技能宝石 /13
Unleash a Nova of Lightning damage to Electrocute enemies. Enemies close to you take no damage while enemies at the edge of the ring take significantly more damage. Enemies Hit can be Electrocuted by all Lightning damage for a short duration.
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
在敌人体内种下火焰种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个火焰灌注残片
Gain Unbound Fury by inflicting Elemental Ailments with Hits on enemies. Once you reach maximum Unbound Fury, consume it to become Unbound for a duration, vastly augmenting your Elemental prowess.
激活时,周期性地祈求祝福对你进行治疗,并移除你受到的诅咒元素异常状态效果。
While active, emits an Aura that makes enemies in your Presence easier to Stun and inflict Elemental Ailments upon.
While active, killing a Poisoned enemy spreads its Poison to other nearby enemies, and has a chance to also Hinder them.
Curse all targets in an area after a short delay, causing a portion of Damage they take from Hits to be tracked by the Curse debuff. When the debuff's duration expires, they take that tracked damage again, all at once.
Plunge your Spear into the ground to emit a pulse that Consumes Freeze, Shock and Ignite on a number of nearby enemies, Allies and Corpses. The pulse itself deals no damage, but each Ailment Consumed causes an explosion of the corresponding elemental damage type.
Conjure a hail of icy bolts over the targeted area. Chill and Freeze on enemies in front of you are Consumed to fuel the Icestorm by creating improved bolts.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
技能宝石 画质 /1
祝福回复 (0—40) 生命并移除诅咒元素异常状态
辅助宝石 /22
辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成电殛,但被辅助技能无法施加感电
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,缩短持续时间,但大幅提高对满血敌人施加的减益状态所造成的持续伤害。
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,使其施加持续伤害减益时消耗敌人受到的异常状态,从而大幅提高持续伤害。
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术。敌人受到被辅助技能的减益持续伤害时,从所有来源受到的击中混沌伤害都会产生冻结积蓄值。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助你使用的任意伤害性技能,使其击中时造成异常状态的几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
辅助你自己使用的能够造成伤害的技能。被辅助技能获得等同于你的智慧能量护盾消耗,同时会根据你的智慧造成更高的非异常状态的持续伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值异常状态阈值
辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
辅助能够对敌人造成伤害的技能。被辅助技能的非伤害性异常状态造成的持续伤害会使敌人的生命再生速度降低。仅有最强效的该减益状态能够生效。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
怪物 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 30%
1传奇怪物的异常状态阈值提高 (80—100)%
怪物的晕眩阈值提高 (80—100)%
牛触的1责难元素异常状态阈值提高 100%
你受到的异常状态减速强度降低 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
被暴怒蛮牛追猎1责难元素异常状态阈值提高 100%
你受到的异常状态减速强度降低 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
蛮牛之灵1责难护甲提高 60%
元素异常状态阈值提高 60%
你受到的异常状态减速强度降低 50%
地图 词缀 /13
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (30—39)%
怪物的晕眩阈值提高 (30—39)%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 10%
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不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (50—59)%
怪物的晕眩阈值提高 (50—59)%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 10%
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不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (70—79)%
怪物的晕眩阈值提高 (70—79)%
魔法怪物数量提高 30%
区域内找到的引路石数量提高 10%
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隔绝之1传奇怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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隔绝之1传奇怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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default 0
隔绝之1传奇怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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隔绝之1传奇怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 10% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的73传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的78传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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default 0
地心探索 Area 词缀 /6
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
1DelveArea怪物击中时有 (10—15)% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物击中时有 (16—25)% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物击中时有 (26—35)% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
赋能的73前缀怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
赋能的78前缀怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
隔绝之46后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之73后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之78后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
其他属性 词缀 /29
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
病弱之1Jewel后缀造成异常状态的几率提高 (5—15)% 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
尖刻的1Jewel前缀你造成的异常状态强度提高 (5—15)% 伤害 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
持久之1Jewel后缀元素异常状态阈值提高 (10—20)%dexjewel 1
default 0
冤仇的1Jewel前缀你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (10—20)% 伤害 暴击 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
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弥散之1Jewel后缀敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 (5—10)% 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
朽迈之1Jewel后缀伤害型异常状态生效速度加快 (3—7)% 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
侵略之1Jewel后缀获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾(5—15)% 异常状态intjewel 1
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病弱之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 造成异常状态的几率提高 (3—7)% 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
尖刻的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 你造成的异常状态强度提高 (3—7)% 伤害 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
持久之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 元素异常状态阈值提高 (2—3)%dex_radius_jewel 1
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冤仇的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (5—10)% 伤害 暴击 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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弥散之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 (3—5)% 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
