技能寶石 /20
釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,並使用累積的燃料施展一道火焰波浪,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面。使用此技能時無法獲得燃料。
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
施展一次快速的寒冰打擊。短時間內使用此 攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人傷害的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
啟動時,被動給予你藥劑使用次數,並使你藥劑的生命和魔力恢復也會套用在你存在範圍內的友方身上。
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
啟動時,在躲避時投出蒺藜。
變形狼人型態並施展一陣狂暴的爪擊。最初的攻擊可以位移至遠處的敵人、而最終的攻擊打擊兩次。 攻擊任何被冰凍敵人時會創造寒冰碎片,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的投射物
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
變形狼人型態並以寒冷的姿態猛嚎,傷害並冰凍可冰凍的敵人。如果至少有一名敵人被冰凍擊中,此技能會以冰冷傷害強化你的攻擊,造成會創造冰緩地面強化重擊,並使你的友方獲得額外冰冷傷害。此技能的冷卻時間可以透過消耗一顆耐力球以重置。
當你施放傷害型法術,會消耗一個暴擊球來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個法術。無法使用引導法術、具有冷卻時間的法術、觸發法術、物品賦予的法術,或是已消耗暴擊球的法術。此技能無法直接提供輔助。
技能寶石 品質 /1
祝福會恢復 (0—40) 生命並移除詛咒元素異常狀態
輔助寶石 /29
輔助攻擊技能,使其物理傷害可以偷取生命,且此方法獲得的偷取不會在滿血時被移除。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
輔助任何擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
輔助詛咒技能,使其在施放後更快對敵人施加詛咒
輔助詛咒技能,使其範圍更廣,但需要更長時間來詛咒敵人。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
輔助造成非異常狀態持續傷害的法術,使其在對敵人施加持續傷害的減益效果時,消耗敵人身上的異常狀態並大幅提高造成的傷害。
輔助造成非異常狀態混沌持續傷害的法術,使其造成的持續傷害同時也會阻礙敵人。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助攻擊。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的傷害,但被輔助技能本身不會造成元素異常狀態
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會發射額外投射物。無法輔助引導技能。
輔助你自己使用的引導技能,使其引導的時間越長,造成的傷害越高。
輔助你自己使用的引導技能,使其引導的時間越長,造成的傷害越高。
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能的暴擊會造成更多傷害,但暴擊一名敵人會使自己短時間受到目眩
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
輔助對一片範圍造成傷害的攻擊技能。被輔助技能會大幅增加效果範圍,但命中附近目標的機率會有所降低。
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的護符充能。
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
怪物 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇增加 (80—100)%怪物異常狀態門檻
增加 (80—100)%怪物的暈眩門檻
公牛之觸1苦痛增加 100%元素異常狀態門檻
減少 50%你身上的減益效果緩速程度
monster additional strength ratio % for armour [100]
受怒牛獵殺1苦痛增加 100%元素異常狀態門檻
減少 50%你身上的減益效果緩速程度
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
公牛之魂1苦痛增加 60%護甲值
增加 60%元素異常狀態門檻
減少 50%你身上的減益效果緩速程度
地圖 詞綴 /13
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之堅定不移1後綴增加 (30—39)%怪物異常狀態門檻
增加 (30—39)%怪物的暈眩門檻
魔法怪物增加 30%
在地區裡找到的換界石增加 10%
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之堅定不移1後綴增加 (50—59)%怪物異常狀態門檻
增加 (50—59)%怪物的暈眩門檻
魔法怪物增加 30%
在地區裡找到的換界石增加 10%
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之堅定不移1後綴增加 (70—79)%怪物異常狀態門檻
增加 (70—79)%怪物的暈眩門檻
魔法怪物增加 30%
在地區裡找到的換界石增加 10%
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之隔絕1傳奇怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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之隔絕1傳奇怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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之隔絕1傳奇怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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之隔絕1傳奇怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的1傳奇怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的1傳奇怪物擊中時有 10% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的73傳奇怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的1傳奇怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的1傳奇怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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重權的78傳奇怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
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掘獄聯盟 Area 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
52DelveArea怪物有 40% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
173DelveArea怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
1DelveArea怪物擊中時有 (10—15)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
52DelveArea怪物擊中時有 (16—25)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
173DelveArea怪物擊中時有 (26—35)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
重權的73前綴怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
default 1
重權的78前綴怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
default 1
之隔絕46後綴怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
