Skill Gem /11
釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受元素異常狀態影響之敵人有一定機率生成一個魔力痕跡,對受元素異常狀態影響之目標造成暴擊則每隔數秒生成一個魔力痕跡。拾起一個魔力痕跡會賦予你魔力,可溢出最大魔力。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的詛咒元素異常狀態
啟動時,產生一個光環,使你存在範圍內的敵人更容易被暈眩和造成元素異常狀態
啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
將你的長鋒刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
Skill Gem 品質 /1
祝福會恢復 (0–40) 生命並移除詛咒元素異常狀態
Support Gem /23
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零
輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電
輔助在完美時機釋放將擁有特殊效果的引導技能,使其在完美時機釋放時造成更多傷害並賦予完美偏斜,但縮短完美時機的空檔。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
輔助會造成非異常狀態持續傷害的法術,使其具有較短的持續時間,但對滿血敵人施加的減益效果會大幅提高造成的持續傷害。
輔助造成非異常狀態持續傷害的法術,使其在對敵人施加持續傷害的減益效果時,消耗敵人身上的異常狀態並大幅提高造成的傷害。
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。因輔助技能造成的減益效果而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的混沌傷害擊中所累積的冰凍。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助攻擊。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的傷害,但被輔助技能本身不會造成元素異常狀態
輔助所有你自己使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
輔助你自己使用、可造成傷害的技能。被輔助的技能會獲得一個等同於你智慧能量護盾消耗,並會根據你的智慧來造成非異常狀態的持續傷害。無法輔助引導技能。
輔助你自己使用的引導技能,使你在引導它們時提高暈眩門檻異常狀態門檻
輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態
輔助可對敵人造成傷害的技能。被輔助技能的非傷害型異常狀態的持續傷害影響的敵人,會有較低的生命回復速度。只會施加最強的此一減益效果。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
輔助你自己使用或觸發、會造成傷害性擊中的技能。若你在施加被輔助技能時有異常狀態,輔助技能便會造成更強的對應異常狀態,同時移除其對你造成的異常狀態
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成兩次荊棘傷害。
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
怪物 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇怪物異常狀態門檻增加 (80–100)%
怪物的暈眩門檻增加 (80–100)%
公牛之觸1苦痛元素異常狀態門檻增加 100%
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
受怒牛獵殺1苦痛元素異常狀態門檻增加 100%
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
公牛之魂1苦痛護甲值增加 60%
元素異常狀態門檻增加 60%
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
掘獄聯盟 Area 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
52DelveArea怪物有 40% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
173DelveArea怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1DelveArea怪物擊中時有 (10–15)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
52DelveArea怪物擊中時有 (16–25)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
173DelveArea怪物擊中時有 (26–35)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
重權的73前綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
異常狀態
重權的78前綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
異常狀態
隔絕之46後綴增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
隔絕之73後綴增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
隔絕之78後綴增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
其他 詞綴 /29
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
染病之1Jewel後綴造成異常狀態的機率增加 (5–15)% 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
激烈的1Jewel前綴你所施加之異常狀態幅度增加 (5–15)% 傷害 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
耐久之1Jewel後綴元素異常狀態門檻增加 (10–20)%dexjewel 1
Normal 0
怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (10–20)% 傷害 暴擊 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
遍布之1Jewel後綴敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (5–10)% 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
衰老之1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (3–7)% 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
習慣之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (5–15)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態intjewel 1
Normal 0
染病之1Jewel後綴造成異常狀態的機率增加 (3–7)% 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
激烈的1Jewel前綴你所施加之異常狀態幅度增加 (3–7)% 傷害 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
耐久之1Jewel後綴元素異常狀態門檻增加 (2–3)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (5–10)% 傷害 暴擊 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
遍布之1Jewel後綴敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (3–5)% 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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衰老之1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–3)% 異常狀態dex_radius_jewel 1
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Normal 0
習慣之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (1–2)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態int_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewel傳奇10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
衰老的1Jewel傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速 (4–6)% 異常狀態
1Jewel傳奇攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得 3 生命 生命 攻擊
1Jewel傳奇使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Abyss傳奇被征服的小型天賦也會賦予增加 (3–6)% 元素異常狀態門檻
