Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
技能寶石 /23
EnervatingNovaWeaponSkill
釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
ValakosLuckLightningCoilSkill
啟動時,承受的閃電傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以觸發此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的連鎖雷彈。
ShockGrenade
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
MonkTempestBell
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
GhostfuseArrow
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
SorceressColdSnap
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
SorceressEnergyRemnants
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受元素異常狀態影響之敵人有一定機率生成一個魔力痕跡,對受元素異常狀態影響之目標造成暴擊則每隔數秒生成一個魔力痕跡。拾起一個魔力痕跡會賦予你魔力,可溢出最大魔力。
LivingBombWeaponSkill
在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
RapidShotStormblast
使用震爆彈藥裝填你的十字弓。其會在 擊中 受到閃電異常狀態影響的敵人時會釋放出傷害脈衝。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
RangerShockchainSkill
發射一支帶有閃電能量的箭矢,會自動追蹤受到閃電異常狀態的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並連鎖至附近目標。若這些連鎖的箭矢擊中另一名受到閃電異常狀態的敵人,會重複此過程。在最後連鎖後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會消耗敵人身上的感電,但不會消耗觸電
DreadBannerSkill
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方元素異常狀態門檻最大元素抗性藥劑充能。
MonkInvokerUnboundAvatar
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
TimeOfNeedSkill
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的詛咒元素異常狀態
OverwhelmingPressureSkill
啟動時,產生一個光環,使你存在範圍內的敵人更容易被暈眩和造成元素異常狀態
HeraldOfAgonySkill
啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
AtzirisContempt
猛擊你的長矛,破壞你存在中的每一名敵人身上的血石之槍以在該敵人周遭造成傷害性的爆炸。每一次爆炸都會根據從敵人身上移除的血石之槍數量而獲得效果,並在達到不同門檻時賦予更多傷害、增加範圍、對受爆炸影響的敵人偷取生命等。
HuntressExtraElements
將你的長矛刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
IceStormSkillStaff
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
ElementalPowerSkillWand
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
FluttermothSkillIcon
啟動時,在擊殺受元素異常狀態影響的敵人、或擊中受元素異常狀態影響的稀有和傳奇敵人時,會召喚短暫存活的阿茲莫里群落。這些群集為無法被指定的召喚物,且會追捕並攻擊周遭的敵人,在擊中時施加仙靈之火
ExpeditionFrostfireNova
釋放一道易變、可吞噬火焰的寒冰波浪。雖然波浪本身不會造成傷害,冰晶將會附著於被點燃的敵人,刷新點燃的持續時間並高速的累積冰凍;但會使其在當前點燃持續時間結束前無法再次被點燃。
ExpeditionRunewordHazard
消耗符文保護以在你正前方的錐形區域內創造數個危險符文,這些符文需要一段時間才能武裝。武裝後,當敵人踩上這些符文時會使其啟動並爆炸,造成攻擊傷害並施加觸電累積。
ExpeditionCracklingBarrier
使一組電塔在你面前升起,在電塔之間架起一座雷電之牆,對其中的敵人造成傷害並使其觸電。你發射的投射物在穿透牆體時會被充能,並在擊中敵人時以連鎖閃電光束的形式釋放能量。
技能寶石 品質 /1
TimeOfNeedSkill
祝福會恢復 (040) 生命並移除詛咒元素異常狀態
輔助寶石 /26
elementalfocussupport
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
igniteproliferationsupport
輔助任何擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
witheringtouchsupport
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零
electrocutesupport
輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電
blankgreensupport
輔助會造成傷害的技能。被輔助的技能的閃電傷害可以施加觸電,但被輔助的技能無法施加感電。於觸電時被擊殺的敵人會爆炸,造成等同於一部分生命的閃電傷害。
elementaldischargesupport
輔助任何擊中敵人的法術,使其擊中時消耗元素異常狀態,並觸發元素解放。無法輔助召喚物的技能。
swiftafflictionsupport
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
swiftafflictionsupport
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
swiftafflictionsupport
輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
intenseagonysupport
輔助會造成非異常狀態持續傷害的法術,使其具有較短的持續時間,但對滿血敵人施加的減益效果會大幅提高造成的持續傷害。
drainedailmentsupport
輔助造成非異常狀態持續傷害的法術,使其在對敵人施加持續傷害的減益效果時,消耗敵人身上的異常狀態並大幅提高造成的傷害。
chaoticfreezesupport
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。因輔助技能造成的減益效果而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的混沌傷害擊中所累積的冰凍。無法輔助召喚物使用的技能。
hindersupport
輔助造成非異常狀態混沌持續傷害的法術,使其造成的持續傷害同時也會阻礙敵人。無法輔助召喚物使用的技能。
weaponelementaldamagesupport
輔助攻擊。被輔助的技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的傷害,但被輔助的技能本身不會造成元素異常狀態
expansesupport
輔助所有由自身使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
derangesupport
