Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
技能宝石 /18
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
GhostfuseArrow
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,箭矢以灵体烈焰形式爆炸,化为灰烬并对敌人造成伤害,有较高几率造成点燃。爆炸对敌人施加点燃时也会对命中处范围内的敌人施加点燃
SorceressColdSnap
消耗冻结感电点燃敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个灌注残片。爆炸会扩散到受到同一元素异常状态的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
SorceressEnergyRemnants
召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
LivingBombWeaponSkill
在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
AbyssalLivingBomb
Plant a seed of Abyssal Energy on the enemy's heart. Dealing enough damage to the enemy, or killing it outright, causes their heart to explode, dealing Physical damage in an area.
RapidShotStormblast
为你的战弩装填一匣充能弩箭,在击中受到闪电异常状态影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
RangerShockchainSkill
发射一支充能了闪电的箭矢,会追踪受到闪电异常状态影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并连锁至附近目标,这些连锁击中同样会释放震波。在最后一次连锁后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会消耗击中的敌人身上的感电效果,但不会消耗触电效果。
DreadBannerSkill
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供元素异常状态阈值最大元素抗性药剂充能。
MonkInvokerUnboundAvatar
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
TimeOfNeedSkill
激活时,周期性地祈求祝福对你进行治疗,并移除你受到的诅咒元素异常状态效果。
OverwhelmingPressureSkill
激活时,释放一个光环,使在场的敌人更容易受到晕眩元素异常状态影响。
HeraldOfAgonySkill
激活时,击败中毒的敌人会将其中毒效果扩散给周围的其他敌人,并有几率使他们缓速
AtzirisContempt
重踏你的战矛,引爆你在场范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上偷取生命。
HuntressExtraElements
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
ElementalPowerSkillWand
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
FluttermothSkillIcon
激活状态下,当你击杀受到元素异常状态影响的敌人,或击中受到元素异常状态影响的稀有或传奇敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的召唤生物,会追击附近的敌人,对它们发动攻击,并在击中时施加仙灵之火
ExpeditionFrostfireNova
释放一波不稳定的冰霜,以火焰为食。此波动本身不造成伤害,但冰霜会附着于点燃的敌人,刷新其当前点燃的持续时间并快速冻结它们,同时阻止其在本次点燃结束前被再次点燃
技能宝石 画质 /1
TimeOfNeedSkill
祝福回复 (040) 生命并移除诅咒元素异常状态
辅助宝石 /20
ElementalFocusSupport
辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
IgniteProliferationSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
WitheringTouchSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
ElementalDischargeSupport
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能,或已会消耗元素异常状态的技能。
SwiftAfflictionSupport
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
SwiftAfflictionSupport
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
SwiftAfflictionSupport
辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
IntenseAgonySupport
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,缩短持续时间,但大幅提高对满血敌人施加的减益状态所造成的持续伤害。
DrainedAilmentSupport
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,使其施加持续伤害减益时消耗敌人受到的异常状态,从而大幅提高持续伤害。
ChaoticFreezeSupport
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术。敌人受到被辅助技能的减益持续伤害时,从所有来源受到的击中混沌伤害都会产生冻结积蓄值。无法辅助召唤生物使用的技能。
HinderSupport
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术,使其造成的持续伤害还会令敌人缓速。无法辅助召唤生物使用的技能。
WeaponElementalDamageSupport
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
ExpanseSupport
辅助你使用的任意伤害性技能,使其击中时造成异常状态的几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
DerangeSupport
辅助你自己使用的能够造成伤害的技能。被辅助技能获得等同于你的智慧能量护盾消耗,同时会根据你的智慧造成更高的非异常状态的持续伤害。无法辅助持续吟唱技能。
ChannellingAilmentThresholdSupport
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值异常状态阈值
CleansingSupport
辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
AcrimonySupport
辅助能够对敌人造成伤害的技能。被辅助技能的非伤害性异常状态造成的持续伤害会使敌人的生命回复速度降低。仅有最强效的该减益状态能够生效。无法辅助召唤生物使用的技能。
ElementalAssaultSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
CommiserateSupport
辅助你自己使用或自己触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
FanTheFlames
辅助可击中敌人的风系技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的点燃状态传播给其他被击中的敌人。
物品 词缀 /7
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
灵魂之65后缀你处于异常状态的时间降低(550)% 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 混沌 异常状态soul 1
default 0
卡塔拉的45前缀你造成的异常状态强度提高 (2025)% 伤害 异常状态decay 1
default 0
卡塔拉的75前缀你造成的异常状态强度提高 (2632)% 伤害 异常状态decay 1