1Abyss傳奇造成異常狀態的機率增加 (4–8)% 異常狀態
1Abyss傳奇元素異常狀態門檻增加 (6–12)%
1Abyss傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–4)% 異常狀態
1Abyss傳奇獲得相當於最大 能量護盾 (4–10)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態
黯光的1Abyss前綴元素傷害增加 (4–8)%
你所施加之異常狀態幅度增加 (4–8)%
元素 異常狀態
烏拉曼之65Abyss後綴你所施加之異常狀態幅度增加 (10–20)% 傷害 異常狀態
烏拉曼的65Abyss前綴你所施加之傷害型異常狀態幅度增加 (31–49)% 異常狀態
1Abyss前綴敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 (10–20)%
元素傷害增加 (80–120)%
傷害 元素
1ExpeditionRelic前綴怪物的元素異常狀態門檻增加 100%
物品 /5
斑駁化石
堆疊數量: 1 / 20
更多物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
沒有元素詞綴
三相化石
堆疊數量: 1 / 20
更多元素詞綴
沒有物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
龍鱗外套
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 75, 121 敏捷
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
裝甲背心
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 73, 121 敏捷
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
樸素裝束
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 80, 67 敏捷, 67 智慧
減少 (10–15)% 身上元素異常狀態時間
傳奇 /5
增加 10% 移動速度
護甲值閃避增加 (30–50)%
暈眩門檻 +(30–50)
+(30–40) 最大生命
所有元素抗性 +(10–15)%
元素傷害增加 (15–30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
護甲值閃避增加 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
混沌抗性 +(17–23)%
+(200–300)元素異常狀態門檻
將承受傷害損失的生命改為保留
直到你 5 秒內沒受到傷害
增加 10% 移動速度
護甲值增加 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
擊中時遭施加異常狀態的機率增加 (80–100)%
受到異常狀態影響時,移動速度增加 25%
Passive /44
持單手武器時增加 25% 傷害
單手武器施展的攻擊增加 20% 造成異常狀態的機率
最大能量護盾增加 28%
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
獲得相當於已裝備長靴的閃避值護甲值中較低者的異常狀態門檻
你身上的點燃持續時間減少 25%
你身上的感電持續時間減少 25%
你身上的異常狀態持續時間減少 10%
+5 點全部能力值
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外異常狀態門檻
你身上的異常狀態持續時間減少 10%
增加 3% 最大生命、魔力和能量護盾
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外暈眩門檻
受到任何傷害型異常狀態影響時,每秒回復 1% 生命
站立時,每秒回復 1% 生命
藥劑效果持續時間增加 15%
增加 15% 藥劑充能獲取
女獵人: 元素異常狀態門檻增加 25%
女獵人: 滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊機率增加 40%
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加 20% 持續時間
投射物造成異常狀態的機率增加 25%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
+10 力量
增加 25% 物理傷害
暈眩累積增加 30%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 50%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 20%
敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 10%
你所施加之非傷害型異常狀態幅度增加 30%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 20%
魔力偷取量增加 50%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 25%
增加 20% 技能效果持續時間
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
擊中稀有和傳奇增加 25% 傷害
稀有或傳奇敵人的命中值增加 20%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 20%
減少 5% 攻擊速度
你所施加之異常狀態幅度增加 30%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 20%
被包圍時增加 30% 格擋機率
被包圍時增加 10% 偏斜值
被包圍時增加 40% 異常狀態暈眩門檻
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 33%
女獵人: +30 命中
女獵人: 命中值增加 10%
對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 25%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 15%
對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 24%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 30%
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加 15% 持續時間
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率增加 20%
當你已經帶有傷害型異常狀態時,你無法再被造成一次
你所施加之傷害型異常狀態幅度增加 20%
造成異常狀態的機率增加 15%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 30%
擊中惡魔時增加 50% 傷害
野獸身上的異常狀態持續時間增加 50%
對人形敵人增加 50% 暴擊率
對創造物的禁錮累積增加 50%
can see monster categories [1]
對你的擊中減少 30% 暴擊傷害加成
你身上的異常狀態持續時間減少 15%
+10 力量
你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度增加 25%
帶有印記的敵人增加 25% 暴擊
+10 敏捷
火焰法術將 100% 的火焰傷害轉換混沌傷害
來自火焰法術混沌傷害貢獻易燃點燃幅度
火焰法術造成的點燃會造成混沌傷害,而非火焰傷害
昇華試煉 Passive /8
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
你所擊殺敵人身上造成傷害最高的中毒散播1.5 公尺內的其他敵人
昇華: 獄火師
角色: 女巫
所有你和你存在範圍友方造成的傷害
貢獻易燃點燃幅度
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
獲得等同 20% 護甲值偏斜值
獲得相當於 100% 閃避值的額外異常狀態門檻
昇華: 施法者
角色: 僧侶
賦予技能: 無縛化身
gain unbound ailment stacks [1]
角色: 僧侶
造成元素異常狀態時獲得 1易爆
不會受到易爆傷害
永恆珠寶 Passive /6
避免元素異常狀態
瓦爾 Passive
3% 機率避免元素異常狀態
叢林之道
瓦爾 核心天賦
(8–10)% 機率避免元素異常狀態
(8–10)% 機率避免被暈眩
神隱
聖騎士 核心天賦
若你至少有 150 個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態
秘密通道
永恆 核心天賦
20% 機率避免元素異常狀態
符文紋身
Kalguuran 核心天賦
增加 30% 魔力回復率
快速腐爛
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,你所造成之傷害型異常狀態幅度增加 2%
每有 10 貢禮,敵人身上的傷害型異常狀態持續時間減少 1%
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
3% 機率避免元素異常狀態vaal_small_attack_dodge
馬拉克斯核心天賦
敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
馬拉克斯核心天賦
你所施加之非傷害型異常狀態幅度增加 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

Community Wiki

Edit

Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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