Skill Gem 品質 /2
物品Stats
緊急時刻祝福會恢復 (0–40) 生命並移除詛咒元素異常狀態
壓倒性的存在存在範圍內的敵人減少 (0–5)%
元素異常狀態門檻
存在範圍內的敵人減少 (0–5)% 暈眩門檻
怪物 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇怪物異常狀態門檻增加 (90–99)%
怪物的暈眩門檻增加 (90–99)%
公牛之觸1苦痛元素異常狀態門檻增加 100%
減益效果對你的緩速程度減少 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
受怒牛獵殺1苦痛元素異常狀態門檻增加 100%
減益效果對你的緩速程度減少 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
公牛之魂1苦痛增加 60% 護甲
元素異常狀態門檻增加 60%
減益效果對你的緩速程度減少 50%
掘獄聯盟 Area 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
52DelveArea怪物有 40% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
173DelveArea怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1DelveArea怪物擊中時有 (10–15)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
52DelveArea怪物擊中時有 (16–25)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
173DelveArea怪物擊中時有 (26–35)% 機率造成元素異常狀態
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
重權的73前綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時有 15% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
異常狀態
重權的78前綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時有 20% 機率造成元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
異常狀態
隔絕之46後綴增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
隔絕之73後綴增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
隔絕之78後綴增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
其他 詞綴 /19
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
染病之1Jewel後綴造成異常狀態的機率增加 (5–15)% 異常狀態
激烈的1Jewel前綴你所施加之異常狀態幅度增加 (5–15)% 傷害 異常狀態
耐久之1Jewel後綴元素異常狀態門檻增加 (10–20)%
怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (10–20)% 傷害 暴擊 異常狀態
遍布之1Jewel後綴敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (5–10)% 異常狀態
衰老之1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (3–7)% 異常狀態
of Inuring1Jewel後綴Gain additional Ailment Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield 異常狀態
染病之1Jewel後綴造成異常狀態的機率增加 (3–7)% 異常狀態
激烈的1Jewel前綴你所施加之異常狀態幅度增加 (3–7)% 傷害 異常狀態
耐久之1Jewel後綴元素異常狀態門檻增加 (2–3)%
怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (5–10)% 傷害 暴擊 異常狀態
遍布之1Jewel後綴敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 (3–5)% 異常狀態
衰老之1Jewel後綴傷害型異常狀態造成傷害加速 (2–3)% 異常狀態
of Inuring1Jewel後綴Gain additional Ailment Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield 異常狀態
1Jewel傳奇10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
衰老的1Jewel傳奇傷害型異常狀態造成傷害加速 (4–6)% 異常狀態
1Jewel傳奇攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命 生命 攻擊
1Jewel傳奇使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命 生命 法術
1Jewel傳奇每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
元素
物品 /4
斑駁化石
堆疊數量: 1 / 20
更多物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
沒有元素詞綴
三相化石
堆疊數量: 1 / 20
更多元素詞綴
沒有物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
龍鱗外套
閃避值: 406
Base Movement Speed: -0.03
需求: 等級 75, 157 敏捷
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
裝甲背心
閃避值: 406
Base Movement Speed: -0.03
需求: 等級 73, 157 敏捷
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
傳奇 /5
增加 10% 移動速度
增加 (30–50)% 護甲與閃避
暈眩門檻 +(30–50)
+(30–50)元素異常狀態門檻
霸體
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (20–30)%
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(100–150) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
+(200–300)元素異常狀態門檻
將承受傷害損失的生命改為保留,