default 0
卡塔拉的45前缀伤害型异常状态生效速度加快 (813)%decay 1
default 0
卡塔拉的75前缀伤害型异常状态生效速度加快 (1420)%decay 1
default 0
朽坏之45后缀敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (1019)% 异常状态decay 1
default 0
朽坏之75后缀敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (2030)% 异常状态decay 1
default 0
怪物 词缀 /6
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 30%
1传奇怪物的异常状态阈值提高 (80100)%
怪物的晕眩阈值提高 (80100)%
1传奇怪物的经验值提高 60%
怪物的异常状态阈值提高 50%
怪物的晕眩阈值提高 50%
牛触的1责难元素异常状态阈值提高 50%
你受到的异常状态减速强度降低 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
被暴怒蛮牛追猎1责难元素异常状态阈值提高 100%
你受到的异常状态减速强度降低 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
蛮牛之灵1责难护甲提高 60%
元素异常状态阈值提高 60%
你受到的异常状态减速强度降低 50%
地图 词缀 /18
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (3039)%
怪物的晕眩阈值提高 (3039)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (5059)%
怪物的晕眩阈值提高 (4049)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (7079)%
怪物的晕眩阈值提高 (6069)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (7079)%
怪物的晕眩阈值提高 (7079)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (6079)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (8099)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (100119)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (120130)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
隔绝之1传奇怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
隔绝之1传奇怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
隔绝之1传奇怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
隔绝之1传奇怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
赋能的1传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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expedition_logbook 0
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default 0
赋能的1传奇怪物击中时有 10% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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expedition_logbook 1
default 0
赋能的73传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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expedition_logbook 1
default 0
赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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expedition_logbook 0
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default 0
赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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maven_map 1
primordial_map 1
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赋能的78传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /6
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
1DelveArea怪物击中时有 (1015)% 的几率造成元素异常状态
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物击中时有 (1625)% 的几率造成元素异常状态
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物击中时有 (2635)% 的几率造成元素异常状态
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
赋能的73前缀怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
赋能的78前缀怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
隔绝之46后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之73后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之78后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
其他属性 词缀 /32
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
剥削者的1Strongbox前缀稀有怪物守卫有一个额外异常词缀strongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1
strongbox_guarded_by_rares 1
病弱之1Jewel后缀造成异常状态的几率提高 (515)% 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
尖刻的1Jewel前缀你造成的异常状态强度提高 (515)% 伤害 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
持久之1Jewel后缀元素异常状态阈值提高 (1020)% 异常状态dexjewel 1
default 0
冤仇的1Jewel前缀你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (1020)% 伤害 暴击 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
弥散之1Jewel后缀敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (510)% 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
朽迈之1Jewel后缀伤害型异常状态生效速度加快 (37)% 伤害 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
侵略之1Jewel后缀获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 (515)% 异常状态intjewel 1
default 0
病弱之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 造成异常状态的几率提高 (37)% 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
