技能寶石 /150
朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成擊退。如果在寒冰彈投射物附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,產生一塊冰緩地面
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
消耗一具屍體來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成點燃。核心會在持續時間結束時爆炸。
創造出一道由冰晶構成、可阻隔敵人的牆。冰晶損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道閃電灌注,加入另一個閃電爆炸。
釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
詛咒一個區域內的所有敵人,減緩其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其混沌抗性
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠投射物使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。成功使用時會產生一道閃電灌注
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成物理傷害,並造成穿刺
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
在目標區域降下火焰。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
啟動時,承受的閃電傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以觸發此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的連鎖雷彈。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其冰冷抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其閃電抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其元素抗性
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道火焰波,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。連鎖的次數會在穿過火牆時刷新。
產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
引導衰弱的咒術,讓範圍內的敵人受到凋零
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
犧牲一個召喚物的生命,對其周圍範圍內造成混沌傷害。如果你沒有召喚物,則改為犧牲你自己的生命。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
引爆區域內所有敵人身上的一個詛咒,造成帶有混沌傷害的爆炸,但同時移除該詛咒。只能引爆持續時間至少剩下一半的詛咒
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
召喚閃電擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對感電敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有感電敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以冰緩冰凍周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成寒冰碎片
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害,餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其目眩擊退
向後翻並朝你前方釋放一道冰凍波,將可冰凍的敵人立即冰凍
向上方揮掃你的細杖,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對冰凍敵人造成極高傷害,但也會消耗冰凍效果。被最後的爆發傷害擊中的冰晶會爆炸。
從空中召下一塊寒冰,對目標地點造成高額傷害。瞄準你自己附近時會使你在施放時向後跳。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來引起破壞力強大的冰冷和火焰爆發。
召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生凋零地面。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
在你周圍創造一片奉獻地面
產生一道奧術能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
產生一道死亡能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術,對其附加 冰冷 傷害。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的冰緩地面。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對冰緩地面上的敵人造成傷害。
衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的召喚物進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。 骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
躍向空中,並把長鋒刺入目標地面,釋放一道閃電震波,並引爆長鋒技能。
以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
使用裝有熱能弩箭的大型彈夾裝填你的十字弓。在你發射時,熱能會在你的十字弓上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗熱能來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭裝填至你的十字弓。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用不穩定的弩箭裝填你的十字弓,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會穿透敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他十字弓技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
使用飛行時會分裂,並在擊中敵人時釋放連鎖閃電光束的充能弩箭裝填你的十字弓。這些碎片可融合
使用充能弩箭裝填你的十字弓,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被引爆器技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中受到閃電異常狀態影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
跳向空中,在落地時對範圍內的敵人造成傷害。
飲下敵人的鮮血以恢復你的生命。啟動期間,你擊殺的敵人有機率生成生命痕跡,並且每隔數秒擊中目標時會生成一個生命痕跡。拾取生命痕跡會賦予你生命值,且能溢出至超過最大生命值。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。對附近受點燃敵人投擲額外的小型藥劑。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,有高機率造成感電
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成曝曬
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
啟動以召喚一頭復甦獄炎獵犬,點燃其附近的敵人。
啟動時,被動地留下你最近的殘影。施放法術時返回最久的殘影,傳送到該位置並將你的生命、魔力和能量護盾重置為當時的值。
釋放一道巨大的波動,在持續時間內暫停所有受影響敵人的時間。敵人被暫停時間的次數越多,效果的持續時間越短。
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長矛十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
瞄準天空並對你前方由你其他的閃電攻擊所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的召喚物,會攻擊敵人並使其中毒
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
[DNT] Bear with me
[DNT] Ring ring, RING
在短暫延遲後詛咒一片區域內的所有目標,使其受到的一部分擊中傷害被詛咒減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長鋒突刺。每消耗一個狂怒球,長鋒經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,你可以召喚阿茲莫里日耀女神,向後跳並將你的長鋒投擲到空中。落地後,長鋒會在區域內造成大量傷害,接著再召下一道造成週期性脈衝的神聖天降光束,並生成不斷拓展的點燃地面投射物發射數量的詞綴不會套用在這個技能上。
投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面
將你的長鋒刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
幻化出一個你主手近戰軍用武器的複製體,讓它成為不朽盟友與你並肩作戰。除了標準的打擊之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的攻擊
招募會在你後方就定位的砲火召喚物。他們會等待你的命令,隨後朝目標位置發射無數的箭矢。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
消耗你附近的屍體。每消耗一具屍體,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成火焰傷害並消耗點燃以產生火柱。無法受觸發
[DNT] An Edict, but flawed.