之隔絕73後綴怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
之隔絕78後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
default 1
其他 詞綴 /29
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
之染病1Jewel後綴增加 (5—15)%造成異常狀態的機率 異常狀態dexjewel 1
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激烈的1Jewel前綴增加 (5—15)%你所施加之異常狀態幅度 傷害 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
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之耐久1Jewel後綴增加 (10—20)%元素異常狀態門檻dexjewel 1
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怨恨的1Jewel前綴增加 (10—20)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度 傷害 暴擊 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
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之遍布1Jewel後綴增加 (5—10)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
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之衰老1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (3—7)% 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
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之習慣1Jewel後綴獲得相當於最大 能量護盾 (5—15)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態intjewel 1
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之染病1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)%造成異常狀態的機率 異常狀態dex_radius_jewel 1
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激烈的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)%你所施加之異常狀態幅度 傷害 異常狀態dex_radius_jewel 1
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之耐久1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—3)%元素異常狀態門檻dex_radius_jewel 1
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怨恨的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度 傷害 暴擊 異常狀態dex_radius_jewel 1
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之遍布1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態dex_radius_jewel 1
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之衰老1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 傷害型異常狀態造成傷害加速 (2—3)% 異常狀態dex_radius_jewel 1
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之習慣1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 獲得相當於最大 能量護盾 (1—2)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態int_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
衰老的1Jewel傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速 (4—6)% 異常狀態default 1
1Jewel傳奇攻擊擊中的敵人每有一個元素異常狀態,獲得 3 生命 生命 攻擊
1Jewel傳奇使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Abyss傳奇被征服的小型天賦也會賦予增加 (3—6)% 元素異常狀態門檻historic_abyss_jewel_2 1
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1Abyss傳奇增加 (4—8)%造成異常狀態的機率 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss傳奇增加 (6—12)%元素異常狀態門檻heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速 (2—4)% 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss傳奇獲得相當於最大 能量護盾 (4—10)% 的額外異常狀態門檻 異常狀態heart_unique_jewel_suffix 1
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黯光的1Abyss前綴增加 (4—8)%元素傷害
增加 (4—8)%你所施加之異常狀態幅度
元素 異常狀態
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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之烏拉曼65Abyss後綴增加 (10—20)%你所施加之異常狀態幅度 ulaman 傷害 異常狀態gloves 1
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ulaman_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴增加 (40—64)%你所施加之傷害型異常狀態幅度 ulaman 異常狀態staff 1
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ulaman_mod 1
1Abyss前綴增加 (10—20)%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加 (100—160)%元素傷害
傷害 元素
kulemak_abyss_special_prefix 1
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1ExpeditionRelic前綴怪物的元素異常狀態門檻增加 100%default 1
物品 /8
龍鱗外套
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 75, 121 敏捷
增加 (30—40)%元素異常狀態門檻
裝甲背心
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 73, 121 敏捷
增加 (30—40)%元素異常狀態門檻
樸素裝束
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 80, 67 敏捷, 67 智慧
減少 (10—15)% 身上元素異常狀態時間
花魁蔓南的殘酷符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
手套: 增加 20%你所施加之傷害型異常狀態幅度
手套: 增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
爵士格蘭內爾的專精符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
手套: 增加 30%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
手套: 增加 15%敵人身上的元素異常狀態持續時間
塔普塔特靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 此武器的攻擊穿透 15% 的元素抗性