輔助由自身使用、可造成傷害的技能。被輔助的技能會獲得一個等同於你智慧能量護盾消耗,並會根據你的智慧來造成非異常狀態的持續傷害。無法輔助引導技能。
channellingailmentthresholdsupport
輔助由自身使用的引導技能,使你在引導它們時提高暈眩門檻異常狀態門檻
cleansingsupport
輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態
acrimonysupport
輔助可對敵人造成傷害的技能。被輔助的技能的非傷害型異常狀態的持續傷害影響的敵人,會有較低的生命回復速度。只會施加最強的此一減益效果。無法輔助召喚物使用的技能。
elementalassaultsupport
輔助由自身使用的近戰攻擊技能。被輔助的技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
commiseratesupport
輔助由自身使用或觸發、會造成傷害性擊中的技能。若你在施加被輔助的技能時有異常狀態,輔助技能便會造成更強的對應異常狀態,同時移除其對你造成的異常狀態
blankbluesupport
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
blankbluesupport
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
blankbluesupport
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
FanTheFlames
輔助會擊中敵人的疾風技能。被輔助的技能擊中點燃的敵人時會在它們身後觸發一陣錐形的火焰爆炸,並將原先敵人的點燃擴散至被爆炸擊中的其餘敵人。
OlrothsHubris
輔助你自身使用或觸發攻擊,使其消耗符文保護,但會根據其符文保護消耗造成額外的物理冰冷傷害,並使物理傷害貢獻冰凍累積。無法輔助引導技能或持續技能。
物品 詞綴 /7
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之靈魂65後綴減少(550)%你身上的異常狀態持續時間 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 混沌 異常狀態soul 1
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卡特拉的45前綴增加(2025)%你所施加之異常狀態幅度 傷害 異常狀態decay 1
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卡特拉的75前綴增加(2632)%你所施加之異常狀態幅度 傷害 異常狀態decay 1
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卡特拉的45前綴傷害型異常狀態造成傷害加速(813)%decay 1
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卡特拉的75前綴傷害型異常狀態造成傷害加速(1420)%decay 1
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之腐朽45後綴增加(1019)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態decay 1
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之腐朽75後綴增加(2030)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態decay 1
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怪物 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成30%更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇增加(80100)%怪物異常狀態門檻
增加(80100)%怪物的暈眩門檻
公牛之觸1苦痛增加50%元素異常狀態門檻
減少50%你身上的減益效果緩速程度
monster additional strength ratio % for armour [100]
受怒牛獵殺1苦痛增加100%元素異常狀態門檻
減少50%你身上的減益效果緩速程度
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
公牛之魂1苦痛增加60%護甲值
增加60%元素異常狀態門檻
減少50%你身上的減益效果緩速程度
地圖 詞綴 /18
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之堅定不移1後綴增加(3039)%怪物異常狀態門檻
增加(3039)%怪物的暈眩門檻
怪物擁有13%更多效用
此區域找到10%更多換界石
map_key_low 1
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之堅定不移1後綴增加(5059)%怪物異常狀態門檻
增加(4049)%怪物的暈眩門檻
怪物擁有13%更多效用
此區域找到10%更多換界石
map_key_medium 1
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之堅定不移1後綴增加(7079)%怪物異常狀態門檻
增加(6069)%怪物的暈眩門檻
怪物擁有13%更多效用
此區域找到10%更多換界石
map_key_high 1
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之堅定不移1後綴增加(7079)%怪物異常狀態門檻
增加(7079)%怪物的暈眩門檻
怪物擁有13%更多效用
此區域找到10%更多換界石
map_key_highest 1
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之強盛1後綴怪物增加(6079)%元素異常狀態施加
此區域找到的物品擁有11%更多稀有度
此區域找到15%更多換界石
map_key_low 1
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之強盛1後綴怪物增加(8099)%元素異常狀態施加
此區域找到的物品擁有11%更多稀有度
此區域找到15%更多換界石
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之強盛1後綴怪物增加(100119)%元素異常狀態施加
此區域找到的物品擁有11%更多稀有度
此區域找到15%更多換界石
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之強盛1後綴怪物增加(120130)%元素異常狀態施加
此區域找到的物品擁有11%更多稀有度
此區域找到15%更多換界石
map_key_highest 1
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之隔絕1傳奇怪物有30%機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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之隔絕1傳奇怪物有50%機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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之隔絕1傳奇怪物有70%機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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之隔絕1傳奇怪物有70%機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的1傳奇怪物擊中時有15%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的1傳奇怪物擊中時有10%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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expedition_logbook 1