直到你 5 秒內沒受到傷害
增加 10% 移動速度
增加 (100–150)% 護甲
+(80–100) 最大生命
擊中時遭施加異常狀態的機率增加 (80–100)%
受到異常狀態影響時,移動速度增加 25%
+(5–40)% 全部元素抗性
元素異常狀態門檻依超限混沌抗性增加
護甲被超過上限的火焰抗性增加
能量護盾依超限冰冷抗性增加
閃避值依超限閃電抗性增加
Passive /37
持單手武器時增加 25% 傷害
單手攻擊施加異常狀態的機率增加 20%
增加 28% 最大能量護盾
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
獲得相當於最大 能量護盾 12% 的額外暈眩門檻
獲得相當於已裝備長靴的閃避值護甲值中較低者的異常狀態門檻
每一敏捷使異常狀態門檻 +4
減少 25% 你被點燃的持續時間
元素異常狀態門檻增加 40%
減少 25% 你感電的持續時間
元素異常狀態門檻增加 40%
元素異常狀態門檻增加 40%
減少 10% 你身上的異常狀態持續時間
暈眩門檻增加 30%
元素異常狀態門檻增加 30%
+5 全能力
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
獲得相當於最大 能量護盾 16% 的額外暈眩門檻
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
獲得相當於最大 能量護盾 20% 的額外暈眩門檻
暈眩恢復增加 20%
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外暈眩門檻
Gain additional Ailment Threshold equal to 30% of maximum Energy Shield
減少 10% 你身上的異常狀態持續時間
增加 3% 最大生命、魔力和能量護盾
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
獲得相當於最大 能量護盾 15% 的額外暈眩門檻
受到任何傷害型異常狀態影響時,每秒回復 1% 生命
站立時,每秒回復 1% 生命
增加 15% 藥劑效果持續時間
增加 15% 藥劑充能獲取
女獵人: 元素異常狀態門檻增加 25%
女獵人: 滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
暴擊傷害加成增加 20%
你以暴擊施加之非傷害型異常狀態幅度增加 20%
對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊機率增加 40%
攻擊暴擊機率增加 25%
你以暴擊施加之非傷害型異常狀態幅度增加 30%
投射物造成異常狀態的機率增加 25%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
+10 力量
增加 25% 物理傷害
增加 15% 法術暴擊率
暴擊法術傷害加成增加 15%
你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 15%
暈眩累積增加 30%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 50%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 15%
增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間
你所施加之非傷害型異常狀態幅度增加 30%
每對敵人施加一種元素異常狀態,傷害增加 15%
魔力偷取量增加 50%
對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 25%
增加 20% 技能效果持續時間
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
擊中稀有怪和傳奇怪增加 25% 傷害
對稀有或傳奇敵人的命中值增加 20%
對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 20%
減少 5% 攻擊速度
你所施加之異常狀態幅度增加 30%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 20%
擊中元素異常狀態的敵人增加 33% 傷害
女獵人: +30 點命中
女獵人: 增加 10% 全域命中值
擊中元素異常狀態的敵人增加 25% 傷害
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 15%
擊中元素異常狀態的敵人增加 24% 傷害
對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 30%
傷害穿透 15% 火焰抗性
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
你已經有傷害型異常狀態時,不會再對你造成傷害型異常狀態
你所施加之傷害型異常狀態幅度增加 20%
造成異常狀態的機率增加 15%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
傷害型異常狀態造成傷害加速 12%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 30%
昇華試煉 Passive /3
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
你所擊殺敵人身上造成傷害最高的中毒散播1.5 公尺內的其他敵人
昇華: 智勇軍師
角色: 傭兵
獲得相當於 100% 護甲值的額外暈眩門檻
獲得相當於 100% 閃避值的額外異常狀態門檻
昇華: 施法者
角色: 僧侶
賦予技能: 無縛化身
gain unbound ailment stacks [1]
永恆珠寶 Passive /5
避免元素異常狀態
瓦爾 Passive
3% 機率避免元素異常狀態
叢林之道
瓦爾 核心天賦
(8–10)% 機率避免元素異常狀態
(8–10)% 機率避免被暈眩
神隱
聖騎士 核心天賦
若你至少有 150 個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態
秘密通道
永恆 核心天賦
20% 機率避免元素異常狀態
符文紋身
Kalguuran 核心天賦
增加 30% 魔力回復率
元素異常狀態門檻增加 15%
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
3% 機率避免元素異常狀態vaal_small_attack_dodge
馬拉克斯核心天賦
增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間maraketh_notable_add_ailment_duration
馬拉克斯核心天賦
你所施加之非傷害型異常狀態幅度增加 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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