Skill Gem /11
Support Gem /23
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
怪物 詞綴 /5
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害 | ||
1 | 傳奇 | 怪物異常狀態門檻增加 (80–100)% 怪物的暈眩門檻增加 (80–100)% | ||
公牛之觸 | 1 | 苦痛 | 元素異常狀態門檻增加 100% 你身上的減益效果緩速程度減少 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
受怒牛獵殺 | 1 | 苦痛 | 元素異常狀態門檻增加 100% 你身上的減益效果緩速程度減少 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
公牛之魂 | 1 | 苦痛 | 護甲值增加 60% 元素異常狀態門檻增加 60% 你身上的減益效果緩速程度減少 50% |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /6
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (10–15)% 機率造成元素異常狀態 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
52 | DelveArea | 怪物擊中時有 (16–25)% 機率造成元素異常狀態 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
173 | DelveArea | 怪物擊中時有 (26–35)% 機率造成元素異常狀態 增加 13% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 8% 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
重權的 | 73 | 前綴 | 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 異常狀態 | |
重權的 | 78 | 前綴 | 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 異常狀態 | |
隔絕之 | 46 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
隔絕之 | 73 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
隔絕之 | 78 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 |
其他 詞綴 /29
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
染病之 | 1 | Jewel | 後綴 | 造成異常狀態的機率增加 (5–15)% 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
激烈的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之異常狀態的幅度增加 (5–15)% 傷害 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
耐久之 | 1 | Jewel | 後綴 | 元素異常狀態門檻增加 (10–20)% | dexjewel 1 Normal 0 |
怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度增加 (10–20)% 傷害 暴擊 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
遍布之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (5–10)% 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
衰老之 | 1 | Jewel | 後綴 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (3–7)% 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (5–15)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | intjewel 1 Normal 0 |
染病之 | 1 | Jewel | 後綴 | 造成異常狀態的機率增加 (3–7)% 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
激烈的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之異常狀態的幅度增加 (3–7)% 傷害 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
耐久之 | 1 | Jewel | 後綴 | 元素異常狀態門檻增加 (2–3)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度增加 (5–10)% 傷害 暴擊 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
遍布之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (3–5)% 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
衰老之 | 1 | Jewel | 後綴 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–3)% 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
習慣之 | 1 | Jewel | 後綴 | 獲得相當於最大 能量護盾 (1–2)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
衰老的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (4–6)% 異常狀態 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得 3 生命 生命 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 被征服的小型天賦也會賦予增加 (3–6)% 元素異常狀態門檻 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 造成異常狀態的機率增加 (4–8)% 異常狀態 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 元素異常狀態門檻增加 (6–12)% | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–4)% 異常狀態 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 獲得相當於最大 能量護盾 (4–10)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態 | ||
黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 元素傷害增加 (4–8)% 你所施加之異常狀態的幅度增加 (4–8)% 元素 異常狀態 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 你所施加之異常狀態的幅度增加 (10–20)% 傷害 異常狀態 | |
烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 你所施加之傷害型異常狀態的幅度增加 (31–49)% 異常狀態 | |
1 | Abyss | 前綴 | 敵人身上的元素異常狀態持續時間增加 (10–20)% 元素傷害增加 (80–120)% 傷害 元素 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的元素異常狀態門檻增加 100% |
物品 /5
傳奇 /5
Passive /44
昇華試煉 Passive /8
永恆珠寶 Passive /6
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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