技能宝石 /22
辅助宝石 /26
物品 词缀 /7
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 灵魂之 | 65 | 后缀 | 你处于异常状态的时间降低(5—50)% 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 混沌 异常状态 | soul 1 default 0 |
| 卡塔拉的 | 45 | 前缀 | 你造成的异常状态强度提高 (20—25)% 伤害 异常状态 | decay 1 default 0 |
| 卡塔拉的 | 75 | 前缀 | 你造成的异常状态强度提高 (26—32)% 伤害 异常状态 | decay 1 default 0 |
| 卡塔拉的 | 45 | 前缀 | 伤害型异常状态生效速度加快 (8—13)% | decay 1 default 0 |
| 卡塔拉的 | 75 | 前缀 | 伤害型异常状态生效速度加快 (14—20)% | decay 1 default 0 |
| 朽坏之 | 45 | 后缀 | 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (10—19)% 异常状态 | decay 1 default 0 |
| 朽坏之 | 75 | 后缀 | 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (20—30)% 异常状态 | decay 1 default 0 |
怪物 词缀 /5
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害 对其它目标总降 30% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物的异常状态阈值提高 (80—100)% 怪物的晕眩阈值提高 (80—100)% | ||
| 牛触的 | 1 | 责难 | 元素异常状态阈值提高 50% 你受到的异常状态的减速强度降低 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 被暴怒蛮牛追猎 | 1 | 责难 | 元素异常状态阈值提高 100% 你受到的异常状态的减速强度降低 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 蛮牛之灵 | 1 | 责难 | 护甲提高 60% 元素异常状态阈值提高 60% 你受到的异常状态的减速强度降低 50% |
地图 词缀 /18
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (30—39)% 怪物的晕眩阈值提高 (30—39)% 怪物的强度总增 13% 区域内找到的引路石数量总增 10% | map_key_low 1 default 0 |
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (50—59)% 怪物的晕眩阈值提高 (40—49)% 怪物的强度总增 13% 区域内找到的引路石数量总增 10% | map_key_medium 1 default 0 |
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (70—79)% 怪物的晕眩阈值提高 (60—69)% 怪物的强度总增 13% 区域内找到的引路石数量总增 10% | map_key_high 1 default 0 |
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (70—79)% 怪物的晕眩阈值提高 (70—79)% 怪物的强度总增 13% 区域内找到的引路石数量总增 10% | map_key_highest 1 default 0 |
| 强威之 | 1 | 后缀 | 怪物的元素异常状态应用提高 (60—79)% 该区域内物品稀有度总增 11% 区域内找到的引路石数量总增 15% | map_key_low 1 default 0 |
| 强威之 | 1 | 后缀 | 怪物的元素异常状态应用提高 (80—99)% 该区域内物品稀有度总增 11% 区域内找到的引路石数量总增 15% | map_key_medium 1 default 0 |
| 强威之 | 1 | 后缀 | 怪物的元素异常状态应用提高 (100—119)% 该区域内物品稀有度总增 11% 区域内找到的引路石数量总增 15% | map_key_high 1 default 0 |
| 强威之 | 1 | 后缀 | 怪物的元素异常状态应用提高 (120—130)% 该区域内物品稀有度总增 11% 区域内找到的引路石数量总增 15% | map_key_highest 1 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域内物品数量提高 10% 该区域内物品稀有度提高 6% 怪物群规模提高 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域内物品数量提高 10% 该区域内物品稀有度提高 6% 怪物群规模提高 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域内物品数量提高 10% 该区域内物品稀有度提高 6% 怪物群规模提高 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域内物品数量提高 10% 该区域内物品稀有度提高 6% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 10% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 赋能的 | 73 | 传奇 | 怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 赋能的 | 78 | 传奇 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /6
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域内物品数量提高 10% 该区域内物品稀有度提高 6% 怪物群规模提高 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免元素异常状态 该区域内物品数量提高 10% 该区域内物品稀有度提高 6% 怪物群规模提高 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域内物品数量提高 10% 该区域内物品稀有度提高 6% 怪物群规模提高 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物击中时有 (10—15)% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物击中时有 (16—25)% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物击中时有 (26—35)% 的几率造成元素异常状态 该区域内物品数量提高 13% 该区域内物品稀有度提高 8% 怪物群规模提高 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 赋能的 | 73 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 异常状态 | default 1 |
| 赋能的 | 78 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 异常状态 | default 1 |
| 隔绝之 | 46 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
| 隔绝之 | 73 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
| 隔绝之 | 78 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
其他属性 词缀 /32
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 剥削者的 | 1 | Strongbox | 前缀 | 稀有怪物守卫有一个额外异常词缀 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1 strongbox_guarded_by_rares 1 |
| 病弱之 | 1 | Jewel | 后缀 | 造成异常状态的几率提高 (5—15)% 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 尖刻的 | 1 | Jewel | 前缀 | 你造成的异常状态强度提高 (5—15)% 伤害 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 持久之 | 1 | Jewel | 后缀 | 元素异常状态阈值提高 (10—20)% 异常状态 | dexjewel 1 default 0 |
| 冤仇的 | 1 | Jewel | 前缀 | 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (10—20)% 伤害 暴击 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 弥散之 | 1 | Jewel | 后缀 | 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (5—10)% 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 朽迈之 | 1 | Jewel | 后缀 | 伤害型异常状态生效速度加快 (3—7)% 伤害 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 (5—15)% 异常状态 | intjewel 1 default 0 |
| 病弱之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 造成异常状态的几率提高 (3—7)% 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 尖刻的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 你造成的异常状态强度提高 (3—7)% 伤害 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 持久之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 元素异常状态阈值提高 (2—3)% 异常状态 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 冤仇的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (5—10)% 伤害 暴击 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 弥散之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (3—5)% 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 朽迈之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 伤害型异常状态生效速度加快 (2—3)% 伤害 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 (1—2)% 异常状态 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 朽迈之 | 1 | Jewel | 传奇 | 伤害型异常状态生效速度加快 (4—6)% 伤害 异常状态 | default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 3 生命 生命 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 被抑制的小型天赋技能还会使元素异常状态阈值提高 (3—6)% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 造成异常状态的几率提高 (4—8)% 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 元素异常状态阈值提高 (6—12)% 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 伤害型异常状态生效速度加快 (2—4)% 伤害 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 (4—10)% 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 元素伤害提高 (4—8)% 你造成的异常状态强度提高 (4—8)% 伤害 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 你造成的异常状态强度提高 (10—20)% ulaman 伤害 异常状态 | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 你造成的伤害性异常状态强度提高 (40—64)% ulaman 异常状态 | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | 前缀 | 敌人受到的元素异常状态时间提高 (10—20)% 元素伤害提高 (100—160)% 伤害 元素 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 污染的 | 1 | Abyss | 前缀 | 召唤生物的伤害性异常状态强度提高 (35—45)% 召唤生物 | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 感染之 | 1 | Abyss | 后缀 | 你使用法术施加的元素异常状态强度提高 (30—40)% 元素 火焰 冰霜 闪电 施法 | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的元素异常状态阈值提高 100% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
物品 /15
传奇 /7
Passive /53
升华试炼 Passive /8
永恒珠宝 Passive /6
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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