技能寶石 品質 /1
祝福會恢復 (0–40) 生命並移除詛咒元素異常狀態
輔助寶石 /22
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為沿著裂縫創造出一道牆,但減少傷害及效果範圍。
輔助任何技能,使得施加的緩速效果更強。
輔助十字弓技能,賦予一定機率在被輔助技能造成擊殺時,裝填一發弩箭至所有十字弓彈藥技能。
輔助攻擊。每以被輔助技能發出三次射擊,恢復其一部分的魔力消耗,並獲得額外閃電傷害。
輔助攻擊。每以被輔助技能發出三次射擊,獲得額外閃電傷害。
輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。
輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助技能對被致盲的敵人更容易造成暴擊,並會對被致盲的敵人造成更高的暴擊傷害,但自身不會造成致盲
輔助你自己使用,且不須使用條件攻擊技能。被輔助技能只能在你移動一定距離後使用,但有大幅增加的技能速度。無法輔助具有冷卻時間或受觸發的技能,且無法修改由召喚物使用的技能。
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,召喚物的傷害便會提高。
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,召喚物的傷害便會提高。
[DNT] From the Grave Support
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
怪物 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇怪物異常狀態門檻增加 (80–100)%
怪物的暈眩門檻增加 (80–100)%
公牛之觸1苦痛元素異常狀態門檻增加 100%
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
受怒牛獵殺1苦痛元素異常狀態門檻增加 100%
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
公牛之魂1苦痛護甲值增加 60%
元素異常狀態門檻增加 60%
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
掘獄聯盟 Area 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
52DelveArea怪物有 40% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
173DelveArea怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1DelveArea怪物擊中時有 (10–15)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
52DelveArea怪物擊中時有 (16–25)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
173DelveArea怪物擊中時有 (26–35)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
重權的73前綴怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
重權的78前綴怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
隔絕之46後綴怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
隔絕之73後綴怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
隔絕之78後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
其他 詞綴 /29
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
染病之1Jewel後綴造成異常狀態的機率增加 (5–15)% 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
default 0
激烈的1Jewel前綴你所施加之異常狀態幅度增加 (5–15)% 傷害 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
default 0
耐久之1Jewel後綴元素異常狀態門檻增加 (10–20)%dexjewel 1
default 0
怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (10–20)% 傷害 暴擊 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
default 0
遍布之1Jewel後綴敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (5–10)% 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
default 0
衰老之1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (3–7)% 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
default 0
習慣之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (5–15)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態intjewel 1
default 0
染病之1Jewel後綴造成異常狀態的機率增加 (3–7)% 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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激烈的1Jewel前綴你所施加之異常狀態幅度增加 (3–7)% 傷害 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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耐久之1Jewel後綴元素異常狀態門檻增加 (2–3)%dex_radius_jewel 1
default 0
怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (5–10)% 傷害 暴擊 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
遍布之1Jewel後綴敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (3–5)% 異常狀態dex_radius_jewel 1
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衰老之1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–3)% 異常狀態dex_radius_jewel 1
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default 0
習慣之1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (1–2)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel傳奇10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
衰老的1Jewel傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速 (4–6)% 異常狀態
1Jewel傳奇攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得 3 生命 生命 攻擊
1Jewel傳奇使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Abyss傳奇被征服的小型天賦也會賦予增加 (3–6)% 元素異常狀態門檻
1Abyss傳奇造成異常狀態的機率增加 (4–8)% 異常狀態
1Abyss傳奇元素異常狀態門檻增加 (6–12)%
1Abyss傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–4)% 異常狀態
1Abyss傳奇獲得相當於最大 能量護盾 (4–10)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態
黯光的1Abyss前綴元素傷害增加 (4–8)%
你所施加之異常狀態幅度增加 (4–8)%
元素 異常狀態
烏拉曼之65Abyss後綴你所施加之異常狀態幅度增加 (10–20)% ulaman 傷害 異常狀態