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重權的73傳奇怪物擊中時有15%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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expedition_logbook 1
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重權的1傳奇怪物擊中時有20%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的1傳奇怪物擊中時有20%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的78傳奇怪物擊中時有20%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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expedition_logbook 1
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掘獄聯盟 Area 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有30%機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
52DelveArea怪物有40%機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
173DelveArea怪物有50%機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
1DelveArea怪物擊中時有(1015)%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
52DelveArea怪物擊中時有(1625)%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
173DelveArea怪物擊中時有(2635)%機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
重權的73前綴怪物擊中時有15%機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
default 1
重權的78前綴怪物擊中時有20%機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
default 1
之隔絕46後綴怪物有30%機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
之隔絕73後綴怪物有50%機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
之隔絕78後綴怪物有70%機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
其他 詞綴 /32
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
剝削者的1Strongbox前綴看守的稀有怪物額外擁有一條異常狀態詞綴strongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1
strongbox_guarded_by_rares 1
之染病1Jewel後綴增加(515)%造成異常狀態的機率 異常狀態dexjewel 1
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激烈的1Jewel前綴增加(515)%你所施加之異常狀態幅度 傷害 異常狀態dexjewel 1
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之耐久1Jewel後綴增加(1020)%元素異常狀態門檻 異常狀態dexjewel 1
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怨恨的1Jewel前綴增加(1020)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度 傷害 暴擊 異常狀態dexjewel 1
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之遍布1Jewel後綴增加(510)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態dexjewel 1
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之衰老1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速(37)% 傷害 異常狀態dexjewel 1
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之習慣1Jewel後綴獲得等同於最大能量護盾(515)%的額外異常狀態門檻 異常狀態intjewel 1
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之染病1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加(37)%造成異常狀態的機率 異常狀態dex_radius_jewel 1
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激烈的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 增加(37)%你所施加之異常狀態幅度 傷害 異常狀態dex_radius_jewel 1
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之耐久1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 增加(23)%元素異常狀態門檻 異常狀態dex_radius_jewel 1
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怨恨的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 增加(510)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度 傷害 暴擊 異常狀態dex_radius_jewel 1
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之遍布1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加(35)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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之衰老1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 傷害型異常狀態造成傷害加速(23)% 傷害 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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之習慣1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 獲得等同於最大能量護盾(12)%的額外異常狀態門檻 異常狀態int_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇10%機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
