技能宝石 /13
Unleash a Nova of Lightning damage to Electrocute enemies. Enemies close to you take no damage while enemies at the edge of the ring take significantly more damage. Enemies Hit can be Electrocuted by all Lightning damage for a short duration.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Gain Unbound Fury by inflicting Elemental Ailments with Hits on enemies. Once you reach maximum Unbound Fury, consume it to become Unbound for a duration, vastly augmenting your Elemental prowess.
While active, emits an Aura that makes enemies in your Presence easier to Stun and inflict Elemental Ailments upon.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
辅助宝石 /22
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
怪物 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害 对其它目标总降 30% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物的异常状态阈值提高 (80—100)% 怪物的晕眩阈值提高 (80—100)% | ||
| 牛触的 | 1 | 责难 | 元素异常状态阈值提高 100% 你受到的异常状态的减速强度降低 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 被暴怒蛮牛追猎 | 1 | 责难 | 元素异常状态阈值提高 100% 你受到的异常状态的减速强度降低 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 蛮牛之灵 | 1 | 责难 | 护甲提高 60% 元素异常状态阈值提高 60% 你受到的异常状态的减速强度降低 50% |
地图 词缀 /13
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (30—39)% 怪物的晕眩阈值提高 (30—39)% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (50—59)% 怪物的晕眩阈值提高 (50—59)% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (70—79)% 怪物的晕眩阈值提高 (70—79)% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 传奇 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 10% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 赋能的 | 73 | 传奇 | 怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 赋能的 | 1 | 传奇 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 赋能的 | 78 | 传奇 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /6
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物击中时有 (10—15)% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物击中时有 (16—25)% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物击中时有 (26—35)% 的几率造成元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 赋能的 | 73 | 前缀 | 怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 异常状态 | default 1 |
| 赋能的 | 78 | 前缀 | 怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 异常状态 | default 1 |
| 隔绝之 | 46 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
| 隔绝之 | 73 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
| 隔绝之 | 78 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1 |
其他属性 词缀 /29
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 病弱之 | 1 | Jewel | 后缀 | 造成异常状态的几率提高 (5—15)% 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 尖刻的 | 1 | Jewel | 前缀 | 你造成的异常状态强度提高 (5—15)% 伤害 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 持久之 | 1 | Jewel | 后缀 | 元素异常状态阈值提高 (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| 冤仇的 | 1 | Jewel | 前缀 | 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (10—20)% 伤害 暴击 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 弥散之 | 1 | Jewel | 后缀 | 敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 (5—10)% 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 朽迈之 | 1 | Jewel | 后缀 | 伤害型异常状态生效速度加快 (3—7)% 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (5—15)% 异常状态 | intjewel 1 default 0 |
| 病弱之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 造成异常状态的几率提高 (3—7)% 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 尖刻的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 你造成的异常状态强度提高 (3—7)% 伤害 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 持久之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 元素异常状态阈值提高 (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 冤仇的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (5—10)% 伤害 暴击 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 弥散之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 (3—5)% 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 朽迈之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 伤害型异常状态生效速度加快 (2—3)% 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 侵略之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (1—2)% 异常状态 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 朽迈之 | 1 | Jewel | 传奇 | 伤害型异常状态生效速度加快 (4—6)% 异常状态 | default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 被抑制的小型天赋技能还会使元素异常状态阈值提高 (3—6)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 造成异常状态的几率提高 (4—8)% 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 元素异常状态阈值提高 (6—12)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 伤害型异常状态生效速度加快 (2—4)% 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾的 (4—10)% 异常状态 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 元素伤害提高 (4—8)% 你造成的异常状态强度提高 (4—8)% 元素 异常状态 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 你造成的异常状态强度提高 (10—20)% ulaman 伤害 异常状态 | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 你造成的伤害性异常状态强度提高 (40—64)% ulaman 异常状态 | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | 前缀 | 敌人受到的元素异常状态时间延长 (10—20)% 元素伤害提高 (100—160)% 伤害 元素 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的元素异常状态阈值提高 100% | default 1 |
物品 /8
帷幕之蛇毒饮剂
点击右键服用剧毒饮剂。
使元素异常状态阈值提高 30%
Passive /53
40% increased chance to inflict Elemental Ailments if you have Shapeshifted to an Animal form Recently
升华试炼 Passive /8
永恒珠宝 Passive /6
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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