烏拉曼的65Abyss前綴你所施加之傷害型異常狀態幅度增加 (31–49)% ulaman 異常狀態
1Abyss前綴敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 (10–20)%
元素傷害增加 (80–120)%
傷害 元素
1ExpeditionRelic前綴怪物的元素異常狀態門檻增加 100%
物品 /5
斑駁化石
堆疊數量: 1 / 20
更多物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
沒有元素詞綴
三相化石
堆疊數量: 1 / 20
更多元素詞綴
沒有物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
龍鱗外套
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 75, 121 敏捷
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
裝甲背心
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 73, 121 敏捷
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
樸素裝束
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 80, 67 敏捷, 67 智慧
減少 (10–15)% 身上元素異常狀態時間
傳奇 /5
增加 10% 移動速度
護甲值閃避增加 (30–50)%
暈眩門檻 +(30–50)
+(30–40) 最大生命
所有元素抗性 +(10–15)%
元素傷害增加 (15–30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
護甲值閃避增加 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
混沌抗性 +(17–23)%
+(200–300)元素異常狀態門檻
將承受傷害損失的生命改為保留
直到你 5 秒內沒受到傷害
增加 10% 移動速度
護甲值增加 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
擊中時遭施加異常狀態的機率增加 (80–100)%
受到異常狀態影響時,移動速度增加 25%
Passive /44
持單手武器時增加 25% 傷害
單手武器施展的攻擊增加 20% 造成異常狀態的機率
最大能量護盾增加 28%
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
獲得相當於已裝備長靴的閃避值護甲值中較低者的異常狀態門檻
你身上的點燃持續時間減少 25%
你身上的感電持續時間減少 25%
你身上的異常狀態持續時間減少 10%
+5 點全部能力值
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外異常狀態門檻
你身上的異常狀態持續時間減少 10%
增加 3% 最大生命、魔力和能量護盾
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外暈眩門檻
受到任何傷害型異常狀態影響時,每秒回復 1% 生命
站立時,每秒回復 1% 生命
藥劑效果持續時間增加 15%
增加 15% 藥劑充能獲取
女獵人: 元素異常狀態門檻增加 25%
女獵人: 滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊機率增加 40%
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加 20% 持續時間
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
+10 力量
增加 25% 物理傷害
暈眩累積增加 30%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 50%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 20%
敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 10%
你所施加之非傷害型異常狀態幅度增加 30%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 20%
魔力偷取量增加 50%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 25%
增加 20% 技能效果持續時間
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
擊中稀有和傳奇增加 25% 傷害
稀有或傳奇敵人的命中值增加 20%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 20%
減少 5% 攻擊速度
你所施加之異常狀態幅度增加 30%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 20%
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 33%
女獵人: +30 命中
女獵人: 命中值增加 10%
對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 25%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 15%
對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 24%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 30%
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加 15% 持續時間
對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率增加 20%
當你已經帶有傷害型異常狀態時,你無法再被造成一次
你所施加之傷害型異常狀態幅度增加 20%
造成異常狀態的機率增加 15%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 30%
擊中惡魔時增加 50% 傷害
野獸身上的異常狀態持續時間增加 50%
對人形敵人增加 50% 暴擊率
對創造物的禁錮累積增加 50%
can see monster categories [1]
對你的擊中減少 30% 暴擊傷害加成
你身上的異常狀態持續時間減少 15%
+10 力量
你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度增加 25%
帶有印記的敵人增加 25% 暴擊
+10 敏捷
火焰法術將 100% 的火焰傷害轉換混沌傷害
來自火焰法術混沌傷害貢獻易燃點燃幅度
火焰法術造成的點燃會造成混沌傷害,而非火焰傷害
昇華試煉 Passive /8
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
你所擊殺敵人身上造成傷害最高的中毒散播1.5 公尺內的其他敵人
昇華: 獄火師
角色: 女巫
所有你和你存在範圍友方造成的傷害
貢獻易燃點燃幅度
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
獲得等同 20% 護甲值偏斜值
獲得相當於 100% 閃避值的額外異常狀態門檻
昇華: 施法者
角色: 僧侶
賦予技能: 無縛化身
gain unbound ailment stacks [1]
角色: 僧侶
造成元素異常狀態時獲得 1易爆
不會受到易爆傷害
永恆珠寶 Passive /6
避免元素異常狀態
瓦爾 Passive
3% 機率避免元素異常狀態
叢林之道
瓦爾 核心天賦
(8–10)% 機率避免元素異常狀態
(8–10)% 機率避免被暈眩
神隱
聖騎士 核心天賦
若你至少有 150 個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態
秘密通道
永恆 核心天賦
20% 機率避免元素異常狀態
符文紋身
Kalguuran 核心天賦
增加 30% 魔力回復率
快速腐爛
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,你所造成之傷害型異常狀態幅度增加 2%
每有 10 貢禮,敵人身上的傷害型異常狀態持續時間減少 1%
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
3% 機率避免元素異常狀態vaal_small_attack_dodge
馬拉克斯核心天賦
敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
馬拉克斯核心天賦
你所施加之非傷害型異常狀態幅度增加 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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