朽迈之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 伤害型异常状态生效速度加快 (2—3)% 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
侵略之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾(1—2)% 异常状态int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel传奇10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
朽迈之1Jewel传奇伤害型异常状态生效速度加快 (4—6)% 异常状态default 1
1Jewel传奇攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命 攻击
1Jewel传奇法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命 施法
1Jewel传奇每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Abyss传奇被抑制的小型天赋技能还会使元素异常状态阈值提高 (3—6)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyss传奇造成异常状态的几率提高 (4—8)% 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇元素异常状态阈值提高 (6—12)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇伤害型异常状态生效速度加快 (2—4)% 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss传奇获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾(4—10)% 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
暗光1Abyss前缀元素伤害提高 (4—8)%
你造成的异常状态强度提高 (4—8)%
元素 异常状态
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
乌拉曼之65Abyss后缀你造成的异常状态强度提高 (10—20)% ulaman 伤害 异常状态gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀你造成的伤害性异常状态强度提高 (40—64)% ulaman 异常状态staff 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyss前缀敌人受到的元素异常状态时间延长 (10—20)%
元素伤害提高 (100—160)%
伤害 元素
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelic前缀怪物的元素异常状态阈值提高 100%default 1
物品 /8
巨龙鳞外套
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 75, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (30—40)%
铠装背心
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 73, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (30—40)%
简朴束衣
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 80, 67 敏捷, 67 智慧
自身受到的元素异常状态时间缩短 (10—15)%
次级健壮符文
堆叠数量: 1 / 10
All Equipment: +6 力量
Wand or Staff:
Armour:
Place into an empty Augment Socket in any Equipment to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
Martial Weapon: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 6 - 10 基础火焰伤害
Wand or Staff: +100 护甲
Armour: +10 最大生命, +10 最大魔力
健壮符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
All Equipment: +8 力量
Wand or Staff:
Armour:
Place into an empty Augment Socket in any Equipment to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
Martial Weapon: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 6 - 10 基础火焰伤害
Wand or Staff: +100 护甲
Armour: +10 最大生命, +10 最大魔力
玛萨留斯的魔符
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
胸甲: 咒符+1
Place into an empty Augment Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
胸甲: 技能的上限 +1
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
Armour: 混沌抗性 +11%
帷幕之蛇毒饮剂
点击右键服用剧毒饮剂。
使元素异常状态阈值提高 30%
传奇 /5
移动速度加快 10%
该装备的护甲与闪避提高 (30—50)%
+(30—50) 晕眩阈值
+(30—40) 最大生命
所有元素抗性 +(10—15)%
元素伤害提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的元素异常状态类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间缩短 (30—40)%
该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
+(100—150) 最大生命
混沌抗性 +(17—23)%
异常状态阈值 +(200—300)
失去的生命被保留起来,
直到你的生命在 3 秒内没有再受到伤害
移动速度加快 10%
护甲提高 (100—150)%
+(80—100) 最大生命
击中时受到异常状态的几率提高 (80—100)%
受到异常状态影响时,移动速度加快 25%
Passive /53
单手武器的攻击伤害提高 25%
使用单手武器攻击施加异常状态的几率提高 20%
能量护盾 上限提高 28%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾12%
获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
+5属性
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾16%
获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾30%
你处于异常状态的时间减少10%
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾15%
获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
受到任意伤害性异常状态影响时,每秒回复 1% 生命
静止时每秒回复 1% 生命
药剂效果的持续时间延长 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 元素异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率总增 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度总增 8%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 35%
你对诅咒敌人施加的异常状态持续时间提高 20%
召唤生物的伤害提高 15%
德鲁伊: 护甲提高 16%
德鲁伊: 能量护盾 上限提高 16%
德鲁伊: 元素异常状态阈值提高 20%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
+10 力量
物理伤害提高 25%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害提高 20%
敌人受到的元素异常状态时间延长 10%
你造成的非伤害性异常状态强度提高 30%
敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害提高 20%
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
技能效果持续时间延长 20%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
40% increased chance to inflict Elemental Ailments if you have Shapeshifted to an Animal form Recently
击中稀有和传奇敌人的伤害总增 % 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
攻击速度减慢 5%
你造成的异常状态强度提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 20%
包围格挡几率提高 30%
包围偏转值提高 10%
包围异常状态晕眩阈值提高 40%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
造成异常状态的几率提高 20%
物理伤害提高 20%
你对受到曝露敌人施加的异常状态持续时间提高 15%
对受到曝露的敌人施加异常状态的几率提高 20%
你已经受到伤害型异常状态时不会再受到伤害异常状态
你造成的伤害性异常状态强度提高 20%
造成异常状态的几率提高 15%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
造成异常状态的几率提高 20%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
对你的击中的暴击伤害加成降低 30%
你处于异常状态的时间减少15%
+10 力量
你对被标记的敌人施加的异常状态强度提高 25%
被标记的敌人的暴击几率提高 20%
+10 敏捷
感电时魔力再生率提高 30%
冰冻时 +500护甲
晕眩阈值提高 21%
30% increased Life Regeneration rate while Ignited
升华试炼 Passive /8
角色: 战士
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 驱炎使
角色: 女巫
你和在场范围内友军的所有伤害作用于
易燃点燃强度
升华: 战术家
角色: 佣兵
获得相当于护甲 20% 的偏转值
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 不羁化身
gain unbound ailment stacks [1]
角色: 行者
不受无常伤害
施加元素异常状态时获得 1无常
永恒珠宝 Passive /6
避免元素异常状态
瓦尔 Passive
3% 几率避免元素异常状态
丛林迷踪
瓦尔 显著
(8—10)% 几率避免元素异常状态
(8—10)% 几率避免被晕眩
隔绝
圣堂武僧 显著
至少 150 点奉献时,位于奉献地面之上免疫元素异常状态
秘密隧道
永恒 显著
20% 几率避免元素异常状态
符纹文身
Kalguuran 显著
魔力再生率提高 30%
急速腐朽
深渊 显著
每有 10 个贡品,你造成的伤害性异常状态强度提高 2%
每有 10 个贡品,敌人受到伤害性异常状态的持续时间缩短1%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
3% 几率避免元素异常状态vaal_small_attack_dodge
马拉克斯显著
敌人受到的元素异常状态时间延长 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
马拉克斯显著
你造成的非伤害性异常状态强度提高 10%maraketh_notable_add_ailment_effect

Community Wiki

Edit

Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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