)% 異常狀態 | |
衰老之 | 1 | Jewel | 後綴 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–3)% 異常狀態 | |
of Inuring | 1 | Jewel | 後綴 | Gain additional Ailment Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield 異常狀態 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
衰老的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (4–6)% 異常狀態 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命 生命 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態 number of stackable unique jewels [1] 元素 |
物品 /4
傳奇 /5
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間減少 (20–30)%
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(100–150) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
+(200–300) 至元素異常狀態門檻
將承受傷害損失的生命改為保留,
直到你 5 秒內沒受到傷害
直到你 5 秒內沒受到傷害
Passive /37
增加 28% 最大能量護盾
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
獲得相當於已裝備長靴的閃避值和護甲值中較低者的異常狀態門檻
每一敏捷使異常狀態門檻 +4
+5 全能力
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外暈眩門檻
增加 3% 最大生命、魔力和能量護盾
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外暈眩門檻
對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊機率增加 40%
暴擊機率增加 40%
投射物造成異常狀態的機率增加 25%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 15%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 15%
傷害型異常狀態造成傷害加速 12%
昇華試煉 Passive /3
永恆珠寶 Passive /5
永恆珠寶 Passive Additions /3
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 3% 機率避免元素異常狀態 | vaal_small_attack_dodge |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間 | maraketh_notable_add_ailment_duration |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 你所施加之非傷害型異常狀態的幅度增加 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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