阿姆那姆的邪眼
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 當你使用號令技能時,移除一個傷害型異常狀態
胸甲: 每有 1 精魂 +2 護甲值
鞋子: 每 15 精魂增加 1% 移動速度 ,上限為 40%。
除套用至衝刺的外其他移動速度詞墜將失效
隱匿之劇毒藥水
點一下滑鼠右鍵喝下劇毒藥水。
賦予增加 30% 元素異常狀態門檻
傳奇 /5
增加 10% 移動速度
增加 (30—50)%護甲值閃避
暈眩門檻 +(30—50)
+(30—40) 最大生命
+(10—15)% 全元素抗性
增加 (15—30)%元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,增加 (15—20)%
敵人承受的傷害
減少 (30—40)%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
增加 (100—150)%護甲值閃避
+(100—150) 最大生命
+(17—23)% 混沌抗性
+(200—300)元素異常狀態門檻
將承受傷害損失的生命改為保留
直到你 3 秒內沒受到傷害
增加 10% 移動速度
增加 (100—150)%護甲值
+(80—100) 最大生命
增加 (80—100)%被擊中時遭施加異常狀態的機率
受到異常狀態影響時,增加 25%移動速度
Passive /53
持單手武器時增加 25% 傷害
單手武器施展的攻擊增加 20% 造成異常狀態的機率
增加 28%最大能量護盾
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
獲得相當於已裝備長靴的閃避值護甲值中較低者的異常狀態門檻
減少 25%你身上的點燃持續時間
減少 25%你身上的感電持續時間
減少 10%你身上的異常狀態持續時間
+5 點全部能力值
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外異常狀態門檻
減少 10%你身上的異常狀態持續時間
增加 3% 最大生命、魔力和能量護盾
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外暈眩門檻
受到任何傷害型異常狀態影響時,每秒回復 1% 生命
站立時,每秒回復 1% 生命
增加 15%藥劑效果持續時間
增加 15% 藥劑充能獲取
女獵人: 增加 25%元素異常狀態門檻
女獵人: 滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
增加 20%你以暴擊施加之非傷害型異常狀態幅度
德魯伊: 變形期間增加10%暴擊機率
德魯伊: 你變形期間,增加8%技能速度
增加 35%對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊率
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加 20% 持續時間
增加 15%召喚物造成的傷害
增加 20%召喚物暴擊率
德魯伊: 增加 16%護甲值
德魯伊: 增加 16%最大能量護盾
德魯伊: 增加 20%元素異常狀態門檻
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 30%對其護甲值破壞
+10 力量
增加 25% 物理傷害
增加 30%暈眩累積
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 50%對其護甲值破壞
每對敵人施加一種元素異常狀態,增加 20%傷害
增加 10%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加 30%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
每對敵人施加一種元素異常狀態,增加 20%傷害
增加 50%魔力偷取
增加 25%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加 20% 技能效果持續時間
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
如果你近期變形成動物型態,增加40%造成元素異常狀態的機率
擊中稀有和傳奇增加 25% 傷害
增加 20%對稀有或傳奇敵人的命中
增加 20%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
減少 5% 攻擊速度
增加 30%你所施加之異常狀態幅度
增加 20%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 33%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
女獵人: +30 命中
女獵人: 增加 10%命中
增加 25%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 15%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
增加 24%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 30%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加 20%造成異常狀態的機率
增加 20% 物理傷害
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加 15% 持續時間
增加 20%對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率
當你已經帶有傷害型異常狀態時,你無法再被造成一次
增加 20%你所施加之傷害型異常狀態幅度
增加 15%造成異常狀態的機率
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 30%對其護甲值破壞
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 20%造成異常狀態的機率
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
擊中惡魔時增加 50% 傷害
增加 50%野獸身上的異常狀態持續時間
對人形敵人增加 50% 暴擊率
增加 50%對創造物的禁錮累積
can see monster categories [1]
對你的擊中減少 30% 暴擊傷害加成
減少 15%你身上的異常狀態持續時間
+10 力量
增加 25%你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度
帶有印記的敵人增加 20% 暴擊
+10 敏捷
感電時,增加 30%魔力回復率
被冰凍時 +500 護甲值
增加 21%暈眩門檻
點燃時增加30%生命回復
火焰法術將 100% 的火焰傷害轉換混沌傷害
來自火焰法術混沌傷害貢獻易燃點燃幅度
火焰法術造成的點燃會造成混沌傷害,而非火焰傷害
昇華試煉 Passive /8
角色: 戰士
身體護甲獲得不受傷害異常狀態影響
base physical damage reduction rating no display [200]
昇華: 獄火師
角色: 女巫
所有你和你存在範圍友方造成的傷害
貢獻易燃點燃幅度
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
獲得等同 20% 護甲值偏斜值
獲得相當於 100% 閃避值的額外異常狀態門檻
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
賦予技能: 無縛化身
gain unbound ailment stacks [1]
角色: 僧侶
不會受到易爆傷害
造成元素異常狀態時獲得 1易爆
永恆珠寶 Passive /6
避免元素異常狀態
瓦爾 Passive
3% 機率避免元素異常狀態
叢林之道
瓦爾 核心天賦
(8—10)% 機率避免元素異常狀態
(8—10)% 機率避免被暈眩
神隱
聖騎士 核心天賦
若你至少有 150 個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態
秘密通道
永恆 核心天賦
20% 機率避免元素異常狀態
符文紋身
Kalguuran 核心天賦
增加 30% 魔力回復率
快速腐爛
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,增加 2%你所造成之傷害型異常狀態幅度
每有 10 貢禮,減少 1%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
3% 機率避免元素異常狀態vaal_small_attack_dodge
馬拉克斯核心天賦
增加 10%敵人身上的元素異常狀態持續時間maraketh_notable_add_ailment_duration
馬拉克斯核心天賦
增加 10%你所施加之非傷害型異常狀態幅度maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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