衰老的1Jewel傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速(46)% 傷害 異常狀態default 1
1Jewel傳奇攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得3生命 生命 攻擊
1Jewel傳奇使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得3生命 生命 法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜有12%機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Abyss傳奇被征服的小型天賦也會賦予增加(36)%元素異常狀態門檻 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態historic_abyss_jewel_2 1
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1Abyss傳奇增加(48)%造成異常狀態的機率 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss傳奇增加(612)%元素異常狀態門檻 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速(24)% 傷害 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss傳奇獲得等同於最大能量護盾(410)%的額外異常狀態門檻 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
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黯光的1Abyss前綴增加(48)%元素傷害
增加(48)%你所施加之異常狀態幅度
傷害 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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之烏拉曼65Abyss後綴增加(1020)%你所施加之異常狀態幅度 ulaman 傷害 異常狀態gloves 1
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ulaman_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴增加(4064)%你所施加之傷害型異常狀態幅度 ulaman 異常狀態staff 1
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ulaman_mod 1
1Abyss前綴增加(1020)%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加(100160)%元素傷害
傷害 元素
kulemak_abyss_special_prefix 1
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汙染的1Abyss前綴增加(3545)%召喚物所施加之傷害型異常狀態幅度 召喚物amulet 0
belt 0
breach_desecration 1
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之灌注1Abyss後綴增加(3040)%你以法術施加的元素異常狀態幅度 元素 火焰 冰冷 閃電 法術amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
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1ExpeditionRelic前綴怪物的元素異常狀態門檻增加 100%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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物品 /15
BodyDex01
符鍛裝甲背心
基礎移動速度: -0.03
保護: 129
需求: 等級 80, 121 敏捷
增加(3040)%元素異常狀態門檻
BodyDex08
符鍛龍鱗外套
基礎移動速度: -0.03
保護: 236
需求: 等級 75, 121 敏捷
增加(3040)%元素異常狀態門檻
BodyDex01
符鍛裝甲背心
基礎移動速度: -0.03
保護: 430
需求: 等級 73, 121 敏捷
增加(3040)%元素異常狀態門檻
BodyDex08
龍鱗外套
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 75, 121 敏捷
增加(3040)%元素異常狀態門檻
BodyDex01
裝甲背心
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 73, 121 敏捷
增加(3040)%元素異常狀態門檻
BodyDexInt08
符鍛樸素裝束
基礎移動速度: -0.03
保護: 86
需求: 等級 80, 67 敏捷, 67 智慧
減少(1015)%身上元素異常狀態時間
BodyDexInt08
樸素裝束
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 80, 67 敏捷, 67 智慧
減少(1015)%身上元素異常狀態時間
NewRune11
花魁蔓南的殘酷符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
手套: 增加20%你所施加之傷害型異常狀態幅度
手套: 增加15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
NewRune12
爵士格蘭內爾的專精符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
手套: 增加30%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
手套: 增加15%敵人身上的元素異常狀態持續時間
NewSoulCoreEnergyShield
艾特瑪哈的撤退靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
胸甲: 獲得等同於最大能量護盾15%的額外異常狀態門檻, 獲得等同於最大能量護盾15%的額外暈眩門檻
法器: 獲得等同於最大能量護盾15%的額外異常狀態門檻, 獲得等同於最大能量護盾15%的額外暈眩門檻
GreaterSoulCoreTriElement
塔普塔特靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 此武器的攻擊穿透15%的元素抗性
AmanamusGaze
阿姆那姆的邪眼
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 當你使用號令技能時,移除一個傷害型異常狀態
鞋子: 每15精魂增加1%移動速度,上限為40%。
除套用至衝刺的外其他移動速度詞墜將失效
SnakeLadyPotion
隱匿之劇毒藥水
點一下滑鼠右鍵喝下劇毒藥水。
賦予增加 30% 元素異常狀態門檻
ImbuedVerisium
ImbuedVerisium氣旋合金
堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一條詞綴
身體護甲: 減少(1530)%你身上的減益效果緩速程度
長靴: 增加(1519)%技能效果持續時間
手套: 增加(2025)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
頭盔: 增加(3542)%統治者持續時間
SovereignVerisium
SovereignVerisium煥彩合金
堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一條詞綴
手套: 傷害穿透(915)%元素抗性
軍用武器: 增加(2030)%你所施加之異常狀態幅度
法器長杖法杖: 增加(4050)%曝曬效果
權杖: 增加(4049)%召喚物所施加之傷害型異常狀態幅度
傳奇 /6
KnightErrant
需求: 等級 6, 7 力量, 7 敏捷
增加10%移動速度
增加(3050)%護甲值閃避
暈眩門檻+(3050)
YokeOfSuffering
需求: 等級 18
+(3040)最大生命
+(1015)%全元素抗性
增加(1530)%元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,增加(1520)%
敵人承受的傷害
減少(3040)%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
WidowsReign
需求: 等級 45, 41 力量, 41 敏捷
增加(100150)%護甲值閃避
+(120200)最大生命
+(1723)%混沌抗性
將承受傷害損失的生命改為保留
直到你3秒內沒受到傷害
TheInfinitePursuit
需求: 等級 16, 23 力量
增加10%移動速度
增加(100150)%護甲值
+(80100)最大生命
增加(80100)%被擊中時遭施加異常狀態的機率
受到異常狀態影響時,增加25%移動速度
Plaguefinger
需求: 等級 4, 6 敏捷, 6 智慧
增加(3050)%閃避能量護盾
增加(46)%攻擊速度
無法施加元素異常狀態
擊中時有(2030)%機率造成中毒
Passive /53
持單手武器時增加25%傷害
單手武器施展的攻擊增加20%造成異常狀態的機率
增加28%最大能量護盾
獲得等同於最大能量護盾12%的額外異常狀態門檻
獲得等同於最大能量護盾12%的額外暈眩門檻
增加25%護甲值閃避
獲得等同於已裝備長靴的閃避值護甲值中較低者的異常狀態門檻
獲得等同於最大能量護盾20%的額外異常狀態門檻
獲得等同於最大能量護盾20%的額外暈眩門檻
獲得等同於最大能量護盾30%的額外異常狀態門檻
減少10%你身上的異常狀態持續時間
增加3%最大生命、魔力和能量護盾
獲得等同於最大能量護盾15%的額外異常狀態門檻
獲得等同於最大能量護盾15%的額外暈眩門檻
受到任何傷害型異常狀態影響時,每秒回復1%生命
站立時,每秒回復1%生命
增加15%藥劑效果持續時間
增加15%藥劑充能獲取
女獵人: 增加25%元素異常狀態門檻
女獵人: 滿血狀態時增加25%暈眩門檻
增加20%你以暴擊施加之非傷害型異常狀態幅度
德魯伊: 變形期間增加10%暴擊機率
德魯伊: 你變形期間,增加8%技能速度
增加35%對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊率
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加20%持續時間
增加15%召喚物造成的傷害
增加20%召喚物暴擊率
德魯伊: 增加16%護甲值
德魯伊: 增加16%最大能量護盾
德魯伊: 增加20%元素異常狀態門檻
擊中異常狀態影響的敵人時,增加30%對其護甲值破壞
+10 力量
增加 25% 物理傷害
增加30%暈眩累積
擊中異常狀態影響的敵人時,增加50%對其護甲值破壞
每對敵人施加一種元素異常狀態,增加20%傷害
增加10%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加30%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
每對敵人施加一種元素異常狀態,增加20%傷害
增加50%魔力偷取
增加25%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加20%技能效果持續時間
增加15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
擊中稀有和傳奇增加25%傷害
增加20%對稀有或傳奇敵人的命中
增加20%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
減少5%攻擊速度
增加30%你所施加之異常狀態幅度
增加20%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加33%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
女獵人: +30命中
女獵人: 增加10%命中
增加25%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加15%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
增加24%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加30%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加20%造成異常狀態的機率
增加 20% 物理傷害
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加15%持續時間
增加20%對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率
當你已經帶有傷害型異常狀態時,你無法再被造成一次
增加20%你所施加之傷害型異常狀態幅度
增加15%造成異常狀態的機率
擊中異常狀態影響的敵人時,增加30%對其護甲值破壞
增加15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加20%造成異常狀態的機率
增加15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
擊中惡魔時增加50%傷害
增加50%野獸身上的異常狀態持續時間
對人形敵人增加50%暴擊率
增加50%對創造物的禁錮累積
can see monster categories [1]
對你的擊中減少30%暴擊傷害加成
減少15%你身上的異常狀態持續時間
+10 力量
增加25%你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度
帶有印記的敵人增加20%暴擊
+10 敏捷
感電時,增加30%魔力回復率
被冰凍時+500護甲值
增加21%暈眩門檻
點燃時增加30%生命回復
火焰法術將 100% 的火焰傷害轉換混沌傷害
來自火焰法術混沌傷害貢獻易燃點燃幅度
火焰法術造成的點燃會造成混沌傷害,而非火焰傷害
昇華試煉 Passive /8
角色: 戰士
身體護甲獲得不受傷害異常狀態影響
base physical damage reduction rating no display [200]
昇華: 獄火師
角色: 女巫
所有你和你存在範圍友方造成的傷害
貢獻易燃點燃幅度
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
賦予技能: 無縛化身
gain unbound ailment stacks [1]
角色: 僧侶
造成元素異常狀態時獲得 1易爆
不會受到易爆傷害
永恆珠寶 Passive /6
3%機率避免元素異常狀態
(810)%機率避免元素異常狀態
(810)%機率避免被暈眩
若你至少有150個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態
20%機率避免元素異常狀態
增加30%魔力回復率
每有10貢禮,增加2%你所造成之傷害型異常狀態幅度
每有10貢禮,減少1%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
3%機率避免元素異常狀態vaal_small_attack_dodge
馬拉克斯核心天賦
增加10%敵人身上的元素異常狀態持續時間maraketh_notable_add_ailment_duration
馬拉克斯核心天賦
增加10%你所施加之非傷害型異常狀態幅度maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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