尖刻的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 你造成的异常状态强度提高 (37)% 伤害 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
持久之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 元素异常状态阈值提高 (23)% 异常状态dex_radius_jewel 1
default 0
冤仇的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (510)% 伤害 暴击 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
弥散之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (35)% 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
朽迈之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 伤害型异常状态生效速度加快 (23)% 伤害 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
侵略之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 (12)% 异常状态int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel传奇10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
朽迈之1Jewel传奇伤害型异常状态生效速度加快 (46)% 伤害 异常状态default 1
1Jewel传奇攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 3 生命 生命 攻击
1Jewel传奇法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法
1Jewel传奇每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Abyss传奇被抑制的小型天赋技能还会使元素异常状态阈值提高 (36)% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyss传奇造成异常状态的几率提高 (48)% 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇元素异常状态阈值提高 (612)% 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇伤害型异常状态生效速度加快 (24)% 伤害 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 (410)% 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
暗光1Abyss前缀元素伤害提高 (48)%
你造成的异常状态强度提高 (48)%
伤害 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
乌拉曼之65Abyss后缀你造成的异常状态强度提高 (1020)% ulaman 伤害 异常状态gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀你造成的伤害性异常状态强度提高 (4064)% ulaman 异常状态staff 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyss前缀敌人受到的元素异常状态时间提高 (1020)%
元素伤害提高 (100160)%
伤害 元素
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
污染的1Abyss前缀召唤生物伤害性异常状态强度提高 (3545)% 召唤生物amulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
感染之1Abyss后缀你使用法术施加的元素异常状态强度提高 (3040)% 元素 火焰 冰霜 闪电 施法amulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelic前缀怪物的元素异常状态阈值提高 100%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
物品 /15
BodyDex01
符文师匠铠装背心
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 80, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (3040)%
BodyDex08
符文巨龙鳞外套
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 75, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (3040)%
BodyDex01
符文铠装背心
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 73, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (3040)%
BodyDex08
巨龙鳞外套
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 75, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (3040)%
BodyDex01
铠装背心
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 73, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (3040)%
BodyDexInt08
符文简朴束衣
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 80, 67 敏捷, 67 智慧
自身受到的元素异常状态时间降低 (1015)%
BodyDexInt08
简朴束衣
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 80, 67 敏捷, 67 智慧
自身受到的元素异常状态时间降低 (1015)%
NewRune11
交际花曼南的残酷符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 你造成的伤害性异常状态强度提高 20%
手套: 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 15%
NewRune12
格兰内尔领主的掌控符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 你造成的非伤害性异常状态强度提高 30%
手套: 敌人受到的元素异常状态时间提高 15%
NewSoulCoreEnergyShield
阿特莫瓦的退却灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
护甲: 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 15%, 获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
法器: 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 15%, 获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
GreaterSoulCoreTriElement
托钵塔特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 该武器的攻击穿透 15% 的元素抗性
AmanamusGaze
埃曼纳姆的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 使用命令技能时移除一个伤害性异常状态
护甲: 每 1 点精魂提供 +2护甲
鞋子: 每 15 点精魂使移动速度提高 1%,最高 40%
其他除冲刺外的移动速度词缀无法生效
SnakeLadyPotion
帷幕之蛇毒饮剂
点击右键服用蛇毒饮剂。
使元素异常状态阈值提高 30%
ImbuedVerisium
ImbuedVerisium飓风合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 你受到的异常状态减速强度降低 (1530)%
鞋子: 技能效果持续时间提高 (1519)%
手套: 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (2025)%
头盔: 执政官增益状态持续时间提高 (3542)%
SovereignVerisium
SovereignVerisium棱镜合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 伤害穿透 (915)% 元素抗性
战斗武器: 你造成的异常状态强度提高 (2030)%
法器长杖法杖: 曝露效果提高 (4050)%
传奇 /9
KnightErrant
需求: 等级 6, 7 力量, 7 敏捷
移动速度提高 10%
护甲闪避提高 (3050)%
+(3050) 晕眩阈值
SearingTouch
需求: 等级 16, 31 智慧
获得技能: 日曜球
火焰伤害提高 (80120)%
施法速度提高 (1020)%
易燃强度提高 100%
点燃强度提高 100%
你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
YokeOfSuffering
需求: 等级 18
+(3040) 生命上限
所有元素抗性 +(1015)%
元素伤害提高 (1530)%
敌人每受到一种你施加的元素异常状态类型影响,
其受到的伤害提高 (1520)%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间降低 (3040)%
WidowsReign
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
护甲闪避提高 (100150)%
+(100150) 生命上限
混沌抗性 +(1723)%
异常状态阈值 +(200300)
失去的生命被保留起来,
直到你的生命在 3 秒内没有再受到伤害
TheInfinitePursuit
需求: 等级 16, 23 力量
移动速度提高 10%
护甲提高 (100150)%
+(80100) 生命上限
击中时受到异常状态的几率提高 (80100)%
受到异常状态影响时,移动速度提高 25%
Plaguefinger
需求: 等级 4, 6 敏捷, 6 智慧
闪避能量护盾提高 (3050)%
攻击速度提高 (46)%
无法施加元素异常状态
击中时有 (2030)% 的几率使目标中毒
Cracklecreep
需求: 等级 8
火焰抗性 +(2030)%
火焰伤害提高 (2030)%
生命每秒再生 (3.16)
魔力再生率提高 (2030)%
你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
TheTaming
需求: 等级 42
所有元素抗性 +(710)%
所有元素抗性 +(1020)%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害提高 (1020)%
可被元素地面效果加持的风系技能可被多种元素地面效果加持
Passive /52
单手武器的攻击伤害提高 25%
使用单手武器攻击施加异常状态的几率提高 20%
能量护盾上限提高 28%
获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 12%
获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
护甲闪避值提高 25%
获得等同于鞋子的闪避护甲中最低者的异常状态阈值
你受到的诅咒效果降低 50%
你受到的非伤害性异常状态的效果降低 35%
获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 30%
你处于异常状态的时间降低10%
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 15%
获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
受到任意伤害性异常状态影响时,每秒回复 1% 生命
静止时每秒回复生命上限的 1%
药剂效果的持续时间提高 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 元素异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率提高 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度提高 8%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 35%
你对诅咒敌人施加的异常状态持续时间提高 20%
召唤生物的伤害提高 15%
德鲁伊: 护甲提高 16%
德鲁伊: 能量护盾上限提高 16%
德鲁伊: 元素异常状态阈值提高 20%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
+10 力量
物理伤害提高 25%
晕眩积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害提高 20%
敌人受到的元素异常状态时间提高 10%
你造成的非伤害性异常状态强度提高 30%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害提高 20%
魔力偷取量提高 50%
稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
技能效果持续时间提高 20%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 15%
击中稀有和传奇敌人的伤害提高25%
稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
攻击速度降低 5%
你造成的异常状态强度提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 20%
被包围格挡几率提高 30%
被包围偏转值提高 10%
被包围异常状态晕眩阈值提高 40%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间提高 15%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
造成异常状态的几率提高 20%
物理伤害提高 20%
你对受到曝露敌人施加的异常状态持续时间提高 15%
对受到曝露的敌人施加异常状态的几率提高 20%
你已经受到伤害型异常状态时不会再受到伤害异常状态
你造成的伤害性异常状态强度提高 20%
造成异常状态的几率提高 15%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
造成异常状态的几率提高 20%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 15%
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
对你的击中的暴击伤害加成降低 30%
你处于异常状态的时间降低15%
+10 力量
你对被标记的敌人施加的异常状态强度提高 25%
被标记的敌人的暴击几率提高 20%
+10 敏捷
感电时魔力再生率提高 30%
冰冻时 +500护甲
晕眩阈值提高 21%
点燃时生命再生速度提高 30%
升华试炼 Passive /4
角色: 战士
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 战术家
角色: 佣兵
获得相当于护甲 20% 的偏转值
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 不羁化身
gain unbound ailment stacks [1]
角色: 行者
施加元素异常状态时获得 1无常
不受无常伤害
永恒珠宝 Passive /6
3% 几率避免元素异常状态
(810)% 几率避免元素异常状态
(810)% 几率避免被晕眩
至少 150 点奉献时,位于奉献地面之上免疫元素异常状态
20% 几率避免元素异常状态
魔力再生率提高 30%
每有 10 个贡品,你造成的伤害性异常状态强度提高 2%
每有 10 个贡品,敌人受到伤害性异常状态的持续时间降低1%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔核心天赋
3% 几率避免元素异常状态vaal_small_attack_dodge
马拉克斯核心天赋
敌人受到的元素异常状态时间提高 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
马拉克斯核心天赋
你造成的非伤害性异常状态强